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ハイドロポンプ技データ 解説 ハイドロポンプ 『ハイドロポンプ』は、第一世代より登場した攻撃技。 技データ タイプ 分類 特殊 対象 1体選択 威力 120(第一世代~第五世代)→110(第六世代以降) Z技(威力) スーパーアクアトルネード(185) 命中 80 PP 5 優先度 0 接触技 × みがわり貫通 しない まもる貫通 しない 解説 第一世代より登場したみずタイプの特殊技である。略称は『ドロポン』、『ハイポン』など。元祖高火力みず技。特にメリット効果もデメリット効果もないが、命中に不安あり。とはいえ、『かみなり』や『ふぶき』より命中は高いため、主力技として採用される機会は多い。 『ハイドロポンプ』を覚えるポケモンは大抵『なみのり』や『ねっとう』も覚え、安定性or優秀な追加効果を取るか高火力を取るか悩ましい物がある。 初代から存在する代表格の攻撃技である故か、覚えるポケモンは数多い。 シングルバトルでは完全上位互換となる『こんげんのはどう』という技が存在する。全体攻撃技で威力は『ハイドロポンプ』と同じ110、命中はハイドロポンプを上回る85である。 現時点では、カイオーガだけがこの技を覚えることができる。 最終更新:2018/06/27 22 41 55
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ニョロトノ 図鑑No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 隠れ特性:あめふらし(場に出た時、天候が「あめ」になる) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ニョロトノ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性ちょすいはみず無効 ランダムレーティングバトルにおいて唯一の特性あめふらしであるため、雨パーティにはほとんど採用されるポケモン。 もちろん天候特性そのものが優秀なので雨をテーマにしないパーティに組み込むことも十分にあり。 今作から特性による天候始動にもターン制限がかかったが、ダブルバトルの雨パーティは高火力で上から相手を叩きつぶすというコンセプトが強いためそこまで苦にはならない。(もちろん向かい風には違いないが) 雨は素早さと火力に同時に恩恵を受けるポケモンが多いため天候の中でも制圧力は随一。 しかし天候始動要因のニョロトノと雨を利用するポケモンはタイプが被ることが多いため、パーティバランスは偏ることが多い。 天候依存のポケモンの採用は最小限にとどめたほうがよいだろう。 雨パーティでニョロトノを使用する際に気をつけることとして天候の取り合いがあげられる。 バンギラスとユキノオーがメガシンカを得たため前作の環境でよく見られた交換合戦で天候をとりあった場合、雨パーティはじり貧になりがち。 特防が高く特性がひでりになるメガリザードンYの存在も痛手か。 無理に天候を勝ち取ろうとするよりも素直に裏選出のポケモンで対策したほうがよいだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 特殊 耐久 持ち物オボンのみ たべのこし ソクノのみ こだわりメガネ こだわりスカーフ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 110(165) 80 みず 高火力一致技。命中不安。 進化前自力 ねっとう 80(120) 100 みず 命中安定一致技。追加効果もおいしい。 マシン なみのり 90(135) 100 みず 自分以外対象。横のポケモンを選ぶ。 マシン れいとうビーム 90 100 こおり 優秀なサブウェポン。くさやドラゴンに。 マシン ふぶき 110 70 こおり あられとスイッチするパーティなら。 マシン きあいだま 120 70 かくつ ナットレイやユキノオーにささるが命中不安。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 トリトドン対策に草が主。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。ほろびのうたのターン稼ぎにも有用。 マシン てだすけ - - ノーマル 横の雨エースに使えば凄まじい火力に。 過去教え さいみんじゅつ - 60 エスパー 当たれば強力。 自力 アンコール - - ノーマル まもるやねこだましを使ったポケモンにうちたい。 遺伝 ほろびのうた - - ノーマル 居座り型への対策や相手が残り2体になったときのフィニッシャーとして。 自力 あまごい - - みず 交代やメガシンカの後から天候を奪える。 マシン ステータス調整 素早さ 114(188振,補正無)…準速バンギラス+1 124(180振,補正有)…準速メガバンギラス+1 125(188振,補正有)…最速バンギラス+1 134(252振,補正有)…最速 素早さ種族値70は激戦区。上から攻撃したいポケモンを見極めて調整しよう。 同族にカポエラーやメタグロス、キノガッサ。71族にメガバンギラス。75族にメガハッサムなどがいる。 素早さ特化こだわりスカーフでもメガライボルトは抜くことができない。 特殊 134(188振,補正無)…雨ハイドロポンプでH252バンギラス確定1発 139(228振,補正無)…めざめるパワーくさでメガネラティオスりゅうせいぐん耐えトリトドン確定2発 156(252振,補正有)…特攻特化 雨ハイドロポンプでH4振りメガライボルトを超高乱数1発(93%) 強化アイテムを持てば確1にできるポケモンは増える。 メガクチートはいのちのたま以上の強化アイテムをもてば雨ハイドロポンプで確定1発。 耐久 H189-D120(188-0振,補正無)…メガライボルトの10まんボルト確定耐え H197-D142(252-172振,補正無)…メガライボルトのかみなり確定耐え H197-B105(252-76振,補正無)…メガクチートのじゃれつく確定耐え とりあえずHPに252振ればメガライボルトの10まんボルトは確定で耐える。 持ち物 オボンのみ 耐久よりの種族値であるため確定数をずらすことができる。 たべのこし 天候をとるために長生きさせたいポケモンなので持たせるならまもるも覚えさせておきたい。 ソクノのみ 保険。 こだわりメガネ 雨補正がのれば凄まじい火力になる。 こだわりスカーフ 上から叩ける範囲が広がる。 型サンプル 基本型 特性:あめふらし 性格:ひかえめ/おくびょう/ずぶとい/おだやか 努力値:耐久素早さ調整、残り特攻 持ち物:オボンのみ/ソクノのみ など 確定技:ハイドロポンプorねっとう(orなみのり) 選択技:まもる/れいとうビームorふぶき/きあいだま/めざめるパワー/アンコール/ほろびのうた/さいみんじゅつ など 天候を雨にすることが一番の役割なのでなるべく耐久寄りの調整を施したい。 しかし自分や相手のパーティ構築によっては雨エースと切り離して選出する場合もあるので最低限の攻撃性能は保とう。 タッグ候補 キングドラ 雨パーティといえばキングドラとニョロトノのコンビ。 相手が雨対策を怠っていた場合キングドラとニョロトノでみず技を連発しているだけで勝てる。 みず耐性のあるドラゴンも特性すいすいで上から縛ることができる。 ルンパッパ 雨エースその2。キングドラより火力は劣るもののキングドラとニョロトノでつらかったみずタイプポケモンにくさ技で弱点をつける。 特に雨対策をトリトドンに一任しているようなパーティは格好の餌食。 ダブルバトルで有用なねこだましを覚えることも強さのひとつ。 対策 ニョロトノを対策することはイコール雨パーティを対策することに等しい。 雨パーティはその強力さから対処案も数多く講じられている。 ユキノオーはくさタイプであることはもちろんメガシンカを得たことにより相当雨パーティに強くでることができる。 天候をとらずとも、よびみずトリトドンやナットレイ、モロバレルなども雨キラーになり得る。 ただし対策をされることは雨パーティを使う側も想定済みなので雨対策を1体だけに一任していると、火力で押し切られたり裏選出を出されて却って不利になることも多い。 汎用性を欠かない程度で雨パーティは2体以上で見るようにしたい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ニョロトノ ネタポケまとめwiki - ニョロトノ キングドラ - 2014-01-20 17 47 45
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ニョロトノ タイプ みず 特性 あめふらし/ちょすい/しめりけ 種族値 90-75-75-90-100-70 夢特性のあめふらしが強い。 耐久に振ってサポートと削りを兼任する型が使われることが多いが、トリックルームや追い風を絡めたアタッカーとして採用されることもある。 パルシェンの襷を砂ダメージからまもったり、雷を撃ちやすくするため、あるいはアタッカーとして、すいすいエースなしでニョロトノだけがピン採用されることもある。 技候補 技 備考 なみのり メインウェポン。雨補正が入るのでなかなかの火力。ヒードランはCにかなり振らないと落とせない。 ねっとう 火傷期待でこちらにする場合もある。 ハイドロポンプ 火力期待でこちらにする場合もある。アタッカー運用をする場合は持たせたい。 れいとうビーム 雨パで重くなりやすい竜に対して重宝する。 こごえるかぜ BW2の教え技で夢特性との両立が可能に。 ほろびのうた ラッキーなどへの対策や、守ると合わせての終盤の詰めなどとして強い。 アンコール カイリューの竜の舞やパルシェンの殻を破るに合わせると強い。 あまごい 天候を取られた後の取り返しとして持たせる。 まもる 天候を取りなおすためにニョロトノを後ろに戻したいときに、守るで安全に前に持ってくる。滅びとのシナジーも。 さいみんじゅつ 命中は低いが強力な補助技。重力と合わせて採用されることも。 型サンプル HB型 特性 あまごい 性格 ずぶとい 持ち物 ソクノのみ/ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/みずのジュエルなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 197 * 139 111 120 90 努力値 252 252 4 0 確定技 なみのり/冷凍ビーム 選択技 アンコール/ほろびのうた/あまごい/まもるから2つを選択。 素早さ 無振り。最遅や92(追い風で115族抜き)などでも良い。 火力 無振りテラキオンが雨波乗りで確定1発。ゴツゴツメット+冷凍ビームで無振りガブリアスが確定。 耐久 A205ドリュウズの地震確定2耐え。(A200剣舞ドリュウズの地震耐え)ソクノ込でC200眼鏡ジバコイルの雷を14/16耐え。 備考 水技は熱湯やハイドロポンプでも良い。雨下での水技はそれなりの火力。熱湯だと無振りドリュウズが12/16。 流星耐え型 特性 あめふらし 性格 ずぶとい 持ち物 ソクノのみ/ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/みずのジュエルなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 197 * 127 111 130 92 努力値 252 164 4 76 12 確定技 HB型と同じ 選択技 HB型と同じ 素早さ 追い風で115族抜き。無振りや最遅でも良い。 火力 HB型と同じ。 耐久 A187ドリュウズの地震を確定2耐え。C182ラティオスの眼鏡流星群を確定耐え。ソクノ込でC216ボルトロスの雷を15/16耐え。 備考 アタッカー型 特性 あめふらし 性格 れいせい 持ち物 こだわりメガネ、しんぴのしずくなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 197 * 95 156 121 67 努力値 252 252 4 確定技 ハイドロポンプ、れいとうビーム 選択技 なみのり、ほろびのうた、アンコール、まもるなどから2つ。 素早さ 最遅。無振りや92でもよい。 火力 雨眼鏡なみのりで無振りガブリアスを15/16。雨滴ハイドロポンプで無振りガブリアスを確定。 耐久 A187ドリュウズの鉢巻き地震を確定耐え。 備考 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ニョロトノ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 186 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ちょすい しめりけ あめふらし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorCD/あめふらし@こだわりメガネorいのちのたま ハイドロポンプ/ふぶき/きあいだま/サイコキネシスorだいちのちから ■考察 雨ハイドロポンプの火力はヤバコイルですが、水単タイプな上それ以外の決定力に欠けるのでゴミですなwww 相手の水技の決定力も同時に上がってしまうのが難点ですなwww そしてこちらの炎も弱体化してしまいますなwwwww要はパーティと相談ですなwwwwww チョッキ前提ヤケモンとしての運用はどうですかなwwww? ↑特殊受けヤケモンとして使うには電気弱点が痛いですなwww またチョッキヤケモンとしては汎用性の高いテテフの壁が厚いですぞwww火力はテテフのサイキネ>トノのハイドロポンプですし、サブは言うまでもないですなwww ヤーティとしては大事なポジションになりやすい水枠であるというのも痛いですぞwww雨がある為炎ヤケモンや炎技を入れにくくなるのも痛いですなwww 総合的にロジックするとヤーティでこいつの席ができることはありえないwww +ニョロトノの火力計算ですぞwww 眼鏡ヤョロトノ(発音の難しさは役割持てますなwww)もアリエールのではということで、ひかえめHC眼鏡ニョロトノのポンプの超火力の程度を載せておきますぞwww現状あらゆる耐久ポケにおいてHD極振りよりHBベースの方が多いためとりあえずH極振りD4でのダメ計を載せますぞwwwですので所詮その前提でのダメ量ではありますぞwww抜群サブはふぶきなら等倍ポンプの11%減、きあいボールなら等倍ポンプの3%減程度の火力が出ますぞwww雨ターンは切れることに留意する以外ありえないwww ①数値受けボケ クレセリア 63.8-75.7% 確2ですぞwww対面からなら瞑想詰んできても受かりませんぞwww必然力の問題はありますがなwww レジアイス 53.4-63.1% 特殊受け界の神ヤジアイスすら確2ですぞwww メガヤミラミ(D↑2段階) 51.8%-61.1%、ヤミラミ(D↑3段階)64.9-77% どのみち確2ですなwww、攻めきれない特殊ヤケ対面を作ってしまいめいそうを見てから引いても倒せる程度ですなwwwヤーティにおいては先制ぼにびは鬱陶しいことこの上ないので、最悪メガ進化に追い込みいたずらごころを消せる素晴らしい火力ですなwww サマヨール(しんかのきせき) 67.5-79.5% HBボレセより微かに柔い程度なので余裕で確2ですなwwwただ、ニョロトノのHPが残っている対面ではポンプが入った後にいたみわけを入れられた場合に乱2程度になってしまいますなwwwそもそもそこまで見かけませんぞwww ②印象に残った引き先への負担 マリルリ 52.1-61.8% 有効打が熱湯でのやけど期待しかないとじゃれつくを打ち込みに仕方なく出てくることも割とありましたがなんと確2ですぞwwwSで勝れば対面から甘えたはらだいこも許しませんぞwwwもちろん3割程度居るらしいチョッキ個体は確3まで落ちてしまいますなwww ナットレイ 44.1-51.9% 流石に低乱2ですなwwwただ受け出しを抑制する意味では十分ですかなwww サンダー 100.5-118.7% なんと見事に確1ですぞwwwボルチェンしに出てきたのを吹き飛ばし、相手のサイクルを完全に崩壊させられる場面が何度もありましたな ライコウ 91.3-108.1% 中乱1(8/16)ですぞwwwD4がなければ9/16にずれますぞwwwただそもそも、おくびょうS極振りが多く、HP調整をせず、かつ、火力に全く振らない個体はむしろ少なく思えますので実際に出てくる個体は7割程度で一撃になる計算になりますなwwwどのみちみがわりを出せないとこまで追い込めばやつの鬱陶しさも激減で安定して引けますぞwwwパーティ全体の電気の通りが若干良かったせいもあるかとは思いますが、ヤグラージを見せてもかなりの確率で出てきたので交代際に打ち込んで葬る場面は多かったですなwww ③対リザードン メガリザードンY(日照下、ほぼいない気がしますがH252、D4で計算してますぞwwwCS振りなら更に余裕ですなwww)56.2-68.1% 確2ですなwww現行の6割強はYみたいですぞwww数こそ減りましたが、トノヤグラージの並びはリザYをとても誘いましたぞwww交代による天候変化合戦になりますが、これなら2廻り目で決めることができて3体目の負担を抑えられますぞwww水技が刺さっているならヤグラージを選出しないことで相手の他の選出やリザXの場合のケアをすることも重要ですぞwwwちなみに、リザYからのソラビはひかえめCSなら中乱1(ニョロトノはH252のみでの計算)、おくびょうCSなら最高乱数以外耐えですなwww 実は雨下メガヤグラージへの死に出しで素リザが出てきてメガ進化してリザYになっても、そのターンの行動順(及びそれを決めるSは)は進化する時点で決まっているため必然力の導きでソラビの前にエッジを打ち込んで葬れますなwww臆病最速リザは167、いじっぱ無振りラグは90×2で180で完全に勝っておりますからなwwwただ、Xになると耐久無振りのリザXでもエッジがギリギリ確2で足りませんぞwwwこの場合、向こうが殴ってくれれば次のターンも上から殴り倒せますが、舞われると次のターンSを抜かれ逆鱗も受かりませんなwww メガリザードンX(これもH252D4ですぞwww) 110.8-131.3% 確1ですぞwwwXは3割強程度しかいないようですなwww進化の瞬間はよっぽどXの確信がない限り引くしかありえませんし、そもそもXはあまり選出してきませんでしたぞwww実は竜舞の絶好のチャンスな気もしますなwwwただ進化後のサイクルで、死に出しから対面したときXに起点にされては元も子もないため、調べてみましたぞwwwニョロトノはH252B4振りのみではいじっぱり逆鱗は確1、ようき逆鱗は中乱1ですなwww実はX考慮すると非常にまずい対面なのかもしれませんなwww交代先としてどっちも受けられるヤケモンはどなたですかなwww ④その他天候ポケモン キュウコン(ひでり下、チョッキはトップ10にも入らないので考慮しませんぞwww)64.4%~77.7% リザYよりHDとも低いので当然ですが、余裕の確2ですなwww向こうがH無振りでも流石に確2で変わりませんぞwww 珠や眼鏡持ちならまだましですが、おくびょうで強化のかからないソラビ(もくたんやあついいわ個体など)の火力はゴミですぞwwwくらう展開の時点で論外ではありますがH252D4のメガヤグラージが10/16の乱数で耐えてしまう程度のゴミ火力ですぞwwwひかえめC特化@眼鏡でもニョロトノがギリギリ確2(最大ダメージ196、H極振は197)点も一応記載しておきますぞwww リザYと違いひでり発動より交代でのあめふらしが後に発動するため、思考停止ソラビにはニョロトノを投げることで哀れな太陽光線を受けた上で奴を2体ほど葬れるダメージ量のポンプをたたきこめますなwww バンギラス(順に素・メガ・チョッキいずれもH252D4、砂下) ハイドロポンプ(78.2-92.7・66.6-79.2・52.1-61.8いずれも確2) きあいボール(114-135.2確1・98.5-115.9%高乱14/16・75.3-90.8確2) 対面からは相手が引かない場合きあいボールを先に入れて倒し切らない限りエッジなどで致命傷を負ってしまいますぞwww(エッジはA補正あり極振り前提の場合H252D4ニョロトノに対して、素とメガなら確2ですが、鉢巻では低乱1になってしまいますぞwww) ユキノオー ほとんど見かけなかったので詳しい数値は割愛しますぞwwwあられ下では、きあいボールが素でギリギリ確1、メガでは低乱1(2/16)ですぞw、ポンプは素のユキノオーなら最低で確3、メガは超低乱3になってしまいますなwww他の天候の連中と異なり早い個体はあまり多くなさそうではありますが、タスキの目も強いため攻めがたいですなwww実際きあいボール以外有効打がないためある意味一番受けだしで気軽に出てきやすい天候ポケかもしれませんなwww こうまとめてみると眼鏡によりいい具合に確定数がずれている場面があるようですなwww耐久に不満は出るかもしれませんが、やはり我はメガネ一択に感じますなwwwただ、こいつに神器の一つを与えてしまっていいかはロジックしなければなりませんなwwwそもそもこんなヤケモンありえないwwwという意見はもちろん、アリエール派のもちものに関する意見などもお聞かせ願えると我至高の幸いですぞwww ↑とりあえず被ダメがほしいんですがなwww ↑2サブがゴミでどうせドロポンくらいしか打たないであろうこいつを使うなら我もチョッキなぞ持たせずに眼鏡一択であると思いますが、やはり耐性耐久が不安なので使う場合は先発起用が基本になりますかな?wwwおそらく貴殿も先発として使うことが多かったと思いますが、サイクル戦でのこいつの使用感も伺いたいですなwww 通常は単タイプなので役割持てませんが、チョッキを持たせることにより耐久がHAヤンギ(砂込)37260を越えるので数値受けが可能ではないですかなwww 耐性もヤンギ、アイスとは異なるため、差別化もできそうですぞwwww 肝心の火力もメインのドロポンに限って言えば(雨込みで)持ち物なしでも十分強いですし、サブは交代読みで弱点つければおkだと思いますなwwww ↑バンギ、アイスに出来なく逆にトノで相手に出来そうなメガリザYを仮想敵とちらっと考えましたがメガシンカの仕様で雨を上書きされるのでやっぱりダメっぽいですなwww ↑交代際で弱点突くとか当たり前ですなwww理由になりませんぞwww +チョッキ考察ですなwww長いので畳んでますぞwww D振りチョッキでギルガルドのシャドボを三耐え出来、Sで勝り、雨ハイドロポンプでシールドを確2ですなwwww ギルガルドにここまで等倍で推せるポケモンは少ないので、もっと考察されるべきだと思いますぞwwww ↑まるで異教徒のような発想ですなwwwただでさえ耐性と火力が足りていないというのに、チョッキなど持ったら水以外の技が完全にゴミと化しますなwww ↑↑ヤザリガーに関してはA120あるのでチョッキ持たせても役割破壊に十分な火力が確保できているのですがこっちはいかんせんC90という数値なのでキツイですなwww 火力で押すにしてもドロポンのみで押し通すのはやや厳しいかと思いますぞwwwヤルズキンもA90ですがあちらは耐久耐性優秀で鉢巻でメイン以外も強化できますなwww ↑、↑↑その拘りが貴重なので○○以外の技がゴミと言う言い方はやめた方がいいんじゃないですかなwwww 火力不足で交換読みを突いても微妙なのは重々承知ですぞwwwwメガネ持たせられるならメガネ持たせた方が強いと思いますなwwww しかしさっきのようにチョッキで対策の難しいギルガルドに強く出ていけること、雨でボレセボシギの回復をゴミにできる点など考察が足りてないように思えたんですぞwwww 雷の命中も上がりますしなwwwwこれは不適切ですがなwwww ↑ボレセ相手などそれこそヤンギでやれという話ではないですかなwwwただ炎技をゴミにできるので鋼ヤケと組ませると面白いかもしれませんなwww ↑↑んんwww論者初心者の考えですなwwwwww 貴殿の疑問は「使えると勘違いされやすいアイテム」の余談を見れば答えがわかると思いますぞwww 結論としては闇雲に耐久を上げるのは異教徒の考えですぞwwwヤケモンには程遠いですなwww チョッキがありえるのは火力をアイテム無しで補えるヤケモンのみですぞwwwヤザリガーは一致技だけで広い範囲を持ち、適応力により火力も十分だからギリギリありえるんですぞwww 対してニョロトノは火力あるのがドロポンだけwwwwwwありえないwwwwww そもそもギルガルドに対しての役割はまったくありませんぞwwwヤザリガーにチョッキ着せたほうがまだ受かりますなwww ↑だからチョッキ着せれば役割持てると言ってるんですなwwww ドロポンしか火力無いという言葉を受け取ると、まずこいつには帯かメガネと他も強化出来る持ち物を持たせないとまともにすら動かないとロジック出来ますなwwwwC90ですからなwwww しかし我としてはこいつのドロポンの火力から等倍で押すのがいいと思われ、帯と相性が良くないですなwwwwよって持たせるならメガネとなるんですが、どう考えてもそれではパーティ単位での火力が下がりますなwwww まあこれ以上言っても意味ないですなwwww実際に使ってみてからが一番ですなwwww あと勘違いしてるかもしれませんが我はこいつにチョッキを着せることを提唱したものではありませんぞwwww ↑んんwwwメガネ無しだと周りに負担をかけるようなポケモンが本当にヤケモンたりえると主張できるのですかなwwww こいつにチョッキがありえるのならばスイクン・ミロカロスにメガネ持たせたのもヤケモンになるんですなwwwwwwありえないからありえませんがなwwwwww ↑スイクンの耐久を計算してみれば分かりますが、数値受けするには厳しいと言われているニンフィアより下ですぞwww それに対してこいつのチョッキはヤビゴン並の数値を叩き出しますなwwwこの時点で耐久面に関しては問題無いと思いますぞwww ただしドロポン以外の火力がゴミなので現状ありえないと言わざるを得ませんなwww あと、確かにドロポンは優秀ですが、火力アップなしなの状況である以上、実際の威力はそこまで優秀だとは思いませんぞwww ↑耐久に関しては理解しましたなwwwしかしニンフィアですら微妙なのであればニョロトノは問題外ですなwww ただでさえ単水は役割持てませんからなwwwそもそも単タイプがありえないwww 単タイプがありえるのはドラゴンフェアリーだけですなwwwはがねも良いヤケモンがいればありえたのでしょうなwww ↑ヤョロトノを推すわけではないですがそんなヤンフィアもついにヤケモン入りですなwww昇格理由を見る限りチョッキで中途半端に数値受けを狙うより耐久相手に崩しを狙う方が強いということでしょうなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 75 75 90 100 70 持ち物候補 オボンの実 ソクノの実 各種ジュエル 脱出ボタン 拘りスカーフ 努力値配分 努力値 配分 性格 備考 B調整 H252 B132 C4 D60 S60 図太い A204カイリューのハチマキ逆鱗:最高乱数以外耐えC182眼鏡ラティオスの流星群を最高乱数以外耐え D調整 H252 D116 S140 穏やか C216霊獣ボルトロスの10万ボルト:確定2発C182眼鏡ラティオスの雷を最高乱数以外耐え S極 H4 C252 S252 臆病 控えめ 型の中では最高火力。この場合脱出ボタン又はスカーフ推奨。 技候補 熱湯 ハイドロポンプ 冷凍ビーム 凍える風 めざめるパワー草 気合球 アンコール 滅びの歌 催眠術 どくどく タイプ相性 タイプ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 水 ×1 ×0.5 ×0.5 ×2 ×2 ×0.5 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×0.5 考察 雨降しがないと始まらないのでニョロトノは必ず入れましょう。 一般的に耐久重視の型や雨下ハイドロポンプ等のアタッカー型がいます。 天候の取り合いを重視するならSを下げていき、AT運用を考えるのであれば 仮想敵をしっかりと作っておきましょう。 スカーフを巻くと奇襲性が高く本来勝てない相手も狩ることができます。 ナットレイ対策に気合球は必ずいれましょう。他のメンバーで対策がとれるなら入れなくてもOKです。 めざ草はソクノトリトドンが確定2発です。SV不可なので入れるとしたらBD調整のほうでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る 枠分類 候補ポケモン 雨乞い ニョロトノ エース キングドラ・ラティオス・ラティアス・ルンパッパ 電気 サンダース・ジバコイル・ヒートロトム・カットロトム・サンダー・ボルトロス 格闘 ヘラクロス・ローブシン・キノガッサ・テラキオン・バシャーモ・ドクロッグ 鋼 ナットレイ・ハッサム・メタグロス フリー ウルガモス・カイリュー・ガブリアス・マンムー・トゲキッス・クレセリア
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ニョロトノ No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(自爆技とゆうばくを無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 隠れ特性:あめふらし(天候が雨になる) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/SV(碧) ※初代、LPLEでは進化不可 ニョロ一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ニョロボン 90 95 95 70 90 70 ニョロゾ 65 65 65 50 50 90 ニョロモ 40 50 40 40 40 90 ニョロネコ 41 50 37 50 37 66 和風水ポケ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 殿 90 75 75 90 100 70 侍 95 100 85 108 70 70 忍者 72 95 67 103 71 122 武者 75 125 140 60 90 40 武士 55 60 130 30 130 5 リパブリック讃歌 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 おたまじゃくしはかえるの子 90 75 75 90 100 70 ごんべさんの赤ちゃんが風邪引いた 135 85 40 40 85 5 一人と一人が腕組めば 65 100 100 70 60 75 おはぎがお嫁に行く時は 55 60 130 30 130 5 一丁目のウルトラマン 二丁目のセブン 30 45 55 70 55 85 まあるい緑の山手線 57 82 95 55 75 36 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 進化前のニョロモやニョロゾ、分岐進化のニョロボンについてはこちらで。 第2世代で登場。 おたまじゃくしのまま大きくなったようなニョロボンと違い、コイツは次世代にてやっと登場した正統な進化形に思える。 そういう理由もあってか、元祖カエルと言えば多くの場合こちらを指す。 名前に殿を持ち、王者の印で通信進化という何とも厳格な方法を辿るニョロトノ様は、 さぞ神々しい姿をしているんだろうと進化シーンを見つめていた当時の俺。 ドキドキと高鳴る胸。絶対に強くして大活躍させてやるんだ!そして… 「ただのカエルじゃん!」 そんなニョロトノのことが大好きです。 ↑よう俺。金銀のあのイラストが皆無の本でニョロトノを知って、 進化させたら「なんだただのカエルか」ってなりましたが、今ではニョロボンより好きです。 ↑↑小学生当時図鑑があと1匹どうしても埋まらず、当時好いていたクラスメイトのMちゃんが図鑑を完成させたという噂を聞き それを口実に話しかけこいつの存在を教えてもらったのはよく覚えている。 ちなみに中国語では「牛蛙君」だそうな ↑なんか一人でパペットマペットできそうだなw 一時期カスミに使われてた ↑俺の県アニメでまだ進化の回なかったから水の都でいきなり進化していてビックリしたのは覚えてる とにょーろとにょーろ なんとついにプラチナでハイパーボイス習得。ワーオ!珍しいね! ↑いつの書き込みかは分からないけど、そのハイパーボイスは後にBW2にて教え技としてばらまかれるのであった… こいつはポケダンでも遺伝技の心の眼をちゃんと覚えます。 これにより、心の眼+滅びの歌とかいう鬼畜コンボを実現します。 隠れ特性を持ったコイツは間違いなく焔の錬金術師の天敵。 ↑炎が出せない無能になるんですね こいつの隠れ特性が雨降らしな理由はおそらく「蛙が鳴くと雨」という迷信(?)からだろう。 んん? ネコが顔を洗うと雨……。 あれ? ツバメが低く飛ぶと雨……。 おや? ヤドンが欠伸をすると雨……。 ↑てかそれ全部迷信じゃなくて科学的根拠があるんじゃ…(ヤドンは知らんw) ↑↑およ?シャワーズの全身のひれが小刻みに震え始めたら数時間後に雨……。 (シャワーズの 全身の ひれが 小刻みに 震え始めるのは 数時間後に 雨が降る しるし。(金・HG図鑑より)) ↑雨降らしペリカンに一体どんな科学的根拠があるというんだ… あめふらし追加しか話題になってないが、6番道路と修行の岩屋水上に出現するポケモンの影でこいつが釣れる。 ちなみにコイツじゃなくても王者のしるし付きニョロゾが釣れる。 もっと言うと、王者のしるしをもったコイツも釣れる。すげーー… ↑ニョロゾ「ただし出現率は低いのな」バスラオ「キシャー!」 イッシュの池や海はすごいな。ミロカロスといいキングドラといいカイリューといい…。 ↑↑廃人たちが逃がしたポケモンってイッシュに行ってたんですね。あれ生態系ry ↑ちなみに進化系のポケモンは激烈高レベルで出現することがあるので結構苦戦を強いられることも。 俺が野生で捕まえたニョロトノはLv62。野生ポケモンの最高レベルは今作では70(釣り・水上除いても65)らしい。 PtがLv55、DPがLv66(もどりのどうくつ除くとLv58)、 HGSSはLv51、ちょいと古いがRSはLv60、FRLGはLv67、 エメラルドはそらのはしらの敵のレベルが下がったためLv50、初代はLv67、 第2世代はLv51なので、過去作中最高。ちなみにカイリューとバンギラスとメタグロスが野生で出現するのも初。 ↑プラチナではLv100のコイキングがリゾートエリアで釣れるわけだが…。 ずいぶん前のことでよく覚えていないが、サブウェイにニョロトノが出てきて、 こっちはマッギョだったかナットレイだったかでとりあえず攻撃しようとしたら まさかのこっちが先に行動できて「あれっ遅っ!?」ってなった。 とにかく凄い素早さの低いニョロトノで、おそらくこうこうのしっぽを持っていると思うんだがこいつに会った人いるかな? ちなみに技はとびはねるをしてきた記憶がある。 ↑恐らく控え目CS滝登り/アンコール/飛び跳ねる/威張る@満腹お香のやつだな。嚙み合わなさが異常w ↑サブウェイのポケモンには将来の夢特性解禁を前提に設計されているのがいるらしいから、 他の天候変化特性持ちより素早さを下回らせて、確実にあめふらしを発動させたいんだろう。 まあ、確実に先行できるから草か電気技持ちがいれば結局2ターンで仕留められるだろうが。 当然こいつのジュエルタイプ一致雨ドロポンは伝説除いたら水特殊決定力ナンバーワン。火力不足はなくなったと言えるだろう サブも気合玉や冷Bがあり、サポートはアンコや滅びの歌、催眠術など優秀なものが揃っている。 最近では「こいつに気合玉与えた奴何考えてんだよ」と言われるまでとなった。 雨パもきついが雨ニョロトノ自体もなかなか止めにくく、H振りだと並の10万ボルトじゃ落とせないので雷使いが増えてきている。 ↑雨パの天敵を眼鏡気合玉で強硬突破した数は図りしれず まあ相性補完抜群の凶技持ってるポケとか極悪コンボは両手じゃ数えきれないくらいあるしぶっちゃけ何も考えてn(ry ↑5世代のころの話なのは分かるか今は水氷格闘竜すべて半減以下で受けれるポケモンが出たため前よりは対処しやすくなったけどね。 ポケスマ最後の配信の山本隊員のニョロトノ(&キングドラ)。 性格、個体値6つ、特性全てが固定という即受け取り可能な時間のない人にやさしい仕様の配信! 性格はおだやかだが、個体値は31-13-31-5-31-5とHBDvであるもののCSが死んでいる (Sに限れば無振りバンギより遅く、最遅シャンデラより1早いおしい数値)。ダブル用なのでアンコールもなし。 即席ニョロトノとしては優秀だが道具もオボンなのですでに大量に育成している人にとっては不要かもしれない…。 本家ではあめふらしによって今までの影の薄さを晴らした(雨が降ってるけど)ニョロトノだが、 ポケダンシリーズでは当時の鬱憤を晴らすかのように史上最悪ポケモンとなり、主に運命の塔で大暴れしていた。 ニョロトノの逆襲は既に始まっていたのだ。 リーチ、威力、追加効果に秀でた「バブルこうせん」(なんと単発威力はエンペルト以上) 実質2~5回行動しているのにも等しい、おなじみ連続攻撃「おうふくビンタ」 攻撃が通る確率が8分の1になり、逃げることすら困難になる「いばる」 3~4ターン一切の行動が封じられる「さいみんじゅつ」 そして極め付けに、フロアにいるポケモン全てを3ターン後に問答無用で即死させる「ほろびのうた」 防御系の能力も平均よりやや上で、エンペルト程ではないが仕留めづらい こんな恐ろしい敵がいるのにふっかつのタネが使えず、救助してもらうのも不可能(=ノーミス必須) などなど恐るべきポテンシャルを秘めている。ジョインジョインニョロトノォ。 その強さは想像を絶する レベル1スタートダンジョンの深層を住処とし、数時間かけてやってきた廃人たちをことごとく屠ってゆく悪魔 技数は少ないものの即死技を筆頭に厨性能技ばかり、火力も当然トップクラス、さらに長期にわたって出現 たとえタイマンでも勝負を挑むのは分が悪すぎる相手である。見かけたら迷わず逃げろっ! ↑技数は少ないとか言うがその技がチート性能ばかr…いやチート性能しかないんだよ レベルが高いとハイパーボイスを覚えるがこのレベルでは覚えてないし ↑詳しく言うとポケダンに登場する敵が覚えている技はLV技の中からランダムなんだが、 このニョロトノは技候補が上に書いてある5つのみ。つまり技構成に一切の無駄がない。5分の4で滅び持ちとかマジ勘弁。 なお、ポケダン界最強生物は店長である しかし彼はいい人で最強の名を冠するに対して、コイツは悪魔で最悪の名を冠する 第7世代では一般ポケモン戦での雨降らしをペリッパーでも行えるように。 しかし日照りや砂起こし、雪降らしと違ってこいつはアローラで捕獲出来るし図鑑にも載っている。 勿論仲間呼びで隠れ特性も出現する。 他はアローラに出現するポケモンで天候変化を出来るようにする為だとしても既にコイツがいるのに分け与える必要はあったのであろうか 多分全国のニョロトノは怒っているであろうら… 一応、雪降らしもアローラで2種類登場するが… ゆびをふるを覚えるので、ゆびをふるオンリー戦で唯一の能動的な天候変化手段を持つ。 ただし隠れ特性と第3世代教え技は両立できないので、初代VCでニョロゾに覚えさせてからSMに送り、そこで進化させる必要がある。 初回内定していたカエルがいたため剣盾への内定が危ぶまれていたが、無事DLC鎧の孤島にて進化前のニョロモらと共にガラル上陸を果たした。 23年1/20放送回のアニポケにて、久々に出演したカスミの手持ちとして登場! ウデッポウのゲット権を巡るサトシとのバトルにて見事彼のヘイガニを撃破し、主人に勝利をもたらした。 SVでもDLC 碧の仮面で解禁。 長らく初代で育てたニョロゾを移転して進化させることでのみ習得できる技だったドわすれを普通に覚えられるようになった。 ニョロトノ ネタ型ノーカエル型 物理型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ・思い出し技 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ノーカエル型 性格:なまいき 特性:しめりけ 努力値:自由 持ち物:たべのこし、あやしいパッチ他 技:くろいきりorしろいきり/こころのめ/どろばくだんorマッドショット/ ほろびのうたorアイスボールorおうふくビンタorめざましビンタorふぶきorじしんorいわくだき あなたは、なまいきなカエルをみたことがありますか。 あなたは、爆発を防止するカエルをみたことがありますか。 あなたは、残飯を持ったカエルや怪しげな機械を持ったカエルをみたことがありますか。 あなたは、霧を発生させたり、心眼で狙いを定めたり、泥を投げつけたり、聞いたものに致命的なダメージを与える歌を歌ったり… さらには、氷の塊を投げたり、平手打ちしたり、吹雪や地震を起こしたり、岩を壊したり… そんなカエルをみたことがありますか。 ↑はい、それはこのニョロトノです。 物理型 性格:攻撃が下がるもの以外 特性:ちょすい/あめふらし 努力値:攻撃252 後はお好み 持ち物:オボンのみ/カムラのみ 確定技:はらだいこ 選択技:たきのぼり/れいとうパンチ/じしん/かわらわり/めざましビンタ/とびはねる 腹太鼓からの全抜きを理想とする型。 素早さを下げる性格にしてトリパで戦うか、カムラで素早さを上げて高速アタッカーにして戦うか。 色々と思いつくため、可能性の幅は広い。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 のんき 努力値 BD252 持ち物 かいがらのすず 技 ダイビング/あなをほる/さいみんじゅつ/いばる レベル50の2周目に登場。 攻撃に2ターン要するので催眠もそこまでは怖くはないものの、能力は周回不相応に高い為油断は禁物。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 のんきのおこう 技 なみのり/サイコキネシス/どろかけ/いばる 能力的にも技的にも3周目としては場違いな強さの型。ファクトリーでレンタル出来れば非常に心強い。 DPバトルタワー型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB252 持ち物 せんせいのツメ 技 ほろびのうた/とびはねる/きあいパンチ/さいみんじゅつ 一致技抜きだがかなり厄介な存在。 爪発動からの当時命中70の催眠で機能停止させ滅びを狙う。交替しようにも気合拳が飛んでくる。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 なみのり/きあいだま/どろばくだん/しっぺがえし 技は強力だが耐久全振りのため火力は控えめ。 その3 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 カムラのみ 技 はらだいこ/たきのぼり/じしん/ねむる 腹太鼓型。耐久振りのため決まりやすいが持ち物に難あり。 カムラが決まっても実質135までしか上がらずカゴやオボンと比べてメリットは薄い。というかカゴ持ってないのに眠っちゃダメだろ… その4 性格 おくびょう 努力値 CD252 持ち物 ソクノのみ 技 ハイドロポンプ/さいみんじゅつ/れいとうビーム/しっぺがえし 眠らせてから攻める特殊型。しっぺがえしは謎。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:おだやか 努力値:CD255 持ち物:のんきのおこう 技:なみのり/ハイパーボイス/どろばくだん/いばる サブウェポンが貧弱だが命中ダウン、威張る、お香でクオリティのオンパレード。初っぱなから勘弁してください・・・ その2 性格:わんぱく 努力値:AD255 持ち物:カゴのみ 技:ダイビング/かわらわり/さいみんじゅつ/ほろびのうた 潜って回避したり催眠術などでターンを稼いでいく面倒な蛙。勿論敵として使われるとたまったもんじゃない。 その3 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じしん/はらだいこ/ねむる バトルサブウェイに出現する型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ソクノのみ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/サイコキネシス/さいみんじゅつ 高火力一致技と広めのサブを持ちアタッカーとしては及第点。敵にまわすとやはり催眠が怖い。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 まんぷくおこう 技 たきのぼり/とびはねる/アンコール/いばる 設定ミスレベルの異常な噛み合わなさ。ひかえめC振りのくせして攻撃技はたきのぼりととびはねるという謎っぷり。 まんぷくおこうに関しては、サブウェイ中では「(当時)未解禁の夢特性で使うことを想定したもの」が混ざっているものもあり、 ニョロトノもその1匹。 もっともサブウェイで夢特性になることはありえないので… ↑お香で後攻を取りたがるのは、後攻アンコを成功させるためじゃないの? サブウェイのポケモンのAIは先手だと100%アンコになる→当然不発→ だったらお香持たせて先手不発アンコを無理やり後手有効アンコにすればいいじゃないか!!!!!!111 みたいなやり取りが開発側であった故のお香なんだと思う。多分ね、多分。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 みずのジュエル 技 ハイドロポンプ/エコーボイス/どろぼう/リフレッシュ A特化なのに物理技が泥棒だけで地震未掲載と無駄な両刀型。 ジュエルドロポンの威力は高いがあめふらしではないため高火力で放てるのは一発限り。 その3 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じしん/はらだいこ/ねむる ねむカゴ入りの腹太鼓型。あめふらしではないので滝登り強化はされない。…使えないことは無いが。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/きあいだま/さいみんじゅつ 4つの中では割とガチ。威力重視で広角レンズを活かして戦う。 催眠術もしばしば当たることも…やはりあめふらしではないが火力自体はそれなりにある。 …と、あめふらしではないので~と散々言われているニョロトノさんだが、 バトルハウスではあめふらしの個体も普通に登場するので(型は他のポケモン同様、ほぼ流用)油断せずに戦おう。 バトルツリー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 じゅうでんち 技 たきのぼり/アンコール/いばる/とびはねる サブウェイその1の持ち物を変えただけ。 相変わらず性格努力値と技が全く合っていない…一応充電池で攻撃は上がるがせめて性格くらい直してほしかった その2 性格 れいせい 努力値 CD252 持ち物 しめったいわ 技 あまごい/りんしょう/のしかかり/ハイドロポンプ 雨パ型。あめふらしの場合登場と同時に8ターン雨になる。C特化雨下ハイドロポンプは言うまでもなく強力。 通常特性の場合を考えて雨乞いを持つがそのため範囲は狭い。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 サブウェイその4と同じ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ちょすい 技 とびはねる/さいみんじゅつ/バブルこうせん/おうふくビンタ ランク5〜7で登場。催眠術を持っているとはいえ打点が足りない。 ダブルのドンカラスと異なりパワフルハーブ固定ではなく、持っている場合とそうでない場合がある。 ダブル 努力値 HD255 特性 ちょすい 技 ほろびのうた/まもる/バブルこうせん/ランダム 滅びの歌が最大の強み。バブル光線やランダム枠の攻撃技はほぼおまけ。催眠術が抜けたのは勿体無い… ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 (ニョロトノの場合シングルでは4番目の技は固定だが) 覚える技 レベルアップ・思い出し技 ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ - - * とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 *進化時 - - ☆ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 - - ☆ いばる - 85 ノーマル 変化 15 - - ☆ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 1 1 ☆ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 ☆ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 6 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 12 1 ☆ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 18 18 ☆ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 24 24 1 あまごい - - みず 変化 5 30 32 ☆ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 36 40 ☆ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 42 48 1 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 48 56 1 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 54 66 ☆ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 思い出し 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv1 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 思い出し 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 思い出し 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 思い出し 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv1 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 思い出し 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 タマゴ技 ニョロボンのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC じわれ、いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ、じごくぐるま(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね、まるくなる、カウンター、ばくれつパンチ(教え技)てんしのキッス(ポケモン★バトルツアー) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 おうふくビンタ(レベル)あわ、みずあそび、めざましビンタ、どろばくだん(レベル、ニョロモ・ニョロゾ時)どくどく、ないしょばなし、エコーボイス、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)リフレッシュ、アイスボール(タマゴ) 第8世代 いびき、メロメロ、ダイビング、りんしょう、メガトンパンチ、メガトンキック、しっぺがえし、あられ(マシン、剣盾)ねっとう、さわぐ(レコード、剣盾)かげぶんしん、かいりき、いわくだき(マシン、BDSP)こころのめ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 水中1 性別 ♂:♀=1:1 進化 ニョロモ(Lv25)→ニョロゾ(おうじゃのしるしを持たせて交換)→ニョロトノ 分岐進化 ニョロボン
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ニョロトノ No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:あめふらし(戦闘に出ると雨を降らす) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) H P 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性が「ちょすい」の場合、みず無効 特性あめふらしを手に入れた新たな雨パの始動員。 素早さの関係上他の天候ポケとかち合った場合キュウコン以外には天候を上書きされてしまう。 雨下の火力でも調整の指標にされる流星群などを下回る上、水技が半減されやすいということもあり、自身が雨から受ける恩恵はそこまで高くなく、 特性を発動させた後はすることが無くなりがちであったが、BW2でてだすけ、こごえるかぜをあめふらしと両立できるようになった。 あめふらしのイメージが強いが、アンコールと滅びの歌を併用できるのでソーナンスなどと合わせての影ふみ+滅びの歌 などの戦法も可能。 爆発の弱体化で「しめりけ」の価値は落ちたが、「ちょすい」はまだまだ実用性は高い。 ニョロトノ自身の水技の威力も結構なものなので、雨パに限らずスタンダードパで採用するのも良いだろう。 また雨パを使う際の注意点として、天候依存度が高いポケモン(すいすいアタッカーなど)を多く組みこんでしまうと、天候を塗り替えられた途端にパーティが崩れるため普通のポケモンも多く採用するようにしたい。 技候補 ステータス調整すばやさ 耐久 型サンプル雨パ基本型 雨パ基本型2タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80 100 みず こいつを物理型にする意味はそれほどない。 マシン れいとうパンチ 75 100 こおり 同上 教え じしん 100 100 じめん 弱点を突いても雨補正水技の方が威力が高い。 マシン がむしゃら - 100 ノーマル 死に際で。こごえるかぜやカムラなどと高相性。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウェポン。命中安定 マシン ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン。雨補正もあり火力大 進化前自力 なみのり 95 100 みず 範囲攻撃。ちょすいやよびみず、きゅうこん等と組み合わせる際にはこちら マシン れいとうビーム 95 100 こおり ドラゴンや草等へ。4倍ドラゴンの隆盛もあり、需要は高め。 マシン ふぶき 120 70 こおり 雨霰のスイッチや、対霰に。安定性が低い。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり すいすいの解除を狙った天候変化に強い。霊獣ボルトロス等と組み合わせる際にも好相性 教え きあいだま 120 70 かくとう ナットレイやユキノオー等に打てる技だが、命中が厳しい上に、それほど使う機会自体も多くない マシン めざめるパワー 70 100 不定 トリトドンへ打つ草が人気。ギャラドスの流行次第では電気等も考えられる。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。滅びのターン稼ぎにも使える マシン てだすけ - - ノーマル これと雨補正を受けた水技は非常に強力。 教え さいみんじゅつ - 60 エスパー 当たれば強力。 自力 アンコール - 100 ノーマル 鉄球を持たせてのトリル返し等に使える。こごかぜとも好相性。 遺伝 ほろびのうた - - ノーマル デスラッキー等の対策が自然に組み込める 自力 はらだいこ - - ノーマル ロマン技。 進化前自力 ステータス調整 調整先があまりおらず努力値が余り気味になりやすい。 191-×-96-123-134-114(204-0-4-100-12-188,おだやか) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え HP16n-1 252バンギラス抜き 残りとくこう 191-×-101-137-134-95(204-0-44-118-108-36,ひかえめ) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え HP16n-1 攻撃2上昇の178グロス思念耐え グロス意識の素早さ 残りとくこう すばやさ 遅くしても相手次第になってしまい、選出時点でチキりやすいということもあり、 素早さについては、遅い方が良いというわけではない。 適度に調整してメタグロスなどに負けないようにしたほうが使いやすかったりする。 100と少しあれば多くのシャンデラやメタグロス、バンギラスに先手が取れる。それでも抜かれることはあるが。 耐久 ラティオスのジュエル流星群耐えを中心に調整したい。 型サンプル 雨パ基本型 特性:あめふらし 性格:ひかえめ/おくびょう 持ち物:オボンのみ/各種半減実/みずのジュエル 努力値:耐久調整、素早さ調整、残り特攻 確定技:ねっとうorハイドロポンプ(なみのり)/まもる 選択肢:れいとうビームorふぶき/ほろびのうた/てだすけ/こごえるかぜ/めざめるパワー(草)/アンコール/きあいだま/さいみんじゅつ/がむしゃら 雨を降らしてサポートしたり水技をぶっぱなしたり。 こごえるかぜとてだすけがBW2にてあめふらしと両立できるようになった。 選択技は優先度の高い順で。 雨パ基本型2 特性:あめふらし 性格:れいせい/おだやか 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:耐久調整、残り特攻 確定技:ねっとうorハイドロポンプ(なみのり) 選択肢:まもる/れいとうビームorふぶき/てだすけ/アンコール/ほろびのうた/こごえるかぜ/めざめるパワー(草)/きあいだま/なみのり/さいみんじゅつ/がむしゃら 鉄球で天候を奪いやすく、すいすいポケモンの水技の高火力を押しつけるようなタイプ。 てだすけとこごえるかぜが選択肢に入ることでよりそのメリットが強化された。 ノオーはともかく、バンギラスは鉄球を普通に持てるポケモンなので注意が必要。 トリルの始動要員によってはアンコールによるトリパ対策も一応可能である。 ラストの滅び判定に強いというメリットもないわけではない。 タッグ候補 ルンパッパ、キングドラ 雨パ先発。威力が上がった水技でごり押す。 ナットレイで止まるので注意。かそくメガヤンマやトリックルーム、ユキノオーにも弱い。 ルンパッパとキングドラ、各々違った長所があるため優劣は付け難い。 雨乞いパーティの項も参照。 対策 ニョロトノ単体なら大したことはないが、永続雨を対策しなければ対策になっていないので注意。 ユキノオー、バンギラスなどで天候を変えたり、ルンパッパなどで相手の天候を逆利用したり。 ナットレイ、ウォッシュロトムなど、水に耐性を持つポケモンをパーティに入れるのも良いが、ごり押されないように注意。 トリトドン、ドクロッグなど、水技を無効にできるポケを入れるのも良い。ただ、前者は相手のルンパッパやナットレイ、ニョロトノ自身のめざパ草に、後者はそもそもの耐久が低いのでごり押しに注意。 他にもトリックルーム、日本晴れ、おいかぜなども良いだろう。どれも一長一短か。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ニョロトノ ネタポケまとめwiki - ニョロトノ
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ニョロトノ No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:あめふらし(天候が雨になる) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 ニョロ一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ニョロボン 90 85 95 70 90 70 ニョロゾ 65 65 65 50 50 90 ニョロモ 40 50 40 40 40 90 ニョロネコ 41 50 37 50 37 66 和風水ポケ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 殿様 90 75 75 90 100 70 侍 95 100 85 108 70 70 忍者 72 95 67 103 71 122 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 ポケスマ最後の配信の山本隊員のニョロトノ(&キングドラ)。 性格、個体値6つ、特性全てが固定という即受け取り可能な時間のない人にやさしい仕様の配信! 性格はおだやかだが、個体値は31-13-31-5-31-5とHBDvであるもののCSが死んでいる(Sに限れば無振りバンギより遅く、最遅シャンデラより1早いおしい数値)。ダブル用なのでアンコールもなし。 即席ニョロトノとしては優秀だが道具もオボンなのですでに大量に育成している人にとっては不要かもしれない…。 本家ではあめふらしによって今までの影の薄さを晴らした(雨が降ってるけど)ニョロトノだが、 ポケダンシリーズでは当時の鬱憤を晴らすかのように史上最悪ポケモンとなり、主に運命の塔で大暴れしていた。 ニョロトノの逆襲は既に始まっていたのだ。 リーチ、威力、追加効果に秀でた「バブルこうせん」(なんと単発威力はエンペルト以上) 実質2~5回行動しているのにも等しい、おなじみ連続攻撃「おうふくビンタ」 攻撃が通る確率が8分の1になり、逃げることすら困難になる「いばる」 3~4ターン一切の行動が封じられる「さいみんじゅつ」 そして極め付けに、フロアにいるポケモン全てを3ターン後に問答無用で即死させる「ほろびのうた」 防御系の能力も平均よりやや上で、エンペルト程ではないが仕留めづらい こんな恐ろしい敵がいるのにふっかつのタネが使えず、救助してもらうのも不可能(=ノーミス必須) などなど恐るべきポテンシャルを秘めている。ジョインジョインニョロトノォ。 その強さは想像を絶する レベル1スタートダンジョンの深層を住処とし、数時間かけてやってきた廃人たちをことごとく屠ってゆく悪魔 技数は少ないものの即死技を筆頭に厨性能技ばかり、火力も当然トップクラス、さらに長期にわたって出現 たとえタイマンでも勝負を挑むのは分が悪すぎる相手である。見かけたら迷わず逃げろっ! ↑技数は少ないとか言うがその技がチート性能ばかr…いやチート性能しかないんだよ レベルが高いとハイパーボイスを覚えるがこのレベルでは覚えてないし ↑詳しく言うとポケダンに登場する敵が覚えている技はLV技の中からランダムなんだが、このニョロトノは技候補が上に書いてある5つのみ。 つまり技構成に一切の無駄がない。5分の4で滅び持ちとかマジ勘弁。 なお、ポケダン界最強生物は店長である しかし彼はいい人で最強の名を冠するに対して、コイツは悪魔で最悪の名を冠する 一時期カスミに使われてた ↑俺の県アニメでまだ進化の回なかったから水の都でいきなり進化していてビックリしたのは覚えてる とにょーろとにょーろ なんとついにプラチナでハイパーボイス習得。ワーオ!珍しいね! ↑いつの書き込みかは分からないけど、そのハイパーボイスは後にBW2にて教え技としてばらまかれるのであった・・・ 名前に殿を持ち、王者の印で通信進化という何とも厳格な方法を辿るニョロトノ様は、さぞ神々しい姿をしているんだろうと進化シーンを見つめていた当時の俺。ドキドキと高鳴る胸。絶対に強くして大活躍させてやるんだ!そして… 「ただのカエルじゃん!」 そんなニョロトノのことが大好きです。 ↑ようおれ。金銀のあのイラストが皆無の本でニョロトノを知って、進化させたら「なんだただのカエルか」ってなりましたが、今ではニョロボンより好きです。 ちなみに中国語では「牛蛙君」だそうな ↑なんか一人でパペットマペットできそうだなw こいつはポケダンでも遺伝技の心の眼をちゃんと覚えます。 これにより、心の眼+滅びの歌とかいう鬼畜コンボを実現します。 隠れ特性をもったこいつは間違いなく焔の錬金術師の天敵。 ↑炎が出せない無能になるんですね こいつの夢特性が雨降らしな理由はおそらく「蛙が鳴くと雨」という迷信(?)からだろう。 んん? ネコが顔を洗うと雨……。 あれ? ツバメが低く飛ぶと雨……。 おや? ヤドンが欠伸をすると雨……。 ↑てかそれ全部迷信じゃなくて科学的根拠があるんじゃ・・(ヤドンは知らんw) ↑↑およ?シャワーズの全身のひれが小刻みに震え始めたら数時間後に雨……。 (シャワーズの 全身の ひれが 小刻みに 震え始めるのは 数時間後に 雨が降る しるし。(金・HG図鑑より)) あめふらし追加しか話題になってないが、 6番道路と修行の岩屋水上に出現するポケモンの影でこいつが釣れる ちなみに、こいつじゃなくても王者のしるし付きニョロゾが釣れる もっと言うと、王者のしるしをもったこいつも釣れる。すげーー… ↑ニョロゾ「ただし出現率は低いのな」バスラオ「キシャー!」 イッシュの池や海はすごいな。ミロカロスといいキングドラといいカイリューといい…。 ↑↑廃人たちが逃がしたポケモンってイッシュに行ってたんですね。 あれ生態系ry ↑ちなみに進化系のポケモンは激烈高レベルで出現することがあるので結構苦戦を強いられることも。 俺が野生で捕まえたニョロトノはLv62。野生ポケモンの最高レベルは今作では70(釣り・水上除いても65)らしい。 PtがLv55、DPがLv66(もどりのどうくつ除くとLv58)、HGSSはLv51、ちょいと古いがRSはLv60、FRLGはLv67、 エメラルドはそらのはしらの敵のレベルが下がったためLv50、初代はLv67、第2世代はLv51なので、過去作中最高。ちなみにカイリューとバンギラスとメタグロスが野生で出現するのも初。 ↑プラチナではLv100のコイキングがリゾートエリアで釣れるわけだが…。 ずいぶん前のことでよく覚えていないが、サブウェイにニョロトノが出てきてこっちはマッギョだったかナットレイだったかでとりあえず攻撃しようとしたらまさかのこっちが先に行動できて「あれっ遅っ!?」ってなった。 とにかく凄い素早さの低いニョロトノで、おそらくこうこうのしっぽを持っていると思うんだがこいつにあった人いるかな?ちなみに技はとびはねるをしてきた記憶がある。 ↑恐らく控え目CS滝登り/アンコール/飛び跳ねる/威張る@満腹お香のやつだな。嚙み合わなさが異常w ↑サブウェイのポケモンには将来の夢特性解禁を前提に設計されているのがいるらしいから、他の天候変化特性持ちより素早さを下回らせて、確実にあめふらしを発動させたいんだろう。まあ、確実に先行できるから草か電気技持ちがいれば結局2ターンで仕留められるだろうが。 当然こいつのジュエルタイプ一致雨ドロポンは伝説除いたら水特殊決定力ナンバーワン。これによって火力不足はなくなったと言えるだろう サブも気合玉や冷Bがあり、サポートはアンコや滅びの歌、催眠術など優秀なものが揃っている。 最近では「こいつに気合玉与えた奴何考えてんだよ」と言われるまでとなった。 雨パもきついが雨ニョロトノ自体もなかなか止めにくく、H振りだと並の10万ボルトじゃ落とせないので雷使いが増えてきている。 ↑雨パの天敵を眼鏡気合玉で強硬突破した数は図りしれず まあ相性補完抜群の凶技持ってるポケとか極悪コンボは両手じゃ数えきれないくらいあるしぶっちゃけ何も考えてn(ry ニョロトノちょすい型 運によってはすごい神型 ノーカエル型 いばみがむしゃら?型 脅し型 最遅あめふらし型 最遅あめふらし型 その2 霰型 物理型 雨乞い型 ほろビング型 滅び渦潮型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ちょすい型 性格:ひかえめ/おくびょう/おだやか/ずぶとい 特性:ちょすい 努力値:H252 耐久・素早さ調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ラムのみ/リンドのみ 攻撃技:ハイドロポンプ/ねっとう/こごえるかぜ/れいとうビーム/きあいだま/カウンター/うずしお 補助技:アンコール/どくどく/さいみんじゅつ/みがわり/ねむる/いばる/ほろびのうた 雨降らしの場合は差別化を考える必要はないが、貯水の場合は他の優秀なポケモンと役割が競合する。 長所の特殊耐久を含めて全体的に種族値で劣り、回復技や積み技の有無でも差をつけられている。 雨降らしのイメージによる相手の選出の制限と、ライバルたちが覚えないアンコールが差別化のカギ。 雨降らしと両立不可能で有用性のありそうな技 カウンター/うずしお 構成例 <技・持ち物>こごえるかぜ/アンコール/みがわり/選択肢@たべのこし 身代わりで状態異常を防ぎアンコールで縛って流し、交代先に凍える風を当ててその後も有利に展開。 最速など素早さに多く振る場合は同じ構成が可能なゴルダックとの差別化が問われるが、 貯水により水読みで出してアンコールで縛れるという優位点があるため劣化にはならない。 <努力値調整・ベース>(括弧内は必要努力値) HP193(220)残飯回復×4=身代わり消費量 ※調整によってはHP195(236) 特攻113(20)凍える風でHP4振りガブリアス確2 素早さ113(180)凍える風1回で最速ガブリアス抜き 残りの努力値(88)と性格補正の組み合わせで自分好みにカスタマイズ可能 見せ合い63などだと、間違いなく相手は雨を警戒してくるため、うまく読めば使えるかもしれない。 運によってはすごい神型 特性:しめりけ(ラム+爆破が怖いので) 性格:素早さ↑ 努力値:素早さと攻撃に252 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ、はらだいこ、めざましビンタ、たきのぼり さいみんじゅつで眠らせ、はらだいこで攻撃力を最大出力に。 威力2倍のめざましビンタをいっきにぶち込む! ゴーストタイプや半減タイプが来たら、たきのぼりで怯みを狙って少しでも長く持ってやれ! 運によっては、この凄いくるりんとした髪型を相手に長時間見させ、相手の戦闘意欲をガクッと下げられるぞ! ノーカエル型 性格 なまいき 特性 しめりけ 努力値 自由 持ち物 たべのこし、あやしいパッチ他 技 くろいきりorしろいきり/こころのめ/どろばくだんorマッドショット/ほろびのうたorアイスボールorおうふくビンタorめざましビンタorふぶきorじしんorいわくだき あなたは、なまいきなカエルをみたことがありますか。 あなたは、爆発を防止するカエルをみたことがありますか。 あなたは、残飯を持ったカエルや怪しげな機械を持ったカエルをみたことがありますか。 あなたは、霧を発生させたり、心眼で狙いを定めたり、泥を投げつけたり、聞いたものに致命的なダメージを与える歌を歌ったり・・・ さらには、氷の塊を投げたり、平手打ちしたり、吹雪や地震を起こしたり、岩を壊したり・・・ そんなカエルをみたことがありますか。 ↑はい、それはこのニョロトノです。 いばみがむしゃら?型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252が確定 ほかはお好みで 持ち物:カムラのみ? 技:いばる みがわり がむしゃら なみのり 妄想:いばる→みがわり→攻撃、カムラが発動しても身代わり残ってたらがむしゃらだ! HP振りだけでもルンパやランターンぐらい固いのにいばる→死亡ってなんだよ・・・ 脅し型 性格: 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:オボンのみ 技:ほろびのうた はらだいこ あと物理攻撃技 確定パートナー:ソーダグ 滅びの歌と腹太鼓を両立できるのはニョロトノだけ!と思ったらガラガラでも出来た。 初手で滅びの歌。相手は、こいつを迂闊に倒してしまうとソーダグが降臨するのでどうしようか迷う。 交代してくれれば腹太鼓おいしいですっていう型。 ↑仮に腹太鼓決まっても、自分にも滅びの歌かかってるから居座れないよね? 残り2つの技で2タテ出来るなら使えそうだけどねw ↑跳び跳ねるとダイビングでどうだろうか? 最遅あめふらし型 レベル:25 性格:素早さ↓ 持ち物:きあいのタスキorくろいてっきゅう 確定技:がむしゃら 天気合戦に負けたくない人に。 最遅あめふらし型 その2 レベル:33 性格:れいせい 努力値:HP248 防御28~ 残り特攻 持ち物:こだわりメガネ/みずのジュエル/きあいのタスキ 技:ハイドロポンプ レベル33の下降補正、素早さ個体値2以下で、最遅カバを下回る。 攻撃面は大雨時の眼鏡ハイドロポンプでH振りカバを確定1発。 防御面は攻撃無振りカバの地震を確定で耐える。 霰型 特性:どちらでも 性格:ひかえめ/おだやかなど 努力値:HP252 残り耐久か特攻 持ち物:冷たい岩など 確定技:あられ/ふぶき 選択技:ハイドロポンプ/きあいだま/めざパなど 定番のネタ。ニョロトノを入れつつメンバーを雨っぽくしておけば相手は雨パだと思うに違いない。その裏をかく。 特性はあめふらしの方がネタ度が際立つが、見せ合いの時点で騙すならどちらでもおk。 雨パに強いポケモンは大抵吹雪は受けられないのでけっこう押せるのではないかと思う。 霰パカイオーガが活躍してた前例を見れば案外ガチで使えるかも知れない。 物理型 特性:あめふらし 性格:いじっぱりorようき 持ち物:いのちのたま、ラムの実やオボンの実など 確定技:たきのぼり 選択技:じしん、かわらわり、しっぺがえし、はらだいこ、みがわり、れいとうパンチ 雨状態+命の球たきのぼりで図太い防御252振りハピナスをようやく確2。 はらだいこが決まれば雨も球もなしで耐久特化ハピは昇天します。 それなら前作で育てて気合いパンチも持たせたい、特性も貯水でいいじゃないか…しかしそうすると完全に劣化ニョロボンとなる。 あめふらしだからこそ、物理型にしても一応劣化にならなくて済むのです。 まあネタだから劣化とかいちいち気にしなくてもいいんだけどねw ↑A124以上の雨滝登り@しんぴのしずくでH325B62輝石ラッキーが確定3発、A113はらだいこ雨滝登りで同条件が確1。 前者はたまに来る怯みでの卵産み不発、後者ははらだいこ地震でヤドラン高乱2とか考えるとなんだかありなんじゃないかと思えて来た。 けど受けループピンポな上に対策としては安定しなさそうで微妙なんだろうなぁ…。 雨乞い型 特性:しめりけorちょすい 性格:ひかえめ等 持ち物:しめったいわ 確定技:あまごい 選択技:ハイドロポンプorなみのり、れいとうビーム、きあいだま 特性に頼らずあまごいによって自ら雨を降らせる型。 貯水と合わせて、雨下でも相手の水を受けられるのがポイント。 ほろビング型 特性:あめふらし 性格:素早さあげる系 努力値 S252 持ち物:脱出ボタン 技:ほろびのうた ダイビング アンコール 催眠術 初っぱな自分より早い奴が来たら脱出で有利な奴につなぐ、遅い奴ならほろびをいれる。 なぐられればそのまま控えに代えて控えで相手の交代際に積んだりする、なぐってこなければダイビングで時間を稼ぐ。 ダイビングしたら相手はたいてい引くが雨ダイビングはそこそこの威力。 ここでほろびは残り1ターン、相手が早ければここでこちらはアンコールを選択 相手がもし殴ってくれば脱出で逃げれるし補助技ならアンコで縛って滅びで自己退場できる。 相手が遅ければ運が絡むが催眠術、決まれば相手を寝かせて自己退場可能。 っとサポートに徹底するトノ、言うまでもないですがメガネつけたりオボン食いながらドロポンうってるほうがいいです。 滅び渦潮型 特性:ちょすい 性格:ずぶとい 努力値 HP252 防御252 持ち物:たべのこし 技:ほろびのうた/うずしお/ねっとう/れいとうビーム ほろびのうたを歌って、うずしおで縛る。以上。 第4世代限定なので、特性は貯水です。いじょ。 あまごいなどを入れておくと、貯水と思って油断している相手に、 キングドラを召還して涙目にできる…かも。 実もふたも無いが、あえて貯水を使う上で、地味に雨降らしと差別化ができる型でもあったりする。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 まんぷくおこう 技 たきのぼり/とびはねる/アンコール/いばる 設定ミスレベルの異常なかみ合わなさ。 ひかえめC振りのくせして攻撃技は物理技の「たきのぼり」と「とびはねる」という謎っぷり。 まんぷくおこうに関しては、サブウェイ中では「(当時)未解禁の夢特性で使うことを想定したもの」が混ざっているものもあり、ニョロトノもその1匹。 もっともサブウェイで夢特性になることはありえないので… ↑お香で後攻を取りたがるのは、後攻アンコを成功させるためじゃないの? サブウェイのポケモンのAIは先手だと100%アンコになる→当然不発→だったらお香持たせて先手不発アンコを無理やり後手有効アンコにすればいいじゃないか!!!!!!111みたいなやり取りが開発側であった故のお香なんだと思う。多分ね、多分。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 みずのジュエル 技 ハイドロポンプ/エコーボイス/どろぼう/リフレッシュ A特化なのに物理技が泥棒だけで地震未掲載と無駄な両刀型。 ジュエルドロポンの威力は高いがあめふらしではないため高火力で放てるのは一発限り。 その3 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じしん/はらだいこ/ねむる ねむカゴ入りの原太鼓型。 あめふらしではないので滝登り強化はされない。 …使えないことは無いが。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/きあいだま/さいみんじゅつ 4つの中では割とガチな技構成。 威力重視で広角レンズを活かして戦う。催眠術もしばしば当たることも…やはりあめふらしではないが火力自体はそれなりにある。 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt/HS/BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ - - - 1 1 - 1 1 - みずあそび - - みず 変化 15 - - 35 - - 1 - - 1 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 1 1 - 5 5 - 5 5 - あわ 20 100 みず 特殊 30 7 7 1 8 8 1 8 8 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 13 13 1 11 11 - 11 11 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 19 19 1 15 15 1 15 15 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 25 27 - 18 18 - 18 18 - あまごい - - みず 変化 5 31 35 - 21 21 - 21 21 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 25 27 1 25 27 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - 51 - - 53 - - 27 いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - - 28 32 - 28 32 - マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 37 43 - 31 37 - 31 37 - はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - - - - 43 - - 37 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - - - 35 43 - 35 43 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 43 51 - 38 48 - 38 48 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - - - - - - 48 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - 41 53 - 41 53 - どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 Lv技 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 Lv技 ○ ○ ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 Lv技 ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 同時遺伝不可 アンコール がむしゃら 他 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 進化前 Lv技 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (PDW) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) しろいきり - - こおり 変化 30 PDW(ニョロモ) ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW(ニョロモ) くろいきり - - こおり 変化 30 PDW(ニョロゾ) みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW(ニョロゾ) 遺伝 タマゴグループ 水中1 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ニョロモ L25→ ニョロゾ おうじゃのしるしを持たせて交換→ ニョロトノ 分岐進化 ニョロボン 遺伝経路 しろいきり : ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/アメタマ(L37)/ポッチャマ(L36) はねる : ルリリ(L1)/ヒンバス(L1) バブルこうせん : 自力(L25)/タッツー(L18)/マリル(L18)/サニーゴ(L25)/テッポウオ(L19)/マンタイン(L1)/ハスボー(L25)/アメタマ(L25)/ヘイガニ(L20)/ポッチャマ(L18)/オタマロ(L12)/コアルヒー(L19) くろいきり : ウパー(L43)/アメタマ(L37) こころのめ : ニョロボン(L43) みずあそび : 自力(L1)/コダック(L1)/パウワウ(L7)/ハスブレロ(L19)/ペリッパー(L1)/アメタマ(L19)/ミロカロス(L5)/ポッチャマ(L11)/ブイゼル(L1)/コアルヒー(L3)/ママンボウ(L1) アイスボール : タマザラシ(L13) マッドショット : 自力(L28)/オムナイト(L25)/カブト(L16)/ウパー(L9)/ヌマクロー(L16)/オタマロ(L16)/マッギョ(L13) リフレッシュ : サニーゴ(L16)/ミロカロス(L9) がむしゃら : ミズゴロウ(L46) アンコール : パウワウ(L13)/タマザラシ(L7) こらえる : カブト(L26)/マッギョ(L30) みずのはどう : ゼニガメ(L25)/コダック(L22)/ヤドン(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L32)/マンタイン(L28)/キャモメ(L19)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25) こころのめはニョロボンから遺伝可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ニョロトノ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ニョロトノ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ニョロトノ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニョロモ
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/297.html
ニョロトノ No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(誰も自爆ができなくなる) ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:あめふらし(戦闘に出ると雨を降らす)※ニョロモ時はすいすい 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト/DW 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) H P 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 500 ちょすい/しめりけ/あめふらし ニョロボン 90 85 95 70 90 70 500 ちょすい/しめりけ/すいすい ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性がちょすいの場合、みず無効 ニョロボンと違い、種族値は特殊寄りで、中々の耐久性能を持つ。 特性あめふらしが解禁。夢ポイント25000以上で小さな森に出現。 ニョロトノスカーフニョロトノ臆病耐久調整配分 こだわりスカーフ型 ジュエルニョロトノ 雨降らし基本型配分例 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝 スカーフニョロトノ臆病耐久調整配分 努力値配分:H44 B52 C220 D4 S188 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/アンコールorなみのり 選択技:滅びの歌orどくどく 最速スカーフバンギラス抜き調整。耐久に関しては、 球ラティオスの10万ボルト耐え。 ラティオスLv50 → ニョロトノLv50 技 10まんボルト [珠] 威力 95 でんき/特殊 特攻 182 (特防 120 HP 171) 倍率 2*1 ダメージ 142~168 [確定2](割合 83~98.2%) 砂嵐での球ドリュウズの地震が高確率耐え ドリュウズLv50 → ニョロトノLv50 技 じしん [珠] 威力 100 じめん/物理 攻撃 205 (防御 102 HP 171) 天候 砂嵐 倍率 1*1.5 ダメージ 148~175 [乱数1] (割合 86.5~102.3%) 無ぶりサンダーの10万ボルト確定耐え 控えめC252水ロトムのボルチェン耐え となっている。バンドリの対抗手段としてぜひ使ってみてくれ。 こだわりスカーフ型 特性:あめふらし 性格:臆病 努力値:h12 b4 c252 d4 c252 s252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/アンコールorなみのり 選択技:滅びの歌orどくどく バンドリの天候書き換えおよび上から殴ることができる。最速スカーフバンギ抜きでもいい。あとはドリュウズの球地震耐えにしておけばok。またガブリアスも襷またはヤチェであってもれいとうビームで勝てる。いじっぱりだとしても逆鱗で最高乱数を引かない限り落ちない。どくどくおよび滅びの歌は、奇跡やニョロトノが苦手な奴対策。 ジュエルニョロトノ 特性:あめふらし 性格:ひかえめ 努力値:h252 b4 c156 d60 s36 持ち物:水のジュエル 確定技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/アンコールorなみのり 選択技:滅びの歌orどくどく HCぶっぱでも構わない。 雨降らし基本型 特性:あめふらし 性格:ずぶとい 努力値:H252 B252 持ち物:たべのこし 確定技:ハイドロポンプorなみのり/れいとうビーム 選択技:めざめるパワー電or草/きあいだま/さいみんじゅつ/がむしゃら/ほろびのうた/アンコール/あまごい/どくどく/まもる 砂嵐などの天候ダメージを自身の特性によって雨に上書きし無効にすることが出来る。 そのため、食べ残しと非常に相性がよい。その上、バンギラスなどと天候合戦になりやすくHPを消耗しやすいため、繰り出し性能の点からも食べ残しと相性がよい。 配分例 性格:ずぶとい 努力値:H252 B252 持ち物:食べ残し 技:なみのり/れいとうビーム/どくどく/まもる 覚える技 レベルアップ ニョロモ(ゾ) ニョロトノ ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA GBA DS DS DS - - 1 1 - みずあそび - - みず 変化 15 - 35 - - 1 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 1 - 5 5 - あわ 20 100 みず 特殊 30 7 1 8 8 1 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 13 1 11 11 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 19 1 15 15 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 25(27) - 18 18 - あまごい - - みず 変化 5 31(35) - 21 21 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 25 27 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 51 - - 27 いばる - 90 ノーマル 変化 15 DPだとLv.53で習得 - - 28 32 - マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 37(43) - 31 37 - はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - - - 37 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 DPだとLv.43で習得 - - 35 43 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 43(51) - 38 48 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - - 48 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 DPだと覚えない - - 41 53 - どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 × マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 × リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 × がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × アンコール - 100 ノーマル 変化 5 HGSSから × こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ニョロボン
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/165.html
politoed.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 279 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ちょすい しめりけ あめふらし 279 ペリッパー 60 50 100 95 70 65 するどいめ あめふらし あめうけざら 038 キュウコン 73 76 75 81 100 100 もらいび ひでり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 あめふらし 持ち物 拘りメガネor命の球orミズZ ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなぁ笑 ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(247) 主力技ですなぁ笑 れいとうビーム 90 氷技ですなぁ笑 ■選択技 タイプ 威力 備考 ねっとう 80(180) 追加効果は優秀ですがなぁ笑 きあいだま 120 ナットなどに打ちますなぁ笑 サイコキネシス 90 打つ相手はそこまで多くないんですなぁ笑 水技以外の火力が微妙でありこの半端なSではせっかくの多芸さによる+αも狙いづらいんですなぁ笑 そもそもの水技もZなしでないと厳しい火力ですがなぁ笑 かえるポケモン -- 名無しさん (2022-07-16 22 36 16) 名前 コメント