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ノスフェラトゥ 公式 地下に広がる大陸「地獄」から現れた、謎多き列強種族です。 彼らは、死人のような肌の色、悪魔のような尻尾を持っています。 幾度も目撃され、数回に及ぶ同盟諸国との戦争も繰り広げたにも関わらず、未だその全貌は判明していません。 概要(プレイヤー視点) 一般人は地獄に存在。 同盟に参入していない種族です。 地獄のノスフェラトゥ 詳細調査中 特殊能力:??? アンデッドを意のままに操る能力を持つのでは、とされています。
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ノスフェラトゥ ルーマニアの民間伝承に登場する子供の霊。 吸血鬼ともされる。
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ノスフェラトゥ 主人公 味方キャラ ボスキャラ コメント 1994年10月7日にセタより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。 主人公 バシャーモ 主人公 味方キャラ ドレディア 恋人 ボスキャラ ルカリオ ステージ1のボス なげつける(ブーメランを)必須。でもやまあらし(第2形態時)が覚えられない。 ヤルキモノ×2 ステージ2のボス ベトベトン ステージ3のボス シャワーズ ステージ4のボス とける、シャドーボール必須。 レジロック ステージ5のボス ものまねでじこさいせい、きあいパンチ必須。 クロバット ラスボス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タイプはゴースト・かくとうで -- (ユリス) 2019-10-05 20 25 32 ゲームセンターCXでは 1面のボスワーウルフ 2面のボスマッドコング 3面のボスゾンビードランカー 4面のボススライムゴースト 5面のボスアンデッドロック ラスボスノスフェラトゥ -- (会田理久武) 2016-05-09 19 39 15
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氏族:ノスフェラトゥ ■別名 幽鬼 ■能力値ボーナス ■選択できる訓え 悪夢☆ 陰惑 怪力 ■氏族の特徴 ■マッチしやすい盟約
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ノスフェラトゥ † 名称 Nosferatu(ノスフェラトゥ) 種族 アンデッド類ヴァンピール族 トリガー 紅血 ●● ヴァンピール族「ノスフェラトゥ」の好物。 エリア エジワ蘿洞 座標 ワジャームG-7から入ったマップのF-9「辺りに血痕がついている……。」 耐性 スリプル:× ララバイ:? バインド:○、影縫い:○ グラビデ:○ サイレス:× スタン:○ アイテム 備考 ノスフェラトゥの爪 ●● Sanrakuにトレードでだいじなもの 滅紫の割符を獲得 ラブリュス ●● 【片手斧】D45 隔288 STR+2 AGI+2 攻+7 飛攻+7 ストアTP-5 Lv74~ 戦暗獣 オーラムガントレ ●● 【手】防23 STR+2 DEX+2 命中-5 攻+12 回避-10 Lv72~ 戦ナ暗獣竜 エンキドゥレギンス ●● 【両足】防23 DEX+3 AGI+3 攻+4 飛攻+4 モクシャ+2 ヘイスト+2% Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊 アースグリップ ● 【グリップ】20HPをMPに変換 土属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs ウィンドグリップ ● 【グリップ】20HPをMPに変換 風属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs ???の周囲にはチゴーや赤モルが多数生息している。 沸かす前に掃除する必要がある。 エリチェンまでの通路にはキノコが4体いるだけ。 通路にいる球根はノンアクなのでTP貯めに利用できる。 使用WS ブラッドレイク(単体HP吸収) ウイング・オブ・ゲヘナ(範囲ダメージ、スタン・ノックバック、蝉消失) ノスフェラトゥキス(範囲HPTPMP吸収、蝉貫通) ヒリオヴォイド(範囲強化をひとつ吸収) ノクトサービチュード(前方範囲魅了、蝙蝠化、たまに使用直前引き寄せあり、HP30%以下?で使用) 断罪の瞳(視線前方範囲死の宣告、HP30%以下?で使用) デコレーション(前方範囲ダメージ) 召喚される部下3体の使用WS>本体が連動して使用するWS Nosferatu Wolf:ダーティークロー(単体ダメージ)>ブラッドレイク Nosferatu Bats:ジェットストリーム(遠隔単体3回攻撃)>ノスフェラトゥキス Nosferatu Murk:偃月刃(遠隔単体ダメージ、命中率ダウン)>デコレーション アストラルフロウ時の部下3種2体の使用WS>本体が連動して使用するWS Nosferatu Wolf:メタンブレス(火属性ダメージ、病気)>ウイング・オブ・ゲヘナ Nosferatu Bats:タービュランス(風属性ダメージ、蝉消去)>ウイング・オブ・ゲヘナ Nosferatu Murk:跳狐斬(前方範囲ダメージ、スタン、蝉複数消費)>ウイング・オブ・ゲヘナ 使用魔法 Ⅱ系精霊、アブゾ系各種、ドレッドスパイク、ドレイン、ドレインⅡ、アスピル、スリプル、バイオなど 備考 NMのジョブは召喚士 追加効果:HP吸収。氷・闇耐性、スタン累積耐性あり。移動速度は普通。 ディスペル・アシッド無効。敵に強化を吸われたらフィナーレ、ブランクゲイズが有効。 防御力・回避は普通。シーフの不意だまWSでもそれなりに削れる。 その分精霊・弱体が入りにくい。スキルブーストした方がいい。 一定時間ごと?に三種の内どれか一種の部下3体を召喚する。 召喚された部下は特定のWSを使用してすぐに消える。 召喚された部下によりその後NMがセットで使用するWSが決まっている。 モーション中にスタンすれば召喚を阻止できる。スタンした場合NMはセットWSを使用しない。 アストラルフロウを一度だけ使用。 3種類全ての部下2体を瞬時に呼び出し通常時とは違うWSを使用させる。 この後NMはセットでウィング・オブ・ゲヘナを使用する。 とても強力なので盾が沈む可能性あり。センチネルやインビンなどを使用して耐えるべし。 ウイングのダメージはかなり高い。後衛はスキンをしてなるべく近づかない事。 ノクトサービチュードと断罪の瞳はHP30%以下から使用する? ノクトサービチュードを使用する直前に複数人引き寄せる事がある。 アンデッド類のためバニシュで特殊防御力が緩和される? バニシュ15sec バニシュⅡ30sec バニシュⅢ45sec(ジョブ白でメリポなしの数値) 戦略など NMをエリチェンまで引張る際、水場などでタゲが切れやすい。 何人かNMと併走させておくと安心。 黒や召喚、狩人、青など遠隔攻撃可能なジョブ多目の構成が楽。 近接オンリーなジョブ多目の構成では難易度が上がる。 キスでHPTPMPを吸収される為、前衛がNM相手に近接でTPを貯めたり削るのは非効率的。 必要が無い限りNMには不用意に近づかない事が重要。 視線判定死の宣告があるので必要ない限り全員NMに背を向けて戦うべし。 念のため聖水をもっておくと安心。 召喚モーションが見えたらすぐスタンすること。 専属のスタン役をつけるかスタン順番を予め決めておくといい。 召喚される部下のWS+NMのセットWSで蝉がすぐ剥げる。土杖装備のナ盾2枚推奨。 強化を吸われると厄介なのでリレイズ以外しない方がいい。 前方範囲WSが多いので盾と後衛の位置取りに気をつけること。 盾は壁を背に戦うべし。後衛は盾の背後には行かない事。 近接前衛の場合、通路の球根などでTPを貯めて(不意だま)WSオンリーで削るべし。 侍だと黙想でTPを貯められる分若干有利。 事前に相談して連携>MBを狙うと効率がよい。 狩人はヘイトに気をつけながら遠隔で削る。 ヘイトが溜まったらエリチェンまたはログアウトするといい。 召喚の履行はローヘイトかつ敵のTPを貯めないのでとても有効。 召喚獣を出しっぱなしで殴らせるとキスでHP吸収されるだけなので履行後すぐ引っ込める事。 青は不意だまキャノンなど、抜刀せずに青魔法だけで攻撃する。多段青魔法連射は止めるべし。 黒は精霊で攻撃、タゲを取ったらエリチェン>MPを回復してから戻るとヘイトが抜けやすい。 魅了されるとヘイトリセットされる。盾が魅了されると後衛にタゲが行くので注意する事。 フラッシュの効果時間がすごく長い ヴァンパイアだから??
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ルーマニア 吸血鬼 ノスフェラトゥ(Nosferatu) ルーマニアに伝わる吸血鬼。 参考文献 森野たくみ『ヴァンパイア 吸血鬼伝説の系譜』124頁
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Nosferatu タイトル Nosferatu ノスフェラトゥ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-NS ジャンル アクション 発売元 セタ 発売日 1994-10-7 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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今日 - 合計 - ノスフェラトゥの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時54分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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◆キャンペーンシナリオ:ノスフェラトゥ戦記 著:凪ノ香 「――ノスフェラトゥは蘇る」 象徴たる皇帝槍は喪われた。 「この〈神骸騎〉を殺したなど、帝国の思い上がりにすぎない」 騎体は大小の損傷だらけだ。 「誇り高き公国の兵よ、立ち上がれ!」 それでも。 「我らの土地を踏む帝国の兵どもに、いま再び思い知らせてやろう!」 それでもなお。 「命令はふたつ。進め、殺せ! ――見敵必殺せよ!」 ――――ノスフェラトゥは蘇る。 ◆キャンペーンシナリオ:ノスフェラトゥ戦記◆諸注意 ◆初期【国威】の追加 ◆サンプルキャラクター ◆キャラクターリスト ◆第一話:ノスフェラトゥは蘇る ◆第二話:リアピオンの嵐 ◆第三話:スラク・ダオ暗殺作戦 ◆最終話:光と闇と ◆諸注意 ○大陸情勢について このキャンペーンシナリオでは公式NPCの死亡や、大陸勢力の大幅な書き換えなどが含まれています。 しかしこれらは、あくまで「公式シナリオフックや公式パーソナリティの『運用の例示』」です。 決して、「公式の歴史」でもなければ「公式の示した真実」でもないことに注意してください。 このキャンペーンシナリオで描かれる歴史は、あくまでこのキャンペーンシナリオの中でのものです。 イクタリ大陸の「公式の歴史」は、ルールブックの記述が全てです。 そしてあなたたちのイクタリ大陸には、あなたたちの歴史と真実が存在するのです。 ○プレイガイド このシナリオはサンプルとして場面の切り替えをわかりやすくするため、 「オープニングフェイズ」「ミドルフェイズ」「クライマックスフェイズ」「エンディングフェイズ」などの区分を行っています。 ですが神骸騎TPRGは、本来もっと自由なかたちで遊んで良いゲームです。 これはあくまではじめて遊ぶ際の補助を意識したものであり、必要ならこの枠を取り払ってしまっても良いでしょう。 またプレイヤーたちの所属する国家はドウラ公国(規模「列強」)、敵はダオ帝国(規模「帝国」)となっています。 その他の設定についてはあえて詳細を描写していません。 地形や位置、産業については「○国家の作成」ルールを参考に仲間たちと創作してみるか、ダイスで決定してみてください。 両国は交戦中の隣国であるため、「位置」のダイスは1回のみで決定すると良いでしょう。 ◆初期【国威】の追加 このキャンペーンは大国の戦乱を描くキャンペーンです。 そのため、プレイヤーキャラクターは基本的に、初期【国威】3を獲得した状態でスタートするものとします。 最後の敵に相対する時、キャラクターたちの【国威】は6となっていることでしょう。 サンプルキャラクターを用いる場合、あらかじめ【国威】3ぶんの成長処理を行ってください。 またもし、以前サンプルシナリオのマスターを担当した人物が今度はプレイヤーとして卓についている場合。 またサンプルシナリオ以外でも、なんらかの形でゲームマスターを担当したことのあるプレイヤーがいる場合。 その際に得た【国威】の追加使用を、このキャンペーンのマスターは認めて構いません。 ◆サンプルキャラクター 不死を継ぐもの 傷癒やす銀腕 麗しの放浪者 ◆キャラクターリスト プレイヤーはいずれかの背景を選択してください。 複数のプレイヤーが同じ背景を選択することはできません。 PC1:継承の魂魄 推奨サンプル:不死を継ぐもの 君はドウラ公国の公位継承者だ。公王の実子、または養子や親戚とすると良い。 “冷血王”ゲオルグ・ドウラとはどのような関係だったのだろうか? どのような関係だったにせよ、しかし全ては過去のことだ。 ダオ帝国との打ち続く戦争。出征する公王。始まりはいつもの光景だった。 いつもと違ったのは、公王の帰還の景色だけ。――君は目の当たりにすることになる。 大破した〈神骸騎〉ノスフェラトゥの〈心座〉から、“冷血王”ゲオルグ・ドウラの冷たい骸が転がり落ちるさまを。 ※神の死から二三〇四年の出来事としているため、ゲオルグ公王は36歳である。実子の場合は二十歳前後~十代後半が妥当だろう。 ※大破、改修のため、ノスフェラトゥの機体データは自由に設定して良い。ただし特別の理由がなければ名称は引き継ぐこと。 PC2:忠義の魂魄 推奨サンプル:傷癒やす銀腕 君はドウラ公国の家臣だ。公家の親戚筋か、封土を与えられた魂魄か、属国の出身か。 いずれにせよ、君は“冷血王”ゲオルグ・ドウラとともに、多くの戦いをくぐり抜けてきた。 しかしある日の雨の行軍中、ダオ帝国の奇襲によって〈神骸騎〉ノスフェラトゥは敗れた。 “伏龍皇子”ユジン・ダオの〈神骸騎〉が、自らも大きく破損しながら相討ち気味に〈心座〉を貫いたのだ。 君は他の〈神骸騎〉に阻まれ、主を救うことはできなかった。 「だがPC2殿よ、私は誉れある敵へ敬意を表したい」 君は大破した〈神骸騎〉ノスフェラトゥを担ぎ、公城へと撤退することになった。 PC3:自由の魂魄 推奨サンプル:麗しの放浪者 君はドウラ公国に与する魂魄だ。 いったいなぜ、ダオ帝国ではなくドウラ公国の側に立って戦っているのだろう? 先ごろ公王が戦死し、ドウラ公国はかつてなく追い込まれている。 だというのに、なぜまだドウラ公国の側に立って戦っているのだろう? なぜ逃げないのだろう? なぜ裏切らないのだろう? 友情のため? 信念のため? 金のため? 故国のため? 名誉のため? それとも―― 君は自問を終えると、〈御者〉とともに〈心座〉に乗り込んだ。 ◆第一話:ノスフェラトゥは蘇る 神の死から二三〇四年、砲の月、二十二日。 大陸に名を轟かせる列強ドウラ公国、その英雄である“冷血王”ゲオルグ・ドウラがダオ帝国との戦いで討ち死にする。 “小覇王”スラク・ダオの軍略により、雨天に紛れて奇襲を仕掛けた“伏龍皇子”ユジン・ダオ率いる一隊。 その〈神骸騎〉アイオーンが公王の〈心座〉を貫いたのだ。 〈神骸騎〉アイオーンはその際の損傷で後送されたが、“小覇王”スラク・ダオ率いる〈神骸騎〉部隊は公国各地を制圧しつつある。 プレイヤーたちはドウラ公国の〈魂魄〉や〈御者〉として、ダオ帝国の侵攻から公国を守らねばならない。 ◆第二話:リアピオンの嵐 四年に一度のリアピオン大祭による三ヶ月の平和期間、エケテイリアの宣言。 ドウラ公国もダオ帝国のいくさは、これによって一時の休戦となる。 公国の首脳部は国体を立て直すため、〈神骸騎〉ノスフェラトゥによるリアピオン大祭への出場を決定する。 しかし各国の思惑が入り乱れるリアピオン大祭で、ノスフェラトゥの後継者は一人の少女と出会うことになる。 そして大祭に参加する〈神骸騎〉の中には、異様な強さを誇る『白騎士』の姿が――……。 プレイヤーたちはリアピオン大祭に出場し、〈神骸騎〉ノスフェラトゥが健在である事を示さねばならない。 そして様々な思惑の下で、プレイヤーたちは『白騎士』と激突することになる。 ◆第三話:スラク・ダオ暗殺作戦 エケテイリアによるつかの間の平和は終わりを告げた。 リアピオン大祭におけるノスフェラトゥの活躍により、公国の威信は蘇り、服属する諸国の動揺も収まった。 ドウラ公国はかつての力を取り戻し……しかし、それでもダオ帝国は依然として強力であった。 再開された両国の戦いにおいて、“小覇王”スラク・ダオは徹底して公国に「決戦」の機会を与えない。 〈神骸騎〉アイオーンを駆るユジン・ダオ皇子は、マヌ=カーセ連邦を着実に切り崩している。 このまま膠着が長引けば、ダオ帝国は戦線の整理を終えるであろう。 ならば残る手立ては、ひとつ。 ――“小覇王”スラク・ダオ皇女を、討つほかになし。 ◆最終話:光と闇と 皇帝騎を名乗る〈神骸騎〉の出現は、周辺諸国に激烈な動揺をもたらした。 いにしえの宿将たちが付き従う、白き機体のその威容、その武勇。 僭称を疑う声は小さく、神聖イクタリ帝国は日に日に信望を集めていく。 しかし光が強く輝けば、闇もまた濃く凝るもの。 神聖イクタリ帝国の支配を良しとせぬ諸国は、ドウラ公国を旗頭として戦力を結集していく。 イクタリ大陸全に、再び迫る大乱の嵐。 不死の伝説を継ぐ〈神骸騎〉たちは、いま悠久の伝説と対峙する。
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ノスフェラトゥ (ID:3nKnWKR15O) 概要 「月」が最初に生み出した吸血鬼。他の吸血鬼が「月」を含め元々人間だったのに対し、彼だけは0から生み出された純粋な吸血鬼である。「全ての死したる吸血鬼」の命を取り込む特異体質で、今までに取り込んだ膨大な吸血鬼の力を保有している。あまりにも多くの力を取り込み過ぎ、また人格が様々な命の混成によって不安定になっているため、普段は暴走を抑えるために「月」の封印をかけられてブラン城の地下室に封じられている。 外見 彼自身が影の様な状態になっており、正確な姿はわからないが、長身の男性の様な形状をしている。 性格 人格が混成しており、個人であると同時に集団。そのため一人称は「我々」もしくは「我等」。本来の性格を自身もわかっておらず、吸血鬼の総意とも言える意思総体が彼の精神となっている。 能力 吸血鬼としての魔術や身体能力に加え、「死んだ吸血鬼」の全てを飲み込み自身とする力を持つ。 彼の体内には取り込まれた吸血鬼達の住む世界が広がっており、「吸血鬼の宴」では相手を自身の体内に取り込んで無数の吸血鬼の手によって蹂躙する。