約 23,069 件
https://w.atwiki.jp/missioncief/pages/29.html
救助ハシゴ 5000クレジット25コインで導入可能 水量 3000 泡量 500 戦術対応車との違いは積載水量と泡量です。 救助ハシゴという名前だが日本の消防車両で例えるならポンプ車のポジションになります。
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/97.html
ハシゴの作り方(※完成度は低めです。もっと完成度の高い方法があれば是非編集をお願いします) ハシゴの再現です。これを応用すれば、横移動のハシゴも再現できるはずです。 仕組みの要約すると、コモン変数で主人公が歩いているか登っているかを判断させ、移動方法を変えています。 必要なモノと役割説明 主人公 :主人公。 ハシゴ役(頭 :ハシゴ。登り終えた時にコモン変数を「登り」から「歩き」に変えます ハシゴ役 :ハシゴ。間の部分 ハシゴ役(尾 :ハシゴ。降り終えた時にコモン変数を「登り」から「歩き」に変えます コモン変数 :主人公の移動方法が「歩き」か「登り」かを表します。ここでは変数Xとします。 必要フロー(主人公) フロー1 歩きの状態(普通に移動している時のフロー) フロー2 登りの状態(ハシゴに登っている時のフロー) フロー3 登りの状態を中断させる 条件説明 必要フロー ;タイミングはすべて常時 フロー1 基本条件 :変数Xが0である キー条件 :入力方向 1~∞ コマンド :自分の飛行をOFFにする ;直線移動(中身は各自設定で) フロー2 基本条件 :変数Xが1である キー条件 :入力方向 1~∞ コマンド :自分の飛行設定をONにする :直線移動(必ず「横方向の移動を無効化」にチェックを入れてください) フロー3 基本条件:なし キー条件 :なんでも コマンド :変数Xを0にする 必要フロー(ハシゴ役(頭) 無敵、ショットを当たらない、飛行、ブロックを当たらない 衝撃耐性最大 フロー1 主人公がハシゴと重なった時、登る動作をしたら状態を登りに変える フロー2 主人公が登り終えた時、主人公の状態を歩きに戻す 条件説明 必要フロー ;タイミングはすべて常時 フロー1 基本条件 :変数Xが0である 主人公が縦0以内 主人公が横0以内 キー条件 :↑・↓ 「1つ以上が真なら成立」 1~∞ 連続実行許可 コマンド :変数Xを1にする フロー2 基本条件 :主人公が横0以内 主人公が前Y0外 主人公が前Y2以内 キー条件 :なし コマンド :変数Xを0にする。 必要フロー(ハシゴ役) 無敵、ショットを当たらない、飛行、ブロックを当たらない 衝撃耐性最大 フロー1 主人公がハシゴと重なった時、登る動作をしたら状態を登りに変える 条件説明 必要フロー ;タイミングはすべて常時 フロー1 基本条件 :変数Xが0である 主人公が縦0以内 主人公が横0以内 キー条件 :↑・↓ 「1つ以上が真なら成立」 1~∞ 連続実行許可 コマンド :変数Xを1にする 必要フロー(ハシゴ役(尾) 無敵、ショットを当たらない、飛行、ブロックを当たらない 衝撃耐性最大 フロー1 主人公がハシゴと重なった時、登る動作をしたら状態を登りに変える フロー2 主人公が降り終えた時、主人公の状態を歩きに戻す 条件説明 必要フロー ;タイミングはすべて常時 フロー1 基本条件 :変数Xが0である 主人公が縦0以内 主人公が横0以内 キー条件 :↑・↓ 「1つ以上が真なら成立」 1~∞ 連続実行許可 コマンド :変数Xを1にする フロー2 基本条件 :主人公が横0以内 主人公が後Y0外 主人公が後Y2以内 キー条件 :なし コマンド :変数Xを0にする。 各フローの役割説明 主人公フロー1 普通に移動するときのフローです。すでに直線移動のあるキャラで新しくこのハシゴの機能を付けたい時は、「飛行をOFFにする」をくっつければOKです。 主人公フロー2 ハシゴに登っている状態です。このフローで「横移動不可」でなく、「縦移動不可」にチェックを入れれば横移動のハシゴができます。できれば、飛行アニメーションでなく、専用のアニメーションを用意してその「アニメーションの実行」を加えればよりそれらしくなります。 主人公フロー3 ハシゴを飛び降りる際のフローです。このフローを実行すればいつでもハシゴから飛び降りれます。専用のフローを作るのではなくて、ジャンプのフローにくっつけるようにすれば効率的です。 逆に言えばこのフローを付けなければ、ハシゴに登ったら登り切るか降りきるかまで、はしごを降りることは出来ません。 ハシゴ共通フロー 主人公と重なった時、主人公がハシゴに登ろうとする動作をすれば。主人公の状態を「登り」に変えるフローです。 ハシゴ頭と尾専用フロー 主人公が登り切った時、又は降り切った時に主人公の状態を元の「歩き」にかえます。 補足 ハシゴ頭は登った先にあるブロックの上に配置するようにしましょう。 ブロックとかぶっている状態で、ハシゴをキャンセル(主人公フロー3実行時)するとブロックの中に入ってしまい、主人公が死にます。 対策としてブロックとかぶってるハシゴ役だけ、主人公フロー3を無効化するフローを付け加えれば一応何とかなると思います。(例、主人公フロー3の基本条件に変数Yが0でなければダメ、を付け加えて、そのハシゴ役とかぶっている時だけ、変数Yを1に変える) こうすれば読みやすい、又は補足、改善があれば是非、よろしくお願いします。→画像付きだと、もっとわかりやすいですよ。
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/474.html
写真展ハシゴ-2008 ヴォルフガング・ティルマンス 展 ワコウ・ワークス・オブ・アート 久々に見たティルマンス。オペラシティでの展示はとても印象深かった。ここはとってもこじんまりしていて、すぐ見終わってしまった。印象に残ったのは中庭から空を見上げた写真。ポルトガルへ行ったときもこんな光景があった。 むしろギャラリーまでのアプローチが興味深かった。バス倉庫の大きなアスファルト空地からシーザー・ペリがデザインしたNTTビルを眺める風景に、カメラを忘れたことを悔やんだ。 第33回木村伊兵衛写真賞受賞作品展 コニカミノルタプラザ 岡田敦氏の「I am」 リストカットした腕の全裸写真があったせいで、全てそのような自傷行為を行っている女性たちに見える。深刻な症状であるにもかかわらず、公式の疾患名としては認められていない自傷。もはや現代の闇とか言われてしまうような文化的側面しか残っていない。むしろ懐かしさを覚えるのはそんな情報消費社会のせいだろうか。 志賀理江子氏の「CANARY」「Lilly」 中学生の頃見たオカルト映画のようで、懐かしさと不気味さを感じた。エクトプラズムとか心霊写真とかエクソシストなど、あの頃のキーワードが頭の中をよぎりつつ、そのどれとも違うもっと不気味な何かを感じてしょうがなかった。今年の木村伊兵衛賞は2つとも「とっても」痛い・・。 谷井隆太「えきとすら」 コニカミノルタプラザ アノニマスな風景。都市の中に埋まってしまう大勢の人たち。けれど写真のクオリティーは個別の表情を完璧に記録し、むしろ群像劇となって過剰に迫ってくる。この暑苦しさはなんだろう。いつも歩いている街ばかりなのに、コレだけの情報量であったのかと驚く。 綿貫淳弥「豪雪の村 -秋山郷」 コニカミノルタプラザ 豪雪でモノクロ。もはや寺山修二の世界くらいしか引き合いに出せないくらい、自分のなかで記号化されてしまう。その大粒の物体は事物を明確に見せない障害となって、まさに量感を持っている。写真のテクスチャーに圧倒される作品。 ジョール・マイロヴィッツ展 Gallery White Room Tokyo 1.5m角くらいの大きなプリント全面にプールの揺らいだ画面があって、その中をただよう水着の男性を見ているだけでうわついた気分になっていった。その浮遊感に溺れようとじっくり眺めているが、どうやらそれほどまでは入り混めず、それでも爽快感はあって部屋にほしい1枚。300万円くらいだった!。 新村卓之 「オプチミズム」 東京日仏学院 何よりココに来たのが初めてで、フランス人がそこかしこでくつろいでいる中をいそいそと入り、あれっと思うほどこじんまりした展示で、よっぽど「ジャック・リヴェット・レトロスペクティヴ」のほうが見たくなったけれど次の上映まで3時間ほどあって断念。すごい坂に面している。展示はポートレイトを加工して、なにか懐かしい感じに仕立ててあった。見上げる表情がどこか宗教的な空気を感じて会場の雰囲気にもあっていた。2008-04-27/k.m
https://w.atwiki.jp/devilchildren_w/pages/189.html
トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 こおりのマカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-IceExpanse_Ladder.png) こおりのマカイゲート ロッホのむら ぜっぺきのハシゴ ぜっぺき ミナミ フェアビルのむら フェアビルのむら ミナミ クレバス ニシ クレバス ヒガシ フロストタウン ニシ フロストタウン キングフロストきゅうでん キンダンのどうくつ ロッホのむら キタ ヒガシのダイチ ミナミのダイチ ぜっぺきのハシゴ マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ladder.png) 洞窟 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ladder_cave2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ladder_cave1.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 フィールド ħ 1000 2 洞窟 きずぐすり 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 3体 ゴーレム ゴーレム バグ ガードカプセル 15% 3体 ファントム バグ エンゼル 4体 エンゼル ゴーレム エンゼル ファントム きずぐすり 15% 4体 ゴーレム エンゼル ファントム バグ チャクラドリンク 15% 4体 エンゼル ゴーレム エンゼル ファントム きずぐすり 15% 3体 ファントム バグ エンゼル 上へ
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10970.html
242 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 22 18 28.33 ID sZ/v9dGC0 2週間前に、凍結してたキャンペーンを再開することになった。 予定が合わないがために延期を重ね、いったん凍結にしたのだが やっと皆の予定があったのですることに んで、こういうことを起こさないために、GMが「今後、参加できない人がいても 集まれる人だけでやります」といったんだ。 俺はそれでもいいとおもったし、同意した。他の人もそれに同意した。 ただ、今日になって俺がだめになったんで、俺抜きでしてくれっていったんだ。 仕事の都合で休日出勤になったんでな。 帰ってきたら、やってないらしい。GMが俺に怒り交じりに何があったのかを説明してくれたんだけど どうやら他のPLが 「やっぱやりたくない。いつもPTの方針を考えている○(俺のこと)さんがいないから 下手に動きたくない」 「本当にやるとは思わなかった。同意はしたけどどうせ揃うと思ってたから空気呼んで同意しただけ」 「そもそもこれ皆で役割ちゃんと決めないと無理なゲームじゃん。残りだけで何が出来るの? そもそもそういうゲームじゃないからこれ。」 「先に戦記物だから特殊だよとかいってたけど、人揃わないなら話は別。 皆揃っていれば難易度が下がるからそういう戦争ものはいいと思うけど、ゲームシステム的にはそういうのをやるシステムじゃないし そこらへん普通GMもわかるとおもうけど。普通こういうの楽観しない?」 と非難ごうごうで皆不参加でお流れになったんだと 244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 22 28 29.71 ID Rprn8pzN0 242 GMにだが乙だな ってかそれ言ってんの他のPL全員?頭のおかしいガキンチョが一人で暴れてたんじゃなくて? 245 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 22 28 41.36 ID Cs9PPhXl0 242 乙、PL陣がひどいのしかいねえ 仮に空気よんでしぶしぶ合意したにしてもこの文句の言い方はないだろ 246 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 22 28 44.17 ID gKAh0l0e0 皆不参加かよ・・・ もうそんなキャンペーンつぶせ 247 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 22 31 03.95 ID E2yX+6qV0 [2/2] 俺だったらそう言うシステムの場合全員の了承取った上でPCと同じくらいかもしくはPCよりは器用貧乏なお助けキャラ出すけどな 何にせよ乙 248 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/22(日) 00 22 11.34 ID wX0kUzb70 [1/2] 報告者以外のだれか休んだら他の連中のせいにしてたのかな。そいつら。報告者とGMに乙。 249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/22(日) 00 54 12.84 ID q3PFkkOb0 242 乙 空気読んで同意じゃねーよwww やってから文句言うんでも大概だが、セッション参加拒否るほど譲れないコトならその場で言ってくれよな… 250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/22(日) 09 07 01.02 ID pFBBZVpk0 GMと報告者が手に手をとって新天地目指してもいいんじゃないかという気が 251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/22(日) 10 03 50.55 ID AfCpgPmt0 空気読むタイミングが間違ってます 252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/22(日) 11 11 28.54 ID V7MbnHGQ0 同意しといてからのハシゴの外しっぷりがひどいw 253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/22(日) 11 17 35.27 ID XRFLDNRY0 キャンペ出来ない面子だと解釈した方が早くないか どんだけ他人べったりのカラッポPL共なんだよ 254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/22(日) 12 10 13.19 ID oN9s91Tu0 [1/2] GMは言うまでもないけど、文句のダシにされた報告者もいい迷惑だな… そいつらが次に報告者と会うときどんな言い草なのか気になる スレ428
https://w.atwiki.jp/coronaria/pages/41.html
https://w.atwiki.jp/coronaria/pages/40.html
https://w.atwiki.jp/retropcgame/pages/500.html
タイトル スターヴァージン メーカー ポニーキャニオン 発売 1988年07月21日 ハード MSX2 メディア カートリッジROM 攻略に使ったバージョン MSX2版 操作 ・十字キーで移動。 ・ジャンプは十字キーの上。建物の中に入るときも同じ。 ・Spaceキーで攻撃。人に話しかけるときは重ならない、離れ過ぎない程度の距離でSpaceキー。判定は狭い。 【注意】以下の攻略は不完全です。アイテムの取りこぼしがある可能性があるので注意してください。 怪獣 ・舌が弱点。打って画面端に追い詰めたら、振り向いてきたところを打つべし。不動で狙い打てる距離を掴めば楽勝。 商店街 ・一軒目で【ブドウ】をもらう。 ・酔っ払いがおさけを欲しがっている。 ・酒屋ではおかねを要求される。 ・キャバレーで【はえたたき】を入手。 ・キャバレーのドアから奥に進み、【バナナ】入手。 ・キャバレーのハシゴを下り、奥の男に話しかけると【ハート】が増える。 ・道端のハシゴを下り、横穴で【ハイヒール】入手。さらにその下の奥の男で【ハート】が増える。 ・警察署のハシゴを下り、【グローブ】を入手。 ・警察書の奥の取調室で男に話しかけると【ハート】が増える。 ・フライドチキン屋の前の人形に話しかけると【財布】入手 ・アパート(フライドチキン屋の次)で【虫除け薬】入手 ・アパートの右の部屋で【メロン】入手。 ・アパート真ん中の部屋で【剣】を入手。 ・アパートの左の部屋で【ハート】が増える。 ・ホテルの右の部屋で【ハート】が増える。 ・警察署まで戻り、右の男に話しかけると財布を【お金】にかえてくれる。 ・酒屋に戻り、お金を渡すと【お酒】を売ってくれる。 ・酔っ払いにお酒を渡すと【バルタン】をくれる。 戦車 ・マジックワンドが戦車の上部に収まっている状態で、根元の赤い部分を突けばダメージを与えられる。タイミングは難しい・・・。 ボーナスステージ ・バイクを上下させ、果物を拾っていく。拾った分だけ体力回復。 ジャングル1 ・村長の家で村長に話しかけると【ハート】、村長の妻から【はえたたき】。 ・村長の家の右の部屋で【ブドウ】、左の部屋で【ハート】。 ・長いハシゴの家の最上階で【ハイヒール】。 ・探検隊(左)から【ハート】、探検隊(右)から【バルタン】。 ・道端のハシゴを下り、横穴で【スプリング】。 ・次の小屋には喉の渇いた男がいる。 ・次のハシゴの長い家で【ハート】、階上に上がって【バナナ】。 ・次の小屋で【メロン】。 ・次の下りるハシゴ、横穴で【剣】、階下で【グローブ】。 ・その先の道端の男に話しかけると最後の【ハート】。 鎧の敵 ・敵の剣は振り下ろした時のみ当たり判定がある。しゃがんでいれば当たらない。 ・敵の弱点は腰部にあり、立って剣撃すれば当たる高さ。適当に離れている必要があり、敵の斬撃のリーチとほぼ同一。 ・画面端でしゃがんだまま隙を窺い、斬撃の後を狙ってチクチクしていこう。 ジャングル2 ・最初の家で【はえたたき】と【バナナ】。 ・下りるハシゴで【ハイヒール】、横穴から【グローブ】。 ・次の洞窟内の横穴で【ハート】×2 ・洞窟を抜けた小屋で【メロン】と【ハート】 ・道端の下りるハシゴで横穴から【剣】、さらに下りて【ハート】【ブドウ】。 ・先に進むと洞窟内に横穴。最後の【ハート】入手。 鎧の敵2 ・攻撃パターンは先ほどの敵と似ているが、今度の弱点は頭。しかも頭部から前方に飛び道具が出る。 ・タイミングとしては、しゃがんだまま機会を窺い、敵が通り過ぎる瞬間に垂直ジャンプで後頭部を狙うのが理想。敵が斬撃を振った直後であることも重要。 研究所 ・最初の男二人から【ブドウ】と【ハエタタキ】。 ・最初のハシゴを上って【スプリング】。 ・次のドアから階上に上がり【グローブ】。 ・道端の男で【ハート】。 ・黒い扉のような物は下りる階段。(↓キーで下りられる) ・下りてきたら、すぐ右の下りるハシゴで最下の部屋へ。【グローブ】。 ・右の緑ヘルメットから【ハート】。 ・そのすぐ左にある階段から上へ。 ・上ってきたら、すぐ右の上る階段から【ブドウ】。 ・すぐ右のハシゴから【ハイヒール】。 ・下りるハシゴから小部屋に入り【ハイヒール】。 ・右の小部屋、右の部屋で【メロン】、左の部屋で【虫除け薬】。 ・ハシゴを下りる前に右奥のハシゴを上り、【バルタン】。 ・ちょっと左に戻ってハシゴを下りる。 ・研究者に話しかけると【ハート】 ・さらにハシゴを下りて最下層で【ハート】、横穴で【剣】。 ・老人に話しかけると【ハート】が完成。 ロボット ・弱点が見つけられず攻略失敗。 ・途中のヒントから、どうも頭部に弱点がありそうだが、ジャンプの最高点でも届かない。途中のアイテム回収に不備があったのかもしれない。攻略できた方の編集をお待ちしております。 【攻略未遂】
https://w.atwiki.jp/himoji_fan/pages/61.html
ステージ備考 機銃が初登場。難易度一気に上がる感じです。 まず、すぐ最初にある電気を解除しに行こう。 リーパーサイクロンみたいのに注意しつつハシゴ?を降りる。 シフトキーを押している間はハシゴにつかまれず、 シフトキーを離している間は自動的にハシゴにつかまれることを覚えておこう。 次の自動機銃は、2マス画面外くらいになると攻撃してこないのを利用して進もう。 ちなみにこの機銃の左に隠し部屋があり、中の爆弾で機銃を壊せる。 機銃を破壊するとガトリング(弾数100)を落とす。めちゃ強い。 爆弾は上手く狙って投げつけてもいいが、自爆するつもりでバク中してから投げるのも有り。 先に進み、盾男を刺殺(またはガトリングで蜂の巣に)し、 バク中+壁キックでレバーを引き、ステージ左上の電気を解除。 レバーを引いたらスタート地点に戻る。 前の面で隠しゴールしていた場合、このスイッチ部屋からスタートとなるが、その後のルートは同じ。 ハシゴゾーン。 シフトキーを離していれば自動的にハシゴにつかまってくれることを覚えておけば大丈夫。 下の三連ハシゴの先には爆弾とバナナがある。 箱の奥の敵は、爆弾で数を減らすと楽。ガトリングでも楽に進める。 箱の手前でジャンプして、敵を3~4体まとめて気付かせれば、敵を一箇所に固められる。 最後に壁キックで上った先は、機銃が怖いが焦らずタイミングを計り降りて、 鍵をとったらすぐバク中+壁キックで戻る。 戻ったらドアを鍵で開けてダイブ。 ようやく次のステージへ! バナナの位置 1 三連ハシゴの上の木箱から左に滑空。 2 三連ハシゴの先。 1
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/1454.html
39ページ目 ちょくえ「登ったなう」 ちょくえ「またハシゴかよ」 エレステ「何回ハシゴ上り下りするんだよ」 管理人「いや、でもこれで最後っぽいぞ。ほら、ハシゴの先の天井にオープンって書いてあるノブが付いてる」 平行「ようやくハシゴとおさらばか」 味噌カツ「おらっ、そんなら一気に登りきんぞ」 コウイチ「そうですね、一気に上っちゃいますよ」 ダダダダダダ 味噌カツ「おーぺん」 ガチャ 味噌カツ「お、本当にカジノだ。しかもVIPっぽい」 Lパッチ「よかった。地図は見間違えてなかったな」 かっしー「さ、次はホールに出るんだったか」 次へ トップへ