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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ナムコクラシック タイトル ナムコクラシック 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 ナムコ 発売日 1988-5-27 価格 5900円 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ナムコクラシック タイトル ナムコクラシック 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-NHJ ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 ナムコ 発売日 1991-12-3 価格 3500円(税込) ナムコクラシック 関連 Console Game FC ナムコクラシック ナムコクラシック II PS NAMCO ANTHOLOGY 2 Handheld Game GB ナムコクラシック ナムコギャラリー VOL.1 WS ナムコワンダークラシック 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) ゲームボーイ
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ナムコクラシック メーカー ナムコ 対応機種 FC.GB(モノクロ) 発売日 1988/5/27 ジャンル ゴルフ ナムコのゴルフゲーム 収録 ナムコギャラリーVOL.1 続編 ナムコクラシック2 ナムコワンダークラシック
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ナムコクラシック II タイトル ナムコクラシック II 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 ナムコ 発売日 1992-3-13 価格 5900円(税別) ナムコクラシック 関連 Console Game FC ナムコクラシック ナムコクラシック II PS NAMCO ANTHOLOGY 2 Handheld Game GB ナムコクラシック ナムコギャラリー VOL.1 WS ナムコワンダークラシック 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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ナムコクラシック2 メーカー ナムコ 対応機種 FC 発売日 1992/3/13 ジャンル ゴルフ ナムコさんのゴルフゲーム ナムコクラシックの2作目 収録 ナムコアンソロジー2 関連 ナムコワンダークラシック
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今日 - 合計 - ナムコクラシックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時55分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トーナメントでナムコクラシック勝利 開始時間:2008/02/05(火) 06 59 21.43 終了時間:2008/02/10(日) 19 01 55.36 ナムコのゴルフゲー 打ちやすいしパスワードもあるからゴルフ好きなおまいらなら大丈夫かと 長いけど ツアー全30戦を戦い、他のCPUキャラと賞金額を競う 終了時点で賞金額1位と2位のキャラが最強を賭け「ナムコクラシック」を戦う 勝利すれば終了 5回に1回くらいの割合で特別戦が開かれる 賞金がいつもより高いので、特別戦だけは優勝してライバルと差を離そう 注意 ホールインワンをとった後やり直し(AB押しながらセレクト)し再度ホールインワンを とるとホールインワン賞金が加算されてしまうバグがあります。やり直し使用時は ホールインワンをとってない時のみ使用可とします (ホールインワン後やり直したい場合はハードウェアリセットしてください) 操作方法 十字ボタン 上下でクラブの選択、左右でボールの方向 Aボタン ショットモード Bボタン キャディさんモード セレクト ゲームモードを選ぶ スタート ゲームモードの決定 ショットするときはAボタン Bボタンを押すとキャディさんのアドバイスが受けられます。 ゲーム中にスタートボタンを押すとポーズになります。 リトライ トーナメントプレイ中の3D画面のとき、ABとセレクトボタンを同時に押すと、その試合の最初のホールからやり直せる。 ギブアップ マッチプレイ中、スイングインジケーター画面のときBと十字ボタンの右か左を同時に押す。 ショットモード ①クラブを十字ボタン上下で選びます。 ②ボールの方向を十字ボタン左右で決めて、Aボタンを押します。 ③フックやスライスを打つときは十字ボタン左右でスポットを動かします。 (画面上のクラブ表示が黄色の文字のとき、クラブの選択ができます。) ④もう一度Aボタンを押すとショットモードになります。 ⑤ボールを打つにはAボタンを3回押します。 1回目:テイクバック開始 2回目:バックスイング 飛距離の調節 3回目:インパクト 高低の調節 (グリーン上ではAボタンを2回押すとショットできます) スイング・インジケーター 赤:高いボールを打つ&バックスピン 白:低いボールを打つ&トップボール ボールの左右 真ん中から左:スライス 真ん中から右:フック バンカーショット 上下でボールの打つ位置を変えられる。 砂をどれだけ巻き込むかによって飛び方が変わる。 (たくさん巻き込むほど飛ばない) クラブリスト(説明書より) ~内の飛距離は10刻みです 1W 260Y 2W~5W 230Y~200Y 1I~6I 200Y~150Y 7I~9I 140Y~120Y PW(JG)、PS、SW 110Y~90Y MAX 2/3 1/3 1/6 用途 1W 260 173 87 43 ティーショット用 2W 230 153 76 38 主にロングショットに用います 3W 220 147 73 37 主にロングショットに用います 4W 210 140 70 35 主にロングショットに用います 5W 200 主にロングショットに用います 1I 200 133 67 33 ロング・アイアン 長距離のショットに用います 2I 190 127 63 32 ロング・アイアン 長距離のショットに用います 3I 180 120 60 30 ロング・アイアン 長距離のショットに用います 4I 170 113 57 28 ミドル・アイアン 中距離のショットに用います 5I 160 107 53 27 ミドル・アイアン 中距離のショットに用います 6I 150 100 50 25 ミドル・アイアン 中距離のショットに用います 7I 140 93 47 23 ショート・アイアン 短距離のショットに用います 8I 130 87 43 22 ショート・アイアン 短距離のショットに用います 9I 120 80 40 20 ショート・アイアン 短距離のショットに用います PW 110 73 37 18 グリーンにアプローチ JG 110 グリーンにアプローチ PS 100 PW、SW両方の用途 AW 100 67 33 17 グリーンにアプローチ SW 90 60 30 15 バンカー、砂地専用 PT グリーン上で用います 上記の最大飛距離データは、無風時、自分でプレイしたときのものです。アイアン、ウッド、ともに、番号が大きいクラブほど、ボールは高く飛び、飛距離はでません。用途や周囲の状況をよく検討して、クラブを選ぶようにしましょう。 説明書 http //shuuhen.mydns.jp/uploader/src/up0405.zip バンカーの打ち方 真左(説明書でいうミスショットの位置、もしくは9時の位置)を越えるように溜め、スピンを掛けずに打つとしっかりと打てる。 カーブの打ち方 カーソルを左右に動かし回転を掛けるのだが、グラフィック的にカーソルが動いてなくても 回転が掛かるので要練習。 バックスピン、トップスピン ボールが転がるのを抑えてくれるので効果的に使うように。 仮に残り120Yとして、9Iでフルに打つとゲージも速くミスが生まれやすいので7I、5I等を弱く打つとゲージ速度が遅いのでミスが少なくなる。更にゲージが遅くなるのを利用し、スピンを掛けると微調整もしやすくなりコントロールが良くなる。 クラブとパワーの対応表と併せて活用してみよう( ^ω^) 175 主1 2008/02/06(水) 02 41 40.32 ID bxzc7Ajp0 ショートホールは向かい風じゃなきゃ9I以下で十分届く SWだとさすがにとどかないが PWか9I 向かいかでも6Iぐらいまで 向かい風がつよいときはSW打ち上げると殆ど飛ばないので注意 ミドルアイアンで転がすのも手 どこだったかのホール 主人公キャラなら左に1個うごかして1WでうてばOBゾーンこしてグリーン手前~奥までいく(グリーンの画面下に水があるところ) ショートの玉をうつときは転がすのかとめるのか決めてしまおう(とめるなら赤いところにはいったらすぐAできっちり止まる) 2Wはティーかフェアウェイでしか打てないので3Wもあったほうがよい(浅いラフなら打てる) 4W 5Wはイラネ ネタバレ注意- トーナメントモードにて調査したパターン化攻略 ナムコクラシックに2位で出場すると自分との同キャラ対戦になってしまうバグがあるらしい。 ソース 主11 最初にプレイした時は+28 その後順調にスコアを伸ばすものの、 アンダーパーと優勝の間でずっと足踏み。 20の特別戦で初めて優勝しました。 あとは見切り発車に参加して 最後のパスを使って優勝。 おいしいところだけ持っていってしまって 主4には申し訳ありません。 次からは自重します。 覚えゲーという印象。 飛距離、ティーショット、アプローチ、バンカー、木あたり …って全部じゃないか。 覚えるごとにボギーが減るので安定してプレイできました。 すぐに終わってビックリしたED おまけ ナムコクラシック敗北ED
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ジャパンT&インターナショナルTでナムコクラシック勝利 開始時間:2008/02/10(日) 19 06 24.83 終了時間:2008/02/12(火) 19 18 59.67 ナムコクラシックの続編 ジャパントーナメントは全8戦、インターナショナルトーナメントは全15戦をそれぞれ戦い、他のCPUキャラと賞金額を競う。全戦終了時点で賞金額1位と2位のキャラが最強を賭けry パスワード有り。手分けしてやろうぜ ※NNNesterJではスコアが正しく表示されない現象を確認 主1 ほとんど前作と同じですが、色々と改善されていました。 常に残り距離表示 距離に応じたクラブが最初に選ばれている 1Wで打つときは風の影響少なめ パー以内ならカップに入りやすい 逆に辛くなった点 賞金が多すぎるとパスワードのバグでループする インターナショナルのCPUは最初から強い インターナショナルは風が最低でも7M、強いと14M ボールが跳ねてカップを越える ホールが陰険になった 慣れるまでは辛く、 慣れると1打目の安定性とカップの入りやすさのおかげで楽という印象でした。 毎回考えさせられるので作業感は無く、 やっていて面白かったです。 ただし、賞金バグは許せない。 ED画像 優勝が決まった瞬間 嬉しそう お疲れ様でした おまけ ホールインワン達成時のSS(やよいちゃん) しかし前作から賞金の桁が上がったのにHIO賞金だけは据え置きとなっているため、クリアには全く寄与しません>< ゆうこちゃん リカちゃん ゆみちゃん 顔しか変わってませんね( ^ω^)
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ナムコクラシック 【なむこくらしっく】 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 トーセ 発売日 1988年5月27日 プレイ人数 1人~4人 定価 5,900円 判定 スルメゲー ポイント プレイは快適上達してからが本番本物のゴルフツアー気分を味わえる 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 NAMCOTブランドのゴルフゲーム。 コースの「傾斜」の概念を導入し、様々なテクニックを駆使して進む本格的な内容となっている。 特徴 ラウンドプレイ 1ラウンド18ホールをプレイする練習用のモード。 2~4人での対戦プレイもこれで行う。ハンデキャップの設定もできる。 2人の場合、マッチプレイ方式も選べる。ドーミーホール(*1)になるとキャディが教えてくれる。 マッチプレイ限定で、スイングインジケーター画面で「Bと右か左」を押すとギブアップができる。 トーナメント 全30戦のツアーに参加し、並みいるプロたちと戦い賞金を競う本格的なモード。 最終的に賞金額1位と2位の選手がマッチプレイで真の勝者を決める。この最後の大会名が本作のタイトルにもなっている「ナムコクラシック」である。 コースは全24種類の中から18ホールが選ばれる。ラウンドプレイには登場しないトーナメント専用ホールも6種類ある。 ランダムで選ばれるのではなく、大会ごとに出てくるホールの順番は決まっている。 ホールインワンを出すと、特別賞金として100万円が加算される。 規定打数の3倍の打数になるとギブアップ(*2)となり、それ以上はスコアが付加されなくなる。 トーナメントの節目となる大会は特別戦として名前が付いており、賞金が高い。 ほとんどの大会名はナムコのクラシックゲームから取られている。 + 特別戦紹介 1戦目 ナムコオープン 総賞金400万 ラウンドプレイと同じコースで行われる。練習でアンダーパーを出せるようになったら参加してみよう。 2戦目からはコースが変わり、トーナメント専用ホールも2種類出るが、序盤なのでまだそれほど難しくはない。 専用ホール2つ目は、パックマンやその敵キャラの形をしたバンカーがある。敵型バンカーは邪魔な位置にあるが、パックマンバンカーはチップイン狙いに利用できたりする。 5戦目 ギャラガカップ 総賞金1000万 さらに新たな専用ホールが2つ登場。 1つ目はロングホールで、難しい攻めになるがイーグルも狙える。 2つ目はサブグリーンの罠(*3)があり、メイングリーンの中にはバンカーがあるという難コース。バンカーショットをマスターしていないと、延々出られない可能性も…。 10戦目 パックオープン 総賞金1500万 1ホール目にいきなり専用ホールが登場。大会名どおり、パックマンが口を開けて出迎えてくれる。閉じろよ! 難関コースだが、この後も頻出するのでしっかり練習してバーディーを出せるようになっておこう。 15戦目 ディグダグカップ 総賞金2000万 よりによって最終18ホール目に最凶最後の専用ホールが登場。初めて見た時は思わず声が出るはず。 運が悪いとギブアップまで叩き続けるハメに…。最終ホールで大逆転なんて泣くに泣けない。 20戦目 ラリークラシック 総賞金2500万 悪夢の最終専用ホールがまたもや終盤17ホール目に登場。 ここに来るまでにどれだけスコアを伸ばせているかが勝負の分かれ目。 25戦目 マッピーカップ 総賞金3000万 アウトコース終盤にまたも悪夢のホールが登場。 インコースのことも考えて、安全にボギーで終えるか、あくまでバーディーを狙うか。 30戦目 ゼビウスオープン 総賞金5000万 優勝賞金は1500万。この大会までに賞金差が1000万程度だと、逆転の可能性もある。 最終戦だけあって、専用ホール6種類を筆頭に、これでもかと難しいホールばかり集められている。 31戦目 ナムコクラシック コースはゼビウスオープンと一緒。この大会のみマッチプレイで行われる。 18ホールを終えてイーブンの場合、サドンデスは行われず優勝扱いでエンディングになる。 プレイヤーキャラ 「じぶんでプレイ」か「プロでプレイ」かを選べる。自分を含めて全12名。 自分でプレイすると名前をつけることができ(*4)、クラブを自由に決めることができる。 ただしクラブは最大14本までで、SWとPTは必ず持たなければならない。 プロ選手 自分の他に11人のプロ選手がいて、それぞれ「所持クラブ」「繊細さ」「ショットのパワー(飛距離)」「カーソル位置」が3パターンずつ設定されている。 自分でプレイが基本だが、気に入った性能のプロがいるなら使ってみるのもいいだろう。 + 選手一覧 名前 クラブ 繊細さ 飛距離 カーソル モデル しんじんの なむこ 自由(*5) 普通 普通 近い 自分 サイボーグ なかのしま 2I 普通 普通 遠い 中島常幸 とばしやの しゃぼん 2W 粗い 長い 近い 尾崎将司(ジャンボ尾崎) ミラクル あかき 2I 細かい 普通 普通 青木功 きんにくの ぽぱい 2W 普通 普通 普通 倉本昌弘(ポパイ倉本) にしのドン すきっぱら 5W 細かい 短い 普通 杉原輝雄 でかけるときは にたら~す 5W 細かい 普通 遠い ジャック・二クラウス ヘビーきゅうの これすてろる 2W 粗い 長い 普通 セベ・バルステロス テクニックの あんた~ 2I 普通 普通 近い ベルンハルト・ランガー しろいサメ いえ~すまん 2W 粗い 長い 遠い グレッグ・ノーマン にちようは ありゃこ 5W 細かい 短い 遠い 岡本綾子 ジャスト・ミート くい~ん 2I 細かい 短い 近い ベッツィ・キング 所持クラブ 2Wタイプ:1W、2W、3W、1I、3~9I、PW SW PT 長距離が得意でロングホールに強い。ライが悪いとウッドが使えなくなるのが難点。 2Iタイプ:1W、3W、4W、2~9I、PW SW PT アイアンを多く持ち距離調整が得意。狙った位置にきっちり落とすことが大事。 5Wタイプ:1W、3W、4W、5W、3~9I、PW SW PT 距離調整は苦手だが、たとえラフに入ろうとも5Wでしっかり脱出できる。 繊細さ 方向カーソルを一度動かした時、どの程度動くかの度合い。 細かいほど狙いを定めやすいのだが、粗い選手はショットの飛距離が長いという特徴もある。 飛ばし屋タイプのプロでプレーするなら、スライスやフックを利用して狙った位置に落とすテクニックが必要になってくるだろう。 カーソル位置 ボールと方向指示カーソル間の距離。 近いとパッティングがしやすく、ロングショットがしにくい。逆もしかり。 ショット方法 コースが表示される画面で打つ方向とクラブを選ぶ。 ショットに入る前、ボールのどの部分を打つかを変えることができる。 右を打つとフック、左を打つとスライスがかかる。 グリーン手前のバンカーショットでは中央より下を打つことができる。 下に行くほど砂を多く巻き込み脱出しやすいが、距離は出なくなる。 弱く打つとカス当たりになり全然飛ばないが、あまり飛びすぎても困る場合、これで脱出を狙えることもある。 評価点 練習の繰り返しによる上達を実感できる。 カートリッジ裏に書いてある通り、このゲームの本質は攻略法を確立することによりバーディラッシュできるレベルまでプレイヤー自身の腕を高めることにある。 何も知らない初プレイでは、現実のゴルフ同様スコア100オーバーは当たり前で、大会優勝なんて夢のまた夢の話だろう。 上達するために練習ラウンドモードも用意されている。 クラブの飛距離(フルスイング以外も含む)の把握、コースの位置取り研究、チップイン技術のマスターなど、覚えることは多い。 複数人での同時プレイもできる。お互い競いあう事で上達も早くなるかもしれない。 トーナメントは一人用だが、パスワードを共有することで、協力して攻略していくことができる。 奥深いスイングインジケーター 他のゴルフゲームのように直線ではなく、円形(270度まで)になっている。 270度いっぱいで最大テイクバック、180度で止めれば3分の2の力で、90度で止めれば3分の1の力で打てる、と視覚的にわかりやすい。 打つのも簡単で、Aボタンを3回押すことで「テイクバック開始」「バックスイング」「インパクト」のポイントを決めるだけ。 テイクバックが270度を超えてしまった場合、打つのをやめてショット前に戻る。このため空振りによる一打損がない。 テイクバック270度、インパクトもピッタリで止めるとジャストミートとなり、最大飛距離が出る。距離の出るクラブほど伸びる距離も長い。 もちろん飛びすぎてしまうとOBゾーンなどに入って困る場面もあるため、「ジャストミートしないで狙った位置に落とす」というテクニックも重要。 ジャストミート手前(ゲージの赤い部分)で止めると高い弾道、奥(白い部分)で止めると低い弾道が打てる。 グリーン手前からのアプローチショットでは、手前で止めるとバックスピン、奥で止めるとトップスピンがかかる。 「まっすぐ打つ」ことが安定している。 ショットのタイミングがずれても高い弾道や低い弾道になるだけで、フックやスライスがかかることはない。手軽にプロになった気分を味わえる。 さらに慣れてくれば、曲がるボールや弾道の高さを駆使して「狙った位置に落とす」のが容易になり、ホール攻略法を考えるのが楽しくなってくる。 左右にぶれないので、グリーンの外からのチップインを狙いやすい。 グリーンの端に乗せてしまいスリーパットになるくらいなら、わざとガードバンカーに打ち込み、チップインを狙うほうが打数が少なくてすむ(*6)。 トーナメントモードは、実際のゴルフ大会さながらのリアルな雰囲気。 同じコースでも、カップの位置が毎回ランダムで変わる。 グリーン奥がすぐウォーターハザードというような難コースもあり、カップの位置が手前か奥かによって全然難易度が違ってきたりする。 当然ながら風向きも毎回変わる。 追い風なら林越えでショートカットできるが向かい風だと無理というように、風向き次第で全然違う攻略法を要求される絶妙な設計。 プレイヤーの組が1ホール進むたびに他の組も進み、スコアや順位が変動していく。 トップを走る選手の様子がテレビのゴルフ中継のように映し出され、バーディーで喜んでいたり、ボギーで肩を落としていたりする。 ショットの様子もリアルで、グリーンに近付くたびにボールの様子が4段階(*7)にズームする。 パスワード制 毎大会パスワードが取れるので、2位入賞が不可能なほど賞金差がついてしまっても、前の大会まで戻ってやり直せる。 3D画面のとき「ABとセレクト」を押すと大会の最初からやり直せるリトライ機能がある。これを使えば、いちいちパスワードを入れ直す必要がない。 ライ状態によっては使えないクラブがあり、クラブ選択にも戦略性が求められる。 1Wはティーショット専用、2Wはフェアウェイまで、3Wは浅いラフまでしか使えない。 PTは当然グリーン専用、JG(*8)はアプローチ専用。 グリーンが近い位置ではウッドを選べなくなる。 プレイヤーには専用キャディが一人ついている。 ショットモードでBボタンを押すとキャディモードになり、コースの説明や残りヤード数が聞ける。 ボールが止まった位置はキャディが説明してくれる。フェアウェイとラフの境界に止まっても、どちら側なのかすぐわかる。 キャディは4人いて、顔はもちろん口調や性格まで違っていて個性的。 練習ラウンドでは一番わかりやすく親切なキャディがついてくれる。トーナメントが進んで慣れた人にのみ、別のキャディがつくことがある。 賛否両論点 初心者では到底歯が立たない難易度。 プロのスコアは毎回変わるが、上位に食い込むには少なくともアンダーパーで回る必要がある。生半可な練習では到底出せないスコアである。 練習もせずにいきなりトーナメントに挑んだりすると門前払いを喰らってしまう。 アンダーパーで回れるほどに上達できれば、ライバル選手のスコアを気にする余裕ができ、楽しくホールを回れるようになる。 ここでライバル選手のダボを願ったりするようでは、まだまだ上達できていない証拠である。 毎回変動する大会賞金 序盤ほど賞金額が低く、多少順位が低いスタートとなっても後半戦で頑張れば逆転を狙える。 リトライありなら賞金の高い特別戦だけを頑張って上位入賞すればよく、賞金の低い大会は適当に流すだけになりがち。 問題点 CPUのハマり癖 トーナメントモードで一緒にラウンドするプロ選手もOBゾーンに打ち込んでしまう事がある。それだけならともかく、CPU特有の正確なショットにより寸分の狂いもなく再度同じ位置に打ち込んでOBを繰り返すことがある。 ギブアップ制度があるので進行不可能にはならないが、当然スコアは大きく落ちる。これがあるからギブアップを採用したのではないか? 木やバンカーといったハザードが厄介。 木は当たり判定が大きく、当たると通り抜けることなく跳ね返って木のすぐ手前に落ちてしまう。 こうなると打ち上げショットでも木を超えることができず、横に出すか低い弾道で木を抜けなければならない。へたするとリカバリーに3打、4打かかることもある。 バンカーに埋まったボールは7I以下のクラブでしか打てなくなってしまう。 グリーンに近ければチップイン狙いに利用できるが、遠い場合大幅な距離ロスを余儀なくされる。 ウォーターハザードは1打罰で打ち直しになるが、リスタート位置は水のすぐ手前に戻される。 池を超えて島を狙うコースでは、島の手前に落ちた場合かなり手前から打ち直すことになってしまう。ネバーアップネバーイン(*9)。 特定のホールを選んで練習できない。 ラウンドプレイ18ホールは順番が決まっており、攻略の難しいホールや苦手なホールだけを練習することはできない。 トーナメント専用ホールも練習で体験できず、ぶっつけ本番である。特に最後の凶悪ホールは登場が遅く、半ば意図的に練習しにくく設定されている。 リトライやパスワードで戻れば何度も挑めるが、また1番ホールからになるのでそのホールに着くまで手間がかかる。 バグ ホールインワン賞100万円を取ったあと、リトライしても賞金が取り消されない。 繰り返せば無限に賞金が稼げてしまう。ホールインワンのあとでやり直す場合は、面倒でもパスワードを入れ直す事を推奨。 プレイヤーが2位でナムコクラシックに出場する場合、なぜか対戦相手が1位の選手ではなく「しんじんの なむこ」になる。 「じぶんでプレイ」を選んでいる場合、同キャラ対決になってしまう。 総評 プレイ自体は快適で、まっすぐ打つ事が安定しており簡単にプロになった気分を味わえる。 しかしクリアを目指すとなると達人級の知識と腕前が必要になるという、『ドルアーガの塔』にも似た厳しい側面もある。できれば『ファミリーサーキット』のようにノービスクラスから順に慣れていきたいところだが、そういうわけにもいかない。ひたすら地道に練習と研究を繰り返して幅広い知識とテクニックを身につけ、アンダーパーを出せるようになってようやくスタートラインに立つことができるのだ。 こうした点から間違っても万人にお勧めできるゲームではない。 コツコツと修練を積み重ねて上達に向かっていくストイックなゲームにやりがいを感じられる、玄人向けのゲームと言えよう。 その後の展開 1991年12月3日にゲームボーイ版『ナムコクラシック』が発売。 ある程度の腕前がないと門前払いされる点は同じ。 トーナメントはパスワードがない代わりに3日間と短くなっている。 1996年7月21日に発売のゲームボーイ版『ナムコギャラリーVol.1』に、『バトルシティー』『ギャラガ』『マッピー』と同時収録。 トーナメント優勝とは別に、10アンダー達成で金のトロフィーがもらえる。総合クリアにはこれが必須。 1992年3月13日にファミコンで『ナムコクラシックII』が発売。 本作とほぼ同様の仕様で、本作で鍛えた腕前を生かすことができる。 トーナメントはジャパンとインターナショナルの2種類。インターナショナルは常に暴風が吹き荒れる最悪のコンディションとなっており上級者向け。 1993年1月29日にスーパーファミコンで『ナムコットオープン』と名前を変えて発売。 オープンの名前通り、初心者向けに戻っている。 プレイヤーキャラの成長や賞金でのクラブ購入によるパワーアップなど、新たな要素が取り入れられている。 余談 パッケージ絵のポニーテールの女の子は『ファミリーテニス』『ファミリーサーキット』のパッケージイラストに描かれている女の子と同じ。(名称不明のため同一人物かは不明だが、パックマン型の目(いわゆるパイカット)とポニーテールという特徴が共通している)。 SFC版『スーパーファミリーテニス』のストーリーモードの主人公「マコ」にも「茶髪+ポニーテール」というイメージは受け継がれている。 ちなみにこれ以外のファミリーシリーズや同じくナムコ製のビリヤードゲーム『サイドポケット』のパッケージ絵にもこの女の子が描かれており、ナムコファミコン作品のイメージキャラクター的存在として、非ゲームキャラながら地味に高い知名度を持つキャラクターでもある。 作画はワルキューレシリーズで有名な富士宏氏。 2019年稼働の往年のナムコファミコンキャラを起用したパチスロ「ファミスロ」シリーズのイメージイラストでこの女の子を新たに描き下ろしている。
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タイトル(コピペ用) ナムコクラシック ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1988/05/27 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 06 21.59 追記回数 3395 Player TaoTao TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル リンク 8番アイアン縛り 解説 リンク 過去最速 +表示