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仮面ライダーカブト ハイパーフォーム(Masked Rider Kabuto Hyper Form) 「俺は既に未来を掴んでいる。そしてこれからも………掴み続ける!」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーカブト 定価:3,675円 発売日:2010年12月11日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、ポーズ手・右) 武器:パーフェクトゼクター その他:翼エフェクト、ザビーゼクター、ドレイクゼクター、サソードゼクター、ハイパーゼクター キャラクター概要 仮面ライダーカブトがカブトムシ型のハイテクコア「ハイパーゼクター」で変身する強化形態。 超高速移動能力「ハイパークロックアップ」のスピードは光速をも超え、時空すらも移動できる他、翼状に展開した背部装甲で飛行も可能。 自身の意思で自由に呼び出せる武器「パーフェクトゼクター」はザビー、ドレイク、サソードのゼクターを装着することで真の力を発揮できる。 商品解説 でじたみんのメールで存在が発覚した最強フォーム。 魂FESで初出展された状態はアーマー展開後のハイパークロックアップモード状態だけだったが、後に展開前の状態の画像も公開された。 胸部の変形は付け替えで再現。背部や四肢は差し替えで再現し、劇中で印象的な光の羽パーツはPET素材である。 パーフェクトゼクターにはクリアパーツを用いた新規造形のゼクター3種を自由に付け外しが可能で、ガンモードへの変形ギミックも備えている。 フィーチャーズの「新規金型でやりたい」とのスタッフコメント通り、全身が新造されており、手首、ベルト周り、ハイパーゼクターも新規によるものである。 しかし、ハイパーゼクターの塗装ディテール省略、足首が非ダイキャスト 一軸ボールジョイントという嬉しくない変化もある。 なお、コーカサスのハイパーゼクターは取付軸のサイズが異なるためそのままの状態での取り付けは不可能である。 ただし、仮に加工して取り付けたとしてもサイズの影響で干渉しやすくなるのでお勧めはしない。 また特徴的な右足裏のディテールは再現されておらず、左足裏のものと同じにされている。 良い点 通常カブトより顔の造形がマシになっている。 パーフェクトゼクターの脱着変形ギミック 羽根エフェクトパーツの付属。 体型がマッシブになっている。 新造のおかげで通常カブトと違いO脚でない。 悪い点 足がダイキャストでないため安定性に欠ける。 足首の関節が一軸ボールジョイントのみのため可動範囲が狭い。 膝、右足裏の造形と複眼の色が劇中と違う(複眼は本来もう少し緑がかっている)。 ハイパーゼクターがほぼ銀一色の塗装であり、コーカサスのものよりディテールが簡略化されている。 装着変身には付属した、レバーを倒した状態のハイパーゼクターが付属しない。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーカブト 仮面ライダーザビー 仮面ライダードレイク 仮面ライダーサソード 仮面ライダーガタック 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーダークカブト ゼクトルーパー ゼクトルーパー(シャドウ隊員ver.) ネオトルーパー 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーヘラクス 仮面ライダーケタロス 写真 コメント 手首、上腕、右足首のメタリックレッドが退色気味…個体差かな。 -- 名無しさん (2011-07-28 11 57 25) アクリル塗料のクリアーレッド上塗りすれば直せるよ。ラッカーだと溶かして駄目にするからシルバー以外はアクリル推奨。 -- 名無しさん (2011-07-28 22 05 07) ↑2 俺のも薄くなってきてる。多分個体差じゃない -- 名無しさん (2011-07-30 23 20 56) 俺のハイパーカブトが酷過ぎる。退色はもちろん右腕の肘から下が外れ、脚の差し替えパーツの凸が折れて本体の凹にはまって差し替えができない。バンダイに電話だな -- 名無しさん (2011-09-18 23 44 25) 在庫ないから電話いみないぞー 謝られるだけ -- 名無しさん (2011-09-19 21 46 37) ↑ありがとう。コメ見る前に電話しちゃったんだが、返金しかできないって言われたわ。再販まで待つか… -- 名無しさん (2011-09-24 22 16 38) うちのは左の腕の差し替えパーツの凸が折れて差し替えが出来ない…買い直そうかのぉ… -- 名無しさん (2012-08-29 00 18 54) 複眼のクリアパーツの退色で無色透明になってきた。 -- ななし (2012-12-24 23 13 14) パーフェクトゼクターのソードモードの時に少し斜めになるのが気になる。 -- 名無しさん (2013-01-02 09 58 32) 名前 コメント
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■基本的な造形に問題は殆ど無いが、劇中のシルエットと異なる背部装甲の展開位置、ザビーゼクターの翅のギミック省略など細かな部分のツメが甘い。気になる人向けの加工。刃物とドリルの使用が必須であるため模型制作などのスキルが無いと厳しいかも。接着は原則瞬間接着剤を使用。足首に関してはライダー系BJ足首可動範囲拡大を参照。 ■HCU用背部装甲の位置を修正する(注!ボールジョイントは丸見えになる。ノーマルモード用の装甲には決して手をつけないこと) 難易度 ☆☆☆☆☆ ①ボールジョイントの軸を切り離す。無くさないように事前にボール部分に両面テープを巻いて洗濯バサミで挟むなどの対策推奨。切り離しは根元から行う。作業には慎重さが必要。アートナイフまたはエッチングノコ(模型用の非常に薄いノコギリ)で行う。 ②装甲とボールジョイントに1mm精密ピンバイスで穴を開ける。装甲は元々ピンがあった位置から上側(装甲が閉じた状態で裏から見て)上に4mmに開口する。ピンは中心に芯を通すために開口する必要があるので慎重に真っ直ぐにドリルを通す。不慣れなら爪楊枝など太さが似ている物を使用して練習推奨。 ③真鍮棒1mm(模型店かホームセンターかウェブショップにて購入可能)を装甲に開けた穴に瞬着で固定してから少量の瞬着を塗布してピンを通して乾くのを待つ。 ④乾いたらピンを外側に30度程度倒す(さらに横に開いた時下に来る方に少し曲げておくとさらに良くなる)。真鍮という柔らかい金属棒を使用して初めて出来る加工なので硬い金属や曲げに弱いプラ棒では無理なので注意。また曲げると軸が干渉して真横に開かなくなるため、ボール根元のピンを真鍮棒が見えるまで削って干渉を改善する必要あり。 ⑤この加工だとタキオンプレートの上端が目立ってしまうため、劇中スーツを参考に銀で淵が斜めに見えるように塗りつぶしてラインを変更する。参考にする絵はカブト本編34話の初変身が適当。下記の下記の肩アーマー独立を工作している場合、HCUモードのクリアランス確保のために肩を後方にずらすため背部アーマーが干渉して後ろに反ってしまうので、気になる人は1mmプラ板などを使用してピンの長さをカサ増しすると良い。カサ増しする場合はピンを真鍮に通す前にスペーサーになるプラ板等を通しておく。後はピンを通して接着して角度調整などをして完全に固めてから成型すると良い。 これで正面から見た時背部装甲の露出面積が増えるため劇中の印象に近くなる。未改造だと真横に広げても2mm程度しか露出しないが(腕の部分を中心に正面から見て。胴体中心ではほぼ見えない)、改造後では7mm近く横に露出する。この露出幅は装着変身と大体同じくらい。 フィギュアーツアレンジの結果、劇中通り下側に傾けると締まらなくなるので、真横に向けることを前提とした調整。 注:ピンの移動量の数字はピンの中心を0として図っています。 ■エフェクトパーツ着脱改造 難易度 ☆☆☆ ①エフェクトパーツ付き装甲の合わせ目に精密マイナスドライバーの先端などを入れ、パーツを歪めないように慎重に抉る。 ②エフェクトパーツを慎重に取り外す。接着剤は瞬着に近いのか外れる時はペキペキ言う。 ③エフェクトパーツが外れないようにしていたピンを綺麗に切り飛ばす。 ④装甲を元通り合わせて接着する。 こうすれば差し込みでエフェクトパーツの着脱が可能になるので、エフェクトなしでHCU形態で飾りたい場合でも改造した装甲を使用出来る。エフェクトが付けられない装甲はノーマル用と完全に割り切れる。 エフェクトパーツは割れやすいので注意。さらに腕に自信があるのならエフェクトパーツを装甲の下側に付けられるように加工することで寄り自然に飛行ポーズを付けられる。 ■ザビーゼクターの翅改造 難易度 ☆☆☆ ①アートナイフをゼクター本体と翅の間に当てて切断する。パーフェクトゼクター取り付けようのピンが邪魔になるのでピンが通る台座を用意するなどして安定させないと非常に危険。 ②切り離した翅をセロハンテープで位置がずれないように本体に固定(翅が後ろに倒れたデフォルト状態だとずれにくい)してからピンバイスで真横に本体ごと開口する。1mm推奨。 ③はみ出さないように長さを調整した真鍮棒を通す。 これでガンモード時にサイトのように立てる事が出来るようになる。ナイフで切断すれば翅が自然と外側に広がるように変形するため(極々わずか)可動クリアランスの確保は不要。先に切り離すのはナイフで切断するため変形による破損を極力避けるため。サイズと形状的にノコは使い辛かった。 ■サソードゼクターの位置修正 難易度 ☆☆☆ ①サソードゼクターが合体するパーフェクトゼクターの出っ張りを慎重に切り離す。再利用するので無くさないように。 ②4mmほど後ろの位置に接着する。ゼクターごと外れないよう強固に接着すること(ピンバイスで開口して芯を通すと効果的。HCU用装甲加工と理屈は同じ)。ただし接着剤がはみ出し過ぎると合体に支障をきたすので注意。ゼクターの着脱がいらないのならゼクターを接着してしまってもかまわない。 剣先に移動し過ぎなサソードゼクターを後退させることでバランスの修正。こちらの方がプロップ寄り。 ■パーフェクトゼクターグリップ短縮 難易度☆☆ ①柄尻の金色の部分を切り離してから1節分だけ切り取ってから柄尻を接着する。 ガンモード時にグリップが太ももなどに干渉し難くなる(サソードの位置を修正しているのならサソード保持の両手持ちでも問題なくなる)。1節分程度ならソードモードでの両手持ちに支障なし。ガンモード時のバランスは良くなるが、ソードモードの時は若干刀身が長く感じるようになる。 ガンモードでの取り回しを重視する人向け。ソードモードは片手で持てれば良いという人は、思い切って2節分くらい切り取ってしまってもよいと思われる。 ■肩アーマーの独立 難易度☆☆☆☆☆ ①肩関節からアーマーの取り付け部分を“丁寧に”切り落とす。当然だが事前に肩アーマーは外しておくように。 ②事前に位置決めしたうえで切り離した取り付け部分の中央と本体の肩口に1mmピンバイスで開口する(取り付け部分の方は貫通させると良し。そのため中央以外には開口出来ない)。のりしろ確保と開口のしやすさを考えると本体側の開口は斜めに行う必要がある。ドリルがずれると傷が付くので事前に斜めに削っておくなど下ごしらえを忘れずに。なお、HCUモードでの干渉が厳しいハイパーカブトは展開した胸部装甲に干渉しないよう肩アーマー自体を後退させる必要があるので予めクリアランスを図っておくこと。 ③適当な長さに切断した真鍮線(1mm径)を本体側に接着する。乾いたらラジオペンチなどで根元を抉らないように注意しながら水平にまで曲げると良い。そのあと肩アーマーにもう1度取り付け部分を付けて狙った位置に接続出来たかを確認して完成。 肩が腕の可動から独立するので腕を動かしても展開した装甲に干渉し難くなる。ハイパーカブトはデザイン上特に干渉が大きく動かした時の塗装剥げにも繋がるので効果が大きく、パーフェクトゼクターを両手持ちしても肩アーマーで背部装甲が隠れることが無くなる。 地味に肩を下げると不自然な空間が出来るという欠点の解決策。肩アーマーの位置は不変になるため、伸ばした時腕が長く見えてしまうという欠点は生じるが、人体構造を無視した撫で肩に見えにくくなるため殆どのライダーに推奨。特に腕を前で交差させるポーズを取らせる時は絶大な効果を発揮する。 どちらの加工でもライダーの間接の露出を防いでいる球状のカバーに接着剤が付くと関節の稼働に障害が残るのでクリアランスの小さいライダーの場合は注意すること。 なお、ハイパーカブトは干渉が厳しいので肩アーマーの接続位置を後退させる必要があるだけなので(そのため上記の背部装甲の位置加工を行う時は先に行うか並行作業を推奨する)、干渉の無いライダーは中央付近(胴体前後パーツの合わせ目)に軸を設けるのが吉。 ■足りない彩色の追加 難易度☆ 省略されていたり間違っている彩色を追加するだけ。かなり見栄えが変わる。ハイパーゼクター全般、パーフェクトゼクターの目と鍔とドレイクゼクターの先端、各手首が彩色追加。複眼は色を落としてから調色して塗ると良い(色の作り方はライダー系クリアアイ塗装方法のページ参照)。面相筆は必須。 注:このページに添付されている画像の内、アルファベットと数字のみと改良後で始まるファイルは加工最初期と中期のものであるため最新版の内容とは加工内容が異なりますが、ご了承ください。
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会社概要 社名 ハイパーマーケティングホールディングス株式会社 本社所在地 〒103-0007 東京都中央区日本橋浜町2-31-1浜町センタービル 設立年月日 2012年12月11日 資本金 5000万円 代表者 代表取締役 千田 朋明 主な事業内容 インターネットを利用した各種情報提供 古物の売買。卸売、仲介、販売代理及び輸出入業 各種講演会、勉強会の企画、開催、運営 通信販売業務 ハイパーマーケティングホールディングス8つの行動指針 限界からがスタートライン。 お客さまの満足と感動が私たちの喜び。 お客さまの利益を多く、自らの利益は少なく。 包み隠さず、ありのままを報告・連絡・相談。 プロは言い訳しないで、繰り返しやる。 人は基に戻る。幸せになる。豊かになる。 スピード、スピード、スピード 且つ丁寧に。 「ありがとう」感謝の気持ちを忘れない。
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S ハイパーカブト カッシスⅡ グリラスワーム コーカサス カッシスⅠ A スコルピオワーム ウカワーム カッシスⅢ B キャラマスワーム レプトーフィスワーム サブストワーム C 三島ザビー カブト ケタロス ヘラクス キックホッパー 矢車ザビー ダークカブト ガタック D サソード 立川ドレイク パンチホッパー ドレイク E 影山ザビー 加賀美ザビー ネオゼクトルーパー ディスカリバー剣 根岸 F シャドウゼクトルーパー 田所 蓮華 岬 ゼクトルーパー 蛹ワーム ネイティブ
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@なりきりパーティーで追加された「仮面ライダーカブト」を原作とした職業 プットオン、キャストオフ、クロックアップの原作再現はいつかしたい。 素早さB以上の職業しか無いのが特徴。 カブト ハイパーカブト ガタック ドレイク サソード ザビー キックホッパー パンチホッパー 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ カブト 成長率 HP MP 攻 守 素 C C B B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 14 3 アドバイス 無 味方の攻撃力を上げる 40 10 アパランチスラッシュ 物理 敵に中ダメージ 70 20 ゼクトマイザー 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 120 18 怒り 無 自分の攻撃力を2倍 アークドライブ 無 ライダーキック 物理 敵に大ダメージ+中確率で即死 ハイパーカブト 成長率 HP MP 攻 守 素 B B S B SS 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 100 18 ハイパースティング 物理 敵の守備力を無視した大ダメージ 156 28 ハイパースラッシュ 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 210 50 ハイパーブレイド 物理 敵全体に敵の守備力を無視した大ダメージ ガタック 成長率 HP MP 攻 守 素 B B S D S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 15 3 捨て身 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 30 12 ライダーカッティング・鋏 物理 敵に守備力を無視した中ダメージ 50 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 60 16 エクステンダー突撃 物理 敵全体に中ダメージ 70 0 仁王立ち 無 仲間全員をかばう 100 24 ライダーカッティング 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 120 18 ライダーキック 物理 敵に大ダメージ アークドライブ 無 エクステンダー落とし 物理 敵に守備力を無視した超ダメージ ドレイク 非常にバランスの良いステータスを備えており、弱点という弱点が無い 成長率 HP MP 攻 守 素 C C B A S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 0 アルティメットメイクアップ 無 敵を「混乱」状態にさせる 26 7 プットオン 無 自分の素早さを半分にして守備力を2倍 40 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 80 20 ゼクトマイザー 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 100 15 ライダーシューティング 無 敵に大ダメージ(必中) アークドライブ 無 ライダーシューティング・挟み撃ち 無 敵に大ダメージの2連続攻撃(必中) サソード 成長率 HP MP 攻 守 素 C C SS E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 14 5 サソードアンテナ 物理 敵を「猛毒」状態にさせる 23 5 斬る 物理 敵に中ダメージ 50 10 ショルダータックル 物理 敵に素早さ依存の大ダメージ 60 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 120 20 ライダースラッシュ・連撃 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ アークドライブ 無 ライダースラッシュ 物理 敵に守備力を無視した超ダメージ ザビー 成長率 HP MP 攻 守 素 C C A C A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 9 5 殴る 無 敵に中ダメージ 26 7 プットオン 無 自分の素早さを半分にして守備力を2倍 50 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 キックホッパー 成長率 HP MP 攻 守 素 C B A C S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ネガティブ発言 無 敵全員のテンションを0%にする 10 5 蹴る 無 敵に中ダメージ 80 9 ライダージャンプ 無 自分の攻撃力を2倍 130 9 ライダーキック 物理 敵に大ダメージ パンチホッパー 成長率 HP MP 攻 守 素 C B S D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 5 殴る 無 敵に中ダメージ 80 9 ライダージャンプ 無 自分の攻撃力を2倍 130 9 ライダーパンチ 物理 敵に大ダメージ
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【用語】 マキシマムハイパーサイクロン 【よみがな】 まきしまむはいぱーさいくろん 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第26話 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド カブトで発動。 コンプリートフォームの状態でカメンライド ハイパーで仮面ライダーカブト ハイパーフォームを召喚し、ファイナルアタックライド カブトのライダーカードをディケイドライバーに挿入し、コンプリートディケイドのライドブッカー ソードモードとハイパーカブトの大剣「パーフェィトゼクター ガンモード」から竜巻状のエネルギー波を発射する。 オリジナルのカブトの物語ではハイパーカブトがガンモードの状態のパーフェクトゼクターにザビーゼクター・ドレイクゼクター・サソードゼクターを合体させて「All Zector Combine」の発声と共にパーフェクトゼクターが「パーフェクトモード」に移行し、竜巻状の超巨大エネルギー波を発射するという手順。発射時は反動を相殺する為に背中のカブテクターが自動的に展開される。 劇中で倒されたライダー 倒した怪人 分類 使用話 仮面ライダーヘラクス 仮面ライダー 第26話 仮面ライダーケタロス 仮面ライダー 第26話 【関連するページ】 ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド カブト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーケタロス 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーヘラクス 必殺技
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーカブト 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーカブト(平成第7作) 【名前】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【よみがな】 かめんらいだーかぶと はいぱーふぉーむ 【変身】 ?(ディケイドの召喚) ソウジ(完結編) 【身長】 198センチ 【体重】 102キロ 【パンチ力】 10トン 【キック力】 15トン 【ジャンプ力】 ひと跳び50メートル 【走力】 100メートルを4.2秒 【新たな世界】 ネガの世界 (ディケイドの召喚) ブラックRXの世界 (ディケイドの召喚) ライダー大戦の世界(完結編) てれびくんの世界 【スーツアクター】 【登場話】 第21話、第26話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界> 【変身フォーム】 仮面ライダーカブト仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【特徴】 仮面ライダーカブトがワーム撃滅組織「ZECT」が開発したカブトムシ型のハイテクコア「ハイパーゼクター」を自分の腰に巻かれているベルト「ライダーベルト」に装着した後、ハイパーゼクターの角部分「ゼクターホーン」を倒すことで変身可能なカブトの最強形態。パーツ自体が変化する行為「ハイパーキャストオフ」を行なった事でカブトの姿はライダーフォームと異なるだけでなく、ハイパーゼクターが放出するパワーによってカブトのパワー、スピードの両方が最大に強化され、ほぼ死角がない状態になっているのが特徴的である。ハイパーゼクターはZECT幹部の三島正人が所持しており、トランクごと爆破されたが、時空を超えて出現したので入手できた。 だが、これよりも更に脅威になるのが高速移動能力「クロックアップ」よりも数十倍のスピードで移動が可能となり、光よりも高速に移動することが出来るため未来、過去と自由に時間を行き来できることが可能な超高速移動能力「ハイパークロックアップ」を使用できることである。これによってカブトに変身する青年「天道総司」は過去の自分の危機を救うため過去に向かい、過去の自分が変身した仮面ライダーカブトや日下部ひより=シシーラワームを度々助けることが多かった。ハイパークロックアップを発動時には背部が展開する事によって翼型の形態をしている鎧が出現し、その鎧を利用して空中を自由に飛行することが可能。 また、専用武器として仮面ライダーザビーに変身するために必要なハチ型コア「ザビーゼクター」、仮面ライダードレイクに変身するため必要なトンボ型コア「ドレイクゼクター」、仮面ライダーサソードに変身するため必要なサソリ型コア「サソードゼクター」を装着させる事で機能をフルに活用する事が可能な剣「パーフェクトゼクター」を所持しており、自分が念じることによって自由に召喚可能である。これは各ライダーよりカブトの意思を優先するため、ライダーは強制的に変身解除させられる。パーフェクトゼクターは大剣の形態である「ソードモード」の状態だけではなく、剣先から光弾を発射して攻撃することが可能な銃型形態「ガンモード」に変形させることが可能である。 必殺技はハイパーゼクターのゼクターホーンを倒し、敵に通常時の必殺技「ライダーキック」の数倍の威力を持つ空中キックを発動する「ハイパーライダーキック」のほか、カブトパワーのハイパーゼクターのソードモード時に発動可能で、クロックアップの発動に必要な動力源「タキオン粒子」をその剣先に集中させ広範囲の標的を切り裂く「ハイパーブレイド」とガンモード時に発動可能な「ハイパーキャノン」、ザビーパワーのソードモードの状態でザビーゼクターをパーフェクトゼクターに合体させ、標的をタキオン粒子で生成した槍状の光弾で一気に貫く「ハイパースティング」とガンモード時に発動可能な「ハイパーレイザー」、ドレイクゼクターのガンモードの状態で発動可能であり、銃口から破壊光弾を発射するだけでなく命中しなかった場合、6つの光弾に分離し敵を追尾する機能を持つ「ハイパーシューティング」とソードモード時に発動可能な「ハイパーアックス」、サソードゼクターのソードモードの状態で使用可能であり、敵をタキオン粒子を集結させたソードモードの剣先で3回切り裂く「ハイパースラッシュ」とガンモード時に発動可能な「ハイパーウェーブ」といった様々な必殺技を所持している。ハイパーキャノン、ハイパーレイザー、ハイパーアックス、ハイパーウェーブは劇中では未使用であった。 そして最大の必殺技は、パーフェクトゼクターに上記の三つのゼクターを合体させグリップ部分のスイッチを全て入力したオールゼクターコンバインのソードモードの状態でタキオン粒子を集結させた剣先で敵を切り裂く「マキシマムハイパータイフーン」、ガンモードの状態でマキシマムハイパータイフーンと同様の行為を行い、銃口からタキオン粒子を収束したエネルギー弾で広範囲の敵を消滅させる「マキシマムハイパーサイクロン」の2種類である。オリジナルの仮面ライダーカブトの物語でこの必殺技に耐え切れた強者はほとんど存在せず、マスクドライダーたちが使用可能な必殺技でも最強の威力を誇っている。 劇中では門矢士が変身する仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの専用アイテム・ケータッチで発動される能力「カメンライド ハイパー」で召喚された個体と、完結編でソウジが変身する仮面ライダーカブトが仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの力で二段変身した姿として登場した。 【関連するページ】 てれびくんの世界 カッシスワーム・クリペウス カメンライド カメンライド ハイパー コキリアワーム サブストワーム シシーラワーム ネガの世界 ハイパーライダーキック ファイナルアタックライド カブト ブラックRXの世界 マキシマムハイパーサイクロン ワーム 仮面ライダー 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト(平成第7作) 仮面ライダーケタロス 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーサソード 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーヘラクス 完結編登場ライダー 必殺技 第21話 第26話
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【用語】 ハイパーライダーキック 【よみがな】 はいぱーらいだーきっく 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第21話 超アドベンチャーバトルDVD 守れ!てれびくんの世界 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド カブトで発動。 コンプリートフォームの状態でカメンライド ハイパーで仮面ライダーカブト ハイパーフォームを召喚し、ファイナルアタックライド カブトのライダーカードをディケイドライバーに挿入し、二体同時に空中に飛び上がってキックを喰らわせる。 オリジナルのカブトの物語ではハイパーカブトが左腰部に装着しているカブトムシ型昆虫コア「ハイパーゼクター」のゼクターホーンを倒し、「Maximum Rider Power」の電子音声と共にハイパーゼクターからライダーベルトにセットされたカブトゼクターにマキシマムライダーパワーが送られた後、ライダーキックを放つという手順。 ハイパーライダーキックで倒された怪人・ライダー 倒した怪人 分類 使用話 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダー 第21話 てれびバエくん その他 超アドベンチャーバトルDVD 【関連するページ】 コキリアワーム ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド カブト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 必殺技
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーカブト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【名前】 ファイナルアタックライド カブト 【よみがな】 ふぁいなるあたっくらいど かぶと 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【攻撃】 ゼクターカブトとディケイドの合体技、ディケイドメテオを発動 仮面ライダーカブトの必殺技、ライダーキック(仮面ライダーカブト)を発動 仮面ライダーカブト ハイパーフォームとの合体技、ハイパーライダーキックを発動 仮面ライダーカブト ハイパーフォームとの合体技、マキシマムハイパーサイクロンを発動 【登場話】 第17話、第18話、第21話、第26話 仮面ライダーディケイドとゼクターカブトとの組み合わせでディケイドライバーに読み込ませることで必殺技・ディケイドメテオを発動。 詳細はリンク先を参照。 仮面ライダーデイケイド単体では、カメンライド カブトの状態で使用することで仮面ライダーカブトの必殺技・「ライダーキック」を発動させる。 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態でカメンライド ハイパーで仮面ライダーカブト ハイパーフォームを召喚して使用した場合は必殺技・ハイパーライダーキックが発動される。攻撃の際、コンプリートディケイドとハイパーカブトが同時にキックを放つ。 また、ハイパーフォーム召喚時にパーフェクトゼクターを装備したハイパーカブトを呼び出していた場合、同じくハイパーカブトの必殺技「マキシマムハイパーサイクロン」を発動できる。この場合はディケイドがライドブッカー ソードモード、ハイパーカブトがパーフェクトゼクターから破壊光線を発射する。 ファイナルフォームライドとの合体技、カメンライドでの単独使用、コンプリートフォームでの使用が2種類と、合計4種類もの使い方をされたカード。ファイナルアタックライド ディケイドを上回る最多バリエーションである。 【関連するページ】 アタックライド クロックアップ カッパ カメンライド カブト ケータッチ ディケイドメテオ ハイパーライダーキック ファイナルアタックライド フィロキセラワーム マキシマムハイパーサイクロン ライダーキック(仮面ライダーカブト) 仮面ライダーケタロス 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーヘラクス 必殺技 第17話 第18話 第21話 第26話
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「チェンジ、ハイパービートル!」 【ライダー名】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【読み方】 かめんらいだーかぶと はいぱーふぉーむ 【変身者】 天道総司(カブト)ソウジ(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:10tキック力:15tジャンプ力:ひと跳び50m走力:100mを4.2秒 【基本フォーム】 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 【登場作品】 仮面ライダーカブト(2006年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第34話「砕け超進化」 【詳細】 カブトがハイパーゼクターも使用し、「ハイパーキャストオフ」した最強形態。 変身の際、「Hyper Cast Off(ハイパーキャストオフ)」の電子音声が流れるが、キャストオフのように外装をパージするのではなく、 全身のアーマーをヒヒイロノカネの2倍の強度を持つという『ヒヒイロノオオガネ』と呼ばれる特殊金属により再構成している。 そのため、ライダーフォームよりもマッシヴな体型となっている。 この姿になるとクロックアップを超えた超高速移動「ハイパークロックアップ」が使用可能になり、 クロックアップした物体すらスローモーションとなるほどの圧倒的高速移動の他に、単独で時間さえも跳躍することができる。 その状態だと各部のパーツが展開する「ハイパークロックアップモード」と呼ばれる。 専用武装「パーフェクトゼクター」は対応するゼクターを組み替えたりすることで10種類の必殺技を有するが、 パーフェクトゼクターの発信する招集命令はたとえ資格者が変身中であっても問答無用で有効となり、対応していないガタックを除くザビー、ドレイク、サソードの変身者は各ゼクターを奪われ強制変身解除してしまう(なお、本編ではその時期にはサソードくらいしかライダーは登場せず、強制解除したことはあまりない)。 必殺技はハイパーゼクターの「マキシマムライダーパワー」で強化されたキック「ハイパーライダーキック」。 その他にもパーフェクトゼクターを使用した「マキシマムハイパータイフーン」、「マキシマムハイパーサイクロン」などの技を使用可能。