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ハイマックス 本店:横浜市中区本町二丁目22番地 【商号履歴】 株式会社ハイマックス(1991年10月~) 株式会社ハイマックシステムズ(1976年5月21日~1991年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年3月6日~ <東証2部>2004年3月22日~2015年3月5日(1部指定) <店頭>2001年9月17日~2004年3月21日(東証2部上場) 【合併履歴】 1991年10月 日 株式会社 ハイマックス 【沿革】 昭和51年5月 横浜市戸塚区矢部町29番地にて株式会社ハイマックシステムズを設立 昭和54年3月 本社事務所を横浜市中区山下町50番地の2 横浜昭和ビルに移転 昭和56年3月 本社事務所を横浜市中区尾上町六丁目81番地 日本生命横浜尾上町ビルに移転 昭和57年3月 本社事務所を横浜市中区本町二丁目22番地 日本生命横浜本町ビルに移転 昭和63年4月 事業領域の拡大及び受注を強化するため、(旧)株式会社ハイマックスを設立 平成2年2月 通商産業省の「システムインテグレータ登録企業」として認定を受ける 平成3年10月 株式会社 ハイマックスを合併し、同時に商号を株式会社 ハイマックスに変更 平成9年2月 汎用系の人材確保のため、子会社 株式会社エスビーエスを設立 平成9年4月 横浜市中区山下町89番地1 シイベルヘグナービルに横浜事業所を開設 平成9年11月 東京都渋谷区桜丘町8番9号 メイセイビルに東京事業所を開設 平成12年6月 プライバシーマーク(JISQ15001)の認証を取得 平成13年1月 ISO9001の認証を取得 平成13年9月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成13年12月 ISO14001の認証を取得 平成14年4月 横浜市中区日本大通5番2号 アーバンネット横浜ビルに関内事業所を開設 平成16年3月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成18年2月 ISMSの認証を取得
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登録日:2021/06/19 (土) 16 58 33 更新日:2022/08/23 Tue 11 35 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ゲイト デスボール ナイトメア ナイトメア調査員 ハイマックス ロックマンX ロックマンX6 硬い 若本規夫 ハイマックス…そうよばれている 『ハイマックス』とはゲーム『ロックマンX6』に登場する敵キャラクターである。 CV:若本規夫 【概要】 本作の黒幕である科学者レプリロイド、ゲイトの手により制作されたレプリロイド。 黒を基調としたカラーリングで、エックスを上回る巨体を誇る。 不愛想な性格で、必要なこと以外はあまり喋らない。 歩行することはなく、常にホバーで移動している。 エックスを超えるために制作されており、特に防御力はエックスの攻撃を一切受け付けない。 【本編での行動】 おまえらは危険だ…処分する レプリロイドに幻覚を見せる「ナイトメア現象」の調査員のリーダーとして登場。 オープニングステージにてボスを倒したエックスの前に現れ、戦いを挑むがその防御力で圧倒。 ゼロナイトメアを追って去っていった。 その後は恒例の8ボスとの戦いとなり、ステージ内にあるワープゾーンの先にある、 アナザーエリアにてゼロナイトメアを倒すと、ボスとしてアナザーエリアに登場する。 ど、どういう事だ? スピード パワー ボディ…どれをとっても負けてはいない オマエのようなオールドロボットに負けるなど…ありえない! 撃破すれば8ボス全滅前にラストステージ、秘密研究所に行けるようになる。 ちなみに、8ボス撃破後にアナザーエリアに行ってゼロナイトメアを倒しても出現せず、ダイナモが登場する。 そして、2回目の秘密研究所ステージの前半エリアにボスとして登場。 データは完全にまさっている…まけるはずがない 作られた時点の性能は確かにエックスもゼロも上回っていたが、「成長する」という他のレプリロイドにはない 無限のポテンシャルを秘めた二人には敵わず、敗北した。 【技】 デスボール デスボール…無駄だ ハイマックスを代表する技。威力は非常に高い。 巨大な球状のエネルギー弾を発射、地面に沿って移動する。 壁まで到達すると壁を登っていく。 初期状態ではジャンプでかわせないため、壁まで引き付けてからダッシュジャンプorエアダッシュでかわそう。 なお、セイバー系の攻撃で破壊できるが、分裂した四つの球にも攻撃判定がある。 シーズショット 死ぬんだ 手から小型エネルギー弾を4連射する。これを3回繰り返す。 威力は低く、かわしやすい。 デスブレイク デスボールを腕に纏わせ突進してくる。 スピードが速く、ジャンプではかわせないため、端でしゃがんでいよう。 ガード・リング 輪っか状のバリアを張り突進してくる。 ガーディアン 体の前後に長方形のバリアを張る。 バリアは攻撃で破壊できるが、バリアに触れないくらいギリギリまで接近すればバリアの上から本体にチャージショットを当てられたりする。 ガード・ロップ バリアで相手を挟み、落としてくる。 ガード・レイク バリアからエネルギー弾を発射する。 ガード・リペア 壊れたバリアを復活させる。 デスボール・ファイナル デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール… デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール… デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール…デスボール… 体力が減ると発動する切り札。 画面中央に陣取り、デスボールを乱射してくる。 かわすのは困難だが、この状態だと攻撃を普通に喰らうので一気に畳みかけよう。 【弱点】 ハイマックスには、こちらの通常攻撃が一切通用しない。 そのためダメージを与えるには一工夫必要になる。 エックス チャージショットを当てると体が発光して硬直し、この状態の時に特殊武器で攻撃すればダメージを与えられる。 そのため、特殊武器を1つも得ていないままノーマルエックスで挑んだりした場合詰む。 オススメはチャージで無敵状態となるアローレイや、同じくチャージで全体攻撃となるメタルアンカー。ガードシェルのチャージ版も非常に当てやすい。 また、通常のメテオレインならその場で連続ヒットするので当てやすい。デスボール・ファイナル時が特に有効。 アルティメットバスターのパーツがあるとなお良し。 シャドーアーマーならチャージ攻撃の円月輪を当てるだけで怯ませ、ダメージを与えられる。 アルティメットアーマーもチャージショット後にノヴァストライクでダメージが与えられる。ただし、オープニングステージではノヴァストライクも無効化されてしまう。 ブレードアーマーの場合、チャージショットを当てた後にマッハダッシュで体当たりしてもダメージを与えられる。ただしコツを掴めないと相討ちしやすい。 ゼロ 必殺技後に攻撃すればダメージを与えられる。 特に円水斬ならその場で連射し続けるだけでダメージを与えられる。 【関連キャラクター】 ゲイト 制作者。 彼が偶然拾ったゼロのパーツから得たデータ(*1)を元に開発された。 エックス 宿敵。 ゲイトによりエックスを超えるために開発されたが、エックスの持つ無限の可能性の前に敗れる事となった。 当のエックス自身は前作で地球そのものが消滅する危機をどうにかこうにか乗り越えた状況からそこまで日が経っていない状況で 更に事態を悪化させるナイトメアの存在、本来協力し合うべき状況に対して無機質でまったく話を聞こうとしない彼に対して 「まけられないんだ… …くだらない野望になんかまけられないんだよっ!」と珍しく激昂している。 激戦と復興活動を立て続けにこなしている状態でのこの仕打ちには如何に温厚なエックスと言えど流石にいい加減にしてほしかったと言った所だろうか。 この後セーブ出来ないままぶっ続けでゲイトの元まで向かう事になるわけだが ゼロ 彼のデータを元に作られたいわば親的存在。アーキタイプと呼ぶべきか。 ハイマックスはオリジナルである彼を抹殺すべく執念を燃やし、最終決戦では「消えろ…消えろ…オリジナル…」とうわ言のように呟き、ゼロからは、「狂ってる」と言わしめた。 オープニングステージでゼロナイトメアという名称を始めて発したのもハイマックスであるが、それ以後のアナザールートでの対峙時は (シナリオの都合上既にゼロナイトメアが倒された&オリジナルが復活したため出来レースだった事もあって)特に触れる事はなかった。 【余談】 声を充てているのは喋るだけでインパクト絶大な若本氏。だが、感情の起伏を感じられない喋り方故に少し聴いただけでは分かりづらい。ついでにEDのクレジットでは「若本則夫」と誤字で表記されている。 その攻撃力の高さと攻略法の分かりづらさから、本作の初見殺しの一つとなっている。だが秘密研究所で戦う場合、バリア越しに怯ませてから特殊武器or技を当てるだけで簡単にハメ殺し可能。 この項目は…おれたちが追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シーズショットはガードシェルで簡単に対処可能…あとはデスボールファイナルが非常にウザい。 -- 名無しさん (2021-06-19 17 31 55) ゼロが倒すとアイゾックがはしゃいでたのが印象に残ってる -- 名無しさん (2021-06-19 17 36 07) ↑そりゃあアイゾックの本当の正体はねえ・・・ 自分が用意した大きな壁を息子が見事乗り越えてくれた喜びみたいなもんだろう まあ対峙したゼロ本人からしたら気が狂った奴にしか見えんが。 -- 名無しさん (2021-06-19 18 25 55) 設定的に結構おいしい立ち位置になれる筈なんだけどいかんせんX6自体の評価がアレなせいで知名度と人気が....X5で分岐してるからゼロシリーズに出演する可能性すらなかったのも悲しい -- 名無しさん (2021-06-19 19 47 26) フォルテにどことなくフォルムとカラーが似ているのは先祖返りなのか、それともゼロを超えられないという意味合いなのか… -- 名無しさん (2021-06-19 21 19 02) エックスを倒す目的はあったものの、結局はゼロの当て馬のために作られたと考えるとコイツもある意味ではワイリーの被害者だよね…父親に愛されなかった息子という意味でも -- 名無しさん (2021-06-19 23 22 51) xdiveにこいつがもし出るとしたら悲鳴をあげるプレイヤー続出するだろうな・・・ -- 名無しさん (2021-06-20 00 48 15) 旋墜斬の無敵状態を有効利用させてくれる良ボス。でも難易度むずかしいでデスボ連発だけは動力炉こわれちゃ↑~うから勘弁。 -- 名無しさん (2021-06-20 11 20 36) ↑5 専用曲が良曲でドットも戦い方自体もボスの作りが劣悪なX6の中じゃかなりちゃんとしてる方なのにな -- 名無しさん (2021-06-20 11 29 04) 散り際に会話イベがないのもなぁ -- 名無しさん (2021-06-20 11 37 26) ある意味ロックマンゼロのオメガのプロトタイプ的なレプリロイドだと思う -- 名無しさん (2021-06-24 22 43 42) ↑オメガ第3形態の真ん中部分が似ているよな -- 名無しさん (2021-06-25 01 47 37) ↑6さすがに倒し方は変更されると思うぞ。せいぜい、耐久力が凄い高いというので再現されるのでは。 -- 名無しさん (2022-08-13 22 06 23) 名前 コメント
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ダイマックス概要 ダイマックスによって得られる恩恵 ダイマックスの使用制限 キョダイマックス マックスレイドバトル概要 マックスレイドバトルを行うメリット マックスレイドバトルで出現するポケモンの特徴 マックスレイドバトル攻略のススメ ダイマックス ソード・シールドの目玉ともいえる要素。ポケモンが巨大化し、HPや技が強化されるというもの。 野生のダイマックスポケモンを最大4人のトレーナーが協力してフルボッコする戦うマックスレイドバトルや、一部のポケモンのみができる、キョダイマックスについてもここで記述する。 概要 ガラル地方では、ポケモンが巨大化する現象がしばしば見られる。この現象をダイマックスと呼ぶ。トレーナーがポケモンがダイマックスさせることができる条件は、ねがいぼしを埋め込んだダイマックスバンドを身に着けていてかつ、ワイルドエリアやバトルスタジアム等の特殊な環境下にいることである。ワイルドエリアでは野生のポケモンがダイマックスして襲い掛かってくることもある。 メガシンカと違い、誰でもダイマックスできる…と言いたいとこだが一部のポケモンはできない。まあ、それらのポケモンは全員禁止級の伝説ポケなので支障はないが。 ダイマックスによって得られる恩恵 ダイマックスさせると、HPが大きく上昇し、技がダイマックス技へと変化する。攻撃技は威力変化(Z技より控えめ・最大威力140)+追加効果付きの技となり、変化技は一律『ダイウォール』というどんな攻撃からも身を守る技へ変化する。HPは各個体のダイマックスレベル("ダイマックスアメ"を使うことで上げることが可能)によって上がる倍率が変化する。ダイマックスレベルは最大10で、その倍率は2.0倍にもなる。 ダイマックス攻撃技で追加される効果は元々の技のタイプによって変化する。例えば、みずタイプ技は『ダイストリーム』となり、攻撃が命中すると雨を降らす効果となる。効果の種類は能力変化、天候変化、フィールド変化の3つ。 ダイマックスしている間は怯まない・アンコールやこだわり状態が解除される・一撃必殺技が効かない。こだわりスカーフやこだわりハチマキのデメリット効果を受けないということだが、どうやらメリット効果もなくなる模様。ちなみにこだわり系アイテムを持たせた状態で、ダイマックスする前に技を使っていた場合、元に戻ってもその技しか使うことはできない。 ダイマックスの使用制限 このように、ダイマックスさせると様々な恩恵を得られるが、1回のバトルで1回しかダイマックスさせることはできず、また、3ターン経過すると元に戻ってしまう。開発陣がコメントで言っていた通り、対人戦ではダイマックスするタイミングの見極めが重要である。相手より早くダイマックスさせて蹂躙するか?それとも遅くして逆転を狙うか?それとも相手がダイマックスさせるタイミングを見計らって同時にダイマックスさせるか?これまでのポケモンとは違う駆け引きが楽しめる要素と言える。 キョダイマックス 一部の種族には、ダイマックスさせると姿かたちが変化する個体がいる。この現象はキョダイマックスと呼ばれる。ダイマックスと違う点は、特定のタイプの技が専用のキョダイマックス技へ変化すること。例えば、キョダイマックスリザードンはほのおタイプの技が『キョダイゴクエン』という技へ変化する。 これらのキョダイマックス技は拘束ダメージ効果が付いていたり、ステロ効果が付いていたりと、ダイマックス技とは一味違う追加効果が含まれている。 鎧の孤島では、キョダイマックスが存在するポケモンにダイスープと呼ばれるスープを飲ませることで、キョダイマックス個体にできる。ダイスープを作るには『ダイキノコ』と呼ばれるアイテムが3つ必要。 現シーズンでは、ランクバトルでキョダイマックスポケモンを使うことは不可能。→シリーズ2以降で解禁 マックスレイドバトル 概要 ワイルドエリア中で見られるポケモンの巣には野生のダイマックスポケモンが潜んでいる。赤(または紫)の光柱がダイマックスポケモンが潜んでいる目印。紫の光柱はレアで、赤の光柱とは異なるポケモンが出現する。光柱の自然発生はランダムだが、"ねがいのかたまり"というアイテムを使えば、任意の巣に発生させることもできる。 マックスレイドバトルでは4人のトレーナーが集まってバトルを行う。参加プレイヤーが4人未満の場合でもNPCトレーナーが参加してくれるので安心。NPCトレーナーの中には役に立たない奴も多いが 自分のポケモンをダイマックスさせることも可能。通常のバトルの場合と同様1回の戦闘で1回しかダイマックスできない。尤も、後述の理由で、ポケモンをダイマックスさせるトレーナーは滅多にいないのだが… 強制終了させられる条件があり、味方のポケモンが計4回瀕死になるか、10ターン経過すると巣から追い出されてしまう。 マックスレイドバトルを行うメリット マックスレイドバトルで出現するポケモンにはレア度(星の数で表記。最大レア度は5)が設定されていて、レア度が高いほど倒しにくいが、捕まえることができれば高個体値のポケモンや隠れ特性のポケモンが手に入る。基本的には☆5で4V確定・隠れ特性の可能性あり。 特に隠れ特性についてはソード・シールドではマックスレイドバトルが唯一手に入る方法なので重宝される。 また、一部のポケモンを除きキョダイマックスポケモンはマックスレイドバトルでしか入手できない。 マックスレイドバトルで出現するポケモンの特徴 ダイマックスポケモンなので当然ダイマックス技を使うが、トレーナーたちが使うダイマックスポケモンとは違って通常技も使ってくる。特に『いわなだれ』や『じしん』など全体技を使ってくるポケモンは(自分以外NPCの場合だと)どいつも強力で倒しづらい。 レア度が高くなると、1ターンに2~3回行動となるうえ、HPが一定値になるとダメージを超カット 能力変化・状態異常を無効化するバリアを貼ってくる。特にバリアは効果抜群の場合でも驚くほどに削れない。しかも最大レア度のポケモンにもなると1回の戦闘で2回バリアを貼る。うぜえ数回攻撃するとバリアが消え、一定ダメージ+相手の防御と特防が2段階下がるのが救い。 ちなみにバリアの耐久値は3~6個分ほどで、通常攻撃技だと1個分、ダイマックス技だと2個分耐久値を削れる。尤も、後述の理由で(ry マックスレイドバトル攻略のススメ 世界中のトレーナーとマックスレイドバトルをしているとわかると思うが、現状マックスレイドバトルではムゲンダイナ・ザシアン・ザマゼンタの3匹が台頭している。これらのポケモンは『ダイマックスほう』(ムゲンダイナ)・『きょじゅうざん』(ザシアン)・『きょじゅうだん』(ザマゼンタ)といった、ダイマックスポケモンに対して2倍のダメージを与える特殊な攻撃技を覚えるためである。さきほどバリアは効果抜群の場合でも驚くほどに削れないと述べたが、これらダイマックス対抗技は(努力値を極振りすれば)バリア付きでも結構なダメージを与えることができる。 ただ、PPが非常に少ないので"ポイントマックス"などで最大PPを最大である8にしておくことをオススメする。 基本はムゲンダイナ、特防が高かったり、フェアリータイプだったりのポケモンに対してはザシアンorザマゼンタを使うということを心がければ、マックスレイドバトルが格段に楽になる。 ちなみにこれら3匹のポケモンは全員ダイマックスができない。NPCもダイマックスは使ってこないので、マックスレイドバトルで味方のポケモンがダイマックスする様子が見られることは滅多にない。 これら3匹以外のポケモンを使っているトレーナーが地雷かというと答えはNoである。ダイマックス対抗技を持っていなくとも4倍弱点を突けばそれなりに削れるし、ダイマックス技は相手のバリア耐久値を2個分削れるというメリットもある。 マックスレイドバトルに出現するポケモンは通常バトルに比べると体感的には捕獲率が高いようだが運次第で逃げられてしまうこともままある。1回捕まえたポケモンならば"リピートボール"がオススメ。また、夜であれば"ダークボール"、みず・むしタイプなら"ネットボール"がまあまあ高い捕獲率を誇る。どれにも該当しないポケモンは仕方なく"ハイパーボール"を選ばざるを得ないが…なかなか厳しいものがある。 最終更新:2020/07/07 20 36 09
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ベイマックス 名前:Baymax デビュー:『ベイマックス』(2014年) 概要 白いふわふわの巨体を持つケアロボット。身長188cm(6フィート2)。 タダシ・ハマダが多くの人々の役に立って欲しいと願って開発した、ロボットナースのプロトタイプ。サンフランソウキョウ工科大学の設備を用いて完成させた。ベイマックスの人工知能は着脱可能な内蔵チップで制御されており、ヘルスケアチップの介護マトリクスが機能している。痛みを伴う声や音に反応して起動し、「大丈夫だよ、ベイマックス」という言葉を聞くと機能を停止する。簡易的なスキャンによって患者の状況をチェックし、適切な治療を施すことを得意としている。 タダシの弟ヒロ・ハマダが開発した戦闘用チップと赤いアーマーを装着した状態はベイマックス2.0と呼ばれている。ベイマックス2.0はヒロ、フレッド・フレデリクソン、ゴー・ゴー・トマゴ、ワサビ、ハニー・レモンとともに「ビッグ・ヒーロー6」としてサンフランソウキョウの平和を守る。 タダシはベイマックスの正常起動までに84回もテストを繰り返した。 エピソード ベイマックス サンフランソウキョウ工科大学の才能溢れる学生タダシ・ハマダはケアロボットのベイマックスを開発し、弟のヒロ・ハマダに披露して見せた。触発されたヒロは大学への入学を懸けた発表会でマイクロボットを発表する。見事成果を挙げるも、突如ホールを襲った火災によりタダシと恩師のロバート・キャラハン教授は帰らぬ人となってしまう。 最愛の兄を失って塞ぎ込んだヒロは、たまたまベイマックスを起動してしまう。ベイマックスは人の健康を守るためのロボットで、「ベイマックス、もう大丈夫だよ」と言われるまでそばにいるという。その時、部屋に落ちていたマイクロボットが、火事で燃えたはずの他のマイクロボットに反応し始める。マイクロボットの指す方にあるき出したベイマックスを追ってヒロは町外れの工場に辿り着き、マイクロボットの大群と謎の仮面を付けた人物ヨウカイに襲われる。何とか逃げ出したヒロは、燃えたはずのマイクロボットが存在していたことから兄の死に不審を抱く。 ヒロはヨウカイと戦うため、ベイマックスに格闘プログラムを入れてアップデートを図る。その晩、再び工場を訪れたヒロとベイマックスはヨウカイの猛攻を受けるが、フレッド・フレデリクソン、ゴー・ゴー・トマゴ、ワサビ、ハニー・レモンが助けに現れる。6人はサンフランソウキョウ中を走り回って何とか逃げ切る。ヒロたちは力を合わせてヨウカイに立ち向かうため、ヒロを中心にハイテクな装備を開発。ベイマックスも2.0にバージョンアップし、ヒーローチームを結成する。 ベイマックスはサンフランソウキョウ中をスキャンし、アクマ島の中からヨウカイの生体反応をキャッチする。ヒロたちは島の基地の中である実験記録映像を発見する。映像にはクレイが瞬間移動装置の実験を行い、瞬間移動した女性が帰ってこなかったことが記録されていた。そこへ襲撃してきたヨウカイの正体が死んだはずのキャラハン教授だと判明。ヒロはベイマックスにキャラハン教授への攻撃を命じるが、フレッド、ゴー・ゴー、ワサビ、ハニー・レモンは全力で彼を止める。 キャラハン教授への怒りや悔しさから取り乱したヒロに、ベイマックスはタダシの映像を見せる。それはベイマックスのテストを重ねる兄は、「ベイマックスがたくさんの人に役立って欲しい」「早くヒロに見せてあげたい」と語っていた。自分の過ちに気付き涙を流すヒロ。そこへ彼を心配した友人たちが訪れ、ゴー・ゴーはヒロを抱きしめて「正しいことをするのよ」と諭す。記録映像には続きがあり、行方不明の女性はアビゲイル・キャラハンであり、彼女の父であるキャラハン教授がクレイに憤慨する姿も映っていた。 翌日、演説をしているクレイをキャラハン教授が襲撃し、ビルの上に設置した瞬間移動装置でクレイを異空間へ吸い込ませようとする。ヒロと仲間たちは協力してキャラハン教授の操るマイクロボットを撃退し、警察はキャラハン教授を逮捕した。その時、ベイマックスは瞬間移動装置の異空間から女性の生体反応を見つける。ヒロとベイマックスは装置の中に飛び込みアビゲイルを救出するが、ベイマックスのロケットエンジンが損傷してしまう。ベイマックスは自分を犠牲にし、ロケットパンチでヒロとアビゲイルをサンフランソウキョウへと送り込もうと考える。彼の思いを汲みヒロは涙を流しながら、ベイマックスに告げる。「ベイマックス、もう大丈夫だよ。」 事件が解決して街は日常に戻った。ヒロは大学への進学を決め、友人たちと過ごすことで癒やされていた。ある日、ヒロは回収したベイマックスのロケットパンチが何かを握っていることに気付く。ベイマックスは最後のロケットパンチの時、自分の記憶を収めたチップを手に握らせていたのだった。ヒロはタダシの跡を継いでベイマックスの身体を新しく作り直し、チップを挿入することで彼との再会を果たす。そしてヒロとベイマックスは改めてヒーローチーム「ビッグ・ヒーロー6」を結成し、タダシの願いを乗せてたくさんの人々の役に立つヒーローとなった。 その他 『アナと雪の女王 エルサのサプライズ』では、ベイマックスと同じ顔をしたスノーギースがいる。 『ズートピア』では、ベイマックスのパロディであるブーマックスが登場する。 『モアナと伝説の海』では、ベイマックスの顔の仮面をしたカカモラが登場する。 『シュガー・ラッシュ:オンライン』では、「Oh My Disney」の入口でバズ・ライトイヤーとともにゲストを迎え入れていた。その後、ゴミ拾いをするハンフリーの近くにも登場する。 『アナと雪の女王2』では、エルサとアナが遊んでいる雪の人形の中にベイマックスがいる。 『シェフをめざせ!』の第2話「ベイマックス・デザート・チャレンジ」では、エプコット・キャラクタースポット*にベイマックスが登場する。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、写真撮影へ向かおうとドナルドダック、カール、ハンフリー、レンジャー・ウッドロー、ターク、マザー・ゴーテル、フラッシュ・スロースモアが乗った満員状態のエレベーターに押しかけ、ドナルドの悲鳴が響いた。その後、「星に願いを」を白雪姫、ムーラン、アーシャ*が歌唱する様子を見守り、新旧ヒロインの共演に立ち会った。 ゲーム Disney クロッシーロード 8-bitのベイマックスが使用できる。ベイマックスでプレイ中にバッテリーを50個集めて入手するとブーマックスが操作可能になる。 Disney ミラー・ウォリアーズ ミラーバースの魔力の源である星の鏡の守護者として登場。 キャッチフレーズは「戦いのお供」の盾系キャラクター。周囲のエリアにいる味方に防御バフを与える。必殺技のアーマーフィールドで味方にアーマーを付与する。 アビリティ コア・アビリティ 防御オーラ 必殺技 アーマーフィールド 特殊アビリティ 生命維持システム スキル レベル12 基本級スキル MK1防御チップ レベル15M 基本級スキル K1回復チップ レベル20 上級スキル 高度なフィールドチップ レベル20 上級スキル 高度なアーマーチップ レベル25 上級スキル キネティック報酬チップ レベル30 エリート級スキル サステナーチップ テーマパーク 東京ディズニーランドでは、ベイマックスの引くライドに乗るアトラクション「ベイマックスのハッピーライド*」がある。ショップ「トレジャーコメット」では、好きなパーツを組み合わせて自分だけのベイマックスを作る「マイ・ベイマックス・ヒーロー」を販売している。 登場作品 2010年代 2014年 ベイマックス ベイマックス ブラスト! ベイマックス:Bot Fight ディズニーインフィニティ2.0*(追加キャラクター) 2015年 ベイマックス ヒーローズバトル アナと雪の女王 エルサのサプライズ(カメオ出演) ディズニーインフィニティ3.0* 2016年 Disney クロッシーロード モアナと伝説の海(カメオ出演) 2017年 ベイマックス 帰ってきたベイマックス* ベイマックス ザ・シリーズ* 2018年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver3.1.0:2018年7月追加 Disney Heroes Battle Mode ※ver1.3:2018年9月追加 シュガー・ラッシュ:オンライン(カメオ出演) 2019年 キングダム ハーツIII アナと雪の女王2(カメオ出演) 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ ベイマックスのハッピーライド* 2022年 Disney ミラー・ウォリアーズ ベイマックス! 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 スコット・アドシット(2014年~) 川島得愛(2014年~)
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ダイマックス 概要 キョダイマックスマックスレイドバトル キョダイマックスポケモンの一覧 概要 ガラル地方では、特定の場所でのみポケモンたちが巨大化する、ダイマックスと呼ばれる現象がある。全てのポケモンたちがダイマックスすることができ、ダイマックスしたポケモンたちは強大な力を手に入れる。 ダイマックスしたポケモンはその姿が大きくなるだけでなく、HPも上がる。ただし、 1回のバトル中に1度しか使えず、3ターン経過すると元の姿に戻ってしまう 。 ガラル地方では、ダイマックスに関する研究が日々進められている。「ダイマックスバンド」と呼ばれる特別な道具もその成果の1つで、これを持っているトレーナーだけが、ダイマックスを使いこなすことができる。 ダイマックスしたポケモンが覚えている技は、全て「ダイマックスわざ」に変化する。「ダイマックスわざ」は、絶大な威力を誇り、強力な追加効果を持つものもある。詳しくは当該項目を参照。 参考リンク(公式サイトより) ポケモンたちが巨大化するダイマックス ダイマックスポケモンで大迫力バトル ポケモンバトルを盛り上げる多彩な新要素 キョダイマックス 「キョダイマックス」とは、「ダイマックス」現象の中でも、同じ種類のポケモンの中でも特定のポケモンのみに発生する現象。 「キョダイマックス」するポケモンたちは大きくなるだけでなく、より個性が際立った姿に変化する。また、通常のダイマックスと同じように一部の能力が上がるだけでなく、通常のダイマックスポケモンには使うことのできない「キョダイマックスわざ」という、そのポケモン専用のダイマックスわざを使うことができるようになる。 「キョダイマックス」できるポケモンは、マックスレイドバトルで仲間にすることができるが、とても珍しく、なかなか出会うことはできない。時期によって、特定のキョダイマックスポケモンに出会いやすくなる時期がある。詳細はワイルドエリアニュースを参照。 隠れ特性を持つキョダイマックスポケモンに出会える場合もある。 同一ポケモンの別々または姿違いの進化先である場合、「キョダイマックスのすがた」が全く同一の姿になる場合がある。例:アップリューとタルップル、ストリンダー。 マックスレイドバトル マックスレイドバトルは、野生のダイマックスポケモンに4人のトレーナーで協力して挑む、新しい遊びである。 野生のダイマックスポケモンは、バトル中にずっとその巨大な姿を保ち、特別な力を持っている。マックスレイドバトルでは、参加する4人のトレーナーのうち、1人が1回だけしかポケモンをダイマックスさせることができないため、仲間との協力が非常に重要になる。1ターンに複数回の技を使ったり、味方のポケモンの特性や能力変化を打ち消したりするなどの、特殊な行動をするポケモンもいる。 ほとんどのダメージを通さない「ふしぎなバリア」を展開してくるポケモンもいる。この状態のポケモンにダメージを与えるには、「ふしぎなバリア」を一定回数攻撃して壊す必要がある。「じわれ」「ぜったいれいど」「つのドリル」といった一撃必殺わざ、ダイマックスわざを使うと、一度の攻撃で2段階壊すことが出来る。 わざ「じばく」「だいばくはつ」「みちづれ」を使っても効果がない(ダメージを与えられない)。 マックスレイドバトルでは、自分のポケモンが倒れてしまっても、ほかのプレイヤーを「おうえん」することができる。「おうえん」をすると、味方のサポートが出来る。 「おうえん」でサポートできること 味方全員のHP回復 味方全員の状態異常回復 味方全員の急所アップ 相手のふしぎなバリア破壊 味方全員の「のうりょく」いずれかを2段階アップ 味方全員の回避率1段階アップ 「リフレクター」または「ひかりのかべ」を張る 何も起こらない 野生のダイマックスポケモンは、倒すことで捕まえるチャンスが訪れる。バトルに参加したプレイヤーは、それぞれ1回ずつモンスターボールを投げて、ダイマックスポケモンのゲットに挑戦できる。さらに、バトルに勝利することで、さまざまな道具やわざレコードを入手できる。 ワイルドエリア?には、「ポケモンの巣?」と呼ばれる場所がたくさんある。赤いオーラを放っている「ポケモンの巣」には、エネルギーの影響でダイマックスしたさまざまな種類や強さのポケモンが潜んでいる。どこにどんなポケモンが出現するかは、当該項目を参照。 マックスレイドバトルで挑戦できる野生のダイマックスポケモンは、ワイルドエリア内の場所や天気によって変わる。ワイルドエリアの天気は毎日変化するから、訪れる度にさまざまなポケモンに出会うことができる。その中には、マックスレイドバトルでのみ捕まえることができるポケモンもいるようだ。 ローカル通信では近くの友達と、インターネット通信では遠く離れた世界中のプレイヤーと一緒に楽しむことができる。もしも、4人のトレーナーが集まらなかった場合は、サポートトレーナーが、一緒に野生のダイマックスポケモンと戦ってくれる。1人で挑戦する場合も、サポートトレーナー3人が一緒に戦ってくれる。 手持ち、またはボックスに預けているポケモンから、バトルに参加するポケモンを1匹選ぶ。 誰かのマックスレイドバトルに参加するには、「YY通信?」の画面から行う。 参考リンク(公式サイトより) 大きさだけでなく、姿も変わる「キョダイマックス」 マックスレイドバトルでともに戦おう マックスレイドバトルの進め方 マックスレイドバトルで隠れ特性のポケモンをゲットしよう キョダイマックスポケモンの一覧 「No」はガラル図鑑の番号。元の姿の情報は省略。 赤字は第8世代(ソード・シールド)から追加された特性。 水色の背景は、通常プレイでは出会えず、期間限定の特別なマックスレイドバトルで出会えるキョダイマックスポケモン。2022年11月1日(火)以降は、インターネットでワイルドエリアの更新を行うことで、通常プレイ内で出会えるようになる。 ピンク色の背景は「エキスパンションパス」で追加されたキョダイマックスポケモン。 タイプ名略称 タイプ名の略称 ノーマル= ノ ほのお= 炎 みず= 水 でんき= 電 くさ= 草 こおり= 氷 かくとう= 闘 どく= 毒 じめん= 地 ひこう= 飛 エスパー= 超 むし= 虫 いわ= 岩 ゴースト= 霊 ドラゴン= 竜 あく= 悪 はがね= 鋼 フェアリー= 妖 No 名前 タイプ 高さ 重さ 特性 キョダイマックスわざ 通常 隠れ 名前(タイプ) 003 ゴリランダー 草 28.0m~ ???.?kg しんりょく - グラスメイカー キョダイコランダ(くさ) 006 エースバーン 炎 27.0m~ ???.?kg もうか - リベロ キョダイカキュウ(ほのお) 009 インテレオン 水 40.0m~ ???.?kg げきりゅう - スナイパー キョダイソゲキ(みず) 012 イオルブ 虫 超 14.0m~ ???.?kg むしのしらせ おみとおし テレパシー キョダイテンドウ(エスパー) 015 バタフリー 虫 飛 17.0m~ ???.?kg ふくがん - いろめがね キョダイコワク(むし) 023 アーマーガア 飛 鋼 14.0m~ ???.?kg プレッシャー きんちょうかん ミラーアーマー キョダイフウゲキ(ひこう) 043 カジリガメ 水 岩 24.0m~ ???.?kg がんじょうあご シェルアーマー すいすい キョダイガンジン(みず) 099 キングラー 水 19.0m~ ???.?kg かいりきバサミ シェルアーマー ちからずく キョダイホウマツ(みず) 140 カイリキー 闘 25.0m~ ???.?kg こんじょう ノーガード ふくつのこころ キョダイシンゲキ(かくとう) 143 ゲンガー 霊 毒 20.0m~ ???.?kg のろわれボディ - - キョダイゲンエイ(ゴースト) 158 ダストダス 毒 21.0m~ ???.?kg あくしゅう くだけるよろい ゆうばく キョダイシュウキ(どく) 160 マルヤクデ 炎 虫 75.0m~ ???.?kg もらいび しろいけむり ほのおのからだ キョダイヒャッカ(ほのお) 163 セキタンザン 岩 炎 42.0m~ ???.?kg じょうききかん ほのおのからだ もらいび キョダイフンセキ(いわ) 182 ニャース ノーマル 33.0m~ ???.?kg ものひろい テクニシャン きんちょうかん キョダイコバン(ノーマル) 186 マホイップ 妖 30.0m~ ???.?kg スイートベール - アロマベール キョダイダンエン(フェアリー) 194 ピカチュウ 電 21.0m~ ???.?kg せいでんき - ひらいしん キョダイバンライ(でんき) 196 イーブイ ノ 18.0m~ ???.?kg にげあし てきおうりょく きけんよち キョダイホーヨー(ノーマル) 206 アップリュー 草 竜 24.0m~ ???.?kg じゅくせい くいしんぼう はりきり キョダイサンゲキ(くさ) 207 タルップル 草 竜 24.0m~ ???.?kg じゅくせい くいしんぼう あついしぼう キョダイカンロ(くさ) 240 オーロンゲ 悪 妖 32.0m~ ???.?kg いたずらごころ おみとおし わるいてぐせ キョダイスイマ(あく) 243 ブリムオン 超 妖 26.0m~ ???.?kg いやしのこころ きけんよち マジックミラー キョダイテンバツ(フェアリー) 261 カビゴン ノ 35.0m~ ???.?kg めんえき あついしぼう くいしんぼう キョダイサイセイ(ノーマル) 303 ダイオウドウ 鋼 23.0m~ ???.?kg ちからずく - ヘヴィメタル キョダイコウジン(はがね) 311 ストリンダーハイなすがた 電 毒 24.0m~ ???.?kg パンクロック プラス テクニシャン キョダイカンデン(でんき) ストリンダーローなすがた マイナス 313 サダイジャ 地 22.0m~ ???.?kg すなはき だっぴ すながくれ キョダイサジン(じめん) 361 ラプラス 水 氷 24.0m~ ???.?kg ちょすい シェルアーマー うるおいボディ キョダイセンリツ(こおり) 371 ジュラルドン 鋼 竜 43.0m~ ???.?kg ライトメタル ヘヴィメタル すじがねいり キョダイゲンスイ(ドラゴン) 380 リザードン 炎 飛 28.0m~ ???.?kg もうか - サンパワー キョダイゴクエン(ほのお) ウーラオスいちげきのかた 闘 悪 29.0m~ ???.?kg ふかしのこぶし - キョダイイチゲキ(あく) ウーラオスれんげきのかた 闘 水 26.0m~ ???.?kg キョダイレンゲキ(みず)
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登録日:2019/11/25 Mon 16 12 54 更新日:2023/12/21 Thu 11 19 22NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 おおきくなる ねがいぼし ガラル地方 ガラル粒子 キョダイマックス ソード・シールド ダイマックス ハイパー化 ヒダイマックス ポケットモンスター ポケットモンスター ソード・シールド ポケモン ポケモン強化要素 剣盾 大怪獣バトル 巨大化 新無印 第八世代 超ギガボディ 出典:ポケットモンスター、12話『ダイマックスバトル! 最強王者ダンデ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ダイマックスは「ポケットモンスター ソード・シールド」から登場する、 XYのメガシンカ、SMのZワザに続くポケモンの新たな戦闘システム。 ●目次 ◆概要 ◆システム使用条件 能力の変化 わざの変化攻撃わざの場合 ◆ダイマックスわざの特長変化わざの場合 ダイマックスによる耐性ダイマックスの欠点 ◆マックスレイドバトル ◆キョダイマックス ◆キョダイマックスポケモン一覧 ◆ムゲンダイマックス◇鎧の孤島から ◇冠の雪原から ◆ヒダイマックス 余談 ◆概要 ガラル地方でのみ見られる、膨大なエネルギーによってポケモンがパワーアップし巨大化したように見える現象。体から溢れ出したエネルギーが頭上で雲を作り出している。 作中ではエネルギーによって空間が歪み大きく見えているだけとの説明があるが、図鑑でおもさとたかさが増大していたり、巨大化したボールをトレーナーが重そうに抱えていたりと実際のところは謎。 アニメ版では建物や人間に物理干渉しまくってることから、本当に巨大化している模様。 専用の持ち物さえ持たせておけば何処でも使えた前2つとは異なり、使用できるタイミングが決まっており、 「ねがいぼし」と呼ばれる鉱石を由来とするガラル粒子が満ちたパワースポットーーーーゲーム中ではジムスタジアムやワイルドエリアの巣穴などでのみ可能。 通信対戦でももちろん使用できる。 必要なものはガラル粒子のみのため、トレーナーとのキズナが重視された前2つと異なり野生のポケモンの中にも使用するものがいる。 トレーナーはねがいぼしを加工した「ダイマックスバンド」をボールに翳して使用する。 ちなみにダイマックス中のポケモンはちゃんと通常サイズのポケモンを見下げる姿勢になる。 おかげで背を向けて立っているバクガメスはダイマックス中は首が物凄い事になる。折れたりしないのだろうか… そして通常サイズのポケモンも、相手のダイマックスポケモンを見上げる姿勢になる。 アニメでは3ターン制限の再現が難しいため、技を3回使用するとダイマックスが解除されるようになっている。 技を使いさえしなければ長い時間ダイマックス状態を維持出来たりできるため、変化した自分の体をバトルに利用したりもできる。 ◆システム 使用条件 上記した「ダイマックスが使用できる戦闘」であること。それだけ。 ダイマックスが使用可能なバトルでさえあれば、Lv100のリザードンだろうとLv.1のコイキングだろうとダイマックスを使用できる。 メガシンカやZワザと違い、専用の道具も必要ない。 ダイマックス状態は3ターン経過するか、そのポケモンを引っ込めると解除される。 なお、ダイマックスを行えるのは一度の戦闘で1回だけである。 能力の変化 ステータスが大きく変化したメガシンカと異なり、意外にも増加するのはHPのみ。 最大HP・残りHPが元々の値の1.5倍~2倍に増加する。 つまりLv1のコイキングをダイマックスさせると壮絶な見掛け倒しとなる。 ダイマックスが切れると最大HPは元に戻り、残りHPは残りHP/最大HPの割合を保つように減る。 HPの増加率は、ポケモン1匹ごとに持つステータス「ダイマックスレベル」に依存している。 ダイマックスレベルはマックスレイドバトルの報酬である「ダイマックスアメ」で1つにつき1上昇させられ、最大10まで上がる。 特にダイマックスレベルを上げない理由は無いため、対戦では「ダイマックスするとHPが2倍、切れると1/2」という認識でOK。 たまにアメをやり忘れててんやわんやするのは誰もが通る道 ちなみに3桁制限は無い為、ダイマックス前のHP次第では前代未聞の4桁HPになる事も。 Lv50戦ではまずお目見えできない為、LV100戦に限定されるが。 なお、HPの最大数値はハピナス(H252振り)の1428。ハピで止まるどころの騒ぎじゃない わざの変化 ダイマックスしたポケモンが使用するわざは、全て専用のダイマックスわざとなる。 攻撃わざの場合 攻撃わざは、わざのタイプごとに決まったダイマックスわざに変化する。 例えばノーマル技であれば、「たいあたり」でも「はかいこうせん」でも一律で「ダイアタック」になる。 ただし威力は変化元のわざによって異なり、元が「たいあたり」のダイアタックと「はかいこうせん」のダイアタックでは後者のほうが威力が高い。 基本的に元のわざより威力が上がるため、実質的な火力強化となっている。 また、物理技か特殊技かの判定は、変化元のわざのものを受け継ぐ。 ちなみにウェザーボール等の条件によってタイプが変わる技はダイマックス技にしてもその仕様が引き継がれる。 また、Zワザ同様通常では使いにくい溜め技や条件付きの技も素直な攻撃技になる為、劇的に使い勝手が上がる。 ただ、いくら使い勝手が良くなるからと言って癖のある技で固めすぎるとダイマックスが切れた際に地獄を見るので要注意。 すべてのダイマックスわざには確実に発動する追加効果があるのが特徴。 味方を強化する効果は味方全員、敵を弱体化させるものは敵全員に効果がある。 追加効果は100%発動するため、ダイマックスポケモン同士が対峙するとすさまじい勢いで天気やフィールドが変わったり能力が上下したりする。 タイプ ダイマックスわざ 追加効果 ノーマル ダイアタック 敵のすばやさ低下 くさ ダイソウゲン グラスフィールド ほのお ダイバーン 天候「ひざしがつよい」 みず ダイストリーム 天候「あめ」 でんき ダイサンダー エレキフィールド こおり ダイアイス 天候「あられ」 かくとう ダイナックル 味方のこうげき上昇 どく ダイアシッド 味方のとくこう上昇 じめん ダイアース 味方のとくぼう上昇 ひこう ダイジェット 味方のすばやさ上昇 エスパー ダイサイコ サイコフィールド むし ダイワーム 敵のとくこう低下 いわ ダイロック 天候「すなあらし」 ゴースト ダイホロウ 敵のぼうぎょ低下 ドラゴン ダイドラグーン 敵のこうげき低下 あく ダイアーク 敵のとくぼう低下 はがね ダイスチル 味方のぼうぎょ上昇 フェアリー ダイフェアリー ミストフィールド ◆ダイマックスわざの特長 Zワザのそれとほぼ同じと覚えれば良い。 必ず命中する。 「ちいさくなる」で回避率を上げたり、「すなかけ」で命中率を下げても必ず命中する。 攻撃力が上がる代わりに命中率が下がる特性『はりきり』のリスクも踏み倒せる。 「まもる」「みきり」などの防御技を貫通し、通常の1/4のダメージを与える。 ダメージは減衰するが、追加効果は普通に発動する。 すべて非接触技になる。 直接攻撃に対して発動する特性『てつのトゲ』『ミイラ』『もふもふ』等や、アイテム『ゴツゴツメット』などを気にせず攻撃することが可能。 変化わざの場合 変化わざは一律でノーマルタイプの「ダイウォール」となる。 「ダイウォール」は「まもる」の上位互換であり、「まもる」等では防げないダイマックスわざによる攻撃も完全に無効化できる。 自分のダイマックス行動時間を消費してしまうデメリットがあるが、残り1ターンしか残っていない相手のダイマックス時間を安全に凌ぐという強力な動きができる。 ダイマックスによる耐性 ダイマックスしたポケモンは、さまざまな攻撃に対する耐性を得る。 全体的に「ダイマックスポケモンは簡単にはやられない」ように調整されている。 重さ依存の攻撃が効かない 「くさむすび」「けたぐり」など、体重によって威力が変化するわざを受けない。 ダイマックス中は体重が百キロ単位で増加するため、通用したらあっさり倒されていた事だろう。 体重が重いほど受けるダメージが減る「ヘビーボンバー」や「ヒートスタンプ」もしっかり無効化する。 ひるまない 当然ながら「ねこだまし」での時間稼ぎは不可。 強制的な交代を受けない 相手を強制的に交代させる「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」などで交代させられない。 耐性がなければ半ば死にシステムと化すので当然である。 ただし自分の交代効果は有効。特性『ききかいひ』を持つグソクムシャやだっしゅつボタンを使うときは気をつけること。 「みちづれ」と一撃必殺技が効かない ダイマックス中の相手を一撃で仕留めたいなら超火力で膨大なHPを削り切るしかない。 「ほろびのうた」は有効で、ダイマックス発動中でもカウントが0になれば問答無用でひんしになる。 わざの選択を制限する状態を受けない 「アンコール」や「かなしばり」もなんのその。 こだわり系アイテムを持っていても自由に技を選べる。 ダイマックス前に食らっていても発動してしまえば縛りを解除できる。 例外としてこだわっている状態で「かなしばり」か『のろわれボディ』を食らうとダイマックスを発動できず、「わるあがき」しか使えなくなるので注意。 割合ダメージはダイマックス前のHPに基づく 「最大HPの○分の1のダメージを受ける」わざや状態異常、たとえば「まきつく」「どく状態」「いかりのまえば」などのダメージは、ダイマックス前のHPに基づいたダメージとなる。 例えば、最大HP200のポケモンがダイマックス化でHP400となり、最大HPを1/4減らす「のろい」を受けた場合、ダメージは100ではなく50となる。 ダイマックスの欠点 圧倒的なタフネスと強力なダイマックスわざを使用できる反面、欠点もある。 変化技が「ダイウォール」しか使えない ダイマックス化によるHPの高さを活かして「つるぎのまい」等の能力アップ技を積んだり、「じこさいせい」等のHPを回復する技で粘ったりはできない。 フォルムチェンジに必須な技であっても全く別物である「ダイウォール」と化してしまうので立ち回りに大きな支障がでることも。 攻撃技がダイマックスわざに固定される ダイマックスわざはもちろん強いのだが、できなくなる事も結構多い。 例えば、「だいばくはつ」などの威力が高いがデメリットがある技は、デメリットはなくなるが威力が減少する。(*1) 「しんそく」や「バレットパンチ」といった先制技も普通のダイマックス技になってしまう。 かくとうタイプやどくタイプの技は追加効果の都合で元より威力が上がらないどころか、物理かくとう技の大半はむしろ威力が下がる。 しかも物理どく技や特殊かくとう技だと追加効果の恩恵を殆ど受けられないので、これらの技をメインにするポケモンは注意。 またタイプを自由に変えられる代償なのか「マルチアタック」も威力が落ちてしまうので注意。 こだわり系アイテムと併用できない ダイマックス時はわざの選択を制限する効果が無効になるので、『こだわり○○』によるわざ選択の固定化を解除される一方、攻撃アップなどの恩恵も無効になる。 こだわり系アイテムに似た特性である『ごりむちゅう』も無効。 ただしこの性質はこだわり系アイテム最大の欠点である「撃ち分けができない」という欠点を短時間ではあるが克服でき、戦略の幅が広がるので、一概に欠点とは言えない。 ダイマックスが解除された後は再び元の技でこだわる。 『いのちのたま』は通常通りの効果があり、HPと引き換えに威力を増強する。 「みがわり」とも併用できない こちらがみがわりを置いた状態でダイマックスするとみがわりが消失した上でダイマックスする。 ダイマックス後もみがわりは消えたまま。 巨大なみがわり人形が見たかった 特性『ちからずく』とも併用できない 特性『ちからずく』は、自身の使うわざの追加効果が無くなる代わりに威力が上がる特性。 ダイマックスわざは全て追加効果があるので有効な組み合わせかと思いきや、この特性がない時と同じ挙動をする。 一方で『はりきり』や『てきおうりょく』は通常通りの効果がある。 威力増強と引き換えにダイマックスの行動や性能を変えるのはNGということだろう。 スキン系特性の威力補正が乗らない 『フェアリースキン』などのスキン系特性を持つポケモンがスキン適用対象の攻撃技を放った場合、技のタイプは変わるが威力自体に1.2倍の補正は掛からない。 タイプ一致補正自体は掛かるので、通常の一致技よりも低火力になることはない。 『ちからずく』のケースと同様、ダイマックスわざの仕様を特性で変えるのはマズいと言うことだろう。 ◆マックスレイドバトル ワイルドエリアで行える他のプレイヤーやNPCと共闘してダイマックスした野生ポケモンと戦う対戦要素。 NPCのレベルはホストプレイヤーの7割固定になる上、野生ポケモンも最高レベルが70なので、可能であればレベル100を使ったほうが楽。(*2) 光の柱が立つポケモンの巣穴を調べることで行え、各プレイヤー1匹だけポケモンを繰り出しダイマックスポケモンと戦闘する。 倒されても1ターン休みで復活するが、4回ひんしになるか10ターンの経過で強制的に巣穴から追い出され戦闘終了となる。 誰かが倒されたときは徐々に上空の嵐が強くなって行くが、ターン経過で追い出される場合は上空の嵐に関係なくいきなり追い出される。 野生のダイマックスポケモンは、3ターンの制限時間が存在せず、 HPが一定量減るたび(*3)に、あらゆる攻撃のダメージを激減させるバリアを張り、時折ステータス変化や特性を消し去ってくる。 バリアを割れば相手の防御と特防ががくっと下がり撃破のチャンスが来るが、『まけんき』『かちき』『あまのじゃく』などといった特性だとデンジャーな事態になってくる。 また、1ターン中に複数回行動を行う。ダイマックスわざと通常技を切り替えながら攻撃してくるが、範囲攻撃を行うものは逆に危険。 中にはレコードでないと覚えてこないようなわざを覚えているケースがある。 バリアは通常の攻撃技で1ゲージ、ダイマックスわざか一撃必殺技で2ゲージ削ることができるので、ダイマックスするタイミングも重要となる。 バリアをすべて破壊したタイミングで残りのポケモンが一斉攻撃してくれるのがベストと思われる。 レイドでは自滅する持ち物を押し付けることもできず、バリアで変化技と追加効果を防ぐため、スリップダメージを活用する戦術は仕掛けにくい。 ソロで挑む場合はサポートのトレーナー(NPC・技固定)ともどもガンガン殴るのが基本戦略だが、★5だと相手側の思考にも左右される。 勝てない場合はサポートの引きをやり直すか、目的と種類によってはみんなで挑戦していくことになるだろう。 ◆キョダイマックス 出典:ポケットモンスター、13話『サトシ対ダンデ!最強への道!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 一部のポケモンは、ダイマックスした際に大きさだけでなく姿が変化するキョダイマックスを使用可能。 キョダイマックスポケモンは専用のキョダイマックスわざを使用できる。 キョダイマックスわざは普通のダイマックスわざと併用できないので、この点は完全上位互換とは限らない。 総じてエース適性よりも先発・サポート・ダブルバトル適正を伸ばす感じの性能になっているものが多い。 なお、専用Zワザのように完全に専用の攻撃モーションが用意されているものは少なく、通常のダイマックスわざに多少の変化が加えられた演出になっている。 対応する種族ならすべての個体が変化できたメガシンカと異なり、キョダイマックスできる個体とそうでない個体が存在する。 自分のポケモンがキョダイマックスできる個体かどうかは「つよさをみる」画面において、ボールのアイコンとニックネームの間に赤い「X」のマークがあるかどうかで判別可能。 この「キョダイマックスできる」という特性は遺伝することが無いため、タマゴ孵化によってこの個体が手に入る事はない。 基本的な入手手段はマックスレイドバトルでキョダイマックスの姿で登場する野生ポケモンを捕獲するのみだが、期間限定で特定のキョダイマックス個体が出やすくなるため、そこで頑張って捕まえよう。 なお、進化前の時点でキョダイマックスの姿を持つ種族の場合、キョダイマックス個体はいかなる方法でも進化できないが、 進化後がキョダイマックスの姿を持つキョダイマックス個体の場合、最終形態に進化させるまではキョダイマックスは使用できない。 パワースポットでのバトル中にダイマックスパワーを送り込むことはできるが、ダイマックスパワーで大きくなってもその姿や技は通常個体となんら変わらない。 これは「対応するキョダイマックスのすがたがある場合は進化できない」「対応するキョダイマックスの姿を持たない場合は通常のダイマックスしか発動しない」という仕様によるもの。 進化前の状態で手に入るキョダイマックス個体は殿堂入り後にダンデから貰えるヒトカゲ、マスター道場で貰えるフシギダネ or ゼニガメを除き、ピックアップによる期間限定レイドなどの配信でしか入手できない。 特別な個体はマックスレイドバトルでごく稀に出現する。出現率が上昇するピックアップ期間も設けられている。 ただしカビゴン、ストリンダー、マホミルとミルキィ以外のいちごマホイップの出現はピックアップ期間のみ、ガラル御三家とウーラオスは巣穴に出ない。 このように入手が大変なためか、キョダイマックス個体はオンライン対戦の「普通の」ランクマッチにおいては当初使用不可能になっていた。 キョダイマックスできないのではなく、「キョダイマックス可能な個体」である時点で手持ちに入れられないということ。 その後のシーズンではピックアップを受けた種類から順次解禁され、2020年5月には全てのキョダイマックス個体が使用できるようになった。 DLC第1弾「鎧の孤島」では、珍しいキノコ「ダイキノコ」を材料にして作ったスープ「ダイスープ」を使用することで、後天的に通常のダイマックスとキョダイマックスを切り替えることが出来るようになった。 巣穴に出現しないガラル御三家とウーラオス(要ダイミツ)はこの方法でのみキョダイマックス個体を入手できる。 ただし、キョダイマックスの未進化個体は進化させるまで通常個体に戻すことができない。 わざわざ通常個体に戻す価値があるのかというと極めて微妙なところだが。 また、進化前キョダイマックスポケモンであるピカチュウ・イーブイ・ニャースは進化できず、転送先のゲームで進化させないためかは不明だが、ダイパリメイクや第9世代など、剣盾シリーズ以外のゲームには転送できない。第9世代追加コンテンツ後編「藍の円盤」にて新たな進化系を手に入れたジュラルドンも例外ではない。 ◆キョダイマックスポケモン一覧 特筆のないものは通常のマックスレイドバトルで捕獲できる。 リザードン 翼が炎となり腹部に紋様のようなものが浮かび上がっている。 キョダイマックスわざは4ターンの間ほのおタイプ以外のポケモンに最大HPの1/6のダメージを与える効果(*4)を持つほのお技 「キョダイゴクエン(巨大獄炎)」 。 ダイバーン同様に火を吐くエフェクトだが、吐いた火は炎の鳥となって相手に襲い掛かる。 殿堂入り後にダンデの部屋を訪れると貰えるヒトカゲは、リザードンまで進化させるとキョダイマックス可能になる。 バタフリー 羽が青く光り輝き、その姿はまごうことなきモスラ。 キョダイマックスわざはどく・まひ・ねむりの状態異常をランダムに付与するむし技 「キョダイコワク(巨大蠱惑)」 。 ピカチュウ 『Let's Go! ピカチュウ』をプレイしたアカウントでプレイするとワイルドエリア駅で貰える。 懐かしのデブチュウ。ゲンシカイキではない。 キョダイマックスわざはじめんタイプであろうとまひ状態にするでんき技 「キョダイバンライ(巨大万雷)」 。 「ダイサンダー」に似ているが、稲妻がピカチュウの尻尾のようにギザギザしたエフェクトになる。 ニャース 早期購入者特典としてふしぎなおくりもので配布。 胴体が超ロングに。さらに鳴き声が犬山イヌコ氏のものとなる。「みゃおみゃおみゃ―――!!」 キョダイニャックスキョダイマックスわざはノーマル技 「キョダイコバン(巨大小判)」 で、相手全員をこんらん状態にする。 自身のレベルとわざの使用数に応じてお金が「レベル×200×使用回数」手に入る効果もあるので、殿堂入り後の金策として大活躍する。 技エフェクトでは大量の小判が散らばる。 カイリキー 眼が爛々と輝き、四本の腕は膨張し筋が走っている。多分超古代ポケモンではない。ウルトラマンっぽい見た目なのは気のせい。 キョダイマックス技は味方への急所ランク+1効果(*5)を持つかくとう技 「キョダイシンゲキ(巨大進撃)」 。進撃の巨人? 追加効果が決まると地面に拳の跡を生じるのが特徴。 ゲンガー 口を大きく開けトンネルのような姿になった。心なしか大凶が出た時の星空みゆきにも見える。 他のポケモンとは違い、地面から生えるように出現する。色違いだとメガシンカと共通して色白になる他、白目が黒になる。 キョダイマックスわざは「にげられない」状態(*6)の追加効果を持つゴースト技 「キョダイゲンエイ(巨大幻影)」 。 メガゲンガーやポッ拳のバーストアタックである「奈落落とし」にどこか似ている。 キングラー タラバガニのような形状となり泡を吐いている。 キョダイマックスわざは敵のすばやさをがくっと下げる効果を持つみず技 「キョダイホウマツ(巨大泡沫)」 。 ラプラス 周囲に五線譜のようなものを展開。背中には5000人もの人を乗せられるようになった。 キョダイマックス技は「オーロラベール」を発生させる(*7)こおり技 「キョダイセンリツ(巨大旋律)」 。 対戦ではキョダイマックスポケモンの中でも要警戒レベルとされている。まさに巨大戦慄 イーブイ 『Let's Go! イーブイ』をプレイしたアカウントでプレイするとワイルドエリア駅で貰える。 首周りのもふもふが増量。 キョダイマックスわざは異性の敵すべてをメロメロ状態にするノーマル技 「キョダイホーヨー(巨大抱擁)」 。 カビゴン 期間限定ピックアップ枠のみで登場。 あまりに動かなくなったせいかおなかの上に木が生えてしまった。(*8)色違いでは木や草むらの葉の色が黄色になる。 キョダイマックスわざは5割前後の確率で味方にきのみ再生の効果を与えるノーマル技 「キョダイサイセイ(巨大再生)」 。 ダストダス 玩具の船や飛行機やピッピにんぎょうが胴体に埋まっているという衝撃的な姿に。ちなみにこれらは毒ガスがキョダイマックスのエネルギーで実体化したもの。また、飛行機の外見はラティオスのそれであり、色違いではラティアスになる。 第五世代唯一のキョダイマックスであり、ストーリー中で意外な人物が繰り出してくるため印象に残りやすい。 キョダイマックスわざは敵全体をどく状態にするどく技 「キョダイシュウキ(巨大臭気)」 。 イオルブ 頭が巨大化し、その姿はさながら巨大UFO。 キョダイマックスわざは「じゅうりょく」を発生させるエスパー技 「キョダイテンドウ(巨大天道)」 。 アーマーガア 翼が赤みがかり、ファンネルみたいな「ブレードバード」が背中にマウント。攻撃時に周囲に展開する。 キョダイマックスわざは「きりばらい」効果で「しろいきり」、「しんぴのまもり」、壁、罠、フィールドを消し去るひこう技 「キョダイフウゲキ(巨大風撃)」 。どう考えても通常ダイマックスの方が強く見える。 カジリガメ 二足歩行となり、頭部が甲羅の中に収納された。ガメラ? キョダイマックスわざは「ステルスロック」を相手側に撒く効果のあるみず技 「キョダイガンジン(巨大岩刃)」 。いわタイプの技じゃないのか…? マルヤクデ 体長が伸び龍を思わせる風貌に。図鑑だと画面に収まりきらない。 キョダイマックスわざは「ほのおのうず」の効果を持つほのお技 「キョダイヒャッカ(巨大百火)」 。 セキタンザン 頭頂部が切り立った山岳のような形に。 キョダイマックスわざは4ターンの間いわタイプ以外のポケモンに最大HPの1/6のダメージを与える(*9)効果を持ついわ技 「キョダイフンセキ(巨大噴石)」 。 マホイップ 多段積みの超ゴージャスなケーキとなった。どのカラーでも同じ姿になるが、色々なアメざいくを集めたような姿になる。 キョダイマックスわざは攻撃と同時に味方のHPを最大値の1/6回復する(*10)フェアリー技 「キョダイダンエン(巨大団円)」 。 「ダイフェアリー」と違ってこちらは巨大なクリームを飛ばす。 アップリュー 蜜が溢れ出た巨大林檎に。もはやカジッチュ。 キョダイマックスわざは敵の回避率を下げるくさ技 「キョダイサンゲキ(巨大酸撃)」 。巨大惨劇ではない。 ちなみに「ダイソウゲン」では地面から巨大なキノコが生えるが、こちらはなぜか巨大なリンゴが地面から出てくる。 タルップル アップリューと姿はほぼ同じで鳴き声だけ違う。通常では隠れていた眼が顕に。 キョダイマックスわざは「アロマセラピー」同様に味方の状態異常を回復するくさ技 「キョダイカンロ(巨大甘露)」 。 こちらもやっぱり地面からリンゴが出てくる。 オーロンゲ 体を覆う毛が増量しスタイリッシュな巨人となった。ラスボス感がすごい キョダイマックスわざは5割前後の確率で「あくび」効果を与えるあく技 「キョダイスイマ(巨大睡魔)」 。 ブリムオン 本体を覆う帽子の下付近が膨張。中の小人が確認しやすくなった。頭にある触角が3つに増えている。 キョダイマックスわざはこんらん状態にするフェアリー技 「キョダイテンバツ(巨大天罰)」 。 ダイオウドウ 胴体が四角くなって直立し、鼻の先端の白い筋が骨のように節だっている。パワーショベルみたい。 キョダイマックスわざは攻撃しつつ相手側に、はがねタイプ版「ステルスロック」というべきトゲを撒くはがね技 「キョダイコウジン(巨大鋼刃)」 。「荒神」ではない。 「ダイスチル」とほぼ同じエフェクトだが、鋼が緑がかった色になっている。 ストリンダー 期間限定ピックアップ枠のみで登場。 ソードではハイなすがたの、シールドではローなすがたのキョダイマックス個体が登場するが、変化した姿は同一。 全身の器官にパワーがみなぎって発光し、巨大なギター状の電気を振りかざすようになった。 キョダイマックスわざは相手にどくかまひのいずれかの状態異常を与えるでんき技 「キョダイカンデン(巨大感電)」 。 サダイジャ 垂直に浮かび上がり、砂嵐のように回転。 キョダイマックスわざは「すなじごく」の効果を持つじめん技 「キョダイサジン(巨大砂塵)」 。 ジュラルドン 窓のような模様がついてさながら高層ビルのようになった。 キョダイマックスわざは最後に使われた技のPPを2減らすドラゴン技 「キョダイゲンスイ(巨大減衰)」 。シングルでは有用性が低いため、キョダイマックスわざの中では一番のハズレ効果と言われているとか。 また、あるポケモンはキョダイマックスをも超えた変化を遂げ…… ◆ムゲンダイマックス ムゲンダイナ ダイマックスの秘密を握ると言われる第三の伝説のポケモン。 キョダイマックスを超えた、ムゲンダイマックス形態では、全長100mに及ぶ空の渦から伸びる巨大な手の様な姿となる。 実質、敵専用の形態。(*11)無限のエネルギーによって時空を歪ませることができる。 専用のキョダイマックスわざはないが、戦闘ではこちらの技の発動自体を阻止する謎の力を見せる。 実際は胸熱展開のイベントの後、この状態が解かれてようやくこちらが攻撃できるようになる。 ちなみに戦うシチュエーションのせいか種族値はH255、A115、B250、C125、D250、S130、合計1125と思い切りボス補正を体現した恐ろしいことになっている。 使いたかったら技「ムゲンダイビーム」を使うかカードをやろう。 通常のムゲンダイナはダイマックスした相手に効果が二倍になるドラゴン技「ダイマックスほう」や、一時的にムゲンダイマックス形態になってから放つ「ムゲンダイビーム」を専用技として持つ。 ダイマックスの秘密を握ると言われる第三の伝説のポケモンという触れ込みも伊達ではない。 そもそもダイマックスの発動に必要な「ねがいぼし」と「ガラル粒子」とは砕け散ったムゲンダイナの体の一部であり、 ネクロズマとアローラ地方の関係同様、ガラル地方はポケモンによって独自の文化が形成された地方ということになる。 なお、冒頭で「どのポケモンでも」ダイマックスできるとしたが、実際にはごく一部のポケモンはダイマックス不可能である。 本世代の伝説のポケモンである、ザシアン、ザマゼンタ、ムゲンダイナが該当する。 これは別に触れ込み詐欺というわけではなく、ストーリー上ダイマックス可能だと問題があるからである。 その代わり、「きょじゅうざん」「きょじゅうだん」「ダイマックスほう」というダイマックスした相手に威力が2倍になる技を覚える。 ◇鎧の孤島から フシギバナ 花が更に巨大になり、猛烈な花粉を撒き散らす。 キョダイマックスわざは4ターンの間くさタイプ以外のポケモンに最大HPの1/6のダメージを与える(*12)効果を持つくさ技 「キョダイベンタツ(巨大鞭撻)」 。 技エフェクトは巨大なつるのムチが襲い掛かる。 ※「鞭撻」= 鞭で打って懲らしめること。励ますという意味もあるのだがそのような効果は無い。えっ…?マゾヒスト…? カメックス 甲羅が多数の大砲を持つようになった。 キョダイマックスわざは4ターンの間みずタイプ以外のポケモンに最大HPの1/6のダメージを与える(*13)効果を持つみず技 「キョダイホウゲキ(巨大砲撃)」 。 案の定「勝負の最中に相手に背中を見せられない!」された。 技エフェクトは背中の砲台から一斉放水で攻撃する。 鎧の孤島のストーリー中で、おかみさんのミツバからキョダイマックスの素質を持つフシギダネ、またはゼニガメのどちらかを貰うことができる。多額のWを支払ってミツバとバトルできるようになると、ミツバは主人公が選ばなかった方のキョダイマックスを使用する。 また、マスター道場ではフシギダネとゼニガメの他にもヒトカゲを育てていた痕跡が確認できる。 ヒトカゲがどこへ行ったのかは言わずと知れたことだろう。 ゴリランダー 「切り株ドラム」が成長して「森のドラム」となり、ますますドラマーらしくなった。因みにガラル御三家は身体の一部や道具が中心に巨大化する一方で本体はそこまで大きくならない。 キョダイマックスわざは通常のダイマックスわざより威力が高く、また相手の特性を無視するくさ技 「キョダイコランダ(巨大鼓乱打)」 。(「巨大+太鼓+乱打」。) エースバーン 耳が長くなり、巨大な火の玉に乗っている。 キョダイマックスわざは通常のダイマックスわざより威力が高く、また相手の特性を無視するほのお技 「キョダイカキュウ(巨大火球)」 。 インテレオン 尻尾だけがやたら長く伸び、尻尾を足場にして高所から相手を狙う。 キョダイマックスわざは通常のダイマックスわざより威力が高く、また相手の特性を無視するみず技 「キョダイソゲキ(巨大狙撃)」 。 ガラル御三家のキョダイマックスはダイスープが必要。また、キョダイマックスわざの威力は元の技に関係なく160で固定。 ウーラオス 『いちげきのかた』は体色が赤に、『れんげきのかた』は体色が青になる。 『いちげきのかた』では両足を地に着け、『れんげきのかた』では右足を上げている。 キョダイマックス技は「まもる」や「ダイウォール」などを無視して攻撃するあく技 「キョダイイチゲキ(巨大一撃)」 /みず技 「キョダイレンゲキ(巨大連撃)」 。 なお、ウーラオスはダイキノコの風味が苦手なようで、ダイスープを飲ませる際はダイキノコだけでなく「ダイミツ」という蜜が必要。ビークインとレイドで戦おう。 マスタードは主人公が選ばなかった方のキョダイマックスを使用する。 ◇冠の雪原から メルメタル Pokemon GOとPokemon HOMEの連動時に受け取れる個体限定。ダイスープの対象外となる。 腕や脚が更に伸び、手は複数のナットが埋め込まれた巨大な鉄塊と化している。 お腹の穴から大電力のビームを発射するという。別にでんきタイプじゃないし専用技もはがねタイプなんだけど。 キョダイマックスわざは「いちゃもん」同様に相手が連続で同じわざを出せなくなるはがね技 「キョダイユウゲキ(巨大融撃)」 。 ◆ヒダイマックス 出典:ポケットモンスター、82話『マホイップの甘~いバトル!?』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon アニメ『新無印編』の第82話『マホイップの甘~いバトル!?』で登場したダイマックスに似て非なるもの。命名ダンデ。 キョダイマックスマホイップの一つ10万キロカロリーある『キョダイダンエン』を8発、計80万キロカロリーも食らってしまったピカチュウが、 カロリーの過剰摂取で横だけではなく縦もダイマックス並みに肥大化した……すなわちヒダイマックスピカチュウになってしまったのだ。 ようするに公式公認のデブチュウの姿になった。 姿と大きさはキョダイマックスピカチュウに似ているものの、ダイマックスではないので周囲に雲が発生しておらず、尻尾も普通のまま。 ダイマックスではないので当然ダイマックス技も使えない。 また大量に食べた結果の姿なので食欲が満たされた状態であり、ヒダイマックスしたポケモンは戦闘意欲がなくなり実質戦闘不能となる。 余談 ヌケニンは例外処理がされており、ダイマックスレベルを最大にしてもHPは例によって1のままである。もし2になったら毒や砂嵐を一発耐えられたのだが、儚い夢であった。しかしマックスレイドバトルのレイドボスの時のみ、HP実数値が3にまで上昇している模様。上がったところで余裕でシールドごとぶち抜かれるほど脆いが ダイマックス以前から、メディアミックス作品では「巨大なポケモン」が登場していた例がある。アニメの無印シリーズでは、マサキの灯台に現れたカイリューに似た巨大なポケモンのほか、巨大化したドククラゲが街で暴れまわったり超古代のポケモンが設定より遥かに巨大だったりするなど、しばしば「巨大なポケモン」がメインとなるエピソードが存在していた。巨大ポケモンの島?ありゃロボットだ 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは『X』以降「最後の切りふだ」と呼ばれる強力な技が実装されているが、プリンはその名の通り巨大化して相手を押しやる「おおきくなる」を使用する。剣盾発売当初、プリンは未登場だったがDLC第1弾「鎧の孤島」で無事参戦。本編でスマブラの再現(?)を行うことができるようになった。 実写映画版『名探偵ピカチュウ』では、成長実験により超巨大になったドダイトスが登場し、観客の度肝を抜いた。残念ながらこちらは剣盾には最後まで登場せず。まああちらはダイマックスどころではないレベルの大きさだったが……。 2022年発売の『Pokémon LEGENDS アルセウス』では、ある場面にて巨大なヒスイクレベースが登場。ダイマックスなどによるものではなく、素で巨大なポケモンがゲーム本編シリーズに登場したのはこれが初めて。また、作中人物によれば古代ではたかさ30メートルもあったといわれている。 追記・修正はキョダイ化してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ダイジェットが暴力的な性能すぎる気がする -- 名無しさん (2019-12-21 16 43 46) 弱点保険ダイジェットが鉄板すぎて、かつ対処法がほぼないのがね。耐久が上がるだけとは言うが、つまり、弱点食らっても実質等倍って事なのだ。 -- 名無しさん (2019-12-21 17 00 25) ムゲンダイナはこの世界のウルトラビーストという疑惑も? -- 名無しさん (2019-12-22 21 33 11) 結局ダイマックスと相性の良い奴、それを補完できる奴ばーっかりしかレートでは見ないな、対戦ゲーである以上当然だけど。しかし、勝つためにはこちらもダイマックスと相性のいいポケモンを出さなきゃいけないって遊戯王の征竜魔道環境を彷彿とさせるな -- 名無しさん (2019-12-23 17 09 46) まぁやってることは初心者には対処のむずかしかったハメ技に対する回答なんだけどね。大雑把な殴り合いを楽しもうってことなんだが -- 名無しさん (2019-12-23 17 28 49) シーズン2では一部キョダイマックスが出場できるぞ! -- 名無しさん (2019-12-25 18 16 24) キョダイマックスができても、ダイマックス技の方が強いから別に……なポケモンが今のところ多いのがね……。ラプラスはさすがにチートだと思うのと、リザードン等のスリップダメージはやばいけど -- 名無しさん (2019-12-25 18 39 25) フライゴンはやっぱりキョダイマックスの姿はもらえなかったね・・・ -- 名無しさん (2020-01-25 11 36 17) 能力に疑問はあれどキョダイマックスはやはり人気高い、最弱候補のカイリキーですら30秒で募集が埋まる -- 名無しさん (2020-01-27 11 58 08) 「ダイマックスレイドのNPC」って項目立てようかと思ってたけど、思ってたより書くことなかったからこの項目に追記してもいい? -- 名無しさん (2020-01-29 00 51 36) マックスレイドバトルで項目作った方が良さそう -- 名無しさん (2020-01-31 18 32 57) ↑2個別記事作るならタイトルは「マックスレイドバトルのサポートトレーナー」や「マックスレイドバトルのNPC(ポケモン)」等がいいと思うぞ。選出ポケモン面でも性能面でも書けるネタ意外と多そう -- 名無しさん (2020-01-31 20 48 59) マックスレイドバトルそのものに一定の情報量があるから、NPCとレイドと一緒にやった方がいいと思う。 -- 名無しさん (2020-01-31 23 38 07) コメントありがとう。マックスレイドバトルの項目立ったらそっちに書く(自分で立てる気はない) -- 名無しさん (2020-02-01 01 56 54) じゃぁ立てます -- 名無しさん (2020-02-01 10 25 29) キョダイマックス個体が対戦で使えるようになったらそっち狙わなきゃいけなくなるのは面倒くさくなりそうだなぁって思ってたけど、天候変化とかが出来なくなるから必ずしも通常個体がキョダイ可能個体の下位互換とはならないのか。 -- 名無しさん (2020-02-06 09 04 08) ↑そうなるね。加速が難しくなるカジリガメ、ダイドラグーンと比較すると渋いジュラルドンあたりはそんな感じ。キョダイも強化の方向性が多岐にわたるよ -- 名無しさん (2020-02-06 18 57 32) アニメのワタルとダンデのダイマックスバトル、見応えがあって良かったな -- 名無しさん (2020-02-12 15 45 32) ダイマでHP上げて強引に弱点技受けてじゃくほがメジャーな戦術になったせいで「弱点を突かないように戦う」というゲームコンセプトの崩壊を感じる。なんかパズドラ思い出した -- 名無しさん (2020-02-25 14 28 54) ↑結局弱保も警戒されるせいで採用率落ちてるから崩壊は全くしてないけどね。パズドラとは全然違うなぁ -- 名無しさん (2020-05-19 15 06 16) とりあえずダイスープで後天的にキョダイマックスになるのはありがたい -- 名無しさん (2020-06-06 17 03 23) ダイマックスをいつどのタイミングで切るか、相手のダイマックス枠はどれなのか、ダイマックスにダイマックスを当てるか捨て駒前提でやり過ごすか、とかバトルの戦略要素が大幅に増したのでなかなか楽しい -- 名無しさん (2020-06-13 15 09 51) 冠の雪原で新しいキョダイマックスが追加されたりはしないんだろうか -- 名無しさん (2020-06-26 14 00 37) ↑現在の現在までバドレックスの情報が少ないのが怪しい -- 名無しさん (2020-07-31 20 24 15) ダイジェット単独項目化したのか -- 名無しさん (2020-08-17 19 26 51) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-08-19 10 12 19) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-08-30 18 27 25 バドレックスはキョダイマックスじゃなかったけど青いダイマックスするね -- (名無しさん) 2020-11-13 13 31 02 ドダイトスがいたら名探偵ピカチュウの再現できそう -- (名無しさん) 2020-11-13 14 20 12 マスター道場のヒトカゲがどこに行ったのか、か。てことはダンデの兄貴はジムチャレンジへの旅立ちの際、別のポケモンを相棒にしていた訳か。ただ、兄貴のメンバーたちを見る限り、序盤から出会える奴が見当たらないのだが……。 -- (名無しさん) 2020-11-16 02 36 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダイマックス ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)の新要素「ダイマックス」について紹介しています。 目次 大迫力の新要素ダイマックスとは?ダイマックス、その効果と特徴 ダイマックスの更に上、キョダイマックス!大きくなるだけではない、見た目も技も変化する! 特別なポケモンのみがキョダイマックスできる 大迫力の新要素ダイマックスとは? ダイマックスはソードシールドで新登場となる驚きの新要素、ポケモンが巨大化しパワーアップするガラル地方特有の現象だ。 前作にあったメガシンカとは違い登場する全てのポケモンがダイマックス可能だが、メガシンカとは違いどこでもダイマックスできるわけではないようだ。 「ポケモンジム」やワイルドエリア内に存在する「ポケモンの巣」など、ガラル地方の特定エリア内でのみダイマックスが可能との事。 ダイマックス、その効果と特徴 ダイマックスバンドを持ったトレーナーが使用可能 ガラル地方ではダイマックスに関する研究が日々進められており、ダイマックスバンドもその成果の一つ。 このダイマックスバンドを持つトレーナーだけがダイマックスを使いこなす事ができるようだ。 各地のジムリーダー達はこのダイマックスバンドを所持しており、ジムリーダー達との戦いは必然的にダイマックスを駆使したバトルになるだろう! 一部の技や能力がパワーアップ! ダイマックスは当然ながらただポケモンを巨大化させるだけではない。 ダイマックスしたポケモンは能力値が上昇し、覚えている全ての技が「ダイマックスわざ」に変化する。 「ダイマックスわざ」はただ威力が上がるだけではなく、相手のすばやさを下げるなどといった追加効果まで得るものがあるようだ。 1バトル1回、3ターンのみ! ダイマックスはその強大かつ圧倒的な効果と引き換えに制限が存在する。 1バトルに1回しか使用できず、ダイマックス状態でいられる時間は3ターンのみ。 その為バトルではただダイマックスを使用すれば良いという訳ではなく、どのタイミングでダイマックスを使用するかが重要になってくるだろう。 ダイナミックな見た目とは裏腹に細やかな戦術性も求められる奥深い要素という訳だ。 ダイマックスの更に上、キョダイマックス! この記事では大迫力の新要素であるダイマックスを解説してきたが、このダイマックスには更に上が存在する。 それが過去最大最強のパワーアップとなる「キョダイマックス」だ! デカァァァいっ!!説明不要っ!!と言いたくなるような大きさだがこの記事ではしっかり解説していきたい。 いやそれにしてもデカい、カジリガメのキョダイマックスに至っては全高24mとガ○ダムよりデカい。 大きくなるだけではない、見た目も技も変化する! 上記の画像の通り、キョダイマックスはただポケモンを大きくするだけではなく、より個性が際立った姿へと変化する。 それだけではなく、「ダイマックスわざ」すらも「キョダイマックスわざ」へと変貌を遂げる! まさに今作の新要素「ダイマックス」に従来の「メガシンカ」をかけ合わせたような衝撃の新要素と言えるだろう。 インパクトなら既にメガシンカを圧倒していると言っても過言ではない! 特別なポケモンのみがキョダイマックスできる 圧倒的かつ強大無比なキョダイマックスだが通常のダイマックスとは違い全てのポケモンがキョダイマックス化できるわけではない。 キョダイマックスできる個体はマックスレイドバトルで捕まえる事ができるようだが、とても珍しく、中々出会う事はできない。 凄まじい強さを持つキョダイマックスだが、その姿へとなれるポケモンを捕まえるのも一筋縄ではいかなそうだ。 ▲Topへ このページを編集する
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「ソード・シールド」の要素『ダイマックス』について ダイマックスの仕様 ダイマックスレベル ダイマックスわざ ダイマックスの仕様 ガラル地方の中で「パワースポット」がある場所でのみ使用可能(例:スタジアム、ポケモンの巣穴) 3ターンの間、ポケモンが一時的に巨大化する。「ひんし」になるか交代すると解除 ダイマックス中は使用できるわざが後述のダイマックスわざになる マックスレイドバトルでは、4人のトレーナーのうち1人だけがダイマックスを使える(順番はターンごとに交代) ほぼ全てのポケモンがダイマックスできる。一部のポケモンには大きさだけでなく姿も変わる「キョダイマックスのすがた」が存在する(後述) ザシアン、ザマゼンタ、ムゲンダイナはダイマックスできない。その代わりに、ダイマックスしたポケモンに対して大ダメージを与えるわざを覚える ダイマックスレベル ダイマックス中はポケモンの「ダイマックスレベル」(0~10の11段階)に応じてポケモンのHPが増加する。 マックスレイドバトルで入手できる「ダイマックスアメ」を使用してダイマックスレベルを上げることが可能。 なお、マックスレイドバトルで捕獲したポケモンは難易度(★1~★5)に応じてあらかじめダイマックスレベルが上がっている。 ただし、ヌケニンはダイマックスレベルに関わらずHPが「1」で固定される。 レベル HP増加量 0 1.5倍 1 1.55倍 2 1.6倍 3 1.65倍 4 1.7倍 5 1.75倍 6 1.8倍 7 1.85倍 8 1.9倍 9 1.95倍 10 2倍 ダイマックスわざ ポケモンがダイマックス中は、使用できるわざが以下の「ダイマックスわざ」に変化する ダイマックスわざは元のわざタイプごとに専用の種類があり、物理・特殊の分類は元のわざに依存する ダイマックスわざの威力は元のわざによって90~150に設定されている。ただし、かくとう・どくタイプのダイマックスわざは他のタイプと比べて威力が70~100と低くなる ダイマックスわざはすべて必中・非接触扱い。また、一部のとくせいは発動しない 「まもる」「みきり」などを使用しても防ぎきれず、本来の4分の1のダメージを受ける。1ターン目にその場からいなくなるわざ(あなをほる・そらをとぶなど)を使われた場合はわざ自体が当たらない(通常のわざと同様) 「フェイント」はダイウォールを使った相手にもダメージを与えられる(解除は不可) 変化技は元のタイプに関わらずすべて「ダイウォール」になり、ダイマックスわざも防ぐことができる。 元のわざの対象が「相手2体」「自分以外」であっても、ダイマックスわざでは相手1体しか攻撃できない。ただし、ダイマックスわざの追加効果はダブルバトル・マックスレイドバトルでは全体に発動する ダイマックスわざ タイプ 効果 ダイアタック ノ 相手の「すばやさ」1段階↓ ダイバーン 炎 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 ダイストリーム 水 5ターンの間天候「あめ」 ダイサンダー 電 5ターンの間「エレキフィールド」 ダイソウゲン 草 5ターンの間「グラスフィールド」 ダイアイス 氷 5ターンの間天候「あられ」 ダイナックル 闘 自分の「こうげき」1段階↑ ダイアシッド 毒 自分の「とくこう」1段階↑ ダイアース 地 自分の「とくぼう」1段階↑ ダイジェット 飛 自分の「すばやさ」1段階↑ ダイサイコ エ 5ターンの間「サイコフィールド」 ダイワーム 虫 相手の「とくこう」1段階↓ ダイロック 岩 5ターンの間天候「すなあらし」 ダイホロウ ゴ 相手の「ぼうぎょ」1段階↓ ダイドラグーン ド 相手の「こうげき」1段階↓ ダイアーク 悪 相手の「とくぼう」1段階↓ ダイスチル 鋼 自分の「ぼうぎょ」1段階↑ ダイフェアリー フ 5ターンの間「ミストフィールド」 ダイウォール ノ ダイマックスわざも含めた相手の攻撃を防ぐ(優先度+4)
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ポケモン剣盾の新要素ですなwww 公式から詳しく説明されていない要素も多々ありますので、情報まとめとして個別ページを設置してありますなwww 役割論理専用wikiですのでダブルに関連する情報は役割範囲外であるということは予めご了承願いますぞwww ■ダイマックス ランクバトルで使用可能ですなwww 1回のバトル中に1度しか使えず、3ターン経過すると元の姿に戻りますぞwww ダイマックスは交代すると即座に解けますなwww ダイマックス時に上昇する能力はHPのみですなwwwポケモン各個体のダイマックスレベルに応じて、HPの上昇量が1.5倍〜2倍の範囲で変化しますぞwwwよほど切実な理由がない限りはダイマックスレベル最大のHP2倍まで育成する以外ありえないwwwwヌケニンのみ特殊仕様でダイマックスレベルが最大でもHPは1固定ですなwww ダイマックスには特別な道具は必要ありませんなwww一部の道具を除いてダイマックス中も道具の効果が引き続き適用されますぞwww アイテム「こだわりハチマキ」「こだわりメガネ」「こだわりスカーフ」はダイマックス中には効果が適用されませんなwww特性では「ごりむちゅう」が適用外となりますなwwwこだわりハチマキ等で技を縛っているポケモンがダイマックスした場合、ダイマックス中はこだわりアイテムによる技の制限とステータス上昇が両方とも消えますなwwwダイマックス終了後は以前に出していた技で再度固定されますぞwww神器持ちをダイマックスさせる時は火力低下と技選択の自由度を秤にかけて細心の注意を払う必要がありますなwwww 覚えている技はすべて「ダイマックスわざ」に変化しますぞwwwダイマックスわざの仕様については後述ですなwww + その他、ダイマックスにかかわる仕様ですなwww ダイマックスした際のHP上昇は、現在HP/最大HPの割合を保つように行われますなwwwダイマックスで最大HPが2倍になるなら、現在HPも2倍になりますぞwww ダイマックス中に受ける天候や毒などの固定ダメージは、「ダイマックス前の最大HP」を基にした割合で計算されますぞwwwHP2倍になっていれば実質的に固定ダメージは半減されるも同然ですなwww ダイマックス中のポケモンには「けたぐり」「くさむすび」「ヘビーボンバー」「ヒートスタンプ」などの重さを参照する攻撃が無効になりますぞwwwヘビーボンバーをメインウェポンとするポケモンにとっては頭の痛い問題ですなwww ダイマックス中のポケモンは怯みが無効ですなwww ダイマックス中のポケモンには一撃必殺技()が効きませんなwww ダイマックス中のポケモンにはほろびのうたが効きませんなwww ダイマックスポケモンにみちづれ()は無効ですなwww容赦なく踏み潰す以外ありえないwww ダイマックス中のポケモンに技選択を縛る効果は無効ですぞwwwアンコール()かなしばり()などの補助技が効かないですなwww ダイマックス中のポケモンには強制交代技やレッドカードが無効ですなwww 「ダイマックス中のポケモンに対し威力が2倍になる」新技がいくつか存在しますぞwwwただし使い手が全て禁止級ですなwww ダイマックス中のポケモンにも「はたきおとす」は通りますなwwwただし、「マックスレイドバトル」のポケモンには通りませんぞwww「ついばむ」「むしくい」も同様ですなwww ダイマックス中のポケモンには「スキルスワップ」「なかまづくり」が通りませんなwww「いえき」「シンプルビーム」「なやみのタネ」は通りますぞwww 自分が張っている「みがわり」はダイマックス時に消失しますぞwww 「さいはい」はダイマックスわざには無効ですが、我々とは無縁の話ですなwww 「だっしゅつパック/ボタン」「ききかいひ」はダイマックス中でも発動しますなwww役割論理的にはどうでもいいですがなwww ■ダイマックスわざ 覚えている技はすべて「ダイマックスわざ」に変化しますぞwwwもとになった技のタイプと種類によって決まりますなwww ダイマックスわざの物理特殊は元になった技の分類に依存しますなwww ダイマックスわざは必中ですなwww分身しようが命中下げられようがお構いなしですぞwww 「まもる」などを使用しても防ぎきれずに元のダメージの1/4のダメージを受けますなwwwすべての補助技()のダイマックスわざである「ダイウォール」でのみ防ぎきりますぞwww タイプ相性や技無効化特性までは貫通しませんなwww例えばじめんタイプのダイアースに対してひこうタイプや「ふゆう」持ちを繰り出せば技は無効となり追加効果も発動しませんなwww「ちょすい」「もらいび」などの技吸収特性も同様ですなwww ダイマックスわざは「みがわり」「ばけのかわ」に防がれますぞwww ダイマックスわざは必中ですが、「そらをとぶ」などの技効果による回避は可能ですなwwwこの場合も追加効果も発動しませんなwww ダイマックスわざには各タイプ毎に追加効果が付与されますなwww ダイマックス技の威力はかつてのZワザと同様に元となった技の威力に応じて変動しますなwww通常のダイマックス技の威力は90〜150の範囲で変動しますが、追加効果でAやCが上がる格闘と毒タイプだけは威力が70〜100と低くなっていますぞwwww 連続技・威力不定技に関しては適当な威力が設定されていますなwww設定の基準はZワザと同じですが、ダイマックスわざのしきい値がZワザから変更されたことにより、連続技でも高威力が出るようになっていますなwww ダイマックスわざは非接触ですなwwwゴツメの価値が下がるんですかなwww ダイマックスわざの追加効果に対して特性「ちからずく」は発動しませんぞwww追加効果は発動しますなwww 特性「フェアリースキン」のポケモンは「ダイアタック」が「ダイフェアリー」に変わりますなwwwただし、1.2倍の補正は乗りませんぞwww 特性「フリーズスキン」のポケモンは「ダイアタック」が「ダイアイス」に変わりますなwwwただし、1.2倍の補正は乗りませんぞwww 特性「はりきり」は命中低下のデメリットを踏み倒して火力補正のみ適用されますぞwww火力がヤバコイルwww 特性「ごりむちゅう」は技ロック・火力増強の両方が発動しませんなwww + 汎用ダイマックスわざ一覧ですなwww 攻撃技は元の技のタイプに応じたものに変化しますなwww補助技は全部ダイウォール()ですなwww ダイマックスわざ 元のタイプ 備考 ダイバーン 追加効果で天候を「ひざしがつよい」にしますぞwww ダイストリーム 追加効果で天候を「あめ」にしますぞwww ダイロック 追加効果で天候を「すなあらし」にしますぞwww ダイアイス 追加効果で天候を「あられ」にしますぞwww ダイソウゲン 追加効果で場に「グラスフィールド」を展開しますぞwwwwww ダイサンダー 追加効果で場に「エレキフィールド」を展開しますぞwww ダイフェアリー 追加効果で場に「ミストフィールド」を展開しますぞwww ダイサイコ 追加効果で場に「サイコフィールド」を展開しますぞwww ダイナックル 追加効果で味方の「こうげき」を上昇させますなwww ダイスチル 追加効果で味方の「ぼうぎょ」を上昇させますなwww ダイアシッド 追加効果で味方の「とくこう」を上昇させますなwww ダイアース 追加効果で味方の「とくぼう」を上昇させますなwww ダイジェット 追加効果で味方の「すばやさ」を上昇させますなwww ダイドラグーン 追加効果で敵の「こうげき」を下降させますなwww ダイホロウ 追加効果で敵の「ぼうぎょ」を下降させますなwww ダイワーム 追加効果で敵の「とくこう」を下降させますなwww ダイアーク 追加効果で敵の「とくぼう」を下降させますなwww ダイアタック 追加効果で敵の「すばやさ」を下降させますなwww ダイウォール 補助技 攻撃技以外はタイプに関わらず全部これになりますなwww早い話が強化版まもるですなwww普通のまもる等で防ぎきれないダイマックスわざも完全に防ぎますなwww2連まもるが失敗する可能性があるのと同様、2連ダイウォールやまもる等→次ターンダイウォールも失敗する可能性がありますなwww 元の威力 ダイマックスわざの威力 基本 毒or闘 40以下 90 70 45~50 100 75 55~60 110 80 65~70 120 85 75~100 130 90 110~140 140 95 150以上 150 100 + 連続技・威力不定技についてですなwww 2~5回ランダムで攻撃するものは、3回ヒットしたときの威力で計算されるようですなwww それ以外は基本的に全弾ヒットした威力で計算されますなwww 例外はつっぱり、みずしゅりけん、みだれづきですなwww(威力45なのに40以下扱いされている) ふくろだたきは謎ですなwww 元となる技 表示威力 効果 想定威力 ダイ ダブルパンツァー 60 固定2回 120 140 トリプルアクセル 20 最大3回(20→40→60) 120 140 ギアソーサー 50 固定2回 100 130 ドラゴンアロー 50 固定2回 100 130 すいりゅうれんだ 25 固定3回 75 130 スイープビンタ 25 2~5回 75 130 スケイルショット 25 2~5回 75 130 タネマシンガン 25 2~5回 75 130 つららばり 25 2~5回 75 130 ボーンラッシュ 25 2~5回 75 130 ミサイルばり 25 2~5回 75 130 ロックブラスト 25 2~5回 75 130 ダブルアタック 35 固定2回 70 120 にどげり 30 固定2回 60 80 トリプルキック 10 最大3回(10→20→30) 60 80 みだれひっかき 18 2~5回 54 100 つっぱり 15 2~5回 45 70 みずしゅりけん 15 2~5回 45 90 みだれづき 15 2~5回 45 90 ふくろだたき - 最大6回 - 100 威力不定技はだいたいが想定威力80で計算されてますなwww 一部はよく出る威力を基準として計算されていますなwww 元となる技 表示威力 ダイ けたぐり - 100 くさむすび - 130 じたばた - 130 きしかいせい - 100 ウェザーボール 50 130 ジャイロボール - 130 ヘビーボンバー - 130 ヒートスタンプ - 130 エレキボール - 130 アシストパワー 20 130 つけあがる 20 130 プレゼント - 100 ふくろだたき - 100 はきだす - 100 なげつける - 100 ふんか 150 150 しおふき 150 150 よく見るとけたぐり、きしかいせいはインファイト、ばかぢからをダイマックスわざにしたものより威力が高くなっていますなwwwありえないwww設定ミスですかな?www 威力を使わない攻撃技は以下の通りですなwww 元となる技 ダイ カウンター 75 ミラーコート 100 メタルバースト 100 ちきゅうなげ 75 ナイトヘッド 100 いかりのまえば 100 がむしゃら 130 いのちがけ 100 ハサミギロチン 130 つのドリル 130 じわれ 130 ぜったいれいど 130 いのちがけもインファイト、ばかぢからをダイマックスわざにしたものより威力が高くなっていますなwww ■キョダイマックスについて 一部のポケモンがキョダイマックス出来ますぞwww キョダイマックスは通常のダイマックスと見た目が違いますなwww キョダイマックスのポケモンの特定のタイプのわざは専用の追加効果が設けられた「キョダイマックスわざ」に変化しますなwww例えば配布ニャースのノーマル技を変化させた「キョダイコバン」は、追加効果で相手を確定で混乱させますぞwww冒険中のジムバトル等では戦闘後にお金が大量にもらえるというおまけつきですなwww(※マックスレイドバトルではお金を貰えないので注意ですなwww) + キョダイマックスわざ一覧 技名 タイプ ポケモン 備考 キョダイバンライ でんき ピカチュウ 追加効果で相手を「まひ」にしますぞwww キョダイカンデン でんき ストリンダー 追加効果で相手を「どく」「まひ」のいずれかにしますぞwww キョダイホーヨー ノーマル イーブイ 追加効果で異性を「メロメロ」にしますぞwww キョダイコバン ノーマル ニャース 追加効果で相手を「こんらん」にしますぞwwwレイドバトル、通信対戦以外では対戦後にレベルと使用回数に応じておこづかいが手に入りますなwww キョダイサイセイ ノーマル カビゴン 追加効果で50%の確率で味方が使用したきのみを復活させますなwww キョダイフウゲキ ひこう アーマーガア 追加効果で相手の「壁系」「しろいきり」「しんぴのまもり」両者の「まきびし系」「○○フィールド」を除去しますぞwww キョダイガンジン みず カジリガメ 追加効果で相手の場に「ステルスロック」を撒きますぞwww キョダイホウマツ みず キングラー 追加効果で相手のすばやさランクを2段階下降させますぞwww キョダイゴクエン ほのお リザードン 追加効果で相手の場に出ているほのおタイプ以外のポケモンは4ターンの間最大HPの1/6のダメージを受けますぞwww キョダイヒャッカ ほのお マルヤクデ 追加効果で相手を4~5ターンの間「ほのおのうず」状態にしますぞwww キョダイサンゲキ くさ アップリュー 追加効果で相手の回避率ランクを下げますぞwww キョダイカンロ くさ タルップル 追加効果で場に出ている味方は状態異常を回復しますぞwww キョダイセンリツ こおり ラプラス 追加効果で自分の場に「オーロラベール」を張りますぞwww キョダイサジン じめん サダイジャ 追加効果で相手を4~5ターンの間「すなじごく」状態にしますぞwww キョダイコワク むし バタフリー 追加効果で相手を「まひ」「どく」「ねむり」のいずれかにしますぞwww キョダイシュウキ どく ダストダス 追加効果で相手を「どく」にしますぞwww キョダイシンゲキ かくとう カイリキー 追加効果で急所ランクが1上昇しますぞwww キョダイテンドウ エスパー イオルブ 追加効果で場を「じゅうりょく」状態にしますぞwww キョダイゲンエイ ゴースト ゲンガー 追加効果で相手を「にげられない」状態にしますぞwww キョダイフンセキ いわ セキタンザン 追加効果で相手の場に出ているいわタイプ以外のポケモンは4ターンの間最大HPの1/6のダメージを受けますぞwww キョダイゲンスイ ドラゴン ジュラルドン 追加効果で相手の最後に出した技のPPを1減らしますぞwww キョダイスイマ あく オーロンゲ 追加効果で50%の確率で相手を「あくび」状態にしますぞwww キョダイコウジン はがね ダイオウドウ 追加効果で相手の場にはがねタイプ版の「ステルスロック」を撒きますなwww キョダイテンバツ フェアリー ブリムオン 追加効果で相手を「こんらん」にしますぞwww キョダイダンエン フェアリー マホイップ 追加効果で場に出ている味方のポケモンの最大HPの1/6を回復しますなwww こちらは鎧の孤島で追加されたキョダイマックスわざですなwww 技名 タイプ ポケモン 備考 キョダイコランダ くさ ゴリランダー 相手の特性を無視して攻撃しますぞwwwまた、威力が160で固定されますぞwww キョダイベンタツ くさ フシギバナ 追加効果で相手の場に出ているくさタイプ以外のポケモンは4ターンの間最大HPの1/6のダメージを受けますぞwww キョダイカキュウ ほのお エースバーン 相手の特性を無視して攻撃しますぞwwwまた、威力が160で固定されますぞwww キョダイソゲキ みず インテレオン 相手の特性を無視して攻撃しますぞwwwまた、威力が160で固定されますぞwww キョダイホウゲキ みず カメックス 追加効果で相手の場に出ているみずタイプ以外のポケモンは4ターンの間最大HPの1/6のダメージを受けますぞwww キョダイレンゲキ みず ウーラオス(れんげきのすがた) 「まもる」「ダイウォール」を無視して攻撃しますぞwww キョダイイチゲキ あく ウーラオス(いちげきのすがた) 「まもる」「ダイウォール」を無視して攻撃しますぞwww 幻のポケモンのキョダイマックスわざですなwww 技名 タイプ ポケモン 備考 キョダイユウゲキ はがね メルメタル 追加効果で相手は連続で同じ技を連続して出せなくなりますなwww ■役割論理での使い道・テクニック ダイマックスへの返し 役割論理において最も多いと考えられるダイマックスの用途ですなwww 交代すると消える論理的には厄介な側面を持つダイマックスですが、これを扱えなければレートでの勝利は困難ですぞwww ダイマックスは耐久を2倍に引き上げる効果がありますなwwwダイマックス技は強力なものの、Z技ほどの倍率はないのでこちらもダイマックスすれば耐えるのは難しくないですぞwww 代表的な例で言えば、ヤサイドンで交代からダイスチルを連打することで積んだ珠ボボッキュを倒すことが出来ますなwwwこれはシンプルにダイマックスをダイマックスで対策する例ですなwww 他にもう一つ例として、異教徒のドリュウズがダイロックでこちらのヤャラドスを強引に役割破壊してきた場合を想定しますなwww このような場合本来は役割を持てるポケモンが消えて終わり……ですが、残っているヤケモン次第ではこちらもダイマックスを切れば役割関係を逆転させることが可能ですぞwww例えばヤサイドンなら地震を2回(威嚇があるなら3回)耐え、ダイスチル込みで返しの地震2回(相手の削れ方次第では1回)で落とせますぞwww さらにここで重要なのは、ダイマックスの火力・耐久の向上により生き残ったヤサイドンはさらなる仕事ができる可能性があることですなwww この例におけるポイントは、ダイマックスを返しで使うことで異教徒に逆に被害を与える余地が生まれるため、このドリュウズのような強引な役割破壊、ダイマックスを想像以上に恐れる必要はないと言う事ですぞwww 役割破壊 ダイマックスによる火力の底上げで強引に役割破壊を行う用途ですなwww拘り解除もここに当てはまりますなwww 上記の例のドリュウズが行っていたダイマックスがまさにそれですなwww しかし、例のように安易に役割破壊のダイマックスを切るのは危険ですなwww 返しのダイマックスポケモン(例で言えばドサイドンですなwww)などに止められ、逆に相手のダイマックスに手が付けられなくなってしまうためですぞwww しかし後続がダイマックスしてきても押しきれる(前述の例で言えばヤサイドンが十分削れている)ような状況ではこのダイマックスは有用になりますなwww見落としやすいポイントなのでこういったダイマックスに3タテされないよう注意以外ありえないwww この運用はヤーティだとドヒドイデなど耐久型のポケモンが多い相手のサイクルを崩すために使われやすいですなwww 役割関係の逆転 前述のドリュウズの例では、本来ヤャラに役割を持たれるドリュウズが強引にギャラを倒していましたなwww しかし異教徒の後ろがギャラに一切役割を持てない選出だった場合、これは合理的な行動になりますぞwww もう目の前のポケモンが止められない場合のダイマックス、つまり最終手段ですなwww ■マックスレイドバトル わざレコード集めに必要ですぞwwwwwwワットショップでも手に入りますが、レイド可能な巣では2000Wが拾えるので必然的に並行作業になりますなwwww しかしNPCが役割を持てないポケモンを連れすぎですなwwwwこればっかりは祈るしかありませんぞwwwww幸い自発は負けてもやり直せるのでガチャ運が悪くても時間が取られるだけですがなwwwww マックスレイドバトルで手に入る「けいけんちアメ」はポケモン剣盾のレベル上げにおいて非常に役割を持てますなwww 高レベルのレイドバトルで手に入るけいけんちアメのLやXLを使えば爆速でレベルがぶち上がりますぞwww わざレコードやダイマックス時のHPを上げる「ダイマックスアメ」の主な入手手段もこれですので、ポケモン剣盾をやるならばマックスレイドバトルから避けることは不可能といってもいいですなwww わざレコード及びドロップアイテムは穴の場所とその出現ポケモンに依存しますなwww例えば「げきりんのみずうみ」のフェアリータイプが出現する穴は「じゃれつく」ばかり落としますが、「うららかそうげん」の方のフェアリーの穴ですと前者の穴と同じポケモンでも「マジカルシャイン」をよく落としますぞwwwレコードは★の数に応じて4種類まで拾えますなwww 星の数が多いほど拾える数が多いので星4~5を狩るといいですなwwwwアメもXLは星が多い方が拾えますぞwwwwふしぎなアメを落とすこともありますなwwwww おまけできのみ()と換金アイテムが拾えるので金策にもなりますなwwwww料理素材が拾えることもあるようですぞwwwww NPCはバトルタワーのランクを上げると少しずつ強化されますなwwwwwアイテム回収ついでに先にやっておくと多少は捗りますぞwwwww 役割を持てるのはムゲンダイナですが、ウオノラゴンの方が周回速度はあるようですなwwwww水が通らない相手やちょすい持ちもいるので両方育成しておけばいいですぞwwwwwナットはムゲンダイナのかえんほうしゃ()でいいですなwwwwww + マックスレイドバトルに役割を持てるポケモン一覧 基本的にソロで回る事も考慮するとムゲンダイナ+ザシアンザマゼンタorウオノラゴンでほぼ全てのレイドを見れますなwwwwメタモンが不安ならこのゆびイェッサン♀も用意しておけばいいですなwwww ムゲンダイナ…鉄板ですなwwwフェアリーと鋼以外はダイマックスほう、フェアリーにはヘドロばくだん、ナットレイクチートはかえんほうしゃでやkですなwww地面ポケモンが出る所は別のポケモンを出した方がいいかもしれませんなwww剣盾で育成を始めるのでしたらまずはコイツをレイドバトルに連れまわしてとっととレベル100にすることをお勧めしますぞwww ザシアン/ザマゼンタ…専用技が鋼技ですのでフェアリーはこっちでもいいですなwww特性・技の演出が長いのとダイマックスほう+ヘドロばくだんの範囲ほど一貫性が無いのが残念ですかなwww ウオノラゴン…がんじょうあご+先制エラがみが強いですぞwww演出が短いので戦闘アニメを切れないマルチならば水が通る相手にはこれ安定ですなwwwNPCのコータスにひでりで妨害されるのでソロには若干不向きですかなwww このゆびとまれ持ち…技をこのゆびとまれのみにしてメタモンレイドに役割を持ってもらいますぞwwwwトゲピーとピッピは眼鏡ムゲンダイナが止まるのでイェッサン(♀)推奨ですなwwwwメタモンはザシアンザマゼンタムゲンダイナには変身出来ないのでムゲンダイナ4人で潜れるなら不要ですぞwww 夢ニャイキング×4…もし4人集まって出来るならこれが最強ですが準備がクソ面倒ですなwwww1~2体ならザシアンが混ざってもウオノラゴンよりは効率が良くなるそうですぞwwwww★5でも等倍までなら3体もいれば十分ですなwwww仮に残り1人がボーナンスでも余裕wwww ポリゴンZ…さわぐ持ちで最も火力が高いですなwwwさわぐは一度押せばしばらく自動で攻撃してくれますのでながら作業に最適ですなwww チェリム…火力はありますが日照り要員を用意する必要があり草の通りも安定しませんなwwwwwフレンドと合わせる戦法ではニャイキングよりは楽なんですがなwwwww シャンデラ…ほのおのからだ持ちでは火力や一致技の一貫性とSが最も高いので剣盾の孵化要員の中では最もマックスレイドバトル向きですぞwwwただしヤャンデラにほのおのからだはありえないwwwレイドバトルに役割を持てるというよりはレイドバトルの選択画面での押しミスをした時の保険ですなwww一応特殊炎最高クラスの火力ですぞwww 接地している電気ポケモン…キョダイボタフリー対策ですなwww先制してダイサンダーを撃てばキョダイコワクの状態異常を毒以外回避出来ますぞwwwフェアリーでもいいですが電気の方が効率はいいと思われますなwww ■コメントログ ダイマックス/コメントログ