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【ハッカー】 ハッカー (6) モンスター:闇属性・機械族 相手はターンの始めにドローする時に二枚ドローする。 相手のドロー回数を増やす効果を持つモンスター。 一見デメリットのように見えるが、デッキがライフとなるこのゲームでは実質毎ターン1のダメージを与えることになる。 しかし相手が手札アドバンテージを得る事には変わりないので考えて使っていきたい。 【寄生虫】や【ハンデス】と組み合わせると効果的。 ■関連項目 モンスターカード ドロー 強制
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ハッカー アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ハッカー(職業) 要点:・一部機械 周辺環境:・パソコン、ネットワーク環境 評価:・体格(評価0)・筋力(評価0)・耐久力(評価1)・外見(評価-1)・敏捷(評価-1)・器用(評価3)・感覚(評価1)・知識(評価3)・幸運(評価-1) 特殊: *ハッカーの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ハッカーはナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。 *ハッカーはオペレーター行為が出来る。 *ハッカーは知識、器用の評価を評価+2補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。 →次のアイドレス:電子妖精の開発(イベント)、ギーク(職業)、スターファイター(職業)、八重咲桜子(ACE)、七海(ACE)、ポイポイダースピリチアルダンス(ACE)、MAKI(ACE) 派生元リスト サイボーグ コメント 個人的にはポイポイダーから光の海から手紙を送ります(イベント)なんてのが出たら面白いなぁなどと思っている。(旧コメント) ちなみにポイポイはポイポイでもスピリチアなのでちょっと違う つビシ(旧コメントへのつっこみ) 情報戦の要といえる職業。(なので? もちろんオタポンのみなし職業) ナショナルネット事態にはサイボーグでも接続できるが、プロ(?)ともなれば情報戦を仕掛ける事ができるのだ。 戦において、情報を制する者は戦場を操るも同然。重要職業アイドレスの一つ、とも言えよう。(オペレートもできるしね)
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ハッカー 原作 来賀友志 作画 峰岸とおる? 掲載誌 麻雀ゴラク87年2月号~88年9月号連載 話数 全16話 あらすじ 昼は冴えない物理教師、だが夜は「ハッカー」と呼ばれる凄腕の麻雀仕掛け人・井崎が、麻雀が絡む様々な事件を解決する。 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon ゴラクコミックス 日本文芸社 B6 全2巻 2巻共に1989年8月10日初版 ハッカー HACKER 1~最新巻 [マーケットプレイス コミックセット] 80年代 ニチブンコミックス 峰岸とおる 来賀友志 麻雀ゴラク
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相手のコロニーを占領するためのハッカーAI(人工知能)を搭載したユニットです。ハッカーが敵コロニーへの攻撃に成功すると、敵のメインAIを保護しているファイヤーウォールを32%無力化させます。 但し、ハッキングは一度に1機のみ可能であり複数で同時に行うことは出来ません。敵のファイヤーウォールが0%になれば、敵コロニーの占領成功です。 生産施設 特殊部隊室 必要な電力 100 必要資源 28000 32000 25000 戦闘実行能力 レーザー レールガン キャノン ミサイル 移動時間 資源収容力 必要な電力 攻撃力 30 0 0 0 1800 0 100 防御力 120 60 120 0 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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ハッカー キャラクターの種族の一つ。 現在所属しているのはクライストのみ ハッカーのカード一覧 クライスト 関連項目 種族
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 情報技能Sランク、重度のメカマニアから選抜される敵味方の能力を操作するサポーター 弱体・強化などの補助担当。一人居るだけでパーティの生存率を上げてくれる縁の下の力持ち。 大器晩成型。色々できる分SPが大量に必要なので、序盤から使う場合は役割を絞らないと器用貧乏になりがち。 補助スキルすべて対象が全体で、効果が切れるまでかけ直しも延長も出来ない。効果中に戦闘不能になったキャラと他キャラで効果時間がバラけてしまうので長期戦では要注意。 逆に考えて、あえて効果時間をズラして誰か1人は常に補助がかかっている状態を保つことで全体としての安定性を高める策もある。かけ直しの手間は倍増するが。 ハッキングは成功率こそやや不安だが、決まりさえすればドラゴンでも無力化出来る。 ハッキング状態の敵にのみ有効なスキルもある。ハッカーが複数いれば成功率も高まり、それらの有効活用もしやすくなる。 高LvのBデータイレイザーは非常に強力で、石化と戦闘不能以外ならターン終了時に即回復できる。このスキルの有無で難易度が大きく変わる相手もいる。 育成は大変だが、終盤では自動回復スキル+アイテムの回復力に加え、パーティ全体の攻防を統括する強力な司令塔に。 別職で進めたキャラを終盤ハッカーに転身させるのも一つの手。セイントリング入手も考えると。 中盤で入手できる「フウマシュリケン」はSPD+40効果がありほぼ最速で行動可能。サポートに徹するのなら武器は裏ダンジョンまでこれでよい。 終盤にはハッキング成功率が上昇する武器も手に入る。ハッキングを積極的に戦略に含めるならこちらも良いだろう。 攻撃力の低さに加えて直接ダメージを与えるスキルに乏しく、雑魚の殲滅は苦手。 ただし、クイックハック→スケープゴート.xが使えるようになると、残り二人が気兼ねなくMNを使いやすくなるため、編成でどうにかなるレベルではある。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) アタックゲイン 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全体の物理防御力をアップ+最速行動 10 自動習得 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 改修(ムラクモ本部) Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 5 改修(ムラクモ本部) ファイアブレイク 5ターンの間、味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 5 改修(ムラクモ本部LV2) アイスブレイク 5ターンの間、味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 5 改修(ムラクモ本部LV2) Aスキルコーラー 5ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 5 改修(ムラクモ本部LV2) ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 改修(ムラクモ本部) ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 1 改修(ムラクモ本部LV2) マッドストライフ.x 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 改修(ムラクモ本部) スケイプゴート.x ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 5 改修(ムラクモ本部LV2) ロストパワー.x ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる 5 改修(ムラクモ本部) バッドインバリッド 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキングだと効果↑ 5 改修(ムラクモ本部LV3) スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 5 改修(ムラクモ本部LV3) カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 改修(ムラクモ本部) ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 1 改修(ムラクモ本部LV2) リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 改修(ムラクモ本部LV3) クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 改修(ムラクモ本部LV2) サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 禁断の秘技 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 ハッカーは多くのスキルが低消費で最大MANAも多い方なので、取得は後半になるだろう。 アタックゲイン 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 100 2 最速 0 2 350 物理攻撃アップ量↑ 3 750 物理攻撃アップ量↑ 4 1500 物理攻撃アップ量↑ 5 2500 物理攻撃アップ量↑ 6 3500 物理攻撃アップ量↑ 7 5500 物理攻撃アップ量↑ 8 7000 物理攻撃アップ量↑ 9 8500 物理攻撃アップ量↑ 10 9500 物理攻撃アップ量↑ ダメージの底上げに使えるスキル。最速行動なのでEXゲージ使用の攻撃よりも先に発動する。 Lv1でもダメージは15%程上昇と、十分実用に耐えうる。序盤からハッカーを使うのであれば習得の優先順位は高い。逆にLvごとの上昇幅は小さいため、まとめて上げないとレベルアップのありがたみが薄い。 消費MANAも少ないため、雑魚戦でも気兼ねなく使っていける。戦闘時間の短縮はこちらの損害を抑えることに繋がる。 強化できるのは物理ダメージだけなので、残り2人のメンバーはサイキック以外だとより効果的。 持続時間は4ターン固定で、Lvを上げても延長されることはない。 後半ボス戦だとハッカーの仕事が増えすぎて、使用するチャンスがなかなか回ってこないのがネック。高Lv取得は自分の戦略と相談。 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全体の物理防御力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 2 最速 0 自動習得 2 100 物理防御アップ量↑ 3 300 物理防御アップ量↑ 4 700 物理防御アップ量↑ 5 1500 物理防御アップ量↑ 6 2500 物理防御アップ量↑ 7 4500 物理防御アップ量↑ 8 5500 物理防御アップ量↑ 9 7500 物理防御アップ量↑ 10 9500 魔法防御アップ効果 敵からのダメージを抑えるのに有用なスキル。序盤から敵の攻撃が痛いため、まず使っておくと安定感が増す。 ただし低レベルでは効果は微々たるもの。アイテムで回復係をしていた方が安定する場合も。 Lv10まで上げなければ物理属性にしか効果がない。魔法属性ダメージの対策は別に立てる必要がある。 アタックゲイン同様、持続時間は4ターン固定。 最速行動だが、一部のドラゴンやボスが使用するターン開始時発動の攻撃より速く発動することはできない。 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 回復量は MAX LIFE * 割合(端数切捨) LEVEL 必要SP MANA 回復量 効果ターン数 1 200 5 7% 4 2 800 9% 3 1900 11% 5 4 3500 13% 5 6000 15% 6 毎ターンLIFEが回復するようになるが、割合回復のため序盤に取っても満足な効果は期待できない。 本領発揮は十分なLIFEと防御力を確保してからとなる。これがかかっていれば回復に手を割かずに済むことも。 その時点の最大HPに影響を受けるのでサムライの丹田法の訓と合わせるとかなり強力。 低Lvディフェンスゲインで対応できない魔法属性攻撃ダメージへのフォローによい。 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 1 300 10 120 0 2 550 8 3 1500 6 100 4 2000 4 5 2500 2 回復アイテムでは実現できない完全蘇生が可能なスキル。 対象は「スキルを使用した時点で戦闘不能の味方、PT全体」。全員生存時に使用、その後倒れた場合だと効果なし。そのためどうあがいても自分自身は蘇生できない。 ターン中でもスキル使用前に倒されたキャラは対象になるので、行動順や攻撃パターンを把握できていれば効果的に使える…かもしれない。 使用者が戦闘不能になっていても、ターン終了時に効果は表れる。ただし、ターン終了までに全滅すると効果を発揮しない。 役に立つ状況はかなり限定されるが、序盤においての完全蘇生は便利ではあるし、保険で2くらいまで取ってもいいかもしれない。 ハッカーの補助スキルは戦闘不能で消えてしまうため、仲間は極力倒されたくない。役立つ状況自体に陥りたくないスキル。 「ターン終了時に」蘇生するため、生き返らせたけど敵の攻撃でまた死んだ、という事が無いのは評価点。 逆に言うとそのターンは1~2人で敵の攻撃に耐えなければならないということでもあるのだが。 総合的に見て色々と惜しいスキル。PT人数が3人ではなく4人以上のシステムなら活躍できたかもしれない。 Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 短縮ターン数 効果ターン数 1 300 0 100 0 2 4 2 750 5 3 1800 3 4 3500 6 5 7000 4 ハッカーをパーティに入れる最大の利点ともいえるスキル。特に致命的な状態異常を使う敵に対して心強い。 LV1でもほとんどの状態異常は喰らったターン終了時に治せる。ドラゴン相手に有効で、帝竜戦では四谷と渋谷で大活躍。 ただし最速行動ではないため先に行動不能にされる事も。状態異常が来る前に使っておくべきスキル。 状態異常を仕掛けてくるタイミングを見切っていれば絶大な威力を発揮する。 毒や出血は処理順の関係で最低1度はダメージをうける。高威力の毒使い相手なら装飾品で防いだ方が安全。 あくまでターンを短縮するだけなので、もともとのターンが長い異常だと即回復とはいかない。それでも奥義の存在もあり1ターンの違いで全滅を免れることもあるため、習得するなら早々にLv.Maxまで極めたい。 ファイアブレイク / アイスブレイク 5ターンの間、味方全体の炎/氷ダメージを30%軽減+最速行動ファイアブレイクは炎ダメージを、アイスブレイクは氷ダメージを軽減する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 軽減率 効果ターン数 1 600 3 最速 0 30% 5 2 900 35% 3 1500 40% 6 4 3000 45% 5 6500 50% 7 対応する属性の攻撃によるダメージを最大50%までカットしてくれるスキル。 残念ながら状態異常の付着率は軽減してくれない。また、雷ダメージに対応するスキルもない。 国分寺でファイア、お台場でアイスがあると帝竜戦が非常に楽になる。 最速行動でもターン開始時攻撃には間に合わないのはディフェンスゲインと同様。効果の切れ間に重ならないよう注意すべし。 30%カットでも十分に効果を実感できるスキル。とりあえず1はとっておきたい。 Aスキルコーラー 5ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 発生確率 効果ターン数 1 1500 10 最速 0 5 2 2000 発生確率↑ 6 3 3000 発生確率↑ 7 4 5000 発生確率↑ 8 5 7500 発生確率↑ 9 チーターマン、サバゲーナレッジ、オトシ前上等!等、優秀なスキル発動を高められるので必須スキルの後に掛けておくと良い。 ただし自動発動スキルは1ターン1タイミングに1つのみ。このスキルで発生率を高めても同時に2つ以上発動したりはしない。 一緒にサバゲーナレッジを鍛えておけば、リジェネレーター(+サムライの丹田法の訓)と合わせて、自動のメイン回復手段にできる。 その場合は自動発動スキルの発動判定は左から、という特徴を考慮し、ハッカーを一番左(歩き順先頭)に立たせると無駄がない。 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 0 100 0 2 1000 ハッキング確率強化 3 2500 ハッキング確率強化 4 4500 ハッキング確率強化 成功率・高 5 8000 ハッキング確率強化 Lv1でも雑魚にはそこそこかかる。しかしドラゴン相手だと最大でも確実とは言えない。帝竜相手だと弱体無しではまず成功しないだろう。 成功率の基本値はLv1で55%、Lv5で80%。そこに敵ごとの成功補正を掛け合わせて最終成功率となる。 ちなみに成功補正は雑魚で×2.5、ドラゴンで×0.5、帝竜クラスだと×0.35、隠しボスが×0.25といったところ。 ハッキング弱体は、弱点をついたりクリティカルが出ると付与できる。トリックスターやサイキックが付着役としておすすめ。 どちらもいなければキラーバンドやリングオブサンでクリティカル率を引き上げるのも手。 ハッキングに成功した相手は行動しないことがある。ハッキングの成功ともども確実では無いが狙ってみてもいいだろう。 ハッキングの持続ターンは2ターン、その内1ターンはハッキングをかけたターンで消費してしまう為ハッカー1人だと実質1ターン。 ハッキング中の相手に使うスキルはそうそう使用出来るものではないので、しっかりと吟味して取捨選択していきたい。 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 2 最速 0 敵全体にハッキングを仕掛けるスキル。しかも最速行動。 しかし成功率の基本値は40%固定と、ワンと比較して格段に下がってしまっている。そもそも複数を相手にハッキングが必要な場面がまずない。 確実に先手をとれるため、高SPD相手にもハッキング中の行動不発を狙いやすいのは利点。だがそもそもの成功率が残念。そんなギャンブルをするくらいなら戦術自体を見直したほうがいいかもしれない。 マッドストライフ.x 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 200 4 最速 2 500 同士討ちの攻撃力↑ 3 1200 同士討ちの攻撃力↑ 4 2500 同士討ちの攻撃力↑ 5 5000 同士討ちの攻撃力↑ 対象は単体で、対象以外に敵がいない場合は自分自身を攻撃する。また、表記こそないが最速行動。 対象は自分の行動をつかって同士討ちをするためドラゴン等、2回行動する敵に使った場合は2回とも同士討ちをする。 このスキルの効果中に対象のリアクトが発動した場合はリアクト時の行動でも同士討ちをする。 先制からの「クイックハック」や「ハッキングリアクト」発動時の追加行動では対象の行動が発生しないので、このスキルを使っても無駄になる。 使用ターンの間は完全に行動を封じられるので敵が強敵であるほど有効。「ハッキングワン」を取った際にとりあえず1振りしておいて損はない。状況に応じて「ロストパワー.x」と使い分けよう。 最大LV時の同士討ちダメージは生半可なスキルをはるかに上回る。終盤や隠しダンジョンのドラゴンなら4桁は固い。 同士討ちダメージはスキルレベル以外にハッキングした敵の攻撃力と攻撃される敵の防御力に依存する。能力変化の影響も受ける。 攻撃力よりも防御力が高い敵の場合、スキルレベルが最大でもほとんどダメージを与えられないケースがある。 寝ていても同士討ちする。その場合自分を攻撃してもなぜか起きないが、一緒に寝ていた別の敵は攻撃すれば当然起きる。 スケイプゴート.x ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 攻撃力 MN回復量 備考 1 1500 4 最速 1500 10% 2 2000 攻撃力↑ 11% 3 3000 攻撃力↑ 12% 4 4000 攻撃力↑ 13% 5 5000 攻撃力↑ 15% 敵単体を攻撃し、与ダメージに応じて味方全体のMAMAを回復する。これも表記なしの最速行動スキル。 「クイックハック」と併せて取っておくと探索時のMANA管理が楽になる。 威力が残念なので吸収量は少ない。クイックハックが決まった雑魚戦用に10~15くらい吸えるLv3程度あれば十分だろう。 ロストパワー.x ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 弱体ターン数 備考 1 550 8 最速 1500 3 2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 4 4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 物理・魔法問わず攻撃と防御の両方を低下させるので、ドラゴン等の強敵相手にこそ使いたいスキル。 欠点としてはそういった強敵に限って中々ハッキングが成功しないことか。 また、ハッキングに成功したならしたで「マッドストライフ.x」を使った方が行動を潰しつつ大ダメージを与えられる分有用な場面も多い。 更に、敵であれ味方であれ物理主体ならば2種のゲインの方が効果が高い。勿論、両立は可能だが… これも表記なしの最速行動スキル。奥義よりも速く発動できるため、強烈な一撃を決めたい時に。 バッドインバリッド 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキングだと効果↑ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 効果ターン数 備考 1 2500 12 100 3 2 3000 状態異常耐性↓強化 3 4500 4 4 5000 状態異常耐性↓強化 5 6500 状態異常耐性↓強化 前提にハッキングが必須ではないスキル。状態異常を重視するなら。 スキル構成にもよるが、短剣型のトリックスターやサムライ、サイキックがパーティに居るなら優先して取ってもいいだろう。 異常担当がハッカー1人でも睡眠と呪いが通りやすくなるのはありがたい。ハッキングが期待できないときや補助・回復の手が空いたときに使っておいても良いスキル。 スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 3000 15 100 2 3500 睡眠強化 3 4000 睡眠強化 4 4500 睡眠強化 5 5000 睡眠強化 前提にハッキングが必須ではないスキルその2。 ハッキング無しでも雑魚は勿論、ドラゴン相手にも結構成功する。 先制して眠らせないとあまり意味が無いので、フウマシュリケンやフェザーリングであらかじめSPDを上げておこう。 起こしさえしなければハッカー自身もフリーなターンを得られるのが「マッドストライフ.x」との違い。 素早さに自信があり、長期戦を見越しているなら十分な選択肢となりうる。 PT内の行動順には注意。ハッカーより遅いキャラはアイテム回復など攻撃以外の行動を選択しておこう。 カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 200 2 120 スキル取得 2 550 呪い威力強化 3 1100 呪い威力強化 4 2500 呪い威力強化 5 5000 呪い威力強化 ターン数4→5 前提にハッキングが必須ではないスキルその3。 その中ではもっとも早く習得できるため、序盤からハッカーを使うなら結果として一番多く使うことになるかも。 Lv1でダメージの半分、Lv5ではダメージの1.1倍を反射。発動は割と早め。 1でも取っておくと補助スキルをかけ終わった後に更なる援護が出来る。雑魚戦でもそこそこのダメージソースに。 呪いのダメージ反射は「マッドストライフ.x」での同士討ちダメージにも適用される。 マッドストライフ.xともども最高Lvだと、終盤のドラゴンなら自滅ダメージだけで1ターン4000位になることも。 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 ハッカーの使い方は人それぞれだろうが、リアクトが必要となるような戦闘で、これを使った上でハッキングする暇があるかどうかが最大の問題。 また、ボス級相手のハッキングは、ハッキングワンを最大レベルにした上でハッキング弱体状態であっても確実とは言えないのもネック。 リアクトでの追加行動で「カースオール」を使い、次のターンの「マッドストライフ.x」のダメージを強化する、というコンボができる。 リアクトターンでロストパワー使用、雑魚戦で一匹ずつハッキングしてスケイプゴートでMANA回復など、ハッキングする暇さえあれば強力な浪漫スキル。 リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 - 2 2500 - 回復量↑ 3 3000 - 回復量↑ 4 3500 - 回復量↑ 5 4000 - 回復量↑ 回復量はLv5でLIFE70前後、MANA15。LF回復量のみMAT依存の様子。 Aスキルコーラーを発動しておけば大体発動するので、リアクトしやすいトリックスターとの組合せが良好。 デストロイヤーとならジャブや釣瓶マッハが撃ち放題。ボコボコにしながら回復も出来る凶悪シナジーに。 一方で守勢から発動するサムライとサイキックは今ひとつ相性が良くない。 ピンチからある程度回復できるサムライはまだしも、サイキックはデコイミラーでやり過ごして本人は無傷という状況が少なくない。 習得するハッカー自身はリアクト機会が少なすぎて最も恩恵が薄い。 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 - ハッキング強化 3 2000 - ハッキング強化 4 2500 - ハッキング強化 5 5000 - ハッキング強化 取っておくと戦闘が楽になる…こともあるスキル。 まず発動するかどうかの判定を行い、その後ハッキングが成功するかどうかの判定を行う。そのため成功するかはかなり運が絡む。 発動率は35%固定。成功率の基本値はLv1で75%、Lv5で100%とハッキングワンより高め。 対象は選べないが、Lv1でもドラゴン、高レベルならボス相手でも決まることがある。余裕があるなら最大まで上げてしまいたい。 戦闘開始時に自動発動するため、ハッキングの手間を省いてそのままハッキングスキルを使用できる。 雑魚戦で発動した場合はスケイプゴート.xでMN補給に回すのが無難か。 通常ハッキングと違い効果中に2回自ターンが回ってくる為、マッドストライフ×2でラスボスだろうが2ターン行動不能にしてしまえる。 多少面倒だが、ドラゴン相手にはPTにトリックスターがいれば成功するまでエスケイプスタンスで逃げる→エンカウントを繰り返す、なんて手も。 他のキャラの戦闘開始時自動発動スキルとは重複発動せず、PTの左にいるキャラのスキルが優先される。 ただし、判定のタイミングが異なるトリックスターのサプライズハントだけは重複発動する。 手早く済ませたいザコ戦はデストロイヤーやサムライ、ドラゴン戦ではハッカーを左に置くなど局面ごとに隊列を調整するのも手。ターン終了時自動発動のスキルの優先順位も同様なので、そちらも含めて考えよう。 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 LEVEL 必要SP MANA 回復量 1 200 - スキルレベル*10+MAT/10 2 800 3 2500 4 5000 5 7000 確率で発動するため戦術には組み込みづらいが、リジェネレーターと比べて回復量はこちらの方が上。 後々習得できる「Aスキルコーラー」と合わせて利用したい。 リジェネレーターも合わせれば自動で大回復出来る事も。回復の手間が省ける分、他のスキルを使える。 とりあえず1とっておくだけでも序盤の難易度に雲泥の差が出たりする。 中盤以降でも高レベルならディフェンスゲインや○○ブレイクで軽減した全体攻撃の被害をほぼ埋める程の回復量を発揮しうる。 ボスの全体攻撃直後等にに発動すると非常に嬉しいが、力溜め中などPTが無傷の時に発動すると少し悲しくなる。 禁断の秘技 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9500 30 使用ターンの間完全に無敵になるスキル。危険な攻撃が来そうな時に、あるいは窮地からの挽回にも使える強力かつ万能な防御スキル。 ボスの力溜め後に使って肩透かしを食わすのが最も有効な使い方か。 無敵と言ってもダメージを食らわなくなる訳ではなく、どんな攻撃も絶対に回避するというもの。 なので無敵化する前からかかっている状態異常のダメージは普通に食らってしまうので注意。 発動時に戦闘不能のキャラは無敵化しないので、場合によっては復活よりもHP回復を優先した方がいい。 強力なだけにMN消費は多め。ハッカーがMN不足になることはあまりないだろうが一応注意。 ドラゴン幼体とMN回復アイテムを限界まで貯め込んでおけば16ターン連続で無敵になり続けることも可能。あまり意味は無いが、行動パターン確認の際にでも。 発動時の効果音にセガサターンの起動音が含まれる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 小ネタ。各帝竜が大技用に力を溜めた直後にハッキングが成功しても、大技発動をマッドストライフ.xで潰すのは無理でした。1ターン遅れでぶっぱなされた。 - 名無しさん 2011-12-06 07 47 35 大技前の力溜めは判定上は不動居とかコンレイトレートと同じかも。特定のフラグが立っていれば大技使用。使えばフラグが落ちる。ターン飛ばされてもフラグが立っていれば…ということだろう - 名無しさん 2011-12-16 20 16 47 ハッキングゼムはハッカーが二人以上いるときに有用。 - 名無しさん 2012-09-07 23 43 29 アタックゲインはサムライの赤火の吸気の所で1.3倍になると書かれていたが、7の時は3%、それ以外は1.5%ずつ上がるのかね? - 名無しさん 2015-08-19 00 54 58 最終作だと、トリックスターと合併するらしい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 34 53 サターン好きだからひたすら奥義使ってたなぁ - ss愛好者 2017-07-09 14 34 26 名前
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ハッカー イッキによる職業説明 ハ ッ カ ー ! ! ! 仲間や敵のステータスを操るサポーター! ハッカーは、攻撃スキルを覚えない。 そう聞くと一見弱そうだが『チート』、『ハッキング』ってな反則技を使う。 チートは、仲間の能力を底上げするスキルだ。 攻撃力アップ、防御力アップ、自動回復…など、戦況にあわせて仲間を強化することができる。 ハッキングは、敵の思考をジャックするスキルだ。 同士討ちや、状態変化…などこちらの意図通りに敵をコントロールできる。 結 論 ! ハッカーは『一家の大黒柱』! パーティーを影から支えて、バトルを安定させろ! 使用感 補助専門で攻撃スキルがほぼ無いため序盤が特に厳しい。終盤や裏~転職の方が運用しやすい。 中盤~ボス戦ではBデータイレイザー、Aスキルコーラー+サバゲーナレッジで活躍が見込める。 ハッキングは決まれば強いが対シンボルならまだしも帝竜ともなると博打もいいところ。仮に失敗しても問題がないようにしておきたい。 補助スキルは数も必要SPも多いので育成に特に計画性が必要。SPアイテムやアッパーは回してあげたい。 総括するとこれより扱いやすく強い職業はいくつもあるが安定性を好む場合やハッカー以外の職業を攻撃的に使用したいのならば選択する余地はある。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 アタックゲイン 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 初期 1.32倍 2 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 10 初期習得 Lv10で魔法防御アップ ? 2 リジェネレーター 味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 初期習得 前作と違い固定値回復に 6ターン16回復 5 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 Lv1 2 Bデータイレイザー 味方全体の状態異常をターン早く回復する 5 Lv1 LV5で6ターン継続 4ターン短縮 0 ファイアブレイク 味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 5 Lv2 LV5で7ターン継続 軽減率50% 3 アイスブレイク 味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 5 Lv2 LV5で7ターン継続 軽減率50% 3 Aスキルコーラー 味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 5 Lv2 9ターン継続 10 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 Lv1 対龍に約40%? 0 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 1 Lv2 雑魚には有効? 2 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 Lv1 ? 4 スケイプゴート ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 5 Lv1 最速行動 与ダメの15%回復 4 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+攻撃・防御を下げる 5 Lv1 LV3でターン3→4 ? 8 バッドインバリッド 敵全体の状態異常耐性↓+ハッキング状態だと効果↑ 5 Lv4 ? 12 スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 5 Lv4 ? 15 カースオール 敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 Lv1 LV5でターン4→5 呪い→与ダメの110% 2 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 1 Lv2 0 リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 Lv4 LF(40+MAT/10)、MN15回復 0 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 Lv2 ハッキング2ターン 0 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 初期 50+(MAT-1)/10回復 0 ファイア:TROY 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 5 Lv1 3ターン継続ハッキング弱体付与 100の固定ダメージ+火傷 2 アイス:TROY 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 5 Lv1 同上 100の固定ダメージ+凍傷 2 キュア:TROY 最速で味方の回復時に効果を増すトロイを仕掛ける 5 Lv4 5ターン継続 70回復 2 エンチャントファイア 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 1 初期 3 エンチャントアイス 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付加+スキル発動時火傷回復 1 Lv1 3 ラッキーゲイン アイドルスキル解析で回避率↑+アイドルの命令効果↑ 1 Lv2 アイドル不在でも回避率↑は有効最速行動 2 禁断の秘儀 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 1 Lv3 30 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 1 秘奥義 12.5倍(EX込み) 40 スキル LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ とりあえず1取ろう。 補助をかけまくるためにとにかく立ってないといけないので重要。119ナノマシンを使うつもりなら尚更。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ とりあえず1取ろう。Lv2以上にするのはシンボルとの連戦で消費に不安を感じてからで十分。最大値が多めで全体的に消費が少ないため、バッドインバリッド等を連発しない限りそうそうMANAは尽きない。 アタックゲイン CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA 倍率 効果 備考 1 100 2 x1.12 スキル習得 2 350 x1.15 物理攻撃アップ量↑ 3 750 x1.17 物理攻撃アップ量↑ 4 1500 x1.19 物理攻撃アップ量↑ 5 2500 x1.22 物理攻撃アップ量↑ 6 3500 x1.24 物理攻撃アップ量↑ 7 5500 x1.26 物理攻撃アップ量↑ 8 7000 x1.28 物理攻撃アップ量↑ 9 8500 x1.30 物理攻撃アップ量↑ 10 9500 x1.32 物理攻撃アップ量↑ 同ターンのメンバーの奥義・秘奥義よりも先に発動できる。 ディフェンスゲインと違いLv10まで上げても物理攻撃力にしか影響しない。 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 2 2 100 物理防御アップ率↑ 3 300 4 700 5 1500 6 2500 7 4500 8 5500 9 7500 10 9500 魔法防御アップ↑ LV10には魔法防御アップが付く。 リジェネレーター 初期習得 (2020-II検証済) 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する LEVEL 必要SP MANA 回復量 効果 備考 1 初期習得 5 4 2 800 7 回復量↑ 3 1900 10 回復量↑ ターン4→5 4 3500 13 回復量↑ 5 6000 16 回復量↑ ターン5→6 今回は固定値回復に。今作屈指の罠スキル、余程の理由がない限り他のスキルにSPを回したほうがいいでしょう。必要SPと効果があまりにも不釣り合いなため、本来はn%回復の筈が設定ミスで%を付け忘れたのではないかという噂も…ファミ通の攻略本だとn%回復と書いてあったため不具合の可能性 キュア:TROYの効果対象外。TROYが機能するなら最大で毎ターン86回復という異様な耐久力なので無理もないところか。 アイドルのスキル「セイブ・ザ・ソウル」の発動候補の一つであり「ハズレ」といえる。しかも初期習得スキルなので候補から外せない。アイドルと組む組まないにしろ、伸ばしたほうが「マシ」にはなると考えるか、五十歩百歩と切り捨てるか…。 そしてCURE☆フォームの効果対象外。 119ナノマシン スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 10 スキル習得 2 550 8 MN10→8 3 1500 6 MN8→6 4 2000 4 MN6→4 5 2500 2 MN4→2 アイテムでは出来ない完全復活を可能とする蘇生スキル。いざというときには頼もしいが、そのいざというときが来ないように立ち回りたいのが本音。ハッカー自身の防御・耐久力が必要となるため、頼る状況ならガードリング等をまわしてやりたい。 Lvを上げると消費が減るが、Lv3以上にするなら他の補助スキルにSPをまわした方が前向き。 Bデータイレイザー スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) nターンの間、味方全体の状態異常をnターン早く回復する LEVEL 必要SP MANA 継続ターン 短縮ターン 備考 1 300 0 4 2 スキル習得 2 750 5 継続ターン4→5 3 1800 3 異常状態短縮ターン2→3 4 3500 6 継続ターン5→6 5 7000 4 異常状態短縮ターン3→4 高レベルで取得すれば1ターンで回復する事も多い。状態異常の回復に割く手間を省ける為状態異常が厄介になる中盤から活躍するだろう。 石化などの恒久的な状態異常は回復しない。 毒や出血のターンエンドダメージは最低1回はダメージを受けた後に治癒する。 石化以外のあらゆる厄介な状態異常を治せるので優先して取得しよう。 ファイアブレイク/アイスブレイク スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全体の炎/氷ダメージを30%軽減+最速行動 LEVEL 必要SP MANA ターン 軽減率 効果 備考 1 600 3 5 30% スキル習得 2 900 35% 炎/氷軽減↑ 3 1500 6 40% 炎/氷軽減↑ ターン5→6 4 3000 45% 炎/氷軽減↑ 5 6500 7 50% 炎/氷軽減↑ ターン6→7 最大まで上げれば50%もダメージカットが可能。全体ブレスなどに非常に有効。 残念ながらハッカーは雷属性には未対応。 凍傷や火傷の効果は入るのでBデータイレイザーか後述のエンチャント系で直そう。 Aスキルコーラー ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める LEVEL 必要SP MANA 効果ターン 備考 1 1500 10 5 2 2000 6 3 3000 7 4 5000 8 5 7500 9 自動発動スキルにはどの職にも便利なものが多い為、手が空いたら積極的にかけておきたい。 サバゲーナレッジを取得するなら是非これも。 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 0 2 1000 3 2500 4 4500 5 8000 雑魚敵相手なら弱体を入れるまでもなくLv1でもかなり高い確率で成功する。フロワロシードには通らないがゴールドラビットには効く。 対ボス格の場合素のままだと成功率はさほど高くないが、PTにハッカーがいる状態だと味方の通常攻撃にハッキング弱体が寄与される為、それを活用したい。 実質これと奥義スキルのみが各種ハッキングスキル、またリアクトの起点になる。 ハッキング状態中はまれに「○○はハッキングの影響でぼーっとしている」といったメッセージが出て行動しない事がある。 前作と仕様が同じならシンボル敵はLv1で27.5%、Lv5で40%、帝龍クラスだとLv5でも28%。弱体込で恐らく35%の博打設計。毒耐性が変更されているので雑魚でも帝龍並の耐性を持つ敵が居る可能性はある。 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 2000 2 -敵全体を対象にするのはいいが、成功率・低が難点。 前作だとボス格にはまず通らないが雑魚は100%ハッキング状態に出来た。雑魚のハッキング耐性が2.5倍という異様なザル耐性だったせい。 毒同様、こちらも耐性が見直されており掛からないこともある。 前作と比べて敵のLFがかなり増えているため雑魚戦でも戦闘が長引きやすく、前作よりは取る価値が出て来ている。 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 200 4 2 500 3 1200 4 2500 5 5000 ハッキングさえ通っていれば1ターンまるごと行動を潰せるのが何よりの強み。 Lvが上がるごとに同士討ちの威力が増す。同士討ちの威力は補助・弱体の影響を受ける。事前に防御低下を付与しておくと効果的。 物理攻撃らしく、攻撃力が低かったり物理防御が高かったりするとダメージが低い。そういう相手の場合はロストパワー等を撃ちこんだ方がダメージ面では期待できる。 対象が自分だけになる場合、同士討ちの威力にマイナス補正が入る様子。 カースオールとの連携はハッカーの最大火力と言って過言ではない。 ドラゴン戦でのクイックハック成功時はマッドストライフ→スリープオールで4ターン以上無力化できる。 このスキルが入った敵の攻撃は次ターンに先延ばしされるだけな点に注意したい。例えば3ターン毎にブレスが来る敵相手に、3ターン目をマッドで潰しても、次の4ターン目にブレスが、そこらから3ターン毎にブレスが来るようになる。 1ターン先に伸ばすだけでも、事前の攻撃力強化の補助効果を潰すには有効。 スケイプゴート ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 4 与ダメの10%回復 2 2000 与ダメの11%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 3 3000 与ダメの12%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 4 4000 与ダメの13%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 5 5000 与ダメの15%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ ハッカーのMATが影響する攻撃スキルその1 魔法防御力の高い敵相手には威力が激減し、当然回復量も低くなる。 表記はないが最速発動 威力、吸収率共にLv毎の伸びが悪く、Lv3くらいあれば回復量は十分。SPが余り始めてからLv5にする感じで問題ない。 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 550 8 2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 弱体ターン3→4 4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ ハッカーのMATが影響する攻撃スキルその2 肝心の弱体が欲しい強敵にハッキングが通りにくく、消費はやや重いが威力は良好。 Lv1でもスケイプゴートLv5の二倍程ダメージが出る。 Lvが上がるごとに威力と弱体率が上がっていく。 バッドインバリッド ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキング状態だと効果↑ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 12 2 3000 3 4500 4 5000 5 6500 ハッキング状態でなくても確実に効果を発揮するため扱いやすい。異常で攻める際のお供に。 状態異常耐性と状態異常付着率は別枠で扱われるのか、デストロイヤーの崩伏連脚と重なる。サムライの崩し払いとは重ならない?(要確認) スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 15 2 3500 睡眠強化 3 4000 4 4500 5 5000 効けば効果ターンの間は安全を確保できる。 ハッキング状態でなくても成功する可能性はある。ただ、消費マナが多いのが欠点。 カースオール ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA 呪い効果 備考 1 200 2 2 550 3 1100 4 2500 5 5000 与ダメの110% ターン4→5 成功率は決して高くないが、効けば地道にHPを削っていく。 LvMAXでは与ダメの1割増の呪いダメージが返るようになる。効果時間内の総合ダメージはかなりのもの。 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 1500 0 6ターン 今作ではハッキング弱体付与手段が増えたため、運が良ければ効果時間内に複数回発動を狙える。 リアクターチアー スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する LEVEL 必要SP MANA LF回復 MN回復 備考 1 2000 - 15+MAT/10 5 スキル習得 2 2500 20+MAT/10 7 回復量↑ 3 3000 25+MAT/10 10 回復量↑ 4 3500 30+MAT/10 12 回復量↑ 5 4000 40+MAT/10 15 回復量↑ LIFE回復量は若干MAT依存、MANA回復量はLvで固定。 (要検証)確率は低いが同一ターン内に複数回発動する。別々のキャラのリアクトに1回ずつ、または同じキャラのリアクトに発動&Exターンリアクトにさらに発動など。 デストロイヤー・トリックスターはMANA回復のおかげで攻めを継続しやすい。 サムライは大ダメージが条件なので応急手当程度にはなる。別のキャラに大回復を任せるPT構成なら大胆に攻めることも可能。 アイドルは回避が条件なのでHP回復は状況次第だが、消費が激しいMANA回復はありがたい。 サイキックは立て直しが楽になる。自前でMANA回復スキルがあるとはいえやはり消費が激しいのでありがたい。 ハッカー自身はあいかわらず機会が少ないし消費もそう多くないしで恩恵が薄い。チアー(応援)とはよくいったもの。 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 ハッキング強化 3 2000 4 2500 5 5000 成功すると2ターン目までハッキング状態が続く。 雑魚戦ではスケープゴートでMANA回復に便利。 ボス戦ではマッドストライフなりスリープオールなりで序盤の安全を確保できる。 サバゲーナレッジ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 LEVEL 必要SP MANA 回復量 備考 1 200 - 10 + (MAT-1)/10 スキル習得 2 800 20 + (MAT-1)/10 回復量↑ 3 2500 30 + (MAT-1)/10 回復量↑ 4 5000 40 + (MAT-1)/10 回復量↑ 5 7000 50 + (MAT-1)/10 回復量↑ 発動率は低く、回復量も心もとないがちょっとしたダメージなら回復出来、また回復の手が足りない、速度が足りないときなどにも良い。 雑魚戦の合間などで発動すれば回復も温存できる。 Aスキルコーラーとセットで使えば回復に割く行動をかなり減らせる。 キュア:TROYの効果対象外 回復値はハッカーのMATで上下する。新規Lv1キャラ(=転身補正なし)でチャクラのみ装備のMAT22(チャクラムのMAT+9含む)でスキルLv1で回復量12=実質回復の最低値は12 スキルLv数×10+基本値(MAT-1)/10(小数点以下は切捨て)が回復量になる模様。(スキルLv5、MAT30で52回復。MAT31で53回復) ファイア:TROY スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 解説文には無いが起爆に火傷判定あり LEVEL 必要SP MANA 起爆ダメージ 継続ターン 備考 1 300 2 30 3ターン スキル習得 2 1200 45 攻撃力↑ 火傷↑ 3 2000 60 攻撃力↑ 火傷↑ 4 4000 80 攻撃力↑ 火傷↑ 5 5500 100 攻撃力↑ 火傷↑ 状態異常として扱うので3ターンの間何度でも起爆できる。付与した相手にはオマケでハッキング弱体も付く。通常攻撃でのクリティカル狙いより確実に狙えるのでハッカー複数人なら狙い目か。 ちゃんと属性がついてるので起爆で弱点をつくと少しダメージが上がる。耐性持ちには下がる。 起爆は防御力無視の固定ダメージのため、フロワロシード系に効果的。多段ヒット技持ちがいないがサイキックはいる場合などにどうぞ。基本的には固定ダメージだが、ランダムで1~2程度のダメージアップがある。(LV3で61、62のダメージ等) ただし、Lv5まで上げてもダメージは100程度とあまり高くないため、メインの攻撃手段として使うには厳しい。あくまでダメージに味付けする手段と割り切って使おう。 アイス:TROY スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 解説文には無いが起爆に凍傷判定あり LEVEL 必要SP MANA 起爆ダメージ 継続ターン 備考 1 400 2 30 3ターン スキル習得 2 1400 45 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 2300 60 攻撃力↑ 凍傷↑ 4 4400 80 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 6000 100 攻撃力↑ 凍傷↑ 上に同じ。氷属性版 キュア:TROY スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 最速で発動し、味方に対して回復時に効果を増すトロイをしかける LEVEL 必要SP MANA 追加回復 継続ターン 備考 1 1000 2 30 5ターン スキル習得 2 1500 40 回復量↑ 3 2000 50 回復量↑ 4 2500 60 回復量↑ 5 3000 70 回復量↑ 回復する効果が増えるわけではなく、回復行動後追加で固定値回復する。Lv1でも持久力がよく高まるため、被弾率が高いキャラにかけておくと心強い。 一部の回復効果には反応しない。ハッカー自身のスキルだとサバゲーナレッジ、リジェネレーター、リアクターチアーは対象外。 トリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプに反応。フルムーンヴァンプは使用したトリックスターのみしか効果がないので注意。 デストロイヤーのドリルクロウラーにも反応する。両者LvMAXなら当たれば170回復。 アイテム回復、アイドルの癒しのバラードに反応を確認 エンチャントファイア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II追加スキル) 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 3 スキル習得 攻撃用にはファイア:TROYとあわせてどうぞ。アイドルの突撃グルーヴがあると更に輝く。 炎弱点の敵なら通常攻撃ノーマルヒットだけでハッキング弱体が発生するようになる。 エンチャントアイスとは排他関係。後からかけた方に上書きされる。アイドルのロックンロールで上書きされても泣かない。 エンチャントアイス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付加+スキル発動時火傷回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 600 3 スキル習得 上に同じく。氷属性版。 火傷は攻撃・防御力が下がるため致命傷につながりやすい。一気に回復できるのは便利。 ラッキーゲイン アイドルスキル解析で回避率↑+アイドルの命令効果↑ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 700 2 アイドルがいると有効だが、アイドルには自前のドライアイスの方が当然避けるので行動順には注意。 命令効果は行動を促すスキルのみ?癒しのバラードの回復量にはおそらく響かない。突撃グルーヴ以外のオーダー(ロックンロール、オンロード、セイブ・ザ・ソウル、Sメロウタイム)によるスキル発動率のみに影響すると思われる。 解説文には無いが、最速行動スキルの模様(アイドル・ハッカー・デストロイヤーの並びで迎撃スタンスより先に発動する) 回避率アップは地味に有効。タフネスリング(DEF&MDF+5・回避率+3%)とでも意外と避けるようになる。 禁断の秘儀 スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9900 30 スキル習得 前作にも登場、あらゆる攻撃を遮断する全職中でも異質の奥義。 ドラゴン幼体+MANA回復アイテムを大量に持ち込めば10ターン以上無敵になれたりもする。が、味方もそのサポートでてんてこ舞いになるのであまり意味はないかもしれない。 余談だがこのスキル中に取り出すあるデバイスは(セガサターンのコントローラー似。)SEや演出も(セガサターン風味。)詳しくは前作wikiの小ネタも参照。 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 40 攻撃力×10.5 MAT依存 帝竜以上の相手にはハッキング弱体を付与していても成功するとは限らない。 ハッカーのスキルにしては威力があり4桁ダメージを狙える。しかし本領は戦闘中に任意で使用出来るハッキング成功率:高であること。ハッキング弱体を付与していてリアクトが切れていなければ狙う価値はある。しかしどちらかというと浪漫の域に片足を突っ込んでいる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 11 11 31 アイドルに対してリアクターチアーが一切発生しないのは俺だけ? - 名無しさん 2013-05-05 03 10 52 しっかり覚えてないけど一時期から発動しなくなった覚えがある。同じ被攻撃トリガーのサムライはどうなんだろ? - 名無しさん 2013-05-05 08 56 19 サムライにも発動しなかった。同じPTのトリスタには発動してるんだけどな - 名無しさん 2017-05-08 20 07 04 ハッキング弱体はTROYのオマケではなくて敵に状態異常が付与されたときのおまけではないだろうか。 - 名無しさん 2013-05-07 15 15 35 ファイア:TROYはサイキのヒートボディ判定にも反応するみたい。 - 名無しさん 2013-05-11 00 56 26 ふうみ [風味]飲食物のもつ香りや味わい。 禁断の秘技 - 名無しさん 2013-05-12 23 51 34 リジェネレーターは、設定ミスでなければ無印の「風と木の歌」に近い仕様に変更された、と考えたほうがいいかもしれない… - 名無しさん 2013-05-18 19 05 40 崩し払いとバッドインバリッドの重複確認 - 名無しさん 2013-05-20 21 56 53 前作では石化もターン経過で治るからBデータイレイザー効くぞ。それとも今作は治らないのか? - 名無しさん 2013-05-31 09 31 51 石化は10数ターン経過しても治らないので多分永続 - 名無しさん 2013-08-10 09 16 03 ストナルかソルマネルがないと石化治らないから。石化状態でも経験値とスキルポイントは手に入るらしいよ。 - うにゅほ 2016-03-06 13 09 50 ラッキーゲイン、パーティにアイドルいなくても回避率上昇するっぽい・・・? - 名無しさん 2013-06-05 01 04 45 回避上昇するしアイドルに従順にもなるね(こっちはアイドルが居ないと意味ないが)ディフェンスゲインをかけてなお防御を固めたい時に一か八かで使う感じかな?「ラッキー」ゲインだからアイドルが居なくても回避上昇というご利益はあるという解釈かな - 名無しさん 2013-06-06 01 59 41 メンバーにアイドル入れてラッキーゲイン使えばふたつの効果が発揮されるっぽい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 13 43 リジェネレーター、設定ミスがほぼ確定。ソースはファミ通攻略本。データだと回復量が%になってる - 名無しさん 2013-06-08 23 14 01 パッチかなんかで対応……こないか。もったいねーな良スキルだったのに - 名無しさん 2013-09-10 18 19 21 前作と同じ感覚で使ったら回復量が絶望的に少なくてΣ(゜Д゜;)ってなった……。 - 名無しさん 2016-06-05 12 29 01 そのせいで私はハッカー使わなくなった(今回トリックスターと交代した)。 - うにゅほ 2016-12-14 12 23 09 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 10 44 47 カースオールレベル1の呪いダメージは与ダメの50%だと思われます - 名無しさん 2015-07-04 08 14 52 今更感あるけどMAT500+サバゲーLV5で100回復。MAT-1だと合わない。謎 - 名無しさん (2019-02-08 00 11 12) 今更感あるけど天罰ジャック2021がATK依存って書いてあるから試した - 名無しさん (2019-02-28 22 21 34) 対象 ラスボス第一形態 ATK500・MAT500 3128~3134、ATK500・MAT474 2858~2861、ATK428・MAT500 3127~3134 つまりMAT依存だった - 名無しさん (2019-02-28 22 22 14) 追記 wikiでは天罰ジャック2121(12.5倍) 黒のインヴェイジョン(12倍)となってるけど黒のインヴェイジョンはMAT500で上記の敵に素撃ちして3576とでた。ダメージを見た感じだと天罰は10.5倍(EX含む)付近が正確な倍率だと思う - 名無しさん (2019-02-28 22 23 09) ハッカーにとって大事な「ハッキング弱体」の効果がどれほどか書かれてないので調べてみました - 名無しさん (2019-09-24 17 47 29) 準備 ハッカーを2人用意し、片方はハッキングワンLV5を習得、2人目はファイア TROY(アイスでも可)を習得。武器はヴェーダorヴァジュラ以外なら何でもOK。三人目はアイテム係 - 名無しさん (2019-09-24 17 48 00) 検証相手は六本木のアバレザル×2の組み合わせ。理由はこいつだけハッキング失敗する事が(偶然)確認出来、交互にハッキングをする事でハッキング解除待ちの手間が省けるため - 名無しさん (2019-09-24 17 48 32) 検証方法1 ハッキングワンを200回アバレザルに使用する。検証方法2 TROYでハッキング弱体をかけたアバレザルにハッキングワンを使用する。これも200回試した - 名無しさん (2019-09-24 17 49 03) 結果は1が【125/200(62.5%)】、2が【189/200(94.5%)】となった。おおよそ1.5倍の差になったので、ハッキング弱体の効果は【ハッキング成功率約1.5倍】という結論になりました - 名無しさん (2019-09-24 17 49 34) 名前
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2560.html
メニュー>サポートクラス>ハッカー ウィルスコマンド エンコーディング キャストジャミング クラックマジック コードブレイク コンパイル:ドッジ コンパイル:ブースト コンパイル:ヒール シンクロネットワーク スキャニング スピードロード タクティクスネットワーク タグエディット デストラクタ ディレイコマンド ネットサーチ ネットワークリンク バックアップロード プログラムマジック ペインエディター ベクトルアーマー ホーミングコード マジックアップデート マジックデバイス マインドセキュリティ マジックファンクション ロジカルウォール コピーアンドペースト キャストキャンセラー リプログラム ライブラリ システムエンジニア 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/442.html
ハッカー プロフィール 代表優勝キャラ1 よくside-E、Fに出現している。またBBSにも顔をだす。 優勝経験はないらしいがバトロワ歴は1年という、なかなかのバトロワ歴を持っている。 じわじわと覚醒し始めてくるかもしれない要注意人物だ・・・。 苦手なsideはなく、どこのsideも得意としているらしい。
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/3700.html
[部分編集] {有産が無産を連想させる} 通称 ニコニコ user/75697397user/115986696 YouTube ハッカー Twitter @9mPuqAXE0U4uvgu [部分編集] 概要 2020年4月~活動しているMAD作者。エア本、淫夢にも通じている。 自己矛盾アンチ合作投稿から約一ヶ月後失踪した。 投稿動画は全て削除されているが、面会室を通じれば大体は観ることが出来る。 「BB自己矛盾☆」シリーズ(2020年9月8日~9月28)の作者。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ