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ネクロマンサー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 4 3 普通 ■使用効果 自分の墓地の一番新しいカードを戦場に出す たやすく墓地のカードを蘇生させる死霊使い。 墓地の一番上のカードを直接戦場に出す。 強いアタッカーが倒れた直後に使えば、そのアタッカーを再利用することができる。 待機所外からアタッカーを送るので奇襲性が高い。 即破壊やバウンスなど、アタッカーを排除する効果に対するカウンターとして特に強力に働く。 ちなみに、墓地のボタンにカーソルを合わせると、画面左に「墓地の一番新しいカード」の情報が表示される。 ネクロマンサーの仕様ではなく墓地の仕様だが、ネクロマンサーを使う際は便利なので確認するといいだろう。 また、墓地のボタンを押すと墓地一覧が現れることも合わせて覚えておこう。 ただし、後述するがネクロマンサーで復活を目的とする場合は様々な妨害等が考えられるので、その点は注意。 イニ無しで使うことで、相手の使用効果をかわしつつ戦場にアタッカーを出すことができる。 自壊する先攻クリーチャーである飛び火や騎兵なら、その恩恵を非常に強く受けられる。 終盤の騎兵からのネクロマンサー連打は脅威。 コンボ以外に、即破壊・バウンスにカウンターをかけられるという一面もある。 特に朱雀に対抗できるのが魅力的。 ライフが1対1で相手が赤や青の場合には、積極的に狙っていくのもいいだろう。 イニ有りで使う場合は、使用効果を封じられる赤マントが相性抜群。 ネクロマントと呼ばれるコンボが存在する。詳しくは赤マントを参照。 それ以外には蘇生させることで相手の不意を突くような使い方をしたい。 倒れたアタッカーを復活させて再利用する以外に、墓地に送ったカードを利用するような運用方法もある。 運任せではあるが、初手海神でネクロマンサーを引くと1ターン目からネクロマンサーが戦場に降り立つ。 初手で4/3アタッカーを出せれば、ライフ2以上削ることも十分期待できる。 地獄蝶でネクロマンサーを引き、墓地に送ったカードを復活させるコンボもある。 この場合は使用上、手札の一番右にあったカードが戦場に出ることになる。 放火魔を使用しデッキから落ちたカードを復活させると言う手もある。 海神同様に運任せではあるが、高レベルカードなら放火魔の火力も高いため戦場は悪くないはず。 そこへ強力なアタッカーを出現させれればかなり有利な状況になるだろう。 注意点として、戦場に自分のアタッカーがいる場合、倒れたアタッカーが上に乗ってしまい復活できない。 自力で待機所に復活する幽霊は例外だが。 必然的にアタッカーがいない時を狙うことになる。 コスト3で強力なアタッカーを送れれば有利にプレイを進められるだろう。 海神ネクロに期待しつつ、場合によっては墓地に送ったカードの復活を狙う、というプレイングが考えられる。 墓地関連カードの常でバクテリアは天敵と言える。 また、相手がイニ有りで霊媒を使うと目当てのカードが相手に取られてしまうこともある。 他、相手アタッカーが魔界樹だと、復活予定のカードが煙になってしまうため、計画変更が必要に。 強力なカードではあるのだが効果は限定的であり、汎用的な働きを期待するのは難しい。 実際のところ、連勝できるファッティを使い回せるチャンスはなかなか来ない。 負け前提で使うくらいならラッパ妖精で回復してやるほうがライフを失わずに済んでお得。 ネクロマンサーによる復活を期待して出したファッティをシーサーペント等でバウンスされるということもある。 またアタッカーがいない場合はイニシアチブがこちらにあることが多く、アタッカーに干渉できないのが地味に痛い。 バーンや速度操作といったカードが相手ではどうにもならないことも多い。 使用効果が活きるかどうかは場面次第というところがある。 復活に固執せずに、アタッカーとしても活用していきたい。 自身のステータスもそれなりにあるので、戦場に出しても活躍してくれる。 黒の攻撃力4であることから、バフォメットなど上位アタッカーに対抗できるのが強み。 関連項目 戦場に出る(出せる)関連 墓地関連 意見所 名前 コメント 唯一部分削除しました。ゴブパラについては海神のページに記載することにします。 -- 名無しさん (2011-12-21 18 22 21) (暴発だけど)海神ゴブパラはデッキ構築的には起こりうると思う 初手の海神を待機所にとどめつつダメージ狙えるのは悪くないから採用県内 -- 名無しさん (2011-12-21 16 09 36) 海神ネクロは唯一じゃない。 使う意味はないが海神ゴブパラも一応ある -- 名無しさん (2011-12-21 13 56 38)
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◆ネクロマンサー ←戻る(Lv35 +降霊術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +2 +1 +3 +8 +3 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% - - +10% - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 取り憑くLv1 『身代わり心霊』専用強化アビリティ / 『身代わり心霊』のAC+1 攻撃無効化時、50%で攻撃者に魂毒、混乱、呪い、恐怖のいずれか1つを追加する 2 0 身代わり心霊Lv3 取り憑くLv2 『身代わり心霊』専用強化アビリティ / 『身代わり心霊』のAC+1 攻撃無効化時、52%で攻撃者に魂毒、混乱、呪い、恐怖のいずれか1つを追加する 1 0 ネクロマンサーCLv3 取り憑くLv3 『身代わり心霊』専用強化アビリティ / 『身代わり心霊』のAC+1 攻撃無効化時、54%で攻撃者に魂毒、混乱、呪い、恐怖のいずれか1つを追加する 1 0 ネクロマンサーCLv5 相互作用Lv1 召喚ユニット配置時、自身の魔攻力の10%分、召喚ユニットの魔攻力が上昇する 召喚ユニットの魔攻力の10%分、自身の魔攻力が上昇する 2 2 ネクロマンサーCLv1 相互作用Lv2 召喚ユニット配置時、自身の魔攻力の12%分、召喚ユニットの魔攻力が上昇する 召喚ユニットの魔攻力の12%分、自身の魔攻力が上昇する 1 2 ネクロマンサーCLv3 相互作用Lv3 召喚ユニット配置時、自身の魔攻力の14%分、召喚ユニットの魔攻力が上昇する 召喚ユニットの魔攻力の14%分、自身の魔攻力が上昇する 1 2 ネクロマンサーCLv5 地爆霊Lv1 召喚ユニットの戦闘不能時、敵全員にダメージを与える 2 1 ネクロマンサーCLv1 地爆霊Lv2 召喚ユニットの戦闘不能時、敵全員にダメージを与える 強化後効果:ダメージが5%上昇する 1 1 ネクロマンサーCLv3 - - - - - - - - - - - - 異界の知識Lv9 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を26%上昇させる 1 1 ネクロマンサーCLv1 異界の知識Lv10 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を28%上昇させる 1 1 ネクロマンサーCLv3 異界の知識Lv11※ 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を30%上昇させる 1 1 ネクロマンサーCLv5 コネクトLv4 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の16%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 ネクロマンサーCLv1 コネクトLv5 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の18%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 ネクロマンサーCLv3 コネクトLv6※ 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の20%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 ネクロマンサーCLv5 シンクロナイズLv9 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを26%ずつ上昇させる 1 1 ネクロマンサーCLv1 シンクロナイズLv10 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを28%ずつ上昇させる 1 1 ネクロマンサーCLv3 シンクロナイズLv11※ 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを30%ずつ上昇させる 1 1 ネクロマンサーCLv5 身代わり心霊Lv4 魔法攻撃に対し、21%で心霊を召喚して無効化する 発動時、魂力10%分TP消費 / ガード 1 2 ネクロマンサーCLv1 身代わり心霊Lv5 魔法攻撃に対し、23%で心霊を召喚して無効化する 発動時、魂力10%分TP消費 / ガード 1 2 ネクロマンサーCLv3 身代わり心霊Lv6※ 魔法攻撃に対し、25%で心霊を召喚して無効化する 発動時、魂力10%分TP消費 / ガード 1 2 ネクロマンサーCLv5 - - - - - - ファウスト 『ファウスト』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60+ネクロマンサーCLv5
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ページ作成:玄霧 ようやっとできた・・・ 部品構造 部品定義部品 前提条件:竜牙の使い手 部品 影響を最小限に抑える手段を持つ 部品 そもそもネクロマンサーになるには 部品 広義のネクロマンサー 部品 フィクションにおけるネクロマンサー 部品 NWにおけるネクロマンサー 部品 為すべき役割 部品 悪用した際の結末 部品 落ちくぼんだ目 部品 死を操る 部品 死者の霊を呼びよせる 部品 死者を蘇らせる(不完全) 部品 ゾンビ作成 部品 不敵な笑い 部品 禍々しい短剣 部品 呪いの一種 部品 細胞を殺す 部品 直接接触による付与 部品 指をさすことで発動できる 部品 ガンド撃ち 部品 即座に判別できない 部品 魂の循環を正す 部品 魂を正しく導く 部品 光の環 部品 さまよう魂を命の環に戻す 部品 大地を浄化する 部品 対アンデッド能力 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 ネクロマンサー RD 27 評価値 8大部品 ネクロマンサーの着用制限 RD 3 評価値 2部品 前提条件:竜牙の使い手 部品 影響を最小限に抑える手段を持つ 部品 そもそもネクロマンサーになるには 大部品 概要と役目 RD 5 評価値 3部品 広義のネクロマンサー 部品 フィクションにおけるネクロマンサー 部品 NWにおけるネクロマンサー 部品 為すべき役割 部品 悪用した際の結末 大部品 特徴的な容姿 RD 1 評価値 0部品 落ちくぼんだ目 大部品 ネクロマンサーの能力 RD 18 評価値 7部品 死を操る 部品 死者の霊を呼びよせる 部品 死者を蘇らせる(不完全) 部品 ゾンビ作成 部品 不敵な笑い 部品 禍々しい短剣 大部品 死の指 RD 6 評価値 4部品 呪いの一種 部品 細胞を殺す 部品 直接接触による付与 部品 指をさすことで発動できる 部品 ガンド撃ち 部品 即座に判別できない 大部品 還環の魔法 RD 6 評価値 4部品 魂の循環を正す 部品 魂を正しく導く 部品 光の環 部品 さまよう魂を命の環に戻す 部品 大地を浄化する 部品 対アンデッド能力 部品定義 部品 前提条件:竜牙の使い手 ネクロマンサーとなるためには、まずは竜牙の使い手とならねばならない。 竜牙の使い手の着用制限もかかるため、ネクロマンサーとなる者は極めて少ない。 部品 影響を最小限に抑える手段を持つ 極めて特殊な職業のため、影響力の高いものが着用し、広まってしまうと多大な問題を引き起こすこととなる。 そのため、ネクロマンサーとなるには 影響力の極めて少ない存在である(知名度が低い、表に出てこない等) 変装の手段を持つ 一定の場所にとどまらない旅人である などの、影響力の低い存在でなければならない 稀に、暗黒の大司祭のような存在ならばそもそも隠さないこともある。 部品 そもそもネクロマンサーになるには 前提条件の竜牙の使い手の条件が希少である。 そのうえでネクロマンサーになるためには、生と死に触れ、それが世界にもたらす影響を知り、扱うことの意味を知ったものが何かのきっかけで開眼するしかない。 その条件を満たすのは100万人に一人とも1000万人に一人ともいわれている。 一説には、星見司や緑オーマ(もしくはカラー診断で緑と言われた人)が多いとされるが、これも真偽は不明。 部品 広義のネクロマンサー 広義では、ネクロマンサーとはネクロマンシー(死者や霊を介して行われる魔術)を操る術者とされる。 死体による占い全般を指す通俗的な呼称であり、未来・過去の情報を得るために死者の霊魂を呼び出し、一時的な生命を与えることで情報を得る。 呼び出した霊魂にその死体を宛がって活をいれ、仮初めの生命を与え、会話により情報を得るわけである。 なお、霊魂のみを呼びよせるものはネクロマンシーではなく「影占い」「口寄せ」とされる。 部品 フィクションにおけるネクロマンサー 死者の霊魂などを自在に操り、ゾンビやスケルトンを生み出す所謂「死霊魔術」を操る魔術師として描かれることが多い。 扱う術法の内容からか、悪役であることが多く、また、自らもアンデッドであることが多い。 部品 NWにおけるネクロマンサー NWと我々におけるネクロマンサーとしては、クーリンガンの存在を抜きには語れないだろう。 恐ろしい計略の数々とゾンビやスケルトンの群れ、そして本人や高弟たちに苦しめられた人は少なくない。 だがしかし、幾度とない戦いの末に協調するようになったいま、彼は「光と闇」「生と死」のバランスをとる番人としての側面が強い。 ネクロマンサーになる者は、元締めとしてクーリンガンが存在することを忘れてはいけない。 部品 為すべき役割 NWでは、ネクロマンサーは死体の穢れを魔力としてこれを払い、輪に帰ることが出来ない魂を還すことが役目とされる。 竜牙の使い手が竜の死骸に宿る魔力を拡散させて無害化するように、死者の体に宿る穢れを払う。 変なたとえであるが、魂の清掃員のようなものである。 部品 悪用した際の結末 ネクロマンサーの力を悪用するものは、クーリンガンに目を付けられる。 これだけでどうなるかは、もはや説明する必要もないだろう。 そうならないように気を付けるべきである。 部品 落ちくぼんだ目 死を操ることに長けた反動か、目の下に深いクマがうまれ、落ちくぼんだような目になってしまう。 これを隠すために、アイシャドウ等の化粧をしたり、サングラスやバイザーを掛けたりする。 稀にそのままの人もいる。もともと不健康そうな見た目なら意外と気づかれないのかもしれない。 部品 死を操る 死者に宿る穢れ(魔力)を使い、霊魂や死体等を操ったり、抵抗力の無いものをを死亡させたりと、まさに「死」を操る力を持つ。 死体があればあるほど利用・使役できるものは増えていくが、やりすぎると光と闇のバランスを壊してしまう。 そのようなことになれば、目を付けられる。あとは語るまでもない。 部品 死者の霊を呼びよせる ネクロマンシーは降霊術の一種でもある。死者の霊魂に働きかけ、また、輪廻の輪に帰れず地にとどまっている霊魂を呼び寄せることが出来る。 部品 死者を蘇らせる(不完全) ネクロマンサーとは、生きている者に死を与えるだけではなく、死したものに生を与えるものでもある。 ただし、これには術者の技量がそのまま直接反映されるため、ネクロマンサーだとしても、生者を即死させたり、死者を完全によみがえらせることは不可能。 より高位のネクロマンサーともなれば可能にもなるが、世界のバランスを著しく崩す技術・存在である。 部品 ゾンビ作成 竜牙兵ではなく、死者の霊魂を操り、死体に憑依させることでゾンビを作ることが可能。 NWではこの技術にひどく苦しめられた経緯があるため、PCのネクロマンサーは使いたがらない。 部品 不敵な笑い ネクロマンサーとは、常に冷静でなければならない。 扱うものが死霊である以上、感情のブレは術に多大な影響を与えるからだ。 常に落ち着き、笑みを浮かべるくらいの精神を保つ事が重要。 また、ふてぶてしい態度を崩さないことはハッタリともなり、ピンチの時でも余裕を崩さないことは、相手の判断を誤らせることもできる。 部品 禍々しい短剣 ネクロマンサーは皆、禍々しい短剣を持っている。 これには殺傷力はないが、能力を使用する際の焦点具としての用途があるほか、身分証明のようなものでもある。 部品 呪いの一種 この技は、魔法的な力による呪いの一種である。 魔法系の治療により解呪に成功すれば無力化されるが、術者同士の実力により解呪の難易度は変動する。 部品 細胞を殺す この技は、相手の体細胞に魔力を流して働きかけ、自滅させていく技である。 自滅した細胞は隣接する細胞にじわじわと影響を与えてゆき、最終的には体全体の細胞を死滅させる。 部品 直接接触による付与 相手の体に直接触れることで、より強力に力を流し込む方法。 触れた場所からじわじわと細胞が死滅していくが、気づかれるまでには時間が必要。 街角ですれ違いながらそっと触る、挨拶と同時に肩をたたく、などの動作に含めて行えるため、判別が難しいのも特徴。 部品 指をさすことで発動できる 本来、相手を指さすという行為は呪いの一種である。 そのため、指を向けた相手に向けて魔力を放ち、体の一部の細胞に向けて働きかけることで死の指を発動させることも可能。 部品 ガンド撃ち 相手に指を向けて魔力を注ぐ際、注ぐ魔力を集中することで直接的に被害を与えることも可能。 当たった場所に損傷を与え、その傷口の周りが波紋が広がるように死滅していく。 しかし、あまりに目立ちすぎるため、この方法で死の指を発動させることは極めて稀である。 部品 即座に判別できない この呪いは遅効性であり、指さされた瞬間、触れられた瞬間には魔力に対する抵抗が無い人では判断がつかない。 そのため、体に変調をきたしてから判明し、解呪の難易度が上がっていることが多い。 対応としては魔除けのお守り等があるが、極めて悪質な技である。 部品 魂の循環を正す 本来、人の魂は肉体が死滅した後に大いなる命の環に帰る。 しかし、大地が汚染されていたり、肉体が汚染されていたりすると、魂が正常な環に戻れなくなり、魂が澱んで変質してしまう。 ネクロマンサーの仕事のとして、そういった魂を正しく循環させることがあり、この魔法はそのための技術である。 部品 魂を正しく導く 還環の魔法で働きかけるのは、循環するための道を開き、魂に正しき道を教えることにある。 魂に直接作用させるのではなく、道を整え、誘導する技術である。 部品 光の環 還環の魔法を発動させると、光の環が現れる。 これをガイドビーコンのように使い、魂に行き先を教え、天に昇らせ誘導する。 部品 さまよう魂を命の環に戻す 死者の魂は別の世界をめぐる。それが滞り、命が廻らなくなった世界は滅んでしまう。 そのバランスをとるためにも、この魔法により魂を正しく天に還すのが必要である 部品 大地を浄化する 命とは何も、人間だけにあるものではない。 大地に生きる動物、海を行く魚たち、空を飛ぶ鳥たち。果ては植物にだって、大地にも命は満ちている。 それらの循環も滞ると、土地そのものが汚染されていく。 還環の魔法は、そういった魂も導くことで、汚染された土地を浄化する側面もある 部品 対アンデッド能力 命を正しい環に還すための還環の魔法は、生み出されたアンデッドを浄化し、命の環に還す効果がある。 そのため、ゾンビやスケルトン程度ならば、正しく魔法が発動すれば浄化が可能である。 それよりも上位の物等にはそこまでの効果はないが、働きかけることは可能。 提出書式 大部品 ネクロマンサー RD 27 評価値 8 -大部品 ネクロマンサーの着用制限 RD 3 評価値 2 --部品 前提条件:竜牙の使い手 --部品 影響を最小限に抑える手段を持つ --部品 そもそもネクロマンサーになるには -大部品 概要と役目 RD 5 評価値 3 --部品 広義のネクロマンサー --部品 フィクションにおけるネクロマンサー --部品 NWにおけるネクロマンサー --部品 為すべき役割 --部品 悪用した際の結末 -大部品 特徴的な容姿 RD 1 評価値 0 --部品 落ちくぼんだ目 -大部品 ネクロマンサーの能力 RD 18 評価値 7 --部品 死を操る --部品 死者の霊を呼びよせる --部品 死者を蘇らせる(不完全) --部品 ゾンビ作成 --部品 不敵な笑い --部品 禍々しい短剣 --大部品 死の指 RD 6 評価値 4 ---部品 呪いの一種 ---部品 細胞を殺す ---部品 直接接触による付与 ---部品 指をさすことで発動できる ---部品 ガンド撃ち ---部品 即座に判別できない --大部品 還環の魔法 RD 6 評価値 4 ---部品 魂の循環を正す ---部品 魂を正しく導く ---部品 光の環 ---部品 さまよう魂を命の環に戻す ---部品 大地を浄化する ---部品 対アンデッド能力 部品 前提条件:竜牙の使い手 ネクロマンサーとなるためには、まずは竜牙の使い手とならねばならない。 竜牙の使い手の着用制限もかかるため、ネクロマンサーとなる者は極めて少ない。 部品 影響を最小限に抑える手段を持つ 極めて特殊な職業のため、影響力の高いものが着用し、広まってしまうと多大な問題を引き起こすこととなる。 そのため、ネクロマンサーとなるには ・影響力の極めて少ない存在である(知名度が低い、表に出てこない等) ・変装の手段を持つ ・一定の場所にとどまらない旅人である などの、影響力の低い存在でなければならない 稀に、暗黒の大司祭のような存在ならばそもそも隠さないこともある。 部品 そもそもネクロマンサーになるには 前提条件の竜牙の使い手の条件が希少である。 そのうえでネクロマンサーになるためには、生と死に触れ、それが世界にもたらす影響を知り、扱うことの意味を知ったものが何かのきっかけで開眼するしかない。 その条件を満たすのは100万人に一人とも1000万人に一人ともいわれている。 一説には、星見司や緑オーマ(もしくはカラー診断で緑と言われた人)が多いとされるが、これも真偽は不明。 部品 広義のネクロマンサー 広義では、ネクロマンサーとはネクロマンシー(死者や霊を介して行われる魔術)を操る術者とされる。 死体による占い全般を指す通俗的な呼称であり、未来・過去の情報を得るために死者の霊魂を呼び出し、一時的な生命を与えることで情報を得る。 呼び出した霊魂にその死体を宛がって活をいれ、仮初めの生命を与え、会話により情報を得るわけである。 なお、霊魂のみを呼びよせるものはネクロマンシーではなく「影占い」「口寄せ」とされる。 部品 フィクションにおけるネクロマンサー 死者の霊魂などを自在に操り、ゾンビやスケルトンを生み出す所謂「死霊魔術」を操る魔術師として描かれることが多い。 扱う術法の内容からか、悪役であることが多く、また、自らもアンデッドであることが多い。 部品 NWにおけるネクロマンサー NWと我々におけるネクロマンサーとしては、クーリンガンの存在を抜きには語れないだろう。 恐ろしい計略の数々とゾンビやスケルトンの群れ、そして本人や高弟たちに苦しめられた人は少なくない。 だがしかし、幾度とない戦いの末に協調するようになったいま、彼は「光と闇」「生と死」のバランスをとる番人としての側面が強い。 ネクロマンサーになる者は、元締めとしてクーリンガンが存在することを忘れてはいけない。 部品 為すべき役割 NWでは、ネクロマンサーは死体の穢れを魔力としてこれを払い、輪に帰ることが出来ない魂を還すことが役目とされる。 竜牙の使い手が竜の死骸に宿る魔力を拡散させて無害化するように、死者の体に宿る穢れを払う。 変なたとえであるが、魂の清掃員のようなものである。 部品 悪用した際の結末 ネクロマンサーの力を悪用するものは、クーリンガンに目を付けられる。 これだけでどうなるかは、もはや説明する必要もないだろう。 そうならないように気を付けるべきである。 部品 落ちくぼんだ目 死を操ることに長けた反動か、目の下に深いクマがうまれ、落ちくぼんだような目になってしまう。 これを隠すために、アイシャドウ等の化粧をしたり、サングラスやバイザーを掛けたりする。 稀にそのままの人もいる。もともと不健康そうな見た目なら意外と気づかれないのかもしれない。 部品 死を操る 死者に宿る穢れ(魔力)を使い、霊魂や死体等を操ったり、抵抗力の無いものをを死亡させたりと、まさに「死」を操る力を持つ。 死体があればあるほど利用・使役できるものは増えていくが、やりすぎると光と闇のバランスを壊してしまう。 そのようなことになれば、目を付けられる。あとは語るまでもない。 部品 死者の霊を呼びよせる ネクロマンシーは降霊術の一種でもある。死者の霊魂に働きかけ、また、輪廻の輪に帰れず地にとどまっている霊魂を呼び寄せることが出来る。 部品 死者を蘇らせる(不完全) ネクロマンサーとは、生きている者に死を与えるだけではなく、死したものに生を与えるものでもある。 ただし、これには術者の技量がそのまま直接反映されるため、ネクロマンサーだとしても、生者を即死させたり、死者を完全によみがえらせることは不可能。 より高位のネクロマンサーともなれば可能にもなるが、世界のバランスを著しく崩す技術・存在である。 部品 ゾンビ作成 竜牙兵ではなく、死者の霊魂を操り、死体に憑依させることでゾンビを作ることが可能。 NWではこの技術にひどく苦しめられた経緯があるため、PCのネクロマンサーは使いたがらない。 部品 不敵な笑い ネクロマンサーとは、常に冷静でなければならない。 扱うものが死霊である以上、感情のブレは術に多大な影響を与えるからだ。 常に落ち着き、笑みを浮かべるくらいの精神を保つ事が重要。 また、ふてぶてしい態度を崩さないことはハッタリともなり、ピンチの時でも余裕を崩さないことは、相手の判断を誤らせることもできる。 部品 禍々しい短剣 ネクロマンサーは皆、禍々しい短剣を持っている。 これには殺傷力はないが、能力を使用する際の焦点具としての用途があるほか、身分証明のようなものでもある。 部品 呪いの一種 この技は、魔法的な力による呪いの一種である。 魔法系の治療により解呪に成功すれば無力化されるが、術者同士の実力により解呪の難易度は変動する。 部品 細胞を殺す この技は、相手の体細胞に魔力を流して働きかけ、自滅させていく技である。 自滅した細胞は隣接する細胞にじわじわと影響を与えてゆき、最終的には体全体の細胞を死滅させる。 部品 直接接触による付与 相手の体に直接触れることで、より強力に力を流し込む方法。 触れた場所からじわじわと細胞が死滅していくが、気づかれるまでには時間が必要。 街角ですれ違いながらそっと触る、挨拶と同時に肩をたたく、などの動作に含めて行えるため、判別が難しいのも特徴。 部品 指をさすことで発動できる 本来、相手を指さすという行為は呪いの一種である。 そのため、指を向けた相手に向けて魔力を放ち、体の一部の細胞に向けて働きかけることで死の指を発動させることも可能。 部品 ガンド撃ち 相手に指を向けて魔力を注ぐ際、注ぐ魔力を集中することで直接的に被害を与えることも可能。 当たった場所に損傷を与え、その傷口の周りが波紋が広がるように死滅していく。 しかし、あまりに目立ちすぎるため、この方法で死の指を発動させることは極めて稀である。 部品 即座に判別できない この呪いは遅効性であり、指さされた瞬間、触れられた瞬間には魔力に対する抵抗が無い人では判断がつかない。 そのため、体に変調をきたしてから判明し、解呪の難易度が上がっていることが多い。 対応としては魔除けのお守り等があるが、極めて悪質な技である。 部品 魂の循環を正す 本来、人の魂は肉体が死滅した後に大いなる命の環に帰る。 しかし、大地が汚染されていたり、肉体が汚染されていたりすると、魂が正常な環に戻れなくなり、魂が澱んで変質してしまう。 ネクロマンサーの仕事のとして、そういった魂を正しく循環させることがあり、この魔法はそのための技術である。 部品 魂を正しく導く 還環の魔法で働きかけるのは、循環するための道を開き、魂に正しき道を教えることにある。 魂に直接作用させるのではなく、道を整え、誘導する技術である。 部品 光の環 還環の魔法を発動させると、光の環が現れる。 これをガイドビーコンのように使い、魂に行き先を教え、天に昇らせ誘導する。 部品 さまよう魂を命の環に戻す 死者の魂は別の世界をめぐる。それが滞り、命が廻らなくなった世界は滅んでしまう。 そのバランスをとるためにも、この魔法により魂を正しく天に還すのが必要である 部品 大地を浄化する 命とは何も、人間だけにあるものではない。 大地に生きる動物、海を行く魚たち、空を飛ぶ鳥たち。果ては植物にだって、大地にも命は満ちている。 それらの循環も滞ると、土地そのものが汚染されていく。 還環の魔法は、そういった魂も導くことで、汚染された土地を浄化する側面もある 部品 対アンデッド能力 命を正しい環に還すための還環の魔法は、生み出されたアンデッドを浄化し、命の環に還す効果がある。 そのため、ゾンビやスケルトン程度ならば、正しく魔法が発動すれば浄化が可能である。 それよりも上位の物等にはそこまでの効果はないが、働きかけることは可能。 インポート用定義データ [ { "title" "ネクロマンサー", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ネクロマンサーの着用制限", "part_type" "group", "children" [ { "title" "前提条件:竜牙の使い手", "description" "ネクロマンサーとなるためには、まずは竜牙の使い手とならねばならない。\n竜牙の使い手の着用制限もかかるため、ネクロマンサーとなる者は極めて少ない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "影響を最小限に抑える手段を持つ", "description" "極めて特殊な職業のため、影響力の高いものが着用し、広まってしまうと多大な問題を引き起こすこととなる。\nそのため、ネクロマンサーとなるには\n・影響力の極めて少ない存在である(知名度が低い、表に出てこない等)\n・変装の手段を持つ\n・一定の場所にとどまらない旅人である\nなどの、影響力の低い存在でなければならない\n稀に、暗黒の大司祭のような存在ならばそもそも隠さないこともある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "そもそもネクロマンサーになるには", "description" "前提条件の竜牙の使い手の条件が希少である。\nそのうえでネクロマンサーになるためには、生と死に触れ、それが世界にもたらす影響を知り、扱うことの意味を知ったものが何かのきっかけで開眼するしかない。\nその条件を満たすのは100万人に一人とも1000万人に一人ともいわれている。\n一説には、星見司や緑オーマ(もしくはカラー診断で緑と言われた人)が多いとされるが、これも真偽は不明。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "概要と役目", "part_type" "group", "children" [ { "title" "広義のネクロマンサー", "description" "広義では、ネクロマンサーとはネクロマンシー(死者や霊を介して行われる魔術)を操る術者とされる。\n死体による占い全般を指す通俗的な呼称であり、未来・過去の情報を得るために死者の霊魂を呼び出し、一時的な生命を与えることで情報を得る。\n呼び出した霊魂にその死体を宛がって活をいれ、仮初めの生命を与え、会話により情報を得るわけである。\n\nなお、霊魂のみを呼びよせるものはネクロマンシーではなく「影占い」「口寄せ」とされる。", "part_type" "part" }, { "title" "フィクションにおけるネクロマンサー", "description" "死者の霊魂などを自在に操り、ゾンビやスケルトンを生み出す所謂「死霊魔術」を操る魔術師として描かれることが多い。\n扱う術法の内容からか、悪役であることが多く、また、自らもアンデッドであることが多い。\n", "part_type" "part" }, { "title" "NWにおけるネクロマンサー", "description" "NWと我々におけるネクロマンサーとしては、クーリンガンの存在を抜きには語れないだろう。\n恐ろしい計略の数々とゾンビやスケルトンの群れ、そして本人や高弟たちに苦しめられた人は少なくない。\nだがしかし、幾度とない戦いの末に協調するようになったいま、彼は「光と闇」「生と死」のバランスをとる番人としての側面が強い。\nネクロマンサーになる者は、元締めとしてクーリンガンが存在することを忘れてはいけない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "為すべき役割", "description" "NWでは、ネクロマンサーは死体の穢れを魔力としてこれを払い、輪に帰ることが出来ない魂を還すことが役目とされる。\n竜牙の使い手が竜の死骸に宿る魔力を拡散させて無害化するように、死者の体に宿る穢れを払う。\n変なたとえであるが、魂の清掃員のようなものである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "悪用した際の結末", "description" "ネクロマンサーの力を悪用するものは、クーリンガンに目を付けられる。\nこれだけでどうなるかは、もはや説明する必要もないだろう。\nそうならないように気を付けるべきである。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "特徴的な容姿", "part_type" "group", "children" [ { "title" "落ちくぼんだ目", "description" "死を操ることに長けた反動か、目の下に深いクマがうまれ、落ちくぼんだような目になってしまう。\nこれを隠すために、アイシャドウ等の化粧をしたり、サングラスやバイザーを掛けたりする。\n稀にそのままの人もいる。もともと不健康そうな見た目なら意外と気づかれないのかもしれない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ネクロマンサーの能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "死を操る", "description" "死者に宿る穢れ(魔力)を使い、霊魂や死体等を操ったり、抵抗力の無いものをを死亡させたりと、まさに「死」を操る力を持つ。\n死体があればあるほど利用・使役できるものは増えていくが、やりすぎると光と闇のバランスを壊してしまう。\nそのようなことになれば、目を付けられる。あとは語るまでもない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "死者の霊を呼びよせる", "description" "ネクロマンシーは降霊術の一種でもある。死者の霊魂に働きかけ、また、輪廻の輪に帰れず地にとどまっている霊魂を呼び寄せることが出来る。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "死者を蘇らせる(不完全)", "description" "ネクロマンサーとは、生きている者に死を与えるだけではなく、死したものに生を与えるものでもある。\nただし、これには術者の技量がそのまま直接反映されるため、ネクロマンサーだとしても、生者を即死させたり、死者を完全によみがえらせることは不可能。\nより高位のネクロマンサーともなれば可能にもなるが、世界のバランスを著しく崩す技術・存在である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ゾンビ作成", "description" "竜牙兵ではなく、死者の霊魂を操り、死体に憑依させることでゾンビを作ることが可能。\nNWではこの技術にひどく苦しめられた経緯があるため、PCのネクロマンサーは使いたがらない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "不敵な笑い", "description" "ネクロマンサーとは、常に冷静でなければならない。\n扱うものが死霊である以上、感情のブレは術に多大な影響を与えるからだ。\n常に落ち着き、笑みを浮かべるくらいの精神を保つ事が重要。\n\nまた、ふてぶてしい態度を崩さないことはハッタリともなり、ピンチの時でも余裕を崩さないことは、相手の判断を誤らせることもできる。", "part_type" "part" }, { "title" "禍々しい短剣", "description" "ネクロマンサーは皆、禍々しい短剣を持っている。\nこれには殺傷力はないが、能力を使用する際の焦点具としての用途があるほか、身分証明のようなものでもある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "死の指", "part_type" "group", "children" [ { "title" "呪いの一種", "description" "この技は、魔法的な力による呪いの一種である。\n魔法系の治療により解呪に成功すれば無力化されるが、術者同士の実力により解呪の難易度は変動する。", "part_type" "part" }, { "title" "細胞を殺す", "description" "この技は、相手の体細胞に魔力を流して働きかけ、自滅させていく技である。\n自滅した細胞は隣接する細胞にじわじわと影響を与えてゆき、最終的には体全体の細胞を死滅させる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "直接接触による付与", "description" "相手の体に直接触れることで、より強力に力を流し込む方法。\n触れた場所からじわじわと細胞が死滅していくが、気づかれるまでには時間が必要。\n街角ですれ違いながらそっと触る、挨拶と同時に肩をたたく、などの動作に含めて行えるため、判別が難しいのも特徴。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "指をさすことで発動できる", "description" "本来、相手を指さすという行為は呪いの一種である。\nそのため、指を向けた相手に向けて魔力を放ち、体の一部の細胞に向けて働きかけることで死の指を発動させることも可能。", "part_type" "part" }, { "title" "ガンド撃ち", "description" "相手に指を向けて魔力を注ぐ際、注ぐ魔力を集中することで直接的に被害を与えることも可能。\n当たった場所に損傷を与え、その傷口の周りが波紋が広がるように死滅していく。\nしかし、あまりに目立ちすぎるため、この方法で死の指を発動させることは極めて稀である。", "part_type" "part" }, { "title" "即座に判別できない", "description" "この呪いは遅効性であり、指さされた瞬間、触れられた瞬間には魔力に対する抵抗が無い人では判断がつかない。\nそのため、体に変調をきたしてから判明し、解呪の難易度が上がっていることが多い。\n対応としては魔除けのお守り等があるが、極めて悪質な技である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "還環の魔法", "part_type" "group", "children" [ { "title" "魂の循環を正す", "description" "本来、人の魂は肉体が死滅した後に大いなる命の環に帰る。\nしかし、大地が汚染されていたり、肉体が汚染されていたりすると、魂が正常な環に戻れなくなり、魂が澱んで変質してしまう。\nネクロマンサーの仕事のとして、そういった魂を正しく循環させることがあり、この魔法はそのための技術である。", "part_type" "part" }, { "title" "魂を正しく導く", "description" "還環の魔法で働きかけるのは、循環するための道を開き、魂に正しき道を教えることにある。\n魂に直接作用させるのではなく、道を整え、誘導する技術である。", "part_type" "part" }, { "title" "光の環", "description" "還環の魔法を発動させると、光の環が現れる。\nこれをガイドビーコンのように使い、魂に行き先を教え、天に昇らせ誘導する。", "part_type" 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ネクロマンサー スーパーレア 必要魔力 14 遠距離 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4284 2482 6766 5000 誕生日 12月3日 身長 151cm 体重 32kg 3サイズ スキル 怨念効果 戦闘不能の仲間が多いほど攻撃力を増す俺の嫁スキル 怨恨効果 戦闘不能の仲間が多いほど大きく攻撃力を増す 親愛度 コメント 低 冥界から呼ばれて華麗に出てきちゃったネクロマンサーたんだぞー。強いぞー怖いぞーあとちょっと飽きっぽい。どうにかならないかなー 中 レインボーゾンビの生成に成功したァァァ!っしゃぁぁぁああ!!…ん、なんだ見てたの。そっかそっかー一緒にガッツポーズしたかったのかー 高 まだそこにいたのー。ねーねー仕事頼んでもいい?鮮度の高い死体持ってきてほしいのだーピッチピッチしてるといいゾンビできるのだー 嫁 ゾンビとしてはいい素材じゃないけどもー、助手としてはいい感じー。ねーねー、むらむらーむらむらー。くっついちゃうのだー 親愛度 セリフ 低 間違えてピンク色の怨霊を召喚しちったー キミの後ろでお友だちが笑ってるよー てへぺろー いまお友だちとお話してるの 中 冥界からのよびごえがきこえるぞー なんか目の前に人間っぽいのが見えるのだー 可愛らしいゾンビを作ったらパリコレに出品できるかなー ゾンビの作り方、教えたげる 高 もうすぐあっちの人がお亡くなりなりぃ。迎えに行くどー 少しはシャレオツなゾンビを作れるようになったかなー ヒマだから召喚してみたー。怨霊の大名行列なりー おてもやーん 嫁 むらむらしてきたー くっつくぞーくっつくぞー なんでーこっちに来たらいいのにー ガイコツたん削ってシャレオツなフィギュアを作るぞー スキンシップ後 朝 今日はがんばらないようにがんばるー 夜 へへへーおやつの時間だよー なでなで キタコレ!キミからなでなでキタァァァ! その他 誕生日 ネクロマンサーたんの命日を祝ってくれるの〜? 俺の嫁クエスト~豹変ネクロマンサーたん~ +... 開始前 てへぺろー、シャレオツなゾンビを作る材料が足りなくなっちゃったのだ。近所のレインボーワールドまでお出かけするよー エリア1「突撃となりの異空間」 進行時 虹色のカーテンが広がってとってもきれいな場所なのだー…んん、人間界ではオーロラって言うのかー さすがデートスポットだけあって…むらむらーむらむらー… レインボーワールドは憧れのジャスティスレインボーさんが作ったデートスポットなんだぞーすごいぞー 近所に異空間があるって楽だよねー。徒歩だし カットイン ばぁっ!…くすくす、びっくりしたぁ?今日はキミを独り占めできて嬉しいんだ クリア時 キミにパ~ンチ!あ、避けられ…[ツルッ]ん、きゃぁぁあ!?(ネクロマンサーが足を滑らせて頭を打ってしまった!!) エリア2「豹変」 進行時 …痛ッ。我の頭を殴ったのはキサマか?我を誰だと思っている!?冥界が誇る大死霊魔術師、ネクロマンサーだ! くっ、記憶が曖昧だ…何、この大死霊魔術師がキサマの妻だと?でたらめを言うな…! フン、婚姻関係は疑うが貴様は我の助手のようだな。ならば答えよ!ここは一体どこだ!? ふぅむ…この異空間は高性能ゾンビを作るのに適した素材が眠っていそうだ。ひとまず進むとしよう カットイン キサマは誰だ…?なぜそんな哀しい表情を見せる…? クリア時 よせ。記憶を失った我はそんなにみじめなのか…? エリア3「大死霊魔術師」 進行時 冷静に考えれば、今の我は精霊になった後の記憶がない。どうしたものか さっきは婚姻関係を疑ったが、今は感覚的に分かる…この心身はキサマに馴染んでいるようだ キ、キサマの話を半分信じるとして、我々はデート中だったんだな…?か、顔がアツイ…くっ 冥界にいた頃はきちんとゾンビ芸術を嗜んていたのだよ。今もだって?フフ、そうか カットイン 教えてくれ我が記憶を失う直前の行動を…ははっ、なーにちょっとした興味よ クリア時 じわじわとこの身がな、キサマとの思い出を蘇らせてと吠えるのよ。まぁ待て…![ツルッ](突然、ネクロマンサーがわざと足を滑らせて頭を打った!!) エリア4「帰ってきた彼女」 進行時 …ほえほえー、どしたの急に頭撫でてくれて? 精霊になる前のネクロマンサーたんと会ってたって?「キサマ…冗談にしては笑えんぞ!(モノマネ)」って感じー しっかし頭が痛いんだなーもー!盛大にコケちゃったなーもー! 心なしか、目尻に雫が溜まってるんじゃなーい?ニヤニヤ カットイン 気を失ってるとき、ずっと手を握ってくれてたんでしょ?だってほら、こんなに掌があったまってるもんー クリア時 大昔、精霊になるまえはねー、ちょっぴり真面目なゾンビ使いだったんだー。まー大昔だろうが今だろうが、キミを永久助手に任命するのは間違いないけどねー エリア5「きゃっきゃしよ」 進行時 レインボーワールドのオーナー、ジャスティスレインボーさんいラブラブパワーを見せつけると、この異空間に眠る貴重な資源がもらえるんだよー 今のうちにラブラブパワーを見せつける練習をしようよー!はぐはぐっ! ねね、ぎゅううっ!もしてほしいぞっ それにしても、なんでタンコブがひとつじゃなくて、ふたつあるんだろー? カットイン 待って!そんなトコロ触っちゃだめ!…きゃ!だから変なトコロ触っちゃ…うぅ、へ、変なトコロじゃないけど…! クリア時 んん!あまりのアツアツぶりを見せつけられて怨霊たちがジェラシーを感じてるって言ってきてるぞ。この気持ちをおすそ分けできればいいのにねー エリア6「燃えよ愛の怨念」 進行時 ハァッハァッ…予行練習のしすぎかも…けどくっつくぞー 秘儀・くっつくと言ってたまに離れてみるというフェイントォ! 帰ったら大昔の思い出話をさせて…?何だか無性に、冥界で大死霊魔術師と畏れられた頃の自分を知ってほしくなって… ってなわけで妻ネクロマンサーたんの愛情は全てキミにドバドバ注がれちゃうのだよー カットイン このネクロマンサーたん、魂や記憶は大昔からあるけど、精霊に転生してからはまだ十代の乙女なんだぞー クリア時 ビビーっと強い魔力を近くに感じるぞー!きっとこれは憧れのジャスティスレインボーさんだぞー! ボスバトル 開始前 麒麟「シュタ!ようこそアツイお二人さん♪私との決・闘に勝ったら思い出の品をプレゼントしますよ!」ネクロマンサー「わーい♪憧れのジャスティスレインボーさんだ!キミとのラブラブパワーを見せつけちゃうのだー!」 勝利後 麒麟「レインボーワールドをこんなに楽しんでくれるとは…感服いたします!またいつでも遊びに来て下さいね♪」ネクロマンサー「っしゃあ!ジャスティスレインボーさんからレインボーゾンビの材料になる結晶体をもらえたよー!」 終了時カットイン ねーねー、みんなネクロマンサーたんのコト変っていうのに、キミはお嫁さんにしてくれたの。すごく幸せなんだぞー 終了時 いぇーい!ゴーゴーゴー!!! 体力切れ 身長151cm体重32kg -- 名無しさん (2013-10-04 08 26 27) 名前 コメント
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サモナー系職業 クラス2 クラスチェンジボーナス 器用値 敏捷値 知力値(↑2) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑2) 【ネクロマンサー】 死霊術師。サモナー上位職。 アンデッドを使役する事に長けたサモナーのみが就く事が出来る。 クラスチェンジ候補にネクロマンサーが挙がるには、その時点でアンデッド系の召喚モンスターがいることが条件。アデルがクラスチェンジの際には候補リストにネクロマンサーが無かった。 初出:130話
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ネクロマンサー 魔術系 転職条件 魔術23000 技の名称 威力 確立 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ダークポイズン 500 38 200 毒 フォース 600 26 220 即死 パルチナス 440 45 180 ギガトレイン 1400 5 400 ヒール 150 25 15 HP回復 オーラ 150 25 40 HP回復 ライトニング 170 40 80 命中率DOWN 神の加護 300 25 160 HP回復 プロテクト 110 30 100 耐久力上昇 エクスヒール 200 25 30 HP回復 インスパイア 350 25 40 HP回復 ファイアーエンパイア 370 40 180 命中率DOWN フィールドシール 300 25 120 HP回復 プロテクタス 210 30 100 耐久力UP アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 マジックライト 500 MPの消費を15%抑える マジックパワー 300 戦闘時の技の威力を10%上昇させる →ネクロマンサー 熟練度引継ぎ可能な職業 マジシャン 魔術 エクサ 魔術 ガーディナル 魔術 ネクロマンサー 魔術 ネクロマンサー→ 熟練度引継ぎ可能な職業 サモンマスター 魔術 マジックマスター 魔術 キルマイン 魔術 マジックユーザー 魔術
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/1289.html
ネクロマンサー 死者や亡者を操る力を身につけた魔術師。 死体からゾンビやスケルトンなどのアンデッドを作り、自らの手駒とする。 また、死の魔法も使い、新たな手駒を手に入れようと襲い掛かることもある。 大抵のネクロマンサーは心が邪悪に染まっているため、邪教や邪悪な国家に存在している。 データ ネクロマンサー ネクロマンサー, (人間), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 80 特殊能力 有効=非表示 万 性別=男性 耐性=死 特殊効果無効化=ゾ害即 パイロット画像="SUC_Necromancer.bmp" 3600, 190, 800, 70 BABA, SUC_NecromancerU.bmp ゾンビパウダー, 0, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 無ゾ デスパウダー, 0, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 無即 ボーンロッド, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武 デスアロー, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術死P アンデッドスペル, 1400, 2, 4, +5, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術死ゾ # 即死攻撃を持っているため、ばら撒き注意 # 邪教徒(魔法)を劣化させたようなステータスに # こいつの周囲にゾンビやスケルトンをばら撒くとそれっぽいかもしれない データ製作:シャアペン
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/220.html
属性:知恵 レア度:SSR 死霊魔術師とも呼ばれ、ゾンビやスケルトンを作り出す。過去や未来を知るために霊の力を借りることも。 召喚用トーチはいつも黄泉色に光っている。 特徴 知恵の値は後輩の出現や改訂までSSR最高を誇っていた。 他の能力が低いかと言えば、力と精神以外は並以上、HP・SPはグレーターデーモン以上という高性能ぶり。 ……ただし、やはりドラウ様と比べると汎用性は落ちる(同様の理由でドラウも落ちぶれてきたが)。 素早さが高く、そのあたりで一応の差別化は果たされているとも言える。 そんな彼女の弱点は、バルキリーの塔で重宝するファイアⅡを持っていないことだろうか……。5月21日の調整では大きな変化は無いが、フレアⅡの消費が抑えられたため、活躍の場が格段に上がった。 ネクロマンサー 卵保持数: Lv90 1 MAX HP 288 2888 SP 198 474 力 22 222 知恵 64 680 精神 32 402 素早さ 21 280 耐久力 3 315 幸運 5 269 ネクロマンサー+ 卵保持数: Lv 1 MAX HP 3177 SP 521 力 244 知恵 748 精神 442 素早さ 308 耐久力 347 幸運 296 ネクロマンサー++ 卵保持数: Lv 1 MAX HP 348 3494 SP 240 574 力 27 269 知恵 121 823 精神 39 627 素早さ 45 339 耐久力 40 381 幸運 36 375 ネクロマンサー◇ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル 発生Lv ファイアⅠL1 1 知恵増幅L1 ファイアⅢL1 フレイムⅡL1 フレイムⅢL1 フレアⅡL1 リーダースキル:
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ネクロマンサーの特徴とキャラアビリティ <ネクロマンサーの装備可能武器> ロッド 天錘 弓 魔弓 特殊 魔剣 ネクロマンサーの特徴 <長所> 全体攻撃が得意 豊富なサポートが可能 <短所> 耐久力がかなり低く、サポート必須 単体攻撃が苦手 ネクロマンサーで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 死霊の呪い【戦闘中】 自身のHPが30%減少 1 弓ニガテ【戦闘中】 弓スキルのダメージ・回復量が50%減少 1 天錘の極意【戦闘中】 天錘で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 魔剣の極意【戦闘中】 魔剣で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 40 リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 ダメージ上限を1000増加 42 闇全体攻撃スキル威力+20%【戦闘中】 敵一体への1回攻撃スキルダメージが10%増加敵全体への闇属性攻撃スキルダメージが増加 50 全体攻撃スキル威力+5%【キャラ】【戦闘中】 敵全体への攻撃スキルダメージが増加 65 闇属性スキル威力+5%【キャラ】【戦闘中】 闇属性スキルのダメージが増加 75 闇全体攻撃スキル威力+3%【キャラ】【戦闘中】 敵全体への闇属性攻撃スキルダメージが増加 90 闇全体攻撃スキル威力+3%【キャラ】【戦闘中】 敵全体への闇属性攻撃スキルダメージが増加
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/161.html
[部分編集] 遠隔 ネクロマンサー レア 感じなさい……。冷たい死の吐息を……。 多くの戦いで、死界は魂で溢れている……。その魂たちが叫ぶのよ……。今一度、この世に蘇りたいと……。そして蘇った死者の魂が、新たな死者を生む……。そう。死の輪廻は、決して途切れることはないのよ……。 ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 10 1850 悪鬼召還(敵のDFを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 730 870 1410 3010 45 2900 2900 4700 10500 +48 +45 +73 N シャドウチャネラー UN ディアボリスト R ネクロマンサー 名前 コメント