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通常技立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C J技JA JB JC J2C 特殊技6A 6B 6C 3C 投げ技通常投げ 4投げ 空中投げ カウンターアサルト 通常技 立ち技 5A 上段。 発生の速いジャブ。 肩の位置で出るので打点が高く、色々なキャラのしゃがみにスカる。 打点が高いのである程度対空性能もある。 5B 上段。 膝蹴り。発生は5Aと同じくらい。ガードさせて有利。 コンボにも使い易い上に、攻撃判定も強いので、暴れに使うのも一興。 5A、2Aなどから繋がるがリーチは短めなのでAの間合いギリギリだとスカる場合も。 5C 上段。jc可能 エックス字型にナイフで切る2ヒット技。ファミ通などで取り上げられていた技はこれ。 リーチは普通だが発生が速く、5A・2Aから悠々つながる程なので、コンボパーツとして優秀。 判定が上にも広いので対空にも使える。 屈技 2A 上段。 所謂コパン。発生はかなり速い。 連打キャンセル可だが、ガードで微不利なので固めに使うと相手の暴れに負けたりするかも? 2B 下段。 発生が若干遅く、空振り時の硬直が少し長い足払い。 端背負い時に蛇咬でダウンさせた相手を拾うときなどに使う。 しゃがみ喰らい時Aからつながる。 2C 上段。jc可能。 斜め上へナイフを振り上げる。空中ガード不能(バリア可)。 5C同様発生が速く、5A・2Aから繋がる。動作途中から発生直前まで頭属性無敵あり。 打点が結構高い所まで出る上に頭無敵があるので対空としても使える。 J技 JA 斜め下にパンチ。jc可能。ハザマの空中技の中では発生が速い方。 とっさの空対空や連打がきくのでコンボの高さ調整などに。横にはあまり強くない。 JB 横と斜め上にリーチの長い蹴り。jc可能。 空対空に優れ、先端を当てるように意識すれば悪くても相打ちにできる。 先端は攻撃判定のみなので、相手の対空6Aに相殺を取れたりもする。 また戻した足にも攻撃判定があり、めくりで当てることも可能。 性能や補正の関係でDヒットからのコンボ始動にはだいたいこれを使う。 JC ナイフで連続切り。リーチは短い。何ヒット目でもjc可能。 ボタン連打で切る回数が増え、ジャンプ上昇中にヒットさせても3ヒット目あたりからハザマが落ちていくので、JC×5>着地>拾い直しということも可能。 上への判定もそこそこあり、ハザマが落ち始めてスカるんじゃないかという位置でも5段目まで当てられる。でも過信しないこと。 ゲージ回収にすぐれ、この技をコンボに組み込むと30%や40%はすぐにたまる。 めくりにも使えないことも無い。 J2C 下方向への切りつけ。 リーチが短いが、判定が下方向の左右に出ているのでめくり能力が高い。 横方向への判定はかなり薄いので飛び込みには不向き。 D技からの高速移動めくりひき逃げなどもできる。 特殊技 6A 中段。ガードプライマー削り効果。 肘打ち。モーションが小さく見切りづらい。発生が微妙に遅くて、リーチが短い。 超必でキャンセル可。 近距離での崩しや、固めに活路を見出せるか? 6B 下段。発生が遅いローキック。ガードプライマー削り効果。 見切りづらいのは良いが、発生が遅いのと、リーチが短いのも有り若干使いにくい印象。 6Aと混ぜて使うと意外と当たるかも。 超必でキャンセル可。 6C 上段。ガードプライマー削り効果。 小さくバックジャンプしながら斜め下にナイフを投げる3ヒット技。 発生はやや遅く、キャンセル不可。当てればそこそこ安全なので暴れ潰しなどに。 カウンターヒット時よろけダウン。距離によって5Dやステップから追撃可能。 1段目でガープラを削るので、ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味に。 起き攻めに使える? 3C 下段。足元をすくうようにナイフで切りつける。発生はやや遅く、リーチはかなり長い。低姿勢。 ダウンを奪うので、そこから残影牙や蛇翼崩天刃で拾うのがハザマのコンボの基本になる。 5Bや5Cからつなぐのが基本だが、しゃがみ喰らいなら2Bからもつながる。 投げ技 通常投げ 前に蹴っ飛ばす。かなり吹っ飛ぶので中央だと通常技での追撃はできない。 6Dや蛇咬、早めの蛇翼で追撃が可能。 4投げ 後ろに蹴っ飛ばす。地面をスライドしてほぼ端端まで離れる。 こちらは5Dや蛇翼で追撃可能。 空中投げ 地面に叩きつけ。 2Dなどで急降下して追撃が可能。 カウンターアサルト 5Cと同じモーション。
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通常技立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C J技JA JB JC J2C 特殊技6A 6B 6C 3C 投げ技通常投げ 4投げ 空中投げ カウンターアサルト 通常技 立ち技 5A 上段。発生の速いジャブ。 地味に連打可能。 肩の位置で出るので打点が高く、色々なキャラのしゃがみにスカる。 打点が高いのである程度対空性能もある。とっさの対空にはいいが、補正はキツい。 5B 上段。高速膝蹴り。 発生は5Aより若干遅い。ガードさせて有利。 コンボに使い易い上に攻撃判定も強いので、暴れに使うのも一興。 5A、2Aなどから繋がるが、リーチは短め。5Aの間合いギリギリだとスカる場合も。 5C 上段。エックス字型にナイフで切る2ヒット技。 リーチは普通だが、5A・2Aから悠々つながるほど発生が速い。 JCも可能で、コンボパーツとしても優秀。 判定が上にも広いので対空にも使えるが、読めているなら2Cの方がいろいろと大きい。 屈技 2A 上段。所謂コパン。 発生はかなり速く、連打キャンセル可能。 ガードで微不利なので固めに使うと相手の暴れに負けたりするかも? 2B 下段。コンパクトな足払い。 発生が若干遅く、空振り時の硬直が少し長い。 端背負い時に蛇咬でダウンさせた相手を拾うときなどに使う。 しゃがみ喰らい時限定でA・2Aからつながる。 2C 上段。斜め上へナイフを振り上げる。 jc可能。5C同様発生が速く、5A・2Aから繋がる。 動作途中から攻撃発生直前まで頭無敵がある上に、空ガ不能という超性能対空。(バリア可) ヒット時のリターンも大きく、CH・相打ちから追撃可能なのは非常にオイシイ。 対空としての弱点は攻撃範囲がやや狭いこと。めくりを狙われている時などはスカるので注意。 J技 JA 斜め下にパンチ。jc可能。ハザマの空中技の中では発生が速い方。 とっさの空対空や連打がきくのでコンボの高さ調整などに。横にはあまり強くない。 これをガードさせて着地牙砕衝が安易な崩しとして機能する。 JB 横と斜め上にリーチの長い蹴り。jc可能。 空対空に優れ、先端を当てるように意識すれば悪くても相打ちにできる。 先端は攻撃判定のみなので、相手の対空6Aに相殺を取れたりもする。 また戻した足にも攻撃判定があり、めくりで当てることも可能。 性能や補正の関係でDヒットからのコンボ始動にはだいたいこれを使う。 JC ナイフで連続切り。リーチは短い。何ヒット目でもjc可能。 ボタン連打で切る回数が増え、ジャンプ上昇中にヒットさせても3ヒット目あたりからハザマが落ちていくので、JC×5>着地>拾い直しということも可能。 上への判定もそこそこあり、ハザマが落ち始めてスカるんじゃないかという位置でも5段目まで当てられる。でも過信しないこと。 ゲージ回収にすぐれ、この技をコンボに組み込むと30%や40%はすぐにたまる。 めくりにも使えないことも無い。 J2C 下方向への切りつけ。 リーチが短いが、判定が下方向の左右に出ているのでめくり能力が高い。 横方向への判定はかなり薄いので飛び込みには不向き。 D技からの高速移動めくりひき逃げなどもできる。 特殊技 6A 中段。リーチの短い肘打ち。 超必でのみキャンセル可。ガードプライマー削り効果あり。 発生が微妙に遅いが、モーションが小さく見切りづらい。 キャンセル猶予がとても長いので単発ヒット確認は容易。 6B 下段。発生が遅いローキック。 超必でのみキャンセル可能。ガードプライマー削り効果あり。 6Aの裏の選択肢になっているが、発生が遅くリーチが短いので若干使いにくい印象。 キャンセル猶予が長く、単発ヒット確認が可能。 6C 上段。小さくバックジャンプしながら斜め下にナイフを3本投げる。 発生はやや遅く、キャンセル不可。ガードプライマー削り効果あり。 当てればそこそこ安全なので暴れ潰しなどに。 カウンターヒット時よろけダウン。カウンターヒット継続あり。5Dやステップから追撃可能。 1段目でガープラを削るので、ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味に。 3C 下段。足元をすくうようにナイフで切りつける。 発生はやや遅く、リーチはかなり長い。低姿勢。 ダウンを奪うので、そこから残影牙や蛇翼崩天刃で拾うのがハザマのコンボの基本になる。 5Bや5Cからつなぐのが基本だが、しゃがみ喰らいなら2Bからもつながる。 投げ技 通常投げ 前に蹴っ飛ばす。かなり吹っ飛ぶので中央だと通常技での追撃はできない。 6Dや蛇咬、早めの蛇翼で追撃が可能。 4投げ 後ろに蹴っ飛ばす。地面をスライドしてほぼ端端まで離れる。 こちらは5Dや蛇翼で追撃可能。 空中投げ 地面に叩きつけ。 2DからのD派生などで急降下して追撃が可能。 カウンターアサルト 5Cと同じモーション。
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立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC(1)JC2 JC3 JC4 JC5 J2C 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 手の甲ではたく。テイガー・ハクメン以外のしゃがみに当たらない。 発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。ここからjcコンに行けると火力が安定する。 5B 発生が早く、リーチの短い膝蹴り。ガードされた時にjc不可。 ガードさせて有利なため、固めの起点として非常に優秀。 5C 両手に持ったナイフで下からX字に切り上げる。2Hit技で1,2段目ともにヒット時jc可能。 リーチは短めだが上の方まで判定があり、発生がそれなりかつ持続長め。おまけにダメージが高く、コンボ補正も良い。上への判定は最大でハザマの頭部ぐらいまであり、多少真上気味であっても拾ってくれる高性能さを持つ。 対空として使えないこともないが、どちらかというと頭無敵が付いている2Cを使うことが多い。 レバー入れ通常技 6A 上から大きく振りをつけての肘落とし。中段技。 DDでのみキャンセル可能。そのため50%持っていない状態ではあまり使われない。 6B 回転しながらローキック。下段技。fc対応技。 DDでのみキャンセル可能。6Aを警戒した相手への対の択となる。 ガードさせて有利。 6C 後ろに飛び退きながら地面にナイフを3本投げる。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 1F空中判定? 相手の投げなどをスカしながら攻撃できる特性からテイガーへの起き攻めに使用されることも。 大抵はダメージの高さを活かしたコンボ用。空中ヒットしたらステ5C、ステ2Cで拾う。 しゃがみ通常技 2A しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで活躍する。 一部キャラはダウン中にも当たる。 2B 足を伸ばして蹴る。下段技。 リーチが長く、隙が少なめ。地上牽制の要。 2C 身体を捻りながら上方向にナイフで攻撃。頭属性無敵。ヒット・ガード時ともにjc可能。 対空として優秀だが、頭無敵になるまでの時間が遅い上に横への判定も薄い。5Aや牙昇脚などと使い分ける。 アマネ、イザヨイのダウン中には当たらない。 3C 姿勢を低くして足下をナイフで斬る。下段技。ヒット時緊急受身可能のダウン効果。 硬直は長いが、ハザマの通常技ではリーチ最長。コンボパーツ、相手の牽制技潜りからの潰しなど、使い道は豊富。地上CH時はキャンセル残影牙が間に合う。非常に美味しい展開。 ジャンプ通常技 JA 斜め下を手刀で突く。発生が早く、ハザマ本体の食らい判定も小さくなる? jc可能で連打可能。 JB 横に向けて前回し蹴り。jc可能。 リーチが長く、空対空の主力。先端を当てるようにすることで空対地でも強さを発揮する。 動作後半に後ろ方向にも攻撃判定が発生し、めくりにも利用可能。 JC(1) 横に向けてナイフを振り回す。ボタンを連打すると最大5ヒットする。jc可能。 JC2 ここまでjc可能。なおJC全体を通して攻撃判定はやや広め。多少上下にズレていても相手にヒットする。 JC3 さらに追撃。JCは多少ディレイを入れても追撃できるのがウリ。 JC4 追撃。これも受け身不能時間が長め。「JC4で着地して5B拾いからの5Cループの回転率を上げる」というテクがある。 JC5 JC最終段。受け身不能時間にボーナスが入るのか、相手が受け身出来ない時間は最長。着地5Bで拾い、5C JC~と繋ぐのがCPハザマの基本。 ドライブと必殺技キャンセル可能。 J2C 下に向けてナイフを振り下ろす。下方向への判定が広め&強めで、めくりに使える。jc可能。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) ハイキックで相手を斜め上へ蹴り飛ばす。必殺技、DDでキャンセル可能。 画面端でなら強化牙昇脚などで追撃可能。中央では蛇咬で端まで投げ飛ばせるが、4投げが優秀なのであまり使われない。 地上4投げ(4+B+C) 相手を後ろに投げてヤクザキックで蹴飛ばす。端以外であれば壁バウンド効果。蹴り部分を必殺技、DDでキャンセル可能。 壁バウンドした所を強化牙昇脚や残影牙、あるいは蹴り部分を蛇翼でキャンセルして追撃する。 中央の場合はスライドダウン。ノーゲージでの追撃はおそらく不可能。 空中投げ(空中でB+C) 掴んだ相手を肘打ちで叩き付ける。ヒット後、相手は床バウンド。 空中投げ後の着地してから残影牙で追撃可能。補正が緩いので大ダメージチャンス。 クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) ナイフをだらしなくぶら下げながら持ち、オーラを纏って振り下ろす。地上ヒットでよろけ効果。 蛇刹からの裂閃牙、残影牙、大蛇武錬葬の択、6Aや6B、牙砕衝などの択の中にCTを織り交ぜることで強力な崩しとなる。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 5Bと同一モーション。ガードされた時にフルコンを食らう蛇翼に比べるとローリスク。キツい時は使っていこう。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 2A,6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C 5B → 6A,2B,6B,5C,2C,6C,3C 5C → 2C,6C,3C 6A(中段) → なし 6B(下段) → なし 6C → なし 2A → 5A,6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C 2B(下段) → 5B,5C,2C,6C,3C 2C → 5C,6C,3C 3C(下段) → なし 空中ルート JA → JA,JB,JC,J2C JB → JC,J2C JC → J2C J2C → なし クラッシュトリガーは空中ヒット時、緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 -- (名無しさん) 2013-01-01 17 01 21 6Aにわずかながらのポケット有り? ステップ6Aじゃないと出ないくらい密着だけれど。 -- (名無しさん) 2013-11-19 23 50 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 用途別解説地上牽制 対空 お約束 まず最初に通常技・必殺技の性能を覚える。Wiki内の通常技、必殺技を参照。 ハザマは立ち回りでの移動力や牽制能力が高いキャラなのだが、プレイヤーがその技性能を分かってないと強い立ち回りが出来ません。 キャラ対策やネタ用に正確な情報を知りたい人は、ムックを参照する。なお、ムックの情報をそのまま書くと発売元から訴えられる(当たり前ですが)ので書け(き)ません。 用途別解説 地上牽制 5B、3C、5D(派生A)など。 5B中距離、近距離で使う技。出が早い上に攻撃判定が広くて強く、さらにガードさせて有利Fを奪えるというステキ技。ただし、リーチは短めなので出しどころに注意。 3C下段判定。ハザマの通常技ではもっともリーチが広い。また早いFで低姿勢になるので飛び込みや一部の牽制技を潜って反撃することが可能。ただし、発生がやや遅い上に空振り時の隙も多い。(当てさえすれば蛇刹キャンセルで誤魔化せる) 5D横へのリーチが長い。カウンターヒット時にD派生すれば大概追撃可能。追撃したらそのままダウンを奪うか、エリアルへ。 出している間は硬直に直結するので安易に振っていると弾属性無敵技で潰されたり、食らい判定に技をぶつけられて痛い目を見る。A派生でキャンセルして相手をジャンプさせたり、相手が牽制を出そうとしたところに刺さるように振っていこう。 対空 2C、5C、5A、牙昇脚など。 2C「空中ガード不能」(バリガでは防がれる)という強力な特性を持つ。発生も早い上に判定も強いが、攻撃範囲は真上周辺のみ。補正がゆるいので、この技がヒットしたらダメージを大きく奪えるチャンス。体力負けしていてリターンが欲しいときには一点読みで使ってみるのもいい。 5C目の前をX字に切り上げる。どちらかというと置き牽制技に近く、対空としても使える程度。 5A打点が高く、発生が早い対空。無敵などは一切無いが、ハザマの頭をかすめるような低空ダッシュを落としやすい。 牙昇脚ハザマの対空技でも特に信頼出来る技。溜めと通常時では性能が多少異なるが、基本的にはガードされても反撃を受けにくく、ヒット時は追撃可能、さらに攻撃判定が非常に大きい(めくりにすら対応する)と、優秀な対空技。しかし、蛇刹を経由してからしか出せないのでとっさの対空としては使いにくい。待ちや相手の飛びに合わせて使って行こう。
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通常技立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C J技JA JB JC J2C 特殊技6A 6B 6C 3C 投げ技通常投げ 4投げ 空中投げ カウンターアサルト 通常技 立ち技 5A 上段。発生の速いジャブ。 地味に連打可能。 肩の位置で出るので打点が高く、色々なキャラのしゃがみにスカる。 打点が高いのである程度対空性能もある。とっさの対空にはいいが、補正はキツい。 5B 上段。高速膝蹴り。 発生は5Aより若干遅い。ガードさせて微有利。 コンボに使い易い上に攻撃判定も強いので、暴れに使うのも一興。 5A、2Aなどから繋がるが、リーチは短め。5Aの間合いギリギリだとスカる場合も。 5C 上段。エックス字型にナイフで斬り上げる、2ヒット技。 リーチは普通だが、5A・2Aから悠々つながるほど発生が速い。 JCも可能で、ダウン中の相手に当たるうえ補正も緩いのでコンボのお共。 (CSIIで下方向への判定が大きくなり、全キャラのダウンに当たるようになった。) 判定が上にも広いので対空にも使えるが、読めているなら2Cの方がいろいろと大きい。 屈技 2A 上段。所謂コパン。 発生がかなり速く、連打キャンセル可能。 しかしガードで微不利なので、固めに使うと相手の暴れに負けたりするかも? 2B 下段。コンパクトな足払い。 発生が若干遅く、空振り時の硬直が少し長い。 CS2から3Cが普通に繋がるように。 2C 上段。斜め上へナイフを振り上げる。 jc可能。5C同様発生が速い。 動作途中から攻撃発生直前まで頭無敵がある上に、空ガ不能という超性能対空。(バリア可) ヒット時のリターンも大きく、CH・相打ちからでも追撃可能なのは非常にオイシイ。 対空としての弱点は攻撃範囲がやや狭いこと。めくりを狙われている時などはスカるので注意。 J技 JA 斜め下にパンチ。jc可能。ハザマの空中技の中では発生が速い方。 とっさの空対空や連打がきくのでコンボの高さ調整などに。横にはあまり強くない。 これをガードさせて着地牙砕衝が安易な崩しとして機能する。 JB 横と斜め上にリーチの長い蹴り。jc可能。 {空対空に優れ、先端を当てるように意識すれば悪くても相打ちにできる。 先端は攻撃判定のみなので、相手の対空6Aに相殺を取れたりもする。 また戻した足にも攻撃判定があり、めくりで当てることも可能。} 性能や補正の関係でDヒットからのコンボ始動にはだいたいこれを使う。 JC ナイフで連続切り。リーチは短い。2ヒット目までjc可能。 ボタン連打で切る回数が増える。 上への判定もそこそこあり、ハザマが落ち始めてスカるんじゃないかという位置でも5段目まで当てられる。でも過信しないこと。 5段目にボーナス補正あり。めくりにも使えないことも無い。 J2C 下方向への切りつけ。 リーチが短いが、判定が下方向の左右に出ているのでめくり能力が高い。 横方向への判定はかなり薄いので飛び込みには不向き。 D技からの高速移動めくりひき逃げなどもできる。 始動補正が緩いので、ヒット→着地蛇翼で大ダメージが期待出来る。 特殊技 6A 中段。リーチの短い肘打ち。 超必でのみキャンセル可。ガードプライマー削り効果あり。 発生が微妙に遅いが、モーションが小さく見切りづらい。 キャンセル猶予がとても長いので単発ヒット確認は容易。 6B 下段。発生が遅いローキック。 超必でのみキャンセル可能。ガードプライマー削り効果あり。 6Aの裏の選択肢になっているが、発生が遅くリーチが短いので若干使いにくい印象。 キャンセル猶予が長く、単発ヒット確認が可能。 6C 上段。小さくバックジャンプしながら斜め下にナイフを3本投げる。 発生はやや遅く、キャンセル不可。ガードプライマー削り効果あり。 当てればそこそこ安全なので暴れ潰しなどに。 カウンターヒット時よろけダウン。カウンターヒット継続あり。5Dやステップから追撃可能。 1段目でガープラを削るので、ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味に。 CS2では空中の相手に当てるとダウンを奪え、追撃も可能。ゲージ回収も優秀になったのでコンボパーツとして重宝する。 3C 下段。足元をすくうようにナイフで切りつける。 発生はやや遅く、リーチはかなり長い。低姿勢。 ダウンを奪うので、そこから裂閃牙や蛇刃牙、蛇翼崩天刃で拾うのがハザマのコンボの基本になる。 前作の主力だった3C 残影牙からのコンボだが、CS2からは3Cがカウンターヒットしないと繋がらなくなってしまった。 投げ技 通常投げ 前に蹴っ飛ばす。かなり吹っ飛ぶため、中央だと通常技での追撃はできない。 ヒット後、蛟竜烈華斬で追撃可能。端でなら蛇翼追撃可能。 4投げ 後ろに蹴っ飛ばす。地面をスライドしてほぼ端端まで離れる。 ヒット後、蛟竜烈華斬で追撃可能。端を背負っている場合は蛇翼追撃も可能。 J6Dや5Dを起き上がりに重ねることでガードを強制できる。 空中投げ 地面に叩きつけ。大きくバウンドするため、残影牙等で追撃が可能。 カウンターアサルト モーションが変わり、5Cから5Bのモーションに。
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コマンドの数字はレバーの入力方向を表しています。 ハザマが1P側(画面左)にいる場合。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC J2C 投げ技地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) システム技クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 地上技 A系統 5A ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 300 立屈空 100% 77% ○ ○ ○ 5F 1 ±0F F 備考 手の甲ではたく。3回まで連打キャンセル可能。 打点が高く、発生が全キャラ中最速タイの5Fということもあり咄嗟の対空に便利。隙が少なくリターンもあるためかなり優秀な部類。当然リーチの長い技を先端当てされると負ける。対空は5A、2C、牙昇脚あたりを使い分けよう。 打点の高さゆえ、テイガー・ハクメンを除くキャラにはしゃがみに当たらない。 2A ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 300 立屈空 100% 77% × ○ ○ 6F 1 +1F F 備考 しゃがんだ体勢から手刀で突く。 発生が早く、固めや暴れで活躍する。ガードさせて有利ということもあり、ステップ2Aを繰り返すだけでもキャラによっては抜けづらい固め。 レイチェル、テイガーはダウン中にも当たる。 6A ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 600 立 70% 89% × × × 22F 3 -3F N 備考 ボーナス補正110% 大きく振りをつけて上から肘落としする中段技。ヒット後しゃがみ喰らいにさせる効果。 DD、AHでのみキャンセル可能。そのため50%持っていない状態ではあまり使われない。基本的に6A 236236まで仕込んでおき、ヒット確認してBを押すという使い方が多い。ガードされてるのに蛇翼まで出さないように。 A系B系のほとんどの通常技からキャンセルして出せるのが強み。モーションの小ささも相まってかなり見切られづらい。 B系統 5B ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 500 立屈 100% 89% × × ○ 8F 3 +2F N 備考 発生が早くリーチの短い膝蹴り。jc不可。 ガードさせて有利なため、2Aと並んで固め・崩しの起点となる重要な技。5B ステ2Aの連携はギリギリガードされない限り通常技で割り込まれることはない。 2B ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 450 屈 90% 85% × × ○ 10F 2 -1F N 備考 足を伸ばして蹴る下段技。 ハザマの通常技の中ではリーチが長く、隙も少なめということで地上牽制の要。 ダウン中の相手に当たる隙の小さい技ということで相手の起き上がりに重ねる技はほぼ2B一択。(時々2A) 6B ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 600 屈 95% 89% × × × 25F 3 +1F N 備考 fc対応 発生の遅い下段技のローキック。6Aや裂閃牙を警戒した相手への対の択となる。ガードされてハザマ有利。 6Aと同じくDD、AHでのみキャンセル可能。6Aよりも補正が緩いため、ここからのコンボは特大ダメージが期待できる。さらに、カウンターで当てるとフェイタルカウンターとなり長いよろけが発生。ノーゲージでも残影牙などで追撃可能。 焦って蛇翼を撃とうとするとたまに現れる初心者の大敵。コマンドは正確に入力しよう。 C系統 5C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 400,400 立屈 100% 92%(once) △ × ○ 10F 4 -15F N 備考 両手に持ったナイフで下からX字に切り上げる。2段技で1,2段目ともにヒット時のみjc可能。 リーチは短めだが上の方にまで判定があり、持続長めでダメージが高く補正も良いためコンボのお供。ハザマの技の中で最も補正が緩いので確定反撃には大抵5C 蛇翼が使われる。ノーゲージの時は状況次第で3Cと使い分け。 対空に使えないこともないが、どちらかというと無敵のある2Cを使うことが多い。 2C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 660 立屈 90% 89% ○ × ○ 13F 3 -11F N 備考 動作中盤から頭属性無敵 身体を捻りながら上方向にナイフで攻撃。ヒット・ガード時ともにjc可能。カウンターヒットすると斜め上に吹っ飛ばす。 頭属性無敵を活かした対空として優秀だが、頭無敵になるまでに時間があり横判定も薄いので、5Aや牙昇脚などと使い分けること。この3種類の対空の中で最もリターンが高い。 意外と下の方にも判定があり、アマネ、イザヨイ以外のダウン中に当たる。 6C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 400,400,400 立屈空 100% 88%(once) × × × 20F 3 -4F N 備考 動作途中から空中判定、同技補正 後ろに飛び退きながら地面にナイフを3本投げる。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 空中判定で相手の投げなどをスカしながら攻撃できる特性からテイガーなどへの起き攻めに使用されることも。カウンターヒットで長いよろけが発生。残影牙、CT、蛇翼などで追撃可能。 大抵はダメージの高さを活かしたコンボ用。空中ヒットしたらステ5Cなどで拾う。 3C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 700 屈 90% 92% × × ○ 14F 4 -6F N 備考 姿勢を低くして足下をナイフで斬る下段技。ヒット時緊急受身可能のダウン効果。 ハザマの通常技ではリーチ最長。コンボパーツ、相手の牽制技潜りからの潰しなど、使い道は豊富。 この技が真価を発揮するのは地上CH時。緊急受身不能のダウンとなり残影牙やステップ5Cが間に合う。ここからのダメージは非常に大きく、ゲージが無い時の確定反撃によく使われる。 空中技 JA ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 300 立空 90% 77% ○ ○ ○ 7F 1 ?F F 備考 斜め下を手刀で突く。 発生の早さを活かした昇りJA対空が強力。ガードされてもJCまで繋げれば地上まで引き下ろせる。 また、ウロボロスD派生から特攻するときは大体JA。キャラによってはウロボロスガード 最速D派生 最速JAを落とすことがかなり難しい。 JB ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 450 立空 90% 85% ○ × ○ 10F 2 ?F N 備考 横に向けて前回し蹴り。 発生が早く、リーチが長いので空対空の主力。先端を当てるようにすることで空対地でも強さを発揮する。 動作後半に後ろ方向にも攻撃判定が発生し、めくりにも利用可能。 JC ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 600,300,300,300,500 立空 90% 89%,94%,94%,94%,94% ※ ○ ○ 10F(1段目) 3 ?F N 備考 1,2段目のみjc可能 横に向けてナイフを振り回す。ボタンを連打すると最大5ヒットする。全段ドライブ、必殺技でキャンセル可能。 全体を通して攻撃判定はやや広め。多少上下にズレていても相手にヒットする。 ジャンプキャンセルなどのキャンセル行動を取ると再度1段目から始まる。 2段目までjc可能。そのためエリアルはJC2(jc) JC5 飛連突が基本。 5段目は受け身不能時間が長く、JC5 着地5Bor5Cといった拾い直しも可能。 J2C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 620 立空 90% 92% ○ × ○ 14F 4 ?F N 備考 下に向けてナイフを振り下ろす。 下方向への判定が広め&強めで空対地の主力。また、めくり判定も広く単純な空ダめくりJ2Cやウロボロス派生移動を使った高速めくりも強い。 判定は横に広いが縦には薄いため対空技を振られるとあっさり沈む。J4Dなどで対空技を潰したりタイミングをずらしたりすることで対応しよう。 投げ技 地上6投げ(6orN+B+C) ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 1400 - 100% 60% × × ○ 7F - - F 備考 ハイキックで相手を斜め上へ蹴り飛ばす。必殺技、DDでキャンセル可能。 画面端でなら強化牙昇脚などで追撃可能。中央では蛇咬で端に投げ飛ばせるが、4投げが優秀なのであまり使われない。 地上4投げ(4+B+C) ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 1400 - 100% 60% × × ○ 7F - - F 備考 相手を後ろに投げてヤクザキックで蹴飛ばす。端以外であれば壁バウンド効果。蹴り部分を必殺技、DDでキャンセル可能。 壁バウンドした所を強化牙昇脚や残影牙、あるいは蹴り部分を蛇翼でキャンセルして追撃する。 空中投げ(空中でB+C) ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 1400 - 100% 60% × × ○ 7F - - F 備考 掴んだ相手を肘打ちで叩き付ける。ヒット後、着地残影牙で追撃可能。 ウロボロスのおかげで高速の空中行動が豊富なハザマは決めるチャンスが多い。 システム技 クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 1000 - 80% 100% × × × 30F~ - +4 N 備考 クラッシュトリガーとは?⇒BLAZBLUE Wiki クラッシュトリガー ナイフをだらしなくぶら下げながら持ち、オーラを纏って振り下ろす。 地上ヒットでよろけ効果。空中ヒットで叩きつけダウン。 リーチが短く、そこまで崩しに困っていないハザマが固め中に使うことはあまりない。かと言ってコンボに組み込める場面も限定的で費用対効果もイマイチと、結果的に出番が少ない技。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) カウンターアサルトとは?⇒BLAZBLUE Wiki カウンターアサルト 5Bと同一モーションで相手を吹っ飛ばす。 蛇翼に比べるとローリスクローリターンな切り替えし手段。固められてキツい時は使っていこう。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5A,2A,6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C,ドライブ,投げ 2A → 5A,2A,6A,5B,2B,5C,2C,6C,投げ 6A → なし 5B → 6A,2B,6B,5C,2C,6C,3C 2B → 6A,5B,6B,5C,2C,3C 6B → なし 5C → 2C,6C,3C,ドライブ 2C → 5C,6C,3C,ドライブ 6C → なし 3C → なし 空中ルート JA → JA,JB,JC JB → JC,J2C JC → JC,ドライブ J2C → ドライブ ※5A、2A、JAはそれぞれ3回まで連打キャンセル可能 ※JCは5回まで連打キャンセル可能 ※5B 2B 5B、2B 5B 2B、5C 2C 5C、2C 5C 2Cは不可 表が適当すぎやしませんかねぇ -- (名無しさん) 2013-11-16 22 45 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマ(CV 中村悠一) 性格 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 プロフィール 名前 ハザマ 身長 183cm 体重 61kg 誕生日 4/29 血液型 AB 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ名 ウロボロス どういうキャラ? ウロボロスにより立ち回りに自由が利き、場と相手をかき乱すトリッキーなキャラクターです。 コンボ火力や固めと崩しは悪くないものの、突進技はなく通常技はリーチが短いため、相手の間合いから離れつつ隙を見計らって相手に触れなければなりません。 よって主にウロボロスによる立ち回りこそが武器となり、より相手の動きを注意深く見ることが重要となってきます。 ウロボロスについてはドライブ解説へ。
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/52.html
お約束 単体基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート キャラ専用vsラグナ専用 vsヴァルケンハイン専用 お約束 通常台詞パターンが2つなのに対し、ハザマはキャラ専用ボイスとは他に、ボス時専用の3つめの台詞パターンを持つ。ラグナ戦、ヴァルケンハイン戦では通常対戦でもパターン3の台詞に切り替わる。 単体 基本動作 ラウンド勝利そのまま死んどけ。 対戦勝利準備体操にはよかったぜー。んじゃ死ねや。 調子に乗ってるとマジ殺すぞ。 てめぇ、マゾか? 所詮は縛られた体か……そのまま死んどけ。(vsハクメン) 敗北マジ、かよ……!? ぐあ、はぁっ……! 時間切れ負けあらら、マジかよ? 放置おいコラ、ビビってんじゃねぇぞ? 攻撃関連 コンボ成功ヒャッハッハ!超イタそー! 大丈夫?ねえ大丈夫?ヒャーッハッハー! 決まったなぁこりゃ!アヒャヒャヒャ! 地上投げつ・か・ま・え・た☆ 空中投げGo to hell! 投げミスおいおい逃げんなよ! 投げ失敗チッ、舐めんな! 防御関連 小攻撃ガードあ? 中攻撃ガードなんだそりゃ? 大攻撃ガード効かねぇよ! ギリギリバリアそんなもんか? つまんねえぞ! バリアガードウゼェっつーの! 来んじゃねえよ! 立ちガード時下段ちっ、うざってぇ! 座りガード時中段くそ、こんなことで! ガー不貫通ぐぁ、防御が……! ガードブレイクな、なんだと!? 地上受け身バーカ! あぶねっ! 空中受け身おっと! おりゃっ! ふんっ! 起き上がり甘ぇんだよ! それで終わりか? 投げ抜け汚ねぇ手で触んな! トロいんだよバーカ! ブレイクバースト調子に乗ってんじゃねぇ! カウンターアサルトウゼェよ死ね! 移動関連 ジャンプよっ! ついて来れるか? バックステップよっと 空前ダッシュ待てやコラァ! 空後ダッシュバーカ! 振り向きバレてんぞ! ダメージ 小ダメージう? おっ…… 中ダメージぐぉっ ぐぁっ! 大ダメージぐはぁっ! ちっ、クソォ……! 特大ダメージうがぁっ! グッ、てめぇ……! 地上きりもみうぅおおおっ!? 空中きりもみうぁぁぁっ! 吹っ飛びぐぉおおっ!? 地上バウンドぬわっ! 壁バウンドぐわっ! よろけがぁ……! 復帰ぐ、うう! ゲオルグクソ吸血鬼がぁ~~ッ! 通常技 A系よっ シャッ! 6Aこっちだ! B系オラァ! どうだ! 6B転けとけ! C系だりゃぁ! うぉぉぉぉ! 必殺技 蛇刃牙死ねや! 蛇刹ヒッヒッヒ…… 烈閃牙馬鹿が! 牙昇脚死ねよオラァ! 残影牙おぉらっ! 飛鎌突切り裂けぇ! 牙砕衝素直になれや…… 蛇咬ウロボロス!ぶっ飛べェ! ドライブ ウロボロス痛ぇだろ! 行くぜぇ! 派生移動ヒャッハー! せぃ! 見えてるかぁ! DD 蛇翼崩天刃死ねや雑魚が……崩天刃! 蛟竜烈華斬遊んでやるから来な……死ね死ね死ね死ね死ねェ――! アストラルヒート 千魂冥烙お仕置きの時間だ……極上の苦しみを味あわせてやるよ!痛ぇか?痛ぇだろぉ!? お仕置きの時間だ……ヒャハハハハハハハハハハッ! ……堕ちろ。 キャラ専用 vsラグナ専用 開幕ラグナ「サヤは何処に居る」ハザマ「うるっせぇぞ、死ね!」 痛みと快楽を教えてやるよ……(スコアタver) コード=S.O.L 碧の魔導書、起動……(スコアタver) 待機どうした子犬ちゃんよぉ! 対戦勝利うぜぇぞ、このシスコン野郎! vsヴァルケンハイン専用 開幕ハザマ「老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」ヴァルケンハイン「汚らわしい口を閉じてもらおう!」 ラウンド勝利あー?つまんねぇの。 対戦勝利寄る年波には勝てねぇな、オッサン。 待機早く来いよ、オッサン。 ガードあぁ?(※ボスハザマとは少しトーンが違う) 無駄だよ! ギリギリガード遅ぇっつの! 投げオッサン……遅ぇよ! 空中投げオッサンはおとなしくしてな! コンボ成功俺様強いだろ? これでも手加減してるんだぜぇ!? 地上その場受身おぉ~怖い怖い~ 地上前転・後転受身甘ぇぞオッサン! 空中その場受身そんなものかよ、オッサン。 よろけオッサンふざけんなよ! 蛟竜烈華斬オッサン、遊んでやるよ!どーよ、癖になるだろぉ!? 爺専用のコンボ時台詞 「俺様強いだろ?」しかわからん… -- (名無しさん) 2011-01-11 19 10 11 空中投げで「オッサンはおとなしくしてな!!」のセリフです -- (名無しさん) 2011-02-15 20 42 56 爺の攻撃ガード時 「無駄だよ!!」って言ってる -- (名無しさん) 2011-08-10 00 49 20 爺開幕時の台詞 「御老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」 -- (名無しさん) 2011-08-10 00 53 15 レリウスあたりはどうなのかなー? -- (管理人) 2011-10-11 13 59 13 ライチは? -- (んー) 2012-04-05 19 14 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマ 「統制機構諜報部に所属する衛士。 変幻自在のワイヤーアクションで縦横無尽に駈けろ!」 【公式プロフィール】 名前 ハザマ 身長 183cm 体重 61kg 血液型 AB型 出身地 不明 誕生日 4月29日 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ ウロボロス CV 中村 悠一 テーマ曲 Gluttony Fang 【性格】 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 【バックストーリー】 統制機構の諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 穏やかな表情の陰に「真の姿」を隠し、とある目的のため再びカグツチの地に舞い戻った。 彼の暗躍、そして真の姿に気づくものは未だいない。 設定 (以下の内容にはストーリーのネタバレが含まれます) 【正体】 ハザマは肉体の名であり、ハザマに憑依している人格は元六英雄のテルミである。また、蒼の魔導書ブレイブルーを作った本人である。 【能力】 確率事象を「観る」ことが出来る。観たものに関しては対応できる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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技性能 通常技 A:小パン 補正約% B: C: 2A: 補正約% 2B: 2C: JA: 補正約% JB: JC: 投げ:前に飛ばす 後ろ投げ: 空中投げ: 特殊技 6A:? 補正・ 6B: 6C: 前ステップ: バックステップ: ドライブ技 D: 連続技ルート