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【成田眞美の息子の誕生日をノア戦士全員で祝う】 ※出典:別冊宝島・内側から見たノアの崩壊 ノア関連トピック ノア戦士・小田原ドンチャカ:序 http //www28.atwiki.jp/noah_gara/pages/530.html ノア関連トピック ノア戦士・小田原ドンチャカ:派 http //www28.atwiki.jp/noah_gara/pages/531.html ノア関連トピック ノア戦士・小田原ドンチャカ:窮 http //www28.atwiki.jp/noah_gara/pages/532.html まずは、なぜこのようなドンチャカに至ったかについて説明せねばなるまい。 泉田と成田眞美の接点は2005年に遡る。 永源遥の古い知り合いだった成田夫妻の海釣りの相手に、当時浦安在住だった泉田に白羽の矢が立ったのだ。 そこで夫妻に気に入られた泉田はそれ以降関係を深め、数年間を過ごす。 ある時小田原の自宅に呼ばれ、その豪邸を目の当たりにした泉田にとって、成田夫妻は太いタニマチに映ったようだ。 もちろんこの頃すでに成田眞美の夫が稲川会の幹部であることは永源から知らされていたが、大相撲時代からそういったタニマチの存在も承知していたので気にはしなかった。 成田眞美がノアの幹部である永源・仲田・三沢に深く食い込んで行くのは翌年2006年頃らしい。 それまで数多くいるタニマチと思っていた永源が、泉田の時計に気付き、成田眞美からの贈り物と知ると目の色が変わったという。 「そりゃ、5億10億のカネ(年商か資産のことか?)じゃできねえな」 泉田から成田夫妻の豪遊ぶりを聞いた永源はそう言って唸ったらしい。 それをどこからか聞きつけた仲田が、成田夫妻の常宿の浦安ヒルトン東京ベイに足繁く通うようになる。 ノアヲタのバイブルである自著「NOAHを創った男」を名刺がわりにプレゼントしたそうだ。 そして2007年夏の小田原ドンチャカに至るのだ。 その日は成田夫妻の下の息子の誕生日だったそうだ。 成田眞美は仲田に対して、 「小田原にみんなで遊びに来てね」 と言ったらしい。 そこで仲田は、なんと巡業バスで社員全員で小田原に繰り出そうとしたという。 このとき泉田が成田眞美に連絡し、ノア全社員による小田原大移動は阻止されたが、結局のところ一部の社員と当時いたレスラー全員で成田夫妻の息子のバースデーを祝う事になった。 このとき成田夫妻の下の子は、まだ幼稚園にもあがっていない。 そんな子供のために、三沢・小橋・秋山らが大挙して小田原まで駆けつけるとは、さぞや壮観だったことだろう。 小田原ドンチャカに使われた伝説のノア巡業バス http //0bbs.jp/noah-gara/img168_1 名前 コメント
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【詐欺事件の舞台・カフェレストラン「Qoo」(空)オープン】 ※出典:別冊宝島・内側から見たノアの崩壊 ノア関連トピック ノア戦士・小田原ドンチャカ:序 http //www28.atwiki.jp/noah_gara/pages/530.html ノア関連トピック ノア戦士・小田原ドンチャカ:派 http //www28.atwiki.jp/noah_gara/pages/531.html ノア関連トピック ノア戦士・小田原ドンチャカ:窮 http //www28.atwiki.jp/noah_gara/pages/532.html ノア最大の小田原ドンチャカは2009年、カフェレストラン「Qoo」(空)のオープンまで待たなければならない。 その前年の2008年までに、成田夫妻はノアのメインスポンサーになっていたそうだ。 その頃にはノア経営陣の三沢・仲田・仲田派とみられる主力レスラーなどが頻繁に「成田詣で」を始める。 泉田によれば1興行あたり50万を営業の三井を通してノアに入れており、年間では1500万に上ったという。 その他にも小田原の眞美の実家のお好み焼き店に選手が遊びに行くと、10万ほどの小遣いを必ず渡していたらしい。 そんな羽振りのよい状態が変化をみせるのが2008年秋のリーマンショックだった。 この金融危機による不況で日本テレビが赤字に転落し、ノアの地上波中継が打ち切りになる。 大きな企業のスポンサーを持たないノアにとって日本テレビからの放映権料は生命線であり、数億といわれる収入が消え去ることは死活問題だった。 泉田ほか、いわゆるリストラーズに1年間の時間的猶予を持たせた解雇が宣告された。 そして2009年初旬。 泉田に仲田から別会社と飲食業進出の誘いを受ける。 のちにこれはノア・トータルコーポレーションと神戸の立ち呑み屋として実現するが、泉田によればこの頃から成田夫妻の資金を当てにしていたらしい。 これと同じ頃に、泉田は成田眞美からカフェレストラン「Qoo」のマネージャーに誘われる。 既にノアからリストラ宣告を受けていた泉田はこの話に乗る。 「むしろいまよりいいじゃん」 カフェレストラン「Qoo」のオープンは4月だった。 一流どころのシェフを雇い入れ、ノアの別のスポンサーから豚肉を仕入れ(ヨネ家と同じスポンサーかもしれない)、すべては順調にみえた。 オープンの数日前から三沢をはじめとしたほとんどの選手が駆けつけ、盛大なプレオープンが行われる。 このときの小田原ドンチャカに参加しなかったのは小橋、そしてこの宴席でトラブった秋山の2人は、その後この店に寄り付かなくなる。 それでもこれ以降のノアと成田夫妻の経営するカフェレストラン「Qoo」(空)は更に緊密な関係になり、ノアのイベント会場として使用されたり、リングに「Qoo」のロゴが貼られたりした。 そして「Qoo」は仲田派のレスラーのたまり場になっていくのだった。 プロレスリング・ノア公式HPより 2010.05.14 「NOAH・空Qoo コラボイベント2010」開催のお知らせ http //www.noah.co.jp/news_detail.php?news_id=2094 参加選手 小橋建太、丸藤正道、杉浦 貴、井上雅央、谷口周平、リッキー・マルビン ※選手の負傷などにより参加選手が変更する場合がございます。 名前 コメント
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パタポン2 ドンチャカ♪ 機種:PSP,PS4 作曲者:足立賢明、三宅大輔 開発元:ピラミッド 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2008年 概要 『パタポン』の続編。 前作に比べ倍以上にボリュームが増え、不満点はほぼ改善。さらに協力プレイといった新機能も追加され、シリーズの中でも特に評価が高い。 BGMは前作のステージ曲が全て使われているほか、新たに8つの新ステージ曲を追加。パタポンたちがさらに賑やかになった。 なおコンプリートサウンドトラックには、通常のサントラには収録されていない未使用曲も収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 パタポンのテーマ 足立賢明 タイトル画面 不思議な本 ~海のかなたへ~ オープニングムービー ホイヤーホイ! ~古の祭り~ パタポリス カチンコロンのテーマ 三宅大輔 ステージ「監視塔とふたりのカーメン」など ウッフンファーのテーマ ステージ「雲魔人フアラマタラの護る空」など ズンズンズンのテーマ 足立賢明 ステージ「運命ナンジャロ丘の出会い」など ポックリマッカのテーマ 三宅大輔 ステージ「冥界の門がひらく記憶」など モーダメポンのテーマ 足立賢明 ステージ「よこしまな見えざる手」など ポンベケダッタのテーマ ステージ「じゃじゃジャングルを探索せよ」など トテチテタンのテーマ ステージ「ジゴトン投石器を奪還せよ!」など ニャンカデッタのテーマ 三宅大輔 ステージ「パタポンを滅亡させた大悪魔」など ミラクル ~吹雪~ 足立賢明 吹雪のミラクル ミラクル ~攻め~ 攻めのミラクル ミラクル ~守り~ 守りのミラクル ドンチャカ ~朝飯前~ ドンチャカセッション ドンチャカ ~耳試し~ ドンチャカ ~オレオレ~ ドンチャカ ~全部入り~ ドンチャカ ~熱狂~ ウップンロール ミニゲーム クルールダンス Step1 三宅大輔 クルールダンス Step2 クルールダンス Step3 ここがほんとにセカイの果て? 虹 目覚め ~プリンセス~ 秘めた使命? このセカイの果てがあるならば!2 足立賢明 スタッフロール コンプリートサウンドトラックのみ収録 エボリューション 足立賢明 未使用曲 パラゲド ~異世界のヒーロー~ サウンドトラック パタポン2 オリジナル・サウンドトラック パタポン コンプリートサウンドトラック
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【窮乏するノアと巨大スポンサー化する成田眞美。そして】 ※出典:別冊宝島・内側から見たノアの崩壊 ノア関連トピック ノア戦士・小田原ドンチャカ:序 http //www28.atwiki.jp/noah_gara/pages/530.html ノア関連トピック ノア戦士・小田原ドンチャカ:派 http //www28.atwiki.jp/noah_gara/pages/531.html ノア関連トピック ノア戦士・小田原ドンチャカ:窮 http //www28.atwiki.jp/noah_gara/pages/532.html 成田眞美が本性をあらわして泉田に詐欺を持ちかけるくだりは原典を参照していただくとして、ノアが置かれた当時の状態を追うことにする。 ノアの地上波が打ち切りになると、成田夫妻のカフェレストラン「Qoo」が入れ替わるようにスポンサーとしてつく。 ノアのファン交流イベントが開催されるのと同じくして「Qoo」のロゴがマットに登場する。 成田眞美が三沢記念館をつくり、代官山にステーキハウスをつくると言い出す。 有力なスポンサーを持たないプロレスリング・ノアにとって成田眞美は救世主にみえたという。 そのころのノアの小田原イベントのメンバーはほぼ固定化されていたようだ。 三沢社長、杉浦、丸藤、森島、潮崎、三沢の付き人だった鼓太郎や太田、それに仲田龍。 泉田の言い分によればこれらが仲田派というらしい。 三沢が広島で試合中に死亡したのは6月13日。 世間ではタニマチや銀行に金策に走っていたようなイメージがある。 そして首の状態が悪く、雑務に忙殺されて練習もままならず、悪コンディションのままリングに上がり続けた果ての悲劇だったと。 ところが泉田の証言によれば、日本テレビの地上波が打ち切られ選手のリストラが宣告された頃、三沢は会社を仲田に任せきりにして小田原に頻繁に通っていたという。 成田眞美の実家のお好み焼き屋に入り浸り、朝まで酒を呑む事もあったそうだ。 泉田はこの頃の三沢を振り返って、 『日テレ打ち切りの重圧からの現実逃避だったのかもしれないが、コンディションの悪化は自らの責任が大きい』 と書き綴っている。 三沢の死後泉田は成田眞美の詐欺に遭うのだが、返金を迫る泉田をよそにその後も他のレスラーは小田原にドンチャカし、眞美の接待をうけていたという。 成田真美は詐欺師だと過去に聞いたことが有ります! -- 詐欺一族 (2012-09-13 02 41 58) こりゃ救いようが無い豚踊り集団だなwww -- 名無しさん (2012-09-14 18 38 13) 三沢からは社長というオーラもエネルギーも何も感じなかった -- 名無しさん (2013-12-11 16 05 19) 固定された仲田派がグロベルトを回してた面子じゃないか。そういう事だったのか -- 名無しさん (2015-07-13 22 44 24) 丸藤もガラドラ一派の人間だったのか。今のコイツの勘違いもこういうところで養ったと思えば納得。なんか普通の人間の感覚と違うのがわかるもの。手綱を引く人間がいなくなったから欲望が独り歩きして暴走しちゃったんだろうな。 -- 名無しさん (2018-04-17 21 28 55) メンバーに丸藤と杉浦が入っているのがミソだな -- 名無しさん (2018-06-17 19 08 48) 三沢が亡くなってnumberの追悼号を見たとき、読売巨人軍の角充雄 -- 名無しさん (2020-03-08 18 06 18) が寄稿していて奇異に感じたのだが、泉田の本を読んで繋がりがわかり納得出来た。 -- 名無しさん (2020-03-08 18 08 30) 言い方は悪いけど、三沢、永源、森嶋、仲田龍に関してはそれ相応のバチが当たったとしか いずれ丸藤もそうなる -- 名無しさん (2024-02-14 18 33 01) 森嶋は罰が当たったというより自ら犯罪を犯して自滅で落ちぶれた -- 名無しさん (2024-02-20 12 59 39) 仲田龍は間違いなく天罰だよ。リングに上がって試合するわけでもない。ジョー樋口や和田京平みたいにそれなりに敬われていたわけでもないのに前面に出て教祖様を気取っていい気になって引っ掻き回してたわけだから。 -- 名無しさん (2024-02-24 13 03 46) 名前 コメント
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パタポン2 ドンチャカ♪ 【ぱたぽんつー どんちゃか】 ジャンル コマンド・カーニバル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ピラミッド 発売日 2008年11月27日 定価 4,980円 廉価版 PSP the Best2009年12月10日/2,096円2012年11月1日/1,715円 判定 良作 パタポンシリーズパタポン - パタポン2 ドンチャカ♪ - パタポン3 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 システム 改善点 難点 総評 余談 概要 2007年12月に発売された『パタポン』の続編。 影絵のような独特ながらもかわいらしいグラフィックや、原始的で軽快なリズムのBGMで人気が高い。 プレイヤーはパタポン軍の神様となって、彼らを世界の果てに導いていくのが目的となる。 システム 基本的なシステムは前作そのままを継承しているため、前作の項目を参照。以下新システム。 特別なぱたぽん「ヒーロー」。 ゲームの最初に、仮面をつけたぱたぽん「ヒーロー」が仲間に加わる。 ヒーローの名前はプレイヤーが好きにつける事ができる。デフォルト名はそのまま「ヒーロー」。 ヒーローは不死身。死亡しても一定時間後に復活する。 ヒーローは一般ぱたぽんが今現在なれるレアぽんにノーコストで変化する事ができる。兵種も任意で変更可能。 強力で不死身なヒーローを、弓を装備できるゆみぽんにして後方支援させたり、盾を装備できるたてぽんにして防御させたりと、ミッションに応じた工夫ができる。 太鼓をタイミングよく叩くとヒーローモードが発動する。ヒーローモードはヒーローが生きている時にのみ発動。特別な効果を発揮する。 広範囲攻撃をしたり、即死攻撃以外から無敵になったりと効果は様々。それぞれ一長一短あるので使い分けが必要。 ヒーローはマスクをかぶっており、マスクには特別な効果があってとがった性能のヒーローにすることも出来る。 一般ぱたぽんが進入できないパラゲトと呼ばれるモードが追加された。 パラゲトは道中で入手できる卵を使用する事でできる特別なミッション。ヒーローとパラゲト専用NPCしか立ち入る事ができない。 制限時間内にボスを倒すか要塞を踏破すると、特別な報酬として、上等な素材やヒーローマスクを入手する事ができる。 パラゲトはアドホックに対応して協力プレイが可能。 新しく、とりポン、ろぼポン、まほポンが追加された。 改善点 前作で問題点となっている箇所の殆どが改善されている。 ステージの8割がクリア後に再挑戦できる。更に卵を入手する事で、アドホックを駆使した協力攻略をする事ができる。 ボスは攻略を繰り返してレベルが上昇してもステータスがさほど上昇しない。代わりに攻撃パターンが増える。 全兵種がよりとがった性能を発揮するようになった。 他にも敵ボスがノックバックしたり眠ったりするようになった上、ノックバックすると高確率でアイテムを落とす事から、アイテムドロップ率やレアポンの使い分けも効く様になった。 オプションで難易度を操作可能。難易度はリズム判定のみ認識しており、イージーでフィーバーモードを続けたり、ハードでシビアな操作感を楽しむことも。 ぱたぽんが死亡してもミッションをクリアすると帽子を土に埋め、何事も無かったかのように復活するようになった。 ぱたぽんの死が「そのミッション内で戦力が低下し、全滅に近づく」くらいのデメリットになった。 難点 一部特定の箇所でフリーズが多発する。 超絶望という負け戦用の難関ミッションを自力で突破すると、話の整合性が合わない・レアアイテムが手に入らない等の欠点がある。 体験版から始めないと手に入らないアイテムがある。 そのアイテムというのが頭装備「トノサマちょんまげ」。体力こそ上がらないものの 全デバフ無効 という凄まじい耐性を持っており、体験版をクリアしてデータを引き継がなければ入手できない。また、よりによってその体験版を Vitaで遊ぶことができない。 ヒントとしてTipsと呼ばれる画面があり、ソレを収集する要素もあるのだが、とあるミッションを一回でクリアするとそれが手に入らずコンプリートできない。 別に負け戦用ミッションと言うわけではない。 Tipsに関してはBEST版で修正されている。 総評 前作の不満点であった場所をことごとく改善し、より幅広い世代にプレイできる難易度選択も可能。やりこみ要素も豊富で、協力プレイも可能。 バグというシステム面における難点こそあるものの、そつなくまとまった完成度の高いゲームと言える。 余談 2011年4月に起きたPSN個人情報流出事件で、お詫びとして無償ダウンロードできるソフトラインナップの中に本作があった。 2020年1月31日にPS4版がダウンロード専用タイトルとして発売された。
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スレ一覧 【PSP】PATAPON(パタポン)36目玉【ドンチャカ♪】 パタポン2 ドンチャカ♪攻略スレ 【kai】パタポン2 ドンチャカ♪【待合】
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基本操作 ドンチャカの唄の小技 ミラクルコマンド一覧 基本操作 タイコや歌の入手方法などはアイテムを参考にしてください。 進めていれば自然と手に入るものが大半ですが、中には少しだけ手に入れづらいものもあります。 パタパタの唄 パタパタパタポン (□ □ □ ○) 全てのパタポンが前進する ポンポンの唄 ポンポンパタポン (○ ○ □ ○) はたポン以外のキャラは自分の間合いまで移動して攻撃する チャカチャカの唄 チャカチャカパタポン (△ △ □ ○) はたポン以外のキャラがその場で防御態勢をとる。ダメージ半減くらい? 体験版はここまで ポンパタの唄 ポンパタポンパタ (○ □ ○ □) 全てのパタポンが四拍子の間に大きく後退する ポンチャカの唄 ポンポンチャカチャカ (○ ○ △ △) 溜めて強力な攻撃を行える。移動していたら基本位置に戻る ドンドンの唄 ドンドンチャカチャカ(××△△) ジャンプする ドンチャカの唄 パタポンドンチャカ(□○×△) 騒ぎ、状態異常を解除する 奇跡の唄 ドン ドドン ドドン (× ×× ××) フィーバー状態でミラクルを発動する。効果時間はリズムの精度に比例やり方が分からない人は ここ を参考に ドンチャカの唄の小技 ドンチャカの唄は4拍で演奏するところを3拍での演奏が可能。 口_〇_X_△_ の4拍の演奏を 口_〇X△_ のタイミングで演奏しても全て成功として判定される。 欠点として、1拍ずれるため、リズムにかなりの違和感を感じ、慣れるまでは次の入力のタイミングを失敗しやすい。 慣れれば、すばやくドンチャカの唄が演奏でき、フィーバーしたい時等にも使える。 なお、パラゲトでは使用できない ミラクルコマンド一覧 奇跡の唄でミラクルを発動した後に出てくるコマンド。 1文字が半拍。 入手方法やミラクルのやり方はアイテムとよくある質問まで。 雨のミラクル ○-○-○--- ○-○-○--- ○-○-○○-- ○-○-○○-- ○○--○-○- ○○--○-○- ○-○-○○○- ○○□○○○○- 追い風のミラクル ○-○-○--- ○-○-○--- ○-○-○○-- ○○--○-○- ○○○- ○□○- ○-○-○--- ○-○-○○○- 地震のミラクル ○○○- ○□○- ○○○- □○○- ○○○- ××△- ○○○- ○-○-○○○- 吹雪のミラクル ○-○-○○○- ○□○□○○○- △△△- ○△○- ○-○-○--- ○-△-○□○- ○-○-○--- ○△○△□□○- 攻めのミラクル ○-○-□-○- ○○○- □□○- ○-○- □-○- ○-○-□-○- ○-○-□□○- ○□○○□□○- 守りのミラクル △-△-□-○- △△□○○○○- △△□○-○○- ○○○- △○○- △-△- ○-○- △-△-□-○- だが即死攻撃や状態異常をよけるためにやむなく切ることも重要だ!
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ググチョッパ遺跡の怒れる爪 対チョッキング戦 詳しくはチョッキン系にて 石碑からドンチャカの唄入手 モンスター 名前 落とすアイテム 備考 チョッキング 液体系素材 入手 チョッキンナ戦への卵 ドンチャカの唄 クリア後 灼熱の爪チョッキング に変化
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チョッキング系 チョッキング系 チョッキング チョッキンナ 攻略 攻撃方法 どうしても倒せない方 備考 チョッキング 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの~ 巨~ ハテンの~ チョッキングの爪笛 バニーヘッド 素材 みなれた液体、にがい液体、しげきの液体、にじいろの液体、あくまの液体 resist Crit 無効(破壊部位は普通) resist KB 無効 resist Cnc とても低い resist Ignite 普通 resist Freeze 低い resist Sleep 普通? チョッキンナ パラゲト専用ボス。 チョッキングより攻撃力や体力が低くなっている。 攻略 お勧めパタポン:とりポン、まほポン(魔杖装備) お勧めヒーロー:接近戦を仕掛けないタイプ 部位破壊:両ハサミ、両足、体 瀕死サイン:目がうつろになりうなだれる。ハサミも落ちてくる 攻撃チャンス:行動後 かなり行動が早い。特に凶悪なのが眠りからの即死系攻撃。 両方のハサミを振り上げ、同じタイミングでカチカチやりはじめたらドンチャカの唄を入力すること。 (眠らされてからだとその後の攻撃の回避がまず間に合わない) チョッキン系は凍らせると凶悪な(あらかじめタイコを打たないと回避できないような)速度の攻撃が無くなり、掴み攻撃しかしてこなくなる。 更に氷耐性が低く凍り安い。ただ、即死攻撃が避けずらい場所で凍るとかなり不利になる。 レアアイテム入手にこだわらないなら凍らせない方がいいかもしれない。 また、比較的怯み易い傾向にあり、モリウッソー+シュババッサのゆみポンヒーローでよろめきパラダイスが容易に出来る。 ちなみにとりポンはハサミ切り以外ほぼ当たらない(ごくたまに睡眠泡が当たる)ため、前衛推奨。 液体を稼ぐ場合はまほポンに魔杖を持たせることをお勧めする。 攻撃方法 [睡眠泡] 回避:ドンドンの歌・ポンパタの歌・ドンチャカの歌 ハサミを左右同時に閉じたり開いたりする構えの場合はこれ。 ダメージはないが、次の攻撃に高速で繋がるのため絶対に避けたい。 寝た後にドンチャカの唄を使ってもほぼ間に合わない。 ただし3拍ドンチャカ→即座にフィーバー解除→ドンドンorポンパタの連携で逃げ切れる場合もある。 [ハサミ攻撃] 回避:ポンパタの歌 ハサミを左右別々に閉じたり開いたりする場合はこれ。 発生が非常に速いうえにクリティカル率も高いらしく、チャカチャカの唄も効果が薄い。 [即死ハサミ] 回避:ポンパタの歌 パタポンに覆いかぶさるように構え、真ん中辺りを対象にハサミではさんで投げ飛ばす。 対象は単体。凍結中は連発してくる。 ヒーローがつかまれた場合は復活できないので注意。 [即死泡] 回避:ドンドンの歌 立ち上がって泡を飛ばし最大5人を即死させる、かなり凶悪な技。 ヒーローが喰らった場合は、もちろん復活できない。 ただでさえ凶悪なのに、睡眠泡とコンボで使ってくることが多いため この技に泣いた神(プレイヤー)は数知れず。 どうしても倒せない方 イージーモードにしてヒーローを弓、モリウッソーにしシュババッサのマスクにしたら あとはよろめきパラダイス。弓は巨弓フェイルノート以外ならなんでもOk 多分最初のうちは蟹のHPが高くて中々よろめかないと思う。 それでも催眠→ハサミコンボで死ぬ?そんな場合はこちらも早いテンポにしましょう。 相手が両バサミを上げて同じタイミングでカチリとしたら □_○×△と3拍ドンチャカで眠りを回避して 後は普通にポンパタで逃げれば完璧です。 カッチンドンガを利用してレア武器2つ装備したモリウッソー+スタタンオーろぼヒーローでもゴリ押せる。 備考 チョッキングなどはなかなか死なないため(パラゲトなら問題ないが)モリウッソーなどで行くと、アイテム列が増えてフリーズする可能性がある。セーブしておくといいかも。