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ネクプラ(2021.04.10〜2022.10.01) 『ホーンテッドナダル』(2022.10.01) NTV/ー 『超無敵クラス』(2021.04.10〜05.10) NTV/ー
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ボス機体 RX-78GP03 デンドロビウム登場ステージ (デンドロビウム) 破壊可能パーツ (デンドロビウム) 攻略法 (デンドロビウム) MA-08 ビグ・ザム登場ステージ (ビグ・ザム) 破壊可能パーツ (ビグ・ザム) 攻略法 (ビグ・ザム) アドラステア登場ステージ (アドラステア) 破壊可能パーツ (アドラステア) 攻略法 (アドラステア) LCAM-01XB ドミニオン登場ステージ (ドミニオン) 破壊可能パーツ (ドミニオン) 攻略法 (ドミニオン) EMA-10 ディビニダド登場ステージ (ディビニダド) 破壊可能パーツ (ディビニダド) 攻略法 (ディビニダド) GNMA-XCVII アルヴァトーレ登場ステージ (アルヴァトーレ) 破壊可能パーツ(アルヴァトーレ) 攻略法 (アルヴァトーレ) XMA-01 ラフレシア登場ステージ (ラフレシア) 破壊可能パーツ (ラフレシア) 攻略法 (ラフレシア) JDG-00X デビルガンダム登場ステージ (デビルガンダム) 破壊可能パーツ (デビルガンダム) 攻略法 (デビルガンダム) PG機体 RX-78GP03 デンドロビウム 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」より参戦 登場ステージ (デンドロビウム) SPACE チュートリアル フロンティアIV AFRICA TOWER 5 煌めく光の中で AFRICA TOWER 7 天の架け橋 破壊可能パーツ (デンドロビウム) Iフィールド・ジェネレーター 左右武器コンテナ クローアーム 攻略法 (デンドロビウム) メガビーム砲を照射、照射しながら突撃、ミサイルを撒き散らすコンテナ(破壊可能)を射出するなどの攻撃を行う。 常時滞空or飛び回っているため格闘攻撃は攻撃のチャンスに乏しいが、高難易度ではスタン球を投げる陸ガンなどザコも湧くため、 射撃攻撃で足を止めた時や、足止めされたところにデンドロの攻撃が来るパターンが大変危険。 スラスター容量が無限になっているため、慣れないうちはデンドロが足を止めるまでブーストで追い掛け回すのも手。 MA-08 ビグ・ザム 「機動戦士ガンダム」より参戦 登場ステージ (ビグ・ザム) MOON BASE 6 巨大な足跡 PANAMA BASE 5 輝きを継ぐ者 PANAMA BASE 8 蹂躙攻撃 破壊可能パーツ (ビグ・ザム) 両足 フィールドジェネレーター×2 コックピット 攻略法 (ビグ・ザム) 拡散メガ粒子砲はスタン直後とタイミングが決まっており、足元にいれば当たらないのであまり怖くない。 地味に恐いのが大ジャンプから放つ足の爪ミサイル。弾速こそ遅いが誘導力が高く、ブースト移動する程度ではまず避けきれないのでガード推奨。 通常時は蹴りを食らわないように回避を挟んで格闘を振るか、遠距離から射撃で足を破壊し、スタンしたら密着して攻撃。立ち上がったら足を狙うようにすれば割と簡単に撃破可能。 足を破壊する度にポイントが加算されるため、ポイントを稼ぐときは覚えておくといいだろう。 二体を相手にする場合、片方を集中攻撃するように。交互に狙ってあちこちからメガ粒子砲が飛んでくるようになってしまうと目も当てられない。 アドラステア 「機動戦士Vガンダム」より参戦 登場ステージ (アドラステア) GREAT CANYON 6 ホイール・オブ・フォーチュン 破壊可能パーツ (アドラステア) 前輪・後輪 左右砲座 ブリッジ 攻略法 (アドラステア) タイヤを攻撃→ダウンを奪ったら部位破壊を繰り返す 移動距離が長く、格闘を仕掛けるチャンスが少ないため、射撃メインの立ち回りが必要になる。 手持ちの射撃武器が心もとない場合はツインラッドを奪って射撃するとよい。ツインラッドは破壊されても取り巻きを倒していれば湧いてくる 外周の固定砲台は、攻撃が非常に痛く、破壊しても復活するため、なるべくステージ中央付近で戦うとよい LCAM-01XB ドミニオン 「機動戦士ガンダムSEED」より参戦 登場ステージ (ドミニオン) SPACE 1 立ちはだかるもの 破壊可能パーツ (ドミニオン) ゴットフリート×2 ブリッジ 攻略法 (ドミニオン) まずは一気に接近し、ゴットフリートを破壊してアークエンジェルへの攻撃を封じる ゴットフリート破壊後は守勢に戻り、ローエングリンの状況に気を配りつつエイナルや取り巻きを落として戦力を削っていく 定期的にローエングリン2門が発射態勢に入るので、メッセージが出たら急いで攻撃して発射を封じる。弱い攻撃でも止められるため、1発づつ射撃を入れると良い 味方AIはエイナルや取り巻きを放置してしまうことが多いので、気がついたらアークエンジェルに取り付かれていることが多い。そのため自分で撃破していく必要がある ソロでなかなかクリアできない場合は、ブリッジへの攻撃は主に味方に任せ、防衛に重点を置くと良い ブリッジを破壊でクリアになるが、部位破壊や敵エース撃墜等をやっておかないとSランクがとれないので注意 また、全く説明されないが、アークエンジェルのゴットフリートに乗って射撃を行うことが可能。強力なのでドミニオンへの攻撃などに活かすとよい EMA-10 ディビニダド 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」より参戦 核武装された巨大MA 登場ステージ (ディビニダド) SPACE 2 アドヴェント 破壊可能パーツ (ディビニダド) 翼×2 胸部ラジエーターx2 攻略法 (ディビニダド) 離れてビーム→近づいて叩き付けの繰り返し。離れているときのビームは熱線部分にはダメージがなく、その直後の炎が吹き上げるときに大ダメージを受けるので、その場を動いて回避。 接近時の叩き付けは空中にいれば当たらないので、なるべく高い高度を保って攻撃し続けよう。 全クリ後に周回してサーベルベースとマシンガンベースを稼ぐ場合は、v1.11ではEXB:フルオープンの機体とユニコーンのガトリングガン(要CAD)にマスタリを5割増しにしたアセンで一周二分ほどで回れる。 GNMA-XCVII アルヴァトーレ 「機動戦士ガンダム00」より参戦 よく誤解されているがMAがアルヴァトーレでMSはアルヴァアロンである。 登場ステージ (アルヴァトーレ) OBITAL RING 1 オービタル・マニューバ OBITAL RING 2 ハート・オブ・ゴールド ISLAND IFFISH 4 ステイ・ゴールド ISLAND IFFISH 10 先駆者 破壊可能パーツ(アルヴァトーレ) 攻略法 (アルヴァトーレ) オービタル・マニューバではアルヴァトーレ単体で出てくる。アークエンジェルを足場に戦うことになり、遠距離攻撃手段がない場合こちらに近づいてきたときしか攻撃するのが困難なので用意を忘れずに。 防衛ミッションと違い、アークエンジェルに耐久力は設定されていないので気にしないで戦える。左右の腕のようなパーツを攻撃後、アークエンジェルにとりついてくるので再び左右の腕を破壊すると撃破となる。 ハート・オブ・ゴールドでは1機、ステイ・ゴールドでは2機アルヴァアロンが出てくる。先駆者ではアルヴァアロン1機にくわえダブルオーライザーが1機出てくる。それぞれ外周にアルヴァトーレ1機がついてくる。 アルヴァアロンについてはPGの項目参照。後者3つに関してはクリアにもチャレンジにもアルヴァトーレは関係ないので無視して構わない。 XMA-01 ラフレシア 「機動戦士ガンダムF91」より参戦 登場ステージ (ラフレシア) FRONTIER-I 6 宇宙に咲く花 FRONTIER-I 7 月に叢雲 花に風 破壊可能パーツ (ラフレシア) 花びら×5 2回 コックピット 攻略法 (ラフレシア) 最初は上空に居るがジャンプ近接で切り込んでくれるため特に問題はない。 花びらを全部壊すとステージが変更されて再戦、こちらでは花びらを一枚壊すたびにコックピットに一定時間攻撃できてそこを破壊すると終了。 Sランクを狙うなら味方は連れて行かない事。(勝手に倒されてしまうため) 最低でも花びらを5枚は潰さないとSランクは取れないためコクピットに攻撃できるようになっても放置しておこう。3万でS。 マルチプレイなら参加人数分のスコアが足されるので速攻破壊でもSになる。 部位破壊のゲージは、部位破壊を完了せずにしばらく放置しておくと回復してしまうのを利用して、「巨大ボスに攻撃」のポイントで稼ぐのも手。 JDG-00X デビルガンダム 「機動武闘伝Gガンダム」より参戦 登場ステージ (デビルガンダム) ISLAND IFFISH 8 願い 破壊可能パーツ (デビルガンダム) 攻略法 (デビルガンダム) 超巨大ボスの例に漏れず足元が弱点。ただし右→左→両手の叩きつけコンボはかなり痛いうえにカメラの仕様上、前動作がわかりにくいので注意。 ストーリーモード最終戦ではダメージで倒すことができない。 両手両足を破壊した後に胴を破壊、会話イベント後に・・・・・・。※重度ネタバレのため記載しません※ 周囲のガンダムヘッドがちょことこビームでちょっかいを出してくるがフラフラ頭を振って攻撃を当てにくいので、ロックオン武器で倒すか、どうせ再生するので放置してもいい。 拡散ビームや収束ビームは当たるとパーツをはずされるが足元に張り付いていればまずあたらないのでかまわず殴り続けよう。 会話イベントさえ起こせば、後はここまで来たなら楽勝だろう。何故なら・・・ PG機体 まず前提としてPG機体には弱点となる箇所が設定されており、ここをロックしていると敵体力の下にもう一本黄色のゲージが表示され、 このゲージをゼロにすることによってPG機体はひるみ片ひざをつき、破壊可能な部位をロックすることができるようになる。 破壊可能な部位の体力は他の巨大ボスと同様の丸いゲージで表示され、これを満タンにすると部位破壊がなされる。 常に弱点がさらされている機体もいるが、特定の攻撃中のみ弱点をロック可能になる機体も存在する。以下にそれらを記す。 PG機体名 弱点・補足 ガンダム 1段階 ライフルのチャージショット時の右手。頭を破壊できる2段階 サーベルを振り下ろす時の左足。左腕を破壊できる。(ラストシューティングの再現?) ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 常時バックパックが狙える ガンダムMk-IIティターンズ仕様 常時バックパックが狙える Zガンダム ライフルを撃つときの頭 νガンダム 常時バックパックが狙える。定期的にリセットされ黄ゲージが全快する ユニコーンガンダム ガトリングを撃つときの左腕 ゴッドガンダム フィンガーを放つときの右腕。自分がつかまれると狙うのは困難 マスターガンダム フィンガーを放つときの右腕。自分がつかまれると狙うのは困難 ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 ローリングバスターライフル中の左腕(ロック箇所はバスターライフルの先端)構えに入った直後にロック可能なので回り始める前にゲージを減らせないとつらい破壊可能箇所は2段階あり、まず頭が破壊され、もう一度弱点を攻撃しひるませると左腕が破壊できる エールストライクガンダム 常時両腕が狙える ストライクフリーダムガンダム 体力が半分を切ってから使ってくるフルバースト中の頭 アストレイレッドフレーム改 1段階目 二刀で攻撃してるときのバックパック。黄ゲージを削ってもダウンせず、そのまま丸ゲージを貯めることになる。2段階目 二刀で攻撃しているときの左足。こちらはダウンする。左腕を破壊できる ダブルオーライザー 体力が半分をきってから使ってくるトランザムバースト中の頭粒子を撒き散らし始めてから弱点がロック可能になるのでよほど早くゲージを減らさなければ撃ち負ける危険がある アルヴァアロン 常時頭とバックパックが狙え、それぞれ頭とバックパックを破壊できる同時に出てくるアルバトーレはパーツにカウントされない 注意点として、部位破壊直後にPG本体を倒した場合、ミッションごとのチャレンジの「巨大ボスのパーツ○つ破壊」が達成されない。 おそらく破壊され脱落したパーツが消えた時点でその機体は部位破壊されたというフラグが立っているものと思われる。 チャレンジを達成したい場合は、部位破壊したからといってバースト技などで急いで本体を叩いたりせず、少し待つ必要がある。 因みに投げ飛ばし攻撃はガードすることでダメージを軽減できるので掴まれたからといって諦めないでR1ボタンを押しっぱなしにしよう。
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ランティのF15 ティーヴァ ランティ・ジェペリナが乗る赤い機体。 ボス機なので見た目とは違い、HPが高い。 後方に空雷を出すので、近距離での戦闘は危険。 ランティのUH-80 ランティ・ジェペリナが乗る赤いヘリ。 前文で紹介したとおり空雷を出す、HPは高くなっている。 速度は遅い。 ギガントゥラ タナトスの巨大兵器。6本足とタコみたいな頭が特徴。 口(?)の部分から稲妻ミサイルを20発放出する。 足の関節部分が弱点で全部崩すと攻撃方法を変え、レーザーを放ってくる。 攻撃時に頭のコアを露出し、コアに近づくと弱レールガンが撃たれるので注意。 リヴァイアサン タナトスの巨大兵器。 水のある場所で目撃されている。 でも空を飛ぶ。 プラズマ、コア、スタンアンテナ等 武装が凄い。 グングニル タナトスの(超)巨大兵器。 とてつもなくデカい。 フーギン、ムーニン、ブリーダー等のユニットを放出。 こいつ自体の武装はミサとプラズマ程度であるw 航空母艦・零 ゲリラ軍の母艦。 機銃砲台、ミサ、空雷(チャレンジのみ)がビッシリある。 砲台は破壊の必要がない。 ML数増やしてミサか拡散プラズマで攻撃するも良し。 原爆でボコボコにするも良し。
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正式名称:XXXG-01S2 ALTRON GUNDAM(CUSTOM) パイロット:張 五飛(チャン・ウーフェイ) コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラゴンハング 2 80 強制ダウン CS ドラゴンハング(捕縛) (2) 40 レバーを入れる事で曲げられる マルチCS ダブルドラゴンハング (2) 80 メインと共通 サブ射撃 ツインビームトライデント(投擲) 1 122 射撃ホールドで前へ飛ばす、サブ派生有 特殊射撃 火炎放射 1 110 ドラゴンハングから発射 特殊格闘 サーペント呼出 2 78 足の止まらないアシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 縦斬り→突き→薙ぎ払い NNN 185 前格闘 ツイントライデント回転突進 前 167 判定が出続ける格闘。N格横格の1、2段目からキャンセル派生 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ→回転薙ぎ払い 横NN 170 主力格闘 後格闘 右アッパー→パンチ連打→跳び蹴り 後N(N) 182 最終段がバウンド属性 BD格闘 前突き突進 BD中前N 108 多段hit バーストアタック 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し A覚328B覚300 解説 攻略 NEXT PLUSから復活。 脱ダウン能力に優れるドラゴンハングを擁する事からドラゴンガンダムに似た部分はあるが、 2500コストになった分、足の止まらないメイン、優秀な格闘性能も有している。 BD速度と旋回はデスサイズとほぼ同等のものを持っており、それに加えて特格による自由落下を活かす事で 高い機動性を武器に攻め込んでいくことが出来る。 また格闘もキャンセルルートの豊富なサブ派生や、発生判定回り込みのどれも優秀な横格闘など 良いものがそろっており、どんどん差し込みを狙っていける。 反面赤ロックはシャゲやドラゴンと同等であり、射撃性能は非常に貧弱と言わざるを得ない。 また格闘機であるにもかかわらず、耐久値は2500平均と同じ。 武装間のキャンセルルートは豊富で近距離での追い込みはかなり強力なものがあるので、片方をメインで寝かせて そこから片追いの流れに持っていくことが勝機を掴むポイントとなる。 射撃武器 【メイン射撃】ドラゴンハング [特殊リロード][属性 実弾/ダウン][ダウン値 5][補正率 -20%] 単発ダウンのドラゴンハング。誘導はほぼないが銃口補正は優秀。 ドラゴンのメインに比べ威力にすぐれる。何より足を止めずに出せるのが大きい。 またバリア貫通性能は持っているが、射撃消し機能は付いていない。 ただしメインは2本あるため、弾切れで撃てないという状況はそれほど心配する必要はない。 脱ダウン能力は極めて高く、そこから片追いや起き攻めで流れを持っていくのが基本となる。 【CS】ドラゴンハング(捕縛) [チャージ時間 2秒][属性 ][ダウン値 0.2][補正率 -8%] 立ち止まって片側のハングで捕縛。自分が飛んでいくドラゴンと違い、相手を引き寄せるアンカータイプの武装。 メイン、サブ、格闘派生あり。射撃ボタンで追加ダメージ(最大6回まで。6連打後も各種派生可能)。 サブ派生は武器を敵に投げつけ赤ロック限界程度まで吹き飛ばす。格闘派生で2段蹴り。 また伸ばし切るまでは特射派生が、常時特格キャンセルが可能だが、 この場合相手を引き寄せることが出来ない事に注意。相手を掴んでいる状態で特格キャンセルするとその場に 相手を落としてしまう。 銃口補正はドラゴンのレバ特格より若干悪く、慣性もあまり乗らないために非常に使い辛い印象を受けるが、 レバーを入れながらCSを打つことでネクプラの特射のように前後左右に少し曲げる事が出来る。 そのため使いこなせば中距離で隙を見せた敵に格闘を浴びせ、体力をごっそり削る事の出来る強力な手段となりうる。 【マルチCS】ダブルドラゴンハング [チャージ時間 2秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 5][補正率 -20%] 2方向の敵にドラゴンハングを発射する。弾数はメインと共有で、 弾数1の時に使うとサーチしている側にのみ撃ち、弾数0では発射されない。 足が止まってしまうが慣性が良く乗り、発生や銃口補正もメインと変わらないので 敵が固まっている所に特射派生を絡めて撃てば事故当たりを狙えるかもしれない。 メイン同様サブ、特射、特格へキャンセル可。 【サブ射撃】ツインビームトライデント(投擲) [特殊リロード][ダウン値 0.5×6][補正率 -3%×6] 武器を回転させながら投げる。モーションはネクプラに近いが、 軌道は少し伸びと速度が向上した本作のシャゲのサブといったところ。 レバーを入れる事で左右に投げ分けが可能。レバーNだと右に投げる。 派生無しの場合そのままナタクの元に戻ってくる。投擲中も何故か格闘は問題なく可能。 シャゲよりも威力と補正に優れるが、スタンしない事に注意。 カスあたりでもよろけるのでコンボを繋ぐかメインでダウンを取ってしまいたい。 射撃派正 投げた後しばらく射撃ボタンをホールドすると、手元に戻らずそのまま前へ飛んで行く。 誘導はそこそこだが弾が大きいので事故当たりすることも。00のサブ1本投げの機動に近い。 ネクプラのような脅威の誘導は無くなったか、ナタクの数少ない射撃武装と考えれば有用。 この場合サブのリロードは画面端に消えると即補充される。 下記のサブ派生も出来なくなり、しばらくサブが使えなくなる点には要注意。 サブ射撃派正 サブ射撃投擲中にもう一度サブ射撃を入力すると、投擲中のビームトライデントを掴み、相手へと突進する 専用格闘に移行する。誘導、伸び、突進速度は極めて優秀で、赤枠BD格とX1改BD格の中間といった所。 武器を掴んだ後で再誘導がかかるので、敵と武器の位置関係によってはくの字型の軌道を描き突進することも可能 判定は平凡で強めの判定の格闘には潰されてしまう。また武器を掴むまでは無防備のまま 突撃する事となるので至近距離の敵の迎撃には使えない。しかしキャンセルでのブースト消費は悪くなく、 虹ステも可能なので急襲用としては非常に優秀。 【特殊射撃】火炎放射 [打ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 射撃/5hitよろけ][ダウン値 0.2×15][補正率 -2%×15] 【特殊格闘】サーペント呼出 [打ち切りリロード][リロード 12秒/2発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.2×15][補正率 -2%×15] この機体の生命線となるアシスト。トロワのサーペントによるビームガトリング攻撃。 発生の早い本機にとって貴重な射撃武装なのだが、それ以上に強力なのは、ほぼすべての動作をキャンセル出来る 足の止まらないアシストだという事である。この性質のおかげで、振り向きメインやサブ、各種格闘など足の止まる武装から キャンセルすることで、自由落下に移行することが出来る。 特格からのキャンセルルートは無いが、硬直が短いため盾などを仕込みやすい。 攻め、守り共に活躍するアシストであるが、リロードが12秒と長い点には注意すること。 格闘 2500コストの格闘寄り機体相当の格闘で、火力・発生・判定・伸び等全体的に高いレベルでまとまっている。 全ての格闘が特格にキャンセル可能。移動手段としての利用価値も高い。 【通常格闘】縦斬り→突き×2→薙ぎ払い ネクプラと同じモーション、発生、判定、伸びのどれも良く、差し込みを狙っていける性能。 1、2段目から前格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 縦斬り 70(-20%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ 2段目(1hit) 突き 102(-28%) 40(-8%) 1.85(0.15) よろけ 2段目(2hit) 突き 130(-36%) 40(-8%) 2.0(0.15) よろけ 3段目 薙ぎ払い 187(-48%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】ツイントライデント回転突進 ネクプラの特格に近いモーションで斜めに武器を回転させながら突進する。 通常8hitだが、hit後格闘ボタン連打で10hitまで伸び、若干上昇する。 発生は少し悪いが判定は出っ放しのため大半の格闘を潰せる。 上下方向は誘導で食いやすいが、左右にはあまり誘導しない。 横格以上に伸びるため、前格からの特格キャンセル落下はガン追いに向いている。 緑ロックで振ると自機の向いている方向へ動くので足掻きにはなる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転突進 167(-40%) 20(-4%)×10 2.0(0.2×10) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→回転薙ぎ払い これもネクプラと同じ。発生、回り込みが非常に良く伸びや判定も良好な主力格闘であり、 伸びや回り込みの良さから特格キャンセルへつなぐ釣り格としても極めて有用。 N格同様1、2段目から前格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(-20%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ 2段目 回転薙ぎ 116(-32%) 70(-12%) 2.0(0.3) よろけ 3段目 回転薙ぎ払い 170(-42%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】右アッパー→パンチ連打→跳び蹴り 右アッパーでかち上げた後、パンチ連打を浴びせ蹴り落とす。ネクプラとモーションは同じだが アッパーでのかち上げの距離が大きくなり、蹴り落としがバウンド属性となっている。 初段の誘導と伸びは良好。他は並。 【BD格闘】前突き突進 ネクプラ同様ツインビームトライデントを前に突き出して突撃。 誘導と伸びは割と良好だが発生と突進速度は並といったところ。ただし武器を前に突き出すので、 判定は出てしまえば強い。補正率が良くダウン値も低いのでコンボ用としても有用。 他の格闘同様特格にキャンセル可能だが前格→特格落下のほうが移動距離が大きい。 戦術 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫NN 特射 184 BR始動 BR≫前全段 特射 196 N格よりダメが伸びるが要高度 N格始動 NN NNN 236 NNN NN NNN 特射 219 バウンド追撃利用 前格始動 ??? 横格始動 横 NNN 特射 214 横N 前全段 特射 248 横Nからの繋ぎは最速で前ステ。要高度。 BD格始動 ??? 特格始動 ???
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[部分編集] 総合使用率TOP20(09/27~10/03集計) 1位~10位 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ▼11位~20位 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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ネペンテス機体
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現在放送中の番組はNTV系深夜2400〜深夜を参照 終了番組(日テレ系深夜2400〜深夜) 終了番組(〜2023.03) フルスイング(2022.10〜2023.03(予定))は別ページ参照 終了番組(〜2022.10) ネクプラ(2021.04.10〜2022.10.01)は別ページ参照 終了番組(〜1992.09) 劇的空間〜ドラマティックススペース〜(1991.10〜1992.09)は別ページ参照
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/603.html
チンパン園長の動画を見たが相変わらず産廃すぎる -- (名無しさん) 2023-08-06 05 17 17 覚醒中は緑ロック補正無くなるので覚醒技の威力低下は起きないはずですよ -- (名無しさん) 2023-08-24 11 34 53 百式もサイコザクも使ってないけど、ゲロビで赤ロック無限(通常/置き問わず)とか貰えたらもう少し見かけるようになるかもね -- (名無しさん) 2023-08-25 02 12 17 ピョン格か変形消さねーとこの機体はどうにもならん。持ってるだけで強いもん2つもあるしそのせいでダラダラやる分には戦えちまうんだ -- (名無しさん) 2023-10-18 02 34 22 性能はさておき、昔からいる機体の割りに派生格闘無しで後格キャンセル1本ってのはかなり珍しい? -- (名無しさん) 2023-10-19 08 52 02 そろそろ前派生でネクプラのN格闘出せてもいいとおもう -- (名無しさん) 2023-11-17 19 03 04 前格の蹴りの発生が若干遅くなった気がします -- (名無しさん) 2024-04-04 08 32 44
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クプラ エトルリア神話に登場する神。 雷神ノウェンシレスの一。
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自己紹介 ヘルマンは改造人間である! 3年前、悪の秘密結社に誘拐され改造手術をされてしまい、キャストとして生まれ変わってしまった! 現在こうしてチームに属していられるのは周囲の人々による生暖かい眼差しのおかげなのである!(黙 園崎美優は物静かな女の子です。 こんな戦いなどなければ静かにお茶でも飲んでいそうな女の子なのです。 こっからは萩原明日夢のステータスだよー。 趣味 主にTCG 特にブシロ系。ヴァンガードは素晴らしい。 アニメ鑑賞 ロボアニメ鑑賞多し。 一押しのアニメは戦姫絶唱シンフォギア。響可愛いよ響。俺の嫁だかんな。 読書 主にラノベ。SAOとAWじゃAW推し。ロボット出るのとか好き。 特撮 仮面ライダー好き。特にW。 ゲーム FPSとかやってたな。アクションとか好き。 よくやるのはネクプラ。エクバはやってない。 最近は閃乱カグラSVにはまってた。 マブラヴも大好き。社推し。 あまり頻繁じゃないけどブログもやってるのでぜひ見てくださいな。 Sieg's retreat ここまで書いて改めて自分がオタクだと実感したね。(・ω・`)