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ZガンダムHM+ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 MSZ-006 Zガンダム(ハイパーメガランチャー) Zガンダム:砲撃用武装追加 8000 MSZ-006の追加武装として、ハイパーメガランチャーを開発する。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 6 生産期間 - 資金 11000 資源 15500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 450 運動 55 物資 280 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先:高性能化(リ・ガズィ(BW形態))5600/8800 特殊能力: 変形可能(ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー)) 武装変更可能(Zガンダム+) 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ(クワトロ) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガランチャー 480 99 1-5 ビームサーベル 276 85 0-0 Hバルカン 60 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 一度この状態にすると、以後は武装変更でビームライフルとハイパーメガランチャーにそれぞれ換装できるようになる。
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Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 140 MSZ-006 図鑑:Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)生産:Zガンダム(ハイパーメガランチャー)兵器:Zガンダム・H+ Zガンダム:砲撃用武装追加 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 21 - - - Zガンダム 開発前作中コメント MSZ-006の追加武装として、ハイパーメガランチャーを開発する。 開発期間 4 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 52 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 × 耐久 540 運動 43 物資 280 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(リ・ガズィ(BW形態))100/1440 特殊能力: 変形可能(ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備)) 武装変更可能(Zガンダム) 砲撃可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガランチャー 300 99 1-5 ビームサーベル 300 85 0-0 Hバルカン 60 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:Zガンダムに専用砲撃武装ハイパーメガランチャーを装備した形態。百式(メガバズーカランチャー)と比べて火力は低いものの、こちらは無補給で2回砲撃可能なので燃費が良い。また、Zガンダムの武装違いなだけあって盾持ちで耐久もそこそこあるため、壁MSさえ置いてやれば簡単には落ちない。変形によって移動力を高められるのも百式には無い長所であり、変形時は消費が28まで下がる事から、いざとなれば後列に置いてそのまま戦闘にも参加出来たりもする。基本的には配置→砲撃→砲撃→母艦へ帰還→武装変更して再出撃といった感じに運用しよう。欠点を挙げるならば、本武装の配備にはネモ並みの資源を要する事。プレイスタイルや財政状況によっては一度も配備されないケースも普通に有り得るだろう。また本武装はZプラスC1型の開発条件にもなっている。2つ合わせて合計資金8000を要するが、ZC1のサンプル機だけが目的でも許容範囲か。 うんちく等:ハイパーメガランチャーはグリプス戦役時においてMSが携行できる兵器としては最高クラスの出力を持っている。百式のメガバズーカランチャーと比較すると、威力では劣るもののその分連発がしやすいという設定であり、本作での数値設定もそれにならう形となっている。しかし、TVアニメにおいては本作のような大出力のビームを発射する描写はなく、通常よりも威力のあるビームライフル程度の位置づけであった。数値的にはメガランチャー出力8.3MW、ライバル機ガブスレイのフェダーインライフル6.6MWとくらべても、別段砲撃扱いにするほどのパワー差があるわけではなかったりする。ちなみに、ビームライフルと同様に銃口からビームサーベルを形成することも可能である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 百式と違い変形出来るためかなり使い勝手は良い -- 名無しさん (2011-09-04 15 17 09) 使ってみれば便利なのだが、実際のプレイでは百式で済ませてしまうことも多い。設定的に仕方ないことなのだが、威力がもう少しあれば… -- 名無しさん (2014-02-20 22 03 13) 旧スパロボでの主力武器としての印象が強すぎる。 -- 名無しさん (2014-02-20 22 45 19) 限界が40も下がる不思議 -- 名無しさん (2014-08-02 15 07 55) ティターンズではイベントでZ自体は開発できるようになるがこの武装のプランは提案されない -- 名無しさん (2016-03-13 18 55 56) SPだとメガバズ装備の百式は壁を用意しても一瞬で消し飛ぶ+火力不足を感じるころにはΖΖやネェル・アーガマがロールアウトしてるはずなので、こちらを使うと良い。 -- 名無しさん (2018-02-04 19 30 36) 例えばノーマルのZを2機スタックしパイロットはNT。メガランチャー装備の本機にはOTを乗せて前衛のZで守りつつ砲撃、ガス欠したらWB形態で戦線離脱なんて運用が良いのかな。 -- 名無しさん (2018-02-04 19 43 38) ↑その運用なら、モルモット隊で固めちゃっていいと思う。SPでNTが戻ってくるころにはΖⅡなりスペリオルなり完成してるはず。なお、自分の場合はアムロが来ると同時にνのプランが出るくらいかかったw -- 名無しさん (2018-02-05 09 05 55) って、クワトロ編があったか。どっちにしろコイツはOTで十分というのは確かだが。何なら無人でも可。この運動性なら、バイアランくらいまでならパイロット入りでも中る。 -- 名無しさん (2018-02-05 09 14 13) 効果的な運用が試されるユニット。艦船に戻って通常装備で再出撃するまで2Tとられる。Zが最新鋭機の時点で、宇宙で砲撃したいような状況は激戦が想定されるので、その間に通常戦にZが参加できないのは困ることが多い。2機、Zを用意するか、いっそ砲撃は百式に任せるか。 -- 名無しさん (2018-06-17 11 32 26) 本編の描写との乖離が大きいが、Ζのハイパー・メガ・ランチャーを超高出力砲撃装備扱いしたのって、ガシャポン戦士あたりが始まりだろうか? -- 名無しさん (2020-05-16 18 28 01) ↑超高出力砲なんだよ。最初から。本編のビームライフル扱いは、作画が勘違いして単なるビームライフルで書いちゃったのが原因。 -- 名無しさん (2020-05-17 21 26 23) 因みにだが、使用しない場合はシールドにマウントして通常戦闘が可能。再現するなら陸戦型ガンダムのように母艦以外での換装が可能だったり。更に通常のビームライフルのように使用しての戦闘も可能。再現されたら万能ユニットだ(笑) -- 名無しさん (2020-05-17 21 46 44) ↑↑じゃあ妙に低い出力設定は、本来の設定じゃなくて本編の描写見た人間がそっちに寄せて数値設定した結果なんかね? -- 名無しさん (2020-05-18 08 47 38) V2のバスター装備の例の長い対艦ビーム砲(名前忘れた)が『同じ出力』って話だから、決して低い数値ではないのでは?ZZにいくにしたがって『高火力化』はしたけど、『不必要に高火力化して稼働時間が低下』したらしいから、『必要のなかでの高火力』がこのレベルなのでは。 -- 名無しさん (2020-05-18 18 29 24) Z本編の34話でハイパー・メガ・ランチャーが極太ビームを発射してマラサイが一瞬で溶解する描写がある。ZZでも劇中でダブルビームライフルの出力を落として撃つ描写があったりするから普段は出力を抑えてるのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-18 22 43 35) ↑↑コスモバビロニア戦争以降はビームの速度自体が違うらしいので比較対象として不適切かと -- 名無しさん (2020-06-10 16 37 03) エゥでアクシズが攻め込んでくるタイミングにお試しで二機のZに配備。60機中30程度ははたき落としてくれた。宇宙のみとはいえ、エース機を砲撃要員に気軽に配置できるのはなかなか便利。 -- 名無しさん (2020-08-08 21 33 38) 連邦系におけるアクシズ攻略の便利屋さん。どうしても30部隊以上は相手にすることになるので複数欲しい。限界160に追従できるキャラを乗せてメンドくさいズサやガルスを吹っ飛ばしてもらおう。緑バウやドライセンを蹴散らすにはちょっとだけ火力が足りないが拠点に逃げ帰るぐらいには痛手を与えられる。型落ちユニットの後ろでスタックしてればそうそう墜とされることもない・・・はず。 -- 名無しさん (2021-07-12 19 18 40) 連邦系と言っても本家連邦だとZ計画の時期の都合でアクシズ戦には絶対に投入できない。エゥーゴなら普通に有能だけど、砲撃は百式やZZに任せる手もある。 -- 名無しさん (2021-07-12 19 36 39) スペシャルならZZより大分早く投入でき、百式と違いそれなりに耐えられ複数回撃てると結構便利 -- 名無しさん (2021-11-18 16 38 26) 開発に結構資金かかるから作るのに悩むが、これがC1の条件になってるので作らざるおえない -- 名無しさん (2021-11-22 22 47 56) あまり積極的に使いたいとは思わないのだが。前にアムロのZIIとか置いて3列目に本機+Sユウカジマ置いたら、グリプス2の60部隊相手に3機でコロニーレーザー発射まで5T耐え抜いた。これだけで価値があった。 -- 名無しさん (2022-12-22 15 00 43) ゼータにサイコミュついてたり限界250あったりカミーユの専用機だったら、この形態とウェイブライダーがとんでもない強さになるからやはり今のままが良いと思うわ -- 名無しさん (2023-09-21 12 31 05) 名前 コメント
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ウェイブライダー[ハイパーメガランチャー装備] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 103 MSZ-006 図鑑:ウェイブライダー[ハイパーメガランチャー装備]生産:ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー)兵器:ウェイブライダーHM+ Zガンダム:砲撃用武装追加 8000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ MSZ-006の追加武装として、ハイパーメガランチャーを開発する。 開発期間 6 生産期間 - 資金 11000 資源 15500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 - 限界 150 割引 耐久 450 運動 35 物資 280 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先:高性能化(リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム仕様))5600/8800 特殊能力: 変形可能(Zガンダム[ハイパーメガランチャー]) 武装変更可能(ウェイブライダー+) 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ(クワトロ) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 144 75 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 一度この状態にすると、以後は武装変更でビームライフルとハイパーメガランチャーにそれぞれ換装できるようになる。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/453.html
Zガンダム(ハイメガランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 101 MSZ-006 図鑑:Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)生産:Zガンダム(ハイパーメガランチャー)兵器:Zガンダム・HM+ Zガンダム:砲撃用武装追加 8000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 22 22 Zガンダム MSZ-006の追加武装として、ハイパーメガランチャーを開発する。 開発期間 6 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 70 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 × 耐久 450 運動 55 物資 280 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(リ・ガズィ(BW形態))5600/8800 特殊能力: 変形可能(ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備)) 武装変更可能(Zガンダム) 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガランチャー 480 99 1-5 ビームサーベル 276 85 0-0 Hバルカン 60 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 一度この状態にすると、以後は武装変更でビームライフルとハイパーメガランチャーにそれぞれ換装できるようになる。もしZZガンダムが既に生産可能ならばZをこの形態に改造する費用をZZ生産に回す方が良い。
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MSZ-006 Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備) 撃墜王出撃 UNIT U-26 青 3-5-2 R 変形 宇宙 地球 [4][2][4] ウェイブライダー 高機動 [*][1][5] Zガンダム《1st》から指定国力が1上がって射撃力が上がった。 メガランチャーを抱えているせいか大気圏突入はできない。 Zガンダム《4th》の下位互換。 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在。 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)《14th》
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ウェイブライダー(ハイメガランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 103 MSZ-006 図鑑:ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備)生産:ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー)兵器:Wライダー・HM+ - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 × 耐久 450 運動 35 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(リ・ガズィ(バック・ウェポン・システム仕様))5600/8800 特殊能力: 変形可能(Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 144 75 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)から変形するとこの形態になる。 砲撃もできない為、一見意味のない機体に見えるが、 移動力が上がり、地味に索敵能力も上がっている。 この形態で移動し拠点で待機。接近してきた機体に索敵。変形して砲撃といった使い道がある また、ビームガンが主武装になるので射撃が得意なキャラの能力をいかせる。 だが運動性が激減するため、油断するとあっさり墜ちる。 NTやエースを相手をするには分が悪いかもしれない
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/188.html
ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 140 MSZ-006 図鑑:ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備)生産:ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備)兵器:Wライダー・H+ - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 C 消費 28 搭載 ○ 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 - 耐久 540 運動 38 物資 280 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(リガズィ(BW形態)) 特殊能力: 変形(Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 80 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ハイメガランチャー装備時のウェイブライダー形態。武器がビームガンのみになっているのは注意。ハイパーメガランチャーの発射位置までの移動に便利。実は消費がランチャー非装備に近い状態まで下がっているため、敵と直接戦闘になる可能性がある場合はこちらになってスタックの後ろにいると、反撃しても物資消費があまり痛くなかったりする。砲撃斉射で敵が壊滅して掃討戦になった場合、母艦に戻すのが面倒なときはこの形態で戦わせると良い。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 そういやこの形態、ゼーゴックみたいに敵並んでくれるのかな? -- 名無しさん (2020-08-08 12 54 55) ZZが並ぶからこっちもそうなるはず -- 名無しさん (2020-08-08 21 12 18) 気になったからZとZZで実験もしたけど並ぶみたいだね。強か。 -- 名無しさん (2020-08-10 12 57 42) 名前 コメント
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MSZ-006 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備) 果てなき運命 UNIT U-245 青 2-5-2 R プリベント(5) 変形 【チーム>〔アーガマ隊〕(自軍防御ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に、このカードの射撃力の値と同じダメージを与える。この効果では、キャラクター以外の戦闘修正は適用されない】 宇宙 地球 [4][3][4] ウェイブライダー 高機動 [0][2][5] 青中速のエース。通称ハイメガ。 只でさえ強力なチームテキストが、これまた強力な青のキャラクターの存在と相まって、非常に高い打点を叩き出す。 1回でも攻撃を通せれば、一気に勝ちに近付けるだろう。 カミーユ・ビダン《14th》など、ユニットをリロールする効果を持つキャラクターによる奇襲性の高い攻撃も強力だし、カミーユ・ビダン《DS2/BB1》などの回避能力の高いキャラクターをセットするだけでもかなり嫌なユニットになる。 とりあえず、劇中の搭乗者であるカミーユ・ビダンと相性が良いユニットである事は間違い無い。 また、キャラクターをセットせずとも、他に高機動ユニットがいればそれを先頭にしての射撃力を活かした攻撃も出来るし、隠された翻意が場にあっても本国ダメージを与えられるなど、非常に使い勝手が良い。 とは言え、所詮1枚では防御力4点(変形で5点)のユニットである。 緑の火力カードでも十分射程圏内なので、対応策が無いわけでは無い。 変形形態だと、チームテキストによる本国ダメージは1点減る。高機動で攻撃する場合も、テキストを使ってから変形したい。 これにセットされているキャラクターが戦闘修正を得ている場合、その修正値はチームテキストに適用される。 キャラクター以外の戦闘修正を受けない効果は、基本的には大打点を出しづらくするためのマイナステキストであるが、副次効果としてユニットに与えられているマイナスの戦闘修正も無視することができる。 実物のカードには「Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)」と表記されているが、オフィシャルサイトのカードリストには「Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)」と表記されている。誤植だろうか? パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版がK2商会によるイラスト。 参考 アーガマ隊 Zガンダム(ロングビームサーベル装備)《BB2》 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在。 Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)《2nd》
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NX-0021 Zガンダム+ハイパー・メガランチャー(NX)(Z Gundam+Hyper Mega Launcher(NX)) 【ぜーたがんだむ ぷらす はいぱーめがらんちゃー】 情報 作品名 機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムZZ カテゴリ NXEDGE STYLE[MS UNIT] 定価 3,780円 発売日 2016年12月16日(金) 再販日 商品全高 約90mm ネクストエッジスタイル スペシャルページ:http //tamashii.jp/special/nxedge/ 付属品 手首:×2(右×1、左×1) 武器:ハイパー・メガ・ランチャー、ビーム・ライフル、ビーム・サーベル その他:交換用ビーム・サーベル先端、台座一式 商品画像 機体データ 声優:飛田展男(コンパチヒーローシリーズ) 所属:エゥーゴ 分類:攻撃型試作可変モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:MSZ-006 全高:19.8m 重量(本体/全備):28.7t/62.3t パイロット:カミーユ・ビダン→ジュドー・アーシタ→ルー・ルカ Ζガンダム参照 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ΖガンダムROBOT魂 Hi-νガンダム(NX) ナイチンゲール ユニコーンガンダム(デストロイモード) バンシィ(デストロイモード) コメント 名前 コメント
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。