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NOISE-ノイズ- NOISE-ノイズ- CARMINE 05/12/09 長い間、互いの存在を知らなかった双子の兄になりすまし、兄の家庭を破壊する。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) なんとなくNOISE体験版やっていたんだが、姉に、拷問して壊されるならいっそ→孕 ませ懇願というシーンがあったよ。スカ拷問で体験版やってみたが、HRに関しても期待 できるかもしれん。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ノイズにて、A2およびB2確認。A1と取れる台詞もあるが、陵辱の果てに出てくる台 詞なので微妙。また、母・姉・妹は3人とも個別エンドでボテCG&Hあり。まだすべて のEDを見ていないので、他にもあるかもしれない。なお、基本的に陵辱物の上EDでは どのキャラも壊れるので(主人公含む)、そういうのに耐性のない人は絶対に手を出さな いこと。逆に陵辱の果てに生まれる壊れ切った愛が好き、みたいな人にはいいかと。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) いつものたっちーって感じすかね。>陵辱の果てに生まれる壊れ切った愛が好き、みたい な人にはいいかと。これがいつもと違う……? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) いつものたっちー程にはきつくはない。ていうか、たっちーだったのこれ? あ、でも、 並みの陵辱ソフトよりはきついなあ。ブラパと肩を並べるぐらいはいってそうだと思う。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) おなじアセンブラージュで、原画もいつものたっちーの女史じゃない? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 開発チームはたっちーじゃないよ 尋問姦とか作ったとこ
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レイヤーエフェクト ノイズ効果 Noise / 「ノイズ」の解説: ペイントされたピクセルに対してノイズ状のランダムなパターンを上書きすることで、ピクセルアートにデジタルノイズ調の風合いを加えます。 ピクセルアートにおいてとても効果的な演出となるノイズ効果を簡単につけることができる。操作・設定も簡単シンプル。しかし悲しいことにノイズの粒子サイズは設定できないため、ノイズのサイズはレイヤーのキャンバスサイズ/解像度に完全に依存する。 また、ノイズの種類も単純なブロックノイズ一種類(しかも生成ルーチンは固定)なので、現状では本当に簡単な雰囲気の演出にしか使えない。 Pixelmashのエフェクトレイヤー共通の仕様として、「存在するピクセルに対してエフェクトを適用する」という縛りがあるため、やはりこのノイズエフェクトもすでに描画されている箇所がないとノイズが乗らないので注意どうしても透過部分の領域にノイズを載せたいのであれば、任意の単色(白とか)で塗りつぶしたフィールドを新しいレイヤーで作成し、そのレイヤーにNoiseとColorKeyのエフェクトをセットで適用し、ColorKey側の設定項目でキーカラーとして先程塗りつぶした色を指定すれば、ノイズ以外の部分を力技で透過処理することができる(実質ノイズだけが散っていて残りは透明なので好きなレイヤーの上に重ねることができる) <ノイズの項目・設定方法> エフェクトをかけたいレイヤーを選択している状態でレイヤータブ内「Add Effect」ボタンを押し、ドロップダウンリストから「Noise」を選ぶと設定項目がレイヤータブ内に追加される。 <共通のレイヤーエフェクト操作> 効果オンオフ切り替えスイッチ:レイヤーエフェクト共通の機能。設定を保持したままエフェクトのオンオフを切り替えることができる。 レイヤーエフェクトの削除:こちらも共通の機能。外見は「閉じるボタン」のそれだが、これを押した瞬間に確認も警告もなしに管理パネルから削除されるので十分に注意を(削除した直後なら「Undo」で復活させることができる)。 ノイズカラーの追加/削除/編集: ノイズとして現れるピクセルの色を設定する。ここで設定したカラーが等しい割合でノイズに使用されるので、以下のような応用が利く黒:元画像に黒いノイズがのる(単色ノイズ) 赤青:元画像にのるノイズが赤50%青50%の比率になる 赤青青青:ノイズが赤25%青75%の比率になる 好きなだけノイズカラーを追加できるので、多くのカラーを用いてノイズ自体をピクセルアートとして利用することもできる Density:「ノイズ密度」スライダでノイズの量・密度を増減できる。 Mix:「ノイズ透明度」元画像とノイズの掛け合わせ具合を調整できるが、やっていることは実質的にノイズの透明度を調整することである。 <ノイズの適用例:単色ノイズ「黒」> <ノイズの適用例:多色ノイズによるノイズ密度の設定値比較> こういう臨場感のある通信ノイズは1枚ごとにフレームの内容をピクセルで手描きして用意させないと実現できない
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名前:Noise(ノイズ) 性別:無し 年齢:無し 階層:B6研究所(ヨトゥンヘイム) 容姿:目は黒く片目は潰れていて、髪は白く長さは腰まである 右腕に赤い目たくさん埋め付けてあり、左手にはいろんな種類の生き物の口が埋め付けてある 胴には大きい口がつけてあって中には大量の目が付いている。 両足には口と目がたくさんつけてあり、背中から機械でできた腕が一本生えている。 また体の至る所に継ぎはぎや皮膚の色の違うところがある 身長:189cm 服装:全身を覆うように黒い襤褸を纏っていて、顔には鉄製の口枷のようなものが右半分に取り付けてある。中は黒いズボンを履いている 武器:鉅鋸、嘘詐、卑熾し、十字火 武器は背中の腕に鉅鋸を持たせ、両腰に卑熾しと十字火を提げていて、右手で嘘詐を持っている 罪(渇望):「永劫、ただ独りで在り続けたい」 能力:自身の中にある別の存在を外に追い出し、独立させることができる。しかし死体などの自意識のない寄せ集めなので意識などは全=1となり結局は渇望を叶えることができない。ただし同時に現界できるのは5人まで自分を含め 備考:疋落の能力によって接合され改造された死体やいろんな生き物の寄せ集めのようなもの。 自意識は既に無く、疋落の命令によってでしか動くことはできない。 死体だけではなく生きているものを使っている部分や遺伝子操作実験、人体改造のサンプルなども使われているため治癒機能・骨格強度・筋力・感覚神経などが強化されていてほぼ人外の性能を持つ。そして元が死体などの寄せ集めであるため人では無理な体制や動きをすることも可能 :鉅鋸(グラインドオーガ) 6基のチェーンソーを円形に並べ、中央には大型のガトリングが付いていて、本体部分には大き目の黒い髑髏の装飾が付けてある。全長は140cm、チェーンソーは98cmでガトリングは銃身が80cm 色は全体的に灰色で、チェーンソーの刃が紅色になっている。また本体部分からベルト式の銃弾が伸びている チェーンソーをドリルのように回転させながら中央部のガトリングで射撃を行うことができる。 チェーンソー部分はある程度開いたり閉じたりすることができて、突撃用に前を向けたり、横に開きプロペラのように回転させて切り払うこともできる、またガトリングの銃身は取り外しが可能になっっている 普段は大きめのケースにチェーンソー部分のみを入れていて、見た目は少し小さめの棺桶のようになっている。ケースと本体部分は鎖で雁字搦めにされているが、ワンタッチで鎖がすべて外れる仕組みになっている :嘘詐(トリックアート) 見た目は分厚いめの大剣、全長は180cm 色は刃の部分は黒く、柄の部分が白くなっている。刃の中央に灰色で大きいハーケンクロスが描かれていて鍔があるとこには黒い髑髏状の装飾が付けてある。ただし刃は潰れていて鈍器としてしか使うことができない。 中には75cmの杭がいくつか入っていて、大剣の先から開き撃ち出すことができる また釘の後端には極細で異様に丈夫なワイヤーが付いていて大剣に戻したり、杭が何に刺さった状態にしてトラップ?のような感じで使うこともできる また大剣の刃を外すことができ、中は二叉の剣となっている。 :卑熾し(ダンシングクラウン) 見た目はアステカで使われていたマカナと呼ばれる木の板に黒曜石の刃を5枚挟んだ木剣の気の部分を金属にし黒曜石を威力が高めの爆竹に変えたものを2つ 大きさは全長120mm、色は金属部分は白くて、爆竹は黒色になっている。爆竹には髑髏の模様が描かれている。 柄頭の部分に長めの紐がつけてあり、紐には爆竹が10個ほどつけてある。また爆竹は全て取り外すことが可能 :十字火(デッドアングル) 見た目は小さめの白い十字架が2つ 十字架が真ん中からスライドし、前後に銃口の付いている小型機関銃2挺のような形になる。 縦棒の半分ずつが銃身となり、横棒は弾倉となっている。横棒部分の真ん中にに小さめのハーケンクロスが描かれている。
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Noise -voice of snow- (ノイズ -ボイス オブ スノウ-) 簡易紹介 孤児院で育ったマナは、混沌の時代にあっても人を信じる心を失わず、真っ直ぐに生きていた。 彼女の目標は、幼い頃生き別れとなった兄を探し出し、再会すること。 兄は稀なる才を持っていた為、幼い頃に貴族に引き取られていったのだ。 「今はまだ無理でも、いつか自立したら探しにいこう」 そう希望を胸に生きてきたマナ。 17歳になったばかりの朝――この日が人生最悪の日になるとも知らず。 (公式サイトから引用) データ 公式サイト あり 発売・開発 Operetta ジャンル 女性向け恋愛AVG 対応機種 Windows98/Me/2000/XP/Vista/7 発売日 11年8月26日 価格(税込) 7140円 廉価版 なし イラスト つきのおまめ シナリオライター 松竹梅香魚、柳雪花、三瀬きりん(サブシナリオ) 音声量 あり 主人公 マナ(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 ギルフォード(声:箭内仁)ロウ(声:代永翼)セラヴィス(声:牧野秀紀)ウィズレイ(声:新藤涼平)カミル(声:成澤卓)レイム(声:雪代綾乃)ヴィネ(声:櫻井トオル)ガレル(声:高中宏之) 備考 15歳以上推奨体験版あり 該当するキーワード ノベルゲーム、ファンタジー要素あり、外国が舞台微エロあり、微グロあり、個性的なヒロイン、シリアス戦うヒロイン、年上多め、人を選ぶ、真相あり
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目次 【時事】ニュースNoise エロ RSSNoise エロ 口コミNoise エロ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース Noise エロ PAPA ROACH、新曲「Kill The Noise」デジタル・リリース!MVも公開! - 激ロック ニュース 渡辺大知 サイコキラーで映画「ノイズ」に出演!「素敵な縁をいただき、感謝」 (2021年8月11日) - エキサイトニュース 緊急決定!! ANARCHY & BADSAIKUSH feat.舐達麻 SPECIAL LIVE【ABEMA独占生中継】 | ニュース | ABEMA TIMES - AbemaTIMES RSS Noise エロ PAPA ROACH、新曲「Kill The Noise」デジタル・リリース!MVも公開! - 激ロック ニュース 渡辺大知 サイコキラーで映画「ノイズ」に出演!「素敵な縁をいただき、感謝」 (2021年8月11日) - エキサイトニュース 緊急決定!! ANARCHY & BADSAIKUSH feat.舐達麻 SPECIAL LIVE【ABEMA独占生中継】 | ニュース | ABEMA TIMES - AbemaTIMES 口コミ Noise エロ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 はてなキーワード ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/COCOMIC LO ★★★ 商業誌 タグ 人物 最終更新日時 2013-05-23 冒頭へ
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<ノイズ> ノイズとは 音響ノイズとは、もともとの音声信号には含まれていない、余分な雑音信号のことです。 ノイズのパターン(種類)は、音の周波数を光の周波数(波長)に置き換えた時の光の色になぞらえて表現します。 光は周波数(波長)により固有の色スペクトルを持ち、周波数が低い(波長が長い)光は赤く、周波数が高い(波長が短い)光は青く見えます。 全ての周波数(波長)の光が等量ずつ混ぜ合わされた光は、白色になります。 音も光も波であり、音声信号を周期関数としてフーリエ変換を行い、周波数を横軸にエネルギーを縦軸にとり、パワースペクトル表示したグラフのパターンで分類できます。 パワースペクトル表示されたノイズのパワースペクトル密度は「1/f^β」に従い、ノイズの特性を表します。 ノイズの色 ①ホワイトノイズ(white noise):「1/f^β,β=0」 ホワイトノイズとは、すべての周波数で同じ強度(スペクトル密度)となるノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が白色に見えることから、ホワイトノイズと呼ばれます。 周波数に対する指数減衰・増強はオクターブごとに0dBであり、各周波数でエネルギーは一定値です。(±0dB/octave) 周波密度(スペクトル密度)が線形空間において一様なため、等幅の周波数帯域(40-60Hzと4000-4020Hz)におけるエネルギーが等しくなります。 自己相関関数がデルタ関数となることと同じであり、定常独立(非常に不規則)なノイズです。 厳密には、自己相関関数にデルタ関数といった無限を含むものは実在しないため、理想的なホワイトノイズは実在しません。 実用上には、有限値の十分に理想ホワイトノイズに近いものをホワイトノイズとして扱います。 離散信号(デジタル音声)では、0~ナイキスト周波数まで同じ強度となるノイズをホワイトノイズとして扱います。 「ホワイトノイズ」と「ガウスノイズ(正規分布のノイズ)」は同一ではなく、白色という概念とガウス性という概念は異なりますが、白色とガウス性を同時に満たす場合が多いです。 「ホワイトガウスノイズ」は実世界のノイズとしてよい近似(中心極限定理)となり、「加法性ホワイトガウスノイズ」と呼ばれます。 実際には正規乱数をホワイトノイズとして利用するためにガウス性も満たすので「ホワイトガウスノイズ」となります。 デジタルのホワイトノイズは、サンプルを独立かつランダムに選ぶことによって生成できます。 ホワイトノイズの波形は、周波数の異なる全ての波が同じ振幅で重なった波形をしています。 ホワイトノイズの定義:w(t) ① μ = E[w(t)] = 0 → 平均ゼロ ② R(t1, t2) = E[w(t1) w(t2)] = σ2δ(t1 - t2) → 自己相関はσ2であり、相互相関はゼロ (σ2はwの分散,δはディラックのデルタ関数) 自己相関をフーリエ変換するとホワイトノイズのパワースペクトルが得られる |W(ω)|2=σ2 → パワースペクトルの値はωに依存しないため、全ての周波数で一定の値(白色と呼ばれる) 離散化された列としてのホワイトノイズの定義:ベクトルw ① μ = E[w] = 0 → 平均ゼロ ② R = E[w wT] = σ2I → 相互相関行列が、対角成分がσ2でそれ以外はゼロ (Tは転置,Iは単位行列) ②ピンクノイズ(pink noise,1/f):「1/f^β,β=1」 ピンクノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数に反比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光がピンク色に見えることから、ピンクノイズと呼ばれます。 ホワイトノイズ (1/f^0)とレッドノイズ (1/f^2,ブラウニアンノイズ)の中間であることに因みます。 周波密度(スペクトル密度)が周波数の逆数となるような周波スペクトルをもっており、「1/fノイズ,1/fゆらぎ」とも呼ばれます。 スペクトル密度が「1/f」に比例し、低い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 広義のピンクノイズは、「1/f^β,0<β≒1<2」となるスペクトル密度を持つ各種ノイズを含みます。 周波数に対する指数減衰はオクターブごとに3dBです。(-3dB/octave) 周波密度(スペクトル密度)が対数空間において一様なため、比例した周波数帯域(40-60Hzと4000-6000Hz)におけるエネルギーが等しくなります。 周波数が高いほどエネルギーが高いため、周波数に反比例して強度が低下するピンクノイズでは、オクターブバンドと呼ばれる帯域ごとのエネルギーが一様になります。 ピンクノイズの波形は、フラクタル状になっています。 ③レッドノイズ(red noise,Brownian noise):「1/f^β,β=2」 レッドノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数の2乗に反比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が赤色に見えることから、レッドノイズと呼ばれます。 レッドノイズは、ブラウン運動によって生成される信号雑音(シグナルノイズ)と類似しており、「ブラウニアンノイズ」とも呼ばれます。 ブラウニアンノイズの音声信号を図に表すと、ブラウン運動パターンに類似したものになります。 スペクトル密度が「1/f^2」に比例し、ピンクノイズ以上に低い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 周波数に対する指数減衰はオクターブごとに6dBです。(-6dB/octave) レッドノイズは、ホワイトノイズの積分によっても得られます。 デジタルのレッドノイズは、サンプル値にランダムな値を加えることによって次の値を得ることができます。 ④ブルーノイズ(blue noise,azule noise):「1/f^β,β=-1」 ブルーノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数に比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が青色に見えることから、ブルーノイズと呼ばれます。 スペクトル密度が「f」に比例し、高い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 周波数に対する指数増強はオクターブごとに3dBです。(+3dB/octave) ⑤パープルノイズ(purple noise,violet noise):「1/f^β,β=-2」 パープルノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数の2乗に比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が紫色に見えることから、パープルノイズと呼ばれます。 スペクトル密度が「f^2」に比例し、ブルーノイズ以上に高い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 周波数に対する指数増強はオクターブごとに6dBです。(+6dB/octave) パープルノイズは、ホワイトノイズの微分によっても得られます。 ⑥グレーノイズ(grey noise): グレーノイズとは、心理的等ラウドネス曲線(逆A特性曲線)を加味したランダム・ピンクノイズです。 等ラウドネス曲線(逆A特性曲線)は、全周波数にわたって等しいラウドネス(音の大きさ)と知覚される音圧レベルを表した曲線です。 同じ周波数成分を持つ光が灰色に見えることから、グレーノイズと呼ばれます。 ⑦ブラックノイズ(black noise,silent noise): ブラックノイズとは、様々な定義のあるサイレントノイズです。 完全無音、不完全無音(スパイクスペクトルノイズ)、アクティブノイズ、超音波ノイズ(可聴音域外の超高周波,超低周波)、過減衰スペクトルノイズ(|β|>2)などの定義がある。 同じ周波数成分を持つ光が黒色(無色)に見えることから、ブラックノイズと呼ばれます。 ①ブラックノイズとは、無音(silence)です。 ②ブラックノイズとは、「1/f^β,β>2」のノイズです。 ③ブラックノイズとは、わずかな狭帯域バンドやスパイクを除いて全周波数域にわたって大部分が0エネルギーの周波数スペクトルを持つノイズです。 ④ブラックノイズとは、存在するノイズをキャンセルするアクティブノイズです。 ⑤ブラックノイズとは、見えない紫外線を発光するブラックライトと同様、聞こえない超音波の20kHz以上の周波数帯域におけるホワイトノイズです。 ⑧グリーンノイズ(green noise): グリーンノイズとは、500Hz周辺に山を持つピンクノイズであり、ホワイトノイズの中周波数成分です。 同じ周波数成分を持つ光が緑色に見えることから、グリーンノイズと呼ばれます。 ⑨オレンジノイズ(orange noise): オレンジノイズとは、連続スペクトルに離散した有限数の0エネルギーの小帯域をもつ有限パワースペクトルにおける、類似固定したノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が橙色に見えることから、オレンジノイズと呼ばれます。 左上:ピンクノイズ(1/f^1),上:ホワイトノイズ(1/f^0),右上:ブルーノイズ(1/f^(-1)=f^1) 左下:レッドノイズ(1/f^2),下:グレーノイズ(逆A特性曲線),右下:パープルノイズ(1/f^(-2)=f^2) パープルノイズ-ブルーノイズ-ホワイトノイズ-ピンクノイズ-レッドノイズ グリーンノイズ-ホワイトノイズ-グレーノイズ-ブラックノイズ オレンジノイズ 参考サイト Colors of noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Colors_of_noise White noise:http //en.wikipedia.org/wiki/White_noise Pink noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Pink_noise Brownian noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Brownian_noise Grey noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Grey_noise ホワイトノイズ:http //ja.wikipedia.org/wiki/ホワイトノイズ ピンクノイズ:http //ja.wikipedia.org/wiki/ピンクノイズ ブラウニアンノイズ:http //ja.wikipedia.org/wiki/ブラウニアンノイズ ノイズ(Noise):http //dictionary.rbbtoday.com/Details/term2560.html ホワイトノイズ(White Noise):http //dictionary.rbbtoday.com/Details/term3582.html ピンクノイズ(Pink Noise):http //dictionary.rbbtoday.com/Details/term3581.html simplynoise:http //simplynoise.com/
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 尻切れ/アリアPの曲noise/尻切れ/アリアP みじぴんPの曲NOISE/みじぴんP ヨメニヤランPの曲Noise/ヨメニヤランP SHO(キセノンP)の曲NOISE/SHO(キセノンP) 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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noise.io ジャンル 打ち込み 価格 1200円 機能 出来ること1 矩形波を2つを選んで重ねて弄って音を作れる 矩形波をBrotherとSisterで2つ選んでノイズやフィルターをかけてエフェクト加えたりして音を作れる。 出来ること2 作った音をステップシーケンスを組んでマルチタッチで演奏できる 単音ループシーケンスをA~Dの4パターン組んでその並びを8ターン自由に設定して演奏できる。 1つのループはデフォで16ステップなんだけど、ステップ数は設定できるみたいなんで 結構無茶なリズムも作れそう。 演奏方法はタッチの上下左右や傾きに項目を設定できるし、鍵盤を表示して演奏もできる。 出来ること3 Wi-Fi環境があれば、公式のアップローダーからバンクデータをDLできる To download a bank to your device バンクのデータをiphone(touch)にダウソするのは 母艦でhttp //noise.io/presets に逝く。iphoneでnoise.ioを起動しる。 go to Manage Presets マネージプリセットの画面に逝って 左上のMENUボタンを押したまま画面上の方のEって書いてあるボタンをタップしる。 click "Internet Banks" 『インターネットバンク』(右上)をタップしる。 enter the code into the field "create new bank name" 『新しいバンクの名前を作成する』フィールドに登録したいコードを入力しる。 画面左側に上の方にあるフィールド(一つしかないから分かる) press "Download Bank".『ダウソバンク』をタップしる。 画面左側一番下にならんでる4つのボタンの一番右。 出来ること4 アップデートで追加された機能 wavでの出力が可能になった 録音した音をバックに流し演奏も可能 重ねて録音も可能 iPhoneをサーバ化して録音した音をwi-fiを通しPCのブラウザ経由でやり取りできる 録音した音を直接BeatMakerで使える連携が可能になった 解説 操作について1 音の作り方 EDITOR画面で右下の3つのタブの一番左のMAIN FMをタップすると右画面の四角の4隅が N=ノイズ B=ブラザー(矩形波1) S=シスター(矩形波2) F=フィルター となっていて、 この4つの音を弄ってプリセットの音を加工します。(それぞれON/OFF可能) 細かい設定は実際に弄って音の変化を確認するとして、 4つとも左下の項目はエンベロープになっているのでそこだけ説明すると、 ATTACK=音の発生するまでの間隔 DECAY=響きの長さ SUSTAIN=音の継続量(ダブルタップでON/OFF出来る) RELEASE=音の消滅するまでの間隔 みたいな感じと思っていいんじゃないかと。 例:ピアノのような、すぐ発声してから響いてゆっくり消える音を作りたかったら、 まずブラザーで似た感じの矩形波を選んで、ATTACKを小さめの数値に、DECAYを1前後の数値に、 SUSTAINはOFFに、RELEASEは1前後の数値にしてみるとそれっぽくなると思います。 操作について2 シーケンスの設定 初期状態だと、画面をタップしても1音しかでないんで、 MENUを押して、下にあるFX SEQタブをクリック。 左下のPITCH SQを「ダブルクリック」にすると青いランプが点等してシーケンサーが働くようになる。 さらにABCDをそれぞれクリックすれば、 普通にステップシーケンサーになってるんで、そこで設定した曲が KAOSSILATOR画面でタップし続ければ流れる、と。 操作について3 演奏関連 ○MENU押しっぱで、右上のKEYBOARDをOFFにすればKaosspadみたいな画面に。 ○EDITOR右下のLFO%AXISタブをクリック。1~8のボタンがあるので、それを「ダブルクリック」でON/OFF それぞれ A.Chose Synth Paramをクリックすると、右に操作するパラメータ一覧が出る。 B.Touch use Ribbonなんちゃらをクリックすると、 右に「左右」「上下」「マルチタップ」「本体の傾き」を設定できる。 つまりAでCUT-OFFEを、Bで「Up-Down」を選べば、 KAOSSILATORみたいな画面で上下に指をすべらせればRESOが変わってうにうにすると。 それを8個まで設定できるわけです。 Start valueとEnd Valueでそれぞれのパラメータの数値の範囲を決められます。 このアプリ、ボタンの左上もしくは左下に小さい丸が付いてるのは、「ダブルクリック」でON/OFFです。 操作について4 BeatMakerとの連携 1、Noiseで好きなフレーズ等をRECする。 Noiseメニュー画面からRECを選択、フレーズをじかに弾いてもいいし シーケンス組んである音色ならRecordボタンで勝手に録音されるはず。 そのときシーケンスの小節数合わせるのを忘れずに。 録音できたらPlayFileで確認。問題なければその下のSave to Libraryで保存。 2、Noise終了~Beatmaker立ち上げ BeatMakerメイン画面左上隅のボタンからPADSを押し、Pad画面に移行 画面左のSampleを押すと、01番(左下)のPADが選択されている状態になる。 そこで、Noiseの音を読み込みたい別なPADを選択してもいい。 3、左のLOADボタンを押すと、読み込み画面に。一番下にNoise.io Samplesがある 先ほど録音したものを選択してLOADボタンで読み込み。以上。 リンク 公式動画 デモ 他にもyoutubeに色々 appstore 公式 関連サイト(あれば)
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/34.html
ノイズ・フィルタ / Noise filters ノイズを加える / Add Noise 輪郭以外をぼかす / Unblur Mask
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