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★マスターコード(M) 8000D300 4252334A F2383894 023FC000 ●「シングルモード」使用可能キャラクター全開 221B1AF8 00FFFFFF ※メニューに「巨獣大戦」も追加されます。 CPU対戦 ※他モードでは使用しないでください。 ●1P体力へらない 220E7FA0 EBFC6016 22000000 E59FC00C 22000004 E155000C 22000008 05951004 2200000C E5851008 22000010 E12FFF1E 22000014 021CE180 ●即勝利 220E7FA0 EBFC6016 22000000 E59FC00C 22000004 E155000C 22000008 13A01000 2200000C E5851008 22000010 E12FFF1E 22000014 021CE180 ●1Pチャクラ変動で満タン(へらない) 220E8090 EBFC5FE2 22000020 E59FC00C 22000024 E155000C 22000028 0595100C 2200002C E5851010 22000030 E12FFF1E 22000034 021CE180 ●1Pチャクラ変動で満タン(へらない)C0M増えない 220E8090 EBFC5FE2 22000020 E59FC010 22000024 E155000C 22000028 0595100C 2200002C 13A01000 22000030 E5851010 22000034 E12FFF1E 22000038 021CE180 ●オートガードアイコンへらない D21CE186 02000010 621CE164 0000000A 000002B4 00000000 サバイバルモード/ストーリーモード共通 ※他モードでは使用しないでください。 ●1P体力へらない 220E7F98 E5901004 ●即勝利 220EAA04 E3A01000 ●1Pチャクラ変動で満タン(へらない) 220E8088 E590100C ●COMチャクラ増えない 220EAAD0 E3A01000 巨獣大戦 ※他モードでは使用しないでください。 ●1P体力へらない 220E7FA0 EBFC6016 22000000 E59FC00C 22000004 E155000C 22000008 05951004 2200000C E5851008 22000010 E12FFF1E 22000014 021D0E20 ●1Pチャクラ変動で満タン(へらない) 220E8090 EBFC5FE2 22000020 E59FC00C 22000024 E155000C 22000028 0595100C 2200002C E5851010 22000030 E12FFF1E 22000034 021D0E20
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ナルト国履歴 12/10 スズナイ共催バザール 11/20 スズナルト合同オークション開催 11/12 ニャチャン共催かくれんぼ開催 11/2 ミスターケーワイ青龍官就任 ドクターケー記者就任 各種データ表示ツール公開 8/26 ミセリ白虎官就任 各種計算ツール公開 08/07 ナルトオークション開催 記者主催入りたい国ランキング1位 10/1 君主DAY直前フリーマーケット開催 8/13 ファルファレロ白虎官就任 6/13 ワールドカップ前夜祭開催 6/11 みゆりん朱雀官就任 ロイズ政権その他部門単独1位達成 ロイズ政権QMA単独1位達成 ロイズ政権黒イベWG・QMA総合2位達成 ロイズ政権QMA個人成績ファルファレロ2位・ぼっこ4位・xazzi9位入賞 召喚支援最高水準で実施中 5/27 ドキドキ竹祭りリターンズ開催 5/26 ファルファレロ7期記者就任 5/8 「イントロクイズナルトでDON」開催 5/1 モンハン・モフパラタイムトライアル第2位 4/7 ファルファレロ白虎官就任 4/6 モンハン・モフパラタイムトライアル第2位 ナルト総合マーケット開設! 2/5 ファルファレロ白虎官就任 2/5 みゆりん朱雀官就任 1月は召喚支援超強化月間です! LVUPコンペ優勝マルボロマン・美來・袖乃白雪 9/25 アルフェス「ナルト・コレクション」開催 第1回アルフェス国イベ人気投票№1獲得 8/25 アルフェス「ナルトドキドキ夏祭り」開催 履歴の編集はコチラ
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2012年3月29日はナルト開国2000日目! オフライン版期待値算出・調合料理利益試算エクセル公開 ナルト開発部より製造材料計算機・期待値一覧・貿易計算機をはじめとした様々なツールが公開されました。右メニューよりご利用下さい。 ナルトオークション多数の皆様にご参加頂きまことにありがとうございました!当日は30名を越える参加者に恵まれ、また光沢剤が水準の半額で売れるなど価格の動いたオークションとなりました。ナルトではまたイベントしますので是非ご参加下さい!
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言わずと知れた主人公。海外人気も実際スゴイ このゲームでも勿論主人公。原作的にはこの時期はそんなに強くない忍者のはずが、このゲームではやたらに通常技が揃ったいい感じのキャラ 連弾に強力なものが揃っており、固めが強く、空中投げまで搭載しているため近距離での選択肢が豊富 反面、距離が開くと飛び道具は貧弱であるためダッシュ軸による接近等の基礎力が試されるだろう(幸いダッシュ攻撃も強力) 技のラインナップはこのゲームの基本を学ぶに丁度いいオーソドックスな揃い方をしているので、まずはこのキャラから始めるのもアリだろう 九尾の力を解放する状態変化も存在するが、九尾化は防御が壊滅するのでリスキー 長所 ・十分に使い分けられる通常技が揃っている ・強力な連弾がほとんどの技から派生でき、ヒット確認が用意 ・コンボ難易度が低く、変わり身対策も楽 ・空投げを持っている ・いざとなれば切り返しとして使える4X 短所 ・尖った部分が少なく対処されやすい ・変わり身へのリスク軽減は出来るがリスクを与えづらい ・奥義をコンボに組み込んでも安い ・九尾化すると実質体力が赤丸以下になってしまう 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 九尾ナルト 技・連弾解説 5B 発生早めの上段。踏み込みが優秀でリーチが長く、連弾も5BAAが固め・変わり身対策に超優秀 また、5BBBBの三段目にガード浮かせ効果、四段目が分身蹴り上げで硬直が短く、こちらもコンボ・固めとして強い 2B 下段技。姿勢は普通に低く連弾も優秀(2BAから5Bの連弾と同じ派生が行える) が、発生は並、リーチは短めであるため相手に接近する事が大事だ。コンボダメージを伸ばすのにも使う 6B 下段すかし突進。空中判定になるため投げにも強い。連弾も6BAが強く、ダウン回避されなければコンボにも行ける ただ、相手が下段技を振った場合回避は出来るもののこちらも当たらない事が多く、その場合状況が良いとは言えない感じ。注意して使おう 4B ガードポイント技。威力は良い感じでガードポイントの持続もそこそこ、相手にガードされてもナルト有利とここまでは良い感じ 短所としては発生が遅い部類であること。軸移動などで回避されると危険。確定ポイントや一点読み以外で使いたいところ ヒット後ダウン回避されなかった場合はダッシュBで追撃出来る 8B 浮かせ技(Yキャン不可)。投げからダメージを伸ばす際に使おう 一応下段すかしなので下段一点読みで一発ダメージが取れるかもしれない(ロマン) JB 空中で勢いをつけてから急降下攻撃するタイプの技。発生がどう足掻いても遅いため、下段読みや空中回避以外の目的では難しい ついでにガードされた時の状況も悪い。Yキャン可能 ダッシュB 飛び込んで肩でタックル。相手を吹っ飛ばす。発生が優秀で、ダッシュから急いで確定を取る場合には使えるだろう またオマケで画面端なら追撃も出来たりする。ガードされたら最後まで隙タップリなので注意しよう 5A クナイを一本思い切り投げつける。チャージ可能(二段階)で最大タメ時は吹っ飛び効果アリ このゲームの飛び道具は単発の強度より本数が正義であるため弱い 2A 変わり身が地面に潜って相手の下からアッパー。潜らせる際に超隙がある 潜らせてからアッパーまでのタイムラグでナルトの硬直は切れるためガードさせて有利だが、ぶっちゃけ遅すぎる 一応起き攻めにはなるか・・・? ちなみに後述の4Aで分身を出している時はその分身が潜る(4Aは解除される) 6A 踏み込んでクナイで切り上げる。5BAA及び2BAと見た目は似ているがこの技は単発かつ踏み込む この「踏み込み」のおかげでリーチもあり、他のクナイ斬り同様判定も強い。Yキャン可能で単発の硬直も短く ガードされても安全とくれば、コンボにも立ち回りで出すにも有効な強力な技 4A 3までの伝統の当身技「お色気の術」を廃止して、チャクラを消費しながらオートで相手を攻撃する分身を出す技になった この分身のAIはお世辞にも優秀とは言えず、固めにも崩しにも微妙な性能なので、封印安定かもしれない 影分身が出ている間に変わり身を行うとチャクラを消費しないことが判明、影分身を使う時は一応覚えておくといいかも 8A 一般的な対空クナイ。三本投げる。特別に強いわけではないが、投げから浮きを安定させる使い方や相手のジャンプ攻撃読みで使おう JA 一般的なバックジャンプクナイ 同様の技に言えることだが、着地硬直が若干増加するだけでなく空中での再行動が不能になるため相手の状態と高度には注意して使おう 回避やとりあえず置いておくといった使い方や、空中制御にもなるため実は一番使う技かも ダッシュA 5BA二段目と同じ攻撃。かなり踏み込んでクナイで裏拳のように斬りつける ダッシュAA~と5B同様に派生していくため連弾は強力。ダッシュ接近からの選択肢になるだろう 地R ダッシュBと同じ攻撃。発生が早いため優秀で、ヒット後の状況も悪くない。画面端なら追撃も可能 空R 色んなキャラで共通な空中変わり身。この変わり身は大抵優秀であるため問題なく機能するだろう 変わり身狩りには十分に注意 5X うずまきナルト連弾。発生は並、リーチは短く判定は弱く、威力も低い ぶっちゃけ奥義としては弱いのだが、ナルトは奥義ナシでダメージが出せるキャラなので無理にこの技を使うことはない 最後にダメ押ししたい時や少しでもダメージが稼ぎたい場合に使おう 2X 螺旋丸。発生は遅く、5BBからも繋がらない。始動攻撃が5Xと同様の見た目でやはりリーチと判定は良くない ただ威力は折り紙つきで、かなり火力が出せる。コンボで出したい場合は5BAAB、または2BABから使おう 4X 状態変化技(九尾化)。チャクラ100%消費。全方位吹っ飛ばし攻撃をしてから九尾状態に移行する リーやガイの開門と同じく無敵があるので暴れとして使える場面もあるかもしれない。 ただし、九尾化するとチャクラが自動回復するようになるのと引換えにスリップダメージと防御力が低下(被ダメージが1.5倍) 詳しくは九尾ナルトの項を参照 コンボ解説 5BBBB>5BB5X 超基本コンボ。まずはここから。このコンボで連弾を途中で止める、ヒット確認をする練習をしよう 5BAABBB>2BAB5X 基本コンボちょい発展版にしてフルコンボ。相手のガークラから最大ダメージを取る場合に使おう 5BAABBB>2BAY>(6AY×n)>空投げor回避行動 奥義へ行かずダメージを取りつつ変わり身対策を行うコンボ。これが出来れば君もナルト使い! 2BABBB>2BAB5X 下段始動基本。派生が5B始動と全く同じため簡単に出来るだろう 2BABBB>2BAY>(6AY×n)>空投げor回避行動 これも全く同じ 5BAAB2X 2BAB2X 面倒なので一緒に書かせてもらうが、螺旋丸を入れたい場合のコンボ。発生の遅い螺旋丸だがこの二つなら大丈夫 投げ>8A>8B>5BAAB5X このゲームは投げ始動を特別区別する事はあまりないのでこれだけ書いておくが、投げからの浮きを安定させるのに対空クナイを使用する事は多いので覚えておこう 他にも出来るコンボはいっぱいあるぞ!自分でオリジナルコンボを作ってみよう 基本立ち回り 長い5Bのおかげで触りやすいし、5BAAで固めていればかなり強い。分身蹴り上げまで出し切ってもう一段ディレイ択にしてもいい ただし一端距離を取られると追いかけざるをえないので待ちにやられる場合もある。ダッシュ接近か歩き接近かはよく判断しよう 6BAで突っ込むのも良いが5Bを先に出されたら潰されることに注意。 2Bはとにかくリーチが短いので接近しきってからの選択肢として使おう。地上にいると2B、飛べば空投げという択をかけよう 投げの仕掛け口は多い方。特別有利が取れる技は確かに少ないが相手の意識を散らす事には長けているため不意に投げてやろう 九尾ナルト ナルトが4Xによって九尾の力を解放したモード。攻撃性能は上昇するが防御性能は全キャラ1お粗末になる諸刃の剣 具体的には体力が赤丸と同程度に低下する。さくらよりも遥かに体力がない。裏蓮華を食らえば体力満タンでも即死する スリップダメージはそれほど早くない(1ダメージ/40F)とはいえやはり痛い。チャクラの自動増加と攻撃の強化で攻めきってしまおう 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 分身を出さなくなった事で、コンボには影響しないが立ち回り的には少し痛い。発生が少し早くなっている?5BBBAで固めるとリターンが高い。が、発生の早い4B等で割り込まれる可能性がある 2B モーション、リーチそのままなのでやっぱり近距離の択に。ダウン効果がなくなり2BBと繋がるようになり、またしても5Bの派生と同一なので使いやすい 6B 目玉強化。凄まじい距離を超デカい当たり判定で突進する(ジャンプしても当たるくらいデカい判定)。派生はまたしても5Bと同一で、隙なく止めることもガードゲージを一気に削る事もできる 4B 発生は少し早くなった。それでも早い部類とまでいかないので使いどころは慎重に。ガードされても大丈夫ではあるが 8B ほとんど変わらない。ただし派生が出来るようになり、下段すかしとして使いガードされた場合に一応フォローが効くようになった JB ほとんど変わらない。まず使わないだろう ダッシュB これまた変わらない。やっぱり発生が早いので使いどころを考えれば防御に役立つかもしれない 5A 爪攻撃。判定は強いがリーチも長いわけではないのであまり使う機会は無いかもしれない。派生はコンボに役立つ 2A やっぱり潜る攻撃だが今回は自分が潜る!当然隙だらけなので封印しよう(たまに回避で使える場面もあるが・・・発生が遅すぎる) 6A 5AA二段目と同じ技。わざわざ使うことはないだろう。面白い使い道があったら是非教えてほしい 4A 九尾状態でやっと出てきた当身技。発生はそこそこで全方位攻撃判定を発生させる。使えなくはない 8A 上へ切り上げる爪攻撃。微妙にジャンプするのでYキャンに対応しておらず、この技をわざわざ使用するのなら、相手を浮きガードさせてガードブレイクを狙う場合だろう。派生で隙のフォローは出来る JA ジャンプ爪攻撃。リーチが短めだが判定は強いので飛び込みで使ってもいい。急降下しないタイプの空中打撃技はだいたいガードさせて有利だったり硬直が短かったりで便利に使える ダッシュA 一定距離を瞬間移動して振り向く。ダッシュ逃げから使うと高速で転身して6Bで固め返しを狙うこともできるだろう 5X 微妙な性能の奥義。ヒット時にカメラが変わらないタイプの奥義。ダメージは微妙発生は普通リーチは短め コンボ解説 5BBBB>5BB5X 通常時と同じようだが技が違うため若干タイミングは違う。まあ誰でも出来るだろう 6BBBB>2BB5X 6B始動。別にやる事は変わらない。このおかげで九尾ナルトは操作だけなら超簡単である ぶっちゃけ始動技が違うだけで派生がみんな同じなため工夫はあまりない。始動別にコンボを用意しておくと良いだろう 立ち回り解説 飛び道具が完全になくなったので遠距離はより辛くなったと思いがちだが、6Bの圧倒的リーチによって遠距離からでもぶっこむチャンスはむしろ増えていると言って良い ただ長所はそれくらいであり、防御が弱いので近づいても通常時よりリスクが増えているだけである とにかく気合で固めて崩してコンボを入れよう。この状態になっている時点で相手にはダメージがある程度入っているはずなのでダメ押し一発くらいならこの攻撃性能ならやってのけるはず ただ、どこまでいっても通常時の方が手札の種類は多いので基本的には状態変化は考えずに戦った方がいい
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NARUTO -ナルト- 忍列伝 【なると しのびれつでん】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 タカラトミー 開発元 ドリームファクトリー 発売日 2006年12月14日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント ナルトがひたすら元気になるだけ NARUTO -ナルト-シリーズリンク 概要 あらすじ 操作 問題点 評価点? 総評 概要 少年ジャンプ人気漫画のひとつ、『NARUTO -ナルト-』を題材に、DS初の3D格闘ゲームとして作られた本作。サスケが闇堕ちし木の葉の里を去ってからの時系列でシナリオが進む。 あらすじ サスケとの戦いの傷が癒えたがどこか元気がないナルト、 そんなナルトの姿を見かねた綱手はカカシに命じて試練を課す。 操作 本作は3Dで描かれた、直線式格闘ゲーである。 方向キーの左右で敵との距離をつめたり、はなしたりできる。 Xでジャンプ、Yで弱攻撃、Bで強攻撃、Rで防御。空中から攻撃するとクナイを投げつけたりできる。 Aで必殺技、方向キー連打でダッシュ、Lボタンで瞬間移動。 画面上には体力ゲージとチャクラゲージが配置される。 先に体力が0になると負け。制限時間が来ても決着がつかなかった場合は残り体力が低いほうが負けとなる。 チャクラゲージは攻撃を当てたり、受けたり、防いだりすると上昇。逆に必殺技、瞬間移動で低下する。 下画面には、お助けアイテムが6つランダムで用意されており、タッチすることで使える。お助けの内容は体力回復、パラメーター上昇、一定時間無敵等。 モード ストーリーモード、ひとりでプレイのモードがある。また本作のソフトを持っている人同士で通信対戦できる。 難易度は「ふつう」、「むずかしい」の2つ。変更すると通信対戦以外のモードのCPの判断力が一括変動する。 それぞれの難易度でストーリーモードをクリアすると、隠しキャラが開放される。 またひとりプレイを特定のキャラでクリアすることでも隠しキャラが開放される。 問題点 あまりにも薄すぎるゲーム性 まずストーリーモードが10分程度で終了する。短すぎるためか途中でセーブする概念もない。 ストーリーの内容をざっくりまとめると、サスケ奪還に失敗して落ち込んだナルトを仲間が元気づけようとするというもので、ナルトに巻物を回収させ、さらにそこに待ち受ける番人と戦わせるという内容。番人はシカマル→ネジ→リー→サクラ→カカシ→ガイ→カカシの順。 ナルトと仲間の友情を描きたかったのだろうが、会話は「元気になれた」→「良かった」の一辺倒。同じことを7回もやって7回同じ会話を聞かされる身にもなれ。 最後のカカシを破ればエンドロールである。 ひとりプレイもCPに対して10連戦するだけ、これも勝つとエンドロールである。登場順に意味はなく、本当にただただ10連戦するだけ。ボス戦らしきものもない。 こういったツッコミは野暮かもしれないが、この内容のどのあたりが忍列伝なのか教えてほしいものである。 キャラクターの少なさ 今作に登場するキャラはナルト、サスケ、サクラ、カカシ、リー、ネジ、シカマル、隠しキャラのガイ、我愛羅、テマリ、イタチ、ナルト(九尾化)、サスケ(呪印状態2)の計13体。キバやチョウジなどの奪還メンバー、音の5人衆、伝説の三忍、歴代火影など名だたるキャラクターは登場しない。 砂の3兄弟でもカンクロウだけハブられている(*1)。更にイタチは出ているにもかかわらず、鬼鮫が出ていないなど不自然な選出である。 キャラの個性が全く出ていない NARUTOは登場キャラが個性的な忍術を使う作品なのだが、本作はキャラの個性が全くと言っていいほど活かされていない。 というのも奥義以外で固有の術を使うキャラはほんの一握りで(*2)、後は奥義以外全て 格闘のみ 。 例えば、砂瀑の我愛羅はその名の通り砂を操って攻撃する遠距離タイプの忍者だが、本作ではタックルや回し蹴りなどを使う バリバリの接近戦タイプとなっており、砂の攻撃は飛び道具と奥義しかない 。「砂瀑」の我愛羅とは何だったのか。おまけに攻撃スピードも非常に遅いため、本編ではかなりの強キャラだったが、本作では弱キャラ筆頭である。 これは我愛羅に限った話ではなく、ナルトは影分身を奥義以外使わない、サスケとカカシは写輪眼を使わない、テマリは巨大な扇子を使った攻撃は奥義のみ、リーとガイは身体強化の「八門遁甲」は使用しない(*3)、と各キャラの持つ個性を無視した作りになっている。もう一度言うが どこが忍列伝なのか… 九尾ナルトの手抜き 本編では隠しキャラとして九尾化したナルトが登場するのだが、演出が全体的に手抜きで残念なものとなっている。 攻撃モーションは大半が通常時のナルトと同じで、モーションに限ってみればほぼコンパチ(*4)。唯一飛び掛かるモーションが追加されているが、ぶっちゃけ ちょこまかと動くすばしっこいナルト といった感じである。 ボイスも通常時のナルトと全く同じ。奥義使用時のセリフのみ固有のものとなっている。 奥義は九尾螺旋丸ではなく、"九尾ナルト乱撃"という格闘技なのだが、 九尾ナルトの攻撃モーションにエフェクトを付けただけ で、手抜き感が否めない。 の割に与えるダメージは全キャラ最高で、大半の奥義が1ゲージ+少しといった感じなのだが、この奥義は 1ゲージ半以上もダメージを与える。 また、第一部終盤で九尾化したナルトは全身から"妖狐の衣"と呼ばれる赤い泡状のチャクラを身に纏い、耳や尻尾もチャクラで形成されるなど獣染みたものになるのだが、今作では耳や尻尾は再現されておらず、体にチャクラを纏うだけに留まる。原作ではチャクラの腕を使って攻撃したりもしたが、今作では一切使用しない。さらには、奥義の演出(自分が奥義をする場合はもちろん、相手の奥義を食らう場合も)の際は 身に纏うチャクラが何故か消失する。 対となる呪印状態2のサスケは通常時のサスケとは大分差別化されており、ボイスも異なるほか、奥義も第一部終盤で使用した黒い千鳥となっている(*5)。サスケはここまで良くできてるのに、何故主人公のナルトはこうなってしまったのか… 格ゲーとして 特にこれといった駆け引きができるわけでもない。 つかみ(いわゆる投げ技)がないため、防御を解いて攻撃してきた敵の隙をねらって技を当てるスタイルとなるほか、攻撃を受けたときのひるみも大きいため 攻撃を当てた側が一方的に試合を運びやすい。 防御以外の回避アクションはチャクラを消費するため、こういった行動も安易にとりにくい。 テキスト表示に関して 発話者を表示する枠といった措置がない。プレイアブルキャラ以外のキャラクターの名前を確認する術に乏しく、ナルトシリーズを知らない層が世界観の勉強のためプレイするにはハードルがやや高い。 メッセージ送りはタッチペン非対応でAボタンでしか行えず不便。 隠しキャラを開放するための条件が特に知らされておらず、作中でヒントが出るわけでもない。ひとりプレイの段階で登場自体はするため、存在自体には気づけるのだが・・・。 評価点? キャラ鑑賞ツールとして ガイ先生、我愛羅、イタチ兄さん、サスケ、テマリ等の条件をそろえてプレイアブルキャラにできるキャラがいる。 キャラの性能差も多少あり、特に必殺技はそれなりに原作のネタをきちんと拾っている。必殺技だけだが… ストーリー性皆無なため、ある意味ナルトを知らなくても特に問題はなくプレイできるゲームではある。 プレイ中に頻繁に見ることになるエンドロールに流れる曲は、聞いているとそれなりに落ち着ける。 総評 『NARUTO -ナルト-』を題材とした中では初の携帯ゲームに進出した格闘ゲーでありキャラ鑑賞するうえでの意味はあるかもしれない。しかしとにかく遊べる要素がなさすぎる。盛り込めたはずのシナリオもほぼ存在せず、格ゲーとして何かしらのオリジナリティを持っているわけでもない。よほど隠しキャラに興味があるのでもなければ30分足らずでプレイする目的を失ってしまう。
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NARUTO-ナルト-疾風伝 忍列伝III[BR3JN0Jxx] ゲームID・マスターコード等 ★PAR用ゲームコード:BR3J ★PAR用ゲームID:CB65CFDE コード ●「シングルモード」使用可能キャラクター全開 021B1AF8 00FFFFFF ※メニューに「巨獣大戦」も追加されます。 ※他モードでは使用しないでください。 ●1P体力へらない 020E7FA0 EBFC6016 E2000000 00000018 E59FC00C E155000C 05951004 E5851008 E12FFF1E 021CE180 ●即勝利 020E7FA0 EBFC6016 E2000000 00000018 E59FC00C E155000C 13A01000 E5851008 E12FFF1E 021CE180 ●1Pチャクラ変動で満タン(へらない) 020E8090 EBFC5FE2 E2000020 00000018 E59FC00C E155000C 0595100C E5851010 E12FFF1E 021CE180 ●1Pチャクラ変動で満タン(へらない)C0M増えない 020E8090 EBFC5FE2 E2000020 00000020 E59FC010 E155000C 0595100C 13A01000 E5851010 E12FFF1E 021CE180 E1A00000 ●オートガードアイコンへらない 921CE186 00000010 B21CE164 00000000 200002B4 0000000A D2000000 00000000 サバイバルモード/ストーリーモード共通 ※他モードでは使用しないでください。 ●1P体力へらない 020E7F98 E5901004 ●即勝利 020EAA04 E3A01000 ●1Pチャクラ変動で満タン(へらない) 020E8088 E590100C ●COMチャクラ増えない 020EAAD0 E3A01000 巨獣大戦 ※他モードでは使用しないでください。 ●1P体力へらない 020E7FA0 EBFC6016 E2000000 00000018 E59FC00C E155000C 05951004 E5851008 E12FFF1E 021D0E20 ●1Pチャクラ変動で満タン(へらない) 020E8090 EBFC5FE2 E2000020 00000018 E59FC00C E155000C 0595100C E5851010 E12FFF1E 021D0E20 名前 コメント すべてのコメントを見る I was able to find good information from your blog posts.| Thanks for every other wonderful article. The place else could anybody get that type of information in such a perfect manner of writing? I have a presentation next week, and I m at the look for such information. -- (cialis) 2014-12-24 00 55 24 Howdy. Very nice site!! Guy .. Excellent .. Wonderful .. I will bookmark your web site and take the feeds also…I am glad to locate so much useful information here in the post. Thank you for sharing. -- (sac louis vuitton) 2013-04-22 03 59 43 今日は~^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。 -- (http //www.guccifactorystore.com/%E3%82%B0%E3%83%83%E3%83%81-%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%88-c-36.html) 2012-11-08 02 37 35
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PARコード NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍び列伝IIゲームコード ゲームID バトル中回復 コメント NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍び列伝II ゲームコード ゲームID ゲームコード:CNRJ ゲームID:668bbf7a バトル中回復 SELECTでストーリーモードのみ発動 94000130 fffb0000 b213dddc 00000000 b00000b0 00000000 00000048 00100000 d2000000 00000000 コメント 名前 コメント
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九尾の力が暴走した姿のナルト。疾風伝の最初の方では尻尾が増えて更に大変なことになってた その圧倒的なチャクラによる機動力、膂力に加え、チャクラを実体化させてブン殴ったりビームにして飛ばすこともできる このゲームでもその性能はしっかりと再現されており、圧倒的な機動力と攻撃力を備えている 流石にチャクラの自動回復までは搭載していないが、その攻撃性能でゲージはあっという間に満タンだろう あまりに他のキャラと機動力に差があるため別のゲームをやっているとも言われ、しかも通常ナルトと同じく空投げも備えるためチートキャラとの呼び声が高い 長所 ・こいつだけゲームスピードが1.5倍早い ・火力が高い ・奥義重ねしやすい ・5Bの固めとガードクラッシュ性能が強力 ・空投げ持ち ・JAでダウンをとれる ・6Aのリーチがもはや飛び道具。リターンも高い ・コンボを8Aで締めることで高火力&奥義重ね確定へ持っていける ・中距離から強引に触りにいける ・姿勢が低く上段技がスカりやすい 短所 ・リーチの長い技の癖が強く、5Bが届かない程度の中距離が苦手 ・脳筋技が多く、器用な戦い方に向いていない 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 基本姿勢が低いため打点が低く、爪攻撃なので判定超強い上に削れる、しかも連弾が凶悪で火力も固めもバッチリという凄まじい爪攻撃。5BBBAで一部キャラは詰んでしまうほど。割り込み技を持った相手には5BBAを使おう 5BA派生も混ぜることでかなりガードすることが怖くなる。5BAの場合は6Bと同じ連弾 2B 発生早めの下段爪攻撃。姿勢がかなり低いが攻撃判定も小さい。連弾がピーキーなのでガードされたら単発で止めよう 6B 爪で突進斬りかかり。凄まじいリーチを飛び込む上に攻撃判定がとんでもない広さで生半可な高度のジャンプではガードさせられてしまう。6BAまででヒット確認をしよう ガードされたら6BAAA、当たっていたら6BABA。6Bのヒット硬直が長いため確認は簡単 4B 発生は普通のガードポイント。判定が強く、ガードされても自分が有利。ただし全体硬直はそこそこあるので注意 8B 爪で切り上げ。後半自分が浮くのだがその前ならYキャン可能。判定が強烈だが単発威力の高さを活かしたコンボ用途がメイン JB 急降下攻撃。硬直が長いのであまり使わないが時折暴れとして使える。判定は強い ダッシュB 爪で相手を放り上げる。当たれば吹っ飛び属性なのだが発生が遅いため使いづらい 5A 爪で切り裂く。判定は強いが大体の場合は5Bの方が発生が早いため使いやすい 2A 地面に潜って相手の下から攻撃。弱いがたまに回避手段になることもある……らしい。JBに派生してすこしごまかせる 6A チャクラの腕を伸ばして攻撃。飛び道具と相殺しない(一方勝ち)ので遠距離では結構使える。硬直も少なめ。浮きが高くYキャンが効くので遠距離からコンボを始動出来る 4A 当身技。発生は普通。チャクラ開放で相手を吹っ飛ばす。適当な割り込みとかに 8A 飛び上がって相手を地球投げ。打撃投げの中でも火力はピカイチで、これでコンボを〆ると凄まじく安定する JA チャクラ砲。空中からチャクラの塊を放出して攻撃する。極太のビームが出るが実は判定は見た目ほど大きくない。性能的には普通のジャンプクナイみたい。ダウンをとれるのが強みか ダッシュA 一定距離を瞬間移動して振り向く。ダッシュ逃げのお供に 地R ダッシュBのモーション。ヒット時は追撃出来るが発生は遅めなので注意 空R 引っかき攻撃。普通のハンマーパンチと同様に使える。判定強め 5X 螺旋丸。6Bのような突進する始動技で、割と確定ポイントが多い。ダメージも凄まじく高く凶悪な奥義 2X 九尾の波動。ガード可能なチャクラの衝撃波を飛ばす攻撃で、当たると膝崩れダウンなので追撃が容易。ただしこの奥義後の追撃は変わり身が可能。あんまり使う奥義ではない コンボ解説 5BBBY>8BY×n>8A 簡単かつダメージが稼げ、しかも起き上がりに攻めを継続出来る基本コンボ 6BABA>5X 超吹っ飛ぶので別に奥義でなくても何でも追撃出来る 立ち回り解説 近づけば5Bの発生と判定で押し付け、離れれば飛び道具に一方的に勝つ6A、リーチという概念が崩壊する6Bを振り回す凶悪な押し付けキャラ 5BBBAで一生固めてガードクラッシュを引き起こし、相手がチャクラ0になったところへ奥義を使った9割~10割のコンボを叩き込もう
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ナルト開発ツールへのご感想・ご意見・要望掲示板 ナルトWIKI公開ツールへのご感想・ご意見・要望をご記入下さい。ご意見を検討して、ナルト開発部(ファルファレロ)がツールアップデートする予定です。なお、必ずしも要望を反映できるとは限りませんご了承頂ければ幸いです。 名前 コメント ナルト官庁に寄付がこねぇなぁ(-。- ) -- 悪ファレロ (2011-12-28 09 16 54) Online版を正常稼動するように調整しました。Offline版もそのまま公開続けます -- 悪ファレロ (2011-12-27 17 16 44) GoogleAppsScriptのリクエストが公式から弾かれるようになったらしい。他の人が作ったツールもあらかたダメぽ。別の方法考えるまでオフライン版で対応します。 -- 悪ファレロ (2011-12-21 10 24 49) EditGridでやろうと思ったら、Nexonの相場表取り込めんじゃないか…もう一回構想練り直しか…GoogleDocが計算ウィジェット機能搭載してくれれば一本化できるのに…手抜き諦めてスクリプト組むかぁOrz -- 悪ファレロ 相場自動挿入はちょっと今、いろいろ方法を思案中wもうちょい手軽にできるかと思ってたら結構厄介だったwわしが落ち着いたら作りはじめまふw -- 悪ファレロ 狩り収益計算機を使ってみましたが、自分の狩り時給がすぐ計算できたのでよかったです。アイテムの相場が自動的に入力されるようにしてもらえると更に助かります。 -- ミセリ (2011-10-06 14 25 37) SLV対応してみたw完成品相場より安く製造できるスキルレベル表示ツールも公開開始(国民限定だけど) -- 悪ファレロ (2011-09-12 13 29 45) いつも重宝しとるよ(・ω・)ノ薬の%での利益、技術レベルものっけておくと匠依頼しやすいと思う。よろしく(・ω・)ノ -- みゆりん (2011-09-11 11 16 09) 教えてくれてありがとうございます^^製造で活用させて頂きます^^v -- ミッピ (2011-09-01 03 32 41) 今後作ろうかなと思ってるもの。狩り収益計算機ヴァージョンアップ(アイテム単価自動挿入及び獲得したアイテム数から各モンスターを何匹倒し、一匹倒すのに掛かっている平均時間を逆算推測機能搭載)をしようかと思っています。技術レベルとやる気次第でどうするかわかりません。今のままで個人的に満足しとるし…期待値の全モンスター別ランキングは作りませんよw -- ファルの字 ツールの感想をご記入ください、感想があるとやる気がでますw意見を見てアップデートや新ツールを作る予定。但し、ツールの利用状況やマナーが悪い場合(無断転載などの行為が発覚した場合)、既存ツールを全面非公開にする場合もあります、ご了承下さい。 -- ファルの字
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PARコード NARUTO -ナルト- ナルトRPG2ゲームコード ゲームID 所持金 戦闘後経験値 コメント NARUTO -ナルト- ナルトRPG2 所持金から、背景オレンジのコード:N0 背景白のコード:N1 間違えないようにしてください。 ゲームコード ゲームID ゲームコード:AN2J ゲームID N0:aefe6b8d N1:63629ca5 所持金 02099a6c 0098967f 02099b6c 0098967f 戦闘後経験値 022131a8 0098967f 022132a8 0098967f コメント もっとあるやろ -- 名無しさん (2011-08-18 14 14 52) もっと書いてください!怒りマスよ♪うぇっってなりまうす 例えば、忍しき札が全開とかそういったコ―ドを書いて下さい!そこんとこをよろしくお願いいたします。 -- クロ (2011-09-01 15 19 38) 名前 コメント