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ブラスターダークが一枚だけですと初期手札にくる可能性が高くなる ネヴァンが三枚あるのでマーハのコストが足りなくなる可能性が高い 以上二点からマーハを一枚削り、ブラダクを一枚足します -- 2012-02-06 01 01 51 PBDは3枚にしてバイヴを刺しましょう!マスカは4ほしいのでダークは1でいいと思います。 -- 2012-02-20 21 19 22 PBDの効果を狙わないのであれば、バイヴは必要ないですし、狙うのであれば11kを達成するためにダークは二枚は欲しいかと 展開補助のためだとしてもサーチで持ってこれるわけでもないカードを一枚を入れて機能するかどうか -- 2012-02-21 03 57 44 マーハ抜いて カースドランサー入れませんか? -- 2012-02-29 21 23 54 カースドランサーを入れるぐらいならマスカを増やしたほうがいいような。ジャベリン、ペインターとG1 6000が複数いるからラインが作りにくいし -- 2012-02-29 22 29 57 マーハ1枚をマスカレード1枚に替えるべきでは? -- 2012-03-04 04 16 46 マスカレード四枚にしたほうが -- 2012-03-06 20 27 37 マスタード4枚にすればアタッカーも増えるし回りやすくなるかと・・・アヘ顔 -- 2012-04-01 05 10 05 けっこうバランスのとれてるデッキです あとマスカレードはあと1枚必要だと思います -- 2012-04-16 21 20 49 何故にネヴァンないの⁇ -- 2012-05-13 03 04 17 マスタード?はぁ~?ドッグフード食えよ‼ -- 2012-05-17 02 20 06 ドラゴンは3でいい。ヴァハいらん。ネヴァン3詰めおk。もしくはネヴァン2 マーハ1 -- 2012-05-20 19 24 12 ヴァハだったらやっぱネヴァンだな -- 2012-06-05 19 01 31 さにさなさなさ -- 2012-06-08 06 09 30 ドラゴン1枚抜いて、ハイヴ・カー1枚入れよう -- 2012-06-08 06 25 01 ネヴァンが無いのはおかしい -- 2012-06-08 06 25 47 CBの使い道ないのに何でランサー入ってるんだ -- 2012-06-08 17 07 30 マーハは? -- 2012-06-21 22 51 10 ネヴァンとマーハはどこに消えた!誰か消しただろ!!そうに決まってる -- 2012-06-25 22 46 57 ↑じゃなかったらネヴァンとマーハ入れない何てことあり得ないもんね -- 2012-06-25 22 48 27 ↑そういえば一時期何故かレシピが白紙の状態になってた時があった気がする -- 2012-07-03 09 05 32 少し変えてみましたー。ネヴァンは最低限2枚は欲しいと思う。ドリームペインターよりはアポカリプスの方がパワーが出るので採用しました -- 2012-07-30 15 30 18 ペインターいると思うのだが -- 2012-08-06 16 27 45 ドラゴン4はマジで腐る… -- 2012-08-10 13 34 45 ↑腐らないか。 -- 2012-08-13 03 05 29 ペインターよりアリアンロッドのほうが良くないか? -- 2012-08-24 06 43 00 確かにそうかもしれないけど、ペインターだと1ターン早く13Kになれるよ。 -- 2012-08-26 03 47 33 トリガーの数数えられるようになってからヴァンガードはじめて欲しい所だね -- 2012-08-27 14 35 01 トリガーの枚数が14枚になっていますね。これを参考にする方は自分で後2枚足しましょう。 -- 2012-08-27 14 37 56 マスカはカロンの支援で20k作れるから4枚がいいよ。 -- 2012-08-29 18 58 07 1枚足りない。入れるなら完ガ -- 2012-10-22 22 45 10 構築考えた人大丈夫ですか?マーハいれろよ スタンドいらん カースドいらん ペインターもブラダもバットも1でいい -- 2012-10-25 22 34 29 バイブカー入れたらもっといい -- 2012-10-25 22 52 50 ↑2マーハ入れてスタンド抜いて編集してみました。バットは「他に浮かばなかった」ので2枚です。 -- 2012-11-03 20 00 06 CB -- 2012-11-09 00 27 57 CB消費要因がマーハネヴァン2枚ずつの計4枚しかないのにカースドランサーなんていらない。ネヴァンやバニラを増やすべき。PBD減らしてG2増やすのもいいと思う。G1はアリアンロッドが安定かな -- 2012-11-09 00 29 28 PBO PBD「我々にはCB使う権利はないと申すか」 -- 2012-11-09 11 07 24 ↑使うタイミングなどない -- 2012-11-18 09 32 24 ファントムドラゴン2でバイブカー2がいいかと -- 2012-11-20 21 07 56 そうなると13kが安定しにくい -- 2012-11-26 19 48 51 グルルバウ君入れてくれ!!! -- 2012-12-16 18 46 57 カースド・ランサー抜いてマーハさん×2のほうがいいかと・・・ -- 2012-12-16 18 50 39 ナイトメアとアポカリプスを抜いてグルルバウ入れたら? -- 2012-12-16 19 03 49 ↑アポカリ2抜いてペインター1マクリール1入れた方がいいと思う。あとG2G3なんだが、G2は試しでマスカ1とダーク1をマーハ、G3はPBD1をバイヴ1にしたらライン構成がある程度しっかりできて、CBもそれなりに温存出来てワンチャンPBOのペルソナとか打てるようになる。ついでにダーク1に関しては乗れないことよりリアのときの打点の低さがきついから。長文失礼 -- 2012-12-17 10 00 41 私はブラスターダーク1、アポカリプス2、PBD1抜いて、マーハ2、ペインター1、マクリール1を入れて回してますが、なかなかいいですよ。マーハを入れたりペインターを増やして使っている理由は、早めに完全体PBOにするため、PBOにライドからペインターでソウルにPBDをチャージするか、同じくPBOにライドからマーハをコールし、マーハCBからペインターをコールでPBDをチャージするコンボをし易くするためです。PBDを1枚減らして使っている理由は、ネヴァンのCBやジャベリンで余ったPBOをコストにすることで手札にPBDを加えられる可能性が高いので3枚で十分だと試してみて思ったからです。あくまで私の経験上なので皆さんの参考になれれば幸いです。長文失礼しました。 -- 2012-12-18 00 42 00 ↑ダーク1枚で大丈夫ですか? -- 2012-12-18 01 05 44 ↑、↑2のものだが、PBOはPBDしか参照しないのでダークに乗らなくても大丈夫。それにダークのれずにPBDでもこのご時世10kも11kもあまり大差ないと思います。 -- 2012-12-18 20 11 00 ↑でも、リアガードだと21000ラインは作りづらくても、20000は簡単に作れるっていうのは結構あると思う。いや、それでも意見的にはダークに乗らなくても良いと思ってるんだけどね。 -- 2012-12-18 20 21 33 マーハ3枚はどうですかね? -- 2012-12-25 15 32 56 ↑マーハ3枚は、いらないと思う。2枚で安定する。 -- 2012-12-29 05 32 25 G2はランサー2マスカ3ダーク1ネヴァン3マーハ2にしてるけど、いろいろ試行錯誤しながらやった結果それなりに安定したけど、やっぱどうしても長期戦になるとデッキ切れになる。 -- 2012-12-30 02 26 55 ↑ネヴァン3枚目をマスカの4枚目にすればデッキアウトも多少回避しやすいかもしれないです。しかもマスカが増えればパワーラインも高くなるし。 -- 2012-12-31 12 11 30 ↑ ↑2の者だがよく見たらマスカ4だった。 -- 2012-12-31 19 21 38 ファントム3 オバロ3 バイヴ1でいいと思います。 -- 2013-01-02 11 22 50 デーモン入れてもいいと思いますが。 -- 2013-01-02 11 24 05 ↑2G3のPBOはリアでも単体11kで攻めれるから4あってもいいと思う。あと、バイヴは回した感じあっても無くても良いかなって感じ。ただ、あると多少攻めの速度はめくれるカード次第では上がるかも。↑デーモン使ってPBO持ってきてもコストがおもすぎてアド取れない。だから入れるならアリアン。 -- 2013-01-02 11 49 51 アポカリスプ・バットは1枚で十分だと思う -- 2013-01-02 22 29 53 ブラスターダークは、1枚で十分ではないでしょうか。 -- 2013-01-07 11 44 50 今でも十分通用しますか?あとシャドウパラディンで新しいのは出ないんでしょうか? -- 2013-01-08 23 41 33 ↑う~んどうだろうなぁ・・・単純な能力だけならPBDの方が使いやすいしなぁ。まあ弱いってこたあないとおもうぜ。あとなんかスターターが出るとかいう話があるらしいシャドパラの -- 2013-01-08 23 53 37 ありがとうございます!ちなみに今オススメのデッキとかありますか? -- 2013-01-09 00 05 52 う~む、シャドパラに限定して組むならディクテイター軸とかイルドーナ軸とかおすすめかなぁFVの登場で随分やりやすくなったって聞いたし。 -- 2013-01-09 00 13 38 シャドパラ限定じゃなくてもいいんで今、組んだら強いのありますか? -- 2013-01-09 00 19 36 ↑それは・・・ココで語ることではないからさらっとしかいえんが・・・今、このカードゲーム時代が転換期迎えてるからなんともいえない・・・とりまアクフォのメイル軸、オラクルのココ軸なんかは強いと聞く。まあ、ここで聞くより掲示板で聞いたほうがいいと思うぞよ -- 2013-01-09 00 46 31 だいたいいくらぐらいでこのデッキ作れますか? -- 2013-01-09 15 35 39 ↑ここではデッキに採用するカードについての議論だから、そういうことは別のところで聞いたほうがいいかも。一応、自分が作ったときはFBD15000円くらい(友人協力込み)で作れたけど今から作ると結構値段変わってるかも。 -- 2013-01-09 15 47 55 ↑訂正×FBD15000円○15000円、変な書きミスだ -- 2013-01-09 15 49 34 ショップによるけどPBDとかまだ高いままだしな。かなりの額は覚悟するしかない -- 2013-01-09 15 56 00 コメントされてたから来たけどクロスライド狙いならFVフルバウサイクルじゃなくて羊でいいと思うんだが。ジャベリンのスペースにアリアンロッド入れられる -- 2013-01-09 16 32 13 このデッキ強いの? -- 2013-01-09 19 41 49 ↑5 ありがとうございます! -- 2013-01-09 20 14 40 確かに羊の方が良さそうな気がする。最終VがPBOならソウルにダークがいなくても問題ないし、クロスライドのパーツも集められて一石二鳥かも。 -- 2013-01-10 00 31 49 羊スタートでもジャベリンが2枚ほしいかなぁとは思う。あんまり6000ブースターを増やしたくナインだけど、羊スタートでまわしてたとき、羊能力不発→10kのPBDで2ターン戦うっていうことがあったからさ。PBOに素ライドしたときようにペインターも採用検討しないといけないし、そのへんのバランス調整難しいかも、ブースターの質が上がるから純粋にRの攻撃力があがるのは嬉しいけどね。 -- 2013-01-10 00 47 50 スターターでいい奴来るとシャパラ始まると思う。夢の☆12構築あるな。後は効率いいカウンターブラスト使う奴が来るといいけど抹消者みたいに独立的にみたいになるのは止めてほしいな個人的に -- 2013-01-10 02 25 48 ↑5 このデッキの特徴は他のどのクランよりも13kが作りやすいこと。ネヴァンが強いのとペインターが採用しやすいだけと言ってしまえばおしまいだがやろうと思えばエイゼルでもでき(ry -- 2013-01-10 02 32 30 ↑2いっそうのこと他のページ同様フルバウ型と羊型の2種のレシピ載せてみては?いちがいにどっちが良いとはいいずらいし -- 2013-01-10 10 21 20 そだね。わけてもいいかも。わりと構成変わるし -- 2013-01-10 12 14 19 シャドパラのスターター来るとしたらいつぐらいかな? -- 2013-01-11 01 18 36 ↑5から6月くらいだと思うけどな封竜解放の次だった気がする -- 2013-01-11 09 48 09 このデッキはFV羊でジャベリンダーク抜いてマーハ4にしてライン形成に重点置いた方がいいと思うのですが? -- 2013-01-11 13 31 53 ↑悪いとは言わない。それもいいが、FVをフルバウにしてブラダを1枚でも握ればマスカレードで速攻がかけられる。ゴートとフルバウ、両掲載のメドが立ったよ、ありがとう。 -- 2013-01-17 19 41 57 ういんがるブレイブ入れたほうがよくないか?規制で二枚が限界だがあればペルソナいけるし、リアで11000ラインも強敵だろ? -- 2013-01-27 21 38 28 ああでも混合ななるか、なんでもねぇわ。スマソ。 -- 2013-01-27 21 39 50 シャパラ最強ですね♪ -- 2013-02-23 02 46 08 PBOの効果を狙わない限りはCB回復要員のカースドランサーは必要ないかと。デッキからG1バニラをリクルートできるマーハの方が安定すると思う -- 2013-02-23 10 46 16 ↑PBO効果狙っていく感じなんじゃないの?その場合ゴートのほうがいいような気もするが -- 2013-03-11 11 16 02 マーハは賛成。俺が思うにシャパラはカロンを集めるゲームだと思う -- 2013-03-11 11 17 22 ↑↑PBOのペルソナとかただのギャグだろ。CB3と手札1枚払って得られるものが10kシールド余計に切らせるだけなんて割に合わなさすぎ。3コスあればネヴァンマーハで2アド得られるってのに。そんで基本的にリアのCIPじゃそこまでカウンターブラスト使いきれないからランサーいらない。ネヴァン3枚じゃコスト余るからマーハも増量。完ガも4枚必須。 -- 2013-03-11 11 55 59 完ガ4積み確定の今の環境でPBOのペルソナは死にスキル。 -- 2013-03-11 14 34 15 ゴート型グルルバウじゃなくてアリアンのほうがよくないか?クロスライド用にPBDとPBO手札に集めにゃならんし、 -- 2013-03-11 15 44 27 結局ブレイクライド環境ではなにがいいのかな?ダートPBOかな -- 2013-03-13 16 37 30 バイウ・ガーいる? -- 2013-03-16 23 52 23 ゴート型なんだが、ファントムブリンガー・デーモンは流石にいらないと思う。それより、PBOに直接乗っても大丈夫なようにペインターを増やした方が良いと思う。 -- 2013-03-19 03 34 03 フルバウ型の方にカースド抜いてマーハ入れたほうがいいと思います。ペルソナ使うきかいあまり無いし。 -- 2013-03-19 07 43 44 フルバウ型にカースド・ランサーは必要ないと思われ -- 2013-03-19 22 10 52 ゴート軸だがマーハを一枚抜いてネヴァンを増やしたほうがいいと思います -- 2013-03-19 22 12 48 ↑いや、そこはランサーだと思います。ゴート・ネヴァン・マーハと揃っており、使う機会に困らないかと思いまして。 -- 2013-04-07 09 52 18 フルバウ型が51枚です -- 2013-04-24 14 09 18 撃退者のスキルがほぼ判明したが、レイジングフォームドラゴンとモルドレットファントムTUEEEEEE~。ぺったん撃退者も来るし -- 2013-05-25 06 09 53 とりあえずフルバウ型の枚数を調整。削るカードが違った気がしないでもないのでご意見待ってます。 -- 2013-06-22 22 07 36 ↑8ペインター1なのはマーハで呼べるからかと。ダメ怖いなら2くらいにしてもいいと思うが -- 2013-07-13 04 38 39 ゴート型って・・・4積みしてるとさすがにオバロとか2枚はくるって。 -- 2013-07-14 21 07 05 フルバウ軸カースドじゃなくてマーハ入れよう -- 2013-08-15 07 12 04 アポカとDBO1枚抜いてモルドレット入れよう -- 2013-08-26 07 01 06 ↑フルバウ型で -- 2013-08-27 22 30 22 同感。戦術変えられるのは、強い -- 2013-09-19 20 28 59
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枚数合わせ 枚数合わせとは 主に格闘・近距離・射撃といった前衛機の枚数と呼び、その数をルートごとに合わせることを表す。後衛機も枚数に含める場合(スナイパーや多少なら前衛もこなせる拠点攻撃機等)がある。 拠点攻略時は護衛、アンチで敵と数を合わせること。 拠点2落とし目やタンクが落ちた後のセカンドアタックなど常に枚数合わせは存在する。 運用例など 枚数を合わせた方が良いか否かはケースバイケース。しかしあまり枚数が食い違いすぎても無駄が発生しやすい為、ルート被せといった奇策を除けば大体1枚ずらし程度までが基本となる。また、枚数を合わせようと(ずらそうと)して、後手で枚数を変えようとすると、移動のロスが発生して不利になるので得策とはいえない。 護衛とアンチで左右に分かれるMAPでは最初真ん中に進み敵の枚数をみてから移動すれば、枚数合わせをする際に移動ロスが少ない。 MAPのスタート地点から壁などで護衛やアンチの定番ルートに道ができているとそちらに枚数が多くなるケースが散見する。この傾向を逆手にとって枚数が少なくなりそうなルートを自機は最初から進むことで枚数を合わせやすくすることができる。 バランスのいい機体が多い連邦では合わせた方が有利になる可能性が高いが、ジオンの場合、『複数の機体を捌く事が出来る機体』や『枚数有利時に一気に敵を殲滅することができる機体』など、特徴的な機体が多いため、枚数を合わせた事で不利になる可能性がある。自軍の編成と相談し、ご利用は計画的に。 4vs4ではお互いに2アンチ1護衛にする作戦も多用されている。なぜならば、1護衛に1アンチではタンクに抜けられることが多く、2護衛に2アンチではタンクが抜けにくく、被弾する場合も多くなる。とはいえ、全機近距離機、またはそれに順ずる機体(ケンプファー等)なら護衛に割き枚数を合わせるのも有効。 接敵してから枚数合っていないからと大移動すると役に立っていない時間が多くなり、味方に枚数不利を強要するので避けるべき。 枚数を合わせる機体の選択例 移動ロスの観点から射程が長めの機体が優先して枚数不利のルートを支援する。ただし、MAPの地形によっては武装の特性も考慮して枚数合わせの機体を選択する必要がある。(例:ア・バオア・クー連邦の右ルートアンチはスナイパーが射線が厳しいため、枚数合わせに向かない) 護衛の枚数が少ないとき、敵のアンチ編成をみて有利な機体(武装)をアンチから護衛に向かわせる。 その他 アンチのページなどに枚数合わせについては考察があり、そちらも参考 上記のように枚数についてはWIKI内に記載があるが、枚数合わせの考え方を浸透、意識を持ってもらうためこのページを作成 枚数合わせを崩す戦術として釣りがある。 低コストの護衛一機を砲撃地点より前で敵アンチに噛みつかせ、カットに来た敵を放置してもう一機の高コスト機護衛がアンチ側に即座に回り込み、拠点攻略と同時にコスト勝ちを確定させる戦法なども上位ランカーの戦法にはたびたび登場する。敵の枚数合わせを逆手に取った釣りの奇襲戦法だが、切り離すタイミングと味方との連携が非常に難しいため、余程精通しているパイロットでないと対応する事は難しいだろう。
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ネヴァン(古アイルランド語:Nemain)は、アイルランド神話に登場する戦争の女神。 参考Webリンク ネヴァン - Wikipedia Nemain - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ ネヴァン 溟手の争女神・ネヴァン 呪剣の溟手神・ネヴァン タグ アイルランド神話 古アイルランド語
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解説コウモリについて 行動パターンパターン変化 チャンスタイム モード1 モード2 モード3 攻撃方法 基本攻略コウモリはがし その他 オススメ攻略ストレートハメ バージルモード コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 7000 7000 近×1.00 遠×0.75 RG,DG 魔×1.00 氷×1.20 炎風×1.00雷×0.80 光×1.05 闇×0.95 アグニ&ルドラ、ベオウルフ ショットガン、スパイラル、カリーナ M09,M18で登場。 コウモリについて ネヴァンは通常、コウモリを無数に纏っている。ケルベロスの氷同様、コウモリを1匹でも纏っている時はネヴァン本体に一切ダメージを与えられない。 コウモリを飛び道具として用いることもある。 コウモリはプレイヤーの攻撃で剥がすことができる。コウモリを剥がした際には赤い血煙?のエフェクトが発生する。 行動パターン パターン変化 体力が残り約70%を切ると第2モードに移行 体力が残り約30%を切ると第3モードに移行 チャンスタイム コウモリを全て剥がすとチャンスタイムが発生特殊なエフェクトが発生してネヴァンが一定時間行動不能になる 最初に吹き飛ばし効果のある攻撃をネヴァンに当てると、ネヴァンはダウンする吹き飛ばし効果の攻撃は「最初に」当てる必要がある、「2回目以降」ではダウンしない ダウンさせた場合、チャンスタイムの時間が延びる チャンスタイム終了と同時に、ネヴァンの周囲に攻撃判定のある影珠が発生する ネヴァンは、ドア側と、ステージ側のどちらかにワープするプレイヤーキャラクターの現在位置から、より離れた場所がワープ先に選択される モード1 ワープ直後に、ダンテがすぐ近くにいると、影刃・横回転を使用 以下の行動を無作為に使用コウモリ飛ばし・連続/単発 影刃、縦回転/横回転 稀に、高笑いをする(高笑い中は無防備) モード2 体力が70%を切った時点で、必ず以下の流れで行動するワープ → 床電撃 → ワープ → 床電撃 ダンテの位置に関係なく、上記の通りに行動する上記行動終了後は、通常のパターンに戻る ワープ直後に、ダンテがすぐ近くにいると、影刃・横回転を使用 床電撃の後に、以下の行動を無作為に使用雷カーテン 落雷 コウモリ飛ばし・連続/単発 影刃、縦回転/横回転 稀に、高笑いをする(高笑い中は無防備) モード3 ワープ直後に、ダンテがすぐ近くにいると、影刃・横回転を使用 コウモリ飛ばし・連続/単発、を数回繰り返した後に、抱擁を使用 攻撃方法 影刃・横回転 ・その場で横回転しながら刃状の影で攻撃・ 影刃・縦回転 ・地面から影状を刃を突き出す・ コウモリ飛ばし・連続 ・コウモリの集団を連続で発射する・距離を取った状態で、Uターンせずに走り続ければ当たらない・コウモリは破壊可能 コウモリ飛ばし・単発 ・コウモリの集団を一気に発射する・走るだけでは回避できない・タイミング良くジャンプか横転で回避可能 落雷 ・プレイヤーの位置に雷を発生させる・高難易度では最大3連発する・走っていれば当たらない 電撃床 ・地面全体に雷を発生させる・ステージの上は安全・ジャンプなどで簡単に回避できる 雷カーテン ・横タイプと、縦タイプの2種類がある・ステージ側またはドア側から、雷カーテンをプレイヤーに向かって放つ・大きく迂回するか、雷カーテンの合間を縫って移動すれば回避可能 影珠 ・チャンスタイムからの復帰時に使用・影を円形に拡大させ、周囲の地面付近を攻撃 死の抱擁 ・コウモリの衣を脱ぎ捨てで接近、プレイヤーに接触すると 抱きついて、時間経過と共に体力を吸収する・抱きつかれたらレバーとボタン連打で脱出できる・魔人化している時は抱きつかれることがない・抱きつかれている時に魔人化するとネヴァンをダウンさせられる・抱きつかれている時にトリガーバーストを使うとワープで回避されてしまう 基本攻略 コウモリはがし エリアルクロス、最大溜めストレート、リアルインパクト、トリガーバースト、カリーナ等が有効 ワープ直後、ネヴァンの近くにいると、ネヴァンは必ず影刃を使う。影刃の範囲は狭いため、カリーナで安全にコウモリを剥がせる。影刃の直後に、エリアルクロスや最大溜めストレートでも良い。 剥がした後は、カリーナやストレート等でダウンさせてから攻撃するか、ダウンさせずにエネステキラービー、エネステエリアルクロス等で攻撃する。 その他 ネヴァンの攻撃にはRGのジャストブロックを狙いやすいものが多い 無印版では、チャンスタイム終了時にランクSSS挑発の無限DTゲージ稼ぎが狙える。 オススメ攻略 ストレートハメ ネヴァンがステージ側にワープする ネヴァンに接近する ネヴァンが回転攻撃をする ネヴァンが回転攻撃をやめて、腰に手を据える(この瞬間に、最大溜めストレートを当てる) ネヴァンのコウモリが剥がれるので、攻撃する ネヴァンが復帰する前に、ドア側に移動する(エアハイクからのキラービーが良い) 1.に戻る ※最低1回は必ずハメを離脱(ネヴァンの体力が70%を切った時点)される。その時は、最大溜めTBやカリーナでフォローすると良い バージルモード コウモリ剥がしには、トリガーバースト、流星脚、次元斬等が有効。特に次元斬は、影刃・横を誘った後に安定して当てることができる 影刃・横は円陣幻影剣がギリギリ当たらない距離で誘えるので、その辺は実際にやって見ればよいかと DMDであっても、モード1,2は次元斬3発+幻影剣(急襲or射出連打)、モード3は次元斬2発 次元斬3発+幻影剣 で剥がせる。 追撃は何でも良いが、更に次元斬を入れるか接近して弱点のベオがお勧め コメント 死の抱擁の時はジャンプ→キラービーで簡単にチャンスタイムを作れる -- 2016-06-08 14 18 31 コメント すべてのコメントを見る
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i ハ /ハ //ハ ////∧ ,人 i 「「「「「「| / \ i| ヾiiiiiiiiiiリ 「「「「「「「「「| ∧」_ 人 | | Ⅵ^^^^Ⅳ /,'∧ |__ / ▽ ̄ ̄ラ | ...゙| 「 ̄L| // V二ニ| _|____|_ Li 「竹| |,// 。 VV∧ | |ハ ハ ハ/ /ヾ竺竺 | ∧ ⅱⅱ / ∧,∧Ⅵ | |_ノl 「 ̄Т ̄ ̄Т ̄|¨了i! i i | | |___| ┴┴t皿皿 ┴┼┴ l . | 」! /_仝以 lLi i ⅲ ⅲ ⅲr‐L.. l i | ,∧ 非E F| r∧i===[ ̄ ̄ ̄ ̄ r’ ゙┬l i i | / ,∧ 悲 シ三ヒ森|[[[[[[[[L_| ⅲ ⅲr’ ゚‐|___. | [[[[[[[[| 〃⌒ヾ彡三林矧 i l| ̄ih i 「i| ̄|| ’ || lⅱ | | i | / ミj彡三杉引 |ii‐┴―┴Li._||_f^i_f^i_||_i__.|__...ツ| i | γー彡ノ彡三ミl冊| i 从¨ ̄ ̄l| ̄[ラ¨|鬥|¨[ラ^l ̄ ̄ ̄¨| i |、 彡ミメ彡イ彡三ミrfミ| イミヒ fifi | fi | |fi | fifi fifi| i |ミミ Y´ミ刈不フハ7三rl| i 伐森 l _」 _ L. | | i |ミ刈 从 从 冬刈ルイ二ミメYr「l| 彡仞仆 fi | f| 圭圭 | | fi fi | i |ミ刈彡ミミ林ミ 天三彡ツ爻ミr―ト|__イ彡森.___l | 圭圭.._|_l____.|__.|ミメ彡木ミミ木ミ 森ミメツ彡イミ|,.ィfミ| 彡森森森y彡ミ弐=ニ二ー―┴辷辷____|彬彡木杉ミ彡ミ从 从森森ツ¨7 ̄ ̄ヾメ、シ爻森森爻彡林ミ |  ̄ ̄ ̄ー―----二二二コL木ミY彡ミ 爻彡イ ,' _ )彡イ爻森爻爻ミ森ミ | | | | | | | | | | | |林ミ彡彩 ]㌢ ノ .人 彡メ彡ミ森森林林彡林彡, | 从| | | | | | | | | | |林ミ刈爻 ´ '´ ’ ノ 森ミ彡森爻森森彡ミ森ミ刈、森ミ. | | | | | | | | | |林杉爻ミ ノ彡’林森ミ刈森爻森ミ森彡爻三三ミ林ミメ、 | | | | | | | | |森林杉ミ ,;; <彡 ;ノ彡三森杉林爻ミ森森ミ彡林杉彡ミ林ミメ、,| | | | | | | |森森森杉 杉彡炎森森人彡ミ林杉ミ彡炎森彡三ミ刈森林辷t土__| | |_r林ミ森森杉 = ノ彡イ林森ツ `寸林 彡炎森杉三ミ三三森林杉林、| | 林森木ミy彡林 Y从彡杉森Y彡 / 杉彡森辷-、三ミ三三林林ミ刈トミメ彡杉ミミ森彡ミ林 Y V亜圭影彡 リ /彡 彡ミ刈杉イ森森辷三ミ森林彡ミ ミ彡森杉彡ミ彡木林 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 城砦都市「ネヴァン」とネヴァン人傭兵 東方都市国家連合国の最西端に位置する都市国家。古代大戦の名残である砦たちを繋げ大きな城にしている。 連合国最西端であるが故に四国と国境を接しており、この都市が落とされれば都市国家連合は終わりだと言われる。 しかし、この都市は落ちる所か敵に肉薄されたこともない。 全て前面の荒野にて敵軍を撤退させているからである。 理由は簡単だ、この国は傭兵国家なのだから。 他国の人間に「「ネヴァン」の特産品は」と聞く、その100%が「酒と塩、金属そして傭兵だ」と答えるだろう。 何せ国民の85%が傭兵なのだ、その異常さが伝わるかな。 彼等傭兵は他国の紛争や国同士の小競り合いモンスター討伐、キャラバン護衛などに幼少時から借り出され、 読み書きより先に戦いを学ぶとまで言われている。 「ネヴァン」の傭兵達は契約を重んじる。 一度契約を結べば死すら厭わず契約者の為に戦い、素行が悪い者も粗暴な者も契約だけは必ず守る。 違反者が出た場合「ネヴァン」住民総出で探し出し契約者の前で首をかき切られる。 この行き過ぎと思われる掟が粗暴で野蛮な「ネヴァン人」を纏め上げているのだ。 「ネヴァン」の特産品と経済 「ネヴァン」の周辺は枯れ果てた荒野が広がっているだけだ。 度重なる戦争によって植物はまともに生えず動物も殆ど居ない。 そんな「ネヴァン」にも特産品はある、それは岩塩と酒そして金属だ。 「ネヴァン」周辺は元々海だったらしくある地層から岩塩が大量に取れる。 これはネヴァンズ・ソルトと呼ばれコクのあり深い味わいが特徴の高級塩だ。 そして、その塩を使った酒ネヴァローは荒野に生えるサボテンに塩を加え発酵させ作る。 強い酸味と高いアルコールが特徴で「一杯飲めば満足で、二杯飲んだらベロンベロン、三杯飲んだらあの世逝き」と言う歌まである。 読者諸君は注意するように。 もう一つの特産品金属、太古の昔から戦争が絶えなかった「ネヴァン」 その際に戦場に放置された武具たちが地層に埋まり地熱によって融け一つに固まり、それがヴァン・スティールと呼ばれる金属になる。 「ネヴァン」傭兵の武具や銃、弾丸に使用されている強くしなやかで加工が簡単と鍛冶職達が絶賛する金属なのだ。 この三つの特産品と「ネヴァン」傭兵が働いた金で他国から食料を買うのが「ネヴァン」の経済である。 「ネヴァン」が他の都市国家に侵略できないのはこれが原因の一つ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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そのカットや本編を通して、絵を描いたセルの数のこと。 動画の場合は動画枚数、原画の場合は原画枚数という。 多ければ作画がいいという訳でもないのだが、多い方が素人目には滑らかな動きに見えるし(「ぬるぬる作画」などと表現される)、当然手間はかかる。 あえて少なくor多く制限を課して作画する事で、新たな表現を模索するのも良いだろう。 余談 「涼宮ハルヒの憂鬱」のシリーズ演出や「らき☆すた」の初期監督を勤めた山本寛の作品では、通常TV作品で1話6,500枚以下、ディズニー並みに枚数を使った「かんなぎ」2話は1万枚程だったらしい。 神山健治監督・プロダクションIG制作『東のエデン』では、毎話平均約8000枚の動画が描かれた。 ダンボール一箱、目測で25カット程で、実質再生時間は6分。 GONZO制作『シャングリ・ラ』は1話につき4000~6000枚、大き目のダンボール一箱につき80~100カット・1500枚ほ入れて山積みになっていた。 また、東映アニメーションでは以前、1話につき3000枚以下(見せ場の回や交渉次第で3500枚以下)という制限があったため、東映出身の上手いアニメータは動きのポイントを把握するのが上手く、1話まるごと一人で原画を描くことも多かった。 東映のプロデューサー・清水慎治によると、3500枚の場合は大体300カット、背景は200~230枚。
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シャドウパラディン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 5000 / シールド --- / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「髑髏の魔女 ネヴァン」があるなら、このユニットのパワー+5000。 自:[CB(1),あなたのRから「髑髏の魔女 ネヴァン」を1枚選び、ソウルに置く]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 5 (42%) 2 弱いと思う 4 (33%) 3 強いと思う 2 (17%) 4 面白いと思う 1 (8%) その他 投票総数 12 コメント
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登録日:2012/01/17(火) 00 48 31 更新日:2021/10/20 Wed 20 53 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BBA←とか言った奴は勝利に貢献な PBDの餌 おっぱい エルフ カードファイト!!ヴァンガード グレード2 シャドウパラディン ネヴァンでインターセプト!! ヴァンガードユニット 仲間なのに美味しそう… 本人も勝利に貢献 虚影神蝕 貧弱!貧弱ゥ! 髑髏の魔女ネヴァン 安心して。 あなたは必ず、勝利に貢献するわ。 髑髏の魔女ネヴァン グレード:2 自:[CB(1),あなたの手札から《シャドウパラディン》を1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 カードファイト!!ヴァンガードのカードの一枚。 レアリティはRRR。虚影神蝕に登場したシャドウパラディン所属。 手札一枚とCB1の軽めなコストを支払うことで一気に二枚も引けるという強カード。 コストパフォーマンスも大変良く。場に登場した彼女はG2、つまりインターセプトが出来る上、コストを支払えば実質手札の枚数が元に戻り、一枚分お徳なので積極的にコールして手札交換したいところ。 特にシャドウパラディンはファントム・ブラスター・ドラゴン(以下PBD)がいるため手札を多く使用する機会が多い為ドローソースが非常に重要だったりする。 またこれはヴァンガード自体にも言えることだが、ガードや場の展開にも手札を消費するゲームなので守りを固めるという点でも優秀なのである。 特に第5段からはファントム・ブラスター・オーバーロードの登場によりドローの優位性がさらに上昇した。 さて話は変わるがここでG2について少し話をしよう。 G2はG3ヴァンガードと共に最前線に立つことが多い立場にあるアタッカーでありディフェンダー。その固有能力『インターセプト』は、ゲーム終盤ではそれで首の皮一枚で生き残ることも稀どころの話ではない。 パワーラインは主に7000~11000。 パワー11000は拘束持ちなどのデメリットアタッカー。10000は所謂ギャラティン等のバニラ。 パワー8000~9000は特殊な効果持ちで、漆黒の乙女マーハやブラスター・ダークなんかがこれに当たる。 では髑髏の魔女ネヴァンは?となるのだが 驚くなかれ彼女は… パワー:3000 低いってレベルじゃねーぞ!? とツッコミたいくらい低い。あの幼女な黒ぺったんよりもさらに低い。トリガーを乗せても8000。8000ブーストをつけても11000。 この弱さ、まさにG0級。 なのでコールしたらインターセプトするなり、バイヴ・カーさんと一緒にPBDの餌……失礼、コストにするといいだろう。 兵士なんて替えが利く消耗品だってPBDさんも言ってたし。 ヘタに場に残すとディメンジョンポリスやボイドマスターの餌食に成りかねない。 真面目な話をすれば「2枚引く」という強力なスキルの反動がこの極端な低パワーである。 カウンターコストも必要とは言え、手札だけ見れば1枚捨てて2枚引く。とても強い。 強力な効果を使ったら、シャドウパラディンの特性通り退却コストにするのが前提のデザインなのだろう。 もしこのカードにライドすることを強いられているんだ!(集中線)な状況になった場合は自分に寄り添う彼女をイメージする等して乗り切るしか無い。うん。 イラストにはエルフ耳のピンクの長い髪したバ…おねいさんが電撃を纏いながら髑髏を掲げた姿が描かれている。(低パワーなのに片手で髑髏を持っているが……腕がプルプルしたりしないのだろうか?) 同じくシャドウパラディンの看板娘さん漆黒の乙女マーハと比べると非常に肌面積が広く、胸部装甲が厚い。 ようは露出が際どくておっぱいおっきい。 「私の方が……おっぱい大きいわ……私の方がぁ!!おっぱい大きいわ!!!」 そしてマーハが凄く可愛いに対しこちらはえらくエロいエロい。 こんなカードが世の小学生の手に渡るなんて…… 「ネヴァンさんに甘えたいでーーす!」 と言い出してもおかしくない。 ◆ユニット設定 死者の遺骨を兵器として利用する背徳の魔女。 強い魔力を持つ者の頭蓋から、残った魔力を抜き取り倍化する邪法を用い、労することなく大容量の魔力を蓄えることができる。 邪法の研究が発覚して聖騎士団に追われていたが、何処からともなく現れた奈落竜の誘いに乗り、半ば賓客(ひんきゃく)の様な形でシャドウパラディンに入団することになった。 ◆アニメでの活躍 アニメではVSコーリンにて我らが主人公 兼 櫂の嫁、先導アイチが初披露。 残念ながら彼女が彼女にライドすることは無かったが、コールし、前述の能力で手札交換を行った後、インターセプトで退却した。 VS美童キリなんとかさんでも手札交換を行ったが、返しのターンにナイトメアドール ありすにアタックされそのパワーの低さ故、能力発動を許してしまっている。 VS櫂トシキでは手札交換後にPBDの起動能力のコストとなり退却した。 ◆その後 《髑髏の魔女っ娘 ネヴァン》 ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) シャドウパラディン - エルフ パワー6000 / シールド0 / ☆1 【永】:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 【自】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 さらに、あなたのドロップゾーンに「髑髏の魔女っ娘 ネヴァン」があるなら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 レジェンドデッキ「The Dark “Ren Suzugamori”」に収録された守護者(完全ガード)。 まさかのロリ化。 妹の《秘薬の魔女 アリアンロッド》 が作った魔力ドーピング薬を過剰摂取した結果縮んでしまったようだ。 身体能力は下がったが魔力の生成は前よりスムーズになったらしく、今のところ何の不都合もないとのこと。 下がったと言いつつパワーが前の2倍になっていることは突っ込まないでおこう。 そのアリアンロッドは再録された際、フレーバーで「変わりたい……そう思えるなら大丈夫。必ず変われる。」とのたまっている。 変えすぎである。いいぞもっとやれ。 豆知識程度にだがバイヴ・カー、マーハ、ネヴァン、ヴァハは全てモデルが同じで、ケルト神話に登場する破壊と戦争の三女神バイヴ・カハが名前の由来だったりする。 あなたの追記修正、無駄にしなくてよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかのロリ化 -- 名無しさん (2015-03-14 04 44 03) 名前 コメント
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ネヴァン 属性 レア コスト 種族 性格 水 L 44 (??) 鳥 残酷 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 71 272 ?? AP 42 75 ?? 攻撃力 23 88 ?? 防御力 32 122 ?? 賢さ 30 115 ?? ガッツ 34 130 ?? すばやさ 42 161 ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ - 羽ばたき ○ その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) 虎水爪・中 虎水爪・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 近 物理 - 65×2 敵単 20(11) 詳細 自身を超回避(遠)化 期間 1 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター ネヴァン 八獣王・フレースヴェルグL メリュジーヌ 備考 Last Update 2017-11-17 14 57 36 (Fri) アイスブレス・中★ アイスブレス・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 遠 精神 - 70 敵全 16(12) 詳細 強化不可化 期間 3 付与 35% 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ヤングリヴァイアサン ヤングブルードラゴン ネヴァン 八獣王・フレースヴェルグL シーホース 角龍 リヴァイアサン ブルードラゴン フレースヴェルグ マカラ フリームファクシ 備考 Last Update 2018-01-18 17 17 30 (Thu) 虎闇爪・中 虎闇爪・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 近 物理 - 75×2 敵単 15(11) 詳細 自身を反撃(近/中)化 期間 1 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ネヴァン フェルニゲシュ キニチ・アハウ 備考 Last Update 2018-01-07 14 35 42 (Sun) 流し目★ 流し目 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵単 14(14) 詳細 賢さ↓(大)+ガッツ↓(大)化 期間 1付与率 いずれも60% 使用部位:眼力 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター 九尾 ネヴァン 玉龍 イシュタル 備考 Last Update 2018-01-19 18 54 25 (Fri) ※★はロックされているスキル 特性 人特攻★ 人特攻 詳細 攻撃対象が魔人族の時与ダメージ30%↑ LvUP情報 与ダメージ3.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 八獣王・アムドゥシアスSR ネヴァン テュポーン 備考 Last Update 2017-06-06 14 53 58 (Tue) ※★はロックされている特性 モンスター進化 フギン フギン 進化素材 進化のレリック×63 スーパーレジェンドのルーン×1 鳥神の像×40 水神のエレメンタル×48 コハクの勾玉×27 必要ゴールド 500,000 G フギンの詳細 ムニン ムニン 進化素材 進化のレリック×63 スーパーレジェンドのルーン×1 鳥神の像×40 水神のエレメンタル×48 デーモンコア×27 必要ゴールド 500,000 G ムニンの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 フリカムイを進化 Last Update 2017-05-20 19 31 26 (Sat) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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ネヴァン ネヴィンの別名。