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登録日:2011/11/10(木) 15 12 42 更新日:2024/04/15 Mon 11 30 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout NV fallout カジノ ギャンブル ショービジネス ニューべガス ニューべガス・ストリップ地区 ラスベガス 勢力 娯楽 ニューべガス・ストリップ地区はFallout NewVegasに登場する勢力のひとつ Mr.ハウスと3大ファミリーと呼ばれる3つの部族がカジノを管理運営しており、主に新カリフォルニア共和国市民と地元住民に対してカジノとショービジネスを提供している。 現在は新カリフォルニア共和国やシーザーリージョンといった他の勢力とモハビ・ウェイストランドの覇権をめぐり争っている。 [概要] 文明が崩壊し、世紀末な世界となってしまったウェイストランドの世界とは対照的な観光客にギャンブルやショービジネスを生業とし、他の勢力とは違い土地ではなく経済的な支配を狙う集団。 ストリップ地区の街角にはネオンと音楽があふれ、客はみな上質なスーツを着込みカジノやショーに興じているなど、ウェイストランドでは異質の場所であり、その街灯はモハビのどこからでも見ることができるほどに輝いておりとその光に吸い寄せられるかのように毎日多くの観光客が訪れている。 基本的に金さえあればすべて客というスタンスでありNCRやリージョンのみでなくグール、スーパーミュータントも公平に扱い、ウェイストランドでみられる差別は存在しない モハビの覇権を狙う他の勢力であるNCRやリージョンと比べその歴史は浅いが、NCRに対するビジネスの毎月の収益は莫大な額に上り、NCRの財政を傾かせるまでとなっている。 べガスらしくカジノではブラックジャックやルーレットスロットができ賞金ももらえる。 ただし「限定ジャンケン」はないし「鉄骨渡り」もない、「沼」もなければ「チンチロリン」や「麻雀」もないなどギャンブル狂には物足りなく感じじてしまうかもしれない。 [歴史] 元々は戦前の「ラスベガス」の中心街であったストリップ地区の跡に建設された町である。 劇中の7年前にNCRと接触したMr.ハウスはNCRに対してのビジネスを考え当時モハビにいた多くの部族の中から3つの部族を招集し、彼らに新しい名前と服装を与えカジノの経営法を教授し、経営を彼らに一任することで戦前のカジノが異を復興、誕生したのが「ニューべガス・ストリップ地区」である。 Mr.ハウスとNCRの締結した「ニューべガス条約」によってストリップ地区にはフーバーダムの電力の5パーセントとNCR市民のストリップ地区への通行をNCRが保証する条約が結ばれ、その結果ストリップ地区には莫大な客とキャップが流入することとなった。現在でもNCRとのこの関係は続いており、市民だけでなくNCR兵すらも慰安のためにストリップ地区を訪れている。 しかし、Mr.ハウスやNCRの上層部では現在の関係が一時的なものにすぎず、どちらもモハビの併合に向けて様々な思惑が交錯している。 [ストリップ地区スポット] ラッキー38 カジノのルーレットの形を模した外観を持つMr.ハウスが所有するカジノにして彼の居城。 200年以上の間、誰も足を踏み入れた者はいないらしく。伝説のカジノとなってる。 その実態はMr.ハウスが来るべき最終戦争とその後の混乱を見越して建設した、巨大な要塞兼シェルターである。 内部には多数のセキュリトロンが格納されており。屋上には最終戦争の際にべガスに向けて発射された核ミサイルを迎撃したレーザーキャノン砲が設置されている。 200年間誰も入ってこなかったおかげか内装はきれいなまま保存されており。ここではゲーム中唯一コンパニオンを待機させることができる「ハイローラースイート」という超豪華なスイートをMr.ハウスからもらうことができる。 しかし200年間換気もしてなかったようで内部は埃が充満しており、人間には優しそうな環境には見えない。 ゴモラ 3大ファミリーのうちの一つ「オメルタ」が経営するストリップ地区で最も低俗で荒れているカジノ。 雰囲気的には禁酒法時代のマフィアが経営していたころのカジノ。 店前ではショーガールが客引きをし、中庭にはたくさんの娼婦や奴隷がいるなどカジノホテルというよりもカジノ兼娼館といったいった趣となっており実際カジノよりもそっち目当てで来る客も多い。 カジノを管理するゴモラも見た目も行動もまんまヤクザであるが一応、公正なギャンブルを行ってくれる。イカサマはしない。 ザ・トップス 「チェアメン」が経営する「カジノ」、べガスで最も人気のあるカジノ。 雰囲気的には現代のカジノといった感じで、ここを経営するチェアメンもノリがよく、とてもかつてはレイダーであったようには見えない。 また、何故か客のノリも良く、「ここのセレブ感、パネぇですけど!」と口走る。 カジノだけでなくエースシアターという劇場では毎日ショーが講演されているなど、最もラスベガスの雰囲気を色濃く残しているカジノといえる。 ちなみにOPで主人公の「運び屋」の頭に鉛玉を打ち込んだべニーはここの経営者であり、ここで再び再会した時にはOPでのカッコ良さとは打って変わった小物っぷりによって失望した多くの「運び屋」に鉛玉をぶち込まれる目にあっている。 ウルトララグジュ 「ホワイトグローブ協会」が経営するべガスで最も品の良いカジノ。 カジノ業には他と比べあまり力を入れておらずグルマンという食堂でだされる料理や、温水プールといった内装、従業員は皆正装しているなどホテルとしてのクオリティの高さに力を入れており、ホテルとしてはべガス最高の品質となっている。 ここを管理している「ホワイトグローブ協会」だが一言で言ったしまえば「不気味」に尽きてしまう。 確かに全員正装し口調も丁寧なのだがみな同じ仮面をかぶっており、非常に不気味である。 また最近では個々の宿泊客の失踪が相次いでおり、ホワイトグローブ自身がかつては食じ…吸血部族だったという過去もあって黒い噂が絶えない。そのためか集客は今一つらしい。 Vault21 ストリップ地区に存在するVault。 現在はシェルターとしての役割を終えホテルとして開放されている。 ここのVaultはギャンブル中毒者のみが収容され、ギャンブルを目的として建設されており、すべての決定はギャンブルによって決定されていた。 Vault-Tecの科学者は実験は失敗すると考えていたようであるが実際には争いのない平和な社会が築かれており、Vaultを開放した際も開放派と閉鎖続行派がブラックジャックで決定し、前者が勝利したことで血を見ることなく平和的な開放に成功している。 ニューべガスを観光した方は追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全員がギャンブル中毒だからギャンブルの結果が意思決定としてちゃんと尊重されるのなんかいいな -- 名無しさん (2024-04-15 11 30 59) 名前 コメント
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クリーチャー / ニューベガスの市民 危険度 DT Move 武器 近接武器 火器 アーマー ★ 0~4 ☆☆☆ ナイフスイッチブレードタイヤレンチスレッジハンマー 9mmピストルシングルショットガン 傭兵服・クルーザー傭兵服・グラントウェイストランド入植者の服ウェイストランド・ワンダラーの服バラモンスキンの服さすらいトレーダーの服ウェイストランド・ドクター作業衣オートバイヘルメットバンダナストームチェイサーハットさすらいトレーダーの帽子ゴーグルメガネ付き野球帽 ニューベガスの地下で暮らしている人々。名前とは裏腹にニューベガスには出てこない。どうやらヤク中の住人が多い様子。 主にノース下水道の他、彼らが娯楽としているザ・ソーンにも多数いる。 非武装の住民が多い。
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ミニゲーム(カジノ) 概要 ジャックポット(とそれ以降のゲーム禁止)について チップ カジノ紹介プリムビッキ&ヴァンス・カジノ ニューベガス・フリーサイド地区アトミック・ラングラー ニューベガス・ストリップ地区ラッキー38 ゴモラ ザ・トップス ウルトラ・ラグジュ DLC追加エリアシエラ・マドレ・カジノ カジノゲーム紹介ブラックジャック解説スプリットとダブルダウンについて スロット ルーレット 概要 公式カジノ紹介ページ カジノではLuck値の高低で有利不利がある。 カジノごとの紹介に付随する表は、景品を獲得するまでの「勝ち枚数」であって、プレイヤーの「所持枚数」ではない。なお、数字は少しアバウトなので注意。 事前にセーブしてやり直す場合、「不正のチェック」という理由でロード後1分間は全てのゲームができない。パッチ1.2導入前はゲーム盤の上でロードすれば、すぐに遊べた。 パッチ 1.4以降、スロットの当たり目が出る確率が下がりました。 ジャックポット(とそれ以降のゲーム禁止)について カジノにはそれぞれ独自のジャックポットリミット(大勝ちの制限)が課せられており、一定額を上回るチップを獲得するとゲーム禁止、いわゆる立ち入り禁止措置が行われ、それ以降その店ではゲームができなくなる。ゲームはできなくなるが立ち入りが本気で禁止されるわけではないので、以降も気楽に訪れよう。 全てのストリップ地区カジノ(ゴモラ、ザ・トップス、ウルトラ・ラグジュ)でジャックポットを叩き出すと、実績/トロフィー「The Courier Who Broke the Bank」が取得できる。 景品狙いの場合チップが規定数を越えた後、ゲームを止めてしばらくカジノ内を見回すといい。フロアマネージャが颯爽と走ってくるだろう。 なお(特にスロットなどで)一気に大勝ちした場合、景品を複数すっ飛ばしてジャックポットになったりするので、景品狙いの人はブラックジャックなどで数字を調整しよう。特にカギ関連は取れないと部屋に入れなくなる。 ブラックジャックは一試合が早く、さくさくとチップが貯まるので調整にはお勧め。 ジャックポット直前になったらスロットでフルーツを揃えれば最大にチップが稼げる。ウルトラ・ラグジュにはスロットがないのでルーレットで200チップを数字一点賭けにしよう。 チップ 通貨 交換比率 交換単位 備考 キャップ 1 1 1, 5, 20, 100, 500, 1000 NCR $ 5 2 5, 20, 100 リージョン・デナリウス 1 4 1, 5, 10, 20, 25 リージョン・アウレウス=25デナリウスデナリウスは12ゲージ・コインショットの弾薬部品 カジノ紹介 プリム 「もう一つのニューベガス、プリム!」 運試しをVegasまで待てない、もしくはネバダを発つ前に 最後のジャックポットを狙いたい、そんな人のための街。 ビッキ&ヴァンス・カジノ 「ビッキ&ヴァンスの、共犯者になろうぜ!」 おそらく誰もが最初に訪れる事になるであろうカジノ。 初めて到着した時にはプリムの避難所になっているが、治安が回復するとカジノとして運営を始める。 運営開始条件はプリムを開放すること。 クエスト My Kind of Town クリア後、プリム以外の場所で3日以上過ごし、 再びプリムのビッキ&ヴァンス・カジノに入ると中で脱走兵ライラと遭遇する。 これを煮るなり焼くなりした後、さらにプリム以外の場所で3日前後過ごせばOK。 ネオンが少ない事や、中の薄暗い雰囲気もあいまっておんぼろに見えるが一通りそろっている。 スロットはすべての台が整備されている上に勝てば景品まで出る。 さらにはニューベガス・ラジオでのスポンサーとしてCMまで打ってるわけで、 プリムの底力は意外とすごいのかもしれないヒーハー。 侮れない街、プリム。 さすがにジャックポットリミットは最も低く設定されている。 勝ち 賞品 625 ビッキ&ヴァンスのチップx20 1,250 ステルスボーイ 1,875 強化レザーアーマーx1 2,500 ジャックポット ニューベガス・フリーサイド地区 ストリップ地区に入れない人々がたむろする地区。 一言でいうとストリップ地区からあぶれた人たちのスラム街。 アトミック・ラングラー ニューベガスの外れにあるちっこいカジノ。 おそらくネバダで最もぼろいカジノ。 内部も外からの見た目とたがわず、ストリップ地区のそれと比べるとえらくしょぼく感じてしまうはず。 実際しょぼいし、景品もないし(パッチ前)、ジャックポットリミットもかなり低く設定されている。 ストリップ地区に入れない人々にとっては、気軽に足を運べるカジノとなっている。 ※パッチ1.2により景品が追加された。 勝ち 賞品 1,250 ビールx1 2,500 ウィスキーx1、粋なギャンブラーハット 3,750 アブサンx1、ラム&ヌカx1、粋なギャンブラースーツ 5,000 ジャックポット ニューベガス・ストリップ地区 さまざまな手段で簡単にストリップ地区に入れるので勘違いしがちだが、 一般的な人々にとってストリップ地区とはおいそれと立ち入る事のできない場所である。 入り口の物々しさからもそれがうかがえる。 それでも中に入りたい人間が、無理矢理ゲートに走りこもうとして射殺されたりもする。 実際偽造パスが出回っているほどである。 ストリップ地区のカジノでは武器の所持が禁止されている。ただし、アンタのような人ならマシンガンでも持って入れるんじゃないか(要スニークスキル) ラッキー38 ルーレットの台を回転させるバーのような形状をした建物。 ニューベガスで最も高い塔になっている。 店の前にいるセキュリトロンが目印。 過去人間が一人として入ったことがないと噂される。 あるクエストで入ることになるが、カジノとして経営はしていないらしく一切遊べない。 ゴモラ 「ゴモラ、私たちの秘密」 やったら派手派手なねーちゃんのネオンとセクシーガールが出迎えてくれる、オメルタが経営するカジノ。 ストリップ地区でNo.3のカジノと噂される。 ギャンブラー達の噂ではストリップ地区で最も出るスロットがあるらしい。 バーではキャッツアイやターボ他、希少な薬物が豊富な品揃えでまとまった数あるので要チェック。 商品は他の店と同じように入れ替わるため、少なかったりもする。 勝ち 賞品 2,250 バラモンステーキx2 4,500 メンタスx1、ジェットx1、ワインx2 6,750 強化コンバットアーマーx1 9,000 ジャックポット ザ・トップス 「大儲けしようぜ、こちらザ・トップス!」 ストリップ地区でNo.1と噂される、ザ・チェアメンの一団が経営するカジノ。 派手な外見とは打って変わって中はすこし地味。 他とは違いキャッシャーは2階のザ・エースシアター手前にある。 セレブ感がパねぇカジノ。 勝ち 賞品 2,500 ウォッカx1 5,000 バラモンステーキx1、ワインx1 7,500 ハイローラーのスイートルームのカギ 10,000 ジャックポット ウルトラ・ラグジュ 「ウルトラ・ラグジュ! 最高の品質を貴方の毎日に」 ストリップ地区でNo.2と噂される、ホワイトグローブ協会が運営するカジノ。 風呂、サウナ、食堂と至れり尽くせり。しかし、スロットが無いのが玉に瑕。 清潔な店内のその裏について時折ただならぬ噂がささやかれている。 カジノと直接関係なくなってしまうが、 ここのグルマンのフードメーカーが提供してくれるウェイストランド・オムレツは逸品。 特にハードコアモードでやってる人は見ておく価値がある。 グルマンが自慢なのか景品も飲食物ばかりである。 勝ち 賞品 3,750 アトミックカクテルx1 7,500 バラモン・ウェリントン 11,250 ボン・ヴィヴァントのスイートルームのカギ 15,000 ジャックポット DLC追加エリア シエラ・マドレ・カジノ 謎に包まれた伝説の街、シエラ・マドレにある。 Dead Money でホテルを訪れ、ある時点で遊べるようになる。 ディーラーやキャッシャーは全て無口なホログラムで、チップの交換は戦前のお金のみ。 本編に比べてLuck補正が効きにくいという説がある。 また、景品は自分でキャッシャーからもらう必要がある (賞品券を除く)。 なおモハビ・ウェイストランドに帰ると二度と再訪できない。 勝ち 賞品 2,500 スコッチ、ワイン 5,000 戦前の服、戦前の帽子 7,500 賞品券(自動販売機でシエラ・マドレのチップ×1,000 と交換可。モハビに帰って以降も3日おきにドロップボックスに届けられる) 10,000 ジャックポット カジノゲーム紹介 ブラックジャック 手持ちのカードの合計が21を超えないようにカードを引いていき、ディーラーより21に近づけたら勝ちです。 自分が21を超えたり、ディーラーの方が21に近ければ自分の負けとなります。 各カードの価値は2~10はそのままの数字としてカウント、J・Q・Kの絵札は全て10です。Aは1もしくは11とカウントし、プレイヤーが任意で価値を選択できます。 Aと絵札(Jである必要は無い)の組み合わせで「ブラックジャック」という役が成立します。配当は通常払い戻し額の1.5倍。その他の役(トゥルー・ブラックジャックやスリーセブン等)については未確認。ただし、アトミック・ラングラーのみ1.1倍。 ディーラー側は手札が17未満の時に必ずヒットしなければならないという制約があり、これは同時に17以上になった時は絶対にヒットをしてはならないということにもなっています。ザ・トップスとウルトラ・ラグジュのみ、少しプレイヤーに有利なルールです。 Luck補正が最も強く、一番簡単なゲーム。10あれば適当にやってても4/5くらいの確率で勝てます。ヒットとステイのタイミングさえ間違えなければ稼ぎたい放題。 Luck10だと17以下でカードを引いてもバストする確率はほとんどなく、10~17でダブルダウンorヒットすればほとんどの確率で18~21の範囲に収まります。 ウルトラ・ラグジュのジャックポットを狙うなら、ブラックジャックでダブルダウンをせずコツコツ貯めるのが確実です。 ちなみにストリップ地区にある Vault の番号も21。 解説 基本的にはバーストしないように手札を18以上に持っていくのが正攻法となります。必勝法と呼べるものは現在のところありません。リアルの方でも実用的なものは存在しないと言って良いでしょう。 スプリットとダブルダウンについて スプリットは最初に配られたカードが、同じ数字カード2枚の時にだけ行える特殊ルールです。配られた2枚をそれぞれ独立した一つのデッキとして扱い、掛け金も最初のベットと同額を新たなデッキにベットしなければなりません。「JとK」や「10とQ」のように同じ数字効果を持つカード同士であっても不可能です。あくまで「同じ」カードなので「JとJ」や「10と10」といった場合にしか出来ません。 スプリットの仕掛けどころは、2枚に分けたデッキの両方ともで勝てる可能性があるか、つまりそのカードを単体で見たときにどれだけメリットがあるか? という点で判断します。 Aの場合は迷わずスプリットです。Aは次に絵札が配られれば即ブラックジャックとなり、また他のどのような数字カードが来ても4枚目のヒットまでは絶対にバーストしないという特性があります。2枚も並べておくメリットは皆無に等しいのです。 8の場合も特別こだわりが無ければスプリットが定石です。8が2枚だと合計は「16」。ディーラーがバーストしない限り勝ち目がない上に、16でヒットした際はバーストの危険が非常に高くもあります。一方スプリットした際にはバーストの危険は無くなり、むしろ絵札や10が出る可能性は高く「18」という元の数字よりも高い数字を作れる可能性が高くなるということになります。 7の場合は少し特殊で、本来のブラックジャックでは「777」という役が存在することもあり、合計が「14」であるにもかかわらずダブルダウンを狙う猛者が後を絶ちません(多くの場合「777」の配当は全ての役の中で最大)。 2~6と9の場合、多くのプレイヤーは無理にスプリットを狙いません。5以下のカードの場合はそのままヒットしてもバーストの危険も無く、6の場合でも「12」でのヒットは大きなリスクと言えるものではありません。また9の場合は合計「18」であり、このままスタンドしても勝てる可能性は十分にあります。 ダブルダウンはヒットを1枚で止める代わりに掛け金を倍にする特殊ルールです。一度でもヒットを行ってしまうとダブルダウンを仕掛けることは出来なくなります。また、スプリット後のダブルダウンも出来ません。使いどころは単純明快で、多くの場合は自分の手札が11の場合、つまり次のヒットで絵札や10が出れば21というケースに限られます。 もちろん、手札が10や12の時にディーラーの手札の半分と相談しながらダブルダウンを狙うのはあなたの自由です。 スロット 絵柄が揃えばチップが払われます。 Luckが10もあれば、ブッ壊れたかのようにチップを吐き出し続けます。ヒーハー!しかし一瞬でジャックポットを出して、出入り禁止を喰らう場合も。運が強すぎるのも悩み事。 パッチ1.4で最大ベットが200枚から大幅に削減されたため、大勝ちはしにくくなりました。また、可能ベット数はカジノによって変わります。 それどころか、パッチ 1.4以降、スロットの当たり目が出る確率が下がりました。ガッデーム! 通常、スロットマシンはリールを回すためにコインを入れる(=コインが減る)はずですが、New Vegas のスロットはリールが止まって何も揃わなかった場合のみ賭け金が没収されます。つまり、コインの払い戻しを受けた場合には賭け金が減少せず、ペイアウト分丸儲けとなります。 チェリーが一つでもライン上に揃えば当たりになるはずが、時々負け扱いにされてしまう場合があります。店長を呼びたいところですが残念ながらそういうイベントはないようです。 現代のスロットと言えば7図柄が最も配当が高かったり、特別な役(JACKPOT獲得など)に設定されている場合が多い。ですが New Vegas においては序列が逆転しており、7図柄よりもフルーツシンボルの方が獲得チップが多い(スリーセブンは30倍であるのに比べ、オレンジ揃いが最も高く100倍 (パッチ1.4前は160倍) である)。 ルーレット 任意の数字、色を選びそこに玉が入れば多額のチップが払われます。 Luck 10でも当たる確率は低い。倍率が低めで賭けられるチップ数と場所が少ないので、ジャックポット狙いならセーブ ロードを繰り返すことになります。 バグにより、0に賭けて当たっても外れたことになってしまっています (パッチ1.2で修正)。
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クエスト/Classic Inspiration 概要 芸術家が必要とする各地の写真を撮る 発生方法 ストリップ地区マイケル・アンジェロのワークショップで、アンジェロと話す (詳細は以下) 主な流れ マイケル・アンジェロは、ニューベガスで有名な看板の写真を欲しがっているノバックのダイナソー・サーモメーターの写真を撮る バイソン・スティーブの看板の写真を撮る マッカラン飛行場の看板の写真を撮る ヘリオス1の看板の写真を撮る サンセット・サルサパリラ本社にあるボトルの看板の写真を撮る 詳細と補足 マイケル・アンジェロのワークショップは、ストリップ地区の最南端にある。ケイト、アシスタントがいる。 作業台あり。奥の作業区画、北西の台の上に設計図-ビルボード (盗み扱い)。 奥にいるマイケル・アンジェロには、Speech 40 で嘘をつける。脅迫する会話を選ぶと、クエストを受けられなくなる。「見事な選択だな」で300キャップ、「楽しむとするか」で敵対。 外界への恐怖心について尋ねると Medicine 55、Speech 50 だと更に嘘。 さらに Speech 55 をパスして300キャップ受け取ると、以降は会話できなくなる。 Medicine の選択肢を失敗しても新しい会話が発生、クエスト開始。 なお、Medicine 55の選択肢は、成功後も一度話しかけなおすと何度も選択することができる。 コダクR9000、カメラのフィルム×24を受け取る。武器として装備し、各地の写真を撮る。 撮影後にクエスト目標が達成されればOK。 プリムのバイソン・スティーブホテルは、屋上の大きな看板の方を撮影する。 夜に撮ってもダメ。 フィルムがなくなっても、またもらえる。 報告時の会話で、「撮」の字が抜けている個所がある。 クエストを受けた後でも「君の負けだ」を選ぶと、上記の脅迫と同じになりクエスト失敗。 一箇所を撮影する毎にXPが100、125、150、175、200も取得できる。 クエスト完了後もコダクR9000は返却されず、クエストアイテムなので手放すことはできない。 報酬 一枚につき150キャップ 全て完了で5000キャップ (最低500から変動? 条件不明) ストリップ地区の好評 リンク The Vault (英wiki)
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登録日:2011/11/01 Tue 13 24 08 更新日:2023/05/21 Sun 23 19 07 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Mr.ハウス べガスの亡霊 カジノ王 天才 広瀬正志 発明家 経営者 「世界を救う気はなかったが、ベガスは救えると思った。ついでに人類も」 Mr.ハウスとは、Fallout NewVegasに登場する勢力「ニューべガス―ストリップ地区」を統治する謎の人物である。 (日本語版吹き替え:広瀬正志) 多数のセキュリトロンとストリップ地区においてカジノの運営を任せる3大ファミリーを使役し、 新カリフォルニア共和国(以下NCR)とシーザー・リージョンと共にモハビ・ウェイストランドの覇権を争っている。 その正体は謎に包まれており彼の姿を見た者はいない。 一説には戦前から200年以上生き続けているらしいが… ■[略歴]■ 本名ロバート・エドウィン・ハウス。 戦前から生き続けている人物だが、ロボブレインやグールではない。 これは独自開発の延命技術によるもので、実際に200年の悠久の時を「人間として」生き続けてきた怪人物であり、ある意味ベガスの正当な統治者といえる人物。 戦前は大手ロボットメーカー「ロブコ社」の創始者兼CEOを務めており、ストリップ地区を守るセキュリトロンも含めてFallout世界に登場する数多くのロボットを設計している。 ちなみにみんな大好きブリキ大王も彼の作品であり、とある場所では彼とブリキ大王のツーショット写真を見ることができたりもする。 戦前の早い時期から最終戦争が勃発することを予測し、ベガスを守るために行動を開始、多額の「ドル」と時間を投じその時に備えていた。 最終戦争時にはこれまでの準備もあって、ベガスに向けて発射された77発の核ミサイルをハッキングとラッキー38屋上に設置したレーザーキャノンを駆使し、そのほとんどを迎撃することに成功。 モハビの放射能汚染が他地域と比べて軽微なのは彼のおかげであり、まさにベガスの救世主といえる。 しかし、実はこの迎撃体制は完璧なものではなく、セキュリトロンの軍用アップデートOSとミサイル防衛グリッドの最新アップデートOSがまだ未導入だった。 ではそのOSはどうなったかというと、実は特殊な記憶媒体に記憶され戦争前にはカリフォルニアの工場で完成していた。 これこそが、運び屋がニューベガス・ストリップ地区に配送予定だった「プラチナチップ」であった。 多額の「ドル」を投じて開発したプラチナチップだったが、これが完成したのは最終戦争の前日だった。 当然戦争には間に合わずその結果、迎撃は不完全なものとなり、そのうえ古いOSでの迎撃で無茶が生じたのか様々なトラブルが発生、ハウス自身も昏睡状態に陥ってしまう。 彼の昏睡状態の間、本来治安を維持する役割を担っていたセキュリトロンも機能を停止。 無政府状態となったベガスは荒廃し、「ラス・べガス」の歴史はいったん幕を閉じることとなる。 ■[以下劇中での活躍]■ ハウスが長い昏睡から目覚めたのは、最終戦争の終結からおよそ200年経った頃だった。 ハウスはセキュリトロンを使ってモハビ一帯の偵察を開始、モハビの砂漠である兵士の姿を発見する。 その装備から単なるスカベンジャーの類いではなく、何らかの大きな組織に属する偵察兵であること、 そして彼らが発電効率は落ちたものの依然として健在なフーバーダムに目を付けることを看破した。 これがMr.ハウスとNCRとの初の接触であった。 NCRの本隊が来るより早く、ハウスは再び行動を開始する。 当時べガスに住んでいた部族のうち最も大きな3つの部族を召集し、彼らを3大ファミリーとしてストリップ地区を復興させ「ニュー・べガス」を誕生させる。 次にフーバーダムをNCRより先に占拠すると、遅れてやって来たNCRへ敢えて譲渡、 NCR市民のニューべガスへの安全な通行の保障と、ニューべガスに対する電力供給など義務付ける「ニューべガス条約」を終結することに成功する。 この条約によってストリップ地区には毎月膨大な数の観光客とキャップが流入することとなり、その額はNCRの財政を傾かせるまでになっている。 条約締結直後、コロラド川の東側からシーザーリージョンが侵攻、第一次フーバーダム戦争が勃発する。 ハウスはセキュリトロンでNCRを支援することなく、あくまで傍観に徹するが、 最終的にNCRがシーザーリージョンを東岸まで追い返したことで、ハウスとNCRの関係は維持される。 しかし現在のNCRとの共存関係はあくまで一時的なものにすぎないことを見抜いており、 ハウスの最終目的はNCRとリージョンとを共倒れにならぬ程度に消耗させたうえでべガスの独立を勝ち取ることである。 そのための軍事力……セキュリトロンのアップグレードOSが入った切り札、すなわちプラチナチップの捜索に膨大なキャップ(年間50万キャップ以上)を投資し発見を急がせた。 そして、ついに、開発工場で埋もれていたプラチナチップを発見することに成功する。 フェイク(*1)を持たせた囮も交えた万全の輸送計画を立てプラチナチップを輸送させるも、当時の右腕であったべニーの造反によりチップは強奪されてしまう。 しかし、これを予期していたハウスは計画を変更する。 そしてプラチナチップを運搬し、そして強奪された「運び屋」が彼の前に現れた時、彼の計画は再び始動することになる。 ■[人物]■ 戦前から一代で大企業を興しただけあって商才や運は非常に高く、また最終戦争を15年前から予測したり、すべてを見透かしたかのような会話や愛するべガスを救うために巨費を投じるなど、長期的な予測や行動力も十分すぎるほどに備えている。 彼が荒廃したウェイストランドに巨大カジノ街を復興させた手腕もうなずけるところである。 また、ベガスの独立が成功した暁には、かつてエンクレイヴも諦めた宇宙開発へと投資し、 やがては人類の生活の場を放射線で汚れた地球から宇宙へと移させることを語っている。 しかし一方で長い年月を一人で過ごしたためか、人間性が欠如してしまっており、信頼していた者の裏切りにも、裏切り者の死にも無感動であり、損得勘定でしか物事を判断しない。 また、人類を救えるのは自分だけ(*2)と考えてはいるが、 実のところ彼の関心は良くも悪くもベガスという「場所」にしか向けられておらず、 そこに住んでいる人々を支配する気はないが、かと言って今現在傷つき苦しんでいる彼らの生活環境を改善するつもりもない。 記事冒頭の彼のセリフがそれを如実に示している。 つまるところ、何処まで行っても「ベガスを支配する独裁者」(*3)でしかないのが、彼の在り方であり限界といえる。 そのためほぼすべての人から信頼されておらず、ほぼすべてのルートでゴルフクラブで暗殺される羽目になるのもむべなるかな… 一方で契約が履行されている限りは決して裏切ることはなく、報酬もしっかり払ってくれるなどの誠実さを持ち合わせており、しかもモハビの勢力で最も気前よくキャップを払ってくれる。 またスノードームのコレクターという一面を持っており、スノードームを見ていると楽しいと無邪気に語ったり、「運び屋」の活躍に見えないところで興奮していたりと単純に冷血漢といえる人物でもない。 そういう意味で彼もまた機械ではなく人間といえる証なのかもしれない…。 ■[余談]■ ラジオ・ニューベガスのDJ、Mr.ニューベガスも彼の配下である(ニュースが中立的な上に姿を見せないため、劇中で窺い知ることはできない)。 通称がそのまますぎる印象があるが、Houseにはギャンブルの胴元の意味もあるので、ベガスの人々は『胴元サン』のつもりで呼んでいたと思われる。 Mr.ハウスルートのクエスト"The House Always Wins"も本来は「胴元が常に勝つ」という意味である。 元ネタは実在した大富豪『ハワード・ヒューズ』。 掘削機や航空機のメーカー、航空会社などのオーナーであり、晩年は潔癖症からラスベガスのホテルを丸ごと買って引き籠っていた人物である。 また『BioShock』というゲームにもモデルを同じくするキャラクターが登場しており、同作の劇中に似せた行動を取ると実績解除となるパロディが仕込まれている。 「wiki籠りになる気はなかったが、項目は立てられると思った。ついでに追記・修正も」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 打算的なだけで極悪人では無いと思うけど、正体見た後だとベガスの将来任せる気になれないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-12 02 03 09) いやーなんだかんだ言ってこいつに任せとけば大丈夫な気はする。ニューベガスだけは。 -- 名無しさん (2014-10-13 02 49 39) 4でもサラッとだけど名前だけ登場したね -- 名無しさん (2016-05-16 17 08 18) 何だかんだベガスさえ任せておけば他には手を出そうという人物じゃあないからな、彼は。リージョンは言わずもがな、この時点でのNCRにもちょっと任せようがないから彼ばっか優遇しちゃう -- 名無しさん (2017-01-19 00 31 51) 仲の悪いキングスにもNCRと対立させておけば和解に近い放置EDになるしな。意外と寛容 -- 名無しさん (2017-01-19 09 21 54) 寛容というよりベガスという場所に対する独占欲全振りなのでそれ以外には全く興味がない、長生きしすぎたがゆえの機械的思考って感じ。だから彼の意向を理解し彼の利益を絶対にしてかつ便宜さえ図れる人物がいるなら超有用。つまり運び屋 -- 名無しさん (2017-01-19 10 33 57) 人類を救うと謳いながらウェイストランドはもちろん目と鼻の先にあるフリーサイドの貧困すら放置してるのがなんとも。 -- 名無しさん (2023-05-14 13 15 48) 名前 コメント
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エンディング(前半) 容量制限のため、ページ分割しています。 エンディング(後半) ※ この項目には、ゲーム中の大きなネタバレが含まれます。 分岐の条件を記載する場合は英wikiも参照してください。 エンディングの流れエンディング冒頭 (共通) 各勢力その後 (主人公が最終決戦で味方した勢力) ブラックマウンテン ラウル・テハダ ブーマー B.O.S ベロニカ・サンタンジェロ フィーンド アポカリプスの使徒 アルケイド・ギャノン グッドスプリングス クリムゾンキャラバンとヴァン・グラフ ローズ・オブ・シャロン・キャシディー (キャス) グレート・カーンズ リンク エンディングの流れ New Vegas のエンディングでは、プレイヤーが関わった勢力またはキャラクターの後日談が流れる。 各後日談のナレーションは、その勢力またはキャラクターと関係の深い人物が担当している。 全く関わっていなかったり、関わっていても一定の条件下だと後日談は流れない。 エンディングの途中でも「エンドゲーム」としてセーブできる。 終了後にスタッフロール (クレジット) が流れるが、これはいつでもタイトルメニュー画面から観られる。 エンディング冒頭 (共通) グッドスプリング(ス)の墓場に入ることを免れた運び屋は、またも死を免れた。 モハビ・ウェイストランドはすっかり変わってしまった。 各勢力その後 (主人公が最終決戦で味方した勢力) NCR (新カリフォルニア共和国) 新カリフォルニア共和国は、フーバーダムにおいて二度目の勝利を挙げ、 モハビ・ウェイストランドにおける完全な支配権を得た。 その後まもなく、ストリップ地区、フリーサイド、そしてその他多くの共同体の統合について交渉した。 モハビ・ウェイストランド全土は、ようやくNCRの力の前に下ったのだった。 (カルマ善) ウェイストランドにおいて、公明正大な取引を行った運び屋は、フーバーダムで軍を助けたことから、NCRに賞賛された。 彼 (彼女) には、共和国における最高の市民勲章である、ゴールデン・ブランチが与えられた。 (カルマ中立) 運び屋の行動は多くの人にとって謎だったが、フーバーダムでのNCRの勝利を助けたとして、彼らから賞賛を受けた。 彼 (彼女) には、共和国における最高の市民勲章である、ゴールデン・ブランチが与えられた。 (カルマ悪) 殆どのNCRの人間が認めないだろうと思われる残酷なやり方ではあったが、フーバーダムにおけるNCRの勝利に導いたのは、運び屋だった。 彼女の常軌を逸した行動にもかかわらず、彼(彼女)には共和国における最高の市民勲章、ゴールデン・ブランチが与えられた。 シーザー・リージョン (Et Tumor, Brute? などでのシーザーの生死により分岐) (以下、シーザー生存時) シーザーはまるで自分の勝利のごとく、ストリップ地区に進軍した。 リージョンは、ニューべガスからNCRを完全に追い出し、モハビの前哨基地まで押し戻した。 リージョンは主要拠点を全て占領し、人口の大半を隷従させ、残りは平和的に支配した。 リージョンの旗の下、文明化の波が、本来の意味とは程遠いながらも、 ついにモハビ・ウェイストランドにもたらされた。 (以下、シーザー死亡時) 司令官が新しいシーザーとなった。 反抗する人々を殺しながら、まるでストリップ地区を軍事目標とみなしているかのごとく進入した。 リージョンは全ての主要地の人口の大半を殺害、隷従させ、残酷に支配した。 リージョンの旗の下、文明化の波が、本来の意味とは程遠いながらも、 ついにモハビ・ウェイストランドにもたらされた。 ウェイストランドにおける彼 (彼女) の仕事は、ただ愚直なものだったが、リージョンの勝利に貢献した。(カルマ善) 本質的には傭兵である運び屋は、フーバーダムにおけるリージョンの勝利に貢献した。(カルマ中立) リージョンはフーバーダムで勝利を収めたが、その勝利は、残酷で情け無用の最悪の人物、運び屋の助けを借りたものだった。(カルマ悪) シーザーはウェイストランドでの彼 (彼女) の貢献を讃え、金貨を与えた。 ※原語では正確には「シーザーは金貨によって彼 (彼女) に名誉を与えた。貢献を讃えて鋳造されたものであり、ウェイストランド中に配られた」 Mr.ハウス Mr.ハウスのセキュリトロン・アーミーがフーバーダムとストリップ地区を制圧し、 リージョンと、疲弊したNCRをニューベガスから追い出したMr.ハウスは、 ニューベガスにおいて、戦前の栄光である専制政治、ワンマン体制を継続した。 ニューベガスは、一瞬で運命が変化する、唯一の場所として存続することとなった。 ウェイストランドの、公正で心優しい運び屋は、Mr.ハウスがニューベガスを未来の世代まで維持できるようにした。(カルマ善) ウェイストランドで複雑な歴史を持つ、運び屋はフーバーダムでの現状を維持した。(カルマ中立) 冷酷で情け無用の運び屋は、Mr.ハウスが、ニューベガスとその住民を完全にコントロールできるようにした。(カルマ悪) Mr.ハウスは、ラッキー38において全ての贅沢を彼も受けられるようにした。 彼への感謝と、自らの人を見る目を誇る気持ちの表れだった。(カルマ善) 褒美としてだったが、恐怖心から来る部分もあった。(カルマ悪) イエスマンED (パッチを当て、Wild Card You and What Army? のクリア状態によって分岐) (以下、Wild Card You and What Army?未クリア。または最終決戦でダムのジェネレータを破格する) 運び屋はイエスマンの助けを借りて、リージョンとNCRをフーバーダムから追い出し、 両勢力からニューベガスの独立性を守り抜いた。 Mr.ハウスがいなくなり、ストリップ地区の残存セキュリトロンは秩序を保てなくなっていた。 町は無秩序に支配された。 戦争が終わった時、ニューベガスはモハビにおける独立勢力として、生き残った。 (以下、Wild Card You and What Army?クリア済みで、最終決戦でフォートに電力を送る) 運び屋はイエスマンの助けを借りて、リージョンとNCRをフーバーダムから追い出し、 両勢力からニューベガスの独立性を守り抜いた。 Mr.ハウスがいなくなり、 セキュリトロン・アーミーの一部は秩序を保つよう、ストリップ地区へ向かった。 間もなく、街の全ての混乱は収まった。 混乱は勢いを失くし、そして最小限の被害で収集した。 ニューベガスは、モハビにおける独立勢力として落ち着くことになった。 (以下、カルマ善) 運び屋は独立の理想を支持しており、真に自由なニューベガスは彼 (女) によって生まれたと考えられるようになった。 彼 (女) はMr.ハウスの圧制を終わらせ、シーザー・リージョンやNCRも今後ニューベガスの統治を行うことがないようにした。 (以下、カルマ中立) NCRの頂点もリージョンの底辺も好まなかった運び屋は、真に独立したニューベガス誕生の原動力となった男 (女) 性であった。 彼女はMr.ハウスからストリップ地区における権力を取り除き、またモハビ・ウェイストランドにおけるNCRとシーザー・リージョンの影響を消し去った。 (以下、カルマ悪) 独立に伴うすべての混乱を好んだ運び屋は、真に独立したニューベガス誕生に(に)貢献した女性となった。 彼女はMr.ハウスの失墜と、ニューベガスにおけるリージョンとNCRの影響の終焉を確かなものにした。 ブラックマウンテン 声:ニール タビサ殺害 伝説のユートピサへ向かったスーパーミュータントやナイトキンは、その痕跡を見つけることができなかった。 ジェイコブスタウンへとたどり着く者もいたが、多くは困惑と落胆の気持でウェイストランドをさまよい続けた。 ブラックマウンテン発見後、放置 ブラックマウンテン・ラジオの奇妙な宣伝放送は続いた。 ラウル・テハダは毎日処刑されかけたが、最終的には解放された。 今もブラックマウンテンの近くを通る旅行者は、タビサの仲間に悩まされている。 ラウル・テハダを脱獄させ、タビサは殺さず ラウルの脱走に激怒したタビサは、ブラックマウンテンの残りのナイトキンを連れて、跡形なく消えた。 キャラバンが謎の襲撃者に襲われる事件が後を絶たず、この地域の旅行者は夜道を避けるようになった。 ロンダを修復し、タビサと和解 タビサとロンダはシーザーの土地を抜け、東へ向かった。ときおりその噂が西に届いたが、信じる者はほとんどいなかった。 やがて2人にまつわる話が出版され、子供たちの間で人気となった。 ラウル・テハダ 声:ラウル 死亡 波乱万丈な長い人生の末、運び屋と一緒のときに、ラウルの運は尽きた。 特殊会話イベント未完了 老齢による能力の衰えを常に自問自答し、ラウルは落ち着くことができなかった。 やがて彼はモハビを去り、昔から何度もそうしたように、新しい名前を得た。 Old School Ghoul の最後で、上の選択肢を選ぶ。 殺し屋としての時代は終わったと確信し、ラウルは老齢を受け入れた。 しばらく運び屋と旅した後、引退してアウターべガスに落ち着いた。 今はそこで、古代の機械の修理に励んでいる。 Old School Ghoul の最後で、下のスピーチチャレンジの選択肢を成功させる (チャレンジは必要ないこともある)。 運び屋との旅で元気を取り戻し、ラファエラへの追悼の意を込めて、ラウルは再び銃を手にした。 その後、モハビでは弱き者をイジめる悪党を狙う、カウボーイの亡霊の噂が流れた。 ブーマー 声:ピート リーダー (パール) が死亡 残されたブーマーは、決まった指導者なしに次第に散っていき、 ネリス空軍基地は、探鉱者とスカベンジャーで溢れた。 ブーマーの蓄積された知識はすぐに散逸し、その存在は徐々に記憶から消滅した。 Volare! 未クリアでNCR ED? Volare! クリア済みでNCR ED ブーマーは、ガンランナーの助けを受け、NCRと堅実な交易関係を築いた。 ついにブーマーは、よそ者のネリス侵入を阻止しながら、ウェイストランドへ流浪していった。 Volare! 未クリアでリージョンED未クリア状態ではパーサーとロイヤルを殺害するしかないため「リーダー死亡」と同じ内容になる [要検証] (英wikiでは分岐ありと記載) Volare! クリア済みでリージョンED ブーマーはその力をフーバーダムで誇示し、警戒したシーザーは、ブーマーに手を出さないことに決めた。 ブーマーは孤立を保つも、時々モハビ・ウェイストランド上空を飛行するところが目撃されている。 Volare! 未クリアでMr.ハウスED Mr.ハウスは、ブーマーを眼中に置かず、ネリスで好き放題させた。 その部族は世界に背を向け、要塞化したネリスは残った Volare! クリア済みでMr.ハウスED ブーマーは、Mr.ハウスから問題視されることなく、ついに思い切ってネリスを出て、旅行者と取引を始めた。 Volare! 未クリアでイエスマンED 法律も崩壊したウェイストランドにおいて、ブーマーは、領内の侵略を狙う探鉱者やスカベンジャーに対して自己防衛を続けた。 Volare! クリア済みでイエスマンED フーバーダム戦闘の後、ウェイストランドの秩序は崩壊したが、勢力を誇示したブーマーは、 ネリス侵入を企てる富の探求者の阻止に成功した。 B.O.S 声:エルダー・マクナマラ バンカー爆破 B.O.S.モハビ支部は瓦礫の下に埋もれ、消滅した。 ヒドゥンバレーのバンカーの外にいた何人かは難を逃れ、新たな暮らしを始めたか、西の支部に加わった。 NCR ED、Still in the Dark クリア済みでNCRと休戦させる。 西方での確執は続いていたものの、B.O.S.とNCRはモハビ・ウェイストランドにおける休戦を宣言した。 休戦協定に従い、NCRはサルベージしたパワーアーマーをすべて引き渡し、 B.O.S.はI-15とハイウェイ95の監視を手伝うことになった。 リージョンED (その他条件によって「バンカー爆破」の方が発生する場合がある) フーバーダムの戦いでヘリオス1を奪い、退却するNCRに大打撃を与えたB.O.S.だったが、余力は残っていなかった。 ストリップ地区を制圧したシーザー軍はやがてヘリオス1とヒドゥンバレーから、B.O.S.を放逐した。 Mr.ハウスEDシナリオの過程で必ず破壊するので「バンカー爆破」と同じになる イエスマンED、B.O.S.を無視。 フーバーダムの戦いに乗じてヘリオス1を奪還したB.O.S.は、ヒドゥンバレーへと至る地域の支配に成功する。 何の抵抗も受けずに、彼らのパトロールはI-15とハイウェイ95で交易の監視を開始。危険と思しきハイテク機器を片っ端から押収していった。 イエスマンED、Still in the Dark クリア済みでNCRと休戦させる。 休戦協定に従い、NCRはモハビ・ウェイストランドから撤退。B.O.S.は命拾いした。 その後は平和が続いたが、B.O.Sのパトロールが幹線沿いでハイテク機器の監視を始め、旅人達を苦しめるようになった。 ベロニカ連れてヒドゥンバレーバンカー初訪問→マクナマラに挨拶だけしてクエスト放置→シーザーの指示を受けてバンカー自爆→後日談あり (リージョンED) Mr.ハウスの指示を受けて一人でヒドゥンバレーバンカー初訪問→入場クエスト完了直後にバンカー自爆→後日談無し ベロニカ・サンタンジェロ 声:ベロニカ 死亡 B.O.S.の将来をめぐって指導者と不和になったベロニカは、両者が受け入れられる答えをモハビ・ウェイストランドに求めた。 しかし答えは見つからず、B.O.S.の外の世界にあった"危険"が、ついには彼女の命を奪うこととなった。 生存、I Could Make You Care 未クリア後日談無し [要検証] (英wikiでは分岐ありと記載) I Could Make You Care でアポカリプスの使徒となった後、バンカーを破壊している 兆しは見えていたが、モハビB.O.S.の崩壊は、ベロニカが予期していたよりもはるかに早く起こった。 彼女はこのニュースに呆然とした。過去を忘れようと努めていたが、最後にもう一度ヒドゥンバレーへ向かわずにはいられなかった。 そして、彼女にとって唯一の家族に最後の敬意を示した。 I Could Make You Care でアポカリプスの使徒となり、B.O.S.とNCRと休戦させてNCR ED B.O.S.を去ったとはいえ、NCRとの平和条約はベロニカに安堵をもたらした。地上パトロールとは友好関係を保ったが、かつて我が家と呼んだバンカーに入る事は二度と許されなかった。 彼女と関わりを持った相手の身の安全を懸念し、彼女はスカベンジャーとして孤独な暮らしを続けた。 I Could Make You Care でアポカリプスの使徒となり、バンカーが現存。イエスマンED ニューベガスのハイウェイ沿いにおけるB.O.Sの侵略に、ベロニカは強く心を痛めた。 しかし、B.O.S.を去った彼女の決断が正しかったのかどうかという疑問は、消え去った。 最終的には、昔の思い出を忘れ、新しい我が家が見つかる事を願って、彼女は旅に出た。 そして、彼女にとって唯一の家族に最後の敬意を示した。 I Could Make You Care でB.O.S.に残り、バンカーを破壊している モハビB.O.Sの死は、ベロニカにとってあまりにも早く、彼女はその不在の中で途方に暮れた。 それでも通夜では、残り少ない日々に彼らの側に立ったことに、わずかな慰めを見いだした。 I Could Make You Care でB.O.S.に残り、B.O.S.とNCRと休戦させてNCR ED NCRとの和平は、B.O.S.の当面に対するベロニカの懸念を和らげた。 それでも、彼女と他のメンバーの間には、埋められることのない隔たりが生まれた。 彼女はボロボロの旧世界の図書館に閉じこもり、B.O.S.が決して取り入れないような有望なテクノロジーについて学ぶようになった。 I Could Make You Care でB.O.S.に残り、バンカーが現存。イエスマンED ベロニカは自分の道徳的感性を捨て、B.O.Sの新たな侵略作戦を可能な限りサポートした。 しかし心の奥底では、それは終わりが近づくことを意味するとわかっていた。 フィーンド 声:モーターランナー 賞金首全員 (クック・クック、バイオレット、ドライバー・ネフィー) とリーダー (モーターランナー) の計4人を倒す リーダーを運び屋に倒されたフィーンドは、ウェイストランド中に散らばった。 モーターランナー、クック・クック、バイオレット、ドライバー・ネフィーの組織なしでは格好の獲物だった。 賞金首・リーダーが全員生存、NCR ED NCRに勢力を削がれなかったフィーンドは、フーバーダム第二の戦いでキャンプ・マッカランを攻撃した。 NCRはフィーンドを退けたが、その戦いで大きな被害を受けた。 賞金首・リーダーが一部生存、NCR ED フィーンドは、勢力を失いつつもフーバーダム第二の戦いでマッカランを攻撃した。 NCRは最小限の被害で攻撃を退け、その後の数日間で生き残ったフィーンドのリーダーたちを始末し、彼らの力を消滅させた。 賞金首・リーダーが全員生存or一部生存、リージョンED フィーンドは、フーバーダム第二の戦いでキャンプ・マッカランを攻撃し、大きな被害を受けた。 彼らの働きとブツへの依存に失望したシーザーは、彼らを処刑した。 賞金首・リーダーが2人以上生存、Mr.ハウスED フィーンドは、フーバーダム第二の戦いでキャンプ・マッカランを攻撃した。 NCRが撤退する中、フィーンドはMr.ハウスのセキュリトロンが対応する前に多くの兵を始末した。 賞金首・リーダーが3人死亡 (生存1人)、Mr.ハウスED フィーンドはフーバーダム第二の戦いでキャンプ・マッカランを攻撃したが、NCRは最小限の被害で攻撃を退けた。 Mr.ハウスがアウターベガスの所有権を主張した時、彼のセキュリトロンはフィーンドを全滅させた。 賞金首・リーダーが全員生存、イエスマンED フィーンドは、フーバーダム第二の戦いでキャンプ・マッカランを壊滅させた。 数ヶ月の無秩序状態の後、フィーンドはアウターベガスの所有権を主張した。 賞金首・リーダーが3人死亡 (生存1人)、イエスマンED フィーンドはフーバーダム第二の戦いでキャンプ・マッカランを攻撃し、大きな被害を受けながらも壊滅させた。 彼らはアウターベガス中の厄介者だったが、全土を支配下に置くことはなかった。 アポカリプスの使徒 声:ジュリー・ファーカス リーダー (ジュリー・ファーカス) が死亡 フリーサイドでの取り組みを指導する明確なリーダーがいなかったため、 アポカリプスの使徒はオールド・モルモンフォートを地元の悪党とジャンキーに奪われた。 オールド・モルモンフォートにはアポカリプスがブツを生産するために使っていた物資が残っていたため、 たちまちのうちにジャンキーの巣窟に成り果てた。 NCR ED ダムの戦いでNCRが勝利した後、 NCRはアポカリプスの使徒を追い出してオールド・モルモンフォートを占拠した。 NCRはさらに、アポカリプスの使徒が完全にアウターべガスに移住するよう“推奨”し、 使徒にはそれに従う以外の選択肢はなかった。 NCR ED、アポカリプスの使徒にNCRのサポートをさせる ダムでの戦いでNCRが勝利した後、アポカリプスの医療援助に助けられたこともあり、 NCRが妥当とする範囲でアポカリプスが難民への援助を行うことが認められた。 オールド・モルモンフォートはその援助の幅を広げ、さらに多くの人々に門戸を開いた結果、 ニューベガスの恵まれない人々の避難所も兼ねるようになった。 リージョンED (シーザー生存) リージョンの勝利の後、シーザーは自らの古い仲間に対する奇妙な敬意を見せ、 アポカリプスがウェイストランドから安全に出ていけるよう計らった。 アポカリプスは不本意ながらシーザーの申し出を受け入れ、 オールド・モルモンフォートをリージョンに空け渡した。 リージョンED (シーザー死亡) リージョンが勝利した後、新シーザーはアポカリプスが初代シーザーを“侮辱”していたことを知った。 アポカリプスの使徒は狩り出され、根絶やしにされた上、 オールド・モルモンフォートも瓦礫の山にされてしまった。 Mr.ハウスEDまたはイエスマンED ニューベガスが依然として外からの支配を受けていないことを運び屋が確認した後、 アポカリプスは独立したベガスが以前にも増して不安定で暴力に満ちていると結論付けた。 オールド・モルモンフォートは大量の患者が押し寄せたために機能不全に陥り、 ごく基本的な医療を行うだけでも大変な努力が必要だった。 アルケイド・ギャノン 声:アルケイド 死亡 アルケイドの意図は純粋で、目標は崇高なものだったが。 彼もまた先人達と同じく、最終的にはモハビの無慈悲な現実に屈したのであった。 リージョン・クエスト Et Tumor, Brute? にて、アルケイドを奴隷医師にして治療 運び屋に騙され。リージョンに幽閉されたアルケイドは数年間シーザーの主治医として過ごすこととなった。 シーザーは哲学的な議題に自分同様の教養があるこの男と話すことを楽しむようになった。 アルケイドは不本意ながら彼の議論相手となったのである。 長年の隷属状態が続いた後、アルケイドは隙を見てメスで内臓を取り出し自殺を図った。 他に医療知識のある人員のないリージョンは彼の死を止められなかった。 シーザーは数ヶ月間彼の死を悼んだという。 アルケイドを奴隷医師にし、リージョンED以外 For Auld Lang Syne でNCRを支持。NCR ED アルケイドはNCRの勝利を望んではいなかったが、シーザー・リージョンからのフーバーダム防衛に果たした自らの役割には満足した。 不幸にも、アルケイドがかつてエンクレイヴに所属していたことが知れ渡ると、彼はアポカリプスの使徒を追われることとなった。 賞金稼ぎ、NCRレンジャー、そしてB.O.S.に追われ、アルケイドは東の平野の奥地へと逃れ、その後の消息は不明である。 For Auld Lang Syne でNCRを支持。アルケイドがフリーサイドに残っている。NCR ED アルケイドは、フリーサイドのNCR支配からの独立を望んでいたが、 シーザー・リージョンをフーバーダムで食い止めることができ、満足していた。 彼はしばらくフリーサイドの病人たちの世話をしたあとNCR領に戻り、そこでアポカリプスの教師となった For Auld Lang Syne でNCRを支持。リージョンED アルケイドはリージョンのフーバーダムでの勝利に打ちのめされはしたが、生き延びることができた。 NCRがモハビ・ウェイストランドから撤退する中、モハビ前哨基地へと向かうNCR市民や難民を守った。 不幸にも、NCRレンジャーが彼のアーマーがエンクレイブのものであることに気づいたため、彼は逮捕され、戦争犯罪者として裁かれ無期懲役となった For Auld Lang Syne でNCRを支持。アルケイドがフリーサイドに残っている。リージョンED フリーサイドにリージョンの軍勢がニューベガスに迫っていると伝えられると、アルケイドは十分な物資とともに皆を避難させることに尽力した。 リージョンの調査員がアルケイドが地元民を助けていることをセンチュリオンに報告した。 アルケイドの一群はウエストサイド近くのどこかで一掃され、生存者はいなかった。 For Auld Lang Syne をクリア。Mr.ハウスED アルケイドはフーバーダムでリージョンを退けた力になれたことに満足していたが、Mr.ハウスが実権を握ったことで失意に沈んだ。 人命と自由を失ったことで悲しみに暮れたアルケイドはモハビ・ウェイストランドからいずこかに旅立ち、その後消息を絶った。 For Auld Lang Syne をクリア。アルケイドがフリーサイドに残っている。Mr.ハウスED アルケイドはフーバーダムにおけるシーザー・リージョン敗北に続くMr.ハウスの介入に憤慨した。 セキュリトロンが広範な支配を確率〔原文ママ〕した後もフリーサイドにしばらく留まったが、最終的にNCR領内に引き返した。 アポカリプスの使徒に幻滅した彼は、ボーンヤードの近郊に落ち着き、開業医として幸せに働いた。 For Auld Lang Syne をクリア。イエスマンED アルケイドはフーバーダムでリージョンを退けた力になれたことに満足した。 彼は地域がNCRそしてMr.ハウスの呪縛からも逃れられた事も更に誇らしく思った。 ニューベガスの独立だけが彼の願いではなかったが、アルケイドはエンクレイブの知識と技術を使い、秩序を守るために奔走した。 For Auld Lang Syne をクリア。アルケイドがフリーサイドに残っている。イエスマンED シーザー・リージョンの敗北とNCRがニューベガスから駆逐された事を聞いた時、アルケイドはフリーサイドの住人達の世話をしていた。 ニューベガスの独立だけが彼の願いではなかったが、アルケイドは住人達の自治のために努力した。 グッドスプリングス 声:ドック・ミッチェル 名前有り住民が全員死亡 (NCR ED、シーザー・リージョンED、イエスマンEDで確認) その後も、水を求めてグッドスプリングスの泉に立ち寄る旅人は跡を絶たなかったが、廃墟と化した町へ足を踏み入れるものは少なかった。 そして足を踏み入れる者の多くは、運び屋が“死から蘇った“墓場の見物に訪れた観光客だった。 NCR ED NCRがモハビ・ウェイストランドを制圧したのち、グッドスプリングスはI-15を介した交易で賑わった。 だが、課せられる税金は重かった。 重税を負担できない老人たちの中には愚痴をこぼしながら、町を出て行く者もいた。 リージョンED ニューベガスの占拠に全力を注ぐリージョンは、グッドスプリングスの町に見向きもしなかった。 多くの住人がシーザーの影を恐れて町を出た。残ったのは老人と頑固者だけだった。 Mr.ハウスED ニューベガスの手中に収めたMrルハウスは、運び屋に協力した見返りとして、 グッドスプリングスにセキュリトロンを送った。 ただ、それも善し悪しだった。ヴィクターは主人のため、町を監視し続けたのだから。 イエスマンED ニューベガスの独立宣言後、グッドスプリングスの町は繁栄した。 ストリップ地区へ向かう者、そこから去る者が次々と町に立ち寄り、交易によって地元住民は潤った。 クリムゾンキャラバンとヴァン・グラフ 声:キャス Heartache by the Number で証拠をNCRに渡す キャシディキャラバンの崩壊後数年にわたり、NCRは陰謀の証拠をクリムゾンキャラバンとヴァン・グラフの恐喝に利用した。 NCRは厳格な商取引法を制定したが、ほとんど抵抗は見られず、供給ラインとモハビでの地位が強化された。 ヴァン・グラフとアリス・マクラファティは東部の職から降ろされた。 西へ向かう旅の途中、彼女たちのキャラバンは高度な兵器と軍事戦術を使ったレイダーに一掃された。積荷は奪われなかった。 尋問で、ガンランナーは関与を否定し、彼らにはそんな襲撃をするような… 公共の動機は無いと主張した。 Heartache by the Number で自らの手で復讐する ヴァン・グラフとクリムゾンキャラバンの虐殺は、西のNCRに数知れぬ問題を引き起こした。 すでに苦境にあったNCRの供給ラインだったが、“東部の大虐殺”が解決するまで、2つのキャラバンが取引を停止したことで さらに悪化した。 キャラバンのファミリーは、キャスと運び屋を追跡すべく東へ諜報員を送ったが、誰も戻らなかった。 ついには両キャラバンとも、損失の回復はこれ以上試みないと決断した。その決断の翌週、両組織の本部は破壊された。 “地獄で会おう”という火薬の落書きは、キャシディキャラバン大虐殺でなく、パウダーギャングのものとされた。 「ヴァン・グラフとアリス・マクラファティは」や「キャラバンのファミリーは」以降は存在しないこともある。条件不明。 ローズ・オブ・シャロン・キャシディー (キャス) 声:キャス 死亡 ローズ・オブ・シャロン・キャシディは、キャラバンと同じ運命を辿った。 モハビの犠牲者の1人として、名もなき墓に葬られた。 生存、カルマ低下時の選択肢で西に帰るよう話す。キャスを仲間にした後、2回のスピーチチャンス後に別れの選択肢が出て西に帰るように話す。 キャシディのキャラバンは崩壊したが、キャス自身はさらに30年間生きた。 彼女は西へ戻り、Vaultシティの外にある小屋の中で、バラのペンダントを身につけたままこの世を去った。 NCR ED キャスは生き残り、フーバーダムの上でNCRの旗が誇り高く翻るのを目にして考えた… ヒーローってこんな気分なんだ、と。 キャスは運び屋に、自分を過信しないようにと言おうとしたが、彼はすでに分かっていた。 キャスは笑って悪態をつき、ボトルを掲げ、ダムとそこで戦った人のために乾杯した。 キャスにしてみれば、これは全て、持ち札が悪くても結局はうまくいくこともあるという証拠だった… …この運び屋のような人物 (女) がカードを握っている限りは。 NCR ED、Heartache by the Number をクリアし、かつプレイヤーが男性の場合 キャスは生き残り、フーバーダムの上でNCRの旗が誇り高く翻るのを目にして考えた… ヒーローってこんな気分なんだ、と。 キャスは運び屋に、自分を過信しないようにと言おうとしたが、彼はすでに分かっていた。 その夜、キャスがお祝いをしようと男の部屋のドアを蹴り破って中に入ると、ベッドにいた男は、 兵舎を破壊されたNCRの兵士だった。 それでもいい男だったので、彼を好きにすると、空のウィスキーボトルを残してさっさとそこを出た。 夜のダムに沿って歩きながら、キャスは酔っ払って、満足で、生きていて幸せな気分だった。 彼女には、それが何より重要だった。 NCR ED、Heartache by the Number 未クリア、もしくはプレイヤーが女性の場合 (英wikiより)英wikiでは分岐ありと書いてあるが、日本語版ではNCR EDと同じ リージョンED キャスはフーバーダムにリージョンの印が付くのを目にした。西部の未来に確信が無く、彼女は沈黙を守った。 リージョンが西へ進軍すると、ダムの姿は、皆が埋められたモハビの墓石にしか見えなくなった。 Mr.ハウスED キャスは、旧世界の栄光に満ちたフーバーダムが唸り声を上げながら、モハビにかつてなかった電力を生み出す様子を目の当たりにした。 ベガスはそれまでに増して明るく輝き、セキュリトロンは通りに溢れたが、キャスの胸は少しだけ、痛んだ。 最後の言葉はダムと彼女自身に向けたものだった。“全力で走ってきたけど、ずっと後ろを向いていたのね…” イエスマンED キャスは運び屋が3つの軍を倒すの目にしたが、それは彼女の予想より3つも多かった。でもそのことを彼女は、黙っておいた。 グレート・カーンズ 声:パパ・カーン リーダー (パパ・カーン) とリージスが死亡 制圧されて数世代の後、グレート・カーンズはついに運び屋によって崩壊した。 運び屋の復讐を逃れた数人は北へ向かった。アイダホの原野に逃げ込み、そこで部族の再建を図った リージョンとの同盟を破棄し、リージスをリーダーにする。NCR ED フーバーダム第二の戦いの後、グレート・カーンズは一時レッドロックキャニオンに戻った。 NCRの圧力は、恩赦の約束よりも広くなる必要があった。政府が決めるずっと前に、カーンズは移動しなくてはならなかった。 グレート・カーンズは、生き残るためにNCRの輸送経路の真北、孤立した不毛の居留地に移住した。 リージョンとの同盟を破棄し、パパ・カーンがリーダーのまま (例1:Oh My Papa の最後で先祖の話を交えて説得し、モハビから移動する話をしている) (例2:リージョンED (Oh My Papa でキースを陥れてリージョンとの同盟を破棄。クエストは未クリア) フーバーダムの戦いの間に、グレート・カーンズはすぐにレッドロックキャニオンを追われ、 ワイオミングの平野を目指して北と東に向かった。 そこで彼らはアポカリプスの使徒と再び手を組み、兵力を高めていった。 古くからの支配、経済、輸送の知識に助けられ、彼らは北西の廃墟に強大な帝国を作り上げた。 リージョンと同盟関係のまま、NCR EDメインクエストを進めるためにはカーンズを全滅させるか同盟を解消させなければならないので不可能 リージョンと同盟関係のまま、リージョンED 忠誠への報酬として、シーザーは力尽くでグレート・カーンズとリージョンを統合した。 病人と老人は殺され、女性は上官の妻として売られ、部族の自我は滅ぼされた。 多くのグレート・カーンズが部族の死を悲しんだが、 NCRへの復讐に完全に満足しているものも多かった。 リージョンとの同盟破棄、リージョンED NCRを援助するため、勝利したリージョンはグレート・カーンズを無作為に攻撃した。 レッドロックキャニオンに彼らがいた証拠はシーザーにすべて消し去られ、歴史上から彼らの名前は消えた。 グレート・カーンズの遺産は、すぐに忘れられた。 ※「NCRを援助するため」は正確には「グレート・カーンズがNCRを援助したため」 リージョンと同盟関係のまま、Mr.ハウスおよびイエスマンED。またはパパ・カーンにカーンズには本当の遺産がないことを伝える (Oh My Papa の最後で挑発的な言葉で説得する?) フーバーダムでの破滅的な最後の抵抗の後、グレート・カーンズという部族は消えた。 生き残った数人は散り散りになり、モハビ各地で他の部族やギャングに参加し、自分たちの歴史を急速に忘れて行った。 エンディング(後半) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/417.html
商人・修理屋・医者・キャラバンプレイヤー一覧 移動する場合、必ずしもサブポイントの個所にいるとは限りません。 NPCに修理を頼む場合は、そのNPCのRepairスキル×0.6+40(%)が上限となります。 FTポイント 名前 サブポイント 取引 修理 治療 キャラバン 備考 (コンパニオン)ラウルの小屋 ラウル 100 クエスト Crazy, Crazy, Crazy にて救出後、一旦別れてラウルの小屋まで行く必要がある B.O.S.の隠れ家 パラディン・サトー 100 NCRCF カーター 独房棟B 武器類/軽装服/ガラクタ ウエストサイドエントランス・南 クラマス・ボブ クラマス・ボブの酒屋 酒/食料品 エアロテック・オフィスパーク バート・ガナーソン 医 体力回復のみ キース エアロテック・スイート200 キ ガンランナー ベンダートロン 実弾全般/弾薬量多め/MOD豊富 販売している武器は殆どがCND100。キャップも8000あるので売却に便利 アイザック キ ギブソンのガレージ 老婦人ギブソン MOD/主にスクラップ 65 capを多めに所持。Caps 911-7299 キャンプ・ゴルフ Dr.ソーボーン テント 薬品/銃 医 キャンプ・フォーロン・ホープ 主計官メイズ 買取 キ Dr.リチャード 医療センター 医 キャンプ・マッカラン ダニエル・コントレラス軍曹 倉庫 実弾/薬物/酒 ミニクエスト Dealing with Contreras の結末によっては取引不可。物資が補充されないバグ報告あり。12.7mm / .308口径弾 大量販売。Caps 8000 Dr.ケンプ 中央広場 薬品 医 Retrieve the Corpse of Ranger Moralesクリアで割引 ウィリアム・ファーバー伍長 中央広場 食料品 Not Worth a Hill of Corn and Beansクリアで割引 リトルバスター キ クエスト Three-Card Bounty 完了後、フリーサイドで死亡している グッドスプリングス トルーディ プロスペクター・サルーン 酒/食料品 クエスト Run Goodsprings Run での殺害対象、歓迎以上で割引。Caps 10-360 チェット 雑貨店 アイテム全般/MOD クエスト Run Goodsprings Run 完了後、少し割引してくれるようになる。販売品は低ランクの武器中心で種類は少な目だが、Miscはそこそこ充実。Caps 630-5089 リンゴ ガソリンスタンド キ クエスト Ghost Town Gunfight 完了後、クリムゾンキャラバン社へ移動。Run Goodsprings Run での殺害対象 グラブン・ガルプ休憩所 フィッツ 食料品 ループ 水 クリムゾンキャラバン社 ブレイク アイテム全般/MOD 物資が補充されないバグ報告あり。Caps 1500-12000 ジェイコブスタウン Dr.ヘンリー ロッジ 医 カラミティ ロッジ 薬品 60 Caps 4000 ストリップ地区・北ゲート グロリア・ヴァン・グラフ シルバーラッシュ (フリーサイド) エナジー武器/MOD クエスト Heartache by the Number、Tend to Your Business、Birds of a Feather 進行中に会話の内容によっては敵対状態となるので注意 フランシーヌ・ガレット アトミック・ラングラー (フリーサイド) 酒全般 ジェームス・ガレットと商品共有 ジェームス・ガレット アトミック・ラングラー (フリーサイド) 酒全般 フランシーヌ・ガレットと商品共有 Mr.ホールドアウト ニューベガス・ストリップ地区 カジノに持ち込める武器 ゴモラの前。ストリップ地区の評価が上がると値上げされ、一定以上になると取引不可。逆に評価が下がると割引される バーテンダー ゴモラ-メインフロア 酒/薬物 露天商人 ニューベガス・ストリップ地区 食料品 ラスベガスブルバード駅の前 バーテンダー ザ・トップス・カジノ (レストラン) 酒全般 バーテンダー ザ・トップス・カジノ (ザ・エースシアター) 酒全般 グルマン・フードメーカー ウルトラ・ラグジュ 食料品 たまにウェイストランドオムレツを販売 バーテンダー ウルトラ・ラグジュ 酒全般 ぼったくり注意 サラ Vault 21-ギフトショップ 商 デニス・クロッカー大使 NCR大使館 キ ジェイク・アーウィン新兵 NCR大使館 キ スローン ジャス・ウィルキンス 食堂 食料/酒/薬品 ミニクエスト You Gotta Break Out a Few Eggs 完了でローズのウェイストランド・オムレツのレシピが貰える ニューベガス・メディカルクリニック Dr.ウサナギ 薬品 医 インプラント手術可能。 アポカリプスの使徒の好評で割引。 ネリスハンガー ブーマー・シェフ 食堂&軍事倉庫 大量の水/食料品 要:ブーマーの好評 ブーマー軍用品管理者 食堂&軍事倉庫 爆発物メイン/武器修理キット 要:ブーマーの好評武器修理キットはリスポーンするため、セーブ&ロードでいくらでも買える アーガイル ネリス-医療ステーション 薬品 医 要:ブーマーの好評 ノースベガスの広場 ジュールズ キ ノバック クリフ・ブリスコー ディノバイト・ギフトショップ アイテム全般/MOD/スキル雑誌多め/おもちゃ キ Dr.エイダ・ストラウス 薬品 医 Caps 800 ノー・バークのヌーナン キ ビタースプリングス マークランド少尉 商 クエスト Bitter Springs Infirmary Blues 完了後 ヒドゥンバレー ナイト・トーレス バンカーL1 重火器/パワーアーマー/エナジー武器等 弾薬量は少な目。クエスト Still in the Dark 途中で利用可能、 Eyesight to the Blind または Tend to Your Business 完了で拡充。メインクエスト進行内容によっては利用不可になる。物資が補充されないバグ報告あり シニア・スクライブ・シューラー バンカーL1 薬品 医 メインクエスト進行内容によっては利用不可になる フーバーダム バードン主計官 オフィス 実弾全般/エナジー武器/弾薬量かなり多め 要:NCRの好評発電所01から入って左の階段を降りた先。基本的に1,000発以上売っている フォート デイル・バートン MOD/食料品/ガラクタ 30 キ 要:シーザー・リージョンの好評 フリーサイドの東ゲート ミック ミック&ラルフ グレネード系武器/軽装 75 Speech 30で特別な武器。物資が補充されないバグ報告あり ラルフ ミック&ラルフ 雑貨全般 物資が補充されないバグ報告あり ディクソン フリーサイド 酒.薬物 クエスト High Times で殺害対象 (Speech 35か300キャップで説得可) フリーサイドの北ゲート ジュリー・ファーカス オールド・モルモンフォート 薬品/スキル雑誌 医 アポカリプスの使徒の好評で割引 ゲネロ フリーサイド 食料品 たまにゲッコーカバブやモールラットのシチューを販売 タッパー フリーサイド 水 プリム ジョンソン・ナッシュ ビッキ&ヴァンス アイテム全般 キ クエスト My Kind of Town 完了後、ナッシュの住宅へ移動。プリムの新保安官を元保安官マイヤーズに頼んだ場合、割引 ボルダーシティ アイク ビッグホーン酒場 食料 ミゲルの質屋 ミゲル 店内に並んでいる物 一度買うと補充されない エティエン ウエストサイドCo-op 食料品 モハビ前哨基地 レイシー バラック アイテム全般 キ Caps 7000 ナイト少佐 本部 100 ラッキー38 家具購入用ターミナル プレデンシャル・スイート 家具全般 非NPC、cap数が多くアイテム売却に利用可能 レッドロック・ドラッグラボ ジャック 薬物 会話で薬物の製法を教えるとその薬物が商品に加わる レッドロックキャニオン グレート・カーンの武器屋 グレート・カーンの武器庫 武器全般/パワーアーマー/MOD/弾薬量多め 要:グレート・カーンズの好評。Boulder City Showdown未クリアでも好評で割引FT地点の南東、壊れた家の脇に入口がある (ローカルマップ参照)スプリング・マウントランチ・ステートパークにFTした方が近い (そこから北) 第188交易所 武器商人 武器全般/中装/MOD/弾薬 種類と量は全て少なめ。Caps 1000-8000 アレクサンダー 武器全般/弾薬量多め/MOD豊富 ガンランナー。要Gunsスキル40。物資が補充されないバグ報告あり。Caps 1000-8000 サミュエル 酒/食料品 40 ミッシェル 食料品/弾薬 弾薬量と種類は少ない 探鉱者のすみか 探鉱者商人 商 ジャッカルギャングを一掃した後、しばらく経つと来る マルコム・ホームズ 商 スターキャップを集めていると出現、会話後は消滅する 旅商人 商 第188交易所周辺やモハビ前哨基地の北東など、各地に点在している FTポイント 名前 サブポイント 取引 修理 治療 キャラバン 備考
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/434.html
スキル雑誌 永続的にスキルポイントが上がるスキル本はこちら。 サブポイントは全体マップ(FTポイント)に表示されない、ローディングをはさむ内部マップの名前。 スキル雑誌探索にあたってのワンポイントアドバイス&注意事項 スキル雑誌は大抵、棚や机の上に置いてあることが多いようだ。目的地に着いたら、まず棚や机がないか探してみよう。 スキル雑誌があると思われる付近での爆発物の使用は厳禁!爆風で雑誌が吹き飛ばされ発見が困難になるだけでなく、場合によっては時空の狭間に入り込んで入手が不可能になる。 スキル雑誌 Aidに分類される。一度使用すると消滅する。重さ0、価値20。 使用するとスキルが一時的に10上昇する。Comprehension のPerkがあると、20上昇する。 Retention のPerkがあると、効果時間が3倍に延長される (60秒→180秒)。 トゥルー・ポリスストーリーのみ通常のスキルではなく、クリティカル率が5% (Comprehension があれば10%) 上昇する。 連続使用しての重ね掛けはできない (効果は重複せず、効果時間のみ延長される)。 民家前のポスト、商人の販売物 (一部、そばの雑誌と連動) からランダムで手に入れることもできる。ランダム出現の分は下記リストに記載していない。 DLC 第4弾 Lonesome Road の Perk Voracious Reader を取得することで、作業台での製作も可能になる。 タイトルと内容 スキル雑誌 上昇するスキル 冊数 ウィークリー・セールスマン Barter 16 フューチャーウェポン・TODAY Energy Weapons 10 愛国者の料理本 Explosives 12 ミルサープ・レビュー Guns 11 カギ師の友 Lockpick 12 TODAY'Sドクター Medicine 19 騎士物語 Melee Weapons 9 修理の天才 Repair 27 プログラマ・ダイジェスト Science 23 ラ・ファントマ! Sneaking 10 ミーティングピープル Speech 12 若者の人生 Survival 30 ボクシング・タイム Unarmed 11 トゥルー・ポリスストーリー クリティカル 11 発見場所 ■ウィークリー・セールスマン (Barter) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 2.19 キャンプ・マッカラン ─ 西から3番目、北から2番目のテント、丸テーブルの上。盗む 2 2.22 エアロテック・オフィスパーク エアロテック・スイート300 入って左の机の上 3 2.32 グラブン・ガルプ休憩所 ─ 焚き火をしているドラム缶近くの机の上 4 2A.01 ミゲルの質屋 カーサ・マドリッド・アパート 入って左の机の上、カギ師の友と共にある。盗む 5 2A.02 ミゲルの質屋 ウエストサイドCo-op エティエンそばのカウンター、またはエティエンから買う 6 2D.01 ストリップ地区北ゲート ゴモラスイート マップ北のロック[HARD]扉(ネロの部屋)、2階のロフト、本棚の上。盗む 7 2D.04 ストリップ地区北ゲート ザ・トップス-13階 入ってすぐ右前、ロック[NORMAL]の部屋、ベッド左のドレッサーの上 8 2D.04 ストリップ地区北ゲート ザ・トップス-13階 赤字の扉(ロック[NORMAL])の部屋、ベッドのある部屋、カラの本棚の上 9 3.08 ビタースプリングス 下部にある難民テント、最も北東のテントの南に隣接する掘っ立て小屋。通常のベッドとワラのベッドがL字型になっており、ワラの方の上。盗む 10 3.08 ビタースプリングス 北東のNCRテント、台の上 11 4.05 グッドスプリングス グッドスプリングス─雑貨店 カウンターに向かって左手の棚の一番下。盗む 12 4.05 グッドスプリングス プロスペクター・サルーン EASYの端末の反対側、足元のサンセット・サルサバリラの箱の上。雑誌が2冊。盗む 13 4.05 グッドスプリングス グッドスプリングス─校舎 北東側の鉄製の棚が2つある狭いスペース、足元 14 4.17 プリム ビッキ&ヴァンス・カンジノ 西端の部屋、南西のカドの机の上。盗む 15 4.30 ニプトン ニプトン雑貨店 1階、レジの乗ったカウンターの端 16 5.30 ブロックフラワー洞くつ 入ってすぐ、少し下ったところ。ナイフやヘラが転がっている ■フューチャーウェポン・TODAY (Energy Weapons) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.22 ウィッテイカー農場 ランチハウス オーブン前の棚の上 2 1.S22 ポセイドン・ガソリンスタンド 南、バイオレットのアジト。そばに小型ロッカー×2がある棚の一つ、下から2段目の木箱内 3 2.14 ガンランナー ガンランナー本部 トイレの入口、扇風機の乗った小さな机の中 4 2.19 キャンプ・マッカラン ─ 一番南、東から2列目(一番東はトレーラー)、医療用棚の中段 5 2D.02 ストリップ地区北ゲート (ラッキー38カジノ)プレジデンシャル・スイート 北東の部屋、入って右手奥の本棚の一番下 6 2D.02 ストリップ地区北ゲート (ラッキー38カジノ)カクテルラウンジ 出口の真南、一番外側の円周、黒いテーブルの上 7 3.23 キャンプ・ゴルフ 不適格者のテント 入って右、足元の木箱の中 8 3.23 キャンプ・ゴルフ ハウスリゾート 入って左側の階段を登り、左側の廊下の突き当たり、壊れたターミナルの右側にあるファイルキャビネットの上 9 4.30 ニプトン タウンホール-ステイン市長室 市長のターミナルがある机のそば、イスの後ろにある壊れた棚の中 10 6.20 コットンウッド・コーヴ コットンウッド・コーヴ-トイレ 男子トイレ、入ってすぐ、便器前の床上。盗む 11 1.04 アポカリプスの隠れ家 改良型RADスーツが並んでるベッドの上(パッチ1.2で追加) ■愛国者の料理本 (Explosives) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.S04 ホロウィッツ農場 南東、白い貯水槽?や畑そばの空き家。ベッドのそばの棚、下から2段目 2 2.14 ガンランナー ガンランナー本部 トイレの個室の床に落ちている 3 2.26 ニューベガス・スティール 入った部屋にある机の上 4 2.S04 モールラット農場 東、2階建ての廃屋。北東のHARDロックされた部屋、左の棚の上から2段目 ※罠に注意 5 2D.01 ストリップ地区北ゲート ゴモラスイート マップ西のロック[HARD]扉(ビッグ・サルの部屋)、1階入ってすぐ、白ソファー脇の小机の上。盗む 6 3.01 ネリス空軍基地 ネリス-ブーマー博物館 奥のベッドの上に掛けられた本棚、本の間。騎士物語の下に重なっている。盗む 7 3.01 ネリス空軍基地 ネリス-男性用バラック 北側のガンキャビネットに近い方の本棚の上。盗む 8 3.12 Vault 34 Vault 34-1階 中2階のタラップを降りた階、広間の西で不完全に開閉しているドアの先、瓦礫だらけの部屋、ドクターバッグと救急箱そばの床上 9 3.12 Vault 34 Vault 34-1階 中2階のタラップを降り、さらに北西の階段を降りた階層、西端の天井から漏水している付近の部屋、ベッド脇の机の上 10 3.23 キャンプ・ゴルフ 不適格者のテント 入って左、足元の小型ロッカーの上 11 5.15 NCRCF 独房棟A 一番奥、部屋のドアを開けて入る独房、武器ケース[NORMAL]の隣。盗む 12 6.08 テチャッティカップ・マイン テチャッティカップ・マイン 北東の広間、ロック[NORMAL]のゲートの奥、本棚の下段 13 シエラ・マドレ エグゼクティブスイート ベッドルームのスーツケース 14 z17 ザイオン ザイオンの釣小屋 戦前の本が二冊あるキャビネット ■ミルサープ・レビュー (Guns) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.15 レッドロックキャニオン ─ FT地点から西にあるテント(キャビネットがある方)、リージスが使う寝床の上。盗む 2 2.19 キャンプ・マッカラン ─ 一番西、南から2番目のテント、ベッドの下。隣にラ・ファントマ! 3 2.19 キャンプ・マッカラン 一番南、東から2列目(一番東はトレーラー)、ウェルティングガン(持ち手が黄色)の隣、金属の箱の上 4 2.19 キャンプ・マッカラン キャンプ・マッカラン中央広場 北西のダイヤモンド区画、北寄りの座席の上 5 2.24 Vault 3 Vault 3-居住区 最下層、南西から水中に降りた奥の部屋、ベッドの上 6 2D.01 ストリップ地区北ゲート ゴモラスイート マップ東のロック[HARD]扉(カチーノの部屋)、2階の一番奥、ドレッサーの隣、小机の上。盗む 7 3.12 Vault 34 Vault 34-1階 中2階のタラップを降り、さらに北西の階段を降りた階層、南西の部屋(Vault 34-リアクターへの扉近く)、ロッカー脇の机の上 8 3.12 Vault 34 Vault 34-リアクター リアクターに降りてすぐの部屋、ターミナルの乗った机の上 9 3.36 レンジャーステーション・デルタ 地下??? 地下??? 10 4.17 プリム ─ ナッシュの住宅の西隣の家、2階の鉄骨ベッドの上 11 4.30 ニプトン ニプトン雑貨店 2階、部屋の中央のカーペットの床上 12 シエラ・マドレ エグゼクティブスイート ベッドルームのスーツケース 13 シエラ・マドレ ヴィラ警察署 地下、最初の部屋でターミナルと逆側の脚立を登った木箱の上 14 z13 ザイオン ザイオン・レンジャーステーション エントランス左、椅子のある角 ■カギ師の友 (Lockpick) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 0 4.05 グッドスプリングス プロスペクター・サルーン サニー・スマイルズと初めて会った時の会話で「キャップが足りないんだ。…」を選択すると貰える 1 2.19 キャンプ・マッカラン キャンプ・マッカラン中央広場 中央の丸い柱、その近くの西側の床上 2 2.24 Vault 3 Vault 3-居住区 居住区に入ってすぐのロック[NORMAL]の扉、部屋の左奥のベッド脇の小机 3 2.24 Vault 3 Vault 3-居住区 下層、最南端の4つの部屋のうち北西、ベッドの上 4 2.24 Vault 3 Vault 3-居住区 最下層、南西から水中に降りた奥の部屋、ベッドの上 5 2.24 Vault 3 Vault 3-居住区 最下層、南東から水中に降りた奥の部屋、ベッドの上 6 2.24 Vault 3 Vault 3-メンテナンスウィング 入ってすぐ左手のロック[NORMAL]の部屋、チェス盤とビールの乗った机の上 7 2.S04 モールラット農場 東、2階建ての廃屋。南東入口のそばにある棚、上から2段目 ※罠に注意 8 2A.01 ミゲルの質屋 カーサ・マドリッド・アパート 入って左の机の上、ウィークリー・セールスマンと共にある。盗む 9 2D.01 ストリップ地区北ゲート ゴモラスイート マップ北のロック[HARD]扉(ネロの部屋)、2階のロフト、楕円形の机の上。盗む 10 2D.04 ストリップ地区北ゲート ザ・トップス-13階 赤字の扉(ロック[NORMAL])の部屋、イエスマン正面の工具台上 11 3.23 キャンプ・ゴルフ ハウスリゾート 入って右側の階段を登り、右側1番手前の空き瓶が散らばった部屋、倒れた鉄製の棚の下 12 3.33 フーバーダム フーバーダム発電所01 上層北側、フーバーダム-オフィスへのドアがある渡り廊下、机の上。盗む 13 シエラ・マドレ エグゼクティブスイート ワークベンチ ■TODAY Sドクター (Medicine) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.07 チャールストン洞くつ 南の池を北上した、HARDドアの部屋。棚 2 1.14 レッドロック・ドラッグラボ ─ 入口に冷蔵庫がある長いトレーラー、緑色の机の上。盗む※付近の物を取ると机の下にめり込む事があるので、右スティックで移動させてから取るのを推奨 3 1.21 Vault 19 1階 中央西寄りの診療室、机のターミナル横 4 2.10 ニューベガス・メディカルクリニック 入って前の台、修理の天才と一緒に。盗む 5 2.14 ガンランナー ガンランナー本部 トイレの個室の床に落ちている 6 2.19 キャンプ・マッカラン ─ 一番南、東から2列目(一番東はトレーラー)、医療用棚の中段。盗む 7 2.19 キャンプ・マッカラン 一番東の列、一番南のテント、机の上。盗む 8 2.22 エアロテック・オフィスパーク エアロテック・スイート300 入って右の台の上 9 2.24 Vault 3 Vault 3-娯楽スペース 下層の南西側、ロック[HARD]の部屋、ターミナルの乗った机の上 10 2.24 Vault 3 Vault 3-居住区 居住区に入ってすぐのロック[NORMAL]の扉、部屋の左奥のベッド脇の小机 11 2C.01 フリーサイドの北ゲート オールド・モルモンフォート 入って右手奥のドア(内部マップ)に入る、2階奥、ベッド脇の机の上 12 2C.02 フリーサイドの東ゲート ミック&ラルフ 2階、クイーンサイドベッドの上。盗む 13 2D.02 ストリップ地区北ゲート (ラッキー38カジノ)プレジデンシャル・スイート 北西のバスルーム、入って左手の机の上 14 2D.02 ストリップ地区北ゲート (ラッキー38カジノ)プレジデンシャル・スイート 真北の部屋、入って右手の机の上 15 3.01 ネリス空軍基地 ネリス-子供用バラック 入ってすぐ右、ランプの乗った机の中。盗む 16 3.24 マウンテンシャドウ・キャンプ地 ─ 山頂、北寄りのテーブルの上 17 4.05 グッドスプリングス ドック・ミッチェルの家 ニューゲーム開始直後、起きたベッドすぐ前のテーブルの上、タイプライターの左 18 4.12 ジーンスカイダイビング ─ スローン方面(北東)へ道なりに進んだ踏切付近の車、ベッド脇 19 5.30 ブロックフラワー洞くつ ラットスレイヤーがある区画 (詳細:Debt Collector)、壊れたターミナルがある机の上 20 シエラ・マドレ エグゼクティブスイート ベラのスイートルーム内、科学キットの隣 ■騎士物語 (Melee Weapons) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 2.26 ニューベガス・スティール 北東、使用できるターミナルがある机のそば。箱の中 2 2.29 ザ・ベシンクリーク・ビル 北西のEASYドアの部屋、棚の最下段 3 2.30 共同技術オフィス 共同技術オフィス 西側の部屋、2台並んでいる自動販売機のそばにある横長の本棚、ゴミ本にまぎれて下段にある 4 2C.02 フリーサイドの東ゲート ミック&ラルフ 2階、奥中央の机の上。盗む 5 2D.04 ストリップ地区北ゲート ザ・トップス・カジノ-メインフロア 入って正面の階段を登り、右手のギャンブルホール上へ、最初に見える長方形テーブルのそば、丸テーブルの上。盗む 6 2D.04 ストリップ地区北ゲート ザ・トップス・カジノ プレジデンシャル・スイート。東のキッチン、棚の上 7 3.01 ネリス空軍基地 ネリス-ブーマー博物館 奥のベッドの上に掛けられた本棚、本の間。盗む 8 3.23 キャンプ・ゴルフ ハウスリゾート 入って右側の階段を登り、右側1番手前の空き瓶が散らばった部屋、倒れた鉄製の棚の下 9 5.15 NCRCF 案内所 自販機近くのカラの本棚、一番下の段。盗む 10 シエラ・マドレ タンピコシアター プロジェクター 11 シエラ・マドレ ヴィラ警察署 地下、最初の部屋でターミナルと逆側の脚立を登った木箱の上 12 1.22 ウィッテイカー農場 ランチハウス ポスト ■修理の天才 (Repair) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.07 チャールストン洞くつ 南の池を北上した、HARDドアの部屋。棚 2 1.10 ジェイコブスタウン ジェイコブスタウン─ロッジ 入って右手の階段を登り、右の通路を直進、左に折れた通路を少し進み左手の部屋、ソファー前の机の上。盗む 3 2.10 ニューベガス・メディカルクリニック 入って前の台、TODAY Sドクターと一緒に。盗む 4 2.19 キャンプ・マッカラン 一番西、南から3番目のテント、小型ロッカーの上。1/2 5 2.19 キャンプ・マッカラン 一番西、南から3番目のテント、小型ロッカーの上。2/2 6 2.21 イーストポンプ場 東貯水槽 入って左、壊れたターミナルがある台の上 7 2.24 Vault 3 Vault 3-娯楽スペース 入口の広間を出て廊下を左に直進、階段を降り、ロック[EASY]の扉、大量のファイルキャビネットがある部屋、鉄製の棚に 8 2.24 Vault 3 Vault 3-居住区 最下層、南西から水中に降りた奥の部屋、ベッドの上 9 2.24 Vault 3 Vault 3-メンテナンスウィング 最初の部屋を出て突き当たりのT字路を右に進んだ突き当たり、ロック[NORMAL]の部屋、鉄製の棚に 10 2.26 ニューベガス・スティール 北東、使用できるターミナルがある机のそば。箱の中 11 2E.01 サウスベガス跡地エントランス・東/西 ザップのネオンサイン 入ってすぐの白ソファー隣の小机の中※その裏側、階段上のトリップワイヤーによる爆発で本が吹き飛ぶ場合があるので要注意 12 3.01 ネリス空軍基地 ネリス-校舎 黒板の前のロック[VERY EASY]の机の上。盗む 13 3.01 ネリス空軍基地 ネリス-ワークショップ 入って左の机の上。盗む 14 3.08 ビタースプリングス キャンプファイヤー北のテント、テーブルの上。盗む 15 3.09 レンジャーステーション・ブラボー 南端のトレーラー内、弾薬箱がたくさんあるそば。盗む 16 3.12 Vault 34 Vault 34-1階 洞くつとVaultエントランスを抜け、中2階のタラップを直進、ロッカーと茶の机の裏側、骸骨わきの床上 17 3.12 Vault 34 Vault 34-1階 中2階のタラップを降り、さらに北西の階段を降りた階層、北西のグールが閉じ込められている部屋。ここは同じ階層の西端の水中に潜ると扉が開く。救急箱近くの床上 18 3.12 Vault 34 Vault 34-リアクター 北側、真ん中に水溜まりがある部屋、赤いターミナルの右側にある機械の上、視線上わかりにくい 19 3.23 キャンプ・ゴルフ ハウスリゾート 入って左側の階段を登り、左側1番手前の部屋、奥のドレッサーの上。盗む 20 3.23 キャンプ・ゴルフ ハウスリゾート 入って右側の階段を登り、右側の廊下を直進、左に折れた通路を少し進みの左手の部屋、暖炉の前の机の上。盗む 21 3.33 フーバーダム フーバーダム─オフィス 上階西側の発電所01へつながる扉から北に進んで東に折れた曲がり角、足元のランプのそば。盗む 22 4.05 グッドスプリングス プロスペクター・サルーン ビリヤードがある部屋、地球儀が乗った箱の上 23 4.05 グッドスプリングス グッドスプリングス─家 ドック・ミッチェルの家の南東にある家の中、バスルームの壊れたシンクの上。盗む 24 4.17 プリム ナッシュの住宅 ベッド脇の小机の上。盗む 25 4.17 プリム ビッキ&ヴァンス・カンジノ 西端の部屋、北西のカドの机の上。盗む 26 4.S21 メスキートマウンテン噴火口 東。アンテナが立っている小屋。※地雷による行方不明に注意 27 5.13 ヘリオス1 太陽光収集タワー Mr.ガッツィーのいる下り階段を過ぎ、中層足場にある机の上 28 シエラ・マドレ プエスタ・デル・ソル スイッチングステーションのエレベーターで登った先の部屋、机の上 29 シエラ・マドレ エグゼクティブスイート ターミナルの上 ■プログラマ・ダイジェスト (Science) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.09 Vault 22 入って左にあるベッドのそば 2 1.10 ジェイコブスタウン ジェイコブスタウン─ロッジ 入って右手の階段を登り、右の通路を直進、左に折れた通路を少し進み左手の部屋、ソファー前の机の上。盗む 3 1.14 レッドロック・ドラッグラボ ─ 入口に冷蔵庫がある長いトレーラー、緑色の机の上。盗む※付近の物を取ると机の下にめり込む事があるので、右スティックで移動させてから取るのを推奨 4 1.15 レッドロックキャニオン ─ FT地点から西にあるテント(キャビネットがある方)、リージスが使う寝床の上。盗む 5 1.17 ポセイドン・ガソリンスタンド 南、バイオレットのアジト。道具箱がそばにある棚、下から2段目 6 1.21 Vault 19 1階 ブルーセクターに入って左の部屋、ターミナルがある机の下 7 2.17 サンセット・サルサパリラ本部 工場内部 建物入ってすぐ、受付に向かって右手、白ソファー前の机の上 8 2.26 ニューベガス・スティール 北東、使用できるターミナルがある机のそば。箱の中 9 2C.02 フリーサイドの東ゲート ミック&ラルフ 2階、奥左手のポスター前の机の上。盗む 10 2D.04 ストリップ地区北ゲート ザ・トップス-13階 入って右を向いて通路を進み、右手の2つ目の部屋、イス前の机の上 11 3.01 ネリス空軍基地 ネリス-校舎 黒板の前のロック[VERY EASY]の机の上。盗む 12 3.23 キャンプ・ゴルフ キャンプ・ゴルフテント テント通りの突き当たり、軍曹のいるテント。アマチュア無線の机の上。盗む(昼間は兵士が詰めているので深夜に狙う) 13 3.23 キャンプ・ゴルフ ハウスリゾート 入って右側の階段を登り、右側の廊下を直進、左に折れた通路を少し進みの左手の部屋、暖炉の前の机の上。盗む 14 3.33 フーバーダム フーバーダムタワー フーバーダム─オフィスの北西側のドアから入ったタワー、階段を登り、右側の壊れたトイレの床上 15 3.33 フーバーダム フーバーダム─オフィス 上階、西側区画のフラスコ等がある小部屋、ターミナルの机の上。盗む 16 4.05 グッドスプリングス グッドスプリングス─校舎 部屋の北東の横に長い台の上 17 4.05 グッドスプリングス グッドスプリングス─校舎 金庫近くのターミナル[EASY]のすぐ左 18 4.17 プリム ナッシュの住宅 ベッド脇の小机の上。盗む 19 4.30 ニプトン タウンホール-ステイン市長室 ステイン市長のターミナルの前に置いてある 20 4.S21 メスキートマウンテン噴火口 東。アンテナが立っている小屋。※地雷による行方不明に注意 21 5.13 ヘリオス1 太陽光収集タワー 入口からキャットウォークを進み、下り傾斜の通路に出るドアがある部屋、机の上 22 5.30 ブロックフラワー洞くつ ラットスレイヤーがある区画 (詳細:Debt Collector)、放射能スーツのそばのテーブルの上 23 5.30 ブロックフラワー洞くつ ラットスレイヤーがある区画 (詳細:Debt Collector)、実験テーブルの上 24 シエラ・マドレ プエスタ・デル・ソル スイッチングステーション 階段前、右のコンソール上 25 シエラ・マドレ ヴィラ警察署 リロードベンチのある小部屋、入って直ぐ右の棚 ■ラ・ファントマ! (Sneaking) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.17 ポセイドン・ガソリンスタンド 南、バイオレットのアジト。アジトの「塔」から少し西、小さな白いワゴンの中。ベッドや弾薬箱などがある 2 2.06 H Hツール工場 工場入ってすぐの部屋左の棚 3 2.09 クリムゾンキャラバン社 キャラバンのバラック ベッドが二つある側の入り口付近の机の上 4 2.19 キャンプ・マッカラン ─ テントが並んだ地帯、一番西の南から2番目のテント、ベッドの下。隣にミルサープ・レビュー 5 2E.01 サウスベガス跡地エントランス・東/西 ザップのネオンサイン 入ってすぐの白ソファー隣の小机の中※その裏側、階段上のトリップワイヤーによる爆発で本が吹き飛ぶ場合があるので要注意 6 3.01 ネリス空軍基地 ネリス-ブーマー博物館 奥のベッドの上。盗む 7 3.16 ビタースプリングス─娯楽スペース レクリエーションオフィス 入ってすぐ右の机オブジェクトの中 8 3.32 ボルダーシティ ─ 北側のボルダーシティ駅のさらに北、長いスロープの付いた柱の北側、道具箱の横の地面 9 3.32 ボルダーシティ ボルダーシティの跡地 入口から南下して1Fのドアを開けて入るレンガの建物(2軒のうち北寄り)、2Fへ上がる階段下、イス脇の床の上 10 4.S17 パウダーギャング・ウエストキャンプ 南東。煙が上がっており、ラッドローチがいる放射能地帯。廃車のそば 11 シエラ・マドレ エグゼクティブスイート ベラの寝室、寝台の上 12 シエラ・マドレ 金庫室 ゴミ箱 13 シエラ・マドレ ヴィラ警察署 ロックされたドアの中 ■ミーティングピープル (Speech) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 2.10 ニューベガス・メディカルクリニック 入って左の台。盗む 2 2.17 サンセット・サルサパリラ本部 ─ FT地点から工場内部に入り、真西の端まで進む。外部マップへの扉から外へ、左を向いて緑の机2台目の座席の上 3 2.19 キャンプ・マッカラン ─ 西から2番目、北から3番目のテント、鉄製の棚の上。盗む 4 2.24 Vault 3 Vault 3-居住区 居住区に入ってすぐのロック[NORMAL]の扉、部屋の左奥のベッド脇の小机 5 2A.01 ミゲルの質屋 カーサ・マドリッド・アパート 2F、ジミーとモードの部屋。机の上。盗む 6 2D.01 ストリップ地区北ゲート ゴモラスイート マップ北のロック[HARD]扉(ネロの部屋)、1階の台所、オーブン脇の台の上。盗む 7 2D.04 ストリップ地区北ゲート ザ・トップス・カジノ プレジデンシャル・スイート。入って右、テーブルの上 8 3.23 キャンプ・ゴルフ ハウスリゾート 入って左側の階段を登り、左側の廊下を直進、右に折れる通路がある所の部屋、バスタブ前の床。盗む 9 4.05 グッドスプリングス ─ グッドスプリングス北側の白く長い錆びたバスの中、鉄製の棚の下 10 4.05 グッドスプリングス プロスペクター・サルーン EASYの端末の反対側、足元のサンセット・サルサバリラの箱の上。雑誌が2冊。盗む 11 4.05 グッドスプリングス グッドスプリングス─校舎 EASYの金庫の前、破壊された学習机近くの床の上(歩き回ると位置が離れている場合あり) 12 6.16 キャンプ・サーチライト サーチライトの家 サーチライト西側、タレットのある教会から南東の入れる家、ベッド脇のドレッサーの上。盗む 13 シエラ・マドレ 住宅地区 入って右の自販機の向かいの壁に沿った最初のベンチの下 14 シエラ・マドレ エグゼクティブスイート ベラの寝室にある寝台 15 シエラ・マドレ タンピコシアター ベラの控え室 16 ビッグエンプティ シンクタンク ■若者の人生 (Survival) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.07 チャールストン洞くつ 南の池を北上した、HARDドアの部屋。棚 2 1.10 ジェイコブスタウン ジェイコブスタウン─ロッジ 入って右手の階段を登り、右の通路に入って左手最初の部屋、鉄製の棚が倒れたベッドの上。盗む 3 1.15 レッドロックキャニオン ─ FT地点から西にあるテント(キャビネットがある方)、リージスが使う寝床の上。盗む 4 2.19 キャンプ・マッカラン ─ 西から3番目の列、一番北のテント、木箱の中。盗む 5 2.19 キャンプ・マッカラン ─ 一番東の列、一番南のテント、机の上。盗む 6 2.19 キャンプ・マッカラン ─ 一番東の列、一番北のテント、食料が沢山乗った机の上。盗む。1/2 7 2.19 キャンプ・マッカラン ─ 一番東の列、一番北のテント、食料が沢山乗った机の上。盗む。2/2 8 2.19 キャンプ・マッカラン キャンプ・マッカラン中央広場 北西のダイヤモンド区画、座席が並んだ真ん中付近の床上。盗む 9 2A.02 ミゲルの質屋 ウエストサイドCo-op エティエンそばのカウンター、またはエティエンから買う 10 2D.04 ストリップ地区北ゲート ザ・トップス・カジノ 13階。右奥のハイローラーのスイートルーム (要:カギ。カジノで7,500チップ以上の勝ち分を得る)、暖炉の上 11 2D.04 ストリップ地区北ゲート ザ・トップス-13階 赤字の扉(ロック[NORMAL])の部屋 (ベニーの部屋)、入ってすぐの暖炉の上 12 2E.01 サウスベガス跡地エントランス・東/西 ザップのネオンサイン 建物奥の2階、鉄製の棚の下段 13 3.11 ジョンソンの洞くつ ジョンソンの洞くつ 入ってすぐの広間、真正面にある鉄製の棚の上。盗む 14 3.18 カルビル湾 キャプテン・ディーンのボート貸出所 南西、棚の破れた本の付近? (未確認) 15 3.23 キャンプ・ゴルフ キャンプ・ゴルフテント テント通りの突き当たり、軍曹のいるテント。アマチュア無線の机の上。盗む(昼間は兵士が詰めているので深夜に狙う) 16 3.23 キャンプ・ゴルフ ハウスリゾート 入って右側の階段を登り、右側の廊下を直進、左に折れた通路を少し進み左手の部屋、奥の棚が倒れたベッドの上。盗む 17 3.24 マウンテンシャドウ・キャンプ地 ─ FTマークから東(グリッド線の上あたり)、山の中腹にあるテーブルの上 18 3.27 ミード湖の洞くつ 水中のため要:リブリーザー (クエスト Volare!)。南東、ピンク色に光るキノコ? が集まっている個所。戦前のお金が入ったスーツケースがいくつかあり、ガイコツのそば。 19 3.30 レンジャーステーション・アルファ ─ 中に緑のポスターが貼られたテント、無線機の横。盗む 20 3.36 レンジャーステーション・デルタ ─ テントの中、無線機の机の上。盗む 21 3.S17 キャンプ・ゴルフ 東。ミード湖沿いの白いワゴン内、ベッドのそば 22 4.05 グッドスプリングス グッドスプリングス─家 ドッグミッチェルの家の北にある家の中、入口の広間から東、鉄製の棚が3つある部屋、脚立の上。盗む 23 4.05 グッドスプリングス グッドスプリングス─校舎 部屋中央、破壊された学習机が散らばる床の上 24 4.15 パウダーギャング・サウスキャンプ ─ 赤いコンテナのそば、3つ並んだ木箱のうち、本が詰まった木箱の中 25 4.03 グレート・カーンズの野営地 26 4.07 チャンジャン記念広場 捨てられた小屋 北西にある小屋のなか、入って右奥の床上 27 4.S19 カリフォルニア・サンセット・ドライブイン 北。滑り台のそばにある簡素な屋根部分、火の消えたキャンプファイヤーのそば。木材の上 28 5.30 ブロックフラワー洞くつ 中央部、放射能汚染されたドラム缶が集まった個所 (2本のたいまつが並んでいる場所から北東)。弾薬箱のそば 29 5.S01 レンジャー・モラレスの死体 南東。少し登った高台、ガイコツがある乾いた池 30 6.08 テチャッティカップ・マイン テチャッティカップ・マイン 北東の広間、ロック[NORMAL]のゲートの奥、本棚の下段 31 z17 ザイオン ザイオンの釣小屋 ソファの後ろ ■ボクシング・タイム (Unarmed) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.10 ジェイコブスタウン ジェイコブスタウン─ロッジ 入って右手の階段を登り、右の通路を直進、左に通路が折れた所の部屋、入って左の机の上。盗む 2 2.06 H Hツール工場 入って前にあるカウンターの上 3 2C.05 フリーサイドの北/東ゲート キング物まね学校 3階、北側の部屋、赤いハート型ベッド脇の机の上 4 2D.02 ストリップ地区北ゲート ラッキー38カジノ 東側2階のバー、「V.I.P.Lounge」のネオンの左の棚の一番上段、がくぶちの中 5 2D.02 ストリップ地区北ゲート (ラッキー38カジノ)カクテルラウンジ 出口の真南、一番外側の円周、黒いテーブルの上 6 2E.01 サウスベガス跡地エントランス・東/西 ザップのネオンサイン 建物奥の2階、鉄製の棚の下段 7 3.01 ネリス空軍基地 ネリス-校舎 黒板の前のロック[VERY EASY]の机の上。盗む 8 3.23 キャンプ・ゴルフ ハウスリゾート 入って右側の階段を登り、右側の廊下を直進、左に折れた通路のカド部屋、暖炉の前の机の上。盗む 9 3.32 ボルダーシティ ─ 北側のボルダーシティ駅のさらに北、長いスロープの付いた柱の北側、道具箱の横の地面 10 4.05 グッドスプリングス グッドスプリングス─ガソリンスタンド 中央の棚の中段。 11 6.08 テチャッティカップ・マイン テチャッティカップ・マイン 入口の南西、ロック[NORMAL]のゲートの奥、鉄製の棚 ■トゥルー・ポリスストーリー (Critical Chance) # Map# 最寄FTポイント サブポイント 詳細および備考 1 1.17 ポセイドン・ガソリンスタンド 中央部にあるパトカーの中。放射能注意 2 2.09 クリムゾンキャラバン社 クリムゾンキャラバンのメインオフィス トイレの床に落ちている 3 2.29 ザ・ベシンクリーク・ビル 入って左の角、小さなテーブルの中 4 2.30 共同技術オフィス 共同技術オフィス 入った直後の部屋の右手、沢山の白いイスがある所の小机のなか 5 2.S04 モールラット農場 東、2階建ての廃屋。北東のHARDロックされた部屋、棚 ※罠に注意 6 2D.01 ストリップ地区北ゲート ゴモラスイート マップ南、クランデンの部屋、2階の一番奥、ベッドの隣、小机の上。盗む 7 2D.02 ストリップ地区北ゲート (ラッキー38カジノ)カクテルラウンジ 出口の真東、丸テーブルとイスのある円周、丸テーブルの上 8 2D.04 ストリップ地区北ゲート ザ・トップス・カジノ プレジデンシャル・スイート。南東の寝室、ベッド隣のテーブルの上 9 3.12 Vault 34 Vault 34-リアクター 北端の部屋、ドクターバッグ隣の床上 10 3.32 ボルダーシティ ボルダーシティの跡地 入口から南下して1Fのドア開けて入るレンガの建物(2軒のうち北寄り)、2Fの木製の本棚 11 4.18 カリフォルニア・サンセット・ドライブイン 北、滑り台やブランコがある公園。南側のテーブルの上 12 3.16 ビタースプリングス─娯楽スペース オフィス テーブル上 13 シエラ・マドレ ヴィラ警察署 キッチンのコスミックナイフの隣
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登録日:2012/10/08(月) 07 30 44 更新日:2023/07/28 Fri 14 02 30 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Falloutシリーズ PS3 Steam Xbox360 ゲーム サンセット・サルサパリラ バグゲー ベセスダ・ソフトワークス ラスベガス ようこそベガスへ、ようこそNEW VEGAS(ニューベガス)へ! 『Fallout NewVegas』は2010年11月4日にベセスダ・ソフトワークスより発売されたXbox360およびPlayStation3用ソフト。 PC版もSteamで購入可能だが、古い作品故かWindows10環境ではMOD無しの素のままでは不具合が出る。 『Fallout3』のスピンオフ作品として扱われているが、3を除く全『Falloutシリーズ』を制作してきた開発メンバーが開発を行っており、旧シリーズから多くの設定が導入され、舞台が東部から西部に移った事から実質的に旧Falloutシリーズの続編である。 今作から旧シリーズに存在した「コンパニオン・システム」が復活しており、それに伴い重厚な人間ドラマが展開されるのも本作の特徴である。 ■[STORY]■ ニューベガス そこは一夜にしてすべてが変わる街。 かつて「ラスベガス」と呼ばれ、戦前から世界一の歓楽街として名を馳せたこの街は核の炎によって世界が滅んだ後もネバダ湖にそびえる旧世界の壁「フーバーダム」によって生み出される豊富な電力によって戦前と変わらぬ輝きを保っていた。 そのネオンサインの下では酒・ギャンブル・商売女が客を呼び込み、訪れた者たちは自分の運を試すべく、キャップを握りしめ一夜の快楽に酔いしれている。 今、このベガスの利権を手に入れるべく3つの勢力がし烈な争いを繰り広げていた。 西から進出してきた旧世界の価値観と民主主義を掲げた「新カリフォルニア共和国」 東から西進してきた86もの部族を平定し、多数の奴隷を抱える戦闘集団「シーザーリージョン」 そして、「ニューベガス・ストリップ地区」を支配し、カジノの運営によって莫大な利益を上げる謎の人物「Mr.ハウス」と彼に率いられた3大ファミリー。 彼らは時に敵対し、時に手を組みながら熾烈なモハビの覇権争いを繰り広げていた…。 そんな中、「モハビエキスプレス」の一人の「運び屋」が法外な報酬を提示された一つの荷物をニューベガスに向けて運んでいた。 彼の存在とその荷物はこう着状態が続いていたモハビウェイストランドの勢力図を激変させようとしていた…。 ■[DLC]■ 本作には4つのサイドストーリーであるDLCが配信されている。 いずれも良作であるため、ぜひ体験してもらいたい。 DEAD MONEY 伝説のカジノ「シエラマドレ」で繰り広げられる美しくも残酷な愛憎劇。 「運び屋」はそこで首輪につながれた者たちの魂の救済を行う事になる。 HONEST HEART 伝説の人物バーンドマンと共に「運び屋」は大自然に生きる部族との争いに巻き込まれることになる。 Fallout版Oblivionといった感じのストーリー。 OLD WORLD BLUES 「運び屋」は科学の遺産「ビックマウンテン」にてどこか間抜けな科学者たちの内輪もめに付き合わされる。 「運び屋」が人類最強のサイボーグになるお話。 LONESOM ROAD 「運び屋」は世界の果て「ザ・ディバイド」において謎の男「ユリシーズ」と最後の決戦に臨むことになる。 これから毎日核ミサイルを撃とうぜ! ■ [登場人物]■ 「運び屋」 本作の主人公。墓の下から這いずり出した、墓を超えてきた者、その名も「ビヨンド・ザ・…ではない。 金かそれ相応の対価を払えば、小さなものはガラクタから、大きなものは「死」までモハビの地を西から東へ運ぶ男。 DLCでは旧世界の科学技術の粋を集めたサイボーグとなる。 コンパニオン アルケイド・ギャノン アポカリプスの使徒に所属する医師。 どのエンディングでもたいていは不幸な結末を迎えるかわいそうな男。ホモ疑惑有。 彼には大きな秘密があり、その秘密を彼から聞き出すことであの勢力がベガスの抗争に参戦する事になる。 クレイグ・ブーン(声優:小山力也) ノバックで用心棒を務める男性。26歳。 Fallout版ゴルゴ13 NCRの狙撃兵だったが過去に起きた凄惨な経験から敵であるリージョンに強い憎しみを抱いている。 声は24時間で事件を解決する男ジャック・バウアーを演じたあの小山力也。ナレーションも兼任している。 ベロニカ・サンタンジェロ(声優:甲斐田裕子) BOSに所属する女性。27歳。 嬉しくなるとつい殴殺しちゃう格闘技の達人。とてもハイテク兵器マンセーのBOSには見えない。ちなみにレズ。 アルケイド同様、どのエンディングでもたいていは不幸な結末を迎えるかわいそうなひと。 ラウル・テハダ 本名はラウル・アルフォンソ・テハダ。メキシコ生まれのカウボーイ。 ブラックマウンテンでエンジニアの仕事をさせられている。230歳のジジイのグール。 過去に妹をレイダーにヒャッハーされた悲惨な経験や自分の身体能力の衰えに苦しんでいる。皮肉屋。 リリー・ボーウェン(声優:斎藤志郎) 北西部に在るスーパーミュータントの街、ジェイコブスタウンで牧場主をしている202歳のババァのナイトキン。 世紀末に現れた正真正銘の「デカいババァ」であり、どこかの世紀末救世主は土下座せねばなるまい。 ベロニカ同様、どのエンディングでもたいていは不幸な結末を迎えるかわいそうなデカいババァ。 キャス/ローズ・オブ・シャロン・キャシディ(声優:本田貴子) キャシディ・キャラバンを率いている女性。『2』のコンパニオン、ジョン・キャシディの娘。 37歳のババ…ゲフンゲフンお姉さまである。キャスさんじゅうななさい NCRの前哨基地にて飲んだくれていた時に「運び屋」と出会い旅に同行する事になる。 エンディングによっては67歳で天寿を全うしたり、男性の「運び屋」と最後まで行動を共にしてくれる…かと思いきや行きずりの男と寝てしまうビッチ。 ED-E 本作のマスコット。 エンクレイヴ・アイボットであったがプリムの街で故障している所を「運び屋」に拾われ旅に同行する。 ビープ音や音楽で会話をする可愛いやつ。 レックス 209歳のサイバー犬肉。 高齢であるため脳に重大な病気を抱えているが、それを解決するために何と 他の犬の脳みそと交換する という現代の生命倫理に真っ向からケンカを売るクエストが用意されている。 その他の人物 ドック・ミッチェル(声優:中博史) グッドスプリングスで医者をしている壮年の老人。 大体の運び屋は彼の家で目を覚まし、キャラメイクを済ませ、ベガスを目指す。 素性の知らない運び屋を助け、Pip-Boyを渡したり必需品などをくれる、この作品きっての聖人。 ちなみにVault21出身。 ベニー(声優:大橋隆昌) オープニングで運び屋を"撃ち殺し"た、派手なスーツの男。 正体はニューベガスのカジノ「ザ・トップス」の経営者=部族「チェアメン」のリーダー。 Mr.ハウスに取って代わるための策謀を働く貫禄たっぷりのボス……かと思いきや、再登場以降はなんとも言えぬ小物ぶりを晒す。 9mm弾を頭に二発も食らった奴が生きていて、ソイツに氷の微笑ばりに殺されるとは想像もできないだろうから仕方ない。 また、運び屋が女性で「Black Widow」を所持していると…? Mr.ハウス(声優:広瀬正志) ニューベガス・ストリップ地区を統治している謎の人物。 一説には戦前から 200年以上 生き続けている人物らしいが…。 スノードームの収集が趣味だったり、運び屋の活躍に一喜一憂するかわいい一面も。 アーロン・キンバル大統領 NV時点でのNCR大統領。任期8年目。 膨大な軍事費と人員が投入されているフーバーダム攻略作戦が膠着状態に入っており、支持率が低下している。 NCRルートもしくは条件次第でのハウスルート以外ではフーバーダムでの演説中に様々な方法で運び屋に暗殺される運命にある人。 リー・オリバー将軍 NCRモハビ・ウェイストランド駐留軍総司令官で、階級は将軍。 ニューベガスラジオで「キャンプ・マッカランの持ち場から離れ・・・」と言われている人。 NCRルート以外で場合によっては戦うことがあるが、本人よりも取り巻きのベテランレンジャーの方が脅威という前作のオータム大佐を連想させるキャラ。 とあるルートだと、守るべきはずのダムからムービー付きで落とされてしまう。 リガタス・ラニウス シーザー・リージョン全軍の総司令官。 リージョンと言うだけあってか、脳筋で出来の悪い部隊の指揮官を殴り殺したりする人。 それだけに留まらず、ダムの決戦では世界観完全無視と言っていいほどの鎧を纏って現れた。 リージョンルート以外で場合によっては戦うこととなるが、尋常じゃないほど強く多くの運び屋がこの男の前に倒れたことだろう。 イエスマン(声優;石川ひろあき) ベニーによって改造されたセキュリトロン。 なんか腹立つようなじわじわ来る顔をモニターに浮かべ、的確なアドバイスをしてくれる奴。 NOとは言えないようにプログラミングされており、事あるごとに運び屋を褒めちぎる。 ちなみに、ベニーに運び屋を襲わせるようにアドバイスしたのはコイツである。 実は第4のルートのキーマン。 ■[登場勢力]■ 新カリフォルニア共和国 旧世界の価値観と民主主義を掲げた巨大勢力でアメリカ南西部を拠点とした世界唯一の国家。 膨大な兵員を武器に「モハビ制圧作戦」を敢行している。 ちなみにモハビ制圧作戦の目的は民需を支えるフーバーダムの電力&水の利権獲得(*1)と大統領の選挙対策という側面がある。うん、実に民主国家らしい。 シーザーリージョン 86の部族を平定し多数の奴隷と兵員を有する戦闘集団。 旧世界の価値観を否定し、古代ローマ帝国の復活を掲げている(つもりのローマのコスプレをしたレイダー軍団)。 銃を持っている相手に刃物1本で突撃をかますイカレた集団である。 趣味は磔とくじ引き ニューベガス・ストリップ地区 ニューベガスのカジノ街を運営する謎の人物「Mr.ハウス」と3大ファミリーの勢力。 カジノの運営によって僕大な収益を上げており、その膨大な財力を背景に私兵集団とセキュリトロン・ロボット軍団を抱えているがあくまで経済的な利権を狙っている。 ■[重要用語]■ モハビウェイストランド 本作の舞台となる旧アメリカネバダ地区の総称。 核の影響を受けていないため、新鮮な水が飲める。新鮮な水が飲める。(←ここ重要) 前作と違いもう一杯の水を求めて争うことはないのである。 しかし、人間衣食住足りれば次に求めるものは金である。 ここではキャップ1枚が生死を分けるのだ。 ほんと、モハビも地獄だぜ、ヒャッハー! プラチナチップ 本作の超重要アイテム。 本作ではこの一枚のカジノ用チップを巡って全ての勢力がし烈な争奪戦を繰り広げることになる。 ちなみに「運び屋」はこのチップのせいで一回墓に埋められ、同僚も無残な屍を晒している。それくらい重要アイテム。 ギャンブル 舞台が旧ラスベガスであることを反映してか、このゲームではギャンブルをすることが可能であり、種類もルーレット、スロット、ブラックジャックといった多種多様なゲームが登場し、それを利用してキャップが稼げる。 前作のように、相手の身ぐるみ剥いで換金する「レイダーごっこ」をする必要はないのだ。 ただし、イカサマは出来ない。完全運(LUCK)の勝負である。 ???「この勝負、完全に運否天賦だ…」ざわ…ざわ… モハビウェイストランドを訪れた方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開始早々デスクローを強行突破してベガスに行ってた。十数回死んだけども -- 名無しさん (2014-07-19 03 15 18) ディバイドの攻防は熱かった。このゲーム、“語り”の部分よく練られてるよね -- 名無しさん (2014-12-02 02 17 56) 3と比べると、イマイチ感が半端ないんだよねこの作品。2の続編らしいから話も2をやってないとわかりずらいし。 -- 名無しさん (2015-03-25 01 41 59) 本来内容や舞台的に3が外伝になるべき作品で、こっちが正しい「3」なのかもしれない。ということで2以前を知る人の多い海外では3よりも高い評価をする人もいる。 -- 名無しさん (2015-08-09 07 35 44) NVのほうが好き -- 名無しさん (2016-06-27 18 04 01) キャラメイクの自由さはニューベガスが一番。 -- 名無しさん (2018-02-07 20 09 33) 世紀末西部劇Fallout NewVegas -- 名無しさん (2019-10-28 21 34 54) 凄い可愛い声の女性医師がいたのを覚えてる -- 名無しさん (2019-10-28 22 16 08) シリーズ最高傑作だと思ってる -- 名無しさん (2020-05-21 23 46 31) ロールプレイの自由度は過去最高、ゲームプレイの部分はバグ含めて最悪に近い。最高傑作は過大評価ではあるけどシリーズ中1位2位争う作品ではあると思う -- 名無しさん (2021-09-19 02 43 36) ステルススーツが可愛いことこの上ない -- 名無しさん (2021-09-19 03 31 52) ロールプレイの自由度と中身のある大人っぽいストーリーが評価されて海外ではめちゃくちゃ評価されてる。ベセスダはなんかゲイリーみたいなナンセンスな話が好みっぽいし、。 -- 名無しさん (2023-05-14 12 37 44) 名前 コメント
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クエスト/The Moon Comes Over the Tower 概要 Mr.ハウスの情報を求めるアポカリプスの使徒を手伝う 発生方法 ラッキー38の前にいるエミリー・オータルと話す 主な流れ アポカリプスのために、ラッキー38のデータネットワークのアクセスポイントにタップを仕掛ける ニューベガス・ストリップ地区のエミリー・オータルのところへ戻り、タップを仕掛けたことを知らせる 詳細と補足 クエスト The House Always Wins, I を終えて外に出ると、エミリーが話しかけてくる。すでにMr.ハウスを殺していると、出現しない。 Intelligence 6、Barter 40 の会話が発生。 「この汚い場所にいるアポカリプスにも誰にも…」と答えると、アポカリプスの使徒の悪評を獲得。 ラッキー38のカジノフロアにあるターミナル (アクセスポイント) にタップを仕掛ける。+50XP。パッチ導入前はHARD難易度の表示が出ていたが、いずれにせよハッキングする必要はない。 その後(?)、ラッキー38の前にいるエミリーと Speech 35 の会話が発生。 報酬 経験値 500 アポカリプスの使徒の好評 スティムパック×5 ドクターバッグ×2 スーパースティムパック×2 Med-X×2 TODAY Sドクター×2 リンク The Vault (英wiki)