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キャラクター生成時、4種類の兵科から1つを選びます。 装備できる武器は兵科による制限はありませんが所有しているスキルが異なっており これらの設定により兵科毎で役割が決まります。 また各兵科で専用武器が設定されており、該当する武器のスキルを所有しています。 突撃兵科 特殊兵科 偵察兵科 援護兵科 突撃兵科 戦場において先陣を切って、いち早く敵を制圧する近距離に特化した兵科です。 突撃的なプレイが得意なプレイヤーに適した兵科です。 適正武器はシールドピストル。盾の効果を高めるスキルを持つ。 体力・スタミナ増加系、近接攻撃無効化スキルを持っており、最前線で活躍する事を想定した兵科。 他兵科と比べて火力を上げるスキルが少なく、どちらかというと守りを重点に置いた構成になっている。 +所有スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 体力増加 パッシブ 20 - HPの最大値が20%増加します リカバリー パッシブ 20 - HPの回復周期が約4秒短縮します 全力疾走 アクティブ 28 30秒 10秒間キャラクターの移動速度が30%増加します スタミナ増加 パッシブ 20 - スタミナの最大値が約70増加します 防御力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間攻撃力が20%減少するが、全部位の吸収率が30%増加します 猛毒弾 アクティブ 28 40秒 10秒間猛毒弾を使用し命中した対象は5秒間HPが減少します 衝撃波 アクティブ 28 90秒 地面を強く打ち下ろして連鎖爆発を起こします。命中した敵は約200ダメージを受けしばらく動けなくなります 免疫強化 アクティブ 28 90秒 状態異常が解除され10秒間半径3mに浄化エリアが生成されます。エリア内に入った味方は状態異常が解除されます 肉体強化 アクティブ 28 60秒 12秒間敵の近接戦闘攻撃に対し、免疫が保たれます シールド防御熟練 パッシブ 20 - シールドピストルを使用中に装着すると全部位の吸収率が10%増加します 特殊兵科 敵の抑制や戦況を変えることを得意とする兵科です。 攻撃と防御のバランスがもっとも良い兵科です。 適正武器はガトリングガン。熱量を抑えるスキルを持つ。 攻撃・防御双方で幅広いスキルを持っており、中距離での戦闘を想定した兵科。 手榴弾系のスキルを多く持っており支援行為も可能と出来る事が多いが器用貧乏とも言える。 +所有スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 手榴弾追加補給 パッシブ 20 - 手榴弾の支給数量と所持限度が1個増加します 防弾化 パッシブ 20 - 全部位の吸収率が10%、負傷防止率が20%増加します 焼夷手榴弾 アクティブ 28 90秒 半径5mに接近した敵を発火させ5秒間HPを減少させます デストリック パッシブ 20 - キャラクターが死亡すると手榴弾を落として敵にダメージを与えます 回復量増加 パッシブ 20 - 装着時HPの回復量が増加します 体力回復装置 アクティブ 28 120秒 体力が回復する装置を設置。半径5m以内にいる味方の体力を5秒間50回復させます。(装置は25秒後に自動消滅します) 身軽さ パッシブ 20 - キャラクターの移動速度が10%増加します 火気運用術 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間と交換時間を20%短縮します 煙幕手榴弾 アクティブ 28 90秒 スモーク弾を投げ半径5m以内の視野を妨害します(バチルスには適用されません) ガトリングガン加熱熟練 パッシブ 20 - ガトリングガン射撃時の過熱量を減少させます 偵察兵科 戦場において後方から侵入してくる敵に対し遠距離攻撃と地雷を駆使して妨害するなど、 敵の接近攻撃を遮断することを得意とする支援タイプの兵科です。 適正武器はスナイパーライフル。使い勝手を良くするスキルを持つ。 後方から前衛をサポートするスキルが多く、火力バフを複数持っており瞬間的な火力は随一。 その代わり守備系のスキルが地雷系しかなく、近寄られるとカバーが難しい欠点を持つ。 +所有スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 攻撃力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間全部位の吸収率が20%減少するが、攻撃力が20%増加します 貫通射撃 パッシブ 20 - 生物貫通率が30%増加し、貫通回数が3回に増加します 衝撃地雷設置 アクティブ 28 120秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージを与えます。また、対象は気絶してしばらく動けません 加速装填 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間が30%短縮します 爆発地雷設置 アクティブ 28 90秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージ与えます。また、対象は5秒間自身の居場所が探知されます。 火力支援装置 アクティブ 28 120秒 火力支援装置を設置し半径5m以内にいる味方の攻撃力を10%増加させます。(装置は60秒後に自動消滅します) 冷却手榴弾 アクティブ 28 90秒 冷却手榴弾を投げ半径5m以内に接近した敵の移動速度を5秒間60%減少させます 敵感知射撃 アクティブ 28 90秒 30秒間感知弾を使用して狙撃し命中した対象は3秒間居場所が探知されます スナイパーマガジン改造 パッシブ 20 - スナイパーライフルの装弾数が50%増加し連射力が10%増加します HP回復 アクティブ 28 90秒 HPを瞬時に約100回復します 援護兵科 味方に対して弾薬の補給などの援助ができる兵科です。 また、固定砲台などを利用した戦闘も得意とします。 適正武器はグレネードランチャー。自傷ダメージを大幅軽減するスキルを持つ。 他兵科にはない設置系スキルを多く持っており、スキル構成でできる事ががらりと変わる。 またクールタイム短縮やAP強化によりスキルによるバリエーションの幅が広いものの 他兵科と比べてステータス強化系スキルがない点が欠点。 +所有スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 救急サポート装置 アクティブ 28 120秒 救急サポート装置を設置し半径5m以内の味方を治癒します。(設置は60秒後に自動消滅します) 弾薬補給装置 アクティブ 28 120秒 弾薬補給装置をセットすると弾薬が補給されます。7回使用可能(装置は60秒後に自動消滅します) AP強化 パッシブ 0 - パッシブスキルのスロット1つを消耗してAP最大値を約25増加させます 閃光手榴弾 アクティブ 28 90秒 閃光手榴弾を投げ、半径10mに近接した対象の視野を妨害します。(バチルスには適用されません) EMPグレネード アクティブ 28 90秒 EMP手榴弾を投げ、半径5mに近接した敵の射撃を3秒間妨害します。(バチルスには適用されません) 敵感知器設置 アクティブ 28 90秒 敵感知器を設置し半径12m以内にいる敵の居場所が露出します。(装置は60秒後に自動消滅します) セントリーガン アクティブ 28 120秒 敵を感知して自動的に射撃するセントリーガンを設置します。(装置は60秒後に自動消滅します) ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 バリア生成装置 アクティブ 28 90秒 バリア生成装置をセットし半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します。(装置は60秒後に自動消滅します) スキルクールタイム短縮 パッシブ 20 - すべてのスキルのクールタイムが30%短縮します
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番号 BR09019 名前 ヘル・ハウンズ 読み へる・はうんず Lv 3 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●●●○○○ 【心得ております。我々ヘル・ハウンズ隊にお任せください】○《侵入された時》 自分の山札を見てレベル5以下の赤の「夢」を持たないユニットを1枚まで選び、侵入されたスクエアにフリーズして置く。その山札をシャッフルし、そうして置かれたユニットの★1つにつき、自分の手札を2枚選び、捨てる。 ブロック ブロッコリー2.0 作品 GA レアリティ U
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バウンティ ハウンズ ID+ゲーム名 _S ULJS-00021 _G BountyHounds 2006/09/26(火) 07 11 17 ID DpBJe9jv _C1 Life9999 _L 0x104D628C 0x0000270F _L 0x106E6C90 0x0000270F _L 0x108FA254 0x0000270F _C1 Force999 _L 0x104D6290 0x000003E7 _L 0x106E6C74 0x000003E7 _L 0x106E6C9C 0x000003E7 _L 0x108F9614 0x000003E7 _C1 Material Stock99 _L 0x10478804 0x00000063 _L 0x104D4388 0x00000063 _C1 Status Point99 _L 0x10478810 0x00000063 _L 0x104D4378 0x00000063 _C1 Skill Point99 _L 0x104D4374 0x00000063 _C1 Credits99999 _L 0x202899D0 0x0001869F _L 0x204D437C 0x0001869F 上から、 ライフ9999(固定) フォース999(固定) マテリアルストック99(固定) ステータスポイント99(固定) スキルポイント99(固定) クレジット99999(固定)
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/52.html
兵科概要 敵の抑制や戦況を変えることを得意とする兵科です。 攻撃と防御のバランスがもっとも良い兵科です。 詳細 適正武器はガトリングガン。熱量を抑えるスキルを持つ。 攻撃・防御双方で幅広いスキルを持っており、中距離での戦闘を想定した兵科。 手榴弾系のスキルを多く持っており支援行為も可能と出来る事が多いが器用貧乏とも言える。 スキル詳細 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 手榴弾追加補給 パッシブ 20 - 手榴弾の支給数量と所持限度が1個増加します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 防弾化 パッシブ 20 - 全部位の吸収率が10%、負傷防止率が20%増加します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 焼夷手榴弾 アクティブ 28 90秒 半径5mに接近した敵を発火させ5秒間HPを減少させます スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 デストリック パッシブ 20 - キャラクターが死亡すると手榴弾を落として敵にダメージを与えます スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 回復量増加 パッシブ 20 - 装着時HPの回復量が増加します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 体力回復装置 アクティブ 28 120秒 体力が回復する装置を設置。半径5m以内にいる味方の体力を5秒間50回復させます。(装置は25秒後に自動消滅します) スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 身軽さ パッシブ 20 - キャラクターの移動速度が10%増加します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 火気運用術 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間と交換時間を20%短縮します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 煙幕手榴弾 アクティブ 28 90秒 スモーク弾を投げ半径5m以内の視野を妨害します(バチルスには適用されません) スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ガトリングガン加熱熟練 パッシブ 20 - ガトリングガン射撃時の過熱量を減少させます 名前
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/57.html
バウンティ ハウンズ ID+ゲーム名 _S ULJS-00021 _G BountyHounds 2006/09/26(火) 07 11 17 ID DpBJe9jv _C1 Life9999 _L 0x104D628C 0x0000270F _L 0x106E6C90 0x0000270F _L 0x108FA254 0x0000270F _C1 Force999 _L 0x104D6290 0x000003E7 _L 0x106E6C74 0x000003E7 _L 0x106E6C9C 0x000003E7 _L 0x108F9614 0x000003E7 _C1 Material Stock99 _L 0x10478804 0x00000063 _L 0x104D4388 0x00000063 _C1 Status Point99 _L 0x10478810 0x00000063 _L 0x104D4378 0x00000063 _C1 Skill Point99 _L 0x104D4374 0x00000063 _C1 Credits99999 _L 0x202899D0 0x0001869F _L 0x204D437C 0x0001869F 上から、 ライフ9999(固定) フォース999(固定) マテリアルストック99(固定) ステータスポイント99(固定) スキルポイント99(固定) クレジット99999(固定)
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/51.html
兵科概要 戦場において先陣を切って、いち早く敵を制圧する近距離に特化した兵科です。 突撃的なプレイが得意なプレイヤーに適した兵科です。 詳細 適正武器はシールドピストル。盾の効果を高めるスキルを持つ。 体力・スタミナ増加系、近接攻撃無効化スキルを持っており、最前線で活躍する事を想定した兵科。 他兵科と比べて火力を上げるスキルが少なく、どちらかというと守りを重点に置いた構成になっている。 スキル詳細 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 体力増加 パッシブ 20 - HPの最大値が20%増加します 基本的なHPは200のため、その20%⇒40上昇されるスキル。 たかが40、されど40。 突撃兵科の特徴である「最前衛での活動」では重要となる基礎ステータス底上げとなる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 リカバリー パッシブ 20 - HPの回復周期が約4秒短縮します HPの回復周期は「一度ダメージを受けてからHPが自然回復し始めるまでの時間」の事。 この周期を縮める事でダメージを受けたとしても物陰に隠れて少しやり過ごせばHPを回復させることができる。 体力増加と比べてその効果は体感しやすいものとなっており 前線に立つ=ダメージを受けやすいということから、回復周期の向上は前線復帰までの時間を縮める事が可能。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 全力疾走 アクティブ 28 30秒 10秒間キャラクターの移動速度が30%増加します 移動速度増加系はSMGの装備(+15)や特殊のパッシブ(+10)ぐらいしかなく 一次的ながらそれを上回る速度での移動を可能とするスキル。 隠れる前に素早く倒す 一度引く際に素早く移動する 等用途は多い。 但し消費スタミナは変わらないため、スタミナの残量に注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スタミナ増加 パッシブ 20 - スタミナの最大値が約70増加します 基本的なスタミナの量は200なので約32%程の補強となる。 前線で活躍する突撃にとってスタミナも重要で、スキルでの上昇値はかなり高い。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 防御力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間攻撃力が20%減少するが、全部位の吸収率が30%増加します 攻撃力を下げてしまうが、被ダメ関係で重要となる「吸収率」を大幅増加させるスキル。 COOPでボスのヘイトがこちらに向いた時や大ダメージを受けるのが避けられない場面等に。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 猛毒弾 アクティブ 28 40秒 10秒間猛毒弾を使用し命中した対象は5秒間HPが減少します 兵科スキルでは珍しい「銃器強化系スキル」の1つであり、突撃兵科でも数少ない貴重な攻撃型スキル。 兵科で発動するため銃器の指定がなく、スナイパーライフルでもショットガンでもSMGでも発動ができる。 重複するかは不明だが、他スキルのDoTと比べて効果が強めに設定されている。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 衝撃波 アクティブ 28 90秒 地面を強く打ち下ろして連鎖爆発を起こします。命中した敵は約200ダメージを受けしばらく動けなくなります 突撃では数少ない攻撃型スキルの1つ。こちらは直接攻撃するものとなる。 発動させると地面を叩き地割れを複数発生、それに命中した敵にダメージを与えるというもの。 上記の猛毒弾と比べ直接与えるものだが、発動までの時間に少々難あり。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 免疫強化 アクティブ 28 90秒 状態異常が解除され10秒間半径3mに浄化エリアが生成されます。エリア内に入った味方は状態異常が解除されます 状態異常とは炎上や毒、出血等の状態の事。任意発動による状態異常解除はこのスキルしかない。 自己回復+メンバー回復の双方が見込める事から乱戦になった場合にこのスキルの出番 となることも…。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 肉体強化 アクティブ 28 60秒 12秒間敵の近接戦闘攻撃に対し、免疫が保たれます 近接戦闘とはEキーやFキーの攻撃、グール等の近接攻撃の事を指す。 大ダメージを与える事ができる近接攻撃を無効化させる事は大きいが ガトリングの打撃術や衝撃波といった「スキルを使用した近接戦闘」には発動しないため要注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 シールド防御熟練 パッシブ 20 - シールドピストルを使用中に装着すると全部位の吸収率が10%増加します 適正銃器強化スキル。 シールド部分に命中した攻撃は無効化される事から、この効果が発揮するのは「盾以外に命中した」時となる。 シールドピストルは銃器の中でも扱いやすい方のため、シールドピストル愛用家なら入れておいて損はない。 名前
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/24.html
スキルとはプレイ中様々な影響を与えるものです。 スキルは大きく2種類あり、常時効果が発動する「パッシブスキル」と任意で発動する「アクティブスキル」があります。 またスキルは「共通スキル」「銃器スキル」「兵科スキル」でそれぞれ性質が異なります。 様々なスキルからアクティブ・パッシブで最大各4種類までセットする事が可能です。 必要APとAP上限 キャラクターには「AP上限」が、スキルには「必要AP」があります。 セットしたスキルは必要APの合計値がAP上限以下になるようにする必要があります。 AP上限は援護の兵科スキル「AP強化」や装備「APポーチ」を装備する事で伸ばす事ができます。 スキル一覧 共通スキル 全てのキャラクターが習得できるスキルです。発動に武器の指定はありません。 但し「新兵用~」とついているものは階級制限があり、兵科スキルのモノと比べて必要APが高く設定されています。 +共通スキル一覧 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 新兵用バリア生成装置 アクティブ 80 90秒 サポート装置をセット半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します(装置は60秒後に自動消滅します) 新兵用衝撃地雷 アクティブ 80 90秒 地雷をセット半径3m以内に敵が接近すると爆発して80程のダメージを与えノックバックさせます 新兵用HP回復 アクティブ 80 90秒 HPが即時に約50回復します 新兵用スタミナ無制限 アクティブ 80 90秒 5秒間スタミナが消耗しなくなる 殺傷力UP アクティブ 32 30秒 10秒間殺傷力が30%増加します 生存本能 パッシブ 20 - ノックダウンされた際の潜在HPが30%増加します 銃器スキル 全てのキャラクターが習得できるスキルですが、発動には該当する銃器を構えている必要があります。 但し一部パッシブスキルは武器を構えていなくても常時発動しています。 +シールドピストル シールドピストル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 マシンピストルマガジン改造 パッシブ 24 - シールドピストルの装弾数が30%増加します シールドピストル専門化 パッシブ 24 - シールドピストルの攻撃力が10%増加します 突撃 アクティブ 32 90秒 前方にダッシュして攻撃力100%のダメージを与え、衝突した敵を突き飛ばします 煙幕援護 アクティブ 32 80秒 煙幕の中に隠れてシールドで敵の攻撃を防御し5秒間ダメージを受けません シールドピストル強化射撃 アクティブ 32 90秒 10秒間シールドピストルの攻撃力が30%増加(他の銃器に交換すると効果がなくなります) +ショットガン ショットガン スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ショットガン専門化 パッシブ 24 - ショットガンの攻撃力が10%増加します 強化弾 アクティブ 32 45秒 10秒間強化弾を使用。命中した対象は一定の確率で動けなくなります。 3発のみ有効 収縮バレル アクティブ 32 45秒 10秒間命中率が上昇し、正確な射撃が可能になります 制圧射撃 パッシブ 24 - 命中した対象の命中率が5秒間大幅に低下します。(バチルスには適用されません) 火炎弾 アクティブ 32 90秒 正面に向かって火炎弾を発射近接した対象に攻撃力の300%のダメージを与え10秒にわたり火炎ダメージを与えます +SMG SMG スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 SMG専門化 パッシブ 24 - SMGの攻撃力が10%増加します 弾薬補給 パッシブ 24 - SMG弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が120発増加します 足首射撃 アクティブ 32 40秒 10秒間足首を集中射撃し命中した対象は移動速度が5秒間10%減少します(該当の効果は最大5回まで重複することがあります) 乱射 アクティブ 32 40秒 2つのSMGを使用し半径7m以内にいるすべての敵にダメージを与えます 焼夷弾 アクティブ 32 40秒 10秒間焼夷弾を使用し命中した対象は発火して10秒間HPが減少します +アサルトライフル アサルトライフル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ライフル専門家 パッシブ 24 - アサルトライフルの攻撃力が10%増加します 熟練射撃術 パッシブ 24 - アサルトライフルの殺傷力が5%、生物貫通率が20%、物体貫通率が50%増加します 弾薬補給 パッシブ 24 - アサルトライフル弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が80発増加します 出血 アクティブ 32 35秒 10秒間出血弾を使用し命中した対象は出血状態になり20秒間HPが減少し回復を妨げられます 破裂射撃 アクティブ 32 35秒 10秒間破裂弾を使用し命中した対象は20秒間全部位の吸収率が20%減少します +ガトリングガン ガトリングガン スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ガトリングガン専門化 パッシブ 24 - ガトリングガンの攻撃力が10%増加します 打撃術 アクティブ 32 45秒 ガトリングガンで近接攻撃を行い半径4m以内のすべての敵に攻撃力の350%のダメージを与えます 急速冷却 アクティブ 32 80秒 ガトリングガンに冷却装置を装着することで20秒間過熱を防ぐことができます 防具即時強化 アクティブ 32 60秒 10秒間全部位の吸収率が20%増加します 爆発弾装填 アクティブ 32 80秒 15秒間攻撃力の115%の爆発弾を使用し、命中した弾は爆発します +スナイパーライフル スナイパーライフル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スナイパー専門化 パッシブ 24 - スナイパーライフルの攻撃力が10%増加します アニミティン弾 アクティブ 32 45秒 15秒間特殊化学処理を施したアミニティン弾を使用し命中した対象は10秒間視覚障害を起こし連続ダメージを受けます。(バチルスには適用されません) 瞬時照準 アクティブ 32 80秒 5秒間高度の集中力を発揮し照準点が安定し正確な射撃ができます。(マニュアル式スナイパーライフルに有効) 麻痺弾 アクティブ 32 45秒 15秒間麻痺弾を使し命中した対象は神経が麻痺させしばらく動けない状態になります。3発のみ有効(一部のバチルスには適用されません) スナイパー強化射撃 アクティブ 32 90秒 15秒間スナイパーライフルの攻撃力が30%増加します(他の銃器に交換すると効果がなくなります) +グレネードランチャー グレネードランチャー スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー専門化 パッシブ 24 - ランチャーの攻撃力が10%増加します 強化爆発弾 アクティブ 32 85秒 10秒間強化爆発弾を使用します。半径4m内に攻撃力の120%のダメージを与えます。 3発のみ有効 神経化学弾 アクティブ 32 85秒 10秒間神経化学弾を使用します。半径4mに汚染エリアが形成され近接した敵は5秒間ダメージを受けます。 3発のみ有効 ランチャーマガジン改造 パッシブ 24 - 装着するとグレネードランチャーの装弾数が35%増加します 冷却弾 アクティブ 32 85秒 使用すると10秒間冷却弾を使用します。爆発すると半径4m範囲で冷却エリアが形成され近接した敵は移動速度が30%減少し、5秒間冷却ダメージを受けます。 4発のみ有効 兵科スキル 該当する兵科のみ習得できるスキルです。発動に武器の指定はありません。 兵科の特徴を活かしたモノが多く、武器適正によるスキルはここで用意されています。 +突撃兵科 突撃 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 体力増加 パッシブ 20 - HPの最大値が20%増加します リカバリー パッシブ 20 - HPの回復周期が約4秒短縮します 全力疾走 アクティブ 28 30秒 10秒間キャラクターの移動速度が30%増加します スタミナ増加 パッシブ 20 - スタミナの最大値が約70増加します 防御力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間攻撃力が20%減少するが、全部位の吸収率が30%増加します 猛毒弾 アクティブ 28 40秒 10秒間猛毒弾を使用し命中した対象は5秒間HPが減少します 衝撃波 アクティブ 28 90秒 地面を強く打ち下ろして連鎖爆発を起こします。命中した敵は約200ダメージを受けしばらく動けなくなります 免疫強化 アクティブ 28 90秒 状態異常が解除され10秒間半径3mに浄化エリアが生成されます。エリア内に入った味方は状態異常が解除されます 肉体強化 アクティブ 28 60秒 12秒間敵の近接戦闘攻撃に対し、免疫が保たれます シールド防御熟練 パッシブ 20 - シールドピストルを使用中に装着すると全部位の吸収率が10%増加します +特殊兵科 特殊 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 手榴弾追加補給 パッシブ 20 - 手榴弾の支給数量と所持限度が1個増加します 防弾化 パッシブ 20 - 全部位の吸収率が10%、負傷防止率が20%増加します 焼夷手榴弾 アクティブ 28 90秒 半径5mに接近した敵を発火させ5秒間HPを減少させます デストリック パッシブ 20 - キャラクターが死亡すると手榴弾を落として敵にダメージを与えます 回復量増加 パッシブ 20 - 装着時HPの回復量が増加します 体力回復装置 アクティブ 28 120秒 体力が回復する装置を設置。半径5m以内にいる味方の体力を5秒間50回復させます。(装置は25秒後に自動消滅します) 身軽さ パッシブ 20 - キャラクターの移動速度が10%増加します 火気運用術 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間と交換時間を20%短縮します 煙幕手榴弾 アクティブ 28 90秒 スモーク弾を投げ半径5m以内の視野を妨害します(バチルスには適用されません) ガトリングガン加熱熟練 パッシブ 20 - ガトリングガン射撃時の過熱量を減少させます +偵察兵科 偵察 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 攻撃力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間全部位の吸収率が20%減少するが、攻撃力が20%増加します 貫通射撃 パッシブ 20 - 生物貫通率が30%増加し、貫通回数が3回に増加します 衝撃地雷設置 アクティブ 28 120秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージを与えます。また、対象は気絶してしばらく動けません 加速装填 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間が30%短縮します 爆発地雷設置 アクティブ 28 90秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージ与えます。また、対象は5秒間自身の居場所が探知されます。 火力支援装置 アクティブ 28 120秒 火力支援装置を設置し半径5m以内にいる味方の攻撃力を10%増加させます。(装置は60秒後に自動消滅します) 冷却手榴弾 アクティブ 28 90秒 冷却手榴弾を投げ半径5m以内に接近した敵の移動速度を5秒間60%減少させます 敵感知射撃 アクティブ 28 90秒 30秒間感知弾を使用して狙撃し命中した対象は3秒間居場所が探知されます スナイパーマガジン改造 パッシブ 20 - スナイパーライフルの装弾数が50%増加し連射力が10%増加します HP回復 アクティブ 28 90秒 HPを瞬時に約100回復します +援護兵科 援護 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 救急サポート装置 アクティブ 28 120秒 救急サポート装置を設置し半径5m以内の味方を治癒します。(設置は60秒後に自動消滅します) 弾薬補給装置 アクティブ 28 120秒 弾薬補給装置をセットすると弾薬が補給されます。7回使用可能(装置は60秒後に自動消滅します) AP強化 パッシブ 0 - パッシブスキルのスロット1つを消耗してAP最大値を約25増加させます 閃光手榴弾 アクティブ 28 90秒 閃光手榴弾を投げ、半径10mに近接した対象の視野を妨害します。(バチルスには適用されません) EMPグレネード アクティブ 28 90秒 EMP手榴弾を投げ、半径5mに近接した敵の射撃を3秒間妨害します。(バチルスには適用されません) 敵感知器設置 アクティブ 28 90秒 敵感知器を設置し半径12m以内にいる敵の居場所が露出します。(装置は60秒後に自動消滅します) セントリーガン アクティブ 28 120秒 敵を感知して自動的に射撃するセントリーガンを設置します。(装置は60秒後に自動消滅します) ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 バリア生成装置 アクティブ 28 90秒 バリア生成装置をセットし半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します。(装置は60秒後に自動消滅します) スキルクールタイム短縮 パッシブ 20 - すべてのスキルのクールタイムが30%短縮します 名前
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兵科概要 戦場において後方から侵入してくる敵に対し遠距離攻撃と地雷を駆使して妨害するなど、 敵の接近攻撃を遮断することを得意とする支援タイプの兵科です。 詳細 適正武器はスナイパーライフル。使い勝手を良くするスキルを持つ。 後方から前衛をサポートするスキルが多く、火力バフを複数持っており瞬間的な火力は随一。 その代わり守備系のスキルが地雷系しかなく、近寄られるとカバーが難しい欠点を持つ。 スキル詳細 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 攻撃力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間全部位の吸収率が20%減少するが、攻撃力が20%増加します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 貫通射撃 パッシブ 20 - 生物貫通率が30%増加し、貫通回数が3回に増加します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 衝撃地雷設置 アクティブ 28 120秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージを与えます。また、対象は気絶してしばらく動けません スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 加速装填 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間が30%短縮します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 爆発地雷設置 アクティブ 28 90秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージ与えます。また、対象は5秒間自身の居場所が探知されます。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 火力支援装置 アクティブ 28 120秒 火力支援装置を設置し半径5m以内にいる味方の攻撃力を10%増加させます。(装置は60秒後に自動消滅します) スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 冷却手榴弾 アクティブ 28 90秒 冷却手榴弾を投げ半径5m以内に接近した敵の移動速度を5秒間60%減少させます スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 敵感知射撃 アクティブ 28 90秒 30秒間感知弾を使用して狙撃し命中した対象は3秒間居場所が探知されます スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スナイパーマガジン改造 パッシブ 20 - スナイパーライフルの装弾数が50%増加し連射力が10%増加します スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 HP回復 アクティブ 28 90秒 HPを瞬時に約100回復します 名前
https://w.atwiki.jp/potyolove3/pages/21.html
新機軸のRPS(ロールプレイングシューティング)を始めて実装し、ストーリに沿って敵のバチルスを倒していくゲームである。 このゲームには兵科という特定のスキルを発動できる設定があり、キャラクター作成時に決めることができる。