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キャラクターの能力値が転職条件を満たしていれば訓練所で転職出来る 転職したキャラクターは能力値が種族の基本値に戻り、年齢が増え 使用可能な魔法は、使用回数がそのレベルの魔法数に低下。 性格が転職する職業に適正ではない場合は、洞窟地下1階で調整しよう。 シャインカーへのイベント転職と、盗賊の短刀による転職のみ レベルが維持されたまま転職可能。 上位職:ビショップ、侍、ロード、忍者 下位職:戦士、魔法使い、僧侶、盗賊 職業 力 知 信 生 早 運 性格 戦士 11 - - - - - 善中悪 魔法使い - 11 - - - - 善中悪 僧侶 - - 11 - - - 善・悪 盗賊 - - - - 11 - ・中悪 ビショップ - 12 12 - - - 善・悪 侍 15 11 10 14 10 - 善中・ ロード 15 12 12 15 14 15 善・・ 忍者 15 17 15 16 15 16 ・・悪 有効な転職 下級職業から上位職に転職するのが基本。 今作は戦士の装備強化型職業「シャインカー」が存在するので 女性キャラでなければ戦士に転職する必要はない。 シャインカー(キャトルブランドを装備した戦士)への転職 ビショップ → シャインカー(万能前衛) 魔法使い → 僧侶 → シャインカー 僧侶 → 魔法使い → シャインカー 魔法使い → シャインカー(かなりお手軽に作れる) 僧侶 → シャインカー ビショップへの転職 魔法使い → ビショップ 僧侶 → ビショップ 侍への転職 僧侶 → 侍 僧侶 → シャインカー → 侍(性別変更して聖衣ナンディン) ロードへの転職 魔法使い → ロード 魔法使い → シャインカー → ロード(性別変更して聖衣ナンディン) 忍者への転職 ビショップ → 忍者(育成に時間がかかる) 魔法使い → 僧侶 → 忍者 僧侶 → 魔法使い → 忍者 高レベル盗賊→(盗賊の短刀)→忍者 無意味な転職 侍、ロード、シャインカー → 戦士、魔法使い、僧侶、盗賊 ビショップ → 魔法使い、僧侶 シャインカー → 忍者(キャトルブランドを装備すると意味がない) ※シャインカー→忍者はキャトルブランドを再装備せず所持した状態が好ましい。 専用装備は装備できないが謎の縦穴に行く事が可能。 キャトルブランドを再装備してしまうと、忍者の素手攻撃力がなくなり、ACも良くならない。
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【wiz】ネザードメインpart1【wiz】 【wiz】ネザードメインPart2【voda/docomo】 【wiz】ネザードメインPart3【voda/docomo】 【wiz】ネザードメインPart4【voda/docomo】 【wiz】ネザードメインPart5【voda/docomo】 【wiz】ネザードメインPart6【voda/docomo】 【wiz】ネザードメインPart7【SoftBank/DoCoMo】
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ネザードメイン@ウィキへようこそ 総アクセス数 - /本日 - /昨日 - 公式による紹介ページ 開発元は株式会社バタフライ(旧サクセスネットワークス) 2chスレ 【wiz】ネザードメインPart8【voda/docomo】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1228725678/l50 ゲームの概要 ウィザードリィ風の3DダンジョンRPGです。 ほとんどの部分がWizardry外伝1を基本としていますが 様々な事情により、タイトルからWizardryが外れ 魔法名称や一部のアイテム名がオリジナルのものになっています。 ネザードメインは3作品で構成されています。 Nether Domain #1“Sheinker s Daughter”シャインカーの娘 Nether Domain #2“Suffering of the Queen”女王の受難 Nether Domain #3“Curse of the Ancient Emperor”古代皇帝の呪い シナリオ2はゲームボーイ版のウィザードリィ外伝1のリメイク。 (GB版で存在していた「武器のダメージ修正値が機能しない」バグが修正されています) シナリオ3はゲームボーイ版のウィザードリィ外伝2のリメイク。 シナリオ2、3に関してはウィザードリィ外伝1と2の攻略サイトや攻略本を参照して下さい。 このウィキではNether Domain #1“Sheinker s Daughter”シャインカーの娘 の情報を扱います。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 とりあえずテンプレ読んでね。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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テンプレ *** ネザー ドメイン (Nether Domain) *** Wizardry風3D-ダンジョンRPGアプリ、ネザードメインについて語る、攻略・雑談スレです。 前スレ 【wiz】ネザードメインPart5【voda/docomo】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1123648933/l50 ■公式サイト(PC閲覧向け) ◇ttp //www.successnetworks.co.jp/keitai/docomo/netherdomain/ ◇ttp //www.successnetworks.co.jp/keitai/vodafone/netherdomain/ ■お約束 ◇sage進行でお願いします。 ◇質問は、スレッド内および攻略サイトを確認し既出でないことを確認して下さい。 ◇バグ関連情報については必要に応じて、キャリア等を書いて下さい。 例)ボーダ版、シナリオ#1、バージョン 1.0.1 ◇次スレは 950辺りで、宣言してから作るようにして下さい。 ◇携帯からアクセスする人もいるので、AAは控えめにお願いします。 ◇事実上はWizardryですが大人の都合によりWizardryではありません。 他の関連Wizardryスレでは直接扱えないことに注意してください。 ■関連項目およびFAQ(よくある質問)は 2-10 辺りに。 *** ネザー ドメイン テンプレ(2/8)*** ■公式サイト (携帯閲覧向け) ◇voda メニューリスト ケータイゲーム ゲームパック スーパーライト☆サクセス ネザードメイン ◇docomo メニューリスト ケータイゲーム ゲームアプリ スーパーライト☆サクセス ネザードメイン ■参考サイト ◇本スレ(Part1) 21氏 (#1アイテムデータ) ttp //f6.aaa.livedoor.jp/~miracle/netherdomain.htm ◇本スレ(Part1) 489氏 「蒐集家」 (ネザドメ攻略) (閉鎖ぽい) ttp //www.geocities.jp/wiz_collector/index.html ◇「得物屋24時間」 (Wizardryデータサイトの総本山) ttp //www.pekori.jp/~emonoya/ ◇WIZARDRY外伝1→2 3のパスワードのお部屋 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4096/passwd_mink/passwdg1to23.html ◇本スレ(Part2) 891氏 初心者モード会話集 (#1全セリフデータ 転生パスワードもあり) ttp //www.geocities.jp/nd_event/nd.html ◇ウィズの諸法則 (主なシステムについて) ttp //inu40.web.infoseek.co.jp/text/wiz.html ◇紗京処 (ネザドメの絵師、池上明子氏のサイト) ttp //sakyo.sakura.ne.jp/ *** ネザー ドメイン テンプレ(3/8)*** ■よくある質問および攻略基礎(その1) ◇Q1 お金はいくらぐらいかかりますか?(ネザドメ#1) ◇A1 ボーダ版は本体価格525円(税込み)で、初回起動時のみ通信を行います。 本体アプリサイズは200KB程度になります。 あなたの通信料金プランによって変わりますが、トータルでおよそ1,100円 程度必要になると考えられます。 ちなみに、データ保存用の容量が別に50KB程度必要となります。 ドコモ版はコイン制の支払いになります。少なくとも314円必要です。また、 コインの支払いは1回のみとなります。アプリサイズ等のDL通信量に ついては、申し訳ありませんが本スレでの情報が極端に少ないため不明です。 なお、ゲームを起動するたび通信する(サーバからマップ情報を取得する)、 というような仕様ではありません。(ボーダ版、ドコモ版共に) ◇Q2 続編はないのですか?(ネザドメ#1) ◇A2 2005/08/10現在シナリオ#3までvoda、ドコモ版共にリリース済みです。 *** ネザー ドメイン テンプレ(4/8)*** ■よくある質問および攻略基礎(その2) ◇Q3 長く楽しめますか?マップは広いですか?(ネザドメ#1) ◇A3 ゲームスタート地点(町)から地下に下り、地下4階まであります。 さらに、そこから島へ渡ります。島には1階と2階があります。 また、島には地下迷宮と、謎の縦穴があります。 つまり、8フロアあります。各フロアは16*16ほどの広さです。 町→B1F→B2F→B3F→B4F→島1F→島2F、+(地下迷宮、謎の縦穴) また、アイテムコンプリート、キャラクターの育成など やり込み要素は多いです。 ◇Q4 Wizardry風ということはWizardryの知識は役に立ちますか? ◇A4 ゲームシステムは、Wizardry外伝#1をベースにしているようです。 また、ネザドメ#2,3はWizardry外伝#1,2の移植です。 #3はベニー松山氏による監修があり、 ■アイテム説明文書き下ろし ■ラスボス後に追加敵 がWizardry外伝#2との主な違いです。 *** ネザー ドメイン テンプレ(5/8)*** ■よくある質問および攻略基礎(その3) ◇Q5 エンディングはどうなっていますか?(ネザドメ#1) ◇A5 島1Fで、「男ルート」、「女ルート」と呼ばれる分岐があります。 ここでの分岐はエンディングに直接影響しません。 この後、島2Fでクリアアイテムを獲得し、町に帰還すると称号Bを叙任される、 いわゆる「表エンディング」を迎えます。 一方、謎の縦穴でクリアアイテムを獲得し、町に帰還すると称号Sを叙任されます。 これはいわゆる「裏エンディング」となります。 現在判明しているのはこの2つのエンディングとなります。 なお、1つのパーティ(PT)が称号を同時に2つ得ることは、出来ないようです。 *** ネザー ドメイン テンプレ(6/8)*** ■よくある質問および攻略基礎(その4) ◇Q6 「初心者モード」とは何ですか? ◇A6 ゲーム開始時に、「初心者モード」でゲームを始めるかどうかを尋ねられます。 この質問は一度限りでこれ以降、変更することはできません。 (スタート画面のオプション設定で、データの初期化をすれば、別です。) ここで初心者モードを選択しない場合、いわゆる「上級者モード」となります。 この2つのモードの違いは、主な点は以下のようになります。 初心者モードでは、初期設定キャラクター(いわゆる初期PT)がプリセット されており、このキャラクター6名にのみ、顔のグラフィックが付きます。 また、この初期PTにはゲームのヒントとなるイベントがあります。 地下B4Fの特定のイベントが終了(町に帰還する)するまで、PT全滅時に自動的に 町に帰還するなどの、恩恵があります。 逆に、このB4Fのイベントを終えるまで、町で「酒場」や「訓練所」を 使用できません。また、初期PTは永遠に(?)削除や名前変更ができません。 一方、上級者モードでは、自分でキャラクターを作成するところから始めます。 初心者モードと比べると若干、自由度が高くなります。 また、初心者モードと上級者モードでは 一部のアイテムの入手方法に若干の違いが現れます。 *** ネザー ドメイン テンプレ(7/8)*** ■よくある質問/攻略上級(その5) ネタばれ色が濃いですが、実際FAQなので提示します。 (#1のみ。#2と#3についてはWizardry外伝#1と#2を参照してください) **** ネタばれ注意!! **** ◇Q7:聖妖精タンの部屋ってどこ?入り方が分かんないよ~ ◇A7:島2F(9.11)で北を向いて「ドアを探す」 ◇Q8:ダイダロスの裏側に行けません ◇A8:「糸玉」を持ってB2Fのエレベーターから行けるスフィンクスの像がある玄室(14.14)で スフィンクスを繰り返し倒し、わざとテレポーターの罠に引っ掛かれ。 ◇Q9:そもそも「糸玉」の持ち帰り方が分からんのだが? ◇A9:僧侶魔法Lv6のエバキュエートで持ち帰れる。或いはイカロスの翼で自殺。 ◇Q10:上級者モードではシルエットダガーは手に入らないの? ◇A10:謎の縦穴を進んで行き、死体の山で「仲間を捜す」とある人の死体が見つかります。 そこで聖衣ナンディンとともに入手できます。 ◇Q11:じゃあ初心者モードで聖衣ナンディンは手に入らないの? ◇A11:とりかへばやの書を使ってイオタを牛頭戦士にし、再び女に戻した後で やはり謎の縦穴の死体の山へ向かってください。 イオタとミウラの会話の後、入手できます。 *** ネザー ドメイン テンプレ(8/8)*** ■よくある質問/攻略総括(その6) ◇Q12 ~~~の謎が解けない。~~~のアイテムが見つからない。 ◇A12 このシナリオは全く新規のものなので、今のところ既存の Wizardryにあるような攻略本は存在しません。 また現在、このスレで全ての謎が解けているわけではありません。 以上、テンプレに間違い・補足・追加点などあれば、このスレに書き、 次のテンプレに反映して下さい。よろしくお願いします。
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職業 訓練所でキャラクター作成の際に選択できる キャラクターの能力値と性格が転職条件を満たしていれば訓練所で転職できる 中立でしかなれない職業がないので、性格は必ず善か悪にしよう。 中立にしてしまうと僧侶、ビショップ、ロード、忍者への転職が不可能になり 僧侶魔法を覚える事ができなくなってしまいます。 アイテムを預けておくだけの倉庫キャラだけは中立が便利。 今作の場合、悪専用の装備が強いのでこだわりがなければ悪推奨。 戦士 性格:善、中立、悪 ほとんどの種類の武器・防具を装備できる。 レベルが上がると攻撃回数が増える。 レベル45で最大値の10回攻撃になる。 HPの上昇が早い。 シャインカー(キャトルブランドを装備した戦士) 性格:善、中立、悪 性別:男(シャインカー戦士になった後の性別変更は可能) シャインカー認定試験を突破した者がなれる戦士。(イベント転職専用) 戦士からも転職できるが、その場合でも転職加齢はおこなわれるので注意。 キャトルブランドという呪い装備を所持しているのが特徴。 このアイテムを解呪してしまうと、普通の戦士になってしまうので注意。 ちなみにシャインカーになってから戦士以外の職業に転職しても キャトルブランドは消去されない。(外れた状態になるので再装備が必要) ほとんどの種類の武器・防具を装備でき シャインカー専用装備(キャトルブランドが必要な装備)があり、非常に強力。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 HPの上昇が早く、レベル上昇速度も前衛職の中ではトップ。 キャトルブランドがアイテム枠をひとつ圧迫してしまうのだけが難点だが、些細な問題。 魔法使い 性格:善、中立、悪 魔法使い魔法を覚える。 HPの上昇が遅い。 全魔法を覚えてしまうとレベル上昇のメリットがほとんどない。 ビショップや侍がパーティに入ってくると存在意義がなくなるので 転職前提で育てるのがベター。 僧侶 性格:善、悪 僧侶魔法を覚える。 アンデッドを倒すディスペルが使える。 全魔法を覚えてしまうとレベル上昇のメリットがほとんどない。 槍を装備した後衛ロードに取って代わられるポジションなので 転職前提で育てるのがベター。 盗賊 性格:中立、悪 罠を調べて解除する能力が高く、扉の解錠能力も持つ。 隠れる→奇襲で後衛からでも攻撃可能。 HPの上昇が遅い。 レベル上昇スピードは全職業1。 ビショップ 性格:善、悪 僧侶魔法と魔法使い魔法の両方を覚える。ただし覚えるのが遅い(レベル30前後でALL9) 成功率がレベルに依存する鑑定能力を持つ。 エルフで作成すると良さそうな感じだが、知恵と信仰心が高くても 魔法を覚える速度が多少早いだけなのであまり意味がない。 侍 性格:善、中立 魔法使いの魔法を覚える。ただし魔法使いに比べ覚えるのが遅い。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 戦士の装備に加えて侍専用の装備がある。 村正がないと、ただの成長が遅い戦士であり シャインカー(牛頭戦士)が今作では強いので 前衛としての実用性を求めるなら村正必須。 ロード 性格:善 僧侶魔法を覚える。ただし僧侶に比べ覚えるのが遅い。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 戦士の装備に加えてロード専用の装備がある。 キャラクター作成の段階では選択できない(転職専用) 装備できる槍のおかげで後衛に置いても良い働きをしてくれる。 パーティの攻撃力が足りない場合に、僧侶の代わりに後衛槍ロードは有効。 前衛として使った場合、攻撃力ではシャインカーと村正侍に劣り 防御力では高レベルの忍者に劣るという難しい面がある。 聖なる鎧を装備すると、体力回復、魔法抵抗、あらゆる状態異常に耐性 首刎ね、エナジードレインを受けにくくなるなど 飛躍的に使い勝手が上昇するので ロードを入れるなら聖なる鎧は装備させたい。 忍者 性格:悪 盗賊には劣るが、罠を調べて解除する能力がある。 素早さ最大値のホビット忍者で最大90%弱の成功率。 素早さ最大値のドワーフ忍者で最大60%の成功率。 クリティカル(首刎ね)ができる レベルが上がると攻撃回数が増える。 レベル40で最大値の10回攻撃になる。 レベルが上がると素手で遠距離攻撃ができるようになる。 レベルが上がると何も装備していない時の防御が優秀になっていく。 (DF=Lv/2+2) 忍者専用の装備がある。 キャラクター作成の段階では選択できない(転職専用) レベル上昇速度が非常に遅く、実用レベルに達するのが大変。
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種族 訓練所でキャラクター作成の際に選択できる。 好みで決めてしまっても構わない部分だが、セオリーは存在している。 役目 得意 不得意 前衛職 ドワーフ エルフ、ホビット 魔法職 なし 人間、ドワーフ 回復職 ノーム 人間、ドワーフ 盗賊 ホビット ホビット以外 【前衛職(戦士、侍、ロード、忍者)】 前衛職として必要なHP量が伸び悩むエルフ、ホビットは前衛に向いていない。 パーティの盾としては攻撃力と最大HPが売りのドワーフが適している。 10回攻撃時の20〜30ダメージ差よりも素早さが欲しい場合は人間やノームが良い。 【魔法職(魔法使い、ビショップ)】 高レベルまで魔法使いという必要性はないので転職予定の職業に適した種族を選ぶべき。 魔法攻撃で敵を一掃したりマジックスクリーンを唱える場合 行動順が早い方がダメージ効率が高いので 素早さが低いドワーフや人間は向いていない。 生涯ビショップは知恵と信仰心が高いエルフが良さそうだが 魔法ダメージ量、状態異常魔法のかかりやすさ、回復魔法の回復量には 知恵や信仰心が影響せず(蘇生のみ影響する) レベル上昇時の魔法の覚えやすさだけなので、無理にエルフを選ぶ必要はない。 【回復職(僧侶、後衛ロード)】 回復職は僧侶や後衛ロードが該当し、回復役に一番必要なのは信仰心よりも素早さ。 敵の攻撃よりも早く回復できる事が必要なので、遅いドワーフは論外。 人間も素早さが微妙に遅く、回復魔法を飛ばす頃には手遅れになりがち。 そのためノーム以外にもホビット僧侶も相性は良い。 【盗賊】 盗賊はホビット一択。 罠識別に素早さの影響が大きすぎるので ホビット以外に盗賊をやらせる意味はほとんどない。 パラメータ説明 力 攻撃の当りやすさ、ダメージボーナス 知恵 魔術師系呪文の覚えもらしの少なさ 信仰心 僧侶系呪文の覚えもらしの少なさ、蘇生呪文の成功率 生命力 レベルアップ時のHP上昇ボーナス、被蘇生時の成功率 素早さ 戦闘時の行動順、トラップの識別、解除、鑑定の成功率 運 ブレスへの抵抗成功率、罠を解除失敗した時の非作動率 種族パラメータ 種族 力 知 信 生 早 運 人間 14 8 5 12 9 10 人間MAX 24 18 15 22 19 20 エルフ 13 10 10 10 10 7 エルフMAX 23 20 20 20 20 17 ドワーフ 16 7 10 14 6 7 ドワーフMAX 26 17 20 24 16 17 ノーム 13 7 10 12 11 8 ノームMAX 23 17 20 22 21 18 ホビット 11 7 7 10 13 16 ホビットMAX 21 17 17 20 23 26 種族別ベース攻撃力 素手による攻撃力は種族ごとに決められている。 武器によるダメージ値は、このベース攻撃力に上乗せする。 種族 初期値 最大値 人間 2〜4 5〜7 ドワーフ 3〜5 7〜9 エルフ 2〜4 4〜6 ノーム 2〜4 4〜6 ホビット 2〜4 2〜4 忍者の素手攻撃力 忍者のみは特殊な計算方法が用いられている。 種族固有の最低値〜種族固有の最大値+4〜+16 忍者における素手時の攻撃力 種族 LV1 最大値 人間 2〜8 5〜23 ドワーフ 3〜9 7〜25 エルフ 2〜8 4〜22 ノーム 2〜8 4〜22 ホビット 2〜8 2〜20 忍者自体が安定したダメージよりも、首刎ねによるクリティカルが本命なので 種族による微々たる攻撃力の差は気にする必要はないかもしれない。 ダメージ優先だとドワーフ忍者が良さそうだが、素早さが低いのがネック。 他のメンバーがダメージを与え、後半でドワーフ忍者が 倒し切れなかったモンスターにクリティカルを入れるよりも 一番最初にクリティカルを出して攻撃対象を減らした方がダメージ効率が高いので 素早さの高いホビット忍者の実用性はかなり優秀。 前衛として忍者を入れたい場合はACとHP量で強固な盾になるのでドワーフ忍者もあり。
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各職業の必要経験値 レベル13までは必要経験値が上昇していくが レベル14以降は各職業別の必要経験値で固定される。 必要経験値 職業 レベル13までの累計 13以降の1レベルあたり 盗賊と比較 戦士 275405 225405 +6.48% 魔法使い 344388 294388 +39.06% 僧侶 303083 253083 +19.55% 盗賊 261693 211693 ー ビショップ 399466 349466 +65.08% 侍 407346 357346 +68.80% ロード 407646 357346 +68.80% 忍者 439900 379900 +79.46% 表でも分かるように、上位職は非常にレベル上昇が遅い。 そして1レベルあたりの必要経験値は累積していくと膨大な差が発生します。 同じだけ経験値を得ていった場合 盗賊がレベル50段階での同パーティ内の各職業のレベルは 職業 レベル 戦士 47 魔法使い 39 僧侶 43 ビショップ 35 侍 34 ロード 34 忍者 33 戦士がMAXの10回攻撃をしている頃に、まだ侍やロード、忍者は6回攻撃。 今作はシャインカー(牛頭戦士)が非常に強く レベルアップも早く強力な専用装備があるメリットがあります。 村正が用意できない場合は、魔法使いからシャインカーに転職すると 魔法回数以外で侍を大きく上回る魔法戦士が可能。 前衛職としてシャインカーが育ちやすく、総合的に強すぎるため 侍、ロード、忍者を育成するのは相当な情熱が必要です。 育ちきればどの上位職も強いのですが、MAX攻撃回数(レベル45)に到達するには 侍、ロード:レベル64戦士を育成するだけの経験値 忍者:レベル67戦士を育成するだけの経験値 となります。 レベル100までの必要累積経験値グラフ (侍とロードは同一なのでグラフが重なってます。) 【累積経験値】 Lv 戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 ビショップ 侍 ロード 忍者 13 275405 344388 303083 261693 399466 407346 407646 439900 14 500810 638776 556166 473386 748932 764692 764692 819800 15 726215 933164 809249 685079 1098398 1122038 1122038 1199700 16 951620 1227552 1062332 896772 1447864 1479384 1479384 1579600 17 1177025 1521940 1315415 1108465 1797330 1836730 1836730 1959500 18 1402430 1816328 1568498 1320158 2146796 2194076 2194076 2339400 19 1627835 2110716 1821581 1531851 2496262 2551422 2551422 2719300 20 1853240 2405104 2074664 1743544 2845728 2908768 2908768 3099200 21 2078645 2699492 2327747 1955237 3195194 3266114 3266114 3479100 22 2304050 2993880 2580830 2166930 3544660 3623460 3623460 3859000 23 2529455 3288268 2833913 2378623 3894126 3980806 3980806 4238900 24 2754860 3582656 3086996 2590316 4243592 4338152 4338152 4618800 25 2980265 3877044 3340079 2802009 4593058 4695498 4695498 4998700 26 3205670 4171432 3593162 3013702 4942524 5052844 5052844 5378600 27 3431075 4465820 3846245 3225395 5291990 5410190 5410190 5758500 28 3656480 4760208 4099328 3437088 5641456 5767536 5767536 6138400 29 3881885 5054596 4352411 3648781 5990922 6124882 6124882 6518300 30 4107290 5348984 4605494 3860474 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nether domain 地獄の領域 牛 ゲーム全般にわたって出てくる単語。 プリセットキャラクターの名前も牛関連。 シャインカー戦士(牛頭戦士、牛戦士) シャインカー試験を突破し、シャインカーとして認められた戦士。 (キャトルブランドを装備した戦士のこと) イベント転職でのみなる事が可能な職業だが シャインカー専用装備が簡単に手に入ることもあって強い。 試験での強制転職時は転職前の装備が取り上げられるので注意。 マスターレベル レベル13のこと。 レベル13になった魔法使い・僧侶は その魔法を覚えない職業に転職した後もレベル7魔法を全て覚えるため 転職の適正レベルと呼ばれる。 ただし転職後にその魔法を覚えない職業だった場合は 最大MPが転職前の呪文数になるので注意。 闘技場 サンフェルマン島1階の男性牢獄内にある。 周辺国から連行されてきた男性奴隷達の娯楽と言われているが 実際はシャインカーの資質がある奴隷を選抜する場でもある。 闘技場で現役シャインカーを打ち倒した場合、さらなる試練が課せられる。 妖精部屋 島2Fの(E9,N11)北向きを探す事で発見できる隠し扉内の部屋。 経験値稼ぎに使用される。 専用通路 シャインカー専用通路のことで、謎の縦穴と呼ばれる。 サンフェルマン島1階に入口がある。 牛頭戦士がいないと入れない。 牛が描かれた緞帳(どんちょう) 各フロアの(E7,N0)で見る事ができる。 描かれている内容は十牛図(じゅうぎゅうず)と呼ばれる 禅の悟りにいたる道筋を牛を主題とした十枚の絵で表したもの。 アリアドネの糸(未鑑定名:糸玉)を所持している状態でのランダムテレポートは そのフロアの「緞帳の座標」にテレポートする特性がある。 とりかえばや 解説サイト http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%8B%E3%81%B8%E3%81%B0%E3%82%84%E7%89%A9%E8%AA%9E ビーフィーター(Beefeater) 本来はロンドン塔の衛兵隊名称。 この作品ではBeef(牛を)eater(討伐する者)という意味も含まれる。 シャインカーを倒すために編成され ミノタウロスへの生贄を偽装してサンフェルマン城への潜入をし 内部からシャインカーを倒す事を目的とする特殊部隊。 あなたはまずサラムの洞窟で訓練を積み ビーフィーターへの入隊をし、打倒シャインカーを目指す。 シャインカー ミノタウロスを神として崇拝する、サンフェルマンの騎士によって構成された男性のみの結社。 ミノタウロスへの生贄のために周辺国の少年少女を囚人として連行している。 領袖は男から産まれた者とも噂される女性で、シャインカーの娘と呼ばれている。 ミノタウロス サンフェルマンの王妃が生んだとされる牛頭人身の怪物。 サンフェルマン島にある地下迷宮ブルズアイに住むと言われる。 ダイダロスは「牛頭の怪物など存在しない」と言うが… ダイダロス サンフェルマンの国王ミノスによって迷宮作成を依頼された迷宮建築の名工。 地下1〜4Fは彼によって作られた迷宮(サラムの洞窟) 迷宮建造に怒ったシャインカーによって追われていたが 現在はレイバン国王エギアンによって地下2Fにかくまわれている…が。 サラムの洞窟 ダイダロスによって作られた迷宮。 本来の目的は怪物ミノタウロスを閉じ込める用途だった。 現在はビーフィーターを育成するための戦闘訓練場 兼 試験場になっている。 地下迷宮ブルズアイ サンフェルマン島1Fから行ける地下迷宮。 ブルズアイとは牛の目のように真円を表す言葉であり 迷宮の形状も円を描くように作られている。 サンフェルマン シャインカーとミノタウロスが根城としている島。 このゲームにおける島1F以降のダンジョンを指す。 レイバン サンフェルマンの隣国。 サラムの洞窟があるのはこの国で、ゲームスタート直後の迷宮(地下1〜4F)がここにあたる。 ダイダロスが逃げ込んだため、シャインカーによって略奪を受けた事があり 打倒シャインカーを画策している。 ディアデム diadem:王冠 ラリエット 首または髪の毛に着けるひも状の装身具 ナンディン ヒンドゥー教に伝わる、シヴァの乗り物とされる乳白色の牡牛。 鋼玉 こうぎょく。コランダムとも言われルビーやサファイアの元となる結晶。 エグゾセ フランス語でトビウオの意。 ハープーン Harpoon:銛(もり)の事。クジラ等をとらえる長い槍のような漁具。 カポーテ Capote:闘牛の際に使うケープ(マント) デスカページョ descabello:闘牛において牛に致命傷を与えられない時に使われる十字剣。 卯の花縅 うのはなおどし:縅とは日本の甲冑の一種。純白の絹を編んで作られた物を卯の花と呼ぶ。 紅玉髄 べにぎょくずい:カーネリアンと呼ばれる赤橙色の鉱物。ラテン語で肉を意味する。 ブライアローズ ヨーロッパの童話“眠れる森の美女”(眠り姫)からの出典。 魔女から「16歳までに糸車の針に刺されて死ぬ」という呪いをかけられたオーロラ姫が 森の奥の小屋にかくまわれ、農家の娘ブライア・ローズとして育てられた。
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キャラクターの管理、作成、転職が出来る 初心者モードでは最初は使用できない
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アイテム 商店に全てのアイテムが並ぶと転生の書を手に入れられる。 アイテムコンプ以外に入手方法は無い。 初心者モードと上級モードでは一部アイテムの入手方法に違いがある。 攻撃回数はその武器に設定されている最低攻撃回数。 レベルによる攻撃回数が武器の設定攻撃回数を上回った場合 レベルによるものが優先される。 射程は味方後衛から敵の前衛、味方前衛から敵の後衛まで届くものを「長」と記します。 AC:マイナスが向上(DF表示設定の方はプラスマイナスを逆に計算して下さい) 首刎ね:クリティカル能力あり 名称 価格 装備条件 性別 命中率 攻撃回数 攻撃力 射程 AC 解説 備考 剣 25 戦――――侍君忍 男女 4 - -1〜4 - - 戦士たちが使う、ごくごく一般的な剣 - 短剣 15 戦――盗―侍君忍 男女 3 - -1〜2 - - 盗賊にも扱える短めの剣 - メイス 30 戦ー僧―司侍君忍 男女 2 - 0〜2 - - 金属の棍棒。刃物を使えない僧侶の武器 - 杖 10 戦魔僧盗司侍君忍 男女 0 - -1〜1 - - 何の変哲もない木の棒 - 短刀 5 戦魔―盗―侍君忍 男女 0 - -1〜0 - - 小振りの護身用短刀。ほんの気休めの品 - バックラー 20 戦―僧盗司侍君忍 男女 - - - - -2 小型の丸盾。盗賊にも使える - 盾 40 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -3 堅くて軽い木でできた本格的な盾 - ローブ 15 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - -1 誰でも着られるただの長衣 - 革の鎧 50 戦―僧盗司侍君忍 男女 - - - - -2 なめし革で作られた軽い鎧 - 鎖かたびら 90 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -3 鎖を編んで作った鎧 - 鎧 750 戦――――侍君忍 男女 - - - - -5 全身を覆う板金鎧。フルプレート - 兜 100 戦――――侍君忍 男女 - - - - -1 青銅製の兜で、戦士用の普及品 - 傷薬 20 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 少しだけ傷を治す薬 僧:ヒール 解毒剤 50 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 毒を治療する薬 僧:キュアポイズン 松明 10 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - たいまつ。しばらくの間迷宮を照らす 僧:ブライトネス 槍 500 戦―――――君― 男女 4 - -1〜4 長 - 長距離攻撃用の長い槍 - ショートボウ 600 戦――盗――君― 男女 3 - -1〜2 長 - 盗賊にも使える小型の弓 - フレイル 150 戦―僧―司侍君忍 男女 0 - 1〜3 長 - 長い竿の先に別の棒を鎖で繋げた武器 - 鞭 100 戦魔僧盗司―君忍 男女 2 - -1〜0 長 - 丈夫な革の紐で作った長距離用の武器 - 切り裂きの剣 2000 戦――――侍君忍 男女 5 2 0〜5 - - 切れ味の良い上質の剣 - 鋭い短剣 1500 戦――盗―侍君忍 男女 4 2 0〜3 - - 研ぎ澄まされた短剣 - 粉砕のメイス 2500 戦―僧―司侍君忍 男女 3 2 1〜5 - - 石をも砕くメイスの高級品 - らんぷ 100 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 長時間明かりを灯す道具 僧:マジックライト 気付け薬 300 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 麻痺を治療する薬 僧:キュアパラリシス 眠りの巻物 200 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 敵の一群を眠らせる巻物 魔:スリープ 苦しみの巻物 500 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 痛みを与え、罪人を罰する魔法の巻物 僧:パニッシュ 鉄の盾 1500 戦――――侍君忍 男女 - - - - -4 全体を鉄で強化した丈夫な盾 - 堅い革鎧 1500 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - -3 堅く煮しめた革で作った鎧 - 胸当て 200 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -4 板金で胴の部分を守る鎧 - ますらおの鎧 1500 戦――――侍君忍 男女 - - - - -6 丈夫で実用的な全身鎧 - ハルバード 4000 戦―――――君― 男女 5 2 0〜5 長 - 長い槍に斧状の刃をつけた武器 - クロスボウ 5000 戦――盗――君― 男女 4 2 0〜3 長 - 弩、石弓。強力な機械式の弓 - 真っ二つの剣 5000 戦――――侍君忍 男女 6 3 1〜8 - - 魔法で鍛えた非常に質の良い剣 - デスカベージョ 20000 戦――盗―侍君忍 男女 5 2 1〜4 - - 一撃必殺の力を秘めた牛殺しの短剣 首刎ね 力のメイス 4000 戦―僧―司侍君忍 男女 4 2 1〜6 - - 振るう者の腕力を増大させるメイス - 魔法使いの杖 6000 ―魔――司侍―― 男女 1 - 0〜4 - - シールドの呪文を何度でも使える杖 魔:シールド 鮫の短刀 6500 戦魔―盗―侍君忍 男女 -1 7 1〜2 - - 鮫の歯製の柄に彫刻を施した短刀 - 盾のカポーテ 7000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -5 手に持って盾として使う特種なケープ - 豪華な革鎧 6000 戦―僧盗司侍君忍 男女 - - - - -4 美しく装飾を施した高級革鎧 - エルフの鎖かたびら 6000 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -5 エルフ専用の鎧 エルフ以外だと呪い ビーフィーターの鎧 10000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -7 ビーフィーター用の特注の鎧 - 忍耐の兜 3000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -2 鋼鉄で作った頑丈な兜 - 銅の小手 6000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -1 銅で出来た小手。効果のわりには高値 - 恐怖の巻物 3000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 魔物の一群を恐慌状態にする巻物 魔:テラー 炎の巻物 1200 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 敵を火炎で包み込む魔法の巻物 魔:メガファイア 稲妻パール 2000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 0 雷の力を込めた大粒の真珠 魔:エナジーボルト 幻滅の短剣 1000 戦――盗―侍君忍 男女 -2 - -1〜2 - 1 装備するとがっかりする短剣 呪い なまくらな剣 1000 戦――――侍君忍 男女 -2 - -1〜4 - 1 切れ味の悪い剣 呪い 腐った革鎧 1500 戦―僧盗司侍君忍 男女 -1 - - - 0 腐って柔らかく、悪臭のする革鎧 呪い 錆びた鎖かたびら 1500 戦―僧――侍君忍 男女 -1 - - - -1 赤く錆びてボロボロの鎖かたびら 呪い 真鍮のトライデント 45000 戦―――――君― 男女 6 3 3〜8 長 - 貴重な合金で作った三叉の槍 - 死のハープーン 35000 戦――盗――君― 男女 6 4 2〜5 長 - 鯨をも一撃で仕留める銛。悪専用 首刎ね、悪以外呪い 悪のサーベル 50000 戦――――侍君忍 男女 7 4 2〜9 - - 悪専用の湾曲した剣 悪以外呪い 猛牛の斧 20000 戦――――――― 男― 7 - 7〜20 - - シャインカー専用の巨大な両刃の斧 要:キャトルブランド 蛇のメイス 10000 戦―僧―司侍君忍 男女 3 2 -1〜4 - - 防毒効果のあるメイス 毒防止 羊飼いの杖 22500 ――僧―司―君― 男女 2 - 0〜4 - - 先端が「?」型になった杖。善専用 善以外呪い 沈黙の杖 15000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 1 - 0〜2 - - 敵の一群を沈黙させる効果を持つ杖 僧:サイレンス 悪の盾 25000 戦―僧盗―侍君忍 男女 - - - - -5 悪専用の盾 悪以外呪い 身かわしのローブ 18000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - -3 高級なローブ。魔法使いの必需品 - 希望の胸当て 1000 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -6 神の祝福を受けた胸当て - 中立の鎧 8000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -7 中立専用の上質の鎧 - 猛牛の鎧 12000 戦――――侍君忍 男― - - - - -8 シャインカー専用の漆黒の鎧 要:キャトルブランド 悪の兜 8000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -3 痛みの呪文も込められた悪専用の兜 僧:パニッシュ、悪以外呪い 猛牛の兜 20000 戦――――侍君忍 男― - - - - -3 牛の角を飾ったシャインカー専用の兜 要:キャトルブランド 火山の石 25000 ―魔――司侍―― 男女 - - - - 0 火山のエネルギーを封じた赤い石 魔:メガファイア 盗賊のピック 20000 ―――盗―――忍 男女 - - - - -1 パワーを解放すると素早さが上がる - 虹の魔除け 10000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 0 未知なる効果をもたらす虹色の魔除け 魔:プリズミックレイ 霧の魔除け 10000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 0 魔法の防御壁を作り出す魔除け 魔:マジックスクリーン 病めるメイス 8000 戦―僧―司侍君忍 男女 0 - -1〜2 - 1 装備者の力を奪う呪いのメイス 呪い ねじれた杖 8000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 -3 - -1〜0 - 1 素手より弱くなる最弱の武器 呪い 虚ろの盾 8000 戦―僧盗―侍君忍 男女 - - - - 0 装備しても虚しいばかりの粗悪な盾 - 呪われたローブ 8000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 -3 - - - 3 防御力どころか力も下がる最悪のローブ 呪い 悪魔の胸当て 8000 戦―僧――侍君忍 男女 -1 - - - 1 悪魔を象った忌まわしい胸当て 呪い 道化師の帽子 8000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 -1 - - - 4 道化師のかぶる派手な帽子 呪い ブライアローズの錘(すい) 3000 戦魔僧盗司侍君忍 ―女 0 - -1〜1 - - 糸紡ぎに使う針。女性専用 SP:全員にキュアオール 特効薬 2000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 毒、麻痺、石化を治す全快の薬 僧:キュアオール 聖なるフレイル 7500 ――僧―司――― 男女 2 - 7〜11 長 - 不死者を打ち滅ぼす聖なる武器 - カルナリアの剣 20000 戦――――侍君忍 男女 6 4 8〜8 - - 魔物を三枚に下ろす匠の名剣 - 盗賊の短刀 30000 ―――盗―――忍 男女 5 - -1〜2 - - パワーを解放すると忍者に転職 - カイトシールド 75000 戦―――――君― 男女 - - - - -6 縦長で逆三角形の大盾 - 氷の鎖かたびら 150000 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -6 炎に抵抗を持つ魔法の鎖かたびら - 英雄の鎧 100000 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -7 選ばれし者のための高品質の胸当て - 悪の鎧 150000 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -9 悪専用の最強の胸当て - 銀の小手 60000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -3 魔法の銀で作った小手 - 転移の冠 25000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - -2 瞬間移動の呪文を使える魔法の冠 魔:テレポーテーション 銀のエグゾセ 110000 ―――盗―――― 男女 2 8 4〜8 長 - トビウオを象った投げナイフ - ドールブレイカー 60000 戦――――――― 男女 4 - 2〜12 - - 魔法生物との戦いを有利にする大斧 要:キャトルブランド 若さのアンク 12000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - -1 パワーを解放すると年齢が下がる護符 - 奇跡のアンク 12000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - -1 持っているだけで体力が回復する護符 HP回復 手裏剣 50000 ―――――――忍 男女 7 3 9〜11 - - 忍者専用の武器。毒とドレインに抵抗 善呪い 墓堀りの鋤(すき) 180000 戦――――――忍 男女 7 4 7〜12 長 - 不死者を墓穴に叩き返すシャベル - 鋼玉の斧(こうぎょくのおの) 100000 戦――――――― 男女 8 - 2〜36 - - ドワーフ専用の斧 - 牧童のラリエット 250000 戦魔僧盗司―君忍 男女 - - - - 0 草紐を編んで作った神秘の首飾り - 卯の花縅(うのはなおどし) 300000 ―――――侍―― 男女 - - - - -9 純白の糸で縅した武者鎧。善専用 - 聖なる鎧 1000000 ――――――君― 男女 - - - - -10 様々な防御効果を持つロード専用の鎧 HP回復 村正 1000000 ―――――侍―― 男女 8 6 8〜46 - - 侍専用の最強の武器 - とりかへばやの書 1000000 ―――――――― ―― - - - - - 魔法の書物。パワーを解放すると… 性別変化 導きの鏡 500 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 0 鏡面に地図を表示する魔法の手鏡 魔:ウィザードアイ 音声ガイド 500 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 0 初心者向けガイドを開くための装備品 - イナゴの紋章 50000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 1 虫害を暗示する呪いのエンブレム 呪い イカロスの翼 1000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 0 勇気の一翼と無謀の一翼 SP:全滅 シルエットダガー 250 戦魔―盗―侍君忍 男女 2 0 1〜2 - - 一族の誇りを表現した優雅な短刀 - 新月の斧 500000 戦――――侍君忍 ―女 7 0 13〜32 長 - 持つ者の意のままに宙を舞う魔法の斧 要:キャトルブランド 聖衣ナンディン 750000 戦――――侍君― ―女 - - - - -14 強大な防御力を有する神跡の鎧 要:キャトルブランド シャインカーの娘 1000000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 男から産まれし者。精巧な戦闘人形 クリアアイテム・召喚 仔牛のディアデム 500000 戦魔僧盗司侍君忍 ―女 - - - - -5 牛の角に似せて作られた奇跡の宝冠 クリアアイテム 紅玉髄の眼 2500 ―――――――― ―― - - - - - 赤い宝石。城館へと上がるための鍵 - アリアドネの糸 10000 ―――――――― ―― - - - - - 迷宮から安全に脱出する唯一の手段 - 金糸の蜘蛛 1000 ―――――――― ―― - - - - - 人形を操る蜘蛛。主人の居場所を知る - 銀糸の蜘蛛 500 ―――――――― ―― - - - - - 人形を操る蜘蛛。ダイダロスに渡すと・・・ - 注:手裏剣のみ攻撃力の計算方法がややこしくなっています。 忍者の素手状態から手裏剣ダメージ上乗せではなく、その種族の基本攻撃力+手裏剣ダメージになるため 素手状態から装備すると「最大ダメージが低くなった印象」があります。