約 2,368,368 件
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/146.html
びぃえふに登場する数々の兵器が、現実ではとんなものだったのかなぁという疑問をレイプしていくコーナー。 今回はバランスブレイカーと名高い枢軸のクラウザーさん兵器、ナッターの解説をしていきたい。 なにぶん珍奇かつ頓狂な兵器ゆえに、資料は少ない。少々薄味の内容になってしまったことを先にお詫びしておく。 ナッター(Natter)とは「マムシ」の意の愛称で、正式名称はBa349。1939年にエーリヒ・パッヘム技師がコンセプトを提案した。びぃえふ内では専ら対地攻撃機として用いられているが、実際には迎撃戦闘機である。当時、レシプロ航空機の技術は完熟の域に近付きつつあり、とりわけ米軍の開発したB-17・B-29爆撃機はターボチャージャーによって驚異的な高高度性能を誇っていた。ドイツはそういった技術開発に後れを取っていたものの、最先端ともいえるロケット技術があった。そこでロケットブースターによって打ち上げ、自身もロケットエンジンで飛翔しつつ無線誘導で敵爆撃機を追撃、機関銃よりも威力の高いロケットランチャーで堅牢な装甲と濃密な対空砲火を持つ目標を撃滅し、パイロット(というよりガンナー)とエンジンはパラシュートで降下させる――――というコンセプトだった。いくら贔屓を引き倒しても現実的とはいえないアイディア故に取り沙汰されることはなかったが、敗色濃厚となった1944年8月、連合軍の戦略爆撃機によって国土を蹂躙されたドイツは起死回生、または窮余の一策としてこのトンデモ兵器の開発に着手する(蛇足だが、こうした土壇場での新兵器開発や、熟練兵を集めた精鋭部隊の設立といった行為は、それ自体が総力戦での敗北を認めたことに等しい)。 わずか四ヶ月足らずで完成した試作機は、短い直線翼を持つ木製(!)の機体を持ち、鼻先に剣山(或いは蓮コラ)のようにロケット弾を詰め込んだ珍妙極まりないものだった。離陸は専用のランチャーからシュミディッヒ109-533ロケットブースター四門の力を借りて垂直に行う。本体のロケットエンジンはヴァルター(ワルサー)社製109-509A-2で、最高速度は800km/h、実用最大高度は14000mに達した。武装は55mmR4Mロケット弾33発、あるいは73mmHs217フェーン2ロケット弾24発を装備し、全弾斉射が基本である。というのも、行動半径わずか40kmというあまりに短い航続距離のために、会敵しても攻撃チャンスは一回がいいところというためである。のみならず、会敵に失敗すればそのまま装備したロケット弾すべてが無駄になってしまうというギャンブル性の高い兵器なのである。 しかしながらこのR4Mロケットの性能は当時のものとしては脅威の極みにあった。時限式衝撃信管を持ち、目標命中と同時に大きな爆発を起こして破片をばらまき、広範囲に破壊の嵐を巻き起こした。このロケットの33初一斉発射ともなれば、その制圧力は想像を絶するものだったろう。実際、世界初の実用ジェット戦闘機であるMe262に装備され「堅牢な装甲と濃密な対空砲火を持った」B-17を、なんと一ヶ月間で100機以上も撃墜していたという記録さえ残っている。 12月に無人発射に成功し、翌年2月には有人発射実験を行った。しかし発射時の衝撃で搭乗者が首を骨を折り死亡、失敗に終わる。また、その時点でもはやドイツには戦略爆撃の目標となるものはすでに無く、迎撃機の存在意義も失われつつあった。36機の完成したナッターは、いずれも実戦に投入されることのないまま終戦を迎えることになる。 ナッター自体は変態兵器史の1ページに過ぎない存在となってしまったが、この技術を応用した世界初の地対空誘導弾、R-1"ライントホター"などが開発され、補助ブースターを使用しての打ち上げという機構を確立する上でも大きな役割を背負っている。その着想は後年の打ち上げロケットやスペースシャトルでも活用されることになる。 せめてびぃえふの中だけでも爆撃機迎撃の任務をさせてやりたいな、と思いつつ地上を蹂躙し、木に引っかかって落ちる今日この頃である。
https://w.atwiki.jp/directors/pages/2907.html
デビッド・ナッターをお気に入りに追加 デビッド・ナッターのリンク #blogsearch2 デビッド・ナッターとは デビッド・ナッターの44%は砂糖で出来ています。デビッド・ナッターの41%はスライムで出来ています。デビッド・ナッターの9%はカルシウムで出来ています。デビッド・ナッターの4%はハッタリで出来ています。デビッド・ナッターの1%は毒物で出来ています。デビッド・ナッターの1%は怨念で出来ています。 デビッド・ナッター@ウィキペディア デビッド・ナッター デビッド・ナッターの報道 「ゲーム・オブ・スローンズ」監督のHBO新ドラマ、主演はイグリット役女優 - シネマトゥデイ デビッド・ナッターのキャッシュ 使い方 サイト名 URL デビッド・ナッターの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ デビッド・ナッター このページについて このページはデビッド・ナッターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるデビッド・ナッターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/743.html
バウ・アタッカー&ナッター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 401 AMX-107 図鑑:バウ・アタッカー&ナッター生産:バウ・アタッカー&ナッター兵器:バウ・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 C 消費 12 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 185 割引 - 耐久 600 運動 42 物資 190 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(バウ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 320 80 1-1 ミサイルポッド 120 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:ありがちなMA形態。シールドを失い、運動性も落ちるため、基本的には移動用となる。下駄履き機の移動力が6であるのに対し、本機の移動力は10と高く、移動力9のズサ・ブースターと足並みを揃えやすいのが特長。ただし、メイン武器のビームライフルは地上に対して撃つことが出来ず、射程も合わないため、スタック要員と言うより、指揮範囲のための機体として用いることが多くなるだろう。無論、射程や適正が合うならスタックさせても不都合は無い。 うんちく等:本来、バウ・ナッター自体が使い捨てのミサイルという設定なのだが、今作では再現されていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 OT用Zとしてバランスのいいバウだが変形時の火力はしょぼい。むしろ変形時の性能がいまいちな分本体が強いみたいな -- 名無しさん (2013-03-04 20 21 22) とはいえ移動力は高いしWライダーと違って対地攻撃できるのでやっぱり便利は便利 -- 名無しさん (2013-03-06 19 10 44) 対潜攻撃は期待できないので陸百改に突っ込んだりすると痛い目に遭う -- 名無しさん (2013-12-29 12 01 31) この移動力。他に強力な機体はあるので地上では制圧とライン引きに当たらせてもいい。 -- 名無しさん (2020-09-26 15 23 07) 逃げ出したガルダ狩りに最適なのだ。 -- 名無しさん (2023-01-30 20 33 39) バウンド・ドックとかと比較すると、maでもまだ強い -- 名無しさん (2023-01-30 22 08 34) でもこいつBドックと違って盾消えちゃう分フリ -- 名無しさん (2023-04-17 11 05 30) バウンドドックも変形したら盾剥奪 -- 名無しさん (2023-04-19 03 19 16) いやbドックは元から盾ないから -- 名無しさん (2023-04-19 10 53 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/398.html
はじめに ターレッターとは 武装の特性を知ろうガンターレットガンターレットとはガンターレットR ガンターレットM ガンターレットG ガンターレットL ガンターレットに乗ろう 気をつけてほしいこと攻撃可能範囲を把握しよう 支援副武器に注意! ガンターレットの耐久力について ミリ残りのガンタレの扱い 自爆に注意!(R・M・L) 近寄ってくる敵に注意! リロードしてる間は降りる ガンタレ対抗策 ワフトローダーだっ!!概要ドライバーチャージカノン ボマー ガンナー わふーに乗ったらどうすればいいのか気をつけること 1.わふーをよこせ 2.Ahead Ahead Go Ahead 3.コアを気持ちよくさせる 番外.前線を押し上げる囮になる ワフーを破壊されない 降りてもらう わふー対抗策対ワフトローダー武器の考察 わふー対抗策~あえて無視する~ わふー対抗策 ~それから~ わふー対抗策 ~南斗聖拳編~ わふー vs わふー わふー vs わふーその2 はじめに よし分かった、ガンターレット及びワフトローダーの運用について説明しよう。 ターレッターとは ターレッターとは、フィールドに設置された固定機銃(ターレット)に居ついて戦う人のことを指すFPS用語である。テーレッテーとはあまり関係無い。 固定機銃は中立な代わりに、浄化できれば高い火力をいかして場を制圧することができる。浄化とは何かって? それは昨日言っただろう。 ――おっと、君にとっては明日の出来事か。 ボーダーブレイクの固定機銃はガンターレットとワフトローダーである。どちらも使いこなせれば相手に嫌がらせができる。うまく使いこなせよ、イーノック。 武装の特性を知ろう ガンターレット ガンターレットとは これはガンターレット。神(SEGA)が創り出した知恵の一つ――いや、固定機銃か。アクションボタンで乗り込むと各種銃器を発射できるぞ。 射角は180度、後ろに砲身を向ける事は出来ない。また例えマウス感度が70でも照準移動が遅くなる点には注意。 ガンターレットには三つの種類がある。 ガンターレットR ロケット榴弾を三点射。一発一発がサワードコング並みの威力と攻撃範囲を持つ。さらに弾速はプラカノよりも早い。 射程はそこそこだが、目の前の制圧という面では一番優れている。 長所と相まって、プラントに向けて設置されている物は特に強力。 ガンターレットM ミサイルを発射。ロックした敵の数だけミサイルを放つ。1回ロックにつき二発の高誘導ミサイルを発射する。マガジンは6発なので3回までロック出来る。 まともに運用するにはロックオンの手順が必要な為、短期的な制圧力は低いものの、射程は長く撃破を取りやすい。長期的に居座られると厄介この上極まりない。 また、わふーの銃座席にロックオンして叩き込み、ローストチキンを作るのに優れている。 なお、ノーロックで撃つと1トリガーで2発のミサイルを発射できるが、ミサイルの爆発範囲が狭いので、ガンタレRほどの効果は期待できない。 ガンターレットG 重火力の双門機関砲に似た機銃を搭載。オーバーヒート有り。反動は無い。 威力が高い機関砲弾を発射するが、敵を撃破する力は劣っている。 ただしマガジン弾数は非常に多い為、 リロードを挟まずに敵を継続的に攻撃出来るのは他のターレットには無い強みである。 ちなみにこいつだけ他のガンターレットと違い照準移動が無茶苦茶速い。 ガンターレットL Ver3.5から登場。グレネードランチャー。もしくはワフトローダーのボマー。Gは使われてるのでL。 跳弾する爆発物が三点射で放物線を描いて飛んでいく。装弾数9なので3回撃ったらリロード。 データ上の飛距離はガンターレットRと同じだが、放物線軌道を考えて撃てばもっと遠くにも飛ばせる。 安全装置があるのもグレランと同じ。跳弾を利用した攻撃も可能。 リロードが速めのため、ポンポン撃てる。 ガンターレットに乗ろう ガンターレットに乗るにはまずガンターレットに近づいてアクションボタンを押そう。 押すと瞬間的に乗り込んで三人称視点から一人称視点へと視点が変化する。 照準器の円の中に弾が飛ぶのでよーく狙って打とう。降りるときはアクションボタンを押す。 気をつけてほしいこと 攻撃可能範囲を把握しよう ガンターレットは強力なだけに、相手も高い警戒心を持つ。 故に分かりやすい場所の敵を狙っても退避されてしまうことが多い。 射程の限界までフルに活用して「まさかここまでは」と油断している相手を狙い撃つことこそターレッターの醍醐味と言えよう。 しかしながらターレット視点では射程限界の辺りは豆粒のようになってしまい、隙間があるのか無いのか、あるいはその隙間を抜けた先ではどこに着弾するのかと言った把握は難しい。 そこで、端数GPが出た際に個人演習で狙撃兵装に乗り、ガンターレットの前や上でスコープを覗くことを試してみてほしい。 多少誤差があるもののガンターレットの視界を拡大してみることができる。ものによってはリペアポッドやカタパルト周りなどの重要地点を狙えることに気付ける場合もある。 そのような場所を見つけたらガンタレに乗り込み実際にその場所を撃てるか試し撃ちをして、弾痕が狙った位置についているかスコープで確認・調整と言ったことをしてみるとよい。 支援副武器に注意! ガンターレットはどこからでも乗り込めるが、降りる場所は常に一定。そこにマインを置かれるかもしれないので、置かれたら死を覚悟しよう。 その他、台座に地雷が仕込んであったりガンタレ自体にリムペが仕掛けてあったり… ガンターレットの耐久力について ガンターレット自体に耐久力がある。乗り込んでいる状態でガンターレットを壊されると、搭乗者は大破する。問答無用で大破。 搭乗時には右下にガンタレの体力が表示され、体力が少なくなるとアラートが鳴る。 ミリ残りのガンタレの扱い 敵が使いそうなガンターレットは破壊してしまおう。破壊されても時間経過で復活する。 逆にミリで残しておいて、いざ使おうにも大破が怖くて使いにくい状態にしてしまうのもアリ。 破壊すると勝手に再生するが、体力が残ってるうちは勝手に回復しない。 自爆に注意!(R・M・L) Ver1.0では爆風の本体ダメージを防ぐ事が出来たが、Ver2.0では爆風は本体に貫通する。足下にRを撃つと自爆-10pt。 また相手が至近距離にいる時も注意、この場合はMでも自爆の可能性がある。安全装置があるとはいえLも爆発する弾を出すので、こちらも注意。 近寄ってくる敵に注意! ガンターレットは耐久力が高く、遠距離から破壊しようにもガンタレの弾を撃ち返されるため遠距離からの破壊は困難。 となると、搭乗時に一番気をつけるべきなのは近寄ってくる強襲の斬撃である。 強襲が近寄ってくるのを視認して、敢えてそのまま乗ってると斬られて死ぬ。「やらないとやられる」とはまさにこの事。 リロードしてる間は降りる ガンターレットに乗ると、視野の狭さが分かるだろう?(慣れーション風味に撃ってる間は仕方ないが、リロードの間には連続で発射する心づもりがあったとしても降りておくべき。 弾を撃たないガンタレなぞリペア同様棺桶である。 ちなみに、リロード時間をプレイヤーごとに管理している関係で、撃ち終わった直後に降りて、別の人が乗り込むとリロードは完了している。弾倉を担いで順番待ちをしてたんだろうか。 1人でガンタレM・Rを操作していると、リロード時間が長くて閉口するが、2人交代なら連射出来るので活用しよう。 「いや、その理屈はおかしい」ってことで、Ver2.5からリロード時間はプレイヤーごとに管理ではなく、がんたれごとの管理となった。仕方ないね。 ガンタレ対抗策 まず、射線に立たないこと。これにはマップ理解が必要だ。せめて「ここはガンタレの射程範囲」という心構えをしておくと、いざという時に生きる。 次に、狙撃と重火は遠距離戦で、強襲と支援は近接武器とボムで搭乗者を黙らせることを考える。特に狙撃さん、マジお願いしますよ、本当に。 なお、2.0から、敵が乗り込んでいるガンタレに撃ち込むと、「敵兵器にダメージ」のポイトンが貰える。ガンタレ相手に撃ち合うのは怖い話だが、隙を見て手榴弾やサワードを叩き込みたいものだ。そしてかわりに狙撃がし辛くなった、特に遠距離から赤マーカーを目印に、という方法が取れなくなっているのが大きい。 敵陣のガンタレは、2/3ぐらい耐久力を削っとくと、次の使用者を悩ませることになる。新品のガンタレを見つけたら、余裕のある時に撃ち込んどくのもいい。 ワフトローダーだっ!! 概要 他のFPSでの戦車やアパッチに相当するもの。三人乗りの飛行兵器である。搭乗員は操手、射手、砲手に分かれて操作する。大型飛行兵器。 戦闘開始から一定時間経つとワフトポートという施設の上空に現れる。 『おっと、驚かせてしまったようだな。これは人が言う飛行機でもヘリでもない、いわば神(SEGA)のみが創り出せる飛行兵器だ。ただ発生するだけでなく、敵ベースを蹂躙する事も出来る』 てか、ワフトポートがどうみてもバトルドームです。本当に超!エキサイティン! ちなみにワフトポートの4隅から光が出ることがあるが、これは「あと30秒でわふー( ≧ ω ≦ ) / 送るよ!」っていうサインである。 段階としては光ってる(20秒間)→ちょっと激しくなってきたかも(10秒間)→シュイーン!(わふー降臨) …個人演習辺りで確認すれば大体分かるはず。 ワフトローダーには、ドライバー、ボマー、ガンナーの3種類の座席がある。 乗ってない席には武器変更の要領で自由に移る事が出来る。空席はワフトローダー搭乗時に出で来る右下のアイコンで確認できる。 全砲座共通でリペアユニットを構えて乗車すれば本体の体力が減っている時に回復する。 ワフトローダー自体の弱点は機体下部の放熱器。 装甲の関係で、真下より後方からの方が狙いやすく、追いすがってくる敵にとって格好の的になっている。 誰だよ、設計者。「わふーのお尻を逃がすな」って感じになってるじゃん。 なお、リムペを放熱器に貼り付けられると、しっかり大ダメージが入るので、中途半端な対地戦は危険と思っておこう。 また、銃座席はワフトローダーの外からの攻撃でダメージを受ける、という問題もある。 銃座席はMLRSや、ガンタレMの格好の的。重火力側がわふーの正面や後方からロックオンしようとすると、本体・ガンナー・ボマーの位置が近すぎて、集中ロックオンになりにくいのが不幸中の幸い。 つまり、真横から狙われると即死率Up。正直、どうしようもないが。 ドライバー 文字通りわふーの運転をする。 Lグリップ前後左右で移動、Rグリップで旋回、ジャンプボタンで上昇、ダッシュボタンで下降、ダッシュボタンは下降、アクションボタンで降車、Aボタンで主砲(チャージ式のニュードカノン砲)で攻撃できる。 大事な事は2度言っているが、下降しても移動が早くなるわけではないので必要なシーンは限られている。 詳しくは、施設の項を参照。 基本的に仲間の援護も重要だが運転手のドラテクがそのままわふーの戦闘力になるといっても過言ではないかもしれない。 高架に引っかかってるようではまだまだだぞ! ドライバーは、わふー搭乗中に唯一ダメージを受けることが無い。 また、搭乗中に同乗者が敵を倒すとポイトンが入る。 『ドライバーが持つ唯一絶対の力 それは自らの意志で進むべき道を選択する事だ お前は常に味方と同乗者にとって最良の未来を思い、自由に選択していけ さあ、行こう(敵ベースへ)』 チャージカノン ドライバーが使う武器であり、ワフトローダーの主砲。左クリックでチャージ開始、離すと発射する。プラカノのように爆風あり。二段階までチャージの頂点があり、一段階でもかなりの威力を誇る。MAXチャージでガチムチだろうがガンタレだろうが問答無用で墜ちる。 ドライバーは侵攻途中にいるこういった妨害者を処理するのも仕事だろう。 ボマー グレネードを投下する砲座。3×2のグレネードを投下する。威力は初期グレぐらいだろうか? 敵を爆風で閉じ込めるように撃つとよく当たる。 わふーが向いている方向によっては狙えない角度がある。 『やあ、私のサポートが心配なのか?』 ガンナー チェーンガン、重火で言うガトリング砲を操作する砲座。 ボマーよりさらに視野が狭い。 重火のガトリングのように空転時間およびOH!が存在する。 反動?何それおいしいの?というぐらい反動が小さいってか無いに等しい。 射撃精度も悪くないので優秀だが ワフーが動く+ロックオンができない=こいつの戦闘能力は操縦者のAIM力に比例する・・・と思う。 弾数は相当あり、リロードが発生せずにワフーを下りてしまうことがしばしば。 『いいんじゃないかな 地上の味方もよくやってくれてるしね』 +わふー無敵バグについて 10/29に、本バグは修正されたと公式発表がありました。 2.0で話題の我らがワフーだが、かなり凶悪なバグがあるのが判明した。 条件としては敵と味方が同時にワフーに搭乗するだけ。 通信ラグが主原因の為、このバグが発生することは非常に稀ではある。 この時ドライバーに味方、副座に敵が乗った場合、味方の名前は青(味方)のままだが、ミニマップでは赤(敵)になっている。 この場合、ドライバーの敵側からは、ワフーにカーソルを合わせると青い判定(味方)なのに、搭乗者の名前だけ赤いという異常現象が発生する。 この時、副座が降りても、ワフーの味方判定は維持されるため一度降りたら乗れなくなる。(乗れないのはワフーの判定は味方だが、敵が搭乗しているためと思われる) このバグが凶悪なのは敵の乗っている味方判定のワフーに攻撃してもダメージが入らないのである。 しかもそればかりにとどまらず、攻撃したら味方誤射をもらってしまう。 しかも判定が味方なので自動砲台が反応せず、レーダーも反応しない。 もし、味方ベースまで無敵のワフーがやって来たら、ガトやグレやキャノンが飛んで来てベースを蹂躙されてしまうという地獄の風景を拝むことになる。 早急な修正がある事を望む。 ニコニコ動画にて某S1さんがわふバグに遭遇した動画もあげている。 一度目を通しておいた方が良いだろう。 アカウント:sm12526977 ※注意 わふバグ動画のアカウントを貼りましたが、くれぐれも動画を見た後うp主を晒す等はご遠慮ください。 ちなみに、ワフーバグが発生したことを認識したワフー搭乗者は、敵ベースまで乗りつけるのはやむなしとして、速やかに全員降車するのが紳士的プレーというものだろう。 ※追記 わふバグは現在修正済で発生は確認されていません。 わふーに乗ったらどうすればいいのか とにかく敵ベースを目指そう。わふーの火力があれば防衛ラインを殲滅することが出来、ラインの前進がしやすくなる。 可能なら敵ベースまで乗り付けてコア凸を狙いたい。わふーの最低高度を以てしても敵コアに射線通らないので必然的に降りることになる。とはいえいきなり三機のブラストがコア凸に降り注ぐのは敵から見れば悪夢そのものだ。 わふーをコア凸に使うことにより、たとえ負けていてもコアゲージを大きくゲージ削り逆転することもできるので、わふーの存在は戦況を左右するといっても過言ではない。 わふーパネェ!!! そのため、是が非でもわふーの確保及びコア凸を敢行したいもの。なので、運用において注意すべきことを提案しようと思う。 気をつけること わふー搭乗中もECMは有効。貰えば当然前が見えなくなるので注意。 主砲は真下には届かないので気をつけて。また、懐に潜り込まれたら弱点を攻撃される危険がある。 1.わふーをよこせ わふーの出現は残り時間360秒にマップによって異なるが前兆があるので、確保に向かいたいところだが、光が強くなる前に行っても待ち時間があるので、戦況が膠着してる場合は当然敵の攻撃にさらされることにな。 下手をすれば味方全滅→敵わふー確保→本日の営業は終了いたしました…の流れになりかねない。 まずは、光がもっとも強くなるまで(上記表記ならシュイーン!!)我慢しつつ、ポートの周辺に対して41・榴弾・ECM・リムペを叩き込み、「わふーまだ? チンチン」とか言ってる敵の排除を狙う。 うまく敵排除ができたら、ポート前方に防衛線を設定。既にポート付近に味方が3機いるときは、敵プラントから「俺達、わふーマルカジリ!」と湧いてくる敵にプレッシャーをかけ、味方の乗車を補助しよう。 優勢だからといっても油断しないように。周囲をよく確認しよう。ACや迷彩で時間ジャストに敵がポートに滑り込んでくることもある。 2.Ahead Ahead Go Ahead 確保に成功したなら、ベースに向かうことになるが、きっちり3人が乗ることが望ましい。 ドライバーだけでは道中の敵排除が困難なため、数の暴力で耐久力が削られ、ベースにたどり着けない可能性があるので、せめて2人で乗ろう。2人乗りなら銃座はボマー>ガンナーを推奨。 ちなみに自分がわふーに乗っている状態でわふーにタッチすると「乗ってくれ」のチャットを出すことができる。 席に空きがある場合は積極的に出すと良いだろう。 逆にわふーに乗りたい場合にはわふーをタッチして「待って」のチャットを出そう。 ドライバーはわふー真下を見ることができないので乗ろうとしている味方の存在に気がつかない場合がある。 ドライバーはこのチャットが出されたら味方が乗り易いように少しの間停止してあげよう。 それぞれの役割としては ドライバー チャージMAX砲で進路上にある がん☆たれたんを破壊していくことが最重要。理由は爆風による同乗者の撃破阻止・耐久力の温存。 当然、ドラテクも求められる。敵陣進攻中は常時攻撃にさらされるので、弱点であるジェネをドラテクによってカバーすることになる。同乗者撃破より敵陣中での途中下車の方がリスクが高いとおもわれる(麻以外)。 防御姿勢は簡単で がん☆たれたんを撃破後、けつを壁にこすりつけながら移動するだけ(なに、けつが痛いだと。弾を撃ち込まれるよりましだと思うんだな)。敵ベース前に敵機が少ない場合は敵ベースにけつを向けながら移動するのも有り。 ボマー 遠距離よりわふーの真下付近に攻撃が得意なので、けつにたかる敵を一掃することがお仕事 ガンナー 中距離・近距離が得意なので、進路先にいる重火・麻に鉛玉をぶちこんで差し上げよう。余裕があれば、がん☆たれたんにも弾をプレゼントしてあげよう これと同時に、地上部隊は最寄のプラントの確保を行い、進軍を進めるコト。上を向いて乱射しているブラストを丁寧に刈り取ろう。地上部隊の頑張りが、わふーの長生きに繋がるぞ。 凸麻はドサクサ紛れに別ルートでコア凸しようぜ! 3.コアを気持ちよくさせる ここまできたら、コアに激しくアタックするのみだが、そうはさせまいと敵も多数いるので、わふーの耐久力が限界のとき以外はギリギリまでコアに近寄ろう。 下車するのは、ドライバーと耐久力が残っている同乗者がベスト。耐久力的に瀕死の同乗者は、そのまま残ってドライバーを引き継ぎ、わふーが撃破される瞬間まで暴れてから降りるか、そのままわふーとともに散るのが望ましい。 仮に、わふーの耐久力が残ってる状態で全員降りたときは、一人が急いでわふーに再搭乗すること。 時間稼ぎにもなるし、敵に盗られるぐらいなら散り際まで嫌がらせをしてやろう。 番外.前線を押し上げる ただ、最近は対ワフー用の兵器も高性能化していることもあり、ベースに着く前にワフーが破壊されることが多くなっている。 ここでは前線でしぶとく生き残るワフトローダーの運用法を解説する。 (要するにワフトニートの運用法) 囮になる ワフーは堅く、大きい。そこでそれを生かし目立つ的になり他を手薄にさせる。 もちろん、主砲での攻撃も怠ってはいけない。 ワフーを破壊されない ワフーは強力だが、その分敵に奪われた時もリスクが高い。 そこで、こちらがワフーをしぶとく乗り続ける事で敵にワフーが渡ることが無くワフーを確保しているという有利な状況を延々と作り出すといい。 破壊されたら元も子もないのでリペアポートへ行く為の耐久力は残しておくと良い。 降りてもらう ワフーを囮に使用する運用法上、同乗者は居る必要はない。 むしろ、同乗者がいると手薄になったところを叩く味方機の数が減るので降りた方がいい。 チャットを使って意思表示をしよう。 わふー対抗策 どの兵装にしても、ベース周辺~ベース前プラントの味方の数には注意。「これから3機以上の同時コア凸が発生するんだ」という認識で、防衛を厚くしよう。 状況にもよるが、重火以外は最寄のガンタレ(特にミサタレ)に乗り込んで応戦しよう。 重火は自慢の主武器・副武器を叩き込め。可能なら弱点を狙え。 対ワフトローダー武器の考察 強襲 MSL系 破壊力C 副座貫通力C+ 重火力兵装のMLRSと比べると、威力と誘導も劣るものの強襲武器で確実にワフトローダーにダメージを与えることができる武器だ。 フレアグレネード系統 破壊力D+ 複座貫通力B わふー削りには微妙だが障害物無視の特性により乗員を蒸し焼きに出来る。 各種近接武器 破壊力C 副座貫通力C 敵のわふーの上に乗ると、そのまま斬りつけられる。 ツルツルして滑りやすい上、わふーの動きに置いていかれて、遅かれ早かれ滑落するのだが、上手くすれば数回は斬れる。 わふーの上に飛び乗れそうな地形に居合わせたら試してみよう。強襲がわふーを中古に出来るチャンスだ。 重火力 バ ナ ー ジ 破壊力B+ 副座貫通力D 弾速がサワードの速度なのでわふーには若干当てにくいものの、破壊力は大きい。 弾速の遅さを補う為に、わふーの懐に入りジェネレーターに近づいてぶち込むような運用をを心がけよう。 また、わふーを奪取した時には敵コアを積極的に狙っていこう。 プラズマカノン 破壊力C+ 副座貫通力B そこそこの火力と弾速、それと共にある広い爆風が売り。 副座を狙っているつもりはないのに、気づいたら撃破を取れていたといったことも稀によくある。 プラズマカノンMK-2 破壊力B+ 副座貫通力D 破壊力に関して見てみると、後述のプラズマカノン•ネオには劣る。 だが、こちらはマガジン総火力が多い。 弱点に攻撃を当て続ければ、なんと単機でわふーを落とすことができるぞ! プラズマカノン•ネオ 破壊力A+ 副座貫通力D 言わずと知れたわふー破壊兵器。弾速は早く、威力も非常に高い。 その威力は弱点に当てると一気に耐久値を4割強奪うことができる程。 MLRS系統 破壊力A 複座貫通力B わふー破壊兵器その2。だがネオと比べると地味め。 パイク系統・チェーンソー系統 破壊力S〜A 副座貫通力D 漢のロマン。 Nelis系統 破壊力A-〜C+ 複座貫通力D ユニオンでお馴染みのライデンレーザー。弱点に当てても仕様上通常の火力しか入らないが元の火力が高いのでフル照射で2割程度一気に削れる。 狙撃 ブレイザー・アグニ 破壊力C 副座貫通力E 狙撃でわふーに対抗するのはあまり得策ではない。 その理由として、秒間火力の低さ、マガジン火力の低さ、そして破壊力が足りないことが挙げられる。 どうしてもわふーを落としたいんだ!…という人はこのアグニをお勧めする。 遠距離から確実にジェネレーターに攻撃を当てることができ、威力も一発で2pt獲得できる程ある。 支援 リムペットボムV 破壊力S 副座貫通力A 「南斗人間砲弾」 詳しくは下のわふー対抗策 ~南斗聖拳編~で。 わふー対抗策~あえて無視する~ わふーが登場した戦況では、多くの注目はわふーに向くだろう。 わふーに乗って暴れる者、わふーを落とそうとする者、わふーを守る者… …だが、別の視線から見てみよう。多くの注目がわふーに向かっている状況。これは敵陣に奇襲をしかけるチャンスだ。 ベース防衛陣の様子をレーダーで確認しながらスネーク開始だ。奇襲賞を狙え。 下がるぐらいなら前に出る。それが強襲に期待される道だろう。 わふーを攻撃するだけではないぞ。 コアに副武器をぶち込む。それが重火力のロマンだろう。 後ろでコソコソとわふー迎撃隊を落とすだけではない。 光学迷彩でヒソヒソと敵の横をすり抜ける。それが狙撃の嫌らしさだろう。 チャージカノンで味方がバンバン大破していくのは悲しいだろう。 あさっての方向を向いている敵をピッ。それが真の支援だろu…あれ? わふーを攻撃することや、わふーで暴れまわることは作戦目標ではなく、 あくまでも”わふーは戦況を有利にする手段”でしかない。 たかが3人乗っているわふーに、6人も7人も使ってわふーを落とそうとしなくたっていい。 時には他の人に任せて、暴れさせてもらおう。 わふー対抗策 ~それから~ 上手い敵ドライバーが操るわふーは、上記のように味方ベースに強硬侵入してくる可能性が非常に高い。 さて、ここでミリ残って敵が乗り捨てたわふーを君たちはどうしているだろうか? よく見る光景としては飛び乗ってベースからベース前に向かっての攻撃を開始するパターン。 次点としてはその場で鬱憤を晴らすかのように撃ちこんで破壊するパターン。 この二つはわふーの特性から考えると非常に非常によろしくない。 わふーがベースまで来て乗り捨てられているということは、ベース前に敵が押し寄せているのも珍しくないだろう。 わふーで敵に攻撃できるということは、攻撃を受けるということでもあり、すぐに破壊されるということでもある。 なにより、前線が押されてワフトポートが敵の支配下であることが問題。 わふーが再出現した時点で敵がわふーを確保し、再びきゃっきゃうふふと侵攻してくる可能性の方が高いといえる。 つまり! 味方ベース内でミリ残ったわふーは放置推奨なのである。 どうしても乗りたければ、敵のラッシュを押し返して、最寄のリペアポートの安全を確保してから……でも、回復の遅さから、決してお勧めはできない。 逆に言えば、攻め手なら壊れるまで乗っていてもいいのよ(だって、わふーが死んでも代わりはいるもの)って話である。 わふー対抗策 ~南斗聖拳編~ ウーハイ産業港 ~暁の威容~はとんでもないマップであった。 わふーが各陣営にいる事によって形成される戦場は、まさに世紀末。 そんな世紀末を生き抜こうとするボーダー達の間で、ある一つの拳法が注目された。 その名は南斗聖拳が一派、「南斗人間砲弾」である。 ……え、拳法じゃない? こまけぇ事は(ry やり方は簡単。 1.支援兵装で出撃する。この時副武器はリムペVにしておく事。 2.自貼りする。リペアを使って5つ自貼り出来れば最高。 3.敵わふーに接近する。カタパから近づくとかなりそれっぽい 4.サラダバー ね、簡単でしょう? 瞬間火力としてはどの武器を取っても最高で、計算上ではわふーの体力が半分以上減る事になる。 人間砲弾が二体当たれば敵わふーは瀕死、一体でもかなり減らす事が出来る。 上手くいけば敵が降車する間もなく撃墜する事が可能。わふ凸被害をかなり抑える事が出来る。 ただ、敵のボマーには注意。ボマーの爆風に触れるとせっかく貼ったリムペが消し飛んでしまう。 カタパから直接接近するのが最も安全。下から接近する場合はボマーの向いている方向を考慮して 一気に飛び込もう。 敵兵器攻撃ポイトンや撃破ポイトンが取れるのでポイトン的に赤字になる事は少ない。 ちなみに自貼りはVer2.0になって仕様が変わっているので注意。 右前に巡航ダッシュしながらの自貼りは出来なくなっている。前方にリムペを投げてからブーストでキャッチする方法がオススメ。 わふー vs わふー わふーの対艦姿勢について、社務所でシンプルな説明があった。 「上を取ったら距離を離して、上を取られたら距離を詰める」。 主砲の射角の都合上、接近されるとどうやっても当たらない上、ボマーが有効に機能しない。 ボマーは遠すぎても当たらないので、色々踏まえて、プラント円一つ以上離れて上を取るのが、有効な位置取りだ。 わふーの上昇には、ブーストゲージを使用する為、ブラストを狩ったり、プラント占拠を支援してたり、同乗者を集めたり……と、ごそごそしてると、敵わふーとの遭遇時に不利になることがある。 ドライバーは、ブーストゲージの管理に注意しよう。右下にゲージがあるので、いつもと勝手が違うのは個人演習で慣れよう。 また、敵艦の残り耐久力が1/3を下回ると、チャージカノン マキシマムドライブのクリーンヒットで即死の圏内に入る。 ポイント厨的にも美味しいので、3機同時撃破を狙えることは覚えておいたほうがいい。 わふー vs わふーその2 上の方には 「上を取ったら距離を離して、上を取られたら距離を詰める」 プラント円一つ以上離れて上を取るのが、有効な位置取りだ。 との説明があったがそれは違う、というかむしろ逆だと前線ワフト解説の筆者は考えている。 上の解説の問題点としてははたしてその状態を維持できるのだろうかという事が挙げられる。 筆者としては 「密着して相手の斜め上をとり、相手の主砲を避けつつこちらの主砲を当てる」 が重要だと考えている。 わふー vs わふーにおいて最大のダメージ源はやはり主砲なのである。 ではいかにして敵ワフーの主砲を避けるのか、それは 「敵ワフーの主砲が溜頃に思いっきり高度を上げるか下げるかして敵ワフーに接近する」 下降入力でのワフーの下降速度は結構速く、思いのほか主砲を避け易い。 当てる時には 「密着状態から少し距離をとり主砲を撃ち、すぐに元に戻る」 少し距離を離すだけでも、主砲の当て易さは格段に上がる。 筆者はこの戦い方で耐久力半分のワフトを一人で操縦し、耐久力フルの満員のワフトを余裕で返り討ちにしたこともある。 あ、ガンナーが乗っているなら二発分くらいのアドバンテージは取れるから。 Aランク戦で苦戦してる人へ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/60933.html
マナッタ ミャンマーのカレン民族の伝承に登場する女性。 一説に至高神ジョアーの妻。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/12825.html
ニナッタ メソポタミア神話のフルリの戦の女神。 シャウシュガに従う奏楽女神ともされる。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/11482.html
ナッターウィーラヌット・トーンミーをお気に入りに追加 ナッターウィーラヌット・トーンミーのリンク #blogsearch2 ナッターウィーラヌット・トーンミーとは ナッターウィーラヌット・トーンミーの72%は怨念で出来ています。ナッターウィーラヌット・トーンミーの13%は罠で出来ています。ナッターウィーラヌット・トーンミーの8%は黒インクで出来ています。ナッターウィーラヌット・トーンミーの7%は魔法で出来ています。 ナッターウィーラヌット・トーンミー@ウィキペディア ナッターウィーラヌット・トーンミー ナッターウィーラヌット・トーンミーの報道 gnewプラグインエラー「ナッターウィーラヌット・トーンミー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ナッターウィーラヌット・トーンミーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ナッターウィーラヌット・トーンミーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ナッターウィーラヌット・トーンミー このページについて このページはナッターウィーラヌット・トーンミーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるナッターウィーラヌット・トーンミーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/zenwakai/pages/23.html
木曜ワラッター! 92年10月~95年3月。 19:30~。 (ナイターシーズンは最速で21:00~) それに伴い金曜も同時間スタートに。 RABラジオの人気番組、 ワラッターが木曜日にも進出。 木曜・金曜の”WARATTERS”体制が確立。最終的には木曜と金曜 合わせて11時間の超大型番組となる。 ディレクター兼メインパーソナリティーは橋本康成氏であるが、 94年のナイターシーズンのみ メインを夏目浩光氏(ガチョウ兄さん) が務め、橋本氏はディレクターに専念し、 企画によっては放送に登場という 体制もあった。 (番組内で「世代闘争」とよばれた時期がこれにあたる。) 記 必殺遊び人 金曜ワラッターの成功で気を良くした青森放送が、 「同じ物もう一杯」というノリで作った兄弟番組。 後期では、橋本/水戸 金曜ワラッターVS夏目/パンチ 木曜ワラッター という図式で世代抗争が勃発したが、まあ結果は火を見るより明らかだった。 そこまでして後輩を育てようという橋本さんの親心。 流石は世界の恋人。 記 ドラの一番弟子 世代闘争勃発直前、もう一つの事件が起こる。 ナイターシーズンに入り21:00スタートの 木曜ワラッターが突如、18:17からスタート!。 「木曜ワラッター春の改変SPふだんの行いのおかげで」 と題し6時間43分にわたって放送。 放送設備にトラブルが発生し、その日の午後に 決定したとのこと。 何の予告もなく始まったため番組のみならず リスナーも大混乱となった。 (私が始まっていることに気がついたのは18:30ごろ(笑)) 翌日の金曜ワラッターも同様の編成で放送。 翌週から通常のナイター編成になる。 記 必殺遊び人 番組テーマ曲は 東京ブラボーの「エレキでスイム」。 90年リリース、同バンドのCD 「東京ブラボー!!」< CDSOL-1021> に収録。現在廃盤。 「木曜」スタートに伴い「金曜」のテーマ曲 も、この曲に統一された。 -- 必殺遊び人 (2014-07-16 17 03 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zenwakai/pages/11.html
土曜ワラッター 2006年10月〜放送中! RAB(青森放送)ラジオの番組 毎週土曜19 00〜23 30 橋本さんの金曜ワラッターから実に11年と6ヵ月を経て、 復活。 現在橋本さんは、RABラジオ編成部長。 歌って踊れる部長として、重宝してるとか、してないとか。 2007年4月〜 ナイターシーズンは最大延長21 30のRABゴールデンナイターの後から始まる。 まさにナイター(泣いた)後はワラッター(笑った)の再来となったのでした。 RAB近所の野坂家浴室が、第2スタジオとしてよく中継で使われるが、 スタジオ使用料金は支払われていないようす。 記 ドラの一番弟子 2007年10月~ 土曜ワラッター2年目突入。 前回のナイターオフシーズンより約1時間早く番組がスタート。 毎週土曜18 05~23 30 放送時間は5時間25分となる。 記 土曜タンク 2008年8月30日 土曜ワラッターが放送100回を迎える。 記 近所のバカ 2008年10月~ 土曜ワラッター3年目突入。 放送時間は2007年ナイターオフと同じ。 記 近所のバカ 2008年4月~ 2度目のナイターシーズン突入。 2007年と同様の編成で ナイターが最速で終了、またはナイターが ない場合は21:00~23:30 ナイター中継が最大延長となった場合は 21:30~23:30 レギュラー・パーソナリティーとして、 サクラメリーメンの ボーカル&ギター:小西透太が加入。 -- 必殺遊び人 (2008-06-01 15 23 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medarot8wiki/pages/31.html
今作から導入されたレベルシステム。 「メダロッター自身のレベル」を表し、下記の実績や条件をクリアすることで上昇します。 メダルのレベルはメダロッターLv.を超えての成長ができないので、積極的に取り組んでいきましょう。 メダロッターレベル一覧 項目は全部で200種類ありますが、実際のメダロッターレベルは最高150までしか上がりません。 No 内容 備考 001 探偵活動開始 002 探偵活動5時間 003 探偵活動10時間 004 探偵活動20時間 005 所持金5万円 006 所持金10万円 007 所持金50万円 ※ 所持金が50万円を超えた後、何かを購入しないと達成フラグが立たない模様(要検証) 008 『チャージ』ライセンス 009 『ねらいうち』ライセンス 010 『がむしゃら』ライセンス 011 『CF』ライセンス 012 『メダフォース』ライセンス 013 『メダチェンジ』ライセンス 014 『コンボ』ライセンス 015 ロボトル初勝利 016 ロボトル通算10勝 017 ロボトル通算50勝 018 ロボトル通算100勝 019 ロボトル通算200勝 020 ロボトル通算300勝 021 平地ロボトル初勝利 022 平地ロボトル10勝 023 平地ロボトル30勝 024 森林ロボトル初勝利 025 森林ロボトル10勝 026 森林ロボトル30勝 027 砂地ロボトル初勝利 028 砂地ロボトル10勝 029 砂地ロボトル30勝 030 凍土ロボトル初勝利 031 凍土ロボトル10勝 032 凍土ロボトル30勝 033 水辺ロボトル初勝利 034 水辺ロボトル10勝 035 水辺ロボトル30勝 036 岩場ロボトル初勝利 037 岩場ロボトル10勝 038 岩場ロボトル30勝 039 ホールロボトル初勝利 040 ホールロボトル10勝 041 ホールロボトル30勝 042 サイバーロボトル初勝利 043 サイバーロボトル10勝 044 サイバーロボトル30勝 045 エアーロボトル初勝利 046 エアーロボトル10勝 047 エアーロボトル30勝 048 マリンロボトル初勝利 049 マリンロボトル10勝 050 マリンロボトル30勝 051 チームロボトル初勝利 052 チームロボトル10勝 053 チームロボトル30勝 054 勝ち抜きロボトル初勝利 055 ビッグロボトル初勝利 056 オートロボトル初勝利 全メダロットを手動でATにするのではなく、最初のターンにスタートを押してオートロボトルにする必要があります 057 オートロボトル10勝 同上 058 オートロボトル30勝 同上 059 対メダロッター100勝 060 対野良メダロット100勝 061 対ロボロボ団50勝 062 メダロット探偵合格 063 メダロッチ起動 064 メダル入手 065 セッティングアプリ使用 066 メダルアプリ使用 067 パーツアプリ使用 068 探偵メモアプリ使用 069 マップアプリ使用 070 アイテムアプリ使用 071 マイデータアプリ使用 072 アルバムアプリ使用 073 セーブアプリ使用 074 ネットワークアプリ使用 075 サウンドアプリ使用 076 メダリア生成 077 『バシーラ』打倒 078 『カイエン』打倒 079 『トリニダード』打倒 080 『怪盗ジル』打倒 081 『シサク1ゴウ』撃破 082 『シサク2ゴウ』撃破 083 『シサク3ゴウ』撃破 084 『デスプロビデンス』撃破 085 『アサドアラーク』撃破 086 『Gアサドアラーク』撃破 087 『金色の伴侶事件』解決 088 『自然との架け橋事件』解決 089 『永遠の時事件』解決 090 『砂の雫事件』解決 091 『輝く乙女像事件』解決 092 『研究所地下占拠事件』解決 093 『極氷事件』解決 094 『ロボトルウォーズ』優勝 095 『認定トーナメント』優勝 096 097 『グランプリトライアル』優勝 098 『ロボトルグランプリ』優勝 099 『地下鉄廃線跡』踏破 100 『遺跡』踏破 101 『時計塔』踏破 102 『蟻地獄の洞窟』踏破 103 『地下水路』踏破 104 『海底通路』踏破 105 『研究所地下』踏破 106 『永久凍土の洞窟』踏破 107 シルバーメダル育成 108 ゴールドメダル初育成 109 ゴールドメダル3枚育成 110 ゴールドメダル10枚育成 111 しゃげき50育成 112 かくとう50育成 113 たすける50育成 114 なおす50育成 115 まもる50育成 116 しかける50育成 117 しゃげき99育成 118 かくとう99育成 119 たすける99育成 120 なおす99育成 121 まもる99育成 122 しかける99育成 123 メダロットアルバム10 124 メダロットアルバム50 125 メダロットアルバム100 126 メダロットアルバム200 127 メダルアルバム50 128 メダリア10 129 メダリア50 130 初購入 131 購入累計10万円 132 購入累計50万円 133 初売却 134 売却累計5万円 135 売却累計10万円 136 初ガチャ 137 ガチャ大当たり 138 ライフルで勝利 139 ヘビーライフルで勝利 140 ガトリングで勝利 141 メガガトリングで勝利 142 ミサイルで勝利 143 ナパームで勝利 144 ビームで勝利 145 ハイパービームで勝利 146 レーザーで勝利 147 プレスで勝利 148 ブレイクで勝利 149 サクリファイスで勝利 150 デストロイで勝利 ※ しゃげき版のデストロイでないと達成フラグが立たない模様(要検証) 151 アンチエアで勝利 152 アンチシーで勝利 153 スリップで勝利 154 かいひシールで勝利 155 ぼうぎょシールで勝利 156 トルネードで勝利 157 サンダーショットで勝利 158 アイスショットで勝利 159 ファイアショットで勝利 160 カウントアタックで勝利 161 チャージバスターで勝利 162 ゴーストショットで勝利 163 ソードで勝利 164 クローで勝利 165 ハンマーで勝利 166 ファイアで勝利 167 メルトで勝利 168 ウェーブで勝利 169 ホールドで勝利 170 サンダーで勝利 171 フリーズで勝利 172 ウィルスで勝利 173 バグで勝利 174 アサッシンで勝利 175 キャンセラーで勝利 176 チャージブレードで勝利 177 ゴーストで勝利 178 レベルドレインで勝利 179 チャージドレインで勝利 180 リチャージで勝利 181 ビームソードで勝利 182 ブレイクハンマーで勝利 183 カウントダウンで勝利 184 フラッシュで勝利 185 タイムアタックで勝利 186 エフェクトクリアで勝利 187 MFシールで勝利 188 デスロックで勝利 189 ヘッドショット 190 4パーツ同時破壊 191 瞬殺 192 僅差判定勝利 193 3体同時撃破 194 12パーツ全壊 195 1対3 196 トラップ・プラントLv5 197 ダメージ500 198 回復200 199 トラップで撃破 200 ノーダメージ 名前