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GNOMES 1108_04_2.jpg ノームは、渇望というような言葉でしか表現できないほどに、知識を強く追い求める。彼らは、すべての情報はそれがどんな些細なものでも、いつの日か価値を持つものになる可能性を秘めていると信じている。彼らが持つ几帳面かつ慎重な特性と組み合わさって、ノームはその知識に対する情熱により、すばらしい司書や会計士、バード、そして錬金術師となるのだが、しかしこの性格はまた同様に良くない面も持つ。熟達したバードになるための才能というものは、同時に優れたスパイになるための才能と同じであり、ノームの社会は人間の眼からは全く気づかないような陰謀や恐喝の網に覆われているのだ。ドワーフと同様に、ノームも国を設立した歴史を持たない。しかし彼らは外交やスパイ活動に長けているので、コーヴェアの歴史の中で独立を保つことができているのだ。錬金術師としての能力に加え、ノームは元素を結びつける技術に熟達しており、その力を使って彼らはズィラーゴの乾ドックや造船所で自らが造り出した船に動力を与えている。 ノームの居住地 :ノームの故郷はズィラーゴである。知識の貯蔵庫として、そして学習の場として知られているズィラーゴは、それと同時に南の海に面する重要な貿易拠点でもある。ズィラーゴのノームは優れた船大工であり、北と東に位置する山々には上質な宝石鉱山がある。
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種族 ★《身長は公式設定です》 身長120cm± 主な活動地域:クルスベルグ ドワーフ・ホビット・レプラコーン・ゴブリンと起源を同じくする小人種族。 主にクルスベルグに暮らし、クルスベルグを構成する主要種族。 手先の器用さで細かな技巧の宝飾品・美術品を作ることに長けている。 ・スレで出たネタ ドワーフが鍛冶が得意なのに対してノームは細工・工芸(象嵌や宝石加工)技術などに優れている 鍛冶神の加護が宿る特殊な釜で陶器の人形を焼き、その人形は焼きあがるとまるで生き物のように期間限定で動き回る。これを単純労働に使役している ドワーフが武具をつくりノームが装飾を施すことで機能性と芸術性を兼ね揃えたクルスベルグならではの逸品が完成する 身長はドワーフよりやや小柄 ドワーフより背が高い など複数案 樽体型なドワーフと違い男女共にスラッとした体型 年をとってもわりと見た目は若く見える(童顔?) ヒゲをオシャレポイントとするドワーフとは違いヒゲを生やすのはノームの中でも一部の高齢者だけで服や髪色を色鮮やかに染色するのがノーム的なオシャレ 渓谷の底など地下に集落を作ることが多いドワーフと違い小高い丘の上などに集落を作る傾向がある? 手先が器用で工芸技術が高いことから精緻な歯車などを多様したオートマタなどを製作している ノームの伝統料理はキノコとチーズを多様したもの ノームの女性はキノコの知識とチーズの仕込みが出来てやっと嫁に行ける 鍛冶神が己の美意識を盛り込んで造った タイタンの、鍛冶神の奉仕種族である 「どっちも髭面でよくわからんのだが、ドワーフとノームって どうやって見分けるんだ?」 「まずこうやって往来に金貨を放るんだ。 拾うなり嬉々として酒場に駆け込むのがドワーフで、 金貨の細工にねちねち文句つけるのがノームだな」 「…さっぱり参考になりそうにない例だな」
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ノーム 攻SS(NT) 命C 回1 MP310 土属性 両手 魔法 アシッドクラウド→アシッドヴェイパー→エイクオブソーン→クラッグプレス→ノーム 土系攻撃魔法。大地の精霊・ノームを召喚し、体当りでダメージを与える。 「大地を守護するノームよ! 地上を汚す者どもに怒りの波動を浴びせたまえ!」 Lv13 SSS,Lv56 ACEです (名無し) 仕様変更前のレビュー 威力は申し分ない。4属性では3番目になる。召喚特有の回数が多いのと消費の高さが使いづらい。 個人的な感想としては杖1本じゃ中途半端になるので杖2本での使用をオススメする。 指輪もいいかもしれないが中途半端。 気になるのが杖の場合、全部当たることがあまりない。 狩りきる前に狩られることが多く、乱戦時には不向き、むしろ対人での活躍は望まないほうがいい。 ただ、相手には嫌な印象を持たせるには充分なので奇跡もあるのかもしれない。 ある戦略でNTカンスト3人ばかしいただいたのは忘れられない。 (スピラ)
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(のーむ)【gnome】 地の精霊。 #02-Aに登場するノーム。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり クラッグドア山に登場するノーム3体は、炎の池に飲まれていた。教えの書を求める冒険者に助けてもらった後、空を飛び、おばあさんを魔法で消し続ける悪行をはたらいた。これらの行為は幻影であり、正義の心(慈悲)があるかを試している。 #17-Aに登場するノーム。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 集団で存在し(赤い帽子のものがノームのカシラ)、「逆転オーバードライヴ」なる大型の掘削機械を使って世界征服を目論んだ。 タグ:キャラクター・敵キャラクター
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ノーム (GNOME):賢明なる求道者 〈説明〉 ノームは、その外見と生活スタイルがドワーフと似ているために、地上に上がったドワーフの末裔と考えられている。しかし、ノームはその精神面からドワーフとは全く異なる種族であるという意見もある。数々の知的種族の中でも最も穏和で安定した人格を持っており、自分の主張を持つと同時に他人の意見や行動にも寛容である。又、長い間一つの作業に没頭することを苦とせず、孤独にも耐えることが出来る。体格はドワーフよりやや小柄であり、几帳面な性格をしている。ノームの独自の文化である機械道具は、新しい技術として他の種族のアルケミストによっても研究が進められている。 冒険者としてのノームはその高い【知恵】と【信仰心】から呪文を使うクラスへの適正を有する。特にアルケミスト、プリースト、ビショップに高い適性がある。【敏捷度】の低さからシーフには向いていないと思われるが、優れた[器用度]と[注意力]に加えて、信仰系スキルにより幸運を授かれば、パーティを危険から遠ざけることができるだろう。 〈基本特性値〉 【体力】 6 【知恵】11 【信仰心】12 【生命力】 9 【敏捷度】 6 【幸運度】 8 <合計52> 〈最大特性値〉 【体力】16 【知恵】19 【信仰心】20 【生命力】18 【敏捷度】16 【幸運度】18 <合計107/修正合計+19> 〈成長修正〉 【体力】-1、【知恵】+2、【信仰心】+3、【敏捷度】-1 <合計+3> 〈生い立ちポイント〉 基本 4点 〈初期スキル〉 《エレメントレジスタンス「土」》1Lv、《メカニカルエンジニアリング≫》1Lv、《デクスタリティ》1Lv、《ナイトビジョン》1Lv 〈初期一般スキル〉 《工芸(種別)》2Lv 〈特殊能力〉 ①厚き信仰:信仰系専門スキルポイントの成長に+0.5のボーナス。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 ②学者肌気質:学術系専門スキルポイントの成長に+0.5のボーナス。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 ③機械武器への適正:クロスボウ、銃器を用いた「射撃戦」攻撃のHLに+1のボーナス。 ④種族元来のアルケミスト、ガンナーへの適性:ノームはアルケミスト、ガンナーになる際、必要な特性値が1点ずつ減少する。加えて、レベルアップに必要な経験値が1ランク分減少する。
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1.ヨーロッパの民話に登場する大地を司る妖精。 パラケルススの錬金術理論で提唱された『四大精霊理論』に登場する。 ひげを蓄えた1mにも満たない小人の老人で、地面を自在に潜り、地中に隠された財宝を管理しているとされる。 2.『テイルズオブシリーズ』のノーム。 主に2について解説します。 『テイルズオブシリーズ』に登場するキャラクターで地属性を司る精霊。 精霊はシリーズでも多くの作品に登場するが、他の精霊は作品が変わっても大まかなイメージは固定されているのに対し ノームは作品ごとに姿が大きく変わる異質なキャラになっている(性格は大体ゆるいキャラで固定されているが)。 『テイルズオブファンタジア』のノーム モーリア坑道を攻略するために風・火・土・水の四精霊の力が必要になり探すこととなる。 ノームの元までたどり着くと戦闘となり、勝利すると契約できる。 攻撃方法は地面に潜り、 何故かミサイルになって攻撃する という謎の攻撃のみ。 なんか他のボスと比べて手抜き臭いがこのボスの厄介なところは攻撃中は完全無敵であるという事にある。 一度攻撃を許すと攻撃終了まで待たなければならず、攻撃が終わったと思ったらまた次の攻撃が始める為ダメージを与えるチャンスが少ない。 その間に魔法を唱えてしまいTPを無駄にするのはよくある事。 7 50~ PS版では配慮されたのか近づかないと攻撃が始まらないようになり、遠くから呪文を使うだけで何もさせずに勝てるようになった。 知らないとSFC版と大体同じ事になるので初見殺しではあるが。 22 20~ なお、契約後にクラースが使える召喚魔法『ノーム』の演出はというと、 前述のミサイル攻撃で敵を爆撃する というもの。……大地の精霊がそれでいいのであろうか? 見た目はどうみても○ーミンの○ョロニョロです、本当にありがとうございました。 MUGENにおけるノーム 無限ロダにファンタジア仕様のものが存在する。製作者は不明。 原作と同じく攻撃はミサイルしかなく、攻撃中は無敵。 倒すには気まぐれで地面から出てきたところを攻撃するしかない。 この性能でlifeは3400(defenceは70だがそれでも実質2380)ある、おまけにちびキャラ。 と原作の厄介さは健在である。また7P以降は性能が上がる。 またsoruzin氏によるものも製作された 同じくファンタジア仕様、基本的な性能も大体同じ 出場大会 「[大会] [ノーム]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/537.html
ノーム パラメータ 初期コマンド 覚える技 ノーム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【守りの土】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+2】型) 台詞 ノーム パラメータ 属性 土 HP 38-40 クラス ☆ 攻撃 29-31 種族 土族 素早さ 12-13 EX(ルーレット) 土のノクターン→土くれのノクターン 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ロック! 3 ロック! 4 ロック! 5 EXゲージ+2 6 守りの土 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ロック ロック! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 守りの土 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ノーム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 ノーム(Lv10)+大地魂→キングノーム ノーム(Lv1~10)+土のエレメント→キングノーム 解説 サポート戦術に優れた☆1モンスター。 ただし、鈍足で体力も少ないので、そのままでは扱い辛い面がある。 【守りの土】は味方単体の防御力を高め、受けるダメージを軽減させる技。重ね掛けが可能で、1回使用につきダメージが20%カット(*1)される。 体力が低いこのモンスターに使っても焼け石に水だが、【かばう】持ちとは相性が良く、両者とも長持ちさせやすくなる。長持ちさせられると言う事はそれだけ被弾回数を稼げる可能性も増すので、微力ながらEXゲージをためる事にも繋がる。 EXは、相手全員の【★→★★】系の技を【ミス】に変えてしまう技。超EXだとコマンドを1つダウンさせる効果も付き、相手を1リールに縛りつける事も可能となり得る。消費EXゲージは2。 【★→★★】系の書き換えは全リールに対して適用される上、ターン経過などで解除もされない。(アプリ版検証) 【ためる】は変えられないため、【ためる】が多めの相手には効きにくいことに注意。 極めて強力な効果を持つものの、☆1なのでEXゲージが貯まるまで生き残るのは難しい。ダメージは味方にかばってもらって、ノーム自身は【守りの土】で補助したり【EXゲージ+n】で準備に勤しもう。また、進化後のキングノームも同様のEX技を使用できるので、進化させて使う事も視野に入れておこう。 育成するなら、EXを少しでも発動しやすくするため補助技で固めよう。 【守りの土】型なら前述の通り【かばう】持ちと組みやすくなり、【EXゲージ+2】型なら積極的にEXゲージを増やせる。 進化後の下地作りにもなるだろう。 性別は男性のモンスターである。 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち大地を司る精霊「ノーム(Gnome)」。 人間の老人のような姿をした小人で、主に地中で生活しているとされる。 ノームと言う名前は英語読みで、語源はギリシア語のゲノムス(地中に住む者)。 グノームの女性型のグノーメが本来の読み方。 四精霊は、古典的四元素説を下敷きにして考え出されたと言われる。 ちなみに現在オレカバトルに登場している他の四精霊モチーフのモンスターは、風の精「シルフ」と火の精「サラマンダー」がいる。 未だ登場していない一体は「ウンディーネ」または「ニンフ」という水の精である。 コマンドサンプル(【守りの土】型) # ★ 1 ミス 2 守りの土 3 守りの土 4 守りの土 5 守りの土 6 守りの土 【ミス】を残さなければならない点には注意が必要。 コマンドサンプル(【EXゲージ+2】型) # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 台詞 登場 「わしはノームじゃ!」 攻撃前 「ゴホン」 こうげき 「」 ロック! 「ロック!」 EXゲージ+2 「これじゃ!」 守りの土 「土達よ!」 ミス 「ありゃ!」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「耳を澄ますのじゃ!」 EX技 「土のノクターン!」 超EX技 「土くれのノクターン!」 勝利 「ホホッ わしの勝ちじゃ~い!」 撃破 「おぬしら、おぼえとれ~」 排出(加入時) 「腰が重いのぅ」 排出(通常) 「どんどんいくのじゃ!」 排出(Lv10) 「フッフッフッ 楽しいのう!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ほいさー」
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ノーム パラメータ 初期コマンド 覚える技 ノーム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【守りの土】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+2】型) ノーム パラメータ 属性 土 HP 38-40 クラス ☆ 攻撃 29-31 種族 土族 素早さ 12-13 EX(ルーレット) 土のノクターン→土くれのノクターン 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ロック! 3 ロック! 4 ロック! 5 EXゲージ+2 6 守りの土 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ロック ロック! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 守りの土 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ノーム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 解説 サポート戦術に優れた☆1モンスター。 ただし、鈍足で体力も少ないので、そのままでは扱い辛い面がある。 【守りの土】は味方単体の防御力を高め、受けるダメージを軽減させる技。重ね掛けが可能で、1回使用につきダメージが20%カット(*1)される。 体力が低いこのモンスターに使っても焼け石に水だが、【かばう】持ちとは相性が良く、両者とも長持ちさせやすくなる。長持ちさせられると言う事はそれだけ被弾回数を稼げる可能性も増すので、微力ながらEXゲージを増やす事にも繋がる。 EXは、相手全員の【★→★★】系の技を【ミス】に変えてしまう技。超EXだとコマンドを1つダウンさせる効果も付き、相手を1リールに縛りつける事も出来る。消費EXゲージは2。 【★→★★】系の書き換えは全リールに対して適用される上、ターン経過などで解除もされない。 【ためる】は変えられないため、【ためる】が多めの相手には効きにくいことに注意。 極めて強力な効果を持つものの、☆1なのでEXゲージが貯まるまで生き残るのは難しい。ダメージは味方にかばってもらって、ノーム自身は【守りの土】で補助したり【EXゲージ+n】で準備に勤しもう。 育成は、EXを少しでも発動しやすくするため補助技で固めよう。 【守りの土】型なら前述の通り【かばう】持ちと組みやすくなり、【EXゲージ+2】型なら積極的にEXゲージを増やせる。 性別は男性のモンスターである。 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち大地を司る精霊「ノーム(Gnome)」。 人間の老人のような姿をした小人で、主に地中で生活しているとされる。 ノームと言う名前は英語読みで、語源はギリシア語のゲノムス(地中に住む者)。 四精霊は、古典的四元素説を下敷きにして考え出されたと言われる。 ちなみに現在オレカバトルに登場している他の四精霊モチーフのモンスターは、風の精「シルフ」と火の精「サラマンダー」がいる。 未だ登場していない一体は「ウンディーネ」または「ニンフ」という水の精である。 コマンドサンプル(【守りの土】型) # ★ 1 ミス 2 守りの土 3 守りの土 4 守りの土 5 守りの土 6 守りの土 【ミス】を残さなければならない。 コマンドサンプル(【EXゲージ+2】型) # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2
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▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ノーム ノーム ノーム ランク C+ レベル 1 10 最大Lv20 Aスキル ハードラッシュ 進化素材 水石のロシェ? - コスト 5 HP 288 - 534 Sスキル 一瞬の閃き フロッシュ・ルーキー? - 属性 水 攻撃力 172 - 360 進化費用 10000 アメタヌキ? - 進化元 - 売却価格 1800 - - データ編集 進化先 ???? 備考 - 出現クエスト・入手方法 メイトガチャ 通常クエスト 曜日クエスト 「日曜の修練場」※カードドロップ無 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ノーム 西洋に広く伝わる大地の精霊。 四大精霊の一。 オカルト学ではノームの皇帝をコブとする。 関連: ピグミー (同一視) 別名: グノーム グノーメ ノウム ディエメアエー ドゥルダレス グノミド ゲムノス グノミード ノーミード ノーミーデス グノム ノーミィ