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【名前】 ナックルガード 【よみかた】 なっくるがーど 【搭載MS】 ASW-G-11 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 【詳細】 ASW-G-11 ガンダム・グシオンリベイクフルシティの腕部装甲内に格納されたメインアーム用のナックルガード。 手首にリング状のパーツで装着されており、必要に応じてリングが回転、メインアームの手甲に装着される。 腕部ロケット砲はこのナックルガードを装着した状態でないと使えない。
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パックルガン系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 パックルガン 人間 800 普通 500 100 120 20 65 20 25 100 6 15 120 1 10 オルガン・パックルガン 人間 2000 普通 952 172 228 29 101 29 30 154 15 24 120 1 素早さ+5 オルガン砲を装備 20 マキシム水冷式パックルガン 人間 5000 普通 1584 252 348 39 141 39 35 214 25 34 120 1 素早さ+5 水冷式機関銃を装備 30 マキシム水冷式パックルガン 人間 15000 普通 1944 332 468 49 181 49 35 274 35 44 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 対騎 水 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 パックルガン -2 -2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 パックルガン 全レベル attack×15 460 100 銃属性 18連射 減速20% 近接不可 4発横並びの弾丸を18連射 (連鎖) attack×40 440 銃属性 4連射 水冷式機関銃 LV20~ attack×30 730 680 200 銃属性 34連射 減速20% 近接不可 減衰距離510 スクウェア・バレット LV1~9 attack×125 700 100 神聖属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離450 スクウェア・バレットⅡ LV10~19 attack×115 700 150 神聖属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離450 スクウェア・バレットⅢ LV20~ attack×105 600 200 神聖属性 6連射 減速20% 近接不可 減衰距離450 なぜか射程が短くなる 装填 全レベル attack×200 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル オルガン砲 LV10~ attack×10 700 25連射 範囲攻撃 混乱付与30% 減速20% 近接不可 必殺技。3回使用可能 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 8 10 5 5 5 6 5 5 126 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 イェニ・ルーム 所属する人材 パックル 帝都市議会 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 機関砲兵士官 素早さUP 無し 同じ性能の人材が5人登場 機関砲兵教導連隊 攻撃 素早さUP 無し ベルンダの強化イベントで4人登場 考察 猛烈な連射を行う、銃兵のような砲兵。 1回当たりの発射弾数は常軌を逸しているが、MP消費も尋常でなく、いちいち装填が挟まるのが難点。 神聖に弱点を持つ魔族や、低耐久のユニットに対しては高い殲滅力を発揮するが、銃に耐性のある騎兵や、固い歩兵にはなかなかダメージを与えることができない。 とはいえ、ダメージ源にはならずともノックバック力は凄まじい。 特に中~近距離においては、4発×18連射=72発の弾丸を狂ったように撃ち始め、また4発の弾丸はショットガンのように同時に撃ち込まれることから、単位時間においては、通常の銃兵の4倍を優に上回る濃度の弾幕を形成できる。 そのノックバック力たるや、黒騎士のスーリアン突撃すらも押し返すほど。 総じて、砲兵というよりも、騎兵突撃を防ぎ、また前時代的な兵科を鏖殺するという点に特化した銃兵と言える。 ランクアップにより兵装が追加される。 オルガン砲は単発の威力こそ低いものの、発射数が尋常ではないため広範囲に混乱をばらまける。ただし、オルガン砲射出の際には当然ながら機関銃掃射が止まるため、その間隙をついて騎兵などに突破されないよう注意が必要である。 水冷式機関銃は射程、連射数とも優秀でかなり扱いやすくなる。 弱点は砲兵共通の耐久力の低さと、最低ランクの素早さ。 小規模連隊と比較すると、最大射程とノックバックによる阻止能力では勝るものの、耐久力、機動力、1発当たりの威力はかなり劣ってる。 脆さに定評のある小規模連隊と比べてさえこうなのだから、高い雇用費と人材の乏しさもあってイマイチ使いづらさは否めない。 また歩兵はノックバックを無効化するため、銃に耐性のあるデーン歩兵、高レベルの足軽、神聖耐性を持ち遠隔攻撃が可能なリデンプショニスツ、下馬聖騎士などは天敵となる。特に前者はオルガン砲でも混乱しづらく、極めて厄介。 グスタフなどが突っ込んでくるのに向けて斉射しても、その歩みを露ほども止められずにスピンエッジで薙ぎ払われてしまうので気をつけよう。 お勧め指揮官 事実上ただ1人の所属人材であるパックルは文句無く優秀。しかし、パックルガンを付与するという能力の関係上、本職以外を率いたほうがよいという意見が… 雇用できる人材は18人だが、大抵モンス・メグ雇用も持っていたり、LSが不適格だったりするため、割と困る。 機関砲兵教導連隊がLS的にも完璧なため、これでも充分といえば言えるか。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 まずlv10まで上げます。戦闘開始、歩兵が来ます。オルガン砲をぶち込みましょう。召喚部隊を減らしてからがいいです。銃兵隊と撃ち合います。オルガン砲で自滅してもらいましょう。騎兵が突撃を敢行しようとします。オルガン砲で自滅してもらいましょう。オルガン砲以外は副兵装なのであまりきにしなくていいです。 -- 名無しさん 2013-05-28 00 30 14 運用する際は砲兵ほど止まらないので遅い銃兵という感覚で使うといいです。 -- 名無しさん 2013-05-28 00 30 57 コイツは銃属性だから -- 名無しさん 2013-05-28 02 22 51 もう10素早さが高ければなあ・・・・。召喚壁を消すのに役に立つ。対魔軍、ドーフィネといったところ。オルガン砲は混乱をまくのに適しており技術が低い銃兵には有効。そこそこ使えるがベルンダしか雇えないのが致命的。 -- 名無しさん 2013-05-28 20 03 09 ↑ つ「ランシナ、フリーシナリオ」 -- 名無しさん 2013-05-28 22 52 44 バックルのLVが一向に上がらん。 弾撃ってるように見えるけど全然経験地が入ってない なんでや! -- 名無しさん 2013-06-06 14 00 03 ↑実際は他の奴に経験値奪われてるんだろうね。当たる前に死なれてる感じで -- 名無しさん 2013-06-06 17 42 03 理想ポジションは銃兵の前で歩兵の後ろ。ベルンダの戦闘工兵と考えればいい -- 名無しさん 2013-06-07 20 39 21 ただでさえベルンダ以外雇えないというのにベルンダは他に優秀な兵科が多くて使われないという -- 名無しさん 2013-09-05 02 29 14 こいつで近接防がなくてもラントの群れがいれば足りる罠 -- 名無しさん 2017-10-11 00 39 12 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 帝都を忘れないであげてください。砲属性なので騎兵には効かない。直射なので後衛に当たらない。神聖弾は聖軍に効かない。使いどころが非常にはっきりしており、魔軍、ドーフィネ軍などには天敵となる。エデンは射程で負けているので向かないが愚者相手なら十分、それどころかナレンシフにオルガン砲を大量にぶっぱなせば結構簡単に倒せる。 -- 名無しさん 2012-02-09 15 12 20 エデン相手でもちゃんと召喚と前衛で守ってやれば絶大な攻撃力を発揮する -- 名無しさん 2012-02-15 07 59 58 工兵の塹壕とセットで最強陣形ごっこが楽しい。 -- 名無しさん 2012-02-15 09 08 54 砲兵「呼んだかい?」 -- 名無しさん 2012-02-15 12 59 08 オルガン砲の使い勝手が良い。 -- 名無しさん 2012-02-21 09 54 29 スクウェアバレットは神聖属性と高火力で結構優秀。特に騎兵戦で役に立つ…え?騎兵はオルガン砲でいい?そのとうりで -- 名無しさん 2012-02-21 16 10 33 これ、スマッシュ属性とかつかないかな -- 名無しさん 2012-02-28 20 18 48 もしくは攻撃と技術の成長値を2上げてほしいな。それだけあればかなり強い。少なくともコストに見合う。 -- 名無しさん 2012-02-28 22 40 03 ロマン溢れる戦場演出家。実用性とかよりもとにかくロマン、機関銃で召喚の殲滅楽しい -- 名無しさん 2012-03-01 21 02 21 スキルの攻撃倍率微妙すぎね?パックルガンですら騎兵にゃ大して効かん -- 名無しさん 2012-03-01 22 20 21 ↑まったくだ。強化希望 -- 名無しさん 2012-03-01 23 03 55 ↑本スレでリアルタイム議論中なんだから向こう行け -- 名無しさん 2012-03-01 23 18 58 水冷式機関砲が水冷式機関銃に名称が変わりパックルガンもろとも銃属性になった。設置型諸王規模連隊な性能。なお人材は機関砲のまま。 -- 名無しさん 2012-06-16 00 54 49 小規模連隊の間違い。諸王規模連隊ってなんか凄そう。 -- 名無しさん 2012-06-16 00 55 13 更新で少数の近接部隊に対して鬼のような固さを発揮するようになった -- 名無しさん 2012-09-12 15 06 47 敵だと近づけない混乱撒くレベル差あってもヒット数でダメージ稼ぐで厄介。自分で使う場合はLV10までが壁となるため序盤から運用するか上位雇用したい。尚素早さが低いので素早さLSも焼け石に水。あって損はしないが -- 名無しさん 2012-12-27 21 27 13 砲兵展開の必殺でMPを消費→リロードを繰り返すことで低レベルのうちでも安全に経験値稼ぎができる。 -- 名無しさん 2013-01-01 23 45 04 砲兵と同じ感じでやると大体暇してんのな。 使い方が良く分からん かっこいいから使いこなしたいけど -- 名無しさん 2013-05-27 23 33 31 まずlv10まで上げます。戦闘開始、歩兵が来ます。オルガン砲をぶち込みましょう。召喚部隊を減らしてからがいいです。銃兵隊と撃ち合います。オルガン砲で自滅してもらいましょう。騎兵が突撃を敢行しようとします。オルガン砲で自滅してもらいましょう。オルガン砲以外は副兵装なのであまりきにしなくていいです。 -- 名無しさん 2013-05-28 00 30 14 運用する際は砲兵ほど止まらないので遅い銃兵という感覚で使うといいです。 -- 名無しさん 2013-05-28 00 30 57 コイツは銃属性だから -- 名無しさん 2013-05-28 02 22 51 もう10素早さが高ければなあ・・・・。召喚壁を消すのに役に立つ。対魔軍、ドーフィネといったところ。オルガン砲は混乱をまくのに適しており技術が低い銃兵には有効。そこそこ使えるがベルンダしか雇えないのが致命的。 -- 名無しさん 2013-05-28 20 03 09 ↑ つ「ランシナ、フリーシナリオ」 -- 名無しさん 2013-05-28 22 52 44 バックルのLVが一向に上がらん。 弾撃ってるように見えるけど全然経験地が入ってない なんでや! -- 名無しさん 2013-06-06 14 00 03 ↑実際は他の奴に経験値奪われてるんだろうね。当たる前に死なれてる感じで -- 名無しさん 2013-06-06 17 42 03 理想ポジションは銃兵の前で歩兵の後ろ。ベルンダの戦闘工兵と考えればいい -- 名無しさん 2013-06-07 20 39 21 ただでさえベルンダ以外雇えないというのにベルンダは他に優秀な兵科が多くて使われないという -- 名無しさん 2013-09-05 02 29 14 こいつで近接防がなくてもラントの群れがいれば足りる罠 -- 名無しさん 2017-10-11 00 39 12
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ナックル星人ラボラ(雷、土) 使用する武器 ハンドガン(ラボラ) クールラボラトリー 備考 ナックル星人の一族であり、「クールラボラトリー」の異名を持つ。 冷静沈着であり頭脳明晰なナックル星人の冒険家。 メカに強く、独自に開発した調査端末「ラボラコンピューティングシステム」で数多くの危機をクールに乗り越えてきたという。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、ナックル星人のリファインキャラクターの一人。 全身がメカニックなスーツの様なデザインになっており、上半身はコートを羽織った様にアレンジされている。 左腕には専用の調査端末が装備されているなど、デザインからして機械に強そうなイメージに仕上がっている。 武器強化上昇値 Lv13改造時(MAX) Lv毎強化平均値 タイリョク 1100 アタック 600 50 ガード 720 60 カードリスト 第4弾 カード№:4-003 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:雷 アタック:1500 ガード:800 タイリョク:1000 武器タイプ:ハンドガン(ラボラ) ハンターアイテム:ナックル製電波マシーン(ナックル製電波マシーンを使って、怪獣を混乱状態にする。) 復活コスト:3600 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ナックルガンビーム トクギ:ナックルアナライズ(怪獣を分析することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:メガバーストビーム(ビームマシンガンの出力を最大にして巨大なビームで怪獣を貫く!) テキスト:百発百中のビームマシンガンや独自開発の調査端末を装備。メカの扱いに長けたクールな調査団参謀。 備考:ナックル製電波マシーンは説明文だと勘違いしやすいが、実は『モンスタースローズ』対象の投げ型アイテム。 カード№:4-004 レアリティ:レア ☆☆ 属性:土 アタック:1200 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ハンドガン(ラボラ) ハンターアイテム:ナックルZ地雷(ナックルZ地雷を仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ナックルクールショット トクギ:マインドパルス(怪電波の放射によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:ブルズアイショット(ビームマシンガンから百発百中のエネルギー弾を発射し怪獣を撃ち抜く!) テキスト:冒険家でもあるナックル星人。研究に研究を重ね、万全の戦略を練ってから現場に赴く慎重派のハンター。 備考: カード№:4-058 レアリティ:キャンペーン 属性:土 アタック:1300 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:ハンドガン(ラボラ) ハンターアイテム:サターンZ(サターンZを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:3 コウゲキ:ナックルビームショット トクギ:スニークアタック(テレポートして不意打ちすることによって、次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:ナックルサーチビーム(怪獣をサーチして弱点を探り当て、強力なビームで撃ち抜く!) テキスト:独自開発した調査端末"ラボラコンピューティングシステム"で、数々の窮地を乗り越えてきた頭脳派ハンター。 備考: 第5弾 カード№:5-027 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:雷 アタック:1200 ガード:400 タイリョク:800 武器タイプ:ハンドガン(ラボラ) ハンターアイテム:ナックル製電波マシーン(ナックル製電波マシーンを使って、怪獣を混乱状態にする。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ナックルビームショット トクギ:ナックルアナライズ(怪獣を分析することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ウィークネスナックルショット(ビームマシンガンに溜めたエネルギーで相手の弱点を正確に撃ち抜く!) テキスト:戦闘時における適切な判断と分析能力は、他のハンターからハンティングの難易度を見定める基準にされるほどの精度を誇る。 備考: ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-043 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:800 武器タイプ:ハンドガン(ラボラ) ハンターアイテム:ナックル製調査端末(ナックル製調査端末を使って、受けるダメージを減らす。) 復活コスト:2800 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ナックルガンビーム トクギ:ナックルアナライズ(怪獣を分析することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:メガバーストビーム(ビームマシンガンの出力を最大にして巨大なビームで怪獣を貫く!) テキスト:非常に高度なシステムと明晰な頭脳、多くの経験により培われた洞察力から導き出される状況判断こそが、ラボラの最大の技と言える。 備考:地味に初登場の新ハンターアイテム。これで低めのガードをある程度はカバー可能だが、アタッカーとしては少々火力不足か…。
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ナックルガード(knuckle guard?) オフロードバイク(未作成)によく装備されている、ハンドルのグリップの前を覆うプラスチック製のドーム。標準で付いていることもあるし、社外品(未作成)としても比較的手軽に取り付けられる。 本来の目的は、泥や石のハネから手を守るため。しかし風避けにもなるので、ハンドルカバー(未作成)の代わりに取り付けている人もいる。 関連語 「オフロードバイク(未作成)」 2007年05月18日
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/281.html
【武装名】 ナックルガード/クロ― 【読み方】 なっくるがーど/くろー 【搭載MS】 ASW-G-35 ガンダム・マルコシアス 【詳細】 ASW-G-35 ガンダム・マルコシアスの武装の一つ。 両腕に付属する装甲の一部で180°回転させることで鋭い爪のついた部分が前を向き格闘戦に使うことが出来る。
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/6.html
1996年にSUPER CARROT SOFTWAREによって制作された実写格闘ゲーム「ナックルファイターX」とその流れを汲む2D格闘ゲームエンジンのことです。 工夫次第で大体のことは実現できる自由度の高さと、画像数枚、テキストエディタ、コンバートツールがあればとりあえず事足りるキャラ制作難易度の低さが特徴。 キャラを作らなくても先人達による良質なキャラが多数存在するので、まずは遊んでみてはいかがでしょう? ・シリーズ紹介 KnuckleFighter-X(KFX) 大元であるCARROT SOFTWARE純正本体です。 更新が停止している上、最新版へのバージョンアップ差分も現在では入手不可能な為、今この本体を普段使いする理由はほぼ有りません。 ただし多くの個性的なデフォルトキャラクターが付属しているため、そのためだけにでもダウンロードする価値はあるでしょう。 KnuckleFighter-alpha(KFA) KFX最盛期から間もなくリリースされた(2001年)ということもあってキャラクター資産が多く、 各種拡張本体のベースとなっている部分も多いので、各種本体のマニュアル的な側面も持っている本体です。 Javaアプリなのでランタイム必須ですが、OSを選ばず動作します。 (現在ではwindows用限定でexe版も公開されていますので、ランタイムに関してよくわからない場合も安心です。) KnuckleFighter-Maniax(KFM) KFXで作られたキャラをそのままに演出面を強化することをコンセプトに開発されたエンジンです。 動作の安定性においては最高と言っていいのではないでしょうか? キャラ制作の仕様は他の拡張エンジンをダウンサイジングしたような物(一部独自の物もありますが)の為、 このエンジンで制作したキャラは他のエンジンでも高い互換性を持つようになります。 今から制作を始める方はKFMから始めてみるのも良いかもしれません。 XPlus(KFXP) Pスクリプトの扱い方次第では格闘ゲームツールの枠に留まらない、無限の可能性を秘めている本体です。 ハイレゾや3on3対戦を楽しみたいならコレ一択となります。 残念ながら公式での開発、公開は終了し、サイトも消滅していますが現在もwebアーカイブに完全な状態で残っています。 本体の更新こそ望めませんが、ユーザーの努力次第で発展していける本体です。
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/35.html
ナックル 武器特性 メイン サブ DS 装備 逆手 射程 ガードブレイク率が10%上昇する 打撃 突撃 攻撃力 片手 ○ 1.0 販売・ドロップ 名前 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 射程 魂塵 Slot 入手可能場所 ナックル 1 無 初期選択 ゴーレムパンチ 2 無 20 0 0 0 1.0 Drop 野良ゴーレム? ナックルガード 3 無 20 0 0 0 1.0 1000 中央街リオ・ウィル イボイボ軍手 5 無 25 0 0 0 1.0 2000 農村ノースカット ウェポンスキル ID 習得熟練度 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 2 1 痛打 打撃の基本 武器 敵単 武器 打撃 100 4 5 チャージ 突撃の基本 武器 敵単 武器 突撃 150 2 正拳突き 1.0 敵単 武器 ナックル 150 151 4 オーバーラッシュ 三~五連撃 武器 敵単 武器 打撃 152 6 雷閃甲 1.0 敵単 雷 炎 ナックル 180 153 8 ボディブロー スタン追加アップ 1.0 敵単 武器 ナックル 154 10 掌底突き 1.0 敵単 武器 ナックル
https://w.atwiki.jp/sd_memo1/pages/28.html
武器∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|杖|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|メイス|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲∥ 防具∥腕防具|体防具|装飾品∥ ナックル (※記載されている魂塵料は距離0での価格) ID 名前 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 射程 Slot ギフト 魂塵 入手場所 初期装備 1 無 10 0 0 0 1.0 ○×× ゴーレムパンチ 2 無 20 0 0 0 1.0 ○×× 37 ナックルガード 3 無 20 0 0 0 1.0 ○×× 1000 中央街 82 イボイボ軍手 5 無 25 0 0 0 1.0 2000 農村 ウェポンスキル ID 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 2 痛打 打撃の基本 武器 敵単 武器 打撃 100 Lv1 150 正拳突き 1.0 敵単 武器 ナックル 150 Lv2 151 オーバーラッシュ 三~五連撃 武器 敵単 武器 打撃 150 Lv4 152 雷閃甲 1.0 敵単 雷炎 ナックル 180 Lv6 153 ボディブロー スタン追加アップ 1.0 敵単 武器 ナックル 180 Lv8 154 掌底突き 武器 敵単 武器 ナックル 180 Lv10 武器∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|杖|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|メイス|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲∥ 防具∥腕防具|体防具|装飾品∥
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/172.html
名前 価格 耐久 ダメージ値 備考 開放階層 メリケンサック 3銅貨 40 1d4 DEX+2 ボクシンググローブ 7銅貨 40 1d4+2 ニードルナックル 2銀貨 40 1d8 アイアンガントレット 5銀貨 40 1d10 キック確率半減 ミスリルガントレット 1金貨 40 1d20 組み合わせ不可 DEX-2 バイソンコング 3金貨 40 1d3+STR加算値 ニトロガントレット 6金貨 40 1d3+消費MPd4 無属性&爆発属性 キャットハンド 2白金 40 1d32 攻撃回数+1 バーニングハート 4白金 40 1d36+4 耐性無視の炎属性 ブレイブハート 8白金 40 1dPOW+POW POW+10 マッスルメイヘム 2金剛 40 2dSTR STR+25
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【形式番号】 JEE-203 【武装名】 ナックルガード 【読み方】 なっくるがーど 【搭載MS】 STH-05 百錬 【詳細】 STH-05 百錬の両腰アーマーの一部を取り外して装備する近距離兵装。 放電機能を持ち、インパクトの瞬間に放電して電気ショックを与えることが出来る。 電力をチャージし終わったらコイルが露出し放電を行い、電力がなくなるとコイルが格納され再びチャージモードになるようだ。