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ナットレイ 特殊受けナットレイ めざ炎搭載ナットレイ コメント ナットレイ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 74 94 131 54 116 20 通称ウザットレイ 特殊受けナットレイ 確定:ウィップorタネマシンガン、宿り木 ウイップは遂行技、タネマシンガンは後述。 宿り木は一貫性の高さから確定 選択:守る、身代り、電磁波、地均し、ジャイロorアイアン、 この中でも電磁波の優先度は他と一線を画す 性格:慎重、生意気 持ち物:食べ残し、ゴツゴツメット、オッカ、ヨプ、etc... H252 S44 D108 残りAorB@食べ残し ナットレイのようなHP BDの種族値を持つポケモンはHに振ることによる耐久値の上昇が激しいのでH252は確定 電磁波使用の際は最速115族まで抜けるようにS44振って実数値46確保 Dは補正無し全振り珠ラティオスめざ炎確定耐え 勿論受けだしするので流星群<めざ炎耐えないじゃんと思いますけど、これはあくまで目安です これでどのポケモンのめざぱ炎もほぼ耐えれる程度の耐久値を確保しているということです ていうかオッカ持たないと流星めざ炎は耐えないよ で、残りはBかA Bに残りを振ることでテラキオンのインファぐらいは耐えれます どっちかっていうとB振りがメジャーらしい Aに残りを振ることで繰り出していける草弱点の水ポケ全てを確定2に出来ます タネマシンガンを選択に入れる理由は、簡単に言うと身代り対策です 特にまもみが持ちのライコウとスイクンに対してパワーウィップでは命中不安、PP少ないので、本来有利な相手なのに逆に起点にされるという意味不明な負け筋が出来ます 特にライコウの身代り所持率は半端ないので、折角ライコウに安定して役割持てるポケモンなので意識出来るならしておいた方がいいかなぁと まぁ私この調整してないんですけどね 素早さとかマァイイヤーとか思ってたら世の中のメジャー調整こんな感じで涙目;; H252 A100 D156@オッカ ウイップ/地均し/電磁波/宿り木 私のナットレイはこっち A100で上記した水ポケ確定2取りました 呼ぶ炎に地均し中てていくのが理想 最近地均し要らない気もしているが… めざ炎搭載ナットレイ 確定:ウィップorタネマシンガン、宿り木、めざめるパワー炎 選択:守る、身代り、電磁波、ジャイロorアイアン 性格:呑気 持ち物:食べ残し、ゴツゴツメット、オッカ、ヨプ、etc... H252 A8 B204 D44@残飯 これ考えた天才、誉めてあげるから出てきなさい 一般的なスイクンをパワーウィップで乱数2発 一般的なナットレイをめざ炎で高乱数3発 一般的なエルフーンをめざ炎で確定4発(=身代わりを確定) オノノクスの逆鱗を身代わりが最高乱数以外耐え 一般的なサンダーの熱風を最高乱数以外確定耐え ローブシンやテラキオンのインファイト確定耐え 本来お互い決定打のないナットレイ同士の戦いを有利に進める為のナットレイ ついでにエルフーン対策にもなるのでナットレイが蔓延る環境で非常に強い 腕白ではミラーマッチの時、先手を取るのに負けるという謎の事態に陥るので呑気推奨 ミラーマッチ警戒で呑気最速より+1しておくのもいいね 削るならAかB 推奨される技構成は パワーウィップorタネマシンガン/宿木/めざ炎/守る@食べ残し 単純にやどまもの相性がいいのと、不意の炎技から身を守るため、拘りロックなど使い道は多彩 電磁波撒きを捨てる事になるのが少しおしい処 コメント 名前
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ナットレイ 図鑑No.598 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ナットレイ ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 高耐久と優秀なタイプ耐性が光る。 火力も120のパワーウィップと、高威力を期待できるジャイロボールを使用するためそれなり。 鈍速さはでんじはやトリックルームで補えるとはいえ、弱点になりやすい。 環境が物理寄りになりてつのトゲの発動機会が増えた。 ノーマル(というかガルーラ)及びフェアリーの対策として鋼タイプ自体の需要もそこそこ高い。 特にてつのトゲを持ち、ゴツメの可能性が高いのでガルーラからグロウパンチの的にされにくいのは他の鋼タイプに大きく優越している点であろう。 マリルリやウォッシュロトム等の強化も相対的な強化に繋がっている。 また、粉技を貫通するという草タイプの変更も、コイツ自身が粉を一切捲けないので純粋な強化要素となった。 めざめるパワーの威力低下はもともと耐える耐久はあったのでそこまで恩恵は受けにくいが、所持するポケモン自体の減少に繋がっているので強化と言えなくもない。 総合的には前作より、相対的な強化がされたポケモンといえるが、 雨パの重要度が下がった事でその対策としての役割の重要度が下がったこと、 おにびの命中、及び環境での重要度の上昇、 電気タイプのメジャーポケモンにオーバーヒートを使うメガライボルトが加わった事、 晴れパが憂慮するに値するメジャー度を持ち始めたこと等今作から新たな悩みの種も植えられている点には注意。 技候補 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき 耐久 型サンプル電磁波型 最遅型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 パワーウィップ 120 85 くさ メインウエポン。非常に高威力だがときどき外す 自力 ジャイロボール 不定 100 はがね 早いポケモンに対しては絶大な威力を叩きだすがモロバレルや最遅ユキノオーで詰む 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね ジャイロボールとは選択。威力命中共に安定 自力 じならし 60 100 じめん 補助技感覚で使う。素早さを下げる優秀な技だがスペースが厳しい マシン はたきおとす 65 100 あく 実質威力97.5の高威力サブウェポン。技スペース上入り難いが、シャンデラ等への貴重な打点ではある。 過去教え だいばくはつ 250 100 ノーマル ジュエルと合わせて奇襲する。居座るイメージが強いため読まれにくい マシン タネマシンガン 25 100 くさ 命中安定。連続技の為リンドを貫通できるので、トリトドンの処理を急ぐ必要がある場合はこちら 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。宿り木と相性が良い マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 高耐久と相性が良く居座りに便利。苦手な相手もまもるでターンを稼ぎゴリ押し可 遺伝 でんじは - 100 でんき 相手の素早さを大幅に下げる優秀な技。ジャイロとは相性× マシン つるぎのまい - - ノーマル 主にトリパで採用。まもる読み等折を見て積む。のろい、つめとぎもこの類 マシン ステータス調整 181-149-162-66-136-22(252-172-84-0-0-0,ゆうかん) 最遅 テラキオンのインファイト確定耐え H252B4ウォッシュロトムをパワーウィップで確1 すばやさ ジャイロボールを多用するので基本的に最遅。トリパ対策にもなる。 電磁波を撒く場合はいじっぱりなどの無補正性格で。 こうげき ウォッシュロトムやニョロトノを確1でもっていけるほどの努力値は欲しい。 HP振りニョロは補正↑100振りから確1、HP振り水ロトムは補正↑164振りから確1。 耐久 交代出しが多く、HP全快で相手の前に出ることは少ないので細かい調整は活きにくいポケモンかもしれない。 HPは振りきってしまった方が上昇する耐久の効率が良い。 型サンプル 電磁波型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 素早さ調整 残り攻撃or耐久 持ち物:オッカのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/ヨプのみ 確定技:まもる/でんじは 選択技:パワーウィップ/アイアンヘッド/じならし/だいばくはつ/タネマシンガン/やどりぎのタネ 電磁波を主軸に据えた型。 素早さを84以上振ればクロバット、プテラにも先制できる。(サンダース(未作成)は無効) 素早さのラインは実数値42以上でマヒした100属を、45以上でマヒした110を抜け、52以上で4振りカビゴン(未作成)を抜ける。 味方で倒す前提で素早さに全く振らないのもアリだが、その場合は下の最遅型の方が扱いやすい。 特防特化すればサンダーの熱風を食べ残し込みで2発耐えるが、 そもそも身代わりサンダーとの相性はこちらが詰んでいるので、そこまでする必要はあまりない。 最遅型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252or耐久調整 持ち物:オッカのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/ヨプのみ 確定技:ジャイロボール/パワーウィップ/まもる 選択技:はたきおとす/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは アタッカー、サポート、アンチトリパもこなす耐久型のポケモン。 非常に遅いためジャイロボールの火力は無振りでもラティオスを確2に追い込むほどの火力。 攻撃範囲は狭いので相方で補ってあげよう。 シュバルゴと違い、アンチトリパ性能はジャイロボールがトリパ相手に全く効かないためにそこまで高くなく、 抜群であるにもかかわらず霰トリパ等にジャイロボールで倒しきれずふぶきで返り討ちに合ったり、 鋼に有効な攻撃を持たなかったり、ローブシンやランクルス(未作成)に殴り倒されたりする。 ただし、半減こそされやすいもののパワーウィップの威力が120もあるので バンギラス、ドサイドン、トリトドン等草技が通るトリパ相手には強い。 タッグ候補 ゴースト・あく抵抗を失い、シャンデラ・ブルンゲルとはシャンデラの後ろにナットレイという形では下がっているが、 ナットレイの後ろにこれら、という形はまだまだ相性が良い。 オンバーン ドラゴン+ナットレイの組み合わせ。縦相性が極めてよい。ラティオス等も同様。 ニョロトノ 特性あめふらしで炎技を軽減する。ねっぷうやめざパ炎でナットレイが崩されにくくなる。 格闘対策は必須。 プテラ サンダーや炎全般を縛れ、格闘にもある程度プレッシャーを与える。また、プテラの弱点をナットレイが全て半減で止められる。 縦横どちらでも好相性なので選出パターンも増やしやすい。 対策 炎技があれば簡単に落ちる。逆に居ないと非常に落ちにくい。 一致の格闘技を叩き込むのもいいが耐久に振られてると一発は耐えてくる。 また、雨パに組み込まれているナットレイは非常に厄介。4倍弱点の炎も雨の効果で耐えられる。 それらのナットレイには一致高火力の格闘技を2発うちこむなり、天候を変えるなりして対策したい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ナットレイ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ナットレイ ネタポケまとめwiki - ナットレイ コメント なんかコイツ入れたパーティ組むとサンダー重いわとか格闘重いわになりやすい。有力なメガシンカ勢と弱点被りが激しい印象。 - 2014-03-08 13 04 07 プテラの弱点のうち、氷だけは等倍になるんじゃ? - 2014-04-11 12 33 14 はたきおとすがマシン習得になってます。過去作教えです。 - 2014-04-18 00 49 52 ヤドラン - 2014-05-01 15 50 24 ヒートロトム - 2014-07-22 23 17 39 あるポケモンが苦手とするポケモンが重いと感じるのは、パーティ単位で対策ができていないから。苦手なポケモンの対策がきちんとできていれば、ナットレイはちゃんと仕事をしてくれるはず。 - 2015-06-19 12 51 30
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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) メジャー草 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 11の抵抗と無駄のない種族値配分を持つ。 宿木のタネや電磁波などの優秀な補助技を覚える他、パワーウィップの威力も強烈。 互いの苦手タイプを補い合える点で、シャンデラ、ブルンゲル等と相性がよい。 特化すると食べ残しを挟んで無振りサンダーくらいの熱風なら2発耐える。 耐久力は相変わらず、補助技を撃ち、得意なポケモンに対しては高い威力の技を叩き込む。 炎4倍は辛いので、雨パに組み込むか相方で炎技を使ってくるポケモンを縛ろう。 技候補 ステータス調整 すばやさ こうげき 耐久 型サンプル電磁波型 最遅型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 パワーウィップ 120 85 くさ メインウエポン。非常に高威力だがときどき外す 自力 ジャイロボール 不定 100 はがね 早いポケモンに対しては絶大な威力を叩きだすがモロバレルや最遅ユキノオーで詰む 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね ジャイロボールとは選択。威力命中共に安定 自力 じならし 60 100 じめん 補助技感覚で使う。素早さを下げる優秀な技だがスペースが厳しい マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル ジュエルと合わせて奇襲する。居座るイメージが強いため読まれにくい マシン タネマシンガン 25 100 くさ 命中安定。連続技の為リンドを貫通できるので、トリトドンの処理を急ぐ必要がある場合はこちら 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。宿り木と相性が良い マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 高耐久と相性が良く居座りに便利。苦手な相手もまもるでターンを稼ぎゴリ押し可 遺伝 でんじは - 100 でんき 相手の素早さを大幅に下げる優秀な技。ジャイロとは相性× マシン つるぎのまい - - ノーマル 主にトリパで採用。まもる読み等折を見て積む。のろい、つめとぎもこの類 マシン ステータス調整 175-148-168-66-137-41(204-164-132-0-4-4,いじっぱり) テラキオンのインファイト確2 H252B4ウォッシュロトムをパワーウィップで確1 16n-1 すばやさ ジャイロボールを多用するので基本的に最遅。トリパ対策にもなる。 ただ、電磁波を撒く場合はいじっぱりで。 こうげき ウォッシュロトムやニョロトノを確1でもっていけるほどの努力値は欲しい。 HP振りニョロは補正↑100振りから確1、HP振りロトムは補正↑164振りから確1。 耐久 交代出しが多く、HP全快で相手の前に出ることは少ないので細かい調整は活きにくいポケモンかもしれない。 HPは食べ残し、やどりぎ最高比率の16n+1か、霰ダメージ最低比率の16n-1にしておきたい。 HP252特防28でラティオスのメガネ流星群、雨珠キングドラのハイドロに対し2度受け出し可能。 型サンプル 電磁波型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 素早さ調整 残り攻撃or耐久 持ち物:オッカのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/ヨプのみ 確定技:まもる/でんじは 選択技:パワーウィップ/アイアンヘッド/じならし/だいばくはつ/タネマシンガン 電磁波を主軸に据えた型。 素早さを84以上振ればクロバット、プテラにも先制できる。(サンダースは無効) 素早さのラインは実数値42以上でマヒした100属を、45以上でマヒした110を抜け、52以上で4振りカビゴンを抜ける。 味方で倒す前提で素早さに全く振らないのもアリだが、その場合は下の最遅型の方が扱いやすい。 特防特化すればサンダーの熱風を食べ残し込みで2発耐えるが、 そもそも身代わりサンダーとの相性はこちらが詰んでいるので、そこまでする必要はあまりない。 最遅型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252or耐久調整 持ち物:オッカのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/はがねのジュエル/ヨプのみ 確定技:ジャイロボール/パワーウィップ/まもる 選択技:じならし/しっぺがえし/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは アタッカー、サポート、アンチトリパもこなす耐久型のポケモン。 非常に遅いためジャイロボールの火力は無振りでもラティオスを確2に追い込むほどの火力。 攻撃範囲は狭いので相方で補ってあげよう。 シュバルゴと違い、アンチトリパ性能はジャイロボールがトリパ相手に全く効かないためにそこまで高くなく、 抜群であるにもかかわらず霰トリパ等にジャイロボールで倒しきれずふぶきで返り討ちに合ったり、 鋼に有効な攻撃を持たなかったり、モロバレルに詰んでいたり、ローブシンやランクルスに殴り倒されたりする。 ただし、半減こそされやすいもののパワーウィップの威力が120もあるので バンギラス、ドサイドン、トリトドン等草技が通るトリパ相手には強い。 使用例 ゆうかんHP攻撃252ずつ特防6 ジャイロボール/パワーウィップ/つめとぎ/まもる@食べ残しorはがねのジュエルのトリパで使ってる。 ほとんどの600族ドラゴンをジュエルジャイロで一撃、つめとぎは一回積むだけでいい感じに動いてくれる。ウィップの命中率も解消される。 タッグ候補 ラティオス 炎ポケモンやサンダーに強く、ラティオスの苦手なバンギラスや氷ポケモンにナットレイが強い。 ニョロトノ 特性あめふらしで炎技を軽減する。ねっぷうやめざパ炎でナットレイが崩されにくくなる。 格闘対策は必須。 対策 炎技があれば簡単に落ちる。逆に居ないと非常に落ちにくい。 一致の格闘技を叩き込むのもいいが耐久に振られてると一発は耐えてくる。 また、雨パに組み込まれているナットレイは非常に厄介。4倍弱点の炎も雨の効果で耐えられる。 それらのナットレイには一致高火力の格闘技を2発うちこむなり、天候を変えるなりして対策したい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ナットレイ ネタポケまとめwiki-ナットレイ
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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 優秀な耐性を持ちと高い耐久。低過ぎる素早さからのジャイロボールとパワーウィップという優秀な一致技を持ち、宿り木の種や電磁波といった補助技も覚える。 が、鋼と草の共通の弱点である炎を4倍で受けてしまう。こいつの影響で炎ポケモンの所有率が増え、さらにめざパ炎が流行ったと言っても過言ではない。
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ナットレイ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 489 てつのトゲ/-/きけんよち タイプ:くさ/はがね 特性1:てつのトゲ:自分が接触攻撃を受けた時、触った相手に相手の最大HPの8分の1のダメージを与える。 特性2:- 夢特性:きけんよち:自分がフィールドに出た時、相手が自分に対してこうかばつぐんの技、またはいちげきひっさつの技を 覚えていた場合「(ポケモン名)はみぶるいした!」というメッセージが表示される。 タイプ相性 無効:どく 激減:くさ 半減:ノーマル/みず/でんき/いわ/はがね/エスパー/ドラゴン/フェアリー 2倍:かくとう 4倍:ほのお 第五世代で登場したくさ/はがねタイプのポケモンで、同タイプはカミツルギのみ。 はがねタイプらしく防御が高く、次いで特防が高いという耐久寄りの数値をしており、 2弱点10耐性という受け、流し性能の高さから受けポケモンとして人気が高い。 また合計種族値は489しかないが、特攻54、素早さ20と不要な部分を極限まで削っているため種族値詐欺の代表格。 基本的に防御・特防>HPという配分は耐久指数的に無駄が多く望ましく無いが、 割合でHPを吸い取りその数値分自分のHPを回復するやどりぎのタネを習得するナットレイとは相性が良い。 また特性てつのトゲも高い防御や多耐性と噛み合っており、物理受けとしての信頼度が非常に高く、 ゴツゴツメットを持たせる事で一度に大ダメージを与える事も可能。 ステルスロックも習得できるため得意のサイクル戦の最中に呼ぶほのおタイプに削りを入れる事も出来る。 超鈍足故にジャイロボールで安定して威力150を出せるのも強力で、低めの攻撃種族値を補って余りある火力が出るため こだわりハチマキを持たせたアタッカー型も普通に存在するレベル。 登場当時はのろい+タネマシンガンでナットレイミラーを有利に立ち回る型も存在した。 第八世代でボディプレスを習得した事によりてっぺきボディプレス型が台頭。特にダブルバトルではほとんどがこの型。 シングルでは依然ステルスロックやジャイロボールを採用したサイクル重視の型も数多く存在しているものの、 ダブルバトルではナットレイに有利な相手だけを集中して落とし、残りが3対1になっても相手全員に有効打が無く ナットレイ1体で手詰まりにさせる事ができる居座りの戦術が散見された。 てっぺきを1回積むだけでガオガエンにすら勝つ事ができるため物理相手には滅法強い。 ただしこの戦術のほぼすべての型がボディプレス/てっぺき/やどりぎのタネ/まもる@たべのこしであり 相手に情報が筒抜けな事には注意が必要。 てっぺきボディプレス型 特性:てつのトゲ 性格:ずぶとい 実数値:181-89-201-74-137-40 努力値:252-0-252-0-4-0 持ち物:たべのこし 採用される技 ボディプレス/てっぺき/やどりぎのタネ/まもる 耐性の多さを生かして有利対面でてっぺきを積んでボディプレスで殴る型。 物理相手には滅法強く、一度てっぺきを積んでしまえばガオガエンのフレアドライブすら耐えてボディプレスで返り討ちにできる。 序盤にほのお特殊技を持つ相手を他のポケモンに掃除してもらってから詰めのポケモンとして運用される事が多いが、 従来通り受け出ししながら積んで殴る運用でも十分に強力。 同じような型のアーマーガアやレジスチルと比べると耐性の違いから4倍弱点のほのお技で処理されやすい点で劣るものの、 やどりぎのタネによってゴーストタイプ相手でも詰まず、恒久的に回復できる点が非常に優秀。 またレジエレキに対しても居座る事ができ、モロバレルによってキノコのほうしやいかりのこなによる妨害も受けない。 当然相手の特殊ほのお技を持つ相手全般が苦手なのでもらいびのヒードランやシャンデラなどが裏に控えさせると良い。 じょうききかんを持つセキタンザンも組み込みやすく、みず技、じめん技などはナットレイ自身で受けきれるため やどりぎのタネと合わせてサイクル戦も回しやすくなる。 攻撃技がボディプレスのみなので性格は攻撃下げのずぶとい。ダイマックスありであれば攻撃依存のダイナックルとして撃てるが 混乱の自傷ダメージやイカサマのダメージを減らす攻撃下げと天秤にかけて好きな方を選ぶと良い。 相性の良いポケモン マリルリ、トゲキッス、ヒードラン、シャンデラ、ブルンゲル アシレーヌ、カプ・レヒレ、セキタンザンなど コメント欄 コメント
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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのトゲ(直接攻撃を受けた場合、相手のHPの1/8のダメージを与える) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 言わずと知れた新世代の厨ポケ 耐久も申し分なくハッサムと違いめざ炎では突破できない 弱点は控えで補えるので炎技が直接的な突破につながらないため非常に厳しい 使用率も高いため対策は必須といえるだろう テンプレ特殊受け型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/オッカのみ/カゴのみ/ゴツゴツメット 確定技:パワーウィップ/やどりぎのタネ 選択技:でんじは/まもる/ジャイロボールorアイアンヘッド/しっぺがえし/ねむる/ なんの捻りもないテンプレ耐久型 まもやどで試合も長引くので非常に相手にしたくないが、実際この型が多い… アタッカー型 性格:いじっぱり、ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/オッカのみ/ゴツゴツメット/こだわりハチマキ 確定技:パワーウィップ/ジァイロボール 選択技:のろい/つるぎのまい/やどりぎのタネ/しっぺがえし/シャドークロー/だいばくはつ/じならし パワーウィップやジャイロボール(速い敵限定)やだいばくはつなどの高火力技や、 のろいやつるぎのまいなどの積み技を覚えるのでアタッカーとしても申し分ない。 どうせ耐久型だと思って出てきた敵を返り討ちにできる。 ハチマキだいばくはつとかロマン溢れます。 ↑鉢巻でウィップジャイロじならしやどりぎで使ってるけど、案外狩れる。やどりぎはどうにもならない時と序盤に攪乱するために使えるし、 じならしは炎に交代が読めればかなり有用。ナットレイは相手が交代してくれることが多いから交代読みでジャイロなんかも打つといい。選択肢にじならし入れます。 対ナットレイ型 性格:のんき 努力値:防御調整 特攻攻撃調整 持ち物:たべのこし/ヨプのみ 確定技:めざめるパワー炎/パワーウィップorタネマシンガン/ 選択技:ジァイロボール/のろい/やどりぎのタネ/しっぺがえし/シャドークロー/だいばくはつ/じならし/まもる ナットレイと組ませる相手としてスイクン、ブルンゲル等の水ポケモンが最適である。 しかしナットレイ+水ポケモンではナットレイの処理が難しい。 ナットレイの最大の敵はほのおタイプではなくナットレイというのはナットレイ使いならばおわかりだろう。 そこでナットレイを倒す役割をナットレイに持たせ、対ミラー性能を上げている。 ばかぢからを持っていないハッサムも狩れる上、この型の使用者は非常に少ないので意表をつける。 配分例 性格:のんき 努力値: 持ち物:ヨプのみ 技:めざめるパワー炎/タネマシンガン/やどりぎのタネ/しっぺがえし/シャドークロー/だいばくはつ/じならし/まもる 覚える技 レベルアップ テッシードBW ナットレイBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 6 ころがる 30 90 いわ 物理 20 9 9 のろい - - ゴースト 変化 10 14 14 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 18 18 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 21 21 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 26 26 てっぺき - 15 はがね 変化 15 30 30 ミラーショット 65 85 鋼 特殊 10 35 35 ねをはる - - くさ 変化 20 38 38 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 - 40 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 43 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 47 53 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 61 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 55 67 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 まきびし - - じめん 変化 20 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ステルスロック - - いわ 変化 20 にほんばれ - - ほのお 変化 5 遺伝 タマゴグループ 植物/鉱物 孵化歩数 5100歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2555歩) 性別 ♂:♀=1 1 進化条件 Lv40 遺伝経路 タネマシンガン :タマタマ(Lv17)、ハネッコ(Lv19)、マラカッチ(卵)など やどりぎのタネ :タマタマ(Lv11)、ハネッコ(Lv22)、サボネア(Lv13)、ナエトル(Lv29)など まきびし :サボネア(Lv33)、ロゼリア(卵)、マラカッチ(卵) なやみのタネ :タマタマ(Lv33)、ハネッコ(Lv40)、サボネア(卵)など タネばくだん :ナッシー(Lv1)、ハネッコ(卵)、サボネア(卵) じゅうりょく :ダイノーズ(Lv1)など ロッククライム :自力(Lv1)など ステルスロック :イシツブテ(Lv36)、ナエトル(旧作技マシン)など
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ナットレイ タイプ くさ/はがね 特性 てつのトゲ 種族値 74-94-131-54-116-20 鋼タイプとしてドラゴンタイプの処理、草タイプとして水タイプの処理や雨への切り返し、鈍速ポケモンとしてトリックルームへの切り返し等を期待して採用される。 攻撃時の遂行速度を上昇させる鉢巻き型や、相手への詰ませ性能を高めナットレイミラーも意識したのろい型などが使われる。炎打点・ボルトロスなどの特殊格闘打点がないと、のろいナットレイに詰まされやすいので気をつけたい。また、のろい型は自然にラムの実をもたせられることもあり、催眠対策も兼ねてこの型で採用される場合もある。のろい型の持ち物はラムの実や食べ残し、ヨプの実などがメジャー。 やどりぎやでんじはなどのサポートをしてくることもあり、砂パに入っている場合などでは重力への警戒も怠らないようにしたい。 技候補 技 備考 ジャイロボール S22からのジャイロボールの火力は圧巻。威力150になるのは相手のS実数値が132以上から。 パワーウィップ 高火力草技。アイテム補正がなければHBブルンゲルを一発で処理はできない。 タネマシンガン 命中安定、非接触技である以外に、キングドラの身代りやパルシェンのタスキを貫通するというのも強み。 じならし 鉢巻きフルアタで使う場合のラス枠などに。 にほんばれ 雨対策で採用されやすい。 すなあらし 砂パに採用する場合などに。 じゅうりょく ドリュウズやガブリアスなどと合わせる場合に採用してもよい。 やどりぎのタネ やどりぎのタネを使うより攻撃した方が良い場面も多いので、慎重に見極めたい。 のろい 相手の炎技や特殊格闘技を撃ってくるポケモンを処理できれば、のろいナットレイで詰ませられる場面がある。 つるぎのまい 積みアタッカーとして使う場合に。 みがわり やどりぎとの相性がよい以外に、相手のトリックルームのターンを身代りで切らすなどの使い方がされる。 まもる やどりぎやたべのこしとの相性がよい。 ねむる のろい型で使う場合などに。カゴのみやラムのみを持たされたり、隣に癒しの鈴ユクシーなどを置いて使われる。 でんじは 補助技として。殴った方が早い場合や、キングドラに身代りを貼られる場合などは考える必要がある。 型サンプル HA型 特性 ゆうかん 性格 てつのトゲ 持ち物 こだわりハチマキ/ヨプのみ/オボンのみ/たべのこしなどから選択 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 181 160 152 * 136 22 努力値 252 252 4 確定技 ジャイロボール/草技 選択技 候補技から選択。 素早さ 最遅。 火力 アイテムなしジャイロボールで無振りトルネロスが14/16、無振りラティオスが3/16。 アイテムなしパワーウィップでHBブルンゲルが確定耐え。 アイテムなしタネマシンガンで無振り破りパルシェンが4発以上で確定。 鉢巻きジャイロボールで無振りガブリアスが13/16。 鉢巻きパワーウィップでA204カイリューのA+1ジュエル逆鱗耐えスイクンを3/16、無振りキングドラを11/16、HBブルンゲルを確定1発。 鉢巻きタネマシンガンで無振り破りパルシェンが確定3発。HBブルンゲルを5発で確定。 耐久 Hぶっぱ。A181テラキオンのインファイトを11/16で耐え。A147パルシェンのA+2つらら針を75%で耐え、A161パルシェンのA+2つらら針を73%で耐え。オボン込でどちらも超高乱数で耐え。 備考 テラキオンのインファイト耐えに配分されることも。その場合はBを実数値で162まで上昇させることになる。 HD型 特性 てつのとげ 性格 なまいき 持ち物 オボンのみ/たべのこし/ヨプのみなどから選択 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 181 137 151 * 160 22 努力値 252 180 76 確定技 ジャイロボール/草技 選択技 候補技から選択。 素早さ 最遅。 火力 のろいパワーウィップでHB特化ブルンゲルを確定1発 耐久 C161キングドラの眼鏡ハイドロポンプを確定2耐え。 備考 雨パへの強さを高めた型。 HB型 特性 てつのとげ 性格 のんき 持ち物 たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 181 124 191 * 136 22 努力値 252 76 180 確定技 ジャイロボール/草技 選択技 のろいなど候補技から選択。 素早さ 最遅。 火力 A+1ジャイロボールで無振りラティオスを確定。 耐久 A142鉢巻きビリジオン・コバルオンのインファイトを確定耐え。 備考 のろいを積んだときの物理相手への強さを重視した型。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ナットレイ
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.598 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 11の抵抗と無駄のない種族値配分 高威力のタイプ一致技パワーウィップとジャイロボールを覚える。宿木のタネや電磁波などの補助技も優秀 互いの苦手タイプを補い合える点で、シャンデラ、ブルンゲル等と相性がよい。 雨パの中核となるニョロトノ、キングドラ、ラティオスなどに強いため雨パキラーとなりうるが、当然雨パ側もこいつをメタってくるので過信は禁物。
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ナットレイ(74-94-131-54-116-20) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 598 くさ てつのトゲ - しょくぶつ ♂1 はがね こうぶつ ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:テッシード B:ナットレイ BW/BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 - 01 のろい - - ゴースト 変化 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 かたくなる - - ノーマル 変化 06 ころがる 30 90 いわ 物理 09 のろい - - ゴースト 変化 14 メタルクロー 50 95 はがね 物理 18 ミサイルばり 14 85 むし 物理 21 ジャイロボール - 100 はがね 物理 26 てっぺき - - はがね 変化 30 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 35 ねをはる - - くさ 変化 38 じばく 200 100 ノーマル 物理 - 40 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 43 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 47 53 しっぺがえし 50 100 あく 物理 52 61 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 55 67 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 なやみのタネ - 100 くさ 変化 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 まきびし - - じめん 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 じならし 60 100 じめん 物理 ついばむ 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 なやみのタネ - 100 くさ 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 ロックカット - - いわ 変化 つめとぎ - - あく 変化 てっぺき - - はがね 変化
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ナットレイ No.598 タイプ くさ/はがね 特性 てつのトゲ(直接攻撃した相手のHPを減らす) 隠れ特性 きけんよち(場に出たとき、効果抜群技がすぐ分かる) 体重 110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト BW/BW2/XY/SWSH 進化 テッシード→ナットレイ(Lv40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/みず/でんき/エスパー/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 強化案 調整案 雑談 なんだこの無駄のない種族地は ゆうかんでジャイロボール強すぎワロタ パワーウィップを覚えるのも草ポケ好きには嬉しい てつのとげ+ゴツゴツメットで物理受けも出来る 相手がインファ出してきてもただでは済まない ↑今作やたら遅いの増えたな。対戦では特に問題ないけどシナリオでは使い辛くて困る。遅いと被弾回数増えるから・・・ スターミー、ラティオス、キングドラ、メガヤンマ、ジバコイル、エーフィ、サンダース、エンペルト、ライコウetc・・・ 受けられそうな範囲はかなり広い。特殊耐久あるから生半可な不一致めざパ炎では仕留めきれないだろう。