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詳細 初期装備で持っている2本の1つ。フルオート。 クロスヘアは丸。中心を示すラインがなくばら撒きに適した形になっている。 攻撃力が低く連射力が高いのが特徴でヘッドショットするよりも数多く当てる運用が求められる。 構えている間移動速度が+15%される効果があり、動きながらの運用に適した1本。 運用・コツ 「SMG=サブマシンガン」の名の通り、連射して相手に多くの弾を当てるのが主な運用。 単発火力は低いが連射力が高く装填弾数も多いため大型相手にはDPSを維持しやすい一面を持つ。 クロスヘアや精度から、ヘッドショットを狙うより「ばら撒いてもよく当たる箇所」を狙ったほうが火力になりやすい。 また移動速度に+15%のボーナス掛かるため、SMGを装備しているなら移動時にピストルを構えるよりこちらを構えた方が早く動ける。 上記の点から動き回りながら倒したり、大型相手ならば回りこんで大量の弾を当てたりと汎用性は高い。 スキル 兵科スキル 共通武器のため該当なし 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 SMG専門化 パッシブ 24 - SMGの攻撃力が10%増加します サブマシンガンの威力を上げる共通スキル。 連射力が高いため、単発火力が少し上がっただけでもDPSの向上に繋がる。 但し低Hpであるグール・ワイルドグールにはあまり意味は無いため、対大型よりのスキルといえる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 弾薬補給 パッシブ 24 - SMG弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が120発増加します メイン任務1-1「偵察」開始時の所持弾数500から620、所持限界800から920に増加させる。 連射する事が多いサブマシンガンにとって弾数は多いに越したことはないため、SMGの使用頻度が多いのなら入れる価値はあるだろう。 逆にSMGの頻度が低かったり、援護兵科の弾薬補給装置等で自己補給できるのならば不要と言える。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 足首射撃 アクティブ 32 40秒 10秒間足首を集中射撃し命中した対象は移動速度が5秒間10%減少します(該当の効果は最大5回まで重複することがあります) 10秒間デバフ付加させるようにする銃器強化スキル。 「足首を集中射撃し」とあるが別に足首を狙う必要が無い点に注意。 効果時間が短いため、大勢にデバフ付加させるより単体へ集中させる形の方が良い。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 乱射 アクティブ 32 40秒 2つのSMGを使用し半径7m以内にいるすべての敵にダメージを与えます 範囲内の全ての敵にダメージを与えるアクション系攻撃スキル。 「2つのSMGを使用し」とあるが、2つのSMGを装備する必要は無い。というか装備できない。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 焼夷弾 アクティブ 32 40秒 10秒間焼夷弾を使用し命中した対象は発火して10秒間HPが減少します 10秒間DoTダメージのデバフを付加させる銃器強化スキル。 こちらは重複しないため、ばら撒いて大勢にデバフ付加させたい。 名前
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このページはhttp //www.mugenrmt.com/wiki/hounds/6748.htmlからの引用です ハウンズのメインクエスト4ー侵入 メインクエスト4ー侵入 メニュー ハウンズのメインクエスト5ー ダークとゴースト ハウンズ攻略/サブ任務·キルポイント ハウンズのメインクエスト4ー侵入 HOUNDS(ハウンズ)攻略—メインクエスト(任務) ハウンズのメインクエストー偵察 ハウンズのメインクエスト2ー救出 ハウンズのメインクエスト3ー近道 ハウンズのメインクエスト4ー侵入 メインクエスト4ー侵入 やられやすい場所としてC4をたくさん設置する部屋付近があります まず扉を開けるとラッシュが来るがこの時厄介なダニファ(犬っぽいやつ)が出現します 耐久力がとてつもなく高いのでスキルで移動速度を落としたりして集中火力で倒したい 次に2つ目の階段手前の柱まで移動するとラッシュが来ます。ベルフォルガーがたくさん来るため出したら速攻後ろに下がることが大事 2番目の階段を降り始めるとすぐまたラッシュが来ます。さらにダニファも出現します。 知らない人が味方の体制が整ってないうちにこれを出してしまい全滅するケースがあります。 その後はタイラント2匹出現するが対処は楽です。 終盤付近の大きなホール。ロケランシェルパ2匹出現します。タゲられてる人は広い爆風に気をつけて退避します。他の人が攻撃します。 タゲられてる人が攻撃したい場合は柱を盾にします。 この後ノーマルとルートが違い地下へ。 以前までは電車の間に安置が存在したが、2月25日に修正されたため利用不可能に。 現在はドラム缶反対側階段下とドラム缶側の電車張り付きの二箇所が若干安全な場所に。 どちらか片方に固まってしまうとシェルパが来た時に全滅してしまうおそれがあるので、 弾薬箱持ちを含めて3-3に分かれるとクリアもみえてくるだろう。 * 火力が少ないor居ない場合は、敵が多いドラム側のみでやる方が楽らしいです { 注意する必要がある行為 } 失敗する可能性が非常に高くなる(ほぼ無理)ので、確認してね。 護衛のターレットは、安全地帯の近場に設置してはいけない(設置するとほぼ全ての敵が来ます) 銃器を持っている敵を最優先で倒す必要がある(遠距離攻撃に対しては、安全地帯などほぼない) 列車の上も確認しよう(列車の上に銃器持ちが出現する) 安全地帯から勝手に出ないand離れすぎない(大量の敵がくるので、押しつぶされます) 長距離スナイプする敵を発見したら、倒すor報告しよう(発見できなければ、対処できず各個撃破されます) 火炎放射持ちのやつは、肩に乗っている装置を先に壊すこと(こいつがロケラン?発射装置) セントリーガンは設置しない グール等の近距離攻撃しかしないモブは後回し シェルパは肩に乗ってるボルトさえ倒せばほとんど的になります Copyright (C) 2005-2011 mugenrmt. gameshop Corporation. All Rights Reserved.
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スキルとはプレイ中様々な影響を与えるものです。 スキルは大きく2種類あり、常時効果が発動する「パッシブスキル」と任意で発動する「アクティブスキル」があります。 またスキルは「共通スキル」「銃器スキル」「兵科スキル」でそれぞれ性質が異なります。 様々なスキルからアクティブ・パッシブで最大各4種類までセットする事が可能です。 必要APとAP上限 キャラクターには「AP上限」が、スキルには「必要AP」があります。 セットしたスキルは必要APの合計値がAP上限以下になるようにする必要があります。 AP上限は援護の兵科スキル「AP強化」や装備「APポーチ」を装備する事で伸ばす事ができます。 スキル一覧 共通スキル 全てのキャラクターが習得できるスキルです。発動に武器の指定はありません。 但し「新兵用~」とついているものは階級制限があり、兵科スキルのモノと比べて必要APが高く設定されています。 +共通スキル一覧 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 新兵用バリア生成装置 アクティブ 80 90秒 サポート装置をセット半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します(装置は60秒後に自動消滅します) 新兵用衝撃地雷 アクティブ 80 90秒 地雷をセット半径3m以内に敵が接近すると爆発して80程のダメージを与えノックバックさせます 新兵用HP回復 アクティブ 80 90秒 HPが即時に約50回復します 新兵用スタミナ無制限 アクティブ 80 90秒 5秒間スタミナが消耗しなくなる 殺傷力UP アクティブ 32 30秒 10秒間殺傷力が30%増加します 生存本能 パッシブ 20 - ノックダウンされた際の潜在HPが30%増加します 銃器スキル 全てのキャラクターが習得できるスキルですが、発動には該当する銃器を構えている必要があります。 但し一部パッシブスキルは武器を構えていなくても常時発動しています。 +シールドピストル シールドピストル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 マシンピストルマガジン改造 パッシブ 24 - シールドピストルの装弾数が30%増加します シールドピストル専門化 パッシブ 24 - シールドピストルの攻撃力が10%増加します 突撃 アクティブ 32 90秒 前方にダッシュして攻撃力100%のダメージを与え、衝突した敵を突き飛ばします 煙幕援護 アクティブ 32 80秒 煙幕の中に隠れてシールドで敵の攻撃を防御し5秒間ダメージを受けません シールドピストル強化射撃 アクティブ 32 90秒 10秒間シールドピストルの攻撃力が30%増加(他の銃器に交換すると効果がなくなります) +ショットガン ショットガン スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ショットガン専門化 パッシブ 24 - ショットガンの攻撃力が10%増加します 強化弾 アクティブ 32 45秒 10秒間強化弾を使用。命中した対象は一定の確率で動けなくなります。 3発のみ有効 収縮バレル アクティブ 32 45秒 10秒間命中率が上昇し、正確な射撃が可能になります 制圧射撃 パッシブ 24 - 命中した対象の命中率が5秒間大幅に低下します。(バチルスには適用されません) 火炎弾 アクティブ 32 90秒 正面に向かって火炎弾を発射近接した対象に攻撃力の300%のダメージを与え10秒にわたり火炎ダメージを与えます +SMG SMG スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 SMG専門化 パッシブ 24 - SMGの攻撃力が10%増加します 弾薬補給 パッシブ 24 - SMG弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が120発増加します 足首射撃 アクティブ 32 40秒 10秒間足首を集中射撃し命中した対象は移動速度が5秒間10%減少します(該当の効果は最大5回まで重複することがあります) 乱射 アクティブ 32 40秒 2つのSMGを使用し半径7m以内にいるすべての敵にダメージを与えます 焼夷弾 アクティブ 32 40秒 10秒間焼夷弾を使用し命中した対象は発火して10秒間HPが減少します +アサルトライフル アサルトライフル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ライフル専門家 パッシブ 24 - アサルトライフルの攻撃力が10%増加します 熟練射撃術 パッシブ 24 - アサルトライフルの殺傷力が5%、生物貫通率が20%、物体貫通率が50%増加します 弾薬補給 パッシブ 24 - アサルトライフル弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が80発増加します 出血 アクティブ 32 35秒 10秒間出血弾を使用し命中した対象は出血状態になり20秒間HPが減少し回復を妨げられます 破裂射撃 アクティブ 32 35秒 10秒間破裂弾を使用し命中した対象は20秒間全部位の吸収率が20%減少します +ガトリングガン ガトリングガン スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ガトリングガン専門化 パッシブ 24 - ガトリングガンの攻撃力が10%増加します 打撃術 アクティブ 32 45秒 ガトリングガンで近接攻撃を行い半径4m以内のすべての敵に攻撃力の350%のダメージを与えます 急速冷却 アクティブ 32 80秒 ガトリングガンに冷却装置を装着することで20秒間過熱を防ぐことができます 防具即時強化 アクティブ 32 60秒 10秒間全部位の吸収率が20%増加します 爆発弾装填 アクティブ 32 80秒 15秒間攻撃力の115%の爆発弾を使用し、命中した弾は爆発します +スナイパーライフル スナイパーライフル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スナイパー専門化 パッシブ 24 - スナイパーライフルの攻撃力が10%増加します アニミティン弾 アクティブ 32 45秒 15秒間特殊化学処理を施したアミニティン弾を使用し命中した対象は10秒間視覚障害を起こし連続ダメージを受けます。(バチルスには適用されません) 瞬時照準 アクティブ 32 80秒 5秒間高度の集中力を発揮し照準点が安定し正確な射撃ができます。(マニュアル式スナイパーライフルに有効) 麻痺弾 アクティブ 32 45秒 15秒間麻痺弾を使し命中した対象は神経が麻痺させしばらく動けない状態になります。3発のみ有効(一部のバチルスには適用されません) スナイパー強化射撃 アクティブ 32 90秒 15秒間スナイパーライフルの攻撃力が30%増加します(他の銃器に交換すると効果がなくなります) +グレネードランチャー グレネードランチャー スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー専門化 パッシブ 24 - ランチャーの攻撃力が10%増加します 強化爆発弾 アクティブ 32 85秒 10秒間強化爆発弾を使用します。半径4m内に攻撃力の120%のダメージを与えます。 3発のみ有効 神経化学弾 アクティブ 32 85秒 10秒間神経化学弾を使用します。半径4mに汚染エリアが形成され近接した敵は5秒間ダメージを受けます。 3発のみ有効 ランチャーマガジン改造 パッシブ 24 - 装着するとグレネードランチャーの装弾数が35%増加します 冷却弾 アクティブ 32 85秒 使用すると10秒間冷却弾を使用します。爆発すると半径4m範囲で冷却エリアが形成され近接した敵は移動速度が30%減少し、5秒間冷却ダメージを受けます。 4発のみ有効 兵科スキル 該当する兵科のみ習得できるスキルです。発動に武器の指定はありません。 兵科の特徴を活かしたモノが多く、武器適正によるスキルはここで用意されています。 +突撃兵科 突撃 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 体力増加 パッシブ 20 - HPの最大値が20%増加します リカバリー パッシブ 20 - HPの回復周期が約4秒短縮します 全力疾走 アクティブ 28 30秒 10秒間キャラクターの移動速度が30%増加します スタミナ増加 パッシブ 20 - スタミナの最大値が約70増加します 防御力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間攻撃力が20%減少するが、全部位の吸収率が30%増加します 猛毒弾 アクティブ 28 40秒 10秒間猛毒弾を使用し命中した対象は5秒間HPが減少します 衝撃波 アクティブ 28 90秒 地面を強く打ち下ろして連鎖爆発を起こします。命中した敵は約200ダメージを受けしばらく動けなくなります 免疫強化 アクティブ 28 90秒 状態異常が解除され10秒間半径3mに浄化エリアが生成されます。エリア内に入った味方は状態異常が解除されます 肉体強化 アクティブ 28 60秒 12秒間敵の近接戦闘攻撃に対し、免疫が保たれます シールド防御熟練 パッシブ 20 - シールドピストルを使用中に装着すると全部位の吸収率が10%増加します +特殊兵科 特殊 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 手榴弾追加補給 パッシブ 20 - 手榴弾の支給数量と所持限度が1個増加します 防弾化 パッシブ 20 - 全部位の吸収率が10%、負傷防止率が20%増加します 焼夷手榴弾 アクティブ 28 90秒 半径5mに接近した敵を発火させ5秒間HPを減少させます デストリック パッシブ 20 - キャラクターが死亡すると手榴弾を落として敵にダメージを与えます 回復量増加 パッシブ 20 - 装着時HPの回復量が増加します 体力回復装置 アクティブ 28 120秒 体力が回復する装置を設置。半径5m以内にいる味方の体力を5秒間50回復させます。(装置は25秒後に自動消滅します) 身軽さ パッシブ 20 - キャラクターの移動速度が10%増加します 火気運用術 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間と交換時間を20%短縮します 煙幕手榴弾 アクティブ 28 90秒 スモーク弾を投げ半径5m以内の視野を妨害します(バチルスには適用されません) ガトリングガン加熱熟練 パッシブ 20 - ガトリングガン射撃時の過熱量を減少させます +偵察兵科 偵察 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 攻撃力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間全部位の吸収率が20%減少するが、攻撃力が20%増加します 貫通射撃 パッシブ 20 - 生物貫通率が30%増加し、貫通回数が3回に増加します 衝撃地雷設置 アクティブ 28 120秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージを与えます。また、対象は気絶してしばらく動けません 加速装填 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間が30%短縮します 爆発地雷設置 アクティブ 28 90秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージ与えます。また、対象は5秒間自身の居場所が探知されます。 火力支援装置 アクティブ 28 120秒 火力支援装置を設置し半径5m以内にいる味方の攻撃力を10%増加させます。(装置は60秒後に自動消滅します) 冷却手榴弾 アクティブ 28 90秒 冷却手榴弾を投げ半径5m以内に接近した敵の移動速度を5秒間60%減少させます 敵感知射撃 アクティブ 28 90秒 30秒間感知弾を使用して狙撃し命中した対象は3秒間居場所が探知されます スナイパーマガジン改造 パッシブ 20 - スナイパーライフルの装弾数が50%増加し連射力が10%増加します HP回復 アクティブ 28 90秒 HPを瞬時に約100回復します +援護兵科 援護 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 救急サポート装置 アクティブ 28 120秒 救急サポート装置を設置し半径5m以内の味方を治癒します。(設置は60秒後に自動消滅します) 弾薬補給装置 アクティブ 28 120秒 弾薬補給装置をセットすると弾薬が補給されます。7回使用可能(装置は60秒後に自動消滅します) AP強化 パッシブ 0 - パッシブスキルのスロット1つを消耗してAP最大値を約25増加させます 閃光手榴弾 アクティブ 28 90秒 閃光手榴弾を投げ、半径10mに近接した対象の視野を妨害します。(バチルスには適用されません) EMPグレネード アクティブ 28 90秒 EMP手榴弾を投げ、半径5mに近接した敵の射撃を3秒間妨害します。(バチルスには適用されません) 敵感知器設置 アクティブ 28 90秒 敵感知器を設置し半径12m以内にいる敵の居場所が露出します。(装置は60秒後に自動消滅します) セントリーガン アクティブ 28 120秒 敵を感知して自動的に射撃するセントリーガンを設置します。(装置は60秒後に自動消滅します) ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 バリア生成装置 アクティブ 28 90秒 バリア生成装置をセットし半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します。(装置は60秒後に自動消滅します) スキルクールタイム短縮 パッシブ 20 - すべてのスキルのクールタイムが30%短縮します 名前
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/321.html
バウンティ ハウンズ ID+ゲーム名 _S ULJS-00021 _G BountyHounds 2006/09/26(火) 07 11 17 ID DpBJe9jv _C1 Life9999 _L 0x104D628C 0x0000270F _L 0x106E6C90 0x0000270F _L 0x108FA254 0x0000270F _C1 Force999 _L 0x104D6290 0x000003E7 _L 0x106E6C74 0x000003E7 _L 0x106E6C9C 0x000003E7 _L 0x108F9614 0x000003E7 _C1 Material Stock99 _L 0x10478804 0x00000063 _L 0x104D4388 0x00000063 _C1 Status Point99 _L 0x10478810 0x00000063 _L 0x104D4378 0x00000063 _C1 Skill Point99 _L 0x104D4374 0x00000063 _C1 Credits99999 _L 0x202899D0 0x0001869F _L 0x204D437C 0x0001869F 上から、 ライフ9999(固定) フォース999(固定) マテリアルストック99(固定) ステータスポイント99(固定) スキルポイント99(固定) クレジット99999(固定)
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/753.html
番号 BR09019 名前 ヘル・ハウンズ 読み へる・はうんず Lv 3 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●●●○○○ 【心得ております。我々ヘル・ハウンズ隊にお任せください】○《侵入された時》 自分の山札を見てレベル5以下の赤の「夢」を持たないユニットを1枚まで選び、侵入されたスクエアにフリーズして置く。その山札をシャッフルし、そうして置かれたユニットの★1つにつき、自分の手札を2枚選び、捨てる。 ブロック ブロッコリー2.0 作品 GA レアリティ U
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/57.html
バウンティ ハウンズ ID+ゲーム名 _S ULJS-00021 _G BountyHounds 2006/09/26(火) 07 11 17 ID DpBJe9jv _C1 Life9999 _L 0x104D628C 0x0000270F _L 0x106E6C90 0x0000270F _L 0x108FA254 0x0000270F _C1 Force999 _L 0x104D6290 0x000003E7 _L 0x106E6C74 0x000003E7 _L 0x106E6C9C 0x000003E7 _L 0x108F9614 0x000003E7 _C1 Material Stock99 _L 0x10478804 0x00000063 _L 0x104D4388 0x00000063 _C1 Status Point99 _L 0x10478810 0x00000063 _L 0x104D4378 0x00000063 _C1 Skill Point99 _L 0x104D4374 0x00000063 _C1 Credits99999 _L 0x202899D0 0x0001869F _L 0x204D437C 0x0001869F 上から、 ライフ9999(固定) フォース999(固定) マテリアルストック99(固定) ステータスポイント99(固定) スキルポイント99(固定) クレジット99999(固定)
https://w.atwiki.jp/mw5m/pages/191.html
ケルベロス・ハウンズ Pt.1 傭兵部隊評価:8 レベル 場所:カペラ大連邦国 雇用主:リャオ家 敵対勢力:ダヴィオン家 ミッションタイプ:襲撃 難易度:38 トン数制限:230 一連のストーリー達成報酬 304,797 C-Bill 1,044評価 Sレーザー X5個 Lレーザー 星系地図
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/247.html
近~中距離向きのプライマリウェポン。 武器による違いは主に反動・連射速度・連射精度など。 ゲーム内名称 通称 入手方法 備考 IGM-10 M10,MAC10,イングラム 初期武器 TR専用 Schmidt Machine Pistol TMP,MP9,てぃむぽ 初期武器 CT専用 サイレンサー固定 KM SMG5 MP5 初期武器 KM UMP45 UMP 初期武器 ES C90 P90 初期武器 KM SMG7 MP7 24,000クレジット(無期限) ライセンス 9mm Storm MX4 30,000クレジット(無期限) ライセンス Super V Kriss,Vector 48,000クレジット(無期限) ライセンス ROK-1A K1A,K1 96,000クレジット(無期限) ライセンス SMG-57 AR57 156,000クレジット(無期限) ライセンス 低倍率ズーム KM SMG7 Phoenix MP7P 2,500NP(無期限) ゾンサバ補正 取得EXP増加 ドロップ不可 CS06 CS06 150,000クレジット(無期限) ライセンス レベル制限15 HK416C 416,HK416 不明 ジャングルスタイル M3 Grease グリース 不明 M1A1 Thompson M1A1,トンプソン,トミーガン 不明
https://w.atwiki.jp/xops/pages/12.html
SMG Submachine GunことSMGは、 XOPSにおいて多彩な武器が揃っている。 それぞれの武器に特徴があるためマップ・状況によって使い分けると良いだろう。 おおまかに分けると、 近距離戦:MAC10 中距離戦:UMP、 遠距離戦:UMP、 万能:P90、MP5 と言った所だろうか。P90とMP5は性能が平均的なためそれぞれの専門分野には負け易いので注意が必要である。 [MP5] 威力:44 装弾数:30 初弾誤差:2 精度が高めのSMGで、威力は控えめ。 これを使うときはヘッドショットを狙わないと少々辛い。 三点バースト時に威力を発揮する。 [MP5SD] 威力:37 装弾数:30 初弾誤差:2 Mk23SDと同じく、オンラインではあまり使えない武器。 ただ、相手によっては後ろから撃ちまくっても気づかれない(音が小さいため) [MAC10] 威力:47 装弾数:30 初弾誤差:4 連射力が高く精度が最悪なSMG。 接近戦ではほとんど撃ち負けることがない。 [UMP] 威力:50 装弾数:25 初弾誤差:2 連射速度が低いがその他の性能は高め FAMASと同じく25発なので注意が必要 [P90] 威力:42 装弾数:50 初弾誤差:3 威力が低めだが貫通力にすぐれる 50発という豊富な装弾数が魅力的 発射時の反動が最も小さい武器
https://w.atwiki.jp/inspect_mag/pages/19.html
サブマシンガン研究所サイト比較 集弾率比較全般 v1.05 → v1.06 サイレンサー ショットガン距離ごとの着弾点 サブマシンガン研究所 ショットガンも含めました。 サイト比較 SMG標準サイト PDW標準サイト SG標準サイト 集弾率比較 全般 SMGの集弾率向上に有効なのは 姿勢=安定性向上>リフレックスサイト ショットガンは構えると若干精度が低下する。 ショットガンでは安定性向上、リフレックスの音型はあまり得られない。 v1.05 → v1.06 SMGは照準を構えた時の安定正が若干向上されている。 腰撃ちでの変化は見られない。 検証結果 左からサブマシンガン(SMG) ショットガン(SG) 赤点は開始点 SMGは1マガジン、ショットガンは30発。 設定 v1.06(左:F90 右:ボーデニ) スキル 無し 安定性 状態 構え 撃ち方 ノーカスタム リフレックス ノーカスタム リフレックス 立ち 腰撃ち フル 立ち 照準 フル しゃがみ 腰撃ち フル しゃがみ 照準 フル 匍匐 腰撃ち フル 匍匐 照準 フル 検証結果 左からサブマシンガン(SMG) デフィンスウェポン(DW) ショットガン(SG) 赤点は開始点 SMGは1マガジン DWは2マガジン ショットガンは30発。 設定 v1.03 v1.04 状態 構え 撃ち方 安定性無 安定性有 安定性無 安定性有 立ち 腰撃ち フル 立ち 照準 フル しゃがみ 腰撃ち フル しゃがみ 照準 フル 匍匐 腰撃ち フル 匍匐 照準 フル サイレンサー サイレンサーを付けることで精度が低下することが確認できた。 11mではそれほど差が確認できないが、27mでは顕著に現れた。 姿勢によって精度の向上は確認できなかった。 近距離遭遇戦ではサイレンサーがある事でHSが狙いにくくなるということはなさそうだ。 プレイスタイルと好みに応じて分かると良いかもしれない。 左:無し 右:サイレンサー装着 設定 v1.04 状態 構え 撃ち方 11m 27m 立ち 腰撃ち フルオート 立ち 照準 フルオート 立ち 照準 1点バースト しゃがみ 腰撃ち フルオート しゃがみ 照準 フルオート しゃがみ 照準 1点バースト ショットガン距離ごとの着弾点 スキル・カスタマイズ無し 装弾数分として5発発射 1発で6弾発射される。 確殺ラインは7m位まで。それ以上の距離は位置がバレる、弾が無くなるリスクの方が高そうだ。 40m先でも着弾は確認できた。 設定 v1.06 発射距離[m] 撮影距離[m] 画像 1 5 2 5 3 5 4 5 5 5 6 5 7 5 8 5 9 5 10 5 11 5 12 5 13 5 14 5 15 5