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ヌケニン No.292 タイプ:むし/ゴースト 特性:ふしぎなまもり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお ひこう ゴースト いわ あく 1 90 45 30 30 40 半減タイプ くさ どく じめん むし(ノーマル かくとう無効) どう足掻いてもHPは1しかありませんが、特性の不思議な守りで弱点以外の攻撃技を完全に無効化できるため、全ポケモン中最も完封できる相手が多いポケモンとなります。 ヌケニンを倒せるポケモンを優先して倒していき、ヌケニンで完封(もしくはタイマン勝利)できる状況を作れるようなプレイングをすることでの勝利を目指すことも可能です。 ただしHPの関係で何もできずにやられることも多く、ただ単に入れるだけでは不安定。 味方の攻撃も無効化するので、放電や地震など全体攻撃との相性はバツグンです。 サンプル 影討ち シザークロス 日本晴れ 守る@気合のタスキ(せっかち 攻撃252素早さ252) ヌケニンとしては比較的安定した構成なので、最もポピュラーな型になります。 技構成について 相手の選択肢が狭まり読みやすくなるので、まずは守るを採用します。 あられや砂嵐のダメージを受けるとすぐに瀕死となってしまうので、ヌケニンをこれらのパーティに対して出したいのであればまずは日本晴れを採用したいところです。 ヌケニンにはまず欠かせない攻撃技として、タイプ一致先制技の影討ち、高威力でメジャーポケモンの弱点を突けるシザークロスのどちらかまたは両方が採用されます。 鬼火を採用していないヌケニンをよく見ますが、強力なので上記の攻撃技を1つ切ってでも採用するだけの価値があります。 もちものについて できるだけ優先して気合のタスキを持たせたいところです。 タスキを持たせる余裕がない場合は状態異常の対策としてラムの実、ラムも他のポケモンに持たせている場合はこれまた他のアイテムといった感じに。 ステータス補正について 耐久ステータスが無意味なので、努力値配分は攻撃と素早さの極振りに固定されます。 攻撃と素早さ以外は気にしなくていいので、同個体値は31に拘りましょう。 攻撃上昇補正をかけて倒したい相手がいるなら性格はさみしがりを選びます。 同属対決等を考慮する場合、鬼火を採用する場合はせっかちが理想です。 防御をできるだけ下げて特防より低くすると、ポリゴンの特性:ダウンロードの対策になります。 対抗策 ヌケニンを倒せないポケモンばかりで組んでいる場合は何らかの対策を講じましょう。 ピンポイントでの砂嵐やあられは読まれにくく日本晴れで防がれにくくなります。 また、ヌケニンが場にいない時にステルスロックを撒けば非常に有利になれます。 相性のいいポケモン サンダー 放電打ち放題な上、日本晴れ持ちヌケニンはユキノオーに強い。 サンダーがどうしても苦手なラティオスの殆どを完封できます。 ガブリアス こちらは地震が打ち放題、ユキノオーやルンパッパ、ラティやスターミーも苦手です。 ヌケニンに強い炎・岩・鋼タイプに対して非常に高い決定力を持ちます。 使えそうな技 技 コメント 威張る いばキーはもちろん、怪しい光の感覚でも。 嫌な音 素早さが遅いので、威張キーより有効かも。 シャドークロー 攻撃技が1つのヌケニンに。 燕返し タスキ消費でヘラクロスなどを潰せます。 虫食い 威力は劣るものの、追加効果が狙えます。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ヌケニン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヌケニン 備考 けたぐり・草結びの威力:20 泥仕合もありえるのでPPはできるだけ増やしておきましょう。 関連ブログ #bf
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ヌケニン 図鑑No.292 タイプ:むし/ゴースト 特性:ふしぎなまもり(抜群以外の攻撃技を無効にする) 体重:1.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 ※HPには通常のステータス計算は適用されず、レベル、努力値、個体値等に関係なく常に1固定 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく/じめん/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性ふしぎなまもりによって抜群の5属性以外は全て無効 12もの無効属性と、すべての攻撃が確定1発という非常に偏った性能を持つポケモン。 色物だが、対策をしていないと間違いなく詰む。 弱点属性を入れにくい雨パ等では特に意識する必要があるだろう。 カイオーガを完封できることで有名。 弱点自体はメジャーな上数も多く天候ダメージややどりぎのタネでも確殺と安定性は低い。 また主要攻撃技が接触技な為うっかり「ゴツゴツメット」などに触れてしまった時にはタスキを持っていようが問答無用で倒れてしまう。 雨パへの圧力も前世代までの話であり、今や雨必中の飛行技「ぼうふう」の存在、 雨対策ポケモンとしてナットレイ対策に雨の中でも炎技が採用されていたりする。 雨パの補完役としてもナットレイは優秀で、そして何よりそのナットレイを攻撃してしまうとこちらが倒れてしまうと言う有様。 ノーてんきポケモンが増えたため、それらのポケモンを使い 天候ダメージから保護できるとよい。 なお、ふしぎなまもりのポケモンに対して使ったスキルスワップ,なりきりは失敗する。 なかまづくりでがんじょうを移せば攻撃技を受け付けなくなるが、がんじょうポケモンはなかまづくりを覚えないため、ものまねからのコンボとなる。 もしがんじょうを移せても状態異常でやられてしまうこともあるため、神秘の守りなどで補強できると良い。 みずびたしをヌケニンに対して使えば弱点を大きく変えることができる。 みずびたし役はノーてんきのゴルダックやひらいしんアズマオウ、神秘の守りも使えるママンボウなどが良い。 技候補 ステータス調整 持ち物きあいのタスキ ラムのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シザークロス 80 100 むし メインウェポン。確定1発で倒せるポケモンは皆無 マシン かげうち 40 100 ゴースト 先制技。抜く理由は無い 自力 シャドークロー 70 100 ゴースト シザークロスの通りが良く、威力も劣っているので採用する意味はそこまで無い マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしのていこう 30 100 むし 相手2匹のとくこうを下げる。自身には全く恩恵が無い。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。このポケモンの場合は様子見のため重要度はかなり高い マシン こらえる - - かくとう 基本技。やどりぎなどが守れない分まもるに劣るが、まもる貫通のシャドーダイブも守れる。フェイント等も受け付けない 遺伝/過去マシン にほんばれ - - ほのお 天候ダメージでの瀕死を防ぐ。砂はもとより岩技を打たれることが多いが霰へは効果的 マシン いとをはく - 95 むし 相手2匹のすばやさを下げる 過去教え うらみ - 100 ゴースト だいもんじなどのPP切れを狙う。 自力 どくどく - 90 どく ダメージソース。 マシン おにび - 75 ほのお 味方のサポートやスリップダメージ狙い マシン ステータス調整 努力値配分に関してはAS252以外の選択肢はほぼ無い。 トリパへ組み込む場合にはA252のみといった配分になるぐらいか。 効果がある場面は全くと言っていいほど無いが、 ぼうぎょ とくぼうとなるようにしてダウンロードでとくこうが上がらないようにする ほかの数字はパワー,ガードシェアや相手のへんしん対策になるべく低い値にする 程度のことはやっておいて損は無い へんしんを前提とした場合のみぼうぎょ・とくぼうに振る意味がある。 持ち物 きあいのタスキ これ以外はまず持てない。逆に言えば見せ合いの段階で他にタスキは無いと思わせることができるので使わない前提なら外して置いても良い ラムのみ やけどやどくから守れる。よっぽどタスキを持たせたい奴が他にいるなら。 型サンプル 基本型 特性:ふしぎなまもり 性格:さみしがり/せっかち 努力値:AS252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:かげうち/シザークロス/まもる 選択技:にほんばれ/おにび/どくどく 天候ダメージが怖いので実質にほんばれは外しにくい。 タッグ候補 ゴウカザル 天敵であるバンギラス、ユキノオーに対して強い。 他の岩・悪タイプにも有利に戦うことができる。 猿の持ち物は珠確定か 対策 バンギラスやユキノオーの後だし、弱点技で殴る、どくどく(おにび、やどりぎなども)。 これらがあれば必然的に対策できている、ということになる。 雨パでも、今世代では、ビリジオンやナットレイを攻撃するために飛行技や炎技を採用していると言うケースも多いため、余程抜けていない限りは大丈夫であろう。 また「いばる」などで混乱状態にして自滅させると言う手もある。 ただし対策技、対策ポケモンをピンポイントにし過ぎると見せ合いの時点で こちらの選出を縛られてしまうため、汎用性のある対策方法を心がけよう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヌケニン ネタポケまとめwiki - ヌケニン
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データ ヌケニン 19045303040 特性:ふしぎなまもり(「こうかばつぐん」の技しか当たらない) 内容その1 _ ,-, '、`ヽィヽ. __ィヽ=- 、 /. ,-┴、_ ^', '- 、`ヽ ヾ ~`l- ; .ト-Θ | |) `フ {. .ノ^ ="_ / ノ へぇ…ここがバンギランドかぁ… く/f"`i'`lー- Y"l !,ィ~!ノ-─iフノ ヾ!-', -.,ァ'~ ヽ-' その2 ,./ ハ // _ l' |ヘ //r'´,、}} /! ト、トvト ! l〈! |f!レ;;j / 〃ヾl'、,、 ,イ l V〉'r''!;;//v'′ノ' 〉i / l ヾ! `ノ/ lヾ'´∠ 〉、ヽ、 jハ ! ´ ィjヽ/;;;;ヽ!、 、 j′l| タイマンじゃ負けないぜ。さて一回戦目の相手は… ,-ぐハ;;;_;;;;;;イ j'ゞ^j′ /^i ,j′ / ,ノ ,l;;;;;;;;;;;iゞ,、)/、-‐イ V マハ! ,∠イ´ `ヾ;!T;;l-‐-ヽ l / ム/;;;l 、 ヾ;;ヾ─、l レ′ !';;;;;;;レへ、 ;;;;;\ j′ ,ブ;;;;;;; 、 `´ー'''⌒j;;;ヽ '-izレ'⌒ヾ! /レ、;;ト\ ´ '´ ヽ! `′ ィ="" `'`=.、 _ "'=- -='' ,-, '、`ヽィヽ. __ィヽ=- 、 /. ,-┴、_ ^', '- 、`ヽ ヾ ~`l- ; .ト-Θ | |) やあ `フ {. .ノ^ ="_ / ノ く/f"`i'`lー- Y"l !,ィ~!ノ-─iフノ ヾ!-', -.,ァ'~ ヽ-'" 解説 その1 入った瞬間砂ダメでお亡くなりになる ヌケニン兄貴の体を張った渾身のギャグ その2 ドヤ顔で出てきたヌケニン兄貴 しかしオノノの特性は大抵型破り 型破りはヌケニン兄貴の強さの源である 特性 不思議な守りを無効化してしまう ヌケニンの勝ち筋は襷を持ち、急所で超低乱を引いて殺すかシザクロ急所⇒影うちしかない ダブルチョップなんて知らない ヌケニン Lv.50 → オノノクス Lv.50 ダメージ 64~76 割合 42.1%~50% 回数 乱数2発 (0.39%) 急所ダメージ 129~153 割合 84.8%~100.6% 補正 (ダメージ補正なし) 技 シザークロス 威力 80 タイプ むし*/物理 攻撃 156+ 防御 110 最大HP 152 天候 (ふつう) 相性 ×1
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図鑑No.292 分類 ぬけがらポケモン タイプ むし/ゴースト 高さ:0.8m 重さ:1.2kg 特性:ふしぎなまもり(弱点となるタイプ以外の攻撃技を一切受け付けない) ツチニンが しんかする ときに いつの まにか モンスターボールに はいっている ふしぎな ポケモンだ。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモン。初出は第3世代『ルビー・サファイア』。 抜け忍ではない。語源は恐らくこれだが。 頭にある三日月状の輪っかが特徴的な、セミの抜け殻のようなポケモン。 そのため、セミの幼虫のようなポケモン「ツチニン」とその進化後の「テッカニン」がその存在に関わっているが、 入手方法は通常のポケモンと異なり、 「ツチニンが進化しテッカニンになった時に手持ちが1匹以上開いており、かつモンスターボールを持っていると、いつの間にか手持ちに入っている」 という、非常に特殊な条件となっている。 つまりはツチニンの脱皮後の殻に取り憑いた、何らかの霊的存在が殻を操っているというオカルト的生物である。 図鑑の説明も… 「かたい からだは ぴくりとも うごかない。せなかから からだの くうどうを のぞくと たましいを すいとられると しんじられている。」(『ルビー』) 「ハネを まったく うごかして いないのに くうちゅうに うかんでいる ふしぎな ポケモン。からだの なかは くうどうで まっくら。」(『エメラルド』) 「ぬけがらが たましいを やどした。 せなかの すきまから のぞきこむと たましいを すわれてしまうらしい。」(『ダイヤモンド・パール・プラチナ』) …と、なんとなく不気味で恐ろしい内容だったりする。 「ツチニンがテッカニンに進化したと思ったら抜け殻までいた」という事態に多くのプレイヤーをビックリさせることを目的としたのかもしれないが、 テッカニンの進化レベルである20までに未だ6匹未満で冒険するプレイヤーの方が少ないため、 この入手情報を知ってから、わざと出したプレイヤーの方が多いだろう。 実はGBA版ならモンスターボールを持たなくてもいいのだが、DS版以降は持っていないと入手できないので注意。 また、第3世代以降はステータス画面にそのポケモンを捕まえたボールの種類も反映されているが ヌケニンの場合、第3世代のみツチニンと同じボールとなり、その後の世代からは基本的にはある特例を除きモンスターボールで固定されている。 「全ポケモンで唯一」という要素が非常に多く、進化と同時に出現することによって「個体が増える」上に、「性別も無くなる」。 原作中の性能 HP:1 攻撃:90 防御:45 特攻:30 特防:30 素早:40 HPが1と全ポケモン中で最低値。 これはいわゆる種族値だけではなく、あらゆる補正値を含めた最終的なHPの総量が1で固定という特別な処理がされており、 どんなに努力値を振ってもいくらレベルを上げても1のまま伸びない。 ちなみに、マックスアップ(HPの努力値を10上げることができるアイテム)で努力値を上げようとしても、 「つかってもこうかがないよ」と表示されて使うことができない。 格ゲーのガード上からの削りなど多くのゲームと同様に、このゲームでも仕様上、特定のタイプ相性や防御技が絡まない限り、 どれだけステータス差があるポケモン同士でも攻撃技を食らえば1以上のダメージが発生するため、一度でも攻撃が通れば終わりである。 そのため、防御と特防の数値はただの飾りであり、それらに努力値を振る意味が全く無い。 他のステータスも攻撃以外は低めで、普通に見ればどうしようもないポケモンであるが (ちなみに種族値合計236は第6世代現在720匹中ワースト27。 最終進化系に限ればブッチギリ最下位。これより下はコイキング始め実戦で使うことが考慮されていないポケモンばかり)、 特性「ふしぎなまもり」により、弱点タイプ以外の攻撃技が一切通用しないという、 究極の防御系特性を盾に強い相手にはとことん強く、時に無理ゲーを強いてくる (通用するタイプは ほのお、ひこう、いわ、ゴースト、あくの5タイプ)。 …が、あくまでも無効化できるのは攻撃技のみであるため、 状態異常(どく、やけど、こんらんでの自傷)、天候や場の状態(すなあらし、あられ、まきびし)、接触ダメージ特性(「さめはだ」、「てつのトゲ」など)、 無属性攻撃(第4世代以前の「みらいよち」、「ふくろだたきなど」)など、弱点タイプ攻撃以外でもダメージを与えられる要素は多い。 特性を無効化するいえき、上書きして別の特性にしてしまうなやみのタネやシンプルビームなどでも破られる可能性がある。 また、かたやぶりの特性を持ったポケモンならノーマル、かくとう以外のタイプの技を当てることができる。 バランス重視のパーティーの相手だと、はがね対策に入れといたほのお技でついでにサクッと焼かれるといった事態も度々ある。 「わるあがき」も「ふしぎなまもり」を貫通してしまうので、意外な相手に倒されることも多い。 嗚呼、「ふしぎなまもり」が守ってくれない……。 とはいえ、存在を考慮しないと十分に厄介な存在ではある。 具体的には技のタイプがみず、こおり、でんきなどでの力押しで構成される、第4世代以前の「雨パーティ」相手に比較的効果を発揮する。 特に、雨パーティの顔にして最強伝説ポケモンの一角であるカイオーガがヌケニン相手に詰みやすい、というのは有名な話。 逆に言えば、対策さえしっかりしていればさほど怖いポケモンではないとも言える。 なお、ストーリー進行中にこのヌケニンを使うトレーナーはいないため、こちらが詰むことがあるとしても、 クリア後や、特殊な施設内での対戦のみである。 第3世代のバトルフロンティアでヌケニンに完封される施設のリーダーがいたりするのは内緒 自分でヌケニンを使う場合は弱点タイプに強いポケモンや、 上記のダメージを受ける要素を技や他のポケモンでカバーする必要が出てくる。 また、ヌケニンを出しておいて相手の技を読み、交代でその技に強いポケモンをローリスクで場に出すといった戦法も。 ヌケニン自身が戦う場合は、そこそこ高い攻撃力を生かした物理アタッカーとして育成されることが多い。 その場合努力値の配分は前述のようにHP、防御、特防の数値に意味がないため、ほぼ攻撃と素早さ振り一択。 悩む必要が一切なく、個体値の厳選もしやすい。 それ以外にも「おにび」、「あやしいひかり」、「おんねん」などといった相手を妨害する補助技も多く覚える。 天候対策として「にほんばれ」を覚えさせるのもあり。 なお、技に関してはテッカニンの進化と同時にレベルアップで覚えた技も含めて受け継がせることが可能なため、 本来はレベルアップやわざマシンでは覚えることができない「つるぎのまい」や「バトンタッチ」などを覚えさせることができる。 また、第4世代からはゴーストタイプの先制技「かげうち」を覚えるようになり、バトルでの活躍の場がさらに広がった。 持ち物としては、第4世代で登場した「きあいのタスキ(HP満タン状態だと本来なら瀕死になるダメージでも一度だけHPを1残して耐える)」との相性がいい。 他にも状態異常の対策として「ラムのみ(何かしらの状態異常を一度だけ無効にできる)」を持たせる場合もある。 第5世代からは進化の仕様が微妙に変わった関係でテッカニンの技を引き継げなくなったので注意、必要な技がある場合は第4世代でヌケニンを育てよう。 第6世代(『X・Y』)では新たに加わった新アイテム「ぼうじんゴーグル」との相性が良い。 ヌケニンにとって致命的であった砂嵐・霰を防ぐことができ、天候変化技のパーティーに入れることも可能となった。 また、しびれごなやキノコのほうしなどの厄介な状態変化技も防げるのも大きい。 逆に相手にヌケニンを使われる場合、こちらからヌケニンを倒す手段を持つポケモンを出す必要があるので、選出の段階で大きな制限を受ける。 現在の主流は6体を見せ合いそこから3体を選出するものなので、こちらが使用するポケモンの内1体はほぼ見当を付けられてしまう。 また、ヌケニンが何も必ず戦闘に出されることはなく、ブラフで入れられていることも多々あり、 その結果ヌケニン対策として選出したポケモンが上手く機能しないということも…。 非常に読み合いが強いポケモンであり、バトルに慣れた上級者向けのポケモンと言える。 2009年の公式世界大会ではなんと決勝戦で使用され、ブラフのみならず実際に対戦相手を詰みに追い込む快挙を成し遂げている。 伝説のポケモンありの「GSルール」では、ルール制定当時トップと言われていたカイオーガ率いる雨パに対し、 雨パのメインウェポンのみず技及び「かみなり」はおろか、相棒のパルキアやルンパッパのドラゴン・くさ技も完全無効… と、異様に相性が良かったため、対雨パ要員としてしばしば採用されていた。 しかし現在は雨状態だと必中となる飛行技「ぼうふう」持ちが採用されることもあるので、油断はできなくなっている。 属性相性が逆転する第6世代の特殊ルール「さかさバトル」ではヌケニンの弱点タイプは数で言えば6つに増えてしまうが、 元々耐性を特性に依存している上に虫とゴーストの複合タイプを持つポケモンが他にいないため、 何がさかさ時のヌケニンの弱点タイプ(本来の半減・無効化できるタイプ)になるのか咄嗟に把握しづらい (正解はノーマル・かくとう・くさ・どく・じめん・むし)。 ルール自体のトリッキーさも相まって、あらかじめ把握しておかないと使う側も使われる側もかなり混乱する。 やりようによっては、この特性を弱点の無いポケモンに持って行くなんてことや、 逆にHPが満タンなら倒されない特性(第5世代以降)をHPが常に1のヌケニンに持っていくなんてことも可能だが、 実戦で行えるほどの余裕はほとんど無いため、ネタプレイに当たる。*1 ちなみに習得可能な技の中には、自分もダメージを受ける「すてみタックル」、互いの体力を削る天候に変える「すなあらし」 自身の瀕死と引き換えに相手に現HP分のダメージを与える「いのちがけ」なんて物もあるが、良い子のヌケニンは絶対にマネしちゃダメだぞ。 更にネタを追求すれば、ヌケニン6体のパーティは相手1体でも1ターンで全滅できる。 やり方も簡単。相手が先制でまきびしorステルスロックを使った後に、ヌケニン側がバトンタッチをするだけ。 やっぱり良い子のヌケニン使いは絶対にマネしちゃダメだぞ。 また、第8世代『ソード・シールド』での新要素「ダイマックス」はそれを行ったポケモンのHPが最大2倍に増加する効果を持つが、 ヌケニンはダイマックスしてもHPは1のままである。良くも悪くもブレない。 ワイルドエリアのポケモンの巣で行えるマックスレイドバトルで敵として出てくるヌケニンは特別仕様としてHPが増加している…のだが、 結局3しかなく、弱点攻撃ならワンパンで落ちる。 ちなみに、ツチニンを進化させる以外でヌケニンを手に入れられる初めての例であるほか、任意のボールで捕獲することも可能である。 第9世代では残念ながらリストラ枠入りとなった。 今世代の「テラスタル」はポケモンタイプを変化させられ、テラスタイプの変化もコストは大きいが可能なため、 でんきタイプ化&ふうせん持ちでスリップダメージ以外通じない「ふしぎなまもり」がお手軽に出来上がってしまうので仕方ないのだが。 + 外部出演 アニメでは『アドバンスジェネレーション』で、ミラージュ王国を乗っ取ろうとする摂政ハンゾウがテッカニン2体と共に使用。 何故かチャージなしのソーラービームで攻撃する。というかそれ以外の技を使っている描写が全然無い。 防御力が高いためゲーム同様あらゆる攻撃が通じず、弱点であるほのおタイプの技が使えるハルカのアチャモもテッカニンに倒され、 成す術なしかと思いきや、水タイプ使いであるカスミのギャラドスによるかえんほうしゃという予想外の攻撃で倒される。 アニメ第7シーズンではゴウが捕獲した個体が登場。その時点のゴウはツチニンもテッカニンも未入手だったが、 ゴースト列車で野生のツチニン達の一斉進化を見届けた際、いつの間にか彼のボールに入り込む形でゲットされていた。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』では、アクア団幹部シズクがカイオーガの進撃を止めようとするジムリーダー・テッセンと交戦した際に、 同じく幹部のイズミから戦闘中に借り受けたポケモンとしてツチニンが登場。 すぐさまテッカニンに進化し自慢のスピードでテッセンのライボルトを翻弄するが、 特性「ひらいしん」を用いた捨て身の「かみなり」で相討ちに持ち込まれる。 しかし直後、進化時に誕生していたヌケニンがテッセン本人に背後から襲いかかり、テッセンは海に投げ出されてしまう。 この戦闘でテッセンはツチニンの進化前に相手ポケモンを強制交代させる技「ほえる」を使い、 シズクに手持ちポケモンがもういないことを確認していた。テッセンにはライボルト以外にもまだ手持ちいたため、 テッカニンを倒した時点で相手を倒し切ったと思い込み、隙ができて不意打ちを許してしまったのだ。 ヌケニンの「ふしぎなまもり」ではなく分裂進化という生態が戦闘でクローズアップされた珍しい例である。 もちろん本来ポケモンバトルでトレーナーを襲うのは完全に反則だが、ポケスペでは割とよくあることである。*2 また、第6章ではエメラルドがクリスタルが研究用に捕獲した個体を一時的に使用している。 カードゲームでは原作の特殊な進化方法の再現故にたねポケモンとして扱われており、 テッカニンの特殊能力で場に出せる、という処理にされることが多い。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ではスピリットとして登場。 MUGENにおけるヌケニン Txpot氏製作のものが存在する。海外製なので名前が海外名の「Shedinja」である。 「ふしぎなまもり」はMUGEN上では再現が難しいため、 「攻撃を受けると増加していく特殊ゲージが満タンになると倒される」という仕様になっている。 ただし、稀に満タンになっていないのに死ぬケースもあるようだ。 非常にサイズが小さく、シューティングキャラのように自由に動き回ることが可能。 遠距離攻撃が中心で頭の輪っかを飛ばすものや相手にひっついて断続的にダメージを与える白い炎、 ゲージを減少させたり一定時間必殺技を出せなくするといった技を持ち、じわじわ攻める感じの構成になっている。 ゲージ技は泡のような物体を連射する(発射方向を自由に変えられる)もの、当て身技、出が遅い極太のレーザー状の飛び道具がある。 デフォルトでAIも搭載されている。 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル ポケモン風タッグトーナメント *1 通常の1vs1のバトル(シングルバトル)ではほぼ不可能だが、 同時に複数のポケモンを出し味方にも技を当てられるダブルバトル(第3世代~)や、トリプルバトル(第5・6世代)ならば様々な手が考えられる。 初出の『ルビー・サファイア』の時点で、弱点無しのポケモン「ヤミラミ」と互いの特性を入れ替える技「スキルスワップ」が存在しており、 ダブルバトルの際に味方同士で特性を交換し合い、無敵のポケモンを生み出そうとちょっとでも考えていた人は多かっただろう。 だが実際の所、「ふしぎなまもり」にはスキルスワップ無効の効果がピンポイントに仕込まれておりこの戦術は不可能。そのくらい計算済みですとも! なお、相手の特性をコピーする特性「トレース」であれば、相手のヌケニンの「ふしぎなまもり」をトレースして自分の物にすることが可能。 トレース持ちの大半はむし・ゴースト・悪に弱いエスパーだが、 どちらにせよヌケニンよりずっと弱点が少ないので、特性を渡してしまうと非常に面倒なことになる。特にノーマルのポリゴンは弱点がかくとうしか無い。 あと、相手の技をコピーする「ものまね」をヌケニンに持たせて、第5世代の特性コピー技「なかまづくり」をコピーすれば、自分から特性配布という暴挙も可能。 また、「ふしぎなまもり」はスキルスワップは防ぐものの、一方的にとくせいを「たんじゅん」に塗り替える技「シンプルビーム」は防がないため、 ダブル・トリプルバトルで味方にシンプルビームをヌケニンへ撃たせてとくせいを変更した後、スキルスワップすることが可能。 第6世代ではがんじょう持ちかつスキルスワップを覚えるポケモンが登場したため、トリプルバトルでがんじょうヌケニンを1ターンで作ることも不可能ではない。 当てたポケモンを水タイプ単独にする技「みずびたし」でヌケニン自体のタイプを変化させ、弱点を減らしてしまうという奇手もある。 こういう悪用方法にロマンを感じるのもヌケニンの醍醐味の1つである。 *2 誤解のないように断っておくが、作中でもルールに則った一般的なバトルはポケモン同士で行われる。 トレーナーにポケモンで攻撃することがあるのはスポーツの域に収まらない実戦での戦術や、 悪の組織に属するような一部の心ないトレーナーによるもの、あるいはそのような相手から身を守る場合だけである。 このあたりはよくよく考えるとアニメとそう変わらない。 まあ初期には悪役が野生ポケモンをバラバラに引き裂くとか、もっとアレな場面もあったけど。 ただし、作中ではトレーナーはただ後ろからポケモンに指示を出すだけでなく、 戦闘するポケモンの死角を補うためにすぐ傍に近付いていたり、移動するポケモンに騎乗しながら戦う場面もかなりの頻度で登場するため、 戦闘の余波を受けてトレーナーが傷付く場面も必然的に多くなっている。
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ヌケニン No.292 タイプ:むし/ゴースト 特性:ふしぎなまもり(「こうかばつぐん」の技しか当たらない) 体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/XY/ORAS/GO/SWSH/BDSP HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 キャタピー 45 30 35 20 20 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく/じめん/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふしぎなまもり」により、ほのお·ひこう·いわ·ゴースト·あく以外の技のダメージを受けない 進化前のツチニンについてはこちらで。 分岐進化のテッカニンについてはこちらで。 _ ⊂⊃ _ \\/ ⌒ヽ// lニニ | ^o^ | ニニl わたしは むてき です //|()≡()|\\  ̄ ヽ、,ノ  ̄ ∧_ _∧ \/ ⌒ヽ/ p| |q かたやぶり です ┘|三三|└ 第3世代で登場。 ツチニンを進化させる際に手持ちに空きがあれば、進化ムービー後に手持ちに入っているというかなり特殊な入手方法なポケモン。 入手方法もかな~り特殊なヌケニンだがその進化方法に関して面白い仕様がある。 なんと、3世代のみヌケニンが入るボールが進化前のツチニンと同じものになるのだ。 これを使えばマスターボール入りヌケニン等を作ることもできる。 因みに4世代以降はツチニンのボールに関係なくモンスターボール入りになってしまう。 但し、コンペボールの場合はDPtに送って進化させればボールを引き継げる。 (DPtではコンペボールのデータが存在せず、モンスターボールで表示される為) 3世代の仕様だと瀕死になったポケモンがいるとすぐに繰り出す仕様なので、ダブルバトルで相手が6匹ヌケニンの時、すなあらし持ちとまきびし持ちを出してすなあらし、まきびし、とやると、砂ダメで2匹瀕死、繰り出してまきびしで瀕死…のループで、6vs6を1ターンで終わらせることが可能だった。 4世代以降はムリなのかな…? ↑吠えるを覚えた特性砂おこしのバンギラスとまきびし持ちを同時に出して砂嵐発動させたら 相方まきびし→バンギ吠えるで片側でヌケニン五匹が倒れていき、残りの一体は砂嵐で倒れる 1ターンで終わることに変わりはないけど、こっちの方が若干早く全滅するね 後、第四世代以降でもポケモンを場に出すタイミングが違うだけで実質1ターンで終わってる気がするけど… ↑いやバトルディスクってのは決まったポケモン自動で使わされるからバンギなんて使えないんすよ ダブルやトリプルでものまね覚えたこの子で「なかまづくり」覚えさせて味方にふしぎなまもりを配りまくることって出来ないのかな? ↑出来るよ。実際に使用している人を見た事がある。 同様にウソッキーのものまねでなかまづくりを使うと、頑丈ヌケニンも簡単に作れてしまう。 これによって長い手順を踏まなくてもふしぎなまもりミカルゲが作れるようになった。 ↑↑ものまねヌケニンの相方はミミロップがオススメ。 ぶきようなかまづくりはそれだけで戦術になるコンボ。オボン発動のためにじゅうなんでも可。 さらに高い素早さを生かした「おさきにどうぞ」で相手の追撃を許しません。 おまけにノーマルタイプなので弱点は格闘のみという安定感! もちろん他のポケモンに比べれば安定するってだけで失敗することも多いが。 「ポケモンXD」のとあるバトルディスクでヌケニンだらけのPTで挑んでくる相手がいるのだが、その相手にコンボを上手く決めれば凄い事になる。 またXDの他のバトルディスクでは、夢の(?)がむしゃらを覚えたヌケニンを再現し活躍させる内容があり、 決まれば爽快間違いなし…のはずである。 ゲーフリ製作のゲーム『ソリティ馬』のCOM馬にたまにヌケニンエスケープという馬が出てくる。 他にもポケモンネタは多いが、基本的にメジャーポケモンや赤緑ネタが中心。その中で何故にヌケニンというチョイスがなされたのやら。 みんな大好き男の娘と噂される強化後のツクシの手持ち。大体最後に出てくることが多い。 なめてかかってると最後の最後で泣く泣くリセットするハメになるが、 虫ジムリーダーということはみんな知っているから炎技や岩技一匹でも持ってる奴はいるはず。 しかし問題はそのヌケニン襷を持っていない。 オボンやアカネのラム、レッドピカチュウの電気玉もあるんだからそれぐらい付けて欲しい所である。 ↑タスキ持ちならトリックで奪えてウハウハだったんだがな…そうでもないか? どんな強力な攻撃を食らっても、ダメージは必ず1。ある意味最強の耐久力だなww ↑もしポケモンの体力がリンクしていたら、物まね変身でパラスになったヌケニンに、 スキルスワップを使いこなしタイプ炎・サンパワーになったデオキシスの物まねブラストバーンを使ったら何体のヌケニンが吹き飛ぶんだろう ↑どうやって炎タイプにするんだ?ものまねはブラストバーンに使っちゃうし。 ↑ねこのてをものまねしてテクスチャーとブラストバーンを引けばできなくもないです。 ↑↑変色をスキスワして炎技を当てた後にさらにサンパワーをスキスワすればいいんじゃないか? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 HP252振りV時 -106 90 45 30 30 40 ↑レベル50ならつじつまがあう {(-106×2)+31+(252÷4)×(50÷100)}+10+50=1 どっちにしても紙耐久だからHP1でも100でも200でも火傷とか砂嵐少し耐えられる程度なんだよな…いや大きいけどね。 ↑強制HP1じゃなければ最大HPは1×2+204で206になっていた 最低でも114だから一撃はあっても天候ダメージ死はなかった こいつバトルルーレットのHP減少イベントの影響受けない。 ↑むしろ受けちゃったら最初から2vs3の勝負になるのか。 一方ポケダンシリーズではドーピング次第で本編以上に強靭なポケモンと化す。 受けるダメージも弱点以外の技ならすべて1か無効化でき、「空の探検隊」のみとなるが専用アイテムを持たせるだけで、 何とあのフワライドのあやしいかぜを完封する事だって出来てしまうのである。 ただタマゴからぎんいろのかぜを習得させないとキツイのが少々難点ではあるが…。 彼をチームに入れている場合、まきびしやどくびし、ステロなどを巻かれただけで一体倒されたも同然だと言う事を覚えておくべき。 霰パや砂パは天敵を超えた怨敵。 どうせなら「まほうのまもり(ふしぎなまもり+マジックガード)」みたいな特性になればいいのに。 ↑毒毒でこいつ対策している水もいるからやめてあげて ↑↑「ふしぎなまもり」か「マジックガード」の2択でも十分すぎると思う ↑それだとアクジェやバレパンで落ちるヌケニンが出来上がるぞww ↑ヌケニン相手に初手先制技はリスクでかいから、特性ばれるまでは確実に仕事が出来るし優秀だと思うw ↑↑↑↑最近は毒毒で対策するよりもめざパ炎で対策する奴のほうが多いと思う。ついでにナットレイも狩れるし。 カババンギノオーなどといった天候関係を除くとすれば最大の天敵は時速120kmで泳ぐギャングと言える。 A抜き種族値合計が全ポケ中最下位の146(ヒマナッツは150)であるため、特殊ATとして使うには相当な愛が必要となる。 デスカーン「なんだよwかかってこいよw」 ↑ヌケニン「くらえ!シャドークロー!!…あれ?体が何か変だぞ…」 ↑どちらにしろシャドボや鬼火で退治されるヌケニンなのでありました 第5世代の特性変更により、「がんじょう」は満タンから一撃死の場合HPが1残ること(発動回数無制限)を利用して何らかの方法でヌケニンの特性を「がんじょう」にすれば…「攻撃でダメージ入らない」という逆マジックガード状態になるね この前真面目にこいつを砂パに入れてしまった。雨パに弱いからこいつで対策しようと思ったんだが、結果はお察しの通り。 相手びびってただろうな。 _ ,-, '、`ヽィヽ. __ィヽ=- 、 /. ,-┴、_ ^', '- 、`ヽ ヾ ~`l- ; .ト-Θ | |) `フ {. .ノ^ ="_ / ノ へぇ…ここがバンギランドかぁ… く/f"`i'`lー- Y"l !,ィ~!ノ-─iフノ ヾ!-', -.,ァ'~ ヽ-' 第6世代にて、ヌケニンに新たな仕事場を与えられた。その場所とはなんと第5世代まで入園=瀕死であったバンギランド。 防塵ゴーグルを配給されることにより砂嵐のダメージ無効、そして相性補完が抜群であるため、徐々にバンギランドのスタッフとなっているヌケニンが増えているのだとか。 ↑さかさバトルでも相性補完はある程度良いがノーマルとどくが一貫して通る… 実は第6世代にはヌケニンだけの仕様がある。それはダメージを受けるとHPゲージが減るのではなく消えると言う事。 HP1にもかかわらずゲージが減る(つまりゲージが緑→黄色→赤になる)のは不適切、と言う事か…。 ↑もうHPゲージ減り速度の速さはこいつ特有でなくなってしまったからな。 一部の技(メジャーどころだとブレバインファじゃれつく)は5世代までのこいつを上回るゲージ減少速度を叩き出すしwww ↑↑↑因みに、第7世代だとダメージを受けた瞬間から緑のゲージが即赤になって減っていく。 逆に第8世代の場合はゲージが緑色のまま早く減っていく。 逆さバトルにこいつが出てきて詰みかけたのは自分だけではないと信じたい。秘伝要員のかいりきでなんとか倒したけど。 ↑ヌケニンにいまひとつな技なんて意識しないからなwまあ弱点の数自体は増えてるんだが 結構な逆風が吹いてはいるが、そもそもこいつは見せ合いでパーティに入れとくだけでも相手が出すポケモンを限定させることができるという強みを持つ。 見せただけでも相手にはそれなりのプレッシャーを与えることができるのでそういう意味ではまだまだ健在だろう。 ↑第6世代では砂パの他に受けループにも採用されるらしい。 ちなみに襷前提にはなるがH振りメガゲンはシャドクロ かげうちで倒せる。 第6世代でタイプ相性が変更になった関係で特性込みの耐性数トップの座をジバコイルから奪い、堂々の単独1位になったぞ! 計13タイプに耐性を持つのはヌケニンだけだぜ!だからどうしたとか言わない。 ↑正直、最近の専用特性のばら撒きが異常すぎて、こいつのがそのうち奪われるんじゃないかってひやひやしてる。 既存の奴らに追加される事はなくとも、新ポケモンがこの特性をもっててHP1だとしてもタイプよければこいつの立場が… 霊→鋼 が等倍になったおかげで、虫+霊の攻撃組み合わせが案外優秀になったな。 半減するのは無・飛と無・炎とFCメロエッタだけのはず。 まあ肝心のヌケニンが火力も素早さも低いからほとんど活かしきれないけど。 ↑プクリン「」 みんな朗報だ!第6世代で防塵ゴーグルという道具が出たお陰であられ、すなあらしのダメージで落ちないヌケニンが出来るようになったぞ! これでヌケニンはタスキ、ラム、防塵ゴーグルの3択を強いることが出来るようになったな。 ↑ついでに弱点保険という道具も登場。弱点を突かれると攻撃と特攻が二段階上がるというシロモノ 特性上弱点でしかダメージを受けないヌケニンとの相性は最高!…あれ? ↑こらえると併用すれば何とか……!いやそれでもかげうち撃つのが精一杯かな…… ↑↑↑しかし結局バンギはかみくだくとエッジ(とたまにステロ)があるので・・・霰パにはサブの炎技に気をつければ出せるか ↑↑↑↑さらに第7世代で触ると受ける効果が効かなくなる防護パットという道具が登場 直接攻撃主体なのでこれがあれば鮫肌、ゴツメ、鉄のトゲ、炎の体、毒のトゲ、ゆうばくも怖くないぞ! どんなに頑張ってもHPが1であるヌケニンだが実は1つだけそうではないゲームが存在する。 それはみんなのポケモンスクランブル、称号タフネスのヌケニンの場合ちゃんとHPが上がる、1しかあがらないけど ↑ポケモンダンジョンシリーズ… ↑↑最近だとポケモンGOもだな。不思議な守りが無いからまるで役に立たないが。 ↑×3 HPとはちょっと違う概念だけどポケモンレンジャーでも囲み回数6らしい SMにて吸血が強化された!しかしヌケニンに吸収は無意味だしヘドロ液で死ぬからシザクロの劣化だ! H120・B120・D130に話題を持っていかれがちだが、実はこいつもUSUMの教え技でサイドチェンジを習得。 まるで某遊戯王の千年の盾を髣髴させる最強の盾が、ダブルで位置を入れ替え左右に動きまくる! …あ、いわなだれやめて、ねっぷうやめて、バークアウトやめて…… 剣盾のマックスレイドバトルでレアの巣から稀に☆5のこいつが出現することがある。 無論隠れ特性を持っておらず、バリアの数も多いため一見ハズレだと思われるが、弱点を突けば一撃で倒せるため……あとは分かるな ↑とはいえ地味にHPが3になってる模様。 このレイドバトルのお陰で第4世代以降に登場したボールに入れられるようになった。 鎧の孤島で念願の非接触物理技のポルターガイストを習得。 ゴツメ等で即死する仕様でありながら主力技が全部接触技なのが悩みの種だったヌケニンにとって、 この技はある意味他の物理型ゴースト以上に恩恵がデカい。 BDSPでは進化前のツチニンがポケモンHOMEの出し入れに制限を食らったが、その理由はコイツにあるとかないとか。 ↑テッカニンとヌケニンの処理の関係上、同じ性格値のポケモンが出来ちゃうからなぁ。 増殖バグさえなければ普通に出し入れできてたろうに……。 まぁバグの件がなくてもダメなやつもいるけどさ。 おそらくパルデア地方には登場しないであろうと予想されるポケモン第1位(当社比)。 ふしぎなまもり持ちにテラスタルを与えるのは流石のゲーフリさんも自重してくれるだろう…してくれるよね? ↑仮に入国できてもテラスを虫以外にできないとか、そもそもテラス不可とか、テラスタル中は効果を失うなどの特殊処理くらいそう。 ↑↑設定からして絶対に入国できない奴もいるけどな ↑↑↑案の定、SVに未登場。よりによって田舎町を舞台とした碧の仮面で 田舎、夏祭りと舞台設定は完璧ながらセミの代表格なのに、こいつのせいでテッカニンは未登場。哀れ ↑↑ヌケニンは分かるがジジーロンは言うほどバランス崩壊か? ノーマル・ドラゴンは範囲・耐性共に優秀でダブルで主に活きてたしテラスタルしない方が強そうだけど ↑そっちじゃなくて図鑑の「いじめっ子の家を燃やし尽くす」のほうじゃないか? といっても仲良くなること前提だし、パルデアの山は吹雪いているナッペ山しかないから住ませる気もなさそうだが ↑↑内定していたら「なぜスター団のボス達がジジーロンを頼らなかった(代理報復を頼まなかった)のか」という矛盾が生じるだろ。 結局DLCを3つも出しといて最後の最後までいじめっ子が誰なのか放ったらかしだったのは本作最大の失敗だと思う。 ↑過去世代悪の組織の敗戦処理の雑さから見てもポケモンは「悪は滅する」に重きを置いてないからなぁ。イジメをするようなつまらない人間は舞台にすら上げない、っていう本作のスタイルで良いんじゃないかなと思う。 ↑むしろ「制裁を受ける寸前に逃げて悠々と暮らしてるいじめっ子」というのが妙に現実的というか生々し過ぎて歴代のどの悪よりも印象的に感じたのは俺だけ…か? ヌケニン ネタ型3.4世代必須型 コゴミ型 技効果無意味型 捨て身型 珠二刀型 珠の反動で死なない!?型 もしヌケニンが初代にいたら…型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 改良ぬけがら型 折衝のハンゾウ型(ポケモンAG) まさかのバトン型 バトンin霰パ型 夢のからをやぶる型 いのちがけ型 みずびたし型 もちもの無駄遣い型 ねらいのまと頭脳ダメージ型 弱点保険型 とつげきチョッキ型 Eカード型 RSバトルタワー型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 見せ合いにいれば仕事はしたんだよ型 空振り保険型 技回避型 ダイマエース型 きれいなぬけがら型 イバンのみ型 そうでん型(ダブル) みがまも型 じたばた型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 3.4世代必須型 確定技 つるぎのまいorバトンタッチorいやなおとorきりさく 選択技 すてみタックル/いとをはく/ものまね/れんぞくぎり/ふいうち 何故か5世代以降廃止されたテッカニンが進化直後に覚えた技を引き継ぐ仕様を利用することでのみ習得する技を使ってみた型 なおこれらの技は技教えや技マシン、レコードでヌケニンに直接教えるのは何故か不可能 そしてテッカニンがこれらの技を習得するレベルに進化させる必要があり習得レベルがバラバラなためどれかひとつしか覚えさせられない きりさく以外はどれも有用なため仕様変更は本当に惜しい ちなみに5世代~7世代まではこうそくいどうもこの仕様でのみの習得技だったがなぜかこれだけ8世代でレコードで習得できるようになっている いやなおと、つるぎのまい、バトンタッチもマシン、レコード対応させてあげてもよかったのでは? あとは3.4世代限定教え技でプレミア感を出そう コゴミ型 性格 いじっぱり 努力値 AS252B6 持ち物 ひかりのこな 技 シャドーボール/おんがえし/あやしいひかり/つばめがえし なかったので作成 アリーナキャプテン・コゴミが手抜き(35戦目)で使う。最後に登場する。 バトルアリーナは交代ができず、3ターンの間に決着がつかない場合は「心」「技」「体」の3項目で判定し総合で優勢な方を勝ちとするルールだが、 このうち「技」ではより技を当てた方が判定に勝つが、弱点が突けないとこちらは全く技を当てられず、 逆にヌケニンは無効無しかつ必中のつばめがえしで確実に技を当てるため判定に勝つことは不可能。 さらに「体」は残りHPに関係し、勝負始めに対する判定時のHPの割合が高い方が判定に勝つが、 有効打がない場合ヌケニンのHPは減らないのでこちらは1ダメージでも食らったら判定に負ける。 したがってヌケニンが登場したときこちらにダメージを与えられるポケモンがいない場合、その時点で負けが確定する。 そのためシンボル獲得を目指すならできれば全員、少なくとも3体目にはヌケニンを倒せる技を必ず入れる必要がある。 技効果無意味型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:おおきなねっこ 確定技:すいとる/きゅうけつ/ギガドレイン/ゆめくい こいつは体力回復が無意味でありながら体力吸収技は無駄にたくさん覚える 捨て身型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:いのちのたま 確定技:すてみタックル/かげうち/ギガドレイン/すなあらし 基本はかげうちで相手に行動させる隙を与えずに瞬獄殺。自分よりも遅い相手にはすてみタックルで大ダメージを与えろ。 低いHPを生かしてギガドレインで大量回復を狙うのも悪くない。 かげうちの効かない相手にはすなあらしで対処しよう。相手の度肝を抜いてやれ。 ↑くっつきバリ持たせてもおk 捨て身タックルを受けた相手は反撃不可能。こいつにダメージは与えられない… ↑違う空間に逃げていくからな… ↑↑俺に介錯は無用ってことか 抜け殻なだけに捨て身型か この型の亜種で守る@くろいヘドロでやってるけど攻撃が当たらなくて結構面白い この型ならヌケニンを倒せる技が(おそらく)1つしかないし自分より早い相手にも先制技にも対処可能 相手はどうすればいいのか分からずただ呆然とするだけって状況が結構ある HGSSのトレーナーハウスでCPUが使ってもかなり安定する。捨て身型とはちょっと違うとは思うけど ↑対策はパワフルシャドーダイブとマジックルーム。どちらも使用者が少ないしほぼ無敵だな ↑第六世代ではメガカイロスが登場。こいつが放つフェイントはスカイスキンで飛行タイプになるため ヌケニンに当たり、しかも優先度+2で守る貫通というなかなかの難敵になるwww ↑第七世代ではカプ・テテフが登場。こいつの特性サイコメイカーは先制技が無効になる。これでフェイントも怖くない。 珠二刀型 性格:さみしがり、やんちゃなど 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ6 持ち物:命の珠 確定技:シザークロス/シャドーボール 選択技:ふいうち/かげうち/むしのさざめき/めざめるパワー(炎など)/つるぎのまい/つめとぎ まさかの2刀型。物理受けや鋼を突破できる…かも。 特攻が低いので持ち物は珠確定だが、hpがちょっと低いので落ちやすいのが欠点か。 なんと補正無し珠シザークロスでh252バンギラスが確定2発、めざ炎で無振りユキノオーが確定1発。普通に強い。 ↑毒々玉でからげんきってのはどうだろう?一致シザクロより威力が高くて強そうだ ↑毒状態での攻撃特化空元気で無振りボーマンダが確2、鉢巻巻けば無振りガブリアスが乱1だ!やったね! ↑↑やるならやけどや麻痺で妨害されたくないし守るも採用だな。鬼火は普通に飛んでくる 珠の反動で死なない!?型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 持ち物:いのちのたま 技:むしのさざめき/シャドーボール まず胃液とかスキスワとか駆使してヌケニンの特性をちからずくにする。 すると「特性ちからずくは対象の技を使うと珠の反動を受けない」という仕様で なんと与えるダメージが1.69倍の上、ヌケニンはダメージを受けないので倒れない。 これで長らくの悩みだった火力不足も解消。ヌケニン始まったな! でも何か大事なこと忘れてる気がするなあ。まず胃液を使ってもらって特性のふしぎなまもりを消すでしょ、それから…。 ↑特攻種族値のことじゃないかなぁ。暇夏さんと同じじゃいくら1.69倍でも火力不足なんじゃ… ↑↑そもそもちからずくになるまでヌケニン何してるのさw仮に攻撃しないにしても、特性無しになった瞬間普通の攻撃で死ぬw もしヌケニンが初代にいたら…型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 ヌケニン 1 90 45 30 40 性格:無補正系 努力値:HP以外に102ずつ 持ち物:なし 技:あなをほる、あやしいひかり、つるぎのまい、どくどく、かげぶんしん、はかいこうせん他 初代には特性がない。よってHP1固定のヌケニンは弱点でなくともノーマル、格闘(地球投げ除く)以外を被弾すると レ ベ ル 差 を 問 わ ず 確 実 に 死 ぬ 素早さも40しかないので殆ど何もできずに終了という正真正銘のネタ要因。酷いどころの騒ぎじゃねー。 いいとこカビやヤドランに対してあやぴかで勝算の絶望的な運ゲをするくらいである。 如何にこいつがRS以降のシステムを大前提としたポケモンという事がよくわかる…かも。 ↑いや、むしろ初代のこいつは見てみたい気がする。 初代世代にも名が通ったネタポケとして歴史を重ねていき、ついにRSで大出世、という感動のドラマが見れるぞ 逆を言えば攻撃技がノーマルのみの連中はカモ、といいたいところだが毒々が来たら終わりである。 故に実際に狩れそうなのは毒々すら使えないキャタピー、トランセル、コイキングくらい…駄目だこりゃ。 ただし99カップ優勝者のペルシアンは完封できる ↑ペルシアン「マスターがシナリオ用に何となく私に覚えさせていた水鉄砲を撃つ日が来たのね……」 HPの種族値が1だったとしても、実ステが1に固定される処理がなければV全振りで107まで上げられる… それでも防御・特防が低いから結局一撃で死ぬけど ↑初代なら耐久にガッツリ振れるから一撃なんて事はない ↑ダースの10万ボルトがギリギリ確1になる 全振りできると言っても所詮無振りH32B76D61相当、アブソルにも劣るから相当きつい 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ぬけがら 持ち物:きあいのタスキ 技:いばる あやしいひかり すなかけ シャドーボール 5月号の優秀賞。なぜ特殊技のシャドーボールなのかが謎。 せめてシャドークローかシザークロスにしてあげようよ…おまけにこれじゃマイペースな大画伯に完封… ↑いばるとあやしいひかりの両立に何故つっこみを入れない マイペースの画伯、パッチール、ブニャット、ベロベルトで糸冬。 改良ぬけがら型 性格:ゆうかん以外の攻撃↑、おくびょう以外の素早さ↑ 努力値:攻撃と素早さ全振りしかないよw 持ち物:きあいのタスキ 技(確定):いばる すなかけ シザークロス 後一つはお好みで ポケマガ殿堂入り型改良シリーズ。でも運ゲは全く脱出不可能。ラム持ちのヌケニン対策完備だと悲惨なことになる。 ↑とりあえず、砂掛けじゃなくて泥掛けで。 ↑微量のダメージを取るか、タイプ無関係に命中落とす方を取るか。どっちも一長一短だな 折衝のハンゾウ型(ポケモンAG) 性格:わからない 努力値:特攻252? 持ち物:無し 技:ソーラービーム AGにてカスミが再登場した際の悪役。マサトの説明によるとヌケニンは「防御が高い」らしい。 チャージ無しでソーラービームを連発してサトシ達を苦しめるものの最期はカスミのギャラドスの火炎放射で逝ってしまう… ちなみにゲストキャラのセーラ姫は後のヒカリである(声優的な意味で) ↑ってことはカスミとヒカリはすでに競演してたんだなw ↑さらに言うと金銀時代には「ハルカ」という名前のゲストキャラが出ていて、その声優が今のヒカリである あとハルカがコンテストを知るきっかけとなったキャラの声もやってたが その名前がメグミ、すなわち自分の名前と同じキャラもやった まさかのバトン型 性格 素早さ↑ 努力値 素早さ攻撃252 持ち物 きあいのタスキ 確定技 バトンタッチ 選択技 かたくなる/かげぶんしん/こころのめ/つめとぎ ちなみに言っておくが、バトンタッチと剣舞&高速移動の両立は不可能。 一応、挑発対策にぎんいろのかぜとかメタルクローもあり。 ↑剣盾だとバトンタッチ使えなくなってるっぽいですね バトンin霰パ型 性格:なんでも 努力値:攻撃252 素早252 技:バトンタッチ にほんばれ かげうち すてみタックル 「あられでやられる」だろうからとほっとかれた隙をついて味方から「つぼをつく」を受けてバトンタッチ! 最後の一匹になってしまった用に「にほんばれ」。 「かげうち」でダメージを与えて、最後の一撃に「捨て身タックル」!!!! これで最強だ!!…ってあれ? ツッコミどころ盛りだくさん。矛盾しほうだいやりたい放題 ↑砂パに入れちゃダメかな? ↑つぼつき覚えるのはクラゲ、ドードリオ、ドラピオン、ツボツボ(、ドーブル)でおそらくつぼつき役にクラゲを想定してるんだと思う。 ヌケニンに先制つぼつきしたいんだから素早さ低く挑発くらい易いツボツボはきついかも。まぁ所詮ネタだけど。 思ったけど交代先に対してつぼつけるから先制する必要はないな。 まぁふつうに交代したり別のポケモン使って先制トンボしても似たようなことはできるな 夢のからをやぶる型 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ものまね ダブル以上でパルシェンに先に殻を破ってもらい、ものまね 耐久関係ないこいつは最もからやぶを使いこなせるはずだ!さあ自分の殻を破れヌケニン!!…ん? ↑頭上の輪っかぐらいは残るかな ↑抜け'殻'だもんなw いのちがけ型 性格:S↑ 努力値:H252(ツチニン時代に振っておく) S252 持ち物:こだわりスカーフ 技:いのちがけ 相手の腹筋にダイレクトアタック!起点にされることもないぞ! ヌケニンがいのちがけを覚えること自体がもうネタ。 いのちがけはアギルダーが覚えることからテッカニンにもイメージの合う技として導入されたのだろうが それならばテッカニンのレベル技でもよかったはず。 こいつも覚えられるようにしたのは少なからずゲーフリもヌケニンに命懸けというネタを認識していたのではないかと思われる。 今ならダイナックルがあるので完全にネタとも言い切れない…かも みずびたし型 性格:普通のヌケニンと同じで 努力値:同上 持ち物:同上 技:同上 相方(アズマオウ) 最速みずびたし発動型 性 格:おくびょう 特 性;ひらいしん(夢特性) 努力値:CS252、 持ち物:こだわりスカーフ 技 :みずびたし、残り特殊技やつのドリル ダブル,トリプル専用です。まあ単なる発想ですけど。 このよく考えるとすごい技をどうにか利用出来ないか考えた末、 なんとヌケニンにみずびたしをかけてあげれば、弱点が草と電気だけに!さらにひらいしんで実質弱点は草だけに! 欠点は技に恵まれてないこと。水になると一致技を打つことが出来なくなるので著しくこちらの火力が低下… 悔しいのでなるべく他の技を選んで意表を突くくらいですか ヌケニンにトリックさせて、スカーフ解除してあげれば東王も自由に動けるな もちもの無駄遣い型 性格・努力値・技:本家のもの 持ち物:オッカのみorカシブのみorバコウのみorヨロギのみorナモのみorナゾのみ ガッ、ガッ、ピロリン! 半減実は弱点技のいりょくをよわめた! ヌケニンはたおれた! ねらいのまと頭脳ダメージ型 性格、努力値:本家見るべし 持ち物:ねらいのまと 確定技:シャドークロー 選択肢:シザークロスなど他の物理技 新アイテムの狙いの的の色々ややこしすぎる仕様を利用した型 ①ダブルで味方から狙いの的を受け取るかがんばって狙いの的を相手にお見通させる。 ②相手は「狙いの的をシャドークローをノーマルタイプに当てるための物だと思っているんですねわかります。」となる。 ③そこで炎・飛・岩・霊・悪以外のメインウエポンで殴られるヌケニン ④特性で無効化される。「ナ、ナンダッテー」となる相手。 狙いの的は相性を無効化するだけ特性で無効になる者は的でも無効になる。 ゼブライカに狙いの的を持たせても電気技が当たるわけではないぞ 弱点保険型 性格:いじっぱり/ようき/せっかち/さみしがり 努力値:ACS調整 持ち物:じゃくてんほけん 確定技:こらえる 攻撃技:シザークロス/シャドークロー/シャドーボール/ギガドレイン/かげうち/めざめるパワー(炎、氷)etc XYで新しく登場した道具である「じゃくてんほけん」を使った型 弱点となる技を受けるとACが二段階上昇と言う壊れ性能 Cも二段階上がるので奇襲も夢じゃない も う 弱 点 な ん か 恐 れ る 必 要 な い 攻撃技でダメージを受けるときは全て弱点技となる都合上、ヌケニンと非常に相性の良い道具と言える ↑有利対面から相手の交代時につるぎのまいで2段階、出てきたギルガルドから攻撃を受けて保険発動で2段階、 そこからの不意打ちでH252までなら最低乱数以外で落とせる! S振りギルガルドとかそもそもレートに出られないとかは知らん… とつげきチョッキ型 持ち物:とつげきチョッキ 技構成:みがわり/つるぎのまい/バトンタッチ/まもる サポーターとして強いと思う。まもるは様子見で。 ↑これもしかして初手からわるあがき出る? ↑初手わるあがきで勝手に落ちて相手に落とされる手間が省ける。 Eカード型 「皇帝」 持ち物:ぼうじんゴーグル 技:シャドークロー 「奴隷」 持ち物:いのちのたま 技:かげうち 「市民」 持ち物:さらさらいわ(先発)/なし(その他) 技:すなあらし 備考:各々のヌケニンの素早さが[皇帝側] [奴隷側]となるようにS調整する ポケモン対戦でEカード染みたことをする型。Eカードとは 各チーム構成は[皇帝側] 「皇帝」×1,「市民」×5、[奴隷側] 「奴隷」×1,「市民」×5で、 先発は互いに「さらさらいわ持ち市民ヌケニン」で固定とする。またポケモンの交代、指定の技以外の使用は禁止とする。 勝敗は「皇帝」や「奴隷」が繰り出されたターン時、以下の対面の発生により決定する。 ①「皇帝」-「市民」…残り手持ち数で[皇帝側]の勝利 ②「市民」-「奴隷」…型の構成上[皇帝側]の勝利 ③「皇帝」-「奴隷」…素早さの関係で[奴隷側]の勝利 元々ギルガルドのページの型に触発されて作成したもので、技構成などは直感で適当に決めた。賭事なんかにどうぞ。 因みにBV中のエンペラーとスレイブは記事でも話題に上がっている「第3世代産オシャボヌケニン」である。 RSバトルタワー型 Lv50 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 あやしいひかり/シャドーボール/どくどく/はかいこうせん 42戦目以降に出現する。有効打がないと詰むほか有効打があってもかわされて毒を入れられかねない。 Lv100 その1 努力値 BCDS127 持ち物 せんせいのツメ 技 あやしいひかり/ソーラービーム/にほんばれ/おんねん 3,4周目に登場するまさかの晴れソーラー型。爪が面倒で先制で怨念されるとPPを0にされてしまう。あと努力値… Lv100 その2 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 おんがえし/かげぶんしん/どくどく/シャドーボール 42戦目以降に出現する。 有効打がないと詰むほか有効打があっても分身積まれると当たらない。毒々も一度だけ無効化してくる。 Lv100 その3 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 あやしいひかり/シャドーボール/どくどく/おんねん 42戦目以降に出現する。Lv50の破壊光線を怨念に変えただけ。運よく当たってもPPを0にされて後続が倒しにくくなりかねない。 バトルタワーでは性格はランダムになっている。おだやかやのんきを引くと完全に抑制になりかねない。 なお銀色の風を始めとした虫技を持った個体がいない。 DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 AS252 持ち物 のんきのおこう 技 かげうち/あやしいひかり/シザークロス/すなかけ 序盤に出てくる対策必須ポケモン。弱点を突ける場合もお香+砂かけで嵌められる可能性があり油断できない。 1周目の中ではかなり火力が高い。 PtHGSSバトルフロンティア型 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 のんきのおこう 技 れんぞくぎり/かげうち/すなかけ/あやしいひかり 弱点突けないポケモンは引かざるを得ない。弱点突こうとしても攻撃をかわされハメられかねない。 序盤にしか出ないのがまだ救い。 ちなみにファクトリーでこちらがレンタルしたとき、相手は有効打がない場合必ずダメージを与えられる手持ちに入れ替えてくる。 ↑それを信じて交代読み交代したら居座られて後続がワンパンされたことがあるんだが… ↑それは相手が全員有効打なかったからじゃないか? ↑相手がケイコウオで打点無くて後ろにクチート(噛み付く持ち)がいるのに、ケイコウオがクチートに退かずに居座ったことがあったので有効打あるなしに関係無く退いてこないこともある模様。 ステージ 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ぎんのこな 技 シザークロス/かげうち/シャドークロー/かげぶんしん ステージでの要注意ポケモン筆頭。何が怖いって1VS1で控えがいないので技構成次第では完封されかねない。 影分身持ちではあるが持ち物は火力補強なので弱点突ければ簡単に倒せる。 他にはジャポやわるあがき(自分でもヌケニンに使わせてもよい)も有効。 ゴーストタイプは数が少なく出る確率も高いので対策必須。逆に虫ではあまり出ないらしい。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 ふしぎなまもり 技 かげうち/あやしいひかり/シザークロス/ランダム ランク4〜6に登場。技構成が優秀で場合によってはパーティ単位で相手に負荷を掛けられる。 ダブル 努力値 AS255 特性 ふしぎなまもり 技 シャドークロー/まもる/つばめがえし/ランダム 守るを備えており様子見できるのはありがたいところ。 ただし技構成は弱体化している。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 見せ合いにいれば仕事はしたんだよ型 性格:なんでもいい 努力値:なんでもいい 持ち物:メール以外ならなんでもいい 技:なんでもいい ありそうで無かったので。 とりあえず見せておいて試合には絶対出さない。相手がヌケニン警戒すれば儲けもの。 LV合わせれば完成だから育成も楽w 空振り保険型 性格:いじっぱり/ようき/せっかち/さみしがり 努力値:ACS調整 持ち物:からぶりほけん 優先攻撃技:メタルクロー/みだれひっかき/ギガインパクト/はかいこうせん 優先補助技:おにび 剣盾で新しく登場した道具である「からぶりほけん」を使った型 技を外してしまうとSが二段階上昇と言う壊れ性能 相手の上をとれるから奇襲も夢じゃない 弱 点 保 険 と は わ け が 違 う の だ …そこに夢を見た結果がこれです。 技回避型 性格 S↑ 努力値 A252S252C4 持ち物 ひかりのこな 技 どろかけ/あやしいひかり/サイドチェンジ(ダブル用)/こらえる/ゴーストダイブ/あなをほる/おにび ふしぎなまもりで技を回避しやすい上、ゴーストダイブを一致で打てたり、おにびで相手の体力を一方的に削れたりできる(はず)。 ちなみにどろかけ、あやしいひかりのどちらも当てた場合ひかりのこなと合わせて55%で避ける。強い。(確信) ダイマエース型 性格 A↑もしくはS↑ 努力値 AS252 持ち物 きあいのタスキ/たつじんのおび/のろいのおふだ 技 かぜおこし/ギガインパクト/いのちがけ/ポルターガイスト/シザークロス 実はダイジェット使えるの知られてないランキング堂々一位。有利なポケモンの前に出せば安全にダイジェットを詰める。 さんざんネタにされてきたいのちがけが活躍するのは激アツ。 しかしかぜおこし、いのちがけが特殊なのは残念ポイント。 きれいなぬけがら型 性格 S↑ 努力値 S252(あとはなんでも) 持ち物 きれいなぬけがら 技 トリック/いのちがけ ─────彼女と別れたのは数年前のことだった。 彼女は初めから不思議な雰囲気を醸し出していた。 彼女は彼女自身と似たストラップを私にくれた。だから私も水色と白のスカーフや綺麗な赤のタスキを彼女に渡した。 そんな楽しい毎日が続くと思っていた。 彼女は死んだ。たった1日後のことだった。 今も私は彼女の姿と似た、「きれいなぬけがら」を大切に持っている。 イバンのみ型 性格A ↑ 努力値 A252S252 持ち物 イバンのみ 技 通常の型と同じで ヌケニンの低いすばやさを補うイバンのみ。しかし発動しません。 そうでん型(ダブル) 性格 ふつうのヌケニン 努力値 ふつうのヌケニン 持ち物 ふつうのヌケニン 技 ふつうのヌケニン 相方 エレザードかパルスワン ヌケニンが抜群を突かれてしまうならその技を電気技にして無効化してしまおう!という至ってシンプルな考え。 みがまも型 性格 S↑ 努力値 AS252 持ち物 たべのこし 技 まもる/みがわり/おにび+α 有利な相手に出せば、「ふしぎなまもり」によって安定してみがわりを張ることができるという、まさにみがまも型にぴったりなポケモン。 おにびで削れる。 その上、みがわりでHPが減ったとしても1/4=0.25なので、切り捨てでなんとHP減少量は0!実質まもるを連発しているようなものなのだ! じたばた型 性格 S↑ 努力値 AS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 じたばた HPが少ないほど威力があがる「じたばた」。 HP種族値が最低のヌケニンはなんとその数値は1。そう、つまり実質威力200のじたばたを初めのターンからぶっ放せるのだ! 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 1 おんねん - - ゴースト 変化 5 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 1 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 15 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 23 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 29 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 36 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 43 こころのめ - - ノーマル 変化 5 50 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 57 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 64 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv1 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 Lv1 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技86 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 Lv64 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技18 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv50 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 タマゴ技 ツチニンのページを参照。 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)いとをはく、れんぞくぎり、ふいうち(教え技)つるぎのまい、いやなおと、きりさく、バトンタッチ(★) 第5世代 第6世代 いあいぎり、つめとぎ、むしのていこう、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かいふくふうじ(レベル)がまん(レベル、ツチニン時)どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、ないしょばなし、ゆめくい、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)だましうち、ぎんいろのかぜ(タマゴ)テレキネシス(教え技) ★…テッカニンの習得技。BW以降は、テッカニンに進化した時覚える技をヌケニンに引き継がせる事ができなくなったため、これらの技を覚えさせる場合は第四世代以前での習得が必要。 遺伝 タマゴグループ 鉱物 タマゴグループ(ツチニン時) 虫 性別 ふめい 進化 ツチニン(テッカニンに進化した時に手持ちポケモンに空きがあり、モンスターボールを1個以上持っている)→ヌケニン
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/181.html
ヌケニン No.292 タイプ:むし/ゴースト 特性:ふしぎなまもり(「こうかばつぐん」の技しか当たらない) 体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1 90 45 30 30 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく/じめん/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふしぎなまもり」により、ほのお・ひこう・いわ・ゴースト・あく以外のダメージのある技を受けない HPが1しかない特殊なポケモン。ひこう技がどこからでも飛んでくるのでトリプルでは安定しない。 使用率が少ない分、雨パは対策をおろそかにしがちかもしれない。 ダブルとは違った頑丈コンボが確認されている。 例、エルフーン/頑丈ポケ/フーディンの並びから (1)エルフーン-おいかぜandフーディン-スキスワ、フーディンが頑丈に (2)中央にヌケニン登場→エルフーン-なやみのタネ→フーディン-スキスワ、完成 前作教え技のものまねを使うことでなかまづくりからふしぎなまもりをばらまける。 例、サポート役/ヌケニン/なかまづくり役 控えトゲキッス(スカーフ)、ミカルゲ (1)サポート、ヌケニンものまね、なかまづくり (2)サポート役がだっしゅつ→トゲキッスをだして最速でおさきにどうぞ、ヌケニンなかまづくり、なかまづくり役をミカルゲに交換 →ふしぎなまもりミカルゲが完成! みずびたしで弱点を変えるお手軽コンボもある。 草と電気は採用率がそこまで高くないため、回避の芽はある。 ヌケニン ふしぎなまもり詳細基本型 覚える技レベルアップレベルアップ(テッカニン) 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク ふしぎなまもり詳細 ヌケニン専用特性 こうかばつぐん(炎・飛行・岩・ゴースト・悪)以外の攻撃技を無効化する 無属性攻撃(わるあがき、がまん、ふくろだたき、混乱自滅ダメージ)は受ける 特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」からの攻撃は受ける この特性に対してスキルスワップは無効(※1) 攻撃技以外には一切反応しない。タスキも発動せずHP0になるので注意 変化技全て 状態異常、天候、反動、道具、特性のダメージ (混乱の自滅ダメージは無属性攻撃扱いなのでタスキ発動) (まきつく系統は初撃が攻撃技のため、実質マグマストームのみ) ※1 スキルスワップ以外には耐性が無い。ポリゴン2等、敵のトレースには要注意。 なやみのタネ、シンプルビーム、なかまづくり、いえき、ミイラも全て受ける。 基本型 性格:さみしがりorせっかち 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ラムのみ/きあいのタスキ 確定技:シザークロス/かげうち 選択技:シャドークロー/にほんばれ/つるぎのまい/どくどく/まもる 基本のアタッカー。相手の対策ポケをある程度潰してからの登場となる。 覚える技 レベルアップ ツチニン ヌケニンGBA ヌケニンDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 25 - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 25 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 31 - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 31 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 38 - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - - 38 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 45 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 45 おんねん - - ゴースト 変化 5 - - 52 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - 38 59 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 レベルアップ(テッカニン) GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 20 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 ※BWでは、テッカニンに進化した時覚える技をヌケニンに引き継がせる事ができなくなったため、 これらの技を覚えさせ得る場合は第四世代以前での厳選が必要。 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 性別不明 タマゴグループ(ツチニン時) 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ふめい 分岐進化 テッカニン 遺伝経路 だましうち :ナックラー(L17)/グライガー(L23)など ぎんいろのかぜ :テッカニン(マ)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/ガーメイル(L38)など つじぎり :メガヤンマ(L1)/ヘラクロス(L1)/グライオン(L31)/ストライク(L45)など むしくい :テッカニン(L1)/メガヤンマ(L1)/アリアドス(L1) ※技マシンで「ぎんいろのかぜ」「つるぎのまい」を覚えないので注意 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめ@wiki - ヌケニン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヌケニン ネタポケまとめwiki - ヌケニン
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/149.html
中見出し ヌケニン No.292 タイプ:むし/ゴースト 特性:ふしぎなまもり(「こうかばつぐん」の技しか当たらない) 体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 キャタピー 45 30 35 20 20 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく/じめん/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふしぎなまもり」により、ほのお·ひこう·いわ·ゴースト·あく以外の技のダメージを受けない _ ⊂⊃ _ \\/ ⌒ヽ// lニニ | ^o^ | ニニl わたしは むてき です //|()≡()|\\  ̄ ヽ、,ノ  ̄ ∧_ _∧ \/ ⌒ヽ/ p| |q かたやぶり です ┘|三三|└ みんな朗報だ!第6世代で防塵ゴーグルという道具が出たお陰であられ、すなあらしのダメージで落ちないヌケニンが出来るようになったぞ! これでヌケニンはタスキ、ラム、防塵ゴーグルの3択を強いることが出来るようになったな。 ↑ついでに弱点保険という道具も登場 弱点をつかれると攻撃と特攻が二段階上がるというシロモノ 特性上弱点でしかダメージを受けないヌケニンとの相性は最高! …あれ? ↑こらえると併用すれば何とか・・・・・・!いやそれでもかげうち撃つのが精一杯かな・・・・・・ ↑↑↑しかし結局バンギはかみくだくとエッジ(とたまにステロ)があるので・・・霰パにはサブの炎技に気をつければ出せるか _ ,-, '、`ヽィヽ. __ィヽ=- 、 /. ,-┴、_ ^', '- 、`ヽ ヾ ~`l- ; .ト-Θ | |) `フ {. .ノ^ ="_ / ノ へぇ…ここがバンギランドかぁ… く/f"`i'`lー- Y"l !,ィ~!ノ-─iフノ ヾ!-', -.,ァ'~ ヽ-' 第6世代にて、ヌケニンに新たな仕事場を与えられた。その場所とはなんと第5世代まで入園=瀕死であったバンギランド。 防塵ゴーグルを配給されることにより砂嵐のダメージ無効、そして相性補完が抜群であるため、徐々にバンギランドのスタッフとなっているヌケニンが増えているのだとか。 実は第6世代にはヌケニンだけの仕様がある。 それはダメージを受けるとHPゲージが減るのではなく消えると言う事。 HP1にもかかわらずゲージが減る(つまりゲージが緑→黄色→赤になる)のは不適切、と言う事か…。 逆さバトルにこいつが出てきて詰みかけたのは自分だけではないと信じたい 秘伝要因のかいりきでなんとか倒したけど ↑ヌケニンにいまひとつな技なんて意識しないからなwまあ弱点の数自体は増えてるんだが 結構な逆風が向いてはいるが、そもそもこいつは、見せ合いではパーティに入れとくだけでも相手が出すポケモンを限定させることができるという強みを持つ。 見せただけでも相手にはそれなりのプレッシャーを与えることができるのでそういう意味ではまだまだ健在だろう。 第6世代でタイプ相性が変更になった関係で特性込みの耐性数トップの座をジバコイルから奪い、堂々の単独1位になったぞ! 計13タイプに耐性を持つのはヌケニンだけだぜ! だからどうしたとか言わない。 ↑正直、最近の専用特性のばら撒きが異常すぎて、こいつのがそのうち奪われるんじゃないかってひやひやしてる。 既存の奴らに追加される事はなくとも、新ポケモンがこの特性をもっててHP1だとしてもタイプよければこいつの立場が… 霊→鋼 が等倍になったおかげで、虫+霊の攻撃組み合わせが案外優秀になったな 半減するのは無・飛と無・炎とFCメロエッタだけのはず まあ肝心のヌケニンが火力も素早さも低いからほとんど活かしきれないけど 3世代の仕様だと、瀕死になったポケモンがいるとすぐに繰り出す仕様なので、ダブルバトルで相手が6匹ヌケニンの時、すなあらし持ちとまきびし持ちを出してすなあらし、まきびし、とやると、砂ダメで2匹瀕死、繰り出してまきびしで瀕死…のループで、6vs6を1ターンで終わらせることが可能だった。 4世代以降はムリなのかな…? ↑吠えるを覚えた特性砂おこしのバンギラスとまきびし持ちを同時に出して砂嵐発動させたら 相方まきびし→バンギ吠えるで片側でヌケニン五匹が倒れていき、残りの一体は砂嵐で倒れる 1ターンで終わることに変わりはないけど、こっちの方が若干早く全滅するね 後、第四世代以降でもポケモンを場に出すタイミングが違うだけで実質1ターンで終わってる気がするけど・・・ ダブルやトリプルでものまね覚えたこの子で「なかまづくり」覚えさせて味方にふしぎなまもりを配りまくることって出来ないのかな? ↑出来るよ。実際に使用している人を見た事がある。 同様にウソッキーのものまねでなかまづくりを使うと、頑丈ヌケニンも簡単に作れてしまう。 これによって長い手順を踏まなくてもふしぎなまもりミカルゲが作れるようになった。 ↑↑ものまねヌケニンの相方はミミロップがオススメ。 ぶきようなかまづくりはそれだけで戦術になるコンボ。オボン発動のためにじゅうなんでも可。 さらに高い素早さを生かした「おさきにどうぞ」で相手の追撃を許しません。 おまけにノーマルタイプなので弱点は格闘のみという安定感! もちろん他のポケモンに比べれば安定するってだけで失敗することも多いが みんな大好き男の娘と噂される強化後のツクシの手持ち 大体最後に出てくることが多い なめてかかってると最後の最後で泣く泣くリセットするハメになるが 虫ジムリーダーということはみんな知っているから炎技や岩技一匹でも持ってる奴はいるはず しかし問題はそのヌケニン襷を持っていない オボンやアカネのラム、レッドピカチュウの電気玉もあるんだからそれぐらい付けて欲しい所である ↑タスキ持ちならトリックで奪えてウハウハだったんだがな…そうでもないか? どんな強力な攻撃を食らっても、ダメージは必ず1。ある意味最強の耐久力だなww ↑もしポケモンの体力がリンクしていたら、物まね変身でパラスになったヌケニンに、スキルスワップを使いこなしタイプ炎・サンパワーになったデオキシスの物まねブラストバーンを使ったら何体のヌケニンが吹き飛ぶんだろう ↑どうやって炎タイプにするんだ?ものまねはブラストバーンに使っちゃうし。 ↑ねこのてをものまねしてテクスチャーとブラストバーンを引けばできなくもないです。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 HP252振りV時 -106 90 45 30 30 40 ↑レベル50ならつじつまがあう {(-106×2)+31+(252÷4)×(50÷100)}+10+50=1 どっちにしても紙耐久だからHP1でも100でも200でも火傷とか砂嵐少し耐えられる程度なんだよな・・・いや大きいけどね ↑強制HP1じゃなければ最大HPは1×2+204で206になっていた 最低でも114だから一撃はあっても天候ダメージ死はなかった こいつバトルルーレットのHP減少イベントの影響受けない。 ↑むしろ受けちゃったら最初から2vs3の勝負になるのか。 一方ポケダンシリーズではドーピング次第で本編以上に強靭なポケモンと化す。 受けるダメージも弱点以外の技ならすべて1か無効化でき、「空の探検隊」のみとなるが専用アイテムを持たせるだけで、何とあのフワライドのあやしいかぜを完封する事だって出来てしまうのである。 ただタマゴからぎんいろのかぜを習得させないとキツイのが少々難点ではあるが…。 ちなみに「ポケモンXD」のとあるバトルディスクで ヌケニンだらけのPTで挑んでくる相手がいるのだが、 その相手にコンボを上手く決めれば凄い事になる。 またXDの他のバトルディスクでは、 夢の(?)がむしゃらを覚えたヌケニンを再現し活躍させる内容があり、 決まれば爽快間違いなし…のはずである。 彼をチームに入れている場合、まきびしやどくびし、ステロなどを巻かれただけで一体倒されたも同然だと言う事を覚えておきましょう。 霰パや砂パは天敵を超えた怨敵です。 どうせなら「まほうのまもり(ふしぎなまもり+マジックガード)」みたいな特性になればいいのに。 ↑毒毒でこいつ対策している水もいるからやめてあげて ↑↑「ふしぎなまもり」か「マジックガード」の2択でも十分すぎると思う ↑それだとアクジェやバレパンで落ちるヌケニンが出来上がるぞww ↑ヌケニン相手に初手先制技はリスクでかいから、特性ばれるまでは確実に仕事が出来るし優秀だと思うw ↑↑↑↑最近は毒毒で対策するよりもめざパ炎で対策する奴のほうが多いと思う。ついでにナットレイも狩れるし。 カバギンゴなどといった天候関係を除くとすれば最大の天敵は時速120kmで泳ぐギャングと言える デスカーン「なんだよwかかってこいよw」 ↑ヌケニン「くらえ!シャドークロー!!…あれ?体が何か変だぞ…」 ↑どちらにしろシャドボや鬼火で退治されるヌケニンなのでありました 第5世代の特性変更により、「がんじょう」は満タンから一撃死の場合HPが1残ること(発動回数無制限)を利用して 何らかの方法でヌケニンの特性を「がんじょう」にすれば…「攻撃でダメージ入らない」という逆マジックガード状態になるね ↑こういうことかhttp //youtu.be/w-iAB-I0lsA この前真面目にこいつを砂パに入れてしまった。雨パに弱いからこいつで対策しようと思ったんだが、結果はお察しの通り。相手びびってただろうな。 容量確保のため、ネタ成分の薄い型はポケ録に運びました。問題あれば復元してください。 中見出し ヌケニンバトン型in霰パww 捨て身型 怯み型 世界一いらない型 持ち物無駄遣い型 ネ申型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 改良ぬけがら型 wi-fiタワー型 まさかのバトン型 もしヌケニンが初代にいたら…型 嫌がらせ型 急所狙い型 折衝のハンゾウ型(ポケモンAG) みずびたし型 珠の反動で死なない!?型 冥土インジャパン型 頭脳ダメージ型 夢のからをやぶる型 珠二刀型 弱点保険型 とつげきチョッキ型 覚える技レベルアップレベルアップ(テッカニン) 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク バトン型in霰パww 性格:なんでも 努力値:攻撃252 素早252 技:バトンタッチ にほんばれ かげうち すてみタックル 「あられでやられる」だろうからほっとかれた隙をついて味方から「つぼをつく」を受けて バトンタッチ! 最後の一匹になってしまった用に「にほんばれ」。 「かげうち」でダメージを与えて、 最後の一撃に「捨て身タックル」!!!! これで最強だ!!・・・ってあれ? ツッコミどころ盛りだくさん。 矛盾しほうだいやりたい放題 ↑砂パに入れちゃダメかな? ↑つぼつき覚えるのはクラゲ、ドードリオ、ドラピオン、ツボツボ(、ドーブル)でおそらくつぼつき役にクラゲを想定してるんだと思う。 ヌケニンに先制つぼつきしたいんだから素早さ低く挑発くらい易いツボツボはきついかも。まぁ初戦ネタだけど。 思ったけど交代先に対してつぼつけるから先制する必要はないな。まぁふつうに交代したり別のポケモン使って先制トンボしても似たようなことはできるな 捨て身型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:いのちのたま 確定技:すてみタックル/かげうち/ギガドレイン/すなあらし 基本はかげうちで相手に行動させる隙を与えずに瞬獄殺。 自分よりも遅い相手にはすてみタックルで大ダメージを与えろ。 低いHPを生かしてギガドレインで大量回復を狙うのも悪くない。 かげうちの効かない相手にはすなあらしで対処しよう。 相手の度肝を抜いてやれ。 ↑くっつきバリ持たせてもおk 捨て身タックルを受けた相手は反撃不可能。こいつにダメージは与えられない… ↑違う空間に逃げていくからな・・・ ↑↑俺に介錯は無用ってことか 抜け殻なだけに捨て身型か この型の亜種で守る@くろいヘドロでやってるけど攻撃が当たらなくて結構面白い この型ならヌケニンを倒せる技が(おそらく)1つしかないし自分より早い相手にも先制技にも対処可能 相手はどうすればいいのか分からずただ呆然とするだけって状況が結構ある HGSSのトレーナーハウスでCPUが使ってもかなり安定する 捨て身型とはちょっと違うとは思うけど ↑対策はパワフルシャドーダイブとマジックルーム どちらも使用者が少ないしほぼ無敵だな 怯み型 性格:素早さ↑性格 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:おうじゃのしるし 技:こうそくいどう みだれひっかき かげうち ひみつのちからorあやしいひかり 最速で101、高速移動で最速130抜き。 最速テッカニン作るついでに副産物として作れる手軽さが売り 世界一いらない型 性格:防御↑ 努力値:防御252 素早さ252 残り適当 持ち物:こだわりスカーフ (パターン1) 技:かたくなる 何と防御種族値はHPの45倍 硬いぞーかっこいいぞー (パターン2) 技:みがわり 妄想:これでどくどくとかが飛んできてもへっちゃらだぜ 現実:HPが足りなかった! 他のやつで身代わりバトンやっとけ 持ち物無駄遣い型 性格・努力値・技:本家のもの 持ち物:オッカのみorカシブのみorバコウのみorヨロギのみorナモのみorナゾのみorかいがらのすずorたべのこしorじゃくてんほけん ガッ、ガッ、ピロリン! 半減実は弱点技のいりょくをよわめた! しかしいくら半減したところでヌケニンのHPは1しかない! ヌケニンはたおれた! ネ申型 性格:ご自由に 努力値:ご自由に 持ち物:たべのこし 技:ねむる、みがわり、いのちがけ、かたくなる 体力が満タンだ^ ^ 体力が足りなかった^ ^ こていだめーじ1^ ^ ぼうぎょがあがった^ ^ 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ぬけがら 持ち物:きあいのタスキ 技:いばる あやしいひかり すなかけ シャドーボール 5月号の優秀賞 なぜ特殊技のシャドーボールなのかが謎。 せめてシャドークローかシザークロスにしてあげようよ・・・ おまけにこれじゃマイペースな大画伯に完封・・・ ↑いばるとあやしいひかりの両立に何故つっこみを入れない マイペースの画伯、パッチール、ブニャット、ベロベルトで糸冬。 改良ぬけがら型 性格:ゆうかん以外の攻撃↑、おくびょう以外の素早さ↑ 努力値:攻撃と素早さ全振りしかないよw 持ち物:きあいのタスキ 技(確定):いばる すなかけ シザークロス 後一つはお好みで ポケマガ殿堂入り型改良シリーズ。 でも運ゲは全く脱出不可能。ラム持ちのヌケニン対策完備だと悲惨なことになる。 ↑とりあえず、砂掛けじゃなくて泥掛けで。 ↑微量のダメージを取るか、タイプ無関係に命中落とす方を取るか。どっちも一長一短だな wi-fiタワー型 性格:せっかち 努力値:HP18←重要 攻撃255 素早237 持ち物:きあいのタスキ 技:シザークロス/かげうち/つるぎのまい/シャドークロー なぁ、半年ちょっと前はこんなヌケニンが実際ランク10を占拠していたんだぜ・・・? 今は忘れ去られているかもしれないが、あの時は2chでも相当熱かったんだぜ・・・? そもそもこのヌケニンをつかったトレーナーの名前を覚えている奴はいるのだろうか・・・ まさかのバトン型 性格 素早さ↑ 努力値 素早さ攻撃252 持ち物 スピーダー 確定技 バトンタッチ 選択技 かたくなる/かげぶんしん/こころのめ/つめとぎ ↑下を見ろ下を!そしてスピーダーってなんだ!でもスピーダーに関してはネタだから許す ↑↑ビル吹いたwwww ちなみに言っておくが、バトンタッチと剣舞&高速移動の両立は不可能。 一応、挑発対策にぎんいろのかぜとかメタルクローもあり。 もしヌケニンが初代にいたら…型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 ヌケニン 1 90 45 30 40 性格:無補正系 努力値:HP以外に102ずつ 持ち物:なし 技:あなをほる、あやしいひかり、つるぎのまい、どくどく、かげぶんしん、はかいこうせん他 初代には特性がない。よってHP1固定のヌケニンは弱点でなくともノーマル、格闘(地球投げ除く)以外を被弾すると レ ベ ル 差 を 問 わ ず 確 実 に 死 ぬ 素早さも40しかないので殆ど何もできずに終了という正真正銘のネタ要因。酷いどころの騒ぎじゃねー。 いいとこカビやヤドランに対してあやぴかで勝算の絶望的な運ゲをするくらいである。 如何にこいつがRS以降のシステムを大前提としたポケモンという事がよくわかる…かも。 ↑いや、むしろ初代のこいつは見てみたい気がする。 初代世代にも名が通ったネタポケとして歴史を重ねていき、 ついにRSで大出世、という感動のドラマが見れるぞ 逆を言えば攻撃技がノーマルのみの連中はカモ、といいたいところだが毒々が来たら終わりである。 故に実際に狩れそうなのは毒々すら使えないキャタピー、トランセル、コイキングくらい…駄目だこりゃ。 ただし99カップ優勝者のペルシアンは完封できる ↑ペルシアン「マスターがシナリオ用に何となく私に覚えさせていた水鉄砲を撃つ日が来たのね……」 ↑↑ゲ ン ガ - でやれ とマジレスしてみる HPの種族値が1だったとしても、実ステが1に固定される処理がなければV全振りで107まで上げられる・・ それでも防御・特防が低いから結局一撃で死ぬけど ↑初代なら耐久にガッツリ振れるから一撃なんて事はない ↑ダースの10万ボルトがギリギリ1確になる 全振りできると言っても所詮無振りH32B76D61相当、アブソルにも劣るから相当きつい 嫌がらせ型 性格:なんでもよろしい 努力値:なんでも(ry 持ち物:な(ry 技:みねうち かたくなる いやなおと フラッシュ 相手がヌケニンを倒せない状況になったら降臨 みねうちをひたすらうちまくって嫌がらせ。いつしかあいてのPPはゼロ。 できる限りPPの多い技を集めたからこっちがわるあがきで反動で即死する事はまずないぜ。 おっ!あいてがわるあがきを始めたぞw だがふしぎなまも(ryぎえー 注意:わるあがきはふしぎなまもりを貫通します ↑うらみ入れたらどうだろうか。PPは多くないけど 急所狙い型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ピントレンズ 技:シャドークロー/つじぎり/かげうち/シザークロスor補助技 まさかのピントレンズ型。これで火力不足も解消だぜ! つじぎりはノーマルに打つと吉 折衝のハンゾウ型(ポケモンAG) 性格:わからない 努力値:特攻252? 持ち物:無し 技:ソーラービーム AGにてカスミが再登場した際の悪役 マサトの説明によるとヌケニンは「防御が高い」らしい。 チャージ無しでソーラービームを連発してサトシ達を苦しめるものの 最期はカスミのギャラドスの火炎放射で逝ってしまう・・・ ちなみにゲストキャラのセーラ姫は後のヒカリである(声優的な意味で) ↑ってことはカスミとヒカリはすでに競演してたんだなw ↑さらに言うと金銀時代には「ハルカ」という名前のゲストキャラが出ていて その声優が今のヒカリである *参考* あとハルカがコンテストを知るきっかけとなったキャラの声もやってたが その名前がメグミ、すなわち自分の名前と同じキャラもやった みずびたし型 性格:テンプレで 努力値:同上 持ち物:同上 技:同上 相方(アズマオウ) 最速みずびたし発動型 性 格:おくびょう 特 性;ひらいしん(夢特性) 努力値:CS252、 持ち物:こだわりスカーフ 技 :みずびたし、残り特殊技やつのドリル ダブル,トリプル専用です。まあ単なる発想ですけど。 このよく考えるとすごい技をどうにか利用出来ないか考えた末、、 なんとヌケニンにみずびたしをかけてあげれば、弱点が草と電気だけに! さらにひらいしんで実質弱点は草だけに! 欠点は技に恵まれてないこと。水になると一致技を打つことが出来なくなるので著しくこちらの火力が低下・・ 悔しいのでなるべく他の技を選んで意表を突くくらいですか ヌケニンにトリックさせて、スカーフ解除してあげれば東王も自由に動けるな 珠の反動で死なない!?型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 持ち物:いのちのたま 技:むしのさざめき/シャドーボール まず胃液とかスキスワとか駆使してヌケニンの特性をちからずくにする。 すると「特性ちからずくは対象の技を使うと珠の反動を受けない」という仕様で なんと与えるダメージが1.69倍の上、ヌケニンはダメージを受けないので倒れない。 これで長らくの悩みだった火力不足も解消。ヌケニン始まったな! でも何か大事なこと忘れてる気がするなあ。まず胃液を使ってもらって特性のふしぎなまもりを消すでしょ、それから…。 ↑特攻種族値のことじゃないかなぁ。暇夏さんと同じじゃいくら1.69倍でも火力不足なんじゃ・・・ ↑↑そもそもちからずくになるまでヌケニン何してるのさw仮に攻撃しないにしても、特性無しになった瞬間普通の攻撃で死ぬw 冥土インジャパン型 性格:素早さうp 努力値:H252C252 持ち物:こだわりスカーフ 技:いのちがけ 意味も無くHCに全振りしてやるのだ! この型を実行する時は相当な覚悟でボタンを押すことになるだろう・・・ よい子はマネしないでね! 頭脳ダメージ型 性格、努力値:本家見るべし 持ち物:ねらいのまと 確定技:シャドークロー 選択肢:シザークロスなど他の物理技 新アイテムの狙いの的の色々ややこしすぎる仕様を利用した型 ①ダブルで味方から狙いの的を受け取るかがんばって狙いの的を相手にお見通させる。 ②相手は「狙いの的をシャドークローをノーマルタイプに当てるための物だと思っているんですねわかります。」となる。 ③そこで炎・飛・岩・霊・悪以外のメインウエポンで殴られるヌケニン ④特性で無効化される。「ナ、ナンダッテー」となる相手。 狙いの的は相性を無効化するだけ特性で無効になる者は的でも無効になる。 ゼブライカに狙いの的を持たせても電気技が当たるわけではないぞ 夢のからをやぶる型 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ものまね ダブル以上でパルシェンに先に殻を破ってもらい、ものまね 耐久関係ないこいつは最もからやぶを使いこなせるはずだ!さあ自分の殻を破れヌケニン!! …ん? ↑頭上の輪っかぐらいは残るかな 珠二刀型 性格:さみしがり、やんちゃなど 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ6 持ち物:命の珠 確定技:シザークロス/シャドーボール 選択技:ふいうち/かげうち/むしのさざめき/めざめるパワー(炎など)/つるぎのまい/つめとぎ まさかの2刀型。物理受けや鋼を突破できる・・・かも。 特攻が低いので持ち物は珠確定だが、hpがちょっと低いので落ちやすいのが欠点か。 なんと補正無し珠シザークロスでh252バンギラスが確定2発、めざ炎で無振りユキノオーが確定1発。普通に強い。 ↑毒々玉でからげんきってのはどうだろう?一致シザクロより威力が高くて強そうだ ↑毒状態での攻撃特化空元気で無振りボーマンダが確2、鉢巻巻けば無振りガブリアスが乱1だ!やったね! ↑↑やるならやけどや麻痺で妨害されたくないし守るも採用だな。鬼火は普通に飛んでくる 弱点保険型 性格:いじっぱり/ようき/せっかち/さみしがり 努力値:ACS調整 持ち物:じゃくてんほけん 技構成:シザークロス/シャドークロー/シャドーボール/ギガドレイン/かげうち/めざめるパワー(炎、氷)etc XYで新しく登場した道具である「じゃくてんほけん」を使った型 弱点となる技を受けるとACが二段階上昇と言う壊れ性能 Cも二段階上がるので奇襲も夢じゃない も う 弱 点 な ん か 恐 れ る 必 要 な い ↑せめてこらえるくらい入れてやれwwww 攻撃技でダメージを受けるときは全て弱点技となる都合上、ヌケニンと非常に相性の良い道具と言える とつげきチョッキ型 性格:しんちょう 努力値:HD252 持ち物:とつげきチョッキ 技構成:みがわり/つるぎのまい/バトンタッチ/まもる サポーターとして強いと思う。まもるは様子見で。 ↑これもしかして初手からわるあがき出る? 覚える技 レベルアップ ツチニン ヌケニンGBA ヌケニンDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 25 - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 25 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 31 - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 31 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 38 - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - - 38 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 45 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 45 おんねん - - ゴースト 変化 5 - - 52 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - 38 59 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 レベルアップ(テッカニン) GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 20 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 ※BWでは、テッカニンに進化した時覚える技をヌケニンに引き継がせる事ができなくなったため、 これらの技を覚えさせ得る場合は第四世代以前での厳選が必要。 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ツチニン Lv. ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 (Lv.) ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 タマゴグループ(ツチニン時) 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ふめい 分岐進化 テッカニン 遺伝経路 だましうち :ナックラー(L17)/グライガー(L23)など ぎんいろのかぜ :テッカニン(マ)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/ガーメイル(L38)など つじぎり :メガヤンマ(L1)/ヘラクロス(L1)/グライオン(L31)/ストライク(L45)など むしくい :テッカニン(L1)/メガヤンマ(L1)/アリアドス(L1) ※技マシンで「ぎんいろのかぜ」「つるぎのまい」を覚えないので注意 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヌケニン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヌケニン
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/147.html
ヌケニン No.292 タイプ:むし/ゴースト 特性:ふしぎなまもり(天候・状態異常・弱点以外のダメージを無効 スキルスワップの効果を受けないがトレースではコピーされる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1 90 45 30 30 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく/じめん/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふしぎなまもり」により、ほのお・ひこう・いわ・ゴースト・あく以外の技のダメージを受けない 地震弱体化でグロス対策に炎技が広がっているのはつらいところだが見せ合いの時点で相手のポケを縛ることができる ↑熱風持ちが増えたことやLv50ヒードランが出現したのもつらいな… ↑つっても、新規獲得者の大半は元々分が悪い飛行だからな。実際のところ、熱風で落ちることはあまりない。 やけど、毒状態、天候霰、砂嵐、宿木ではダメージうけるので注意 混乱による自身への攻撃もアウト(襷を持っていれば自虐で襷が発動・消費される) ダブルでは即死要素を対処しやすいため、対策しているつもりが全く対策になっていなかったりする。 サポート型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃255 素早さ255 もちもの:きあいのタスキ 確定技:シザークロス かげうち 選択技:にほんばれ まもる おにび つばめがえし むしくい いばるorあやしいひかり いやなおと どくどく つるぎのまい みがわり(味方にへんしんさせる場合) よく組み合わせる相手:サンダー ガブリアス メタモン など 補足 最速にすると素早さ無振りの81族(ギャラドスとミロカロス)と同じ速さになる=無振り80族抜き。いじっぱりS252振りだと71族(ビーダルとドンカラス)抜き。 ようきA252シザークロスでHP252振りラティアス確2。いじっぱりでも確定数は変わらない。 同条件シザークロスで耐久無振りラティオスは確2(82.5~98%)、いじっぱりだと乱数(90.3~108.3%)。どちらにせよシザクロ+かげうちで落ちる。 つばめがえしはほぼ対ヘラクロス用、補正なしでも耐久無振りを乱数(87.7~105.8%)で落とせる。補正ありでも乱数(98~116.1%)。 ヌケニンとタイマンしたときのことも考えると、タスキで1発耐えるとはいえ、間違いなく素早いほうが有利。 以上のような理由からようき最速推奨。 実際は攻撃するより威張ったり嫌な音などでサポートするのが普通。 攻撃技のむしくいも、ラム・オッカ・イバン・ソクノ等を奪えるためサポートとしての価値がある。選択の余地あり。 剣の舞は交代読みで舞えばかげうちが使いやすくなる。 鬼火打つ際は特性根性に要注意。 1ターン目ですなおこし持ち等に交代されたり、1ターン目からユキノオーが場に居たりしても、落ち着いて日本晴れすれば天候を変更することができる。 なので、候補に日本晴れを追加した。 組み合わせる味方は、ヌケニンの無効性能を利用して、3体攻撃技を無償で使うことが出来る味方がいいだろう。 サンダー(ほうでん)やガブリアス(じしん)、スターミー(なみのり)等になると思う。 特に、スカーフサンダーとヌケニンの組み合わせは有名になっているようだ。 他、味方に変身させるのも手だ。 守るが封印されることも考えると堪えるも有効に感じるが、毒々やら鬼火を考慮すると守るが便利。 ↑組み合わせがメタモンだけだったから説明も含めいろいろ追加した 覚える技 レベルアップ ツチニン ヌケニンGBA ヌケニンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 25 - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 25 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 31 - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 31 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 38 - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - - 38 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 45 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 45 おんねん - - ゴースト 変化 5 - - 52 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - 38 59 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 ※Lv50戦では「かいふくふうじ」を覚えないので注意 レベルアップ(テッカニン) GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 20 20 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × むしくい 60 100 むし 物理 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 遺伝 タマゴグループ 鉱物 タマゴグループ(ツチニン時) 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ふめい 分岐進化 テッカニン 遺伝経路 だましうち :ナックラー(L17)/グライガー(L23)/ヤンヤンマ(卵)など ぎんいろのかぜ :テッカニン(マ)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/ガーメイル(L38)/ストライク(マ)/ヤンヤンマ(マ)/ビブラーバ(マ)など つじぎり :メガヤンマ(L1)/ヘラクロス(L1)/グライオン(L31)/ストライク(L45)など むしくい :テッカニン(L1)/メガヤンマ(L1)/アリアドス(L1) ※技マシンで「ぎんいろのかぜ」「つるぎのまい」を覚えないので注意え
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/228.html
ヌケニン No.292 タイプ:むし/ゴースト 特性:ふしぎなまもり(「こうかばつぐん」の技しか当たらない) 体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1 90 45 30 30 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく/じめん/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふしぎなまもり」により、ほのお・ひこう・いわ・ゴースト・あく以外のダメージのある技を受けない ヌケニン ふしぎなまもり パーティ編成 覚える技レベルアップレベルアップ(テッカニン) 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク ふしぎなまもり ヌケニン専用特性 こうかばつぐん(炎・飛行・岩・ゴースト・悪)以外の攻撃技を無効化する 無属性攻撃(わるあがき、がまん、ふくろだたき、混乱自滅ダメージ)は受ける 特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」からの攻撃は受ける この特性に対してスキルスワップは無効(※1) 攻撃技以外には一切反応しない。タスキも発動せずHP0になるので注意 変化技全て 状態異常、天候、反動、道具、特性のダメージ (混乱の自滅ダメージは無属性攻撃扱いなのでタスキ発動) (まきつく系統は初撃が攻撃技のため、実質マグマストームのみ) ※1 スキルスワップ以外には耐性が無い。ポリゴン2等、敵のトレースには要注意。 なやみのタネ、シンプルビーム、なかまづくり、いえき、ミイラも全て受ける。 例えば、なかまづくりなどででヌケニンを頑丈にすると、常にHP満タンのため弱点攻撃にも無敵になる。 また、ヌケニンがものまねを使って仲間作りを覚えると不思議な守りがばら撒ける。 コンボ性が高いがハマると危険なので、覚えておいて損はない。 パーティ編成 こうかばつぐん(ほのお・ひこう・いわ・ゴースト・あく)が4倍、これらの弱点を複数持つ奴とは組ませたくない。 またきあいのタスキはこいつに持たせるので紙耐久の奴と組ませるのも避けたい。 上記の狩られるリストにほぼ対応できるポケモンも考慮に入れたい。 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 炎 △ △ ○ ○ ○ △ △ ○ 飛 △ ○ ○ ○ △ △ 岩 ○ ○ △ △ ○ ○ △ ゴ × ○ ○ △ △ 悪 △ ○ ○ △ △ 上の表より、ヌケニンと弱点が被らないタイプは、 ノーマル,水,電気,毒,地面,岩,ドラゴン,悪タイプである。(2タイプを除く) 覚える技 レベルアップ ツチニン ヌケニンGBA ヌケニンDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 25 - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 25 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 31 - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 31 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 38 - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - - 38 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 45 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 45 おんねん - - ゴースト 変化 5 - - 52 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - 38 59 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 レベルアップ(テッカニン) GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 20 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 ※BWでは、テッカニンに進化した時覚える技をヌケニンに引き継がせる事ができなくなったため、 これらの技を覚えさせ得る場合は第四世代以前での厳選が必要。 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ツチニン Lv. ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 (Lv.) ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 タマゴグループ(ツチニン時) 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ふめい 分岐進化 テッカニン 遺伝経路 だましうち :ナックラー(L17)/グライガー(L23)など ぎんいろのかぜ :テッカニン(マ)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/ガーメイル(L38)など つじぎり :メガヤンマ(L1)/ヘラクロス(L1)/グライオン(L31)/ストライク(L45)など むしくい :テッカニン(L1)/メガヤンマ(L1)/アリアドス(L1) ※技マシンで「ぎんいろのかぜ」「つるぎのまい」を覚えないので注意 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヌケニン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヌケニン ネタポケまとめwiki - ヌケニン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ツチニン
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