約 2,115,295 件
https://w.atwiki.jp/puzdraz/pages/114.html
ワンキル計算ツール
https://w.atwiki.jp/pokecaglossary/pages/121.html
ワンキル(わんきる) 1.先攻または後攻の最初の番にポケモンをきぜつさせること。 用例:ワンキルされて計算が狂った。 2.先攻または後攻の最初の番に勝敗が決定すること。 用例:たねポケモンを出せなくてワンキルされた。 [タグキーワード] 対戦
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/341.html
ワンキル魔法で探す 召還魔法+杖+指輪 Wリンでは不足 禁呪系+Wリン 竜言語魔法+W杖
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/266.html
一撃で相手を撃破すること おそらく全TOEBプレイヤーの夢 禁呪埋め等ならその夢をかなえることもできるのだろうか どうぞ・・・存分に夢を追い続けてください!私はその姿を心から応援するものです!! (名もなき店売り戦士)
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/659.html
ワンキル(1キル**1Kill) 一撃で相手を撃破すること 禁呪や技などのNT武器と攻撃補正の高いクラスで HPカンストユニットに対し80000overのダメージを与えワンキルするのは漢のロマンである
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/183.html
特定の条件で《HP》を0にするスキル スキル名 所持者 タイミング 条件 【首斬り(職)】 処刑人ジョブスキル 補助 《希望》を支払いサイコロを振り、1つでも⑥が出れば 【人形化(モ)】 【魔人形】(呪物5) 常駐 「呪い」をうけているキャラクターに対するダメージ 【システムショック(モ)】 【髑髏蜘蛛】(異形5) 常駐 「毒」を持っているキャラクターに対するダメージ 【死の運命(モ)】 【車女】(異形5) 常駐 「散漫」を持っているキャラクターに対するダメージ 【クリティカルヒット(モ)】 【ヴォーパルバニー】(魔獣7) 常駐 自身の攻撃が絶対成功 【死の回想(モ)】 【黒歴史】(死霊8) 支援 対象が以降の行為判定で絶対失敗 【死への誘い(モ)】 【イシュタム】(死霊21) 常駐 ラウンド終了時に同一エリアにいる敵軍に〔探索〕判定を要求 特定の条件で《HP》を規定値(0以外)にするスキル スキル名 所持者 タイミング 概要 【狼牙(モ)】 【群狼】(魔獣5) 常駐 攻撃の絶対成功で、致命傷表の代わりに相手の《HP》を1D6点にする 【ベアハッグ(モ)】 【洞窟熊】(魔獣7) 常駐 攻撃成功時、相手の〔武勇〕判定により《HP》を1にする 【死の視線(モ)】 【睨み毒蛇】(魔獣10) 支援 射程内全員のキャラクターは〔才覚〕判定により《HP》を1にする 【邪視の狂覧(モ)】 【百目大蛇】(魔獣16) 常駐 被攻撃で相手に〔探索〕判定を要求。《HP》を1に。 戦場からキャラクターを取り除くスキル スキル名 所持者 タイミング 条件 【威光(交)】 交渉スキル 支援 判定により1D6体の敵軍キャラ。但し自分以下のレベルのキャラに限る 【むしゃむしゃ(モ)】 【巨鬼】(鬼族5) 支援 自軍のモンスターを無条件に 【獣騎兵(モ)】 【メトロの獣騎兵】(人間7) 支援 自軍の魔獣モンスター その他 スキル名 所持者 タイミング 概要 【分身(ク)】 ニンジャクラススキル 割り込み 《HP》を支払い、使用した補助もしくは割り込み行動を再び行う 【吸精(モ)】 【塚人】(死霊7) 常駐 攻撃成功時、相手に〔探索〕判定を要求。能力値を減少させ0未満になると即死。 【ダンジョンスケープ(モ)】 【逆壁】(呪物3) 支援 自身が戦闘トラップに変身 【繁殖(深)】 深人カテゴリスキル 支援 《HP》を好きなだけ消費し深人カテゴリのモンスターを呼ぶ 【玉手箱(モ)】 【乙姫】(深人18) 常駐 ラウンド毎に敵軍全員に無条件で能力値を減少させる。0未満になると即死
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/190.html
【システム名】 ナイトロシステム 【所有ガンプラ】 MBF-PNN アストレイノーネイム 【詳細】 MBF-PNN アストレイノーネイムに組み込まれた特殊システム。 「MSN-001X ガンダムデルタカイ」という機体に搭載された特殊システムが元ネタであり、 「n_i_t_r_o」(NEWTYPE INJECTION TRACE REFOMED OLDTYPE)が正式名称。 デルタカイのパイロットを擬似的にニュータイプにするシステム…とされているが、その実機体搭乗者の脳内を強制的に書き換えてニュータイプと同等の空間認識能力をもたせる非人道的な装置である。 当然GBNではそのようなシステムは使えないため、シバ・ツカサは周辺の空間解析を行いそのデータを操縦者にフィードバックさせるという形で擬似的にそのシステムを再現している。 通常使い続けるには負担が大きいためか、ノーネイムユニットをXCモード時にした時のみ使用が可能となる。
https://w.atwiki.jp/gst256/pages/32.html
ゼロシステム: 必要MCP:30 前提:なし 命中判定+4 近接武器によるダメージ+4 攻撃ブロック+1 部位狙い時の命中判定へのペナルティ半減 システム使用中、毎ターン開始時に意思-5判定し失敗すると3点の精神点消費 システム使用中、精神点の消費により0になると以後暴走し能動防御-6 パイロットの精神波とコクピット内にある情報管制システムをリンクし 特定の周波数と音声デバイスにより、パイロットを一種の催眠状態にします。 これにより、機体制御の動作ロスを限りなくゼロに近くなるまで最適化し パイロットを戦うためのマシーンと化す機体制御システムです。 同時に機体のリミッターを解除し、飛躍的に機動性能、戦闘能力を向上させます。 しかしその代償として、システム使用中はパイロットに多大な負担を課すこととなり その精神的重圧に絶えられなかった場合、パイロット自信がシステムに飲み込まれ 半ば暴走状態のまま、周囲の敵すべてを破壊し尽くすまで戦い続けることとなります。 システムの使用・停止はターン開始時に宣言を行い、宣言したターンから効果を発揮します。 攻撃の命中判定に+4、近接攻撃によるダメージに+4のボーナスが得られ 攻撃ブロックも+1されます。 同時に、部位狙いを行う際の命中判定へのペナルティを半分にする効果もあります。 システムを使用した次のターン開始時から、意志-5判定を行います。 これに失敗した場合、パイロットは3点の精神点を消費してしまいます。 また、これにより精神点が0になった者は、ゼロシステムに取り込まれ暴走状態となります。 暴走状態でも前述のボーナスは得られますが、ペナルティとして能動防御が-6されてしまいます。 なお、意思判定の目標値は最大でも14までにしかなりませんので、注意が必要です。 登場作品:「新機動戦記ガンダムW」 戻る
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/282.html
ギャラクシアンワンキル 久瀬のスペルカードを1ターンで繋ぎ合せて最速でLP0を目指すコンボ。 カードさえ手札に揃ってしまえば成功率は殆ど100% だが手札に揃える過程はかなり大変。 手順 最初に久瀬を召喚する。 続いて久瀬のHPの調節の為に戦争を発動。 ここで行動数を増加させてワンキルを狙う為「ザ・ワールド」を発動。 上記の操作で久瀬のHPは残り1になっている筈なので大破壊「ギャラクシアンエクスプロージョン」発動。 相手LPが0になるようにLPを払ってゲーム終了。 備考・弱点 若しも自分LPの方が相手LPより少なかった場合は駄目押しで久瀬で攻撃をするのを推奨。 行動数的にはまだ2回の行動が可能なのでダメージの足しにはなる筈。 また、後攻初手ではコストとなるノードが足りないので無理。 コンボ成立は少なくとも2~3ターン後が限界だろうか。 弱点としては、「ザ・ワールド」に対して相殺スペルでも発動されたらコンボ破綻と言う所だろうか。 ただし、ワンキルを狙わないならば長い目で見て、「ザ・ワールド」無しで進めるのも不可能ではない。 その場合は、なんとか久瀬のHPの操作をする事が必須である。
https://w.atwiki.jp/fenrirgv/pages/84.html
ピョロシステム Guild Master:マイタソ 職業:Champion 性別:♀ EmC:所持 現在同盟 RPP同盟