約 1,343,101 件
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/211.html
ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-コンボ コンボを簡単にまとめていきます。 ▼5B始動 5B 5C 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 6834dmg ▼5C始動 5C 蛇翼 66OD66 2DA 4DA 7DA 蛇咬rc 669J6DD 2C JC2 JC5 飛鎌突 7366dmg 5C 蛇翼 66OD66 2DA 4DA 7DA 蛇咬 J6DD 2DA 2D 蛇翼 2D 蛇翼 44 4D 蛇咬 10133dmg 5C 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 7122dmg ▼2C始動 2C 蛇咬 5C 2C 4D 緑牙昇脚 5C hjcJC5 5C JC5 飛錬突 2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DC JC1 JC5 飛錬突 ▼6A始動 6A 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 5666dmg 6A 蛇翼 緑残影牙 OD 5C 2C 4DA 2DA 2DD JC5 飛錬突 4904dmg 37回収 6A 蛇翼 OD 2D 緑牙昇脚 4DA J8DB 5DD J2DB JC1 JC5 飛錬突 4839dmg 42回収 中央6A 蛇翼 66 OD 2D 緑牙昇 JC5 5C JC5 5C 2C HJC5 J8DD J2DD 飛鎌突 4992dmg 端6A 蛇翼 OD 緑牙昇 5C 6C 5C 2C 4DA 662DD JBC2 JC5 J8DD J2DD 飛鎌突 5075dmg ▼6B始動 6B 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 6613dmg ▼牙砕衝始動 牙砕衝 5C 蛇翼 緑残影牙 OD 5C 2C 4DA 2DA 2DD JC5 飛錬突 3736dmg 32回収 牙砕衝 5C 蛇翼 OD 2D 緑牙昇脚 4DA J8DB 5DD J2DB JC1 JC5 飛錬突 3788dmg 30回収 ▼残影牙始動 残影 ステ2D 緑牙昇 HJC4 5C JC4 5C 2C 4D JC5 飛鎌突 残影 ステ2D CT 5C 6C 5C 2C 4D 緑牙昇 5C HJC5 5C JC5 飛鎌突 端背負い残影 ステ2D CT 5C 2C 緑牙昇 蛇絞 2C HJC4 5C 6C 3C ミズチ 緑残影 6A 蛇翼 緑牙昇 5C JC5 5B 5C JB JC6 飛鎌突 6001dmg ▼蛇翼始動 蛇翼 緑牙昇 蛇咬 5C 2C JC5 飛鎌突 約5000dmg ▼6投げ始動 端6投げ 緑牙昇 5C 6C 2C JC5 5C 2C JC5 飛鎌突 3959dmg 端6投げ 緑牙昇 5C 6C 5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突 約3800dmg ▼4投げ始動 中央4投げ 緑牙昇 5C 2C JC5 5C 2C JC2 JC5 飛鎌突 約3800dmg ▼空投げ始動 空投げ ステ6C ステ5C 2C hjJC5 5C 2C JC2 JC5 飛鎌突 3657dmg 25回収 空投げ ステ6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突 3575dmg 30回収 空投げ ステ5C 6C ステ5C 2C hjJC5 5C 2C JC2 JC5 飛鎌突 3794dmg 26回収 空投げ ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 8DD JC2 JC5 飛鎌突 3720dmg 30回収 空投げ 着地OD 5C 2C 4DA 2DA 2DD JC5 飛錬突 3980dmg 端バー対コンボ体力半分端6投げ OD ステ5C低めに拾う 6DC JC1jc JC5 微dlJ5DA 4DA J8DA ジャコウ ミズチ 4498+吸収400前後17回収 端ガサイ ジャヨク OD かなり低め6DC JC1jc JC5 J5DA 4DA ジャコウ ミズチ 3865+吸収300前後20回収くらい バー対の為に5Cを挟まない為シビア 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
https://w.atwiki.jp/hazamakouryaku/pages/18.html
コンボ (未完成) 画面中央ゲージ消費(中央) 画面端 端背負い 投げ始動ゲージ消費(投げ) 中段始動 D始動 カウンター始動 未整理色々 投げ コンボ (未完成) 現状として、何か~3C>214D>C派生~のコンボが基本となっている。 コンボの〆は623Dか(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B。 最初のJCは2or3回、2回目のJCは4or5回が安定のようだ。 火力は2100~3000程度。ゲージを使えば4000超えも難しくない。 以下 623D〆 = (4D)>623D 214B〆 = (4DD)>(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B と表記する。 画面中央 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 基本コンボ。ダメージは623Dのほうが少ない。 C派生後にダッシュ5Bを入れてもいい。 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 5B始動214B〆 約2800ダメージ ゲージ42% 基本コンボ少し高ダメージのコンボ。高さによって4DAが入らない場合があるので注意。C派生をしっかりタメると成功しやすいとの声もアリ。 5B>3C>214D>C派生>前ステップ>5B>2C>4DA>4DA>J214B〆 基本コンボ難易度上昇版。 ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには非対応?。 ダメージは214D溜めCで3239、214D溜め無しCで3040。ゲージ回収は約39% 5Bor5C>3C>214D>D派生>ダッシュ2B>2C>214B〆 3Cが先端の時に。 ゲージ消費(中央) 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D>632146C 632146Cを当てるのはシビア。なるべく高めに623Dを当てることで成功しやすくなる。 5Bor5C>3C>236236B>214D>C派生>5C>2C>4DA>623D〆 ダメージ3800程。タメC派生であれば4200程に伸びる。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4DA>214B〆 C派生が届かないそうな距離の場合、こちら。 J2C>着地>236236B 低ダめくりJ2Cからのコンボ。蛇翼は早めに出す。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4D>623D>632146C 100%ゲージ消費。ダメージ5300程。236236Bの後はダッシュ×2などで距離を調整。 画面端 端背負い 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>623D>2B>2C>214B〆 623Dの後、相手が近くでダウンするので拾い直せる。 5C>236236B>(6DA*n>)623D>ステ3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>214B〆 ゲージ100%消費。ダメージ約7700。6Dを3回挟むと7953。 投げ始動 6投げ>6DD>214B〆 or 6D>623D〆 623Dの方はキャラ限? 4投げ>5DD>JB>5C>623D〆 or 214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外に決まるコンボ。ダメージは2400。 4投げ>5DC>JB>2C>214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外? 約2800 ゲージ30%ほど 4投げ>5DD>JC2(2HIT)>5C 2C>4DD 214B〆 ダメージ約3000 236C~ 投げ後密着状況なので5Cや蛇翼からのコンボを。 ゲージ消費(投げ) 6投げ>6DA>(ステップorディレイ)623D>ステップ慣性3C>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費、ダメージは最大5000程。 6Dのあとはキャラによって少し位置調整する必要がある。ステップ慣性3Cに慣れない場合は、6投げ>236236Bでも良い。 4投げ>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費。4投げでも直接236236Bが可能。 4投げ>(5D)>632146C 50%ゲージ消費、威力は2500程度。バースト対策に。 中段始動 214DA>2A>5B~ 距離があると5Bが外れるのでその場合は2Bに。ゲージがあれば烈閃牙から蛇翼も可能。 6A>236236B~ D始動 ドライブ地上ヒット>C派生>(JBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ ドライブ地上ヒット>D派生>(早めJBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ JD(空中ヒット)>JB>JBJC>214B カウンター始動 6C(遠めCH)>5DD>JB>5B>3C>214D>C派生>5C>2C>4DA>214B〆 約4000 6C(近めCH)>ステ3C>214DC>5C>JCx5>2C>214B〆 約4000 6C(CH)>3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>4DD>エリアル 約4900 214DB(CH)>J6DD>2C>4DA>214B〆 ダメージ2201。 未整理 3スレ以降のもの 原文ママではない 表記の統一、コンボ部分の改行、その他の部分の改行を詰める、など改変してます 色々 240 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 02 17 ID CbkQcdrM0 チラシ裏的だが一応 使用コンボ記入しておく ほとんど基礎コンだけどw JCは基本5回当ててる、214DCはちゃんとタメをしている過程とする。 長くなりそうだから基礎だけ多めに書いてゲージコンは一例だけにしとく ノーゲージ 降り際JBカウンター確認>2C>(高さによっては4DA)>4DD>JC>JC>214B 約2400 ゲージ25%ほど 50%消費 5B>3C>214DC>微後退5B>微ディレイ2C>4DA>623D>({632146C}or{3C>236236B拾い}) (ハザマ、ラムダ、カルル以外?密着不可) ミズチの場合3900ほど ジャヨクの場合4000↑ ゲージ ミズチ10% ジャヨク28%ほど 100%消費 236C>236236B>236236B 2200 エリアルを入れれば3000ほどで回収20%ほど 236C>236236B>623D>3C>236236B>5B>2C>4DA>JC>JC>214B 画面端付近不可? 4700ほど 回収40%ほど 236C>236236B>623D>632146C 自分画面端不可 3800ほど 回収8% 236236B>623D>632146C 5300ほど 回収8% 出来るだけ絞ったつもりだがそれでも多かった…チラシ裏ですまない 327 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 02 59 08 ID ndkymw8.O 既出だったらサーセン 5B3C>構え溜めC>ディレイ5B2C>4DA*2>4DD>JC(5)>jc>JC(5)>J214B が大体のキャラにはいりました。 ダメージは3223ぐらいで ゲージは39回収しました 二回目の4Dのときにハザマの胸から上がでてれば4DDがあたります。 ギリギリ顔だけが映ってるとあたるかどうか際どいです。 テイガーには絶対入ります。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 23 42 58 ID brCBOFMo0 327に出てた 5B>3C>構えC>5B>2C>4DA>4DA>4DD>JC*5>jc>JC*5>214B のコンボを試してきた 5B→3C→構えCの後にステップして5B→2C→4DAと繋いで相手の真下から鎖を当てるようにするとかなり安定するっぽい コツはステップで相手に密着して低めで5Bを当てるようにすること ただし低すぎると4Dがロックしなくなる 特にハクメンにはカス当たりになりやすい気がする ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには何度やってもダメだった 他にも入ったキャラもいた気がするが忘れた 肝心のダメージは構え溜めCで3239、構え溜め無しCで3040 溜め無しでもはいるがやはり溜めが方が入りやすい 決まる間合いも広いのでこれを基本にすればゲージ回収とダメージアップができそうかも 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 04 21 26 ID bGYCWOoU0 ネタコンボ 端密着5B>3C>214D溜めC>ダッシュ裏回5B>5C>2C>4DA>623D>2B>5C>2C>4D>623D ダメージ忘れたwww 285 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 19 02 12 ID 3bvwDkE2O 既出だったらサマソ 214DB(CH)>低ダ降り際JBorJ2C>C>2C>いつもの ダメはそこそこ。ガショウヒット時の相手との距離で状況が変わるので安定はしない。オススメもしない 投げ 236C>236236B>623D>ダッシュ慣性3C>236236B>5B>2C>4DA>4DD>JCエリアル ゲージ回収は100%から初めて39 このコンボをするだけならジャコウ>3Cで11%(10%?)溜まるから90%以上あれば狙える。 ダッシュ感性3Cが少し難しいけどなれれば安定させられるレベルの難しさ。 ジャコウ>3C>ジャヨクが当たる位置を覚えてちゃんと追撃できるとどこからでもダメージとってゲージも少し回収できる。 多分全キャラ対応のはず カルル、ラムダ、ツバキ。ニュー、ラグナ、バング、ハクメン、テイガー、ライチには確認 難しいと思うけどジャコウ>ダッシュ感性3C>ジャヨクの練習すると火力だけは幸せに慣れるかもしれないw 122 名前:120[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 02 15 45 ID dc7Z2IY20 書き忘れたが場所は自分が画面端出なければ大体おk 位置を合わせるのにジャヨクの硬直が切れた後1回バックステップして 落ちてくるなって思ったときにジャコウ入力で大体当たる 壁に叩きつけたときに相手と自分の位置が画面端に近ければゲージ使わなくても2B>5C>2C>4DDで拾えるときがある その場合ダメージ3000位いくかいかないかくらいだがゲージは35%ほど回収できる。 前投げ6Dが当たる相手にはジャコウ>3C>ジャヨクでコンボすれば最高で4958確認した。 ハザマ始まった さあコンボはまかせろ、後は立ち回りとプレイヤー性能向上だ!(チラシ裏黙) 136 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 03 38 02 ID dc7Z2IY20 前投げコンのレシピも一応書いておく もしこれで100%消費だったら笑いものにしてくれorz 相手画面端付近以外(6DAが噛み付きになってなおかつジャコウが当たる間合い)取りあえず対戦開始位置での中央で確認。 6投げ>6DA>623D>ダッシュ3C>236236B>5B>2C>4DA>4DD>JC×n>JC×n>214B 4投げコンはあんまりのびなかったので5Dが当たる相手だったら 4投げ>5D>C移動>微ディレイJB>2C>4DD>JCエリアルで 大体2700ほど 最初のJBをJCにすればもしかしたら2C>J拾いなおしにいけるかもだけど安定しなさそうなのでこれでいいカナとも思う。 5Dが当たらない相手には素直にジャヨクからコンボで3500ほど奪うといいと思う。 レッセンガしゃがみ位のときに2Aが間に合わないのは多分ハザマとラムダのみ それ以外には2Aあたるっぽいので2B>3C>214DC>(5C>ジャコウorダッシュ感性5C>2c>4DD>JCエリアル)をしっかり出来るとなかなかターン奪われない 暴れは何気に5Cが強い 5C>3C入れ込みで暴れて通れば3000コース まだ発展するかもしれないから色々調べてみる。 このジャコウ>3C>ジャヨクはジャコウからミズチが入るって聞いたときからできるかなって思ってた妄想だったから そんな妄想があったら是非皆も出してみてほしい。 頑張ってハザマで強くなろうb 141 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 10 00 19 ID rUenHkHMO 6投げ>236236B>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B 4900 殴りからこれだけだせないかなぁ 142 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 10 08 27 ID rUenHkHMO やってて吹いた テイガーだけダッシュ慣性いらないw 279 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 16 26 44 ID tzaMel0EO 6投げ>6DA>6D>ディレイキャンセル623D>ダッシュ3C>236236B>適当に拾う 確認したキャラ タオカカ ハクメン バング テイガー 6DA>6D>ディレイキャンセルジャコウですごく高空でジャコウが当たる 429 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 18 58 33 ID kT2BOsz2O 過去ログに平然と書いてあったはずだけど、再確認のために。 6投げ>6DA>623D~ を基本として、 >ステ3C>236236B>ステステ5B>2C>4DD>JC*5>jc>JC>214B で、ダメージ4837とかだったはず。 自分の腕を踏まえて現段階の安定レシピでやってるから、214DC派生で拾えばまだ高くなる。 ちなみに、この投げからの追撃自分で確認したのは、 ・ジン・バング・レイチェル・テイガー・ノエル・ツバキ・Λ・ラグナ・ライチ・ハクメン。 (その他のキャラには試す機会なかった) ジャコウ後の硬直さえ覚えれば、ステ3Cも難しくない。 長文かつ、携帯からだから見にくくてゴメン。 440 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 25 11 ID eUyVybisO 6投げ>6DA>6D>ディレイ623D~~ ルート ハザマ、ラグナ以外に試した結果 ツバキ、Λ、ハクメン、バング、タオ、テイガーには入った 上記以外のキャラは入らないor俺のコンボミス 後ろ投げ>5DA 入らないキャラ、ジン、レイチェル、カルル 未確認ハザマ 入る、その他のキャラ 449 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 00 08 28 ID wgdW1zro0 440 後ろ投げ5DAはハザマには入らないのを確認した。 ついでに投げ後の3Cジャヨクは全キャラ入るの確認してる。 6DA>ジャコウが当たりにくいのがカルル ステ3C>ジャヨクが当たりにくいのがレイチェル、ツバキ 前者は6DA当てた後ダッシュジャコウってやると安定しやすくなる。 後者は出来るだけジャコウにディレイをかけて高めに拾えば当たりやすくなる。 291 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 20 11 35 ID Xz8pRaeQO 後ろ投げからも 4投げ>5DA>623D>2B>236236B>追撃 で4000~5000ダメ+ゲージ回収できるしね こいつのゲージ効率とコンボの気持ち良さは異常だわ 立ち回りが開発されれば強キャラになると信じてる ところでラグナバングよりもアラクネレイチェルの方が苦手なんだけど皆はどうよ? 量産と玄人の違いかね
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/115.html
ハザマ コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-14(21 18 24) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] ~遠SK 遠SP L紅波斬 天羅槍雲脚 OAにつなぐ基本連続技。ハザマはこれだけ憶えれば十分戦える。ゲージがあれば毎回天羅までつないでOK。 条件が揃っていればここからさらに追撃が入る(詳しくは下記参照)ので、 通常技が当たったらミスせず天羅までつなぎたい。 ※ネシカv1.1ではゲージ回転が落ちてしまったため、OAにつなぐかどうか状況判断が必要になった。 [相手画面端]天羅槍雲脚ヒット~LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 画面端天羅ヒット後の基本追撃。低めに拾っていけば最後までQRも不能。 Oゲージの回収も良く、ダメージも馬鹿に出来ないぐらいには減ってくれる。 ただし、天羅ヒットまでのヒット数が多すぎると浮きが低く、追撃が入らない。 [相手画面端]天羅槍雲脚ヒット~{HJLK HJSK HJSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 天羅ヒットが2ヒット目以内の場合のみつながる暴力追撃。 レシピが正確ではない可能性あり。空中コンボ部分など、上手くいかない場合はLPを挟んだり、要研究。 こちらの追撃は、上記追撃コンボより難度は上がるがダメージが高く、Oゲージ回収量も非常に多い。 条件は厳しいが、狙えるなら狙いたいところ。 天羅槍雲脚ヒット~天羅槍雲脚 画面中央でもつながるが、追撃の天羅にはロック~爆発はなく、最初の1ヒットのみになる。 Oゲージをもう1本使う割にダメージは低いので、とどめを刺せる場合以外は狙わずに素直に起き攻めに移行したほうが無難。 ジョルト JSK ディレイJSP 最速L転輪蹴 屈SK 遠SP L紅波斬( 天羅槍雲脚) 天羅まで繋いでもQR不可でダウン確定、ダメージそこそこ、低難易度、位置条件無し、起き攻めまでセットと万能。 ジョルト後の追撃はこれだけでもいい。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] S蒼天斬(Iブロウ) 天羅槍雲脚 ※ネシカver1.1版でのみ可能 位置条件のないブロウコンボ。中央では有効な追撃が確立していないのでとりあえずこれで。 アトミス版でも使用可能なコンボではあるが、他に有効なコンボがあるため、使う必要がない。 [相手画面端]S蒼天斬(Iブロウ) JLP JLK JSK JSP~ ※ネシカver1.1版でのみ可能 画面端限定昇竜ブロウコンボ。発展途上。 アトミス版同様に2ループ目が入るのか、その後の追撃がどうなるのか、など、まだ不明。 ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] S蒼天斬(Iブロウ) HJLK HJSK HJSP LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 ※アトミス版のみ可能 画面中央でのブロウコンボ。ダメージ、気絶値、ゲージ回収、どれを取っても問題無いため、S蒼天斬ヒット後は毎回狙いたい。 [相手画面端]S蒼天斬(Iブロウ) {JLP JLK JSK JSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 ※アトミス版のみ可能 画面端限定昇竜ブロウコンボ。中央のコンボより空中ループが一回多くなる。 こちらは確定でピヨリまで持っていけるが、起き上がり前にピヨリ復帰されるため、 敢えて中央と同様の追撃を入れて起き攻めでピヨりを狙う選択肢もある。 ▲ 戦術ほか 起き攻め ハザマはランブル2の中では起き攻めの種類が豊富な部類のキャラ。 遠SPが長くて早いためGRも非常に狩りやすく、ダウン追撃 L蜃駆の流れのおかげで密着攻めを維持しやすいのもいい。 GR不可時の起き攻めも火力とガードゲージ削り値の高さのおかげで非常に強烈で、どんな状況からでも逆転を狙える。 とはいえ表裏択や中下段択でガードを崩す類のものでは無いため、一つ一つの起き攻めの長所と短所を理解し、使い分けていきたい。 ダウン追撃 L蜃駆 近SK重ね 簡単で見た目以上に強力な起き攻め。 ハザマの近SKは食らい判定が大きく後ろに下がるため、大半のリバサ無敵技と各種投げを無効化しつつ打撃を重ねることが出来る。 もちろん攻撃判定は普通の位置に出るため、ガードorヒット時は遠SP~という流れにいける。 さらに近SKは持続が長く、タイミング次第だがバクステ狩りしつつSKを重ねるという芸当も可能な万能っぷり。 GR不能時に使っても強いが、GR可能起き攻め時に特に強力。 普通はGR狩りを意識すると重ねが甘くなりがちだが、この起き攻めの場合は、相手密着でGRを待ってGRしたらSPで狩り、 しなかったらSKを押して打撃を重ねるだけで両対応出来る。 ただし、ハザマやベアトリス、バズウのOAなど、無敵があってリーチがある技には潰されたり、ゼンの昇竜最速CCOAにも負ける。 そういった対応技を持ったキャラや、近SKを狙ってのIBなどには注意が必要になってくる。 とはいえ新規やサブキャラで始める人はまずこの起き攻めを使うと簡単でいい。 ダウン追撃 L蜃駆 (微ダッシュ)ADSP いわゆる詐欺飛び。キャラ毎にADSPのタイミングを覚える必要はあるが、 近SK重ねよりその後の展開に余裕があり、タイミングさえ覚えれば誰に対してでも使える。 「相手によって近SKか詐欺飛びか選ぶ」、「GR可能時は近SK重ね、不能時は詐欺飛び」など、使い分けの選択肢の一つになる。 ダウン追撃 S蜃駆(裏周りして構え) 回身・頂心肘or 構キャン 前ダッシュ屈LK 肘重ね起き攻め。肘の持続部分を重ねて、次のL攻撃が連続ガードになるようにタイミングを合わせる。 端付近でOAを決めた場合など、S蜃駆で位置交換して端攻めを維持したい場合などに使うことが多い。 相手が肘にIBを狙っている場合などは、構キャンダッシュ屈LKで漏れたGDを潰していこう。 とは言えこの攻めは無敵技とバクステにかなり弱く、無敵技を読んでも様子見するしか対応策がない。 そのため、基本はアクセント程度に使うことにしたほうがいい。 ダウン追撃 L蜃駆 S蜃駆(裏周りして構え)~回身・頂心肘 上記レシピに似ているが、狙いは異なるので一応別に説明。 このセットはL蜃駆後の詐欺飛びと近SK重ねを多めに見せている相手に特に有効で、L蜃駆後の攻めの一種といえる。 近SK重ねを無効化する無敵技を持っている相手や、リバサバクステが多い相手、 あるいはDゲージが豊富にあってIBを狙いやすい状況で使うと効果的。 相手はL蜃駆後の重ねのタイミングに意識を集中してコマンドやIBを狙っているので、そこからのS蜃駆肘に対応するのは難しい。 特にバクステに対しては位置が逆になるので、前ダッシュが漏れてしまうことがあり、かなりいやらしい。 ただしこのセットの肘は持続ヒットになることはなく、それどころか冷静に対応されれば、 S蜃駆を見てからの通常技暴れに負けるという危険もある。 相手が待っていた場合のリスクを考えると、本命選択肢に出来るものではなく、あくまで裏読み選択肢と思ったほうがいい。 ▲
https://w.atwiki.jp/hazamakouryaku/pages/37.html
基本的な考え方 コンボレシピお約束補正について 2A始動 5B始動 3C 214DD始動 鎖始動 214DA始動 214DBch始動 6投げ始動 4投げ始動 基本的な考え方 ハザマのコンボは、主に2つのルートが存在する。ゲージ溜めを重視したノーゲージコンボ 火力を重視する蛇翼絡めコンボ 始動技が当たった状況やお互いの残り体力やゲージなどを見て、その場で判断すること(いわゆるアドリブ力)が重要。 コンボレシピ お約束 レシピは基本的に中央を想定。 ノーゲージコンボでも「溜め残影牙」「蛇咬」などを絡めることでダメージを稼ぐことが出来る。 ゲージが50%以上ある場合は蛇翼コンボを優先して狙いたい。ゲージ100%状態ならW蛇翼や蛇翼→蛟竜などのDDコンボを狙ってもいいし、蛇翼がガードされた場合の保険に取っておいてもいい。 補正について コンボは始動の補正等を考慮して、拾いを (2Cor5C JC5 着地2C) (5C 2C 4DA 4DD) (5C 2C 4DD) (5C JC5 JC5 214B)≧(5C 2C 4DD JC5 214B) の順に減らすor増やすなどして調整する。 この際注意するのは、締めの214Bで受け身を取られたら相手の反撃が確定する。 蛟竜烈華斬は補正自体は大きいけど、固定ダメージがあるので殺しきりとして便利。ただし、事前にコンボを入れすぎると技中に受け身を取られる。 2A始動 2A 5Bor5C 3C 214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 2A×n 5B 3C 214DC 5C JC5 JC5 214B 5B始動 5Bor5C 3C 214DC ディレイ2Cor立ちC JC5 着地2C 4DD JC5 JC5 214B画面端の場合4DDを2DDに(キャラ限) 安定は一回目のJC5 着地を省き4DA 4DD~ 3C 214DD始動 3C 214DD ステ2B 5C JC5 着地 2C 4DD JC5 JC5 214B214DDは省いても構わない 鎖始動 5DD J2C 5Borステ5C 3C 214DC 5C 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214BΛ、ライチ、ハザマなど横判定が短いキャラは5DD J2Cにするとその後5Bが届かない5DD JB 5Bにするか、全キャラ5DD後ステップを入れれば安定 軽いキャラは4DA 4DDが高すぎる場合届きにくく受け身をとられることがある 214DA始動 214DA 2A 5Bor2B(しゃがみ食らい限定) 3C 214DC ステ5B 2C 4DD JC5 214Bハザマ以外 214DBch始動 ~6DA 623D ステ3C ~J6DD 着地2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B ~ステ214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5Bor5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) ジンなどには4投げ 5Dが入らない 軽いキャラは5C 2C 4DA 4DD~〈場合によっては4DAは省く)
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/14.html
ハザマ 「統制機構諜報部に所属する衛士。 変幻自在のワイヤーアクションで縦横無尽に駈けろ!」 【公式プロフィール】 名前 ハザマ 身長 183cm 体重 61kg 血液型 AB型 出身地 不明 誕生日 4月29日 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ ウロボロス CV 中村 悠一 テーマ曲 Gluttony Fang 【性格】 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 【バックストーリー】 統制機構の諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 穏やかな表情の陰に「真の姿」を隠し、とある目的のため再びカグツチの地に舞い戻った。 彼の暗躍、そして真の姿に気づくものは未だいない。 設定 (以下の内容にはストーリーのネタバレが含まれます) 【正体】 ハザマは肉体の名であり、ハザマに憑依している人格は元六英雄のテルミである。また、蒼の魔導書ブレイブルーを作った本人である。 【能力】 確率事象を「観る」ことが出来る。観たものに関しては対応できる 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/52.html
お約束 単体基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート キャラ専用vsラグナ専用 vsヴァルケンハイン専用 お約束 通常台詞パターンが2つなのに対し、ハザマはキャラ専用ボイスとは他に、ボス時専用の3つめの台詞パターンを持つ。ラグナ戦、ヴァルケンハイン戦では通常対戦でもパターン3の台詞に切り替わる。 単体 基本動作 ラウンド勝利そのまま死んどけ。 対戦勝利準備体操にはよかったぜー。んじゃ死ねや。 調子に乗ってるとマジ殺すぞ。 てめぇ、マゾか? 所詮は縛られた体か……そのまま死んどけ。(vsハクメン) 敗北マジ、かよ……!? ぐあ、はぁっ……! 時間切れ負けあらら、マジかよ? 放置おいコラ、ビビってんじゃねぇぞ? 攻撃関連 コンボ成功ヒャッハッハ!超イタそー! 大丈夫?ねえ大丈夫?ヒャーッハッハー! 決まったなぁこりゃ!アヒャヒャヒャ! 地上投げつ・か・ま・え・た☆ 空中投げGo to hell! 投げミスおいおい逃げんなよ! 投げ失敗チッ、舐めんな! 防御関連 小攻撃ガードあ? 中攻撃ガードなんだそりゃ? 大攻撃ガード効かねぇよ! ギリギリバリアそんなもんか? つまんねえぞ! バリアガードウゼェっつーの! 来んじゃねえよ! 立ちガード時下段ちっ、うざってぇ! 座りガード時中段くそ、こんなことで! ガー不貫通ぐぁ、防御が……! ガードブレイクな、なんだと!? 地上受け身バーカ! あぶねっ! 空中受け身おっと! おりゃっ! ふんっ! 起き上がり甘ぇんだよ! それで終わりか? 投げ抜け汚ねぇ手で触んな! トロいんだよバーカ! ブレイクバースト調子に乗ってんじゃねぇ! カウンターアサルトウゼェよ死ね! 移動関連 ジャンプよっ! ついて来れるか? バックステップよっと 空前ダッシュ待てやコラァ! 空後ダッシュバーカ! 振り向きバレてんぞ! ダメージ 小ダメージう? おっ…… 中ダメージぐぉっ ぐぁっ! 大ダメージぐはぁっ! ちっ、クソォ……! 特大ダメージうがぁっ! グッ、てめぇ……! 地上きりもみうぅおおおっ!? 空中きりもみうぁぁぁっ! 吹っ飛びぐぉおおっ!? 地上バウンドぬわっ! 壁バウンドぐわっ! よろけがぁ……! 復帰ぐ、うう! ゲオルグクソ吸血鬼がぁ~~ッ! 通常技 A系よっ シャッ! 6Aこっちだ! B系オラァ! どうだ! 6B転けとけ! C系だりゃぁ! うぉぉぉぉ! 必殺技 蛇刃牙死ねや! 蛇刹ヒッヒッヒ…… 烈閃牙馬鹿が! 牙昇脚死ねよオラァ! 残影牙おぉらっ! 飛鎌突切り裂けぇ! 牙砕衝素直になれや…… 蛇咬ウロボロス!ぶっ飛べェ! ドライブ ウロボロス痛ぇだろ! 行くぜぇ! 派生移動ヒャッハー! せぃ! 見えてるかぁ! DD 蛇翼崩天刃死ねや雑魚が……崩天刃! 蛟竜烈華斬遊んでやるから来な……死ね死ね死ね死ね死ねェ――! アストラルヒート 千魂冥烙お仕置きの時間だ……極上の苦しみを味あわせてやるよ!痛ぇか?痛ぇだろぉ!? お仕置きの時間だ……ヒャハハハハハハハハハハッ! ……堕ちろ。 キャラ専用 vsラグナ専用 開幕ラグナ「サヤは何処に居る」ハザマ「うるっせぇぞ、死ね!」 痛みと快楽を教えてやるよ……(スコアタver) コード=S.O.L 碧の魔導書、起動……(スコアタver) 待機どうした子犬ちゃんよぉ! 対戦勝利うぜぇぞ、このシスコン野郎! vsヴァルケンハイン専用 開幕ハザマ「老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」ヴァルケンハイン「汚らわしい口を閉じてもらおう!」 ラウンド勝利あー?つまんねぇの。 対戦勝利寄る年波には勝てねぇな、オッサン。 待機早く来いよ、オッサン。 ガードあぁ?(※ボスハザマとは少しトーンが違う) 無駄だよ! ギリギリガード遅ぇっつの! 投げオッサン……遅ぇよ! 空中投げオッサンはおとなしくしてな! コンボ成功俺様強いだろ? これでも手加減してるんだぜぇ!? 地上その場受身おぉ~怖い怖い~ 地上前転・後転受身甘ぇぞオッサン! 空中その場受身そんなものかよ、オッサン。 よろけオッサンふざけんなよ! 蛟竜烈華斬オッサン、遊んでやるよ!どーよ、癖になるだろぉ!? 爺専用のコンボ時台詞 「俺様強いだろ?」しかわからん… -- (名無しさん) 2011-01-11 19 10 11 空中投げで「オッサンはおとなしくしてな!!」のセリフです -- (名無しさん) 2011-02-15 20 42 56 爺の攻撃ガード時 「無駄だよ!!」って言ってる -- (名無しさん) 2011-08-10 00 49 20 爺開幕時の台詞 「御老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」 -- (名無しさん) 2011-08-10 00 53 15 レリウスあたりはどうなのかなー? -- (管理人) 2011-10-11 13 59 13 ライチは? -- (んー) 2012-04-05 19 14 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1996.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて注意事項 CT(A+B)について OD(バーストストック時にABCD全押し)について ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JC4 着地5Bが繋がらない! JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー基本 応用 OD CPコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボしている時間をなるべく短くしないとダメージを伸ばせないようになった。 A系でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、B系・C系でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)でダメージが大きくなる。 受け身不能時間時間はCH、FCと重複するので、FC始動ならばよりハイリターンとなる。 蛇刹溜め版の派生技は「緑~~~」と記述する。 蛇刹の溜め時間がEX以前に比べて長くなったが、蛇刹 蛇滑 派生技とすることで溜め時間を短縮可能。蛇刹 微ディレイ蛇滑 派生技にした方が早いとの情報も。 牙昇脚のみ、前蛇滑派生/その場派生/後蛇滑派生のダメージが違う。前蛇滑 その場 後蛇滑の順でダメージが大きい。 CT(A+B)について クラッシュトリガー(CT)はゲージ25%消費して、通常ガード不可、バリアガードのみガード可能な技。キャラコンボレート無視、乗算100というハイリターン技。 CTにボーナス補正あり? コンボレシピにCTを挟むと受け身不能時間が向上する。 OD(バーストストック時にABCD全押し)について オーバードライブ(OD)は、自分の体力が少ない時に発動すると、より効果時間が長くなる。 ODは通常技などをキャンセルして発動すると、ニュートラル状態でODを発動したときよりも継続時間が短くなる。 ハザマのオーバードライブ「ヨルムンガンド」は、発動時間中以下の効果を発揮する。ハザマの周囲に緑色の輪を出現させ、相手がその中にいると体力を自動的に吸収する。体力吸収効果はコンボ中でもガード中でも発動する。 ドライブの噛み付きがどの距離でも発生するように。ただし、遠距離と近距離でダメージは違う。 ドライブのヒットストップ増加。 ドライブのダメージが2倍に増加。 ◆中央 ノーゲージ 2A 5B (5C 2C )3C 蛇刃牙or裂閃牙 裂閃牙 2A 2B 3C 蛇刃牙or裂閃牙鎖ヒット時や烈閃牙屈喰らい時、2Aなどからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。 或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 密着2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約2500dm。 3C 前蛇滑 牙昇脚 5Aは全て最速 のため、難易度高め。だが、中央で高いリターンがとれる。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A [5C JC4]*3 5B 5C JC5 飛鎌突約3400dm。 補正の緩い5B始動なら5C JC4でループできる。 JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけるとやりやすい。 対空5A 5C 4DD JC4 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛錬突 対空5A 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約2800dm。 空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。 2C(ch) 6DD JC5 5B 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛連突 2C(ch) 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約3400dm、4000dm 2C当てた時点の横軸距離が遠いと追撃しにくい。 牙砕衝 5C 3C 蛇滑 牙昇脚 5A [5C JC4]*2 5C JB JC1 JC5 飛錬突約2000dm。 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 残影牙 ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 hJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突約4000,4400dm。 3C(ch)からも同様。 3C(ch) ステ5C 2C 4DD JC4 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛連突約3800dm。 3C先端当てだと繋がらない。 リターンを重視するなら3C(ch) 蛇滑 緑残影牙 ルートへ。 蛇咬(fc) J6DD ステ6A 5C 2C 4D 緑牙昇 hJC4 5C JC4 5C JC5 飛鎌突約5000dm。 4投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3700dm。 空中投げ 降り際空ダ J2C 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3300dm。 空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。 ゲージ使用 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3800dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬約5400dm、6200dm。 蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。 緑牙昇脚は低めに拾うと追撃がしやすい。 高めで当ててしまった場合は~hJC5 着地5Cとすれば繋がる。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 5C JC2 JC5 飛鎌突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬緑残影牙拾いのタイミングは要練習。落ちてきた相手が画面上部に見え始めたくらいでCを押すくらいでよい。 密着or端で蛇翼を当てた場合は前蛇滑で裏回ってしまい入らないことがある。その場合は後蛇滑にすることで対応可能。 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C2C JC54755dm。 蛇滑 緑残影牙 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突6001dm。 ◆画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C JC5 飛鎌突約2200dm。 5B 3C 蛇刃牙 5C 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C(裏回り) 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突約3700dm、4016dm。 ゲージ使用 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ5C2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ5C2C 4D 蛇咬 5C 2C JC5 飛鎌突 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ2C JC5 5C 2C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬2C JC5はキャラ限。2B 5C JC5にすると全キャラ対応。 緑残影牙 ステ6C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 前蛇滑(裏周り) 緑牙昇脚 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬ダメージ:7069,ゲージ回収:32%(3Cの時点で) 6投げ CT ~キャラによってディレイ幅が変わる? 安定しにくいため未検証 空投げ CT 5C 6C 5C 2C 4DA 2DD JC7 飛錬突約4100dm ◆端背負い ノーゲージ 対空2C(非ch) 蛇咬 (ステ)6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2DD JBJC2 JC5 飛鎌突端背負い(隙間あり)時のコンボ。 コンボ時間がギリギリなのでカウンターした場合は後半を5C 2C JC5 飛連突にするなど調整。 5082dm、JC6にすると5050dm。 対空2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 6DA 4DA J8DC JC1 JC5 飛連突蛇咬後も端背負いの時。 J8DCで裏に回るので画面端を継続できる。 約4700dm ゲージ使用 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC5 飛連突5000dmくらい。 ◆ODコンボ 2A 5C 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄で3866dm。回収42。 体力緑でも完走はできるはず。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JC4 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突中央ノーゲージODコン。体力緑から可能。 5070dm。回収40くらい。 以下のコンボも同様だが、蛇滑 緑牙昇脚で裏回る。 5C 2Dが密着限定 キャラ限定なので注意。6DA ステ2Dにすると全キャラ対応?2Dを4Dにすると全距離全キャラ対応。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突緑牙昇時に端付近なら蛇咬を入れてダメージアップ。 それぞれ5500、5200、5600dmくらい。 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2D(裏) 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 同上端背負い用。 ステ2Dで裏に回った後、緑牙昇で表に戻る。 5B 3C OD ステ5D 蛇滑 緑残影牙 ~タイミングがシビア。 5B 3C OD ステ5D CT 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約5100dm 5B 3C OD ステ5D CT ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突開幕位置始動。体力黄から。約5900dm 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締め。体力緑の場合は緑牙昇ルートの方が減るので注意。 体力黄色で5600dmくらい。回収50くらい。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突6349dm。回収44。体力緑から 6DA ステ5C 2DAはキャラ限。6DA ステ2DAにすると100ほどダメージが下がるが全キャラ対応? 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突バースト対策用。体力黄で6330dm。体力緑だと途中でODが切れるためダメージが落ちる。 緑牙昇脚をCTにするとプラス400dmくらい。 上と同様、2Dの前の5Cはキャラ限。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締めルート。体力緑から。 6765dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2D CT 5C 5DA 5C 6DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突75%ルート。体力緑から。 6808dm。キャラ限? 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 4DA ステ2DD JC1 JC5 飛鎌突画面端用。6309dm。体力緑から 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突画面端寄りor画面端背負い用。体力緑から。 6756dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ2DA 2D 蛇翼 バクステ4D 蛇咬画面端寄りor画面端背負い用。体力黄から。 8100dmくらい。コンボ中に60%ほど回収する。 蛇咬後に即受身を取られて反確。倒しきれる時に使う。 6投げ OD ステ5DD J5DD J2DD 2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄から4162dm、45回収。 キャラ限。 ◆ネタ 大蛇武錬葬(rc) J6DD ステ6C ステ5C 2C JB JC1 JC5 飛連突 画面端大蛇武錬葬(rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C JB JC1 JC5 飛連突約3000dm、3100dm。 100%使用で倒し切りに。 端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬体力吸収を含めて10000dm以上。 現状最大ダメージコンボ? 蛇刃牙(ch) (ステ)5Bor3C いろいろ 5B(空ch) CT いろいろ 3C(ch) CT いろいろ 6B(fc) CT いろいろ 端背負い蛇咬 CT いろいろ 5Bor5C(空ch) 残影牙 いろいろ 5B(地上屈ch) 残影牙 いろいろ 5B(ch) 6A 蛇翼 いろいろ知っているといいことあるかも 各種D空中ヒット D派生 生OD JC~発展求む FAQ “3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! 3C後の蛇滑 牙昇脚は最速を意識しよう。構えから蛇滑できるタイミングを把握することが第一だ。 ステ5Aが出来ない人は先行入力を使おう!入力が出来ているハズ・・・というなら牙昇脚が最速でない可能性がある。 とにかくスパーリングモードでがっつり練習してください。 JC4 着地5Bが繋がらない! JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけてみよう。4段目が当たった後すぐに着地ができていれば繋がる。 また、着地直前にBを押しっぱなしにして、先行入力しよう。すると、着地と同時に5Bが出る。あとは5Cに繋いでJCに繋ぐ。 どうしてもできないようなら着地5A 5Cにすれば難易度は下がる。 JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 JCで着地する直前に6 Nを入力し、2回目の6を入れたらすぐにBを押しっぱなしにする。ステの出掛かりに5Bを合わせるため、まず先にステップを入力しよう。出せない人は、そもそも地上でステ5Bを出せるようにしてからコンボに組み込もう。技硬直が切れる5F前にステ5Bを入力しておくと、硬着切れた瞬間にステ5Bが出せる。 イメージ的には着地寸前に66で、着地したら5Bを入力。 蛇翼後の拾いが出来ない! 溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。 溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。ヒット後はステ通常技で拾おう。 蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? 状況次第。 溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。 溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど) ◆コンボムービー 基本 BBCP ハザマ基礎コンボ前編投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22154643 BBCP ハザマコンボいろいろ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19599564 BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19655711 ハザマODコン 10000dm over投稿者 HAL大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19716786 BBCP ハザマコンボ短編集投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19861810 応用 BBCP ハザマ基礎コンボ後編(応用)投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22154669 OD BBCP ODコンボ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20496038 BBCP ハザマC派生ODコンボ01投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21464633 BBCP ハザマC派生ODコンボ02投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21486662 OD使わないと7000越えにはならなかった、3C→OD→ミズチなら7000越えた -- (名無しさん) 2012-12-08 12 30 11 5B 3C 最速ジャセツジャカツガショウ ステ5A 5C2 (登りJC2降りJC2 5C2)*3 (hjc)jcJB JC2 JC5 ヒレントツ -- (管理人) 2012-12-23 11 36 47 ガショウキャクのあとの5Aが入らないんだけど・・ なんかコツある? -- (KKK) 2013-02-08 17 34 00 •端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬 ネタに書いてあるこのコンボだけど、ODの後は6DA>4DAにした方が良くないですかね? 個人的にこの方が簡単なんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-07-24 17 05 19 5B>3C>牙昇脚>5Aのコツは、蛇刹入力したらすぐに6b6と入力するのがいいよ。 3C>蛇刹が最速入力を心がけ練習あるのみ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 52 36 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬 最後ミヅチ最速で撃ってるはずなんだけど受身取られます… 壁バウントなしでも入るの? -- (名無しさん) 2014-01-03 00 32 09 ↑多分書いた人が勘違いしてたのかもね。端限ですわ。 -- (名無しさん) 2014-01-03 22 45 49 画面端2C対空始動~J8DC~ヒレントツ〆のダメージは表記よか若干低いかな。約4600 -- (名無しさん) 2014-02-10 15 24 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki4/pages/45.html
ハザマ(CV 中村悠一) 性格 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 プロフィール 名前 ハザマ 身長 183cm 体重 61kg 誕生日 4/29 血液型 AB 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ名 ウロボロス どういうキャラ? ウロボロスにより立ち回りに自由が利き、場と相手をかき乱すトリッキーなキャラクターです。 コンボ火力や固めと崩しは悪くないものの、突進技はなく通常技はリーチが短いため、相手の間合いから離れつつ隙を見計らって相手に触れなければなりません。 よって主にウロボロスによる立ち回りこそが武器となり、より相手の動きを注意深く見ることが重要となってきます。 ウロボロスについてはドライブ解説へ。
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/23.html
基本的な考え方 コンボレシピお約束 補正について コンボレシピ2A始動 5B始動 3C 214DD始動 鎖始動 214DA始動 214DBch始動 6投げ始動 4投げ始動 基本的な考え方 ハザマのコンボは、主に2つのルートが存在する。ゲージ溜めを重視したノーゲージコンボ 火力を重視する蛇翼絡めコンボ 始動技が当たった状況やお互いの残り体力やゲージなどを見て、その場で判断すること(いわゆるアドリブ力)が重要。 コンボレシピ お約束 レシピは基本的に中央を想定。 ノーゲージコンボでも「溜め残影牙」「蛇咬」などを絡めることでダメージを稼ぐことが出来る。 ゲージが50%以上ある場合は蛇翼コンボを優先して狙いたい。ゲージ100%状態ならW蛇翼や蛇翼→蛟竜などのDDコンボを狙ってもいいし、蛇翼がガードされた場合の保険に取っておいてもいい。 補正について コンボは始動の補正等を考慮して、拾いを (2Cor5C JC5 着地2C) (5C 2C 4DA 4DD) (5C 2C 4DD) (5C JC5 JC5 214B)≧(5C 2C 4DD JC5 214B) の順に減らすor増やすなどして調整する。 この際注意するのは、締めの214Bで受け身を取られたら相手の反撃が確定する。 蛟竜烈華斬は補正自体は大きいけど、固定ダメージがあるので殺しきりとして便利。ただし、事前にコンボを入れすぎると技中に受け身を取られる。 コンボレシピ 2A始動 2A 5Bor5C 3C 214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 2A×n 5B 3C 214DC 5C JC5 JC5 214B 5B始動 5Bor5C 3C 214DC ディレイ2Cor立ちC JC5 着地2C 4DD JC5 JC5 214B画面端の場合4DDを2DDに(キャラ限) 安定は一回目のJC5 着地を省き4DA 4DD~ 3C 214DD始動 3C 214DD ステ2B 5C JC5 着地 2C 4DD JC5 JC5 214B214DDは省いても構わない 鎖始動 5DD J2C 5Borステ5C 3C 214DC 5C 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214BΛ、ライチ、ハザマなど横判定が短いキャラは5DD J2Cにするとその後5Bが届かない5DD JB 5Bにするか、全キャラ5DD後ステップを入れれば安定 軽いキャラは4DA 4DDが高すぎる場合届きにくく受け身をとられることがある 214DA始動 214DA 2A 5Bor2B(しゃがみ食らい限定) 3C 214DC ステ5B 2C 4DD JC5 214Bハザマ以外 214DBch始動 ~6DA 623D ステ3C ~J6DD 着地2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B ~ステ214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5Bor5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) ジンなどには4投げ 5Dが入らない 軽いキャラは5C 2C 4DA 4DD~〈場合によっては4DAは省く)
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/19.html
コンボに対する基本的な考え方 基本コンボ動画 基本コンボ 画面中央5B始動 JB始動 6投げ始動 4投げ始動 残影牙始動 牙砕衝始動 ゲージ消費 画面端注意事項 端背負い端背負い+投げ始動6投げ 4投げ 投げ始動4投げ 6投げ 空中投げ始動ゲージ使用 ゲージ消費 中段始動 D始動 カウンター始動 コンボに対する基本的な考え方 JCは5回当てるもの。ダメージ稼ぎ+ゲージ稼ぎを両立させるにはこれが重要。 214D+C(残影牙)は出来るだけ溜めをする補正が緩くなるし、ダメージ自体も大きくなる。タイミングはシビアになるが、ぜひ習得しよう。 5Cは2回目の部分でjcをする。2段目をきちんと当てることでコンボに行きやすくなるっぽい。 エリアルは飛鎌突で締めるように構成する。「飛鎌突でダウンを取り、起き攻めで受け身を迫る」というのは大きなリターン。 飛鎌突をしない場合、JCを当てるだけ当ててまた逃がしてしまうので一手損。 蛇翼などからダメージを加速させたい場合、4DAを数回ぶっ刺す必要がある。相手キャラやFCの有無、当てた状況などに左右されるので安定させるのはかなりシビア。 画面位置によって最大ダメージを取るルートは変化する。画面端(背負い)→蛇咬 2Bや5Cで拾い直し→JCコン→飛鎌突 画面中央→J6Dルート 蛇翼ヒットの拾いは溜め残影牙(ダメージ重視だがややシビア)、蛇咬(バクステ1回してから蛇咬を出すと安定)、6DA×3がある。安定を狙うなら蛇咬で十分。 基本コンボ動画 基本コンボ 何か~3C>214D>C派生~のコンボが基本。 コンボの〆は623Dか(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B。 最初のJCは2or3回、2回目のJCは4or5回が安定。 平均火力は2100~3000程度。ゲージを使えば5000超えも難しくない。 以下 623D〆 = (4D)>623D 214B〆 = (4DD)>(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B と表記する。 画面中央 5B始動 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 基本コンボ。ダメージは623Dのほうが少ない。 C派生後にダッシュ5Bを入れてもいい。 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 5B始動214B〆 約2800ダメージ ゲージ42% 基本コンボ少し高ダメージのコンボ。高さによって4DAが入らない場合があるので注意。C派生をしっかりタメると成功しやすいとの声もアリ。 5B>3C>214D>C派生>前ステップ>5B>2C>4DA>4DA>J214B〆 基本コンボ難易度上昇版。 ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには非対応?。 ダメージは214D溜めCで3239、214D溜め無しCで3040。ゲージ回収は約39% 5Bor5C>3C>214D>D派生>ステ2B>2C>214B〆 3Cが先端の時に。 5B 2C 3C 残影牙 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JCx5 jcJCx5 飛鎌突 ダメージ4108 ケージ回収55 対応キャラはテイガー、アラクネ、レイチェル、ハクメン、タオカカ、ツバキ、ヴァルケンハイン 5B>3C>214DC>微後退5B>微ディレイ2C>4DA>623D>({632146Cor{3C>236236B拾い)} ハザマ、ラムダ、カルル以外?密着不可 ミズチの場合3900ほど ジャヨクの場合4000↑ ゲージ回収量:ミズチ10% ジャヨク28%ほど JB始動 降り際JB(CH確認)>2C>(高さによっては4DA)>4DD>JC>JC>214B 約2400 ゲージ25%ほど 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DC JB 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B (安定コン) 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5B 5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) 4投げ 蛟竜2614 バースト不可なので殺しきりに 残影牙始動 残影牙 5C 2C 6DA 4DA ジャコウ J6D ハクメン用 択りまくって下段残影牙が通った時用 牙砕衝始動 236C>236236B>236236B 100%消費 2200 エリアルを入れれば3000ほどで回収20%ほど 牙砕衝始動なので安い。バースト読みで打とう。 236C>236236B>623D>3C>236236B>5B>2C>4DA>JC>JC>214B 画面端付近不可? 4700ほど 回収40%ほど 236C>236236B>623D>632146C 自分画面端不可 3800ほど 回収8% ゲージ消費 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D>632146C 632146Cを当てるのはシビア。なるべく高めに623Dを当てることで成功しやすくなる。 5Bor5C>3C>236236B>214D>C派生>5C>2C>4DA>623D〆 ダメージ3800程。タメC派生であれば4200程に伸びる。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4DA>214B〆 C派生が届かないそうな距離の場合、こちら。 J2C>着地>236236B 低ダめくりJ2Cからのコンボ。蛇翼は早めに出す。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4D>623D>632146C 100%ゲージ消費。ダメージ5300程。236236Bの後はダッシュ×2などで距離を調整。 5B 蛇翼 バクステ6DA 蛇咬~低空J6DD 5B 2C 4DD 5C*5 5C*5 飛鎌突 ダメージ5600 対応キャラは、レイチェル、テイガー、タオカカ、ツバキ、アラクネ、ハクメン 「キャラ限定かどうかは何とも言いにくい。他の対応キャラ、J6Dを繋げやすいレシピ等、あればみんなも報告頼む」とのこと バング、ツバキ、ハクメンにもはいりそう。ノエルに入れば全キャラ対応。 6C(ch) スライド蛇翼 2DD J4DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 J6DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 3C 蛇翼 6D 蛇咬 蛟竜烈華斬 テイガー限定(多分)中央6Cch始動 ゲージ150使用 8507 画面端 端蛇翼2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×10 飛鎌突 端蛇翼(5C拾いバージョン)2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD JC×10 飛鎌突 2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 注意事項 青とは残影牙のこと。青のあとの5Bは前ダッシュして裏周りしてから当てる 青は可能な限りひきつけてから出す。 多分全キャラ対応 端背負い 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>623D>2B>2C>214B〆 623Dの後、相手が近くでダウンするので拾い直せる。 5C>236236B>(6DA*n>)623D>ステ3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>214B〆 ゲージ100%消費。ダメージ約7700。6Dを3回挟むと7953。 端背負い+投げ始動 6投げ 6DA 6D 蛇咬 C(B) 2C 4DA 4DD JCx10 飛鎌突 4投げ 画面端背負い4投げ 残影牙 ステ5B 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC10 飛鎌突3593 たぶん完成系 投げ始動 4投げ 4投げ>5DD>JB>5C>623D〆 or 214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外に決まるコンボ。ダメージは2400。 4投げ>5DC>JB>2C>214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外? 約2800 ゲージ30%ほど 中央+4投げだと、「ジン」「カルル」「レイチェル」「ハザマ」の4キャラにはD系統は当たらない。蛇翼での追撃が望ましい。 6投げ 6投げ 6DA 6DA ディレイジャコウ J6D テイガー タオカカ 6投げ 6DA ディレイジャコウ J6D レイチェル 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ 6投げ 6DA 6DAが繋がらないキャラに ダメ2873 ゲージ約37 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DA ジャコウ 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ダメ3743 ゲージ約54 開幕位置より少し奥からだとこっちが入る。 6DD後のJC*4はJC一段目空かし。着地後に位置が入れ替わる。ノエル、アラクネは6Dをディレイする必要あり。レイチェル多分無理?アラクネは1,2回しか成功しなかった。 6投げ>6DD>214B〆 or 6D>623D〆 623Dの方はキャラ限? 6投げ 6DA 蛇咬 J6D レイチェル、アラクネに確認。 (相手画面端)6投げ (少し間を置いて)4DA*2 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ゲージも無いのについ投げちゃった、そんなあなたへ。 投げてから4Dは最速で繋ぐとカス当たりになる。ハザマが蹴った足を振り切ったくらいのタイミングで。 ダメ2895 ゲージ約31 空中投げ始動 J2DD 2B 5C~ 基本コンボ。J2Dを相手に刺してしまうとダメージになって起き上がってしまう。きっちり真下に入れること。 ゲージ使用 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 4DA 623D 632146C ノエル、タオカカ、バング、ラムダ、テイガー、ハクメン、ツバキ、ライチ、レイチェル 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 623D 632146C タオカカ、テイガー、ハザマ、ライチ 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4D 623D 632146C ライチ、ラグナ、ジン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4DA 623D 632146C レイチェル、テイガー、タオカカ、アラクネ、ハクメン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 5C 4DA 6DA 623D 632146C タオカカ、ジン、アラクネ、カルル ゲージ消費 6投げ>6DA>(ステップorディレイ)623D>ステップ慣性3C>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費、ダメージは最大5000程。 6Dのあとはキャラによって少し位置調整する必要がある。ステップ慣性3Cに慣れない場合は、6投げ>236236Bでも良い。 各キャラの最大ルート 6DA×2 蛇咬 ラグナ、タオカカ、テイガー、バング、Λ、μ 6DA 蛇咬 ノエル、レイチェル、ライチ、アラクネ、ハザマ 6DA ステップ 蛇咬 カルル 6DA 6D 蛇咬 ハクメン、ツバキ 6DA J9DA 蛇咬 ジン(安定させるなら6DA 蛇咬) 4投げ>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費。4投げでも直接236236Bが可能。 4投げ>(5D)>632146C 50%ゲージ消費、威力は2500程度。殺しきれそうな時のバースト対策に。 4投げ>5DA>623D>2B>236236B>追撃 50%ゲージ消費、4000~5000ダメ 6投げ>(6DA)>623D>RC>バックジャンプ6DD>5C>4DA>4DD>214B〆 50%ゲージ消費、威力は3889。6DAを挟んだ場合は4019。 ステ3Cや、投げ>蛇翼の拾いがちょっと不安という人向け。難易度低くてダメもそこそこ出てるのではないかと。 6投げ>236236B>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B 4900 中段始動 214DA>2A>5B~ 距離があると5Bが外れるのでその場合は2Bに。ゲージがあれば烈閃牙から蛇翼も可能。 6A>236236B~ D始動 ドライブ地上ヒット>C派生>(JBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ ドライブ地上ヒット>D派生>(早めJBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ JD(空中ヒット)>JB>JBJC>214B カウンター始動 6C(遠めCH)>5DD>JB>5B>3C>214D>C派生>5C>2C>4DA>214B〆 約4000 6C(近めCH)>ステ3C>214DC>5C>JCx5>2C>214B〆 約4000 6C(CH)>3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>4DD>エリアル 約4900 214DB(CH)>J6DD>2C>4DA>214B〆 ダメージ2201。 *未整理 3スレ以降のもの 原文ママではない 表記の統一、コンボ部分の改行、その他の部分の改行を詰める、など改変してます 327 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 02 59 08 ID ndkymw8.O 既出だったらサーセン 5B3C>構え溜めC>ディレイ5B2C>4DA*2>4DD>JC(5)>jc>JC(5)>J214B が大体のキャラにはいりました。 ダメージは3223ぐらいで ゲージは39回収しました 二回目の4Dのときにハザマの胸から上がでてれば4DDがあたります。 ギリギリ顔だけが映ってるとあたるかどうか際どいです。 テイガーには絶対入ります。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 23 42 58 ID brCBOFMo0 327に出てた 5B>3C>構えC>5B>2C>4DA>4DA>4DD>JC*5>jc>JC*5>214B のコンボを試してきた 5B→3C→構えCの後にステップして5B→2C→4DAと繋いで相手の真下から鎖を当てるようにするとかなり安定するっぽい コツはステップで相手に密着して低めで5Bを当てるようにすること ただし低すぎると4Dがロックしなくなる 特にハクメンにはカス当たりになりやすい気がする ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには何度やってもダメだった 他にも入ったキャラもいた気がするが忘れた 肝心のダメージは構え溜めCで3239、構え溜め無しCで3040 溜め無しでもはいるがやはり溜めが方が入りやすい 決まる間合いも広いのでこれを基本にすればゲージ回収とダメージアップができそうかも 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 04 21 26 ID bGYCWOoU0 ネタコンボ 端密着5B>3C>214D溜めC>ダッシュ裏回5B>5C>2C>4DA>623D>2B>5C>2C>4D>623D ダメージ忘れたwww 285 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 19 02 12 ID 3bvwDkE2O 既出だったらサマソ 214DB(CH)>低ダ降り際JBorJ2C>C>2C>いつもの ダメはそこそこ。ガショウヒット時の相手との距離で状況が変わるので安定はしない。オススメもしない **投げ 236C>236236B>623D>ダッシュ慣性3C>236236B>5B>2C>4DA>4DD>JCエリアル ゲージ回収は100%から初めて39 このコンボをするだけならジャコウ>3Cで11%(10%?)溜まるから90%以上あれば狙える。 ダッシュ感性3 既出だったら乙 4投げ 5DD JC×2 ディレイ5C? 2C 4DA 4DA 623D J6DD 2C 4DA 4DD JC×10 ひえんとつ ダメ、約3700 テイガーのみ確認 他キャラも、おそらくいける ( ̄ω -- (名無しさん) 2010-11-29 04 17 26 3C後の残影牙がどうしても入らないのですが、タイミングを教えてくれませんか?m(__)m -- (名無しさん) 2010-12-23 23 32 36 CSIIだと3C残影牙は入らんですよ? タイミングは口でも言っても伝わらないので、 http //www.youtube.com/watch?v=K7V68ohgu1s を参照 -- (管理人) 2010-12-24 02 44 42 ありがとうございます。参考にして、もう少し練習してみます。 -- (名無しさん) 2010-12-26 08 49 53 名前 コメント すべてのコメントを見る