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ニンジャ 名前 性別 特殊能力 フォレスト・サワタリ 男 「ナムの悪夢」 アゴニィ 男 「タタミ針射出」「イタミ・ジツ」 ミニットマン 男 「シニフリ・ジツ」 ヘルカイト 男 「ステルス凧」「多数の装備」 ユカノ 女 「ユカノのバストは豊満であった」 ビーハイヴ 男 「オレの必勝のカラテだ!」 サボター 男 「パンキドー」 ダークニンジャ 男 「デス・キリ」 ベイルファイア 男 「カトン・エンチャント」 シルバーカラス 男 「イアイドー」 アルマジロ 男 「転がる」 アースクエイク 男 「……ヒュージよ、お前はもうオシマイだ。最後まで俺の役に立ってくれたな」 」
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【ニンジャ】 【油olive】ニンジャ 【サハラ】ニンジャ 【ツヴァイ彡】ニンジャ 【びんちょうたん】ニンジャ 【ファド】ニンジャ 【やや影】ニンジャ 【AURA】ニンジャ 【Coward】ニンジャ 【fuuma】ニンジャ 【QuA】ニンジャ
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ニンジャ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+5 命+5 得意武器…[爪][刀] 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。
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ニンジャ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+5 命+5 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。
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■ニンジャ(忍者)■ ニンジャはマホロバの恐るべき暗殺者であり、奇怪な忍法の使い手です。 戦いになるとどこからともなく突然姿を現して奇襲を仕掛け、様々な毒や術で相手を苦しめます。 シャンバラ人や地球人からすれば、ニンジャの使う技の多くは魔法とも技術とも判断が付きません。 ■ニンジャ(忍者)■ 特殊ルール【両手利き】 隠形の術 毒使い しびれ粉 空蝉の術 火遁の術 ニンジャなら自動的に承認されるアイテム 特殊ルール【両手利き】 忍者は葦原明倫館にて特殊な修行を行った結果 両手に武器を一本ずつ持つ事ができます。 剣・刀・槌・槍・器のうち二つを選び(同じのを複数選ぶ事が可能) 【】でそれぞれを囲み武器の名前の横に書き込んで下さい。 そして、二刀状態で攻撃する時の攻撃判定は4d6/2となります。 この時のクリティカルとファンブルの判定は最後に投げた二つ、2個目と3個目のダイス目を参照します。 攻撃がクリティカルした場合は通常通り2d6として処理します。 隠形の術 名称【隠形の術】 消費【3】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【姿を隠す忍術。】 詳細 姿を隠す忍術。 使用したラウンド、攻撃の対象にならない。 毒使い 名称【毒使い】 消費【永続】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【永続】 効果【自分の武器に毒を塗る事ができる】 詳細 自分の武器に毒を塗る。 貴方のキャラクターが攻撃を行い、相手にダメージを与える事に成功した時、 その相手は次のR開始時3ダメージ(防御不可能)を受ける。 しびれ粉 名称【しびれ粉】 消費【4】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【範囲内全体】 距離【遠距離】 範囲【使用者前方】 持続【3R】 効果【体の動きが鈍くなる毒粉を周囲に撒く】 詳細 体の動きが鈍くなる毒粉を周囲に撒く スキル使用者の知恵+2d6に対して、抵抗する者は体力+1+2d6で対決する。 抵抗する者が対決に負けた場合、このラウンドと次のラウンド行動できなくなる。 抵抗に成功した場合、何も起こらない。 空蝉の術 名称【空蝉の術】 消費【5】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【手近にあるもの】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【手近にあるものを入れ替わり、自分の身代わりにする】 詳細 手近にあるものを入れ替わり、自分の身代わりにする事ができる。 対象が生物の場合はスキル使用者の器用+2d6に対して、 抵抗する者は敏捷か体力か筋力か一番高い数値を参照に+2d6を行う。 抵抗に失敗した場合は入れ替わる。 火遁の術 名称【火遁の術】 消費【5】 種別【スキル】 属性【炎】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【2M】 持続【一瞬】 効果【炎で敵の目を眩ませる。】 詳細 対象に魔法攻撃+5のダメージを与える。 ニンジャなら自動的に承認されるアイテム マキビシ(大量) 逃げるとき後ろに投げると、相手を足止めできます。 空飛ぶ相手にはききません。 ミズグモの術セット 水面を歩く為の道具です。これさえあれば水の上をゆっくりですが歩けます。
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ニンジャ(♂) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…C以上 補正…攻-2 防-2 避+4 命+3 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。 条件・補正 変更確認 (2008 4/28) 補正前 アラインメント…L・N・C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+4 命+3
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近 ニンジャ ノーマル ハハッ! ニンジャの力を借りたいっていうのは、お前か? 闇に生きるオレたちを探してるなんて、相当ワケありだな?まあ、いいさ。客の事情なんて知ったことか。金さえもらえば、なんだってやるぜ。ハハハッ! 名前 コメント
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製作者 ますけんぷくん氏 最新版 15年3月1日 初公開日 14年5月3日 ★プロフィール キャラクター紹介~ニンジャ.readme.txtから抜粋 東洋の神秘。それがニンジャ + カラー_4種類 立(act01) 立弱(act02) 立中(act03) 立強(act4) 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ ★3行説明 手裏剣・爆弾を投げたり、変わり身の術と実にニンジャ 空中では 通常技・J3中の雷撃集・J236の爆弾落としと出来る事が豊富 スライディングが当ててもダウンさせず、持続当てでも反確。が必殺技・超必キャンセル可能と珍しいタイプ 操作 弱・中・強の3ボタンを使用 life 960 defence 100 チェーンコンボ 無し ダッシュタイプ ステップ 空中ダッシュ × 2段ジャンプ × 空中ガード 〇 特殊システム [簡易技表] ■ 特殊 6弱+中 or 弱+中...2F投げ 6入力で出すと投げ間合いが広がる 4弱+中..............2F投げ 受身コマンドで投げ抜け可能 立ち中攻撃中に中 密着じゃ無いと空振りしやすい 3中 スライディング。必殺技・超必にキャンセル可能 J3中 斜め下に降下する (雷撃蹴) ■ 必殺技 236+中 昇竜 214+強 無敵付きで後ろに少し下がる移動技(?) J236+弱 爆弾を少し前に落とす ■ 超必 (1) 236弱+中 手裏剣を投げる コンボ・ぶっぱ・削り(100ダメ!!)何でもござれ 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ
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ニンジャ 全職業の中で唯一、二刀流(双刃)を操ることができる。 一定確率でクリティカルを発動させる強力なスキルや、敵の物理攻撃を完全に回避するスキルなど、特に戦闘面に秀でた技を多く習得する事ができる。 基本職に比べレベルアップに必要な経験値が多い代わりに、全体的なステータス(能力値や耐性値)上昇率が高く、特にHPが大きく上昇する。(シーフの1.5倍程度?) 条件:STR17 VIT17 AGI17 INT17 PIE17 LUK17 混沌 初期ステータス補正:STR・DEX・AGI・LUK+1 INT・PIE-1 その他職業特性はこちら 固有職業特性 状態異常耐性等 ニンジャへの継承スキル +... ファイタースキル •レッグバッシュ or ヘッドバッシュ ハイドアタックからのコンボで大ダメージを与えることができ、また鈍足または攻撃力低下のデバフも付与できる。 CTはレッグ<ヘッドであるため、どちらを継承するかはOD蓄積速度や方向性と相談すること。 •ガードクラッシュ or デッドリィペイン ハイドアタックからのコンボで上記のバッシュコンボ以上の大ダメージを与えることができる。 比較するとガードクラッシュは威力が高く、SLV7でCT15秒になるので火力特化型におすすめ。 デッドリィペインはC20秒と少し長いもののOD30消費とコストが軽い。 SLV7で魔法攻撃力10%+70DOWN効果時間30秒のデバフが付与されるため魔法を多用するMOBと相性がよい。 魔法防御が低いPTメンバーがいる場合、生存率を高めることができるだろう。 •デスペラード 物理防御力を低下させて物理攻撃力を上昇させるスキル。 後述のアタックオーラと組み合わせると火力ニンジャとして活躍できる。 ニンジャの防御力はほぼシーフの防御力と同程度なので、被弾に注意。 火力が高くても死んでしまっては結局足を引っ張ることになる。 •物理攻撃力上昇 職業特性もあり、メイン武器が双刃・暗器と手数の多いニンジャと非常に相性がよい。 パッシブスキルのため、デスペラードと違いかけ直す手間やデメリットがないのも魅力。 できるだけ高LVでの継承を推奨する。 •HP上限値上昇 最大HPが上昇するパッシブスキル。いうまでもなく最大HPの増加は死亡率を大幅に低下させる。 プリーストスキル ヒール or ミドルヒール ニンジャのスキルツリーには自己回復スキルがないためこれかメイクメディスンの継承が必須といえる。 ヒール7を継承するか、ミドルヒールを継承するかは好みとSLv枠との問題。 ニンジャは最大HPはシーフのそれにおおむね準拠するため、ヒール7でも回復力としては十分である。 スタンスマッシュ 一時的に相手の動きを止める。対象の気絶耐性で効果が減衰する。 一部mobの厄介な溜め攻撃などを阻止できる他、後述するシーフスキル「ハイドアタック」の布石になる。 威力自体は通常攻撃と大差ない。レベルを上げても威力が少々上がるだけなので、継承レベルは1で良い。 ファストブレイク 高火力の一撃を加えると共に相手を麻痺させる、対象の麻痺耐性で効果が減衰する。 消費ODが20と通常の攻撃スキルと比べ格段に少なく、麻痺の状態異常は高確率で相手の行動を妨害してくれる。 また、高い攻撃倍率とSTR、PIE両方で威力が向上する事の相乗効果で、高ステータスにおいてはハードブロウに迫るほどの 高火力を出せるようになる。 Lv1ではCTが60秒と長い為、習得するなら高レベルが望ましい。 アタックオーラ(AA) 物理攻撃力を上昇させる。効果時間はレベルによらず3分。 低レベルではあまり効果が実感できずMPの無駄になりやすいので、SLv7で継承したい。 メイジスキル インベストフレイム 消費MP20のエンチャント魔法。通常攻撃にスキルレベルと同等のFAを付与する。 物理攻撃と魔法攻撃が両方備わり最強に見える。攻撃した際のインパクトは絶大。 威力は火攻撃属性ジェムやINTジェム無しの場合お察しください。 もし継承するならばヒートナイフやキマイラファングのような魔法攻撃力または火攻撃属性付武器の用意を勧める。 アーマーメルト 対象の物理防御力を低下させる。アライメント混沌の場合は物理攻撃力も低下。詠唱は1秒。 硬いmobを相手にする場合、特にアシッドパーツを踏ませにくい敵に有効。 後述するシーフスキル「アシッドパーツ」と違い継承枠を圧迫しない点が評価できる。 ニンジャは混沌限定なので継承するのもアリ。アシッドパーツより優先度が高く、上書きしてしまうことには注意。 シーフスキル ハイドアタック 敵の側面または背面から当てると威力が上がる攻撃スキル。DEXと基本攻撃力で威力が上昇する。 ニンジャのスキルツリーにも存在するが、継承すればその分SPを他のスキルに当てることができ また、ニンジャではSLv7を取るにはLV36ととても遠いため、有力な継承候補であるといえる。 ドロップ率上昇、宝箱ドロップ率上昇 mobを倒した際のドロップ率・宝箱ドロップ率を上昇させる。 金策においてトレハン技能の有無は効率に直結するため、できれば確保しておきたいスキル。 ピッキング 宝箱の解錠率を大きく上昇させる。使用にはトレジャーインスペクションが1つ必要。 ソロ狩りペア狩り等でシーフがいない場合や、宝箱が一度に大量に出現した場合などに使用。 宝箱解錠率はシーフに比べると大きく劣るため、継承する場合は解錠確率ジェムを詰めた装備を作成することを勧める。 メイクメディスン シーフポーションを作成するスキル。SLvを上げるとCTが減少する。 ニンジャのスキルツリーには自己回復スキルがないため、上記ヒール系かこれのうちの1つは必ず継承させること。 ポイズントラップ 通称毒罠。毒ガスを散布するトラップを設置、反応範囲にmobが入った際、周囲のmobに毒の状態異常を与える。 効果はレベル7で5%×3回のDOT。毒さえ通じるのなら例えHPが100万あるmobでも倒せる。 特に低レベル時の背伸び狩りなどで高い効果を発揮する他、通常の狩りでも有効なmobは多い。 後述するアシッドパーツを継承する場合は特に継承しておきたい。 アシッドパーツ 通称酸罠。トラップへの追加パーツ。反応範囲にmobが入った際、周囲のmobの物理防御力を低下させる。 アーマーメルトと比較すると、複数のmobをまとめて弱体化できるのが強みだが、 前提として追加パーツであるため、基礎となる罠スキルを継承する必要があるのが難点。 上記2つのスキルを継承して酸持ちニンジャとして活躍する手もあるが、それなら素直にシーフをやった方がいい。 デコイ 指定したポイントにデコイを設置、範囲プロヴォークでmobを引き付ける。 スキルレベルが低いとデコイの耐久度が低く、挑発の強度も低いので、継承する場合はレベル7での継承を勧める。 ステルス 姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。 ニンジャのスキルツリーには最初にあるスキルのため、SPの観点から継承するのは非推奨である。 ロードスキル 最大HP&物理防御力上昇 最大HPと物理防御力が上昇するパッシブスキル。 SLv7を習得するにはロードLV48が必要で、そのレベル上げは茨の道の一言であるが、 その見返りは最大HPが250、防御力が120増加と非常に強力である。 スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 -ニンジャ スキル一覧 ニンジャ スキル一覧 ニンジュツ シークレットスキル ニンジャスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 忍具スキル 宝箱の罠調査&解除スキル ニンジュツ(Ninjutsu) ニンジュツ 忍具作成Lv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ━ ━ ┓ 手裏剣Lv1 物理攻撃力&移動速度上昇Lv30 ハイドアタックLv1 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ┣ ┓ ┃ まきびしLv5 煙玉Lv13 微塵隠れLv14 サドンストライクLv12 スポイルLv30 ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ 影縫いLv13 バックアタックLv15 アサシネイトLv38 ┣ ━ ┳ ━ ┳ ━ ┓ ┃ 風遁Lv11 土遁Lv11 火遁Lv11 水遁Lv11 クリティカルLv35 シークレットスキル(Secret Skill) シークレットスキル ステルス取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ ヘイト蓄積量減少Lv10 コーショナリィムーブLv15 揺さぶるLv5 スニークビハインドLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ ヘイトブレイムLv12 クイックムーブLv28 聞き耳Lv7 空蝉の術Lv30 ┣ ┓ ┃ ┃ ヘイトレシーブLv18 ウィークネスブレイムLv24 ピッキングLv16 忍びの極意Lv30 ┃ ┃ ウィークネスレシーブLv31 交渉術Lv17 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 naruhodo - 名無しさん 2015-08-27 08 19 35 なるほど・・・頑張って考えます。返答ありがとうございました - 途中送信ミス申し訳ない 2015-08-27 08 21 14 NINはどんなビルドであってもソロはあんまり向いてない。高火力の人と組むか、もしくは固いMOBと対峙した時に力を発揮する職だと感じた。 - 名無しさん 2015-09-13 23 44 01 今まで動かして体感的に、殲滅が早いPTだとクリティカルがすぐ発動しやすいと思った。逆に火力不足PTだと同じくらいまで減らしてもなかなか発動しない感じかする - 名無しさん 2015-09-13 23 46 50 ヘイト操作もしてるけど、OD貯まりいいからなかなか使いやすいかな。双刃の速度ならそれなりに貯まってる - 名無しさん 2015-09-16 17 40 13 •ハイドに合わせるアタックスキルが二つあるとすごい火力になる。一つはガドクラで決まりだが、あと一つはヘドバ、ペイン、ファストからお好みかな。自分はペインにしたけど、ファストのほうがよかったかな~? - 名無しさん 2015-09-21 01 27 01 - 名無しさん 2015-09-21 01 28 00 ↑こういうこと言うやつがたまにいるけどSAMやBISの火力を見たことあるのだろうか… - 名無しさん 2015-10-10 00 21 04 首切れるしメイン火力ではなくサブ火力として十分って意味だろ - 名無しさん 2015-11-07 16 50 10 サブ火力としてなら、大人しくスニークアタック継承した方が良いと思う。Lv3~4でもダメージでかいし、アサシネイトにも繋がるし。 - 名無しさん 2015-11-22 15 41 44 スニークアタックは自前スキルとして持っててほしい - 名無しさん 2016-01-08 16 36 43 名前
https://w.atwiki.jp/obstacle-ticket/pages/28.html
「う、うお!! 眼前5ミリ……!」 【人物名】 ニンジャ 【読み方】 ニンジャ 【職業】 忍者 【登場巻】 電撃MAGAZINE Vol.13 【詳細】 極東出身の忍者の少女。 少し長めの灰色の髪を束ねてひとまとめにしている。 極東のある国から信託を受け旅立った代表を護衛するため、どこかの山の入口付近までやってきた上で待機していた。 忍術で姿を隠していたが、滅びの現象について調査に来ていた一行が立ち止まったとき聖騎士が大剣を取り落とし、眼前に落ちたそれに驚いた彼女が姿を表した。 濃いメンバーの中において珍しい常識人。 またペットはいない模様。