約 2,820,140 件
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ナゾのミニゲーム 機種:NDS,3DS 作曲者:長谷川雄俊 発売元:甲南電機製作所 発売年:2013年 概要 甲南電機製作所からリリースされたDSiウェアソフト。 ミニゲーム集とRPGパートを組み合わせた作りとなっており、ミニゲームをクリアすることで主人公が強化されていく。 ミニゲームの種類は豊富でRPGパートもしっかりと作られているため、ミニゲームとRPGをいっぺんに楽しめる良作である。 2016年に『ナゾのミニゲーム ちょいがえ』というタイトルでバランス調整を施されて3DSにも移植された。 音楽は甲南電機製作所の作品を多数手がけるメビウスの長谷川雄俊氏が担当。 8bit風なグラフィックにマッチしたレトロテイストな楽曲が用意されている。 ほとんどのミニゲームに専用のBGMがあるほか、RPGパートのBGMも豊富に取り揃えているなど、音楽面でも細かく作りこまれている。 発売後から7年後の2020年にサントラが発売された。なお甲南電機製作所が制作したゲームでサントラが出てるのは現在のところこれのみ。 サントラの最後には、ゲーム内のミニゲーム「ツチノコリズム」(ミニゲームの仕様上、専用BGMは無い)をイメージしたボーナストラックが収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ナゾミニマーチ 長谷川雄俊 ナゾの物語 静かなエントランス ナゾの塔をゆく 水中レース ミニゲームBGM 三色ジェット UFOミサイル よけまくり チュパジャンプ 正方形陣取り 白黒水晶 動物捕獲 雪男投げ 海もぐらたたき 最終防衛戦 サイバーエアホッケー 全国キャラバンカーニバル 13 公式認定STG ガントレイル 忍者落とし 上下移動 蝶を探せ 1秒走 エキサイトボール 影斬 ブロック破壊 ここは通さないぞ! RPGパートBGM きらめく勇者の剣 立ち塞がる魔将 進め勇者よどこまでも 魔王現る 負けられない戦い 物語のゆくえ ナゾの塔の最奥 ツチノコノココ ボーナストラック サウンドトラック ナゾのミニゲーム オリジナルサウンドトラック メビウスオンラインショップで発売。 PV(3DS)
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攻略等 【DSiウェア】ナゾのミニゲーム http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1359786513/ 608 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 13 02 07.83 ID zAVCXdEd0 (PC) ナゾのミニゲーム落とした人いない? どんな感じ? 610 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 14 30 46.19 ID irr/FGEf0 [1/2] (PC) 608 思ったよりRPGしてる 普通のコマンドRPGほど戦闘中にやれることないんだけど、敵の強さがなかなか予想出来なくてこの戦闘勝てるかな?やべぇ、もう死にそうwみたいな緊張感がかなりある(ミニゲームで強化しすぎるともちろんダメだが) 装備品も30種類×7個くらいあってどんどん新しいの獲得出来て楽しい マップも昔のドラクエとかみたいにしらみつぶしにいく系 ミニゲーム自体は思ってるより難しい でもクリア出来たら、次もう一度挑戦したら経験値二倍もらえる!みたいなこと言われて行こうか行くまいか迷ったり、色々考えられてると思う 軽く触って4Fくらいまで来た感想 611 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 16 19 03.14 ID 61dtVUzF0 (PC) ナゾのミニゲームおもろいな サクサク感ハンパねぇ 後、公式HPに隠しコマンド載ってる たいした事ないけど 612 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 16 36 50.03 ID 28twkF2Z0 (PC) 今ダウンロードした 取り説見てるんだけど、地味に「ミニゲームを残しての初期化」が出来たりする細かさ 615 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 19 25 03.91 ID dYqV2ImR0 (PC) A以下とSで上り幅が違いすぎる Hardも一部出てきたけど判定厳しすぎで全然成長しない 結局モグラのEasy連打が一番早そう ミニゲーム集としてはどれもひとひねりあってよさげ 616 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 19 48 47.11 ID irr/FGEf0 [2/2] (PC) ギリギリで敵に勝てた時の緊張感がすごい 楽しいわw 615 ミニゲームは白黒水晶とオセロみたいなやつがS余裕じゃない? オセロは全部+100あるからかなり美味しい 電波人間みたいにレア掘りもあるのかな? そこまで出にくいわけじゃないけどアイテムポコポコ抜けてるわ ネタバレ 7F右上 魔王ツギハの鎧 左下 ナゲーラ 魔王ツギハの剣 8F 骨 右の方 鉄のだて 11 右端みずやもり 烈火の指輪 左上のワムワム 黄玉の首飾り 14 最初のナメーク 尖った指輪 ? ? 東にあるコボルトを倒せばコボルトレポート コボルトと、王宮兵隊長みたいなので苦戦したけど、金の勇者カードだごり押ししたら楽になった 618 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 22 08 49.08 ID S4OHjAP+O (携帯) ゾンビのミニゲームうるせえw 619 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 09 36 13.25 ID cFm3FC59O (携帯) ミニゲームによってパラメータの経験値比率が違うんだな 俺の勇者は明らかに賢さが低い 620 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 14 48 55.29 ID jOlPl7x00 (PC) 昨日ナゾのミニゲーム落として28Fまで進めたけどボスがつええ 既に言われてるが今のところ経験値はオセロの一択 個人的にこれで500円はかなり満足っす 630 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 03 25 04.94 ID gZZt+3vI0 [1/2] (PC) 謎ゲーとりあえず買ってみたけど、レスみてると先が長そうだなw まだレベルも階層も一桁だ。 電子エアホッケーはありそうでなかったな。 631 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 03 28 09.96 ID DOH250C9P (p2) ナゾのミニゲーム、評判良さそうですな。 Rボタンがイカレてんだけど、問題無くプレイできる? メーカー公式サイトにある隠しコマンドはとりあえず諦めようとは思ってるけど 基本操作でR使わないなら近い内にDLしようかと思ってる。 633 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 03 36 56.85 ID gZZt+3vI0 [2/2] (PC) 631 タッチ操作が主で、ぶっちゃけタッチオンリーで進められる。 逆にタッチオンリーがいやな人のために十字とA・L・R(それぞれ決定キー)が使える。 ミニゲーム部分は完全にタッチのみと思われる。 638 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 17 48 48.08 ID 1EA7W1iw0 (PC) 631 まだ間に合うなら、後悔する前にRを直すことを勧める まあごく一部しか使わないから別にいいけど 634 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 04 23 22.96 ID PCzzGAwU0 (PC) とりあえずクリアした なんだこれ・・・ ミニゲーム集かと思ったらむしろRPGだった 王子様がさらわれたお姫様探しに行く話かと思ったら全くそうじゃなかった そして得体のしれないものと戦うハメにw ぶっ飛んでるぜ いい意味で・・・ 639 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 19 27 21.71 ID w1PwPpRd0 (PC) ボリュームヤバイw 製作者、色々仕掛けすぎだろ・・・ 640 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 22 14 55.00 ID SyzHJPJq0 (PC) チュパジャンプの題材でもう笑ったわ。 なんでチュパカブラなんだよw 他にもそんなゲームと関係ない小ネタが好き。 641 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 00 41 07.71 ID NX7EvuQXO (携帯) 謎のミニゲームってライバル少ない初期なら800円でも良かったよな 852 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 19 26 36.53 ID WKv9oYVj0 [1/2] (PC) ナゾのミニゲーム買ってみたけどロード時間皆無でミニゲームやれるのは良いね 主人公の移動スピードも速いから探索が楽なのも良い 880 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 22 06 03.18 ID irr/FGEf0 (PC) ナゾのミニゲーム、面白すぎるw メインはRPGなんだけど、20種類以上あるミニゲームも、どれも個性あってサクサクやれるのが気持ちいい 装備品も210種類あるし、ストーリーもそれなりにある ドラクエとか昔のRPG好きならダンジョンの隅々までアイテム探してしまう 敵を倒して行くと弱点みたいなものを教えてもらって、その後は一撃で倒せるようになったりでかなりストレスフリーな出来になってる ミュウミュウトレインはソニックみたいなゲームだね 少し長めのステージをスピードに乗りながらタイム気にしながらアイテム集めて加速する感じ コース覚えなくても十分楽しめるけど、覚えたらかなりのカッコいいプレイが楽しめそう すれ違い(ゴースト付き)、いつの間にか通信、公式HPのパスワード、mii対応、とDLゲーなのにかなり機能揃ってる ゲーム部分が少し微妙だけど、ぬこがかなり可愛いのでそれ目当ての人はいいかも とりあえず二つ買ったけどナゾのミニゲームが面白すぎてミュウミュウは放置中 881 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 22 32 53.97 ID WKv9oYVj0 [2/2] (PC) ナゾのミニゲーム面白いけどレベル上げが面倒臭いね ミニゲーム毎にステータスの上がりやすさは違うけど微々たるもんで、Sランク取れるのやった方が効率良い 10階辺りでだれてくる 888 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 23 24 03.96 ID ZK0Ru27J0 (PC) ナゾのミニゲームはとりあえず落としてみたけど正直中途半端な印象 ミニゲームは全く面白い要素がなく、本当にレベル上げのためだけに行うので作業に近い 肝心のRPG部分は割と面白いのに奇抜さを狙いすぎてスッキリ楽しめなくなっちゃってるわ 898 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 01 19 19.10 ID t7G+l3810 (PC) ナゾのミニゲーム、俺は結構面白いと思ったよ ミニゲーム自体はシンプルながらついついもう一回と手が伸びる出来だし ドットのクラシックなテイストのRPG部分もサクサク片手プレイができて装備品も多彩でリストが埋まっていくのが楽しい 978 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 20 47 29.60 ID atlrPeKD0 [2/5] (PC) なぞのミニゲームやっと全クリしたよ、プレイ時間は約14時間くらいでした 隠しボスは運ゲーすぎて笑ったわ 983 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 21 30 09.80 ID fxmjAKOq0 (PC) テンポがいいかはわからんがそれなりに長く遊べるしクリア後に行けるフロアもある ただ、ミニゲームSランク以外だと経験値がカスしか貰えないのは・・・ 難易度は高くて難しいけどSランク以外でもそれなりに、Sだといっぱい貰えるとか 高難易度に気軽に手を出せるようにしてほしかった 白黒ノーマルで延々と稼いでばっかりだったよ 84 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 14 14 24.55 ID pDdzYNLc0 (PC) ナゾのミニゲ操作、タッチペンしかねえじゃねえかw ボタン操作出来ないのか。それに、白黒水晶以外経験値しょぼいんだけど バランス悪すぎる。これは、買うべきではなかったか。 ミニゲーの絵もほとんど描いてなくて、フリーの素材から持ってきたぽいのばっか。 これは酷い。
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概要 ミニゲームをプレイするには、ダンジョンでミニゲームを手に入れる必要があります。 手に入れたミニゲームは1F右の広場に設置されるので、プレイしたいミニゲームのアイコンに話しかけてミニゲームをプレイしましょう。 ミニゲームは全部で23種類、学研ムーにありそうな胡散臭いものからオーソドックスなものまで様々。 それぞれ得られる経験値が異なり、続けてプレイした際に得られる経験値が2倍,5倍になるというボーナスチャンスがランダムで起こります。 (推測ですが経験値が5倍・10倍になるボーナスチャンスは26F上がってすぐの貼紙を読むまでは出ない) 難易度は「Easy」「Normal」「Hard」「Very Hard」の4種類で、スコアのRankは「D」「C」「B」「A」「S」の5種類です。 ミニゲーム一覧 広場左上のミニゲームから順に時計回りに紹介してます。 また、それぞれのページでは攻略情報以外にも、どれだけのハイスコアを出せるかの限界も調べたいので気が向いたらご協力ください。 ミニゲーム名 アイコン ゲーム内容 成長しやすい能力 水中レース カブトガニ 小回りが利かないカブトガニを誘導して泡を割っていくタイムアタックゲーム 三色ジェット ジェット 飛んでくるジェットをタッチでロックオンして一気消しするパズルゲーム 体力、すばやさ UFOミサイル UFO タッチでUFOを浮かせてミサイルを避け続ける回避ゲーム よけまくり よけるむし よけるむしを動かしてナゾの飛行物体をよけまくる回避ゲーム チュパジャンプ チュパ タッチでトカゲっぽい生物をジャンプさせてゴールを目指すアクションゲーム 正方形陣取り 蒼玉 正方形になるように4つの玉をタッチして消していくパズルゲーム 白黒水晶 黒水晶 一手で黒いのが多くなるようにする詰みオセロ 知力 動物捕獲 牛 タッチでUFOの飛行ラインを移動させて動物を捕獲するゲーム 雪男投げ 雪男 パワーと角度を決めて子供雪男をできる限り遠くに投げる砲丸投げゲーム ツチノコリズム ツチノコ リズムに合わせてツチノコをつついたりつまんだりする音ゲーム 海もぐらたたき 海もぐら コンボ数が重要なもぐらたたき ブロック破壊 ブロック 時間経過で増えていくボールをなるべく落とさないようにしてブロック崩しするゲーム きのこで鳴らそう ドレミダケ 光ったキノコを踏みつけてメロディーを奏でる音ゲーム すばやさ、知力 影斬 影 スライドで影絵を斬っていくアクションゲーム エキサイトボール ボール ボールの状況に応じてタッチしてアクセルとブレーキを使い分けるタイムアタックゲーム すばやさ 1秒走 棒人間 一秒以内に全ての旗をはためかせてゴールしろ! 蝶を探せ 透明蝶 三つの視線を頼りに透明蝶を探してタッチする推理ゲーム 上下移動 上下移動三角 自然に落下してしまう三角をタッチで上昇させて燃料を補給していくゲーム 忍者落とし 忍者 敵忍者に体当たりして城からはじき落とすゲーム ガントレイル MA18戦闘機 オート発射の自機で巨大飛行艇を倒す、全国キャラバンカーニバル 13公式認定STG サイバーエアホッケー パック 3点先取で勝利なエアホッケー 防御力 最終防衛線 固定大砲 タッチで砲弾発射して敵兵を倒し城壁を守る防衛ゲーム 迫るゾンビ ゾンビ 迫るゾンビをタイミング良くタッチして撃退していく音ゲーム 情報交換所 一秒走やりたい ニンドリでそのうちでてくるかな -- アゲサゲ (2013-02-22 22 52 26) 「エキサイトボールと蝶を探せの間 -- ゴッホん (2013-02-26 22 44 23) すみません -- ゴッホん (2013-02-26 22 45 14) 「エキサイトボール」と「蝶を探せ」の間には一秒走が入ります。今のところ名前しか判明していません。 -- ゴッホん (2013-02-26 22 47 01) 1秒走出てる人いる? -- ゆーたん (2013-02-27 15 12 55) 未だにいない。 -- ウイイレ1983 (2013-03-17 09 56 15) 1秒走出ました。隠しコマンドまとめにて -- ウイイレ1983 (2013-03-28 09 52 19) 一秒走のveryHardのGET方法ここの攻略では分かりにくいかもしれないからかんたんに説明します。左から4番目のワープゾーンに入ると左にあります。分かりにくいとか言ってすみません。長文すみません。 -- 初音ミク (2013-06-05 19 45 41) 一秒走は、一階で[眠る]コマンド タッチして←(分かりやすくするために)そして眠ったら起こして、 初期地に戻ったらそこから、左に 曲がったら突き当たりまで進み、 上にいったらボタンの[AAR]と コマンドすると、地下一階に行き そこから迷路になっているので、 そこを頑張って進み、棒人間が 立っていて(四ヶ所)バトルして勝つと、ミニゲームがもらえます -- 名無しさん (2013-06-11 21 38 10) 龍たせせない -- 国際連盟上幹部 (2014-11-04 20 54 23) 名前 コメント
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ナゾのミニゲーム 【なぞのミニゲーム】 ジャンル ミニゲーム集RPG 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 甲南電機製作所 配信開始日 2013年1月30日 定価 500DSiポイント(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント まさか(?)のRPG + ミニゲーム集異色作ながらもゲームとしては遊びやすい 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 3DS版(『ちょいがえ』)について 概要 「メカニックアームズ」というブランド名でニンテンドーDS・3DSのダウンロードソフトを定期発売しているメーカー、甲南電機製作所からリリースされたDSiウェアソフト。 ゲームタイトルからは想像できないかもしれないが、メインジャンルはファンタジー路線のRPGである。 ミニゲームはRPGパートの合間でプレイしていく事になる。 公式では任意セーブ方式という事になっている(*1)。 メイン操作はRPGパートはタッチ・十字キーとボタンの双方に対応、ミニゲームパートはタッチのみに対応している。 ストーリー それは"とある"世界にある"とある国"での出来事。民衆から慕われていた「王女」が「魔王」によってさらわれ、遠くへと連れ去られてしまいます。あまりにも突然な出来事に怯えを隠せずにいた王女の前に、魔王は「数日後、お前と婚約する。それまで好きにしていろ」と語り、どこかへと消えてしまいました。王女は助けを求め、ひたすらに祈ります。そして、その祈りは意外な形で届きます。突如として、何もなかった荒野に「ナゾの塔」が出現し、「王女はナゾの塔に監禁されている」という情報が国中で広がったのです。その知らせを聞いた勇敢な者達が、続々とナゾの塔へと向かっていきます。プレイヤーは勇敢な者の1人である「勇者」として、様々な試練が待ち構えるであろうナゾの塔を攻略しなければなりません。その結末は果たして…? 登場人物 + 登場人物一覧 登場人物一覧 勇者 勇敢な者の1人。プレイヤーは彼を操作してゲームを攻略していく事になる。 いわゆる無言の勇者であり、表面上では作中で彼が喋る機会はない。しかし、とある条件を満たしていると…? 王女 突然魔王にさらわれてしまった"とある国"の王女。勇敢な者の助けを待ち続けている。 作中における"さらわれ役"だが、エンディングでは彼女の意外な事実が判明する。 王子 勇敢な者の1人。王女の実の兄者。妹である王女を大事にしており、真っ先にナゾの塔へと侵入している。 戦士ライバー 勇敢な者の1人。王女に恋愛感情を抱いている。何かと英雄扱いされやすい勇者に嫉妬しており、「勇者より先に王女を助ける」という暴走気味な行動力で動いている。 魔将 魔王に従える魔将達。勇者を含めた侵入者を駆除する為に暗躍する。各魔将はナゾの塔内5の倍数の階で待ち構えている(例外あり)。 魔王 本作における黒幕。王女を永遠の后とする為、ナゾの塔の35階へと彼女を監禁した。魔将達に侵入者駆除の指示を出す。 魔人ツギハ 勇者にとっての、ライバーと並ぶライバルキャラ。魔王への服従心はなく、単に勇者を倒したいという理由だけで襲い掛かってくる。 マオリー ミニゲームやクレジットアイコンの情報を提供してくれるモンスター。勇者に対する敵意はなく、話しかければ素直に情報を教えてくれる。 特徴 ミニゲームで強くなるRPG。 本作最大の特徴といえる点。ミニゲームのプレイが直接勇者の強化へと繋がる。 従来のRPGでも"やり込みやレアアイテム入手"という目的でミニゲームがプレイできる作品が幾らか存在したが、本作はレベルアップする手段としてのミニゲームとなっている。 ミニゲームのプレイでしかレベルを上げる手段がない関係上、敵を倒す目的に"経験値を獲得する"という要因は含まれない。よって、同じ敵を執拗に倒す必然性は薄い。(*2) 主なルール 本作には大きく分けて「RPGパート」と「ミニゲームパート」の2パートがあり、それぞれ交互にプレイを行っていく必要がある。 RPGパート + RPGパート詳細 ストーリーはRPGパートを進める事で進展し、ミニゲームは直接ストーリーに関わる事は全くない。しかし、攻略をする上でミニゲームを無視する事は許されない(下記)。 概要でも述べた通り、RPGパートとミニゲームパートでは操作系統が変わる。執筆の都合上、このページにおける操作系統の記載は避ける方針にさせてもらうのでご了承頂きたい。 アイコンについて。 RPGパート中では常時以下のアイコンが表示されており、各アイコンをタッチすると後述の効果が起きる。 「1階アイコン」…勇者を1階へと即ワープさせる。 「クレジットアイコン」…「ゲームデータの初期化(3種類)」「以前に発生したイベントを再鑑賞する(4種類)」「スタッフロール鑑賞」の各項目が行える。 「ベットアイコン」…勇者を今いる階のフィールドのどこかに就寝させてゲームを終える(任意セーブの意味合い)。再開後は以前倒した敵シンボルが復活している(例外あり)。 「装備アイコン」…装備アイテムの装備変更をする(下記)。 フィールド操作について。 勇者を操作し、全40階構成のナゾの塔を攻略していくのが最大の目的となる。 ゲームは1階から始められ、階段を上ると次の階へと進められる。1階には敵が全く登場せず、ワープゾーンやミニゲーム置き場が設置されたフリースペース的な階となっている。 戦闘はすべてシンボルエンカウントとなっており、敵シンボルがその場から動く事は一切ない。戦闘で倒した敵シンボルはその場から消滅し、就寝(上記)をしない限りは復活しない。 フィールド内の通路先に宝箱が設置されている場面がある。宝箱を開ける(調べる)と、装備アイテムやミニゲーム種類が入手できる事があるが、何も入っていない(はずれ)の場合もある。 特殊な敵シンボル・ワープゾーンについて。 特定のフィールドには「先の通路を通せんぼしている敵シンボル」が配置されている場合がある。 この敵シンボルに触れると従来通りの戦闘画面へと移項するが、通常では絶対に倒す事ができず、すぐに戦闘離脱となってしまう。もちろん、離脱しても敵シンボルは消滅しない。 敵シンボルを消滅させるには、特殊な条件を満たした上で戦闘に挑まなければならない。条件を満たしていれば戦う事なく戦闘終了となり、該当する敵シンボルも消滅する。 1階フィールドの各所には「ワープゾーン」が設置されており、これを踏むと特定の階へとワープできる。 ワープゾーンの前には必ず先述の特殊敵シンボルがおり、何の準備もなしにワープゾーンを踏む事はできない。攻略を進めると敵シンボルを消滅し、一部分のワープゾーンが解禁されていく。 ワープゾーンは原則として一方通行である。ワープゾーン先から元の階に戻りたければ、階段を降りていくか、1階アイコンをタッチする必要がある。アイコンタッチ一つで1階へと戻れる為、一方通行だからといって、今いる階を立ち往生するような心配は"ほぼ"ない。 戦闘・装備 + 戦闘・装備詳細 戦闘方式・戦闘カードについて。 戦闘は常時「勇者1人 vs 敵1人」のシングル戦で行われ、ターン制による戦闘方式となる。 戦闘中に勇者側が行える行動は「通常攻撃」と「戦闘カード効力を交えた通常攻撃(後述)」のみ。防御や逃走といった従来のRPGにある行動は一切行えない。 相手を倒せば戦闘終了となり、シンボル敵を消滅させる事ができる。勇者のHPが0になると1階へと戻されてしまうが、ゲームオーバーなどの重大ペナルティは全く発生しない。 敵によっては"毒・石化・麻痺による状態異常"を起こしてくる者がいる。毒はターン毎にHPが低下し、他2つは通常攻撃が行えなくなる。異常は特定ターン経過後に自然回復する。 敵には"炎・水・光・闇"の属性を持っている者がおり、状況によっては戦闘の流れが変わる可能性も考えられる。勇者側も装備アイテムを装備する事で4属性を付けられる。 戦闘終了後は勇者のHPが必ず全快する為、次の戦闘によるHP残量を意識する必要はない。ステータス異常の後遺症も全く残らない。 敵を倒すと高確率で戦闘カードを1枚落とす。戦闘カードは最大5枚までストック可能。また、レアな装備品アイテムを落とす敵もいる。 ターン決定前に「戦闘カード」を使用すると、カードの消費と引き換えに様々な恩恵が受けられる。 戦闘カード使用後は「戦闘カードの効力 + 通常攻撃」のダブル行動が行える。よって、ただの通常攻撃を行うよりも、より大きな敵ダメージが期待できる。 戦闘カードの効力は主に「援護攻撃」「勇者のステータス上昇・HP回復効果」「敵のステータス減少効果」がある。何の効力が発揮されるかは完全にランダムとなる。 戦闘カードには「銅・青・赤」の色分けがあり、後者側程に高い効力が発揮される可能性が高まる。後者側の入手確率は極めて低い。 ゲーム初期の戦闘カードは「勇者の絵柄」のみだが、攻略を進めていくと他のキャラの絵柄カードも入手できる様になる。絵柄によって、効力の内訳・及び用いる攻撃の属性が変わる。 装備アイテムについて。 勇者には「武器」「兜」「鎧」「盾」「首飾り」「指輪」「その他」を各1種類づつ装備する事ができる。 装備をするとステータス数値が変動し、戦闘を有利に運びやすくなる。装備によっては「異常耐性」「属性変化」「フィールド内の移動速度が増す」効果をもたらすものもある。 装備は各30種類づつ(総計210種類)存在する。ゲーム初期時では限られた装備しかないが、「特定イベント後」「宝箱を調べる」「敵が落とす」などの方法で種類が増えていく。 装備の持つ属性や耐性の意味を考えしっかり吟味して挑めば、ある程度の低レベルで強敵を倒す事も不可能ではない。 ステータスについて。 本作にもRPGではお馴染みのステータス数値が存在する。 各ステータス数値は「装備アイテムを装備する」「ミニゲームでレベルを上げる」「戦闘中のステータスUP」などの方法で上げられる。 ステータスの種類は後述の5つ。 「体力」…最大HP数値。高い程に最大HPが増す。 「攻撃力」…攻撃力数値。高い程に通常攻撃で敵にあたえられるダメージが増す。 「防御力」…防御力数値。高い程に敵から受けるダメージが減る。 「素早さ」…素早さ数値。高い程に敵の攻撃をかわしやすくなる。さらには1ターンにつき2回の通常攻撃が行えるチャンスも付く。 「魔力」…魔力数値。高い程に魔力カード使用の効力が増す。 ミニゲームパート + ミニゲームパート詳細 ミニゲーム置き場について。 1階には「ミニゲーム置き場」というフィールドがあり、そこで様々なミニゲームがプレイできる。 ゲーム初期時では限られたミニゲームしかプレイできないが、RPGパートの宝箱を入手する事により選択可能なミニゲームが増えていく。 ミニゲームが入った宝箱がどこの階にあるのかは、置き場付近にいるマオリーに話しかけると教えてくれる。 収録ミニゲームは総計で23種類あり、各ミニゲーム毎に「イージー」「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」の4段階の難易度が用意されている。 ゲーム初期時ではイージーしか選べないが、先述同様、RPGパートの宝箱を入手する事により選択可能な難易度が増えていく。 宝箱による各ミニゲームの入手は"難易度単位"での取得となる。すなわち、同じミニゲームの難易度をすべて揃えるには、4つの宝箱(一部3つ)を開けなければならない。 レベル上げの方法について。 本作は従来のRPG同様に経験値・及びレベルの概念があるが、経験値はミニゲームの繰り返しプレイによって獲得できる。 いくら戦闘を繰り返して勝利しても経験値やレベルは全く増えない。よって、勇者のレベルを上げるには、1階に設置されているミニゲームを繰り返し行わなければならない。 経験値やレベルは「体力」「攻撃力」「防御力」「素早さ」「魔力」のステータス別に分類される。 ミニゲームのプレイ結果により5つのステータスに経験値が分配され、経験値が一定まで到達すると該当ステータスのレベルが上がる。ミニゲームのプレイ回数に一切の制限はない。 プレイ結果は良い順から「S・A・B・C・D」のプレイランクが表示され、好成績ランクになる程に獲得できる分配経験値が増す。ランクはミニゲーム内で獲得したスコアによって決まる。 プレイしたミニゲームの種類によっては、各ステータスの経験値分配に偏りが発生する。そのため、同じミニゲームばかりをプレイすると、一部ステータスのレベルだけが突出して上がる仕様となる。 同じミニゲームの同じ難易度を連続プレイしていると、時折「特別経験値ボーナスイベント」が発生する。このイベント中のミニゲームを終えると、各ステータスの経験値分配が数倍に増す。 なお、経験値分配が増加するのは好成績ランクとイベントのみであり、難易度による経験値入手の差は全くない。但し、高い難易度でプレイする程にイベントが発生しやすく、発生時のボーナス倍率が跳ね上がる。その為、安定した高成績を取れる腕前があるならば、高い方の難易度を遊んだ方が好ましい。 プレイ結果について。 ミニゲーム内で獲得した好成績ランク・及び入手スコアは、難易度別でハイスコアとして記録される。 ハイスコアは単なる好成績の証であり、RPGパートを攻略する上で好成績を出さなければならないという目的は定められていない。よって、ハイスコアが低くともRPGパートの攻略に支障はない。 ミニゲーム一覧 ミニゲームの総数は以下の23種類。 + ミニゲーム詳細 後述のミニゲーム2つは通常では入手できない隠しゲームとなっている。 水中レース 三色ジェット UFOミサイル よけまくり チュパジャンプ 正方形陣取り 白黒水晶 動物捕獲 雪男投げ 海もぐらたたき ブロック破壊 きのこで鳴らそう 影斬 エキサイトボール 蝶を探せ 上下移動 忍者落とし 全国キャラバンカーニバル 13 公式認定STG ガントレイル サイバーエアホッケー 最終防衛戦 迫るゾンビ 1秒走 ツチノコリズム 評価点 小粒ながらもミニゲームのバリエーションは豊富。 DSiウェアソフトであるが故に、個々のミニゲームとしてのクオリティは小粒レベルである。 長くても2~3分位・短ければ数十秒で終わるミニゲームばかりであり、本来ならば「無料アプリレベル」で収まりそうなミニゲーム集なのだが…。 しかし、ミニゲームの総数は23種類とDSiウェアソフトとしては桁違いの多さを誇る。 さらに凄い事に、タッチ操作オンリーのミニゲーム集であるにもかかわらず、そのバリエーションは異様なまでに豊富で、似た様なミニゲームの使い回しがほとんどない。「音楽ゲーム(きのこで遊ぼう)」「主観視線アクション(斬影)」「避けゲー(よけまくり・UFOミサイル)」など、色んな種別のジャンルパターンがある。 各ミニゲームには4段階の難易度がある為、難易度単位の計算だと全92種類のミニゲームが用意されている事になる。正直、下手なジャケットソフトのミニゲーム収録数をも超えている。 プレイ時間と少ない使用容量。 全40階(+ 隠しダンジョン)の攻略を要し、23種類のミニゲームによるレベル上げも必要な事もあり、総合的なプレイ時間はDSiウェアとしてはかなりのもの。 推定プレイ時間は「通常プレイならば8時間位」「隠し要素を含めたプレイならば10数時間位」「全ミニゲームを極める事を想定すれば推定不能なまでのプレイ時間」を要すると思われる。 販売価格500円相当とやや割高な本作だが、他の200円相当のDSiウェアソフトの数倍~十数倍並のボリューム感があり、むしろ「たった500円でこのボリュームの多さなのか…」と思える。 「そこそこのボリュームがあるのだから、相当なDL容量を食うのだろうな…」と思いきや、たったの58ブロックしか容量を使用しない。 参考までにいうと、極薄ボリュームの同価格DSiウェアソフトである『ノックアウトピープルズ』は75ブロック、『RPG脱出ゲーム』は90ブロックの容量を使用する。 グラフィック・BGM周り。 RPGパートのグラフィックは"粗いドットで表現されたレトロRPG風"のデザインで描かれている。 初期の『ドラゴンクエストシリーズ』を彷彿とさせる外観で、(いい意味での)チープさを漂わせている。勇者を筆頭としたドットキャラの動きも可愛らしくて愛着が沸く。 ミニゲームパートのグラフィックも同様に、懐かしいレトロゲーム風のデザインである。 地味に凄い事に、全ミニゲームに素材の使い回しがほとんどない(*3)。ただでさえ、(DSiウェアとしては)規格外な収録網なのに、この細かい作りは一体…? BGMに関してもレトロサウンド全開の楽曲となっている。 流石に楽曲自体の収録数は少ないものの、曲そのもののクオリティは普通に高い部類。特にRPGパートの戦闘BGM関連はRPGの王道でありながらも燃える。 ミニゲームパートの半分以上は専用楽曲を使用している(*4)。なお、ゲーム終盤までRPGパートを進めると、とある事情でミニゲーム楽曲が流される場面がある。 ドラマティックなさっぱり展開。 全体的にストーリーイベントは非常にさっぱりとしているが、その"さっぱり"としたイベント中に様々なドラマが詰め込まれている。 得体の知れない塔からの王女救出という目的な割に、ストーリー前半のノリは妙に軽い。テンポ重視のRPGパートの件もあり、あまり殺伐とした雰囲気は感じられない。 その反面、先に進むにつれ微欝展開も発生し、決して軽いだけのノリともいえない。「仲間やライバルの消滅を乗り越え、勇者はより強くなる」という王道熱血展開もある。 賛否両論点 至ってシンプリーでハイテンポなRPG。 今時のRPGに比べると本作は大幅にシステム周りが簡略化された内容となっている。 「戦闘は常時タイマン」「戦闘コマンドが"通常攻撃"と"戦闘カード使用"のみ」「敵と遭遇する機会が少なめ」など、RPGに詳しくないプレイヤーでも入り込める程のシンプルさである。 「戦闘終了後はHP全回復」「戦闘に負けても1階に戻されるだけ」と、先の戦闘を意識する必要が"ほぼ"なく、敗北ペナルティは"ほとんど"あってない様なものでしかない。 よって、本作の大雑把な戦闘の下準備は「ミニゲームでレベルを上げ、高性能な装備アイテムを装備し、戦闘カードをありったけ入手する」位のもので大方通用してしまう。 DSiウェアの関係上なのか、ゲームとしての演出までもが超簡略化されており、テンポという面ではこの上ない軽快さを誇る。 どの位に軽快かというと、雑魚戦は1回あたり数十秒程度で終わり、ボス戦でも1分前後でカタが付く程。戦闘前後のウエイトも皆無といっていい。 演出らしい演出が皆無で、魔法や技は効果音と文章だけ、倒した敵も一瞬で消える。演出を諦めてテンポに特化したバトルと言える。 悪くいってしまうと「あまりにも簡略化されすぎていてRPGとしての底が浅い」「演出に乏しく、味気ない」といえ、良くいえば「複雑なシステム抜きでRPGが楽しめる」「軽快でサクサク進める」といえる。 + どんでん返しのエンディング(軽度のネタバレ) エンディングでは意外な人物が現れ、それまでの前提を覆す衝撃の事実が明かされる。 「監禁された王女が何をしていたのか」「勇者がどういう立場でナゾの塔を攻略していたのか」「魔王達は何故ナゾの塔に居座っているのか」といった真実が明らかになる。そして物語は真の結末の待つ裏ステージへと続いて行く。 ミニゲームでなければレベルアップが出来ない仕様を始め、「妙に逃げ腰な雑魚敵達」「敵の大幹部が不在」などと、何かがおかしいと思わせる演出が散見されるが、これもエンディングの伏線である。 「勇者が王女を助ける為に魔王を倒す」というファンタジーRPGのテンプレをぶち壊す程の衝撃的なエンディングだが、それが何なのかはプレイヤーの目で確認して欲しい。 問題点 運任せになりやすい戦闘。 システムが簡略化されている分、プレイヤー自らが行える行動も少ない為、戦闘によっては運で勝負が決まる事もしばしば起こる。 本作にはHP回復を任意で行う術がなく、HP回復は戦闘カードによる運任せしか方法がない。よって、HP回復に頼る戦術は期待しない方が無難となる。 通常攻撃1つでもダメージ数値や相性に大きな開きがある場合が多い。戦闘によっては"一方的に攻撃を繰り返して倒せてしまう"事もあれば、その全く逆パターンで敗北する事もある。 勝敗は戦闘カードの気まぐれ次第? 特にゲーム終盤のボス戦においては戦闘カードの効果によって勝敗が180度変わる事が多い。下準備が万端だろうが、負けてもおかしくない程に…。 初回ターンの戦闘カードの効力が"勇者ステータス上昇系"や"敵ステータス減少系"であれば、そのまま戦況を優勢に持っていきやすい。しかし、初回から"HP回復"が発動してしまうと悲惨である。なにせ、HP満タンの状態でHP回復されても何の効果もなく、事実上の"はずれ"となってしまうのだから…。 当然といえば当然だが、ボス敵のステータスは雑魚に比べると一回り高く、戦闘カード抜きで勝負に挑むのは無謀でしかない。しかし、そのカード効力が運なのだから困る…。 もちろん、何もかもが運という訳ではなく、戦闘前の下準備を怠らなければ勝機に繋がりやすいのはいうまでもない。 戦闘前にあらかじめ「レベルを上げて、良い装備を準備して、戦闘カードをコンプする」のというのが本作の鉄則。できれば全戦闘カードを赤一色にするのが好ましい。後は運を天に任せるのみ。 ナゾだらけのミニゲーム集。 ファンタジーRPG内に収録されているミニゲーム集な割に、ファンタジー設定を完全無視したかの様なデザインのミニゲームが大多数を占める。 「UFOがミサイルを避ける(UFOミサイル)」「近未来戦闘機が巨大ボスを破壊する(ガントレイル)」「恐竜をジャンプさせる(チュパジャンプ)」など、ファンタジー設定とは無縁なものばかり。 このミニゲームの存在自体には意味があるのだが、何故それが「RPGパートの世界観と合っていないミニゲームばかりの収録」なのか、そもそもなぜミニゲームである必要があるのかは最後まで不明。ゲームタイトルの「ナゾのミニゲーム」の冠に偽りなしといったところだろうか。 ミニゲームという名のレベル上げ作業。 経験値を稼ぐには連続でミニゲームをプレイしなければならず、飽きやすい作業の強要は避けられない。 SランクとAランク以下では獲得できる経験値に圧倒的な差があり、Sランクを狙えるミニゲームでないとレベルアップまでのプレイ回数がさらに増加する。 それ故に、いくらミニゲームのバリエーションが多いと言っても、結局は同じゲームを遊び続ける羽目になりがちである。プレイヤーによって得意なゲームは"それぞれ"だろうから、そういう意味で豊富な事にも価値はあるのだが…。 さらには、どの難易度のミニゲームをプレイしようが入手経験値が変わらない為、各ミニゲームのイージーを連続作業プレイした方が確実に経験値が稼げてしまう。 レベルが上昇する程に次レベルまでの必要経験値が跳ね上がっていく上に、ミニゲームから獲得できる経験値量はほぼ固定(*5)となる。その為、レベルを上げれば上げる程に作業感が今以上に増す。実際、レベル30代あたりからは次レベルまでの必要経験値が異様なまでに増え、レベル40代あたりからは特別経験値ボーナスイベントを連続プレイしてもレベルがなかなか上がらない程。 幸いにも上記で述べた通り、ミニゲーム自体のプレイ時間は非常に短い為、極度な作業時間を要する心配が薄いのは救いであるが…。 総評 DSiウェア末期である点と、500円相当というDSiウェアとしては決して安くはない価格設定の件もあって、一見では目に付きにくい作品だが、びっくりする程作り込まれたナゾの完成度を誇る。 RPGとしてはごくシンプリーで遊びやすく、純粋なるミニゲーム集としても小粒ながらも遊べる内容である。 まさに「様々な方面でナゾのゲーム」といった印象か…。 余談 CERO B指定。 ゲーム全般を通してさほど過激な描写がある訳ではないが、本作は何故かCERO B指定を受けている。 その理由としては、一部のミニゲームにグロ描写が含まれる点にある。「影越しに斬った敵の血が噴出す(斬影)」「大量のゾンビが襲い掛かる(迫るゾンビ)」はまさにそれ。 公式サイトでも先述理由をCERO B指定の原因として挙げているが、ミニゲームだけの為にレーティングを上げる必要があったのかは大きな謎である。 隠し要素について 隠し要素に触れないと本作を完全にやり込む事はできない。 ゲーム本編では一部を除き、隠し要素がある事実は伏せられている。それを知らないと、「ミニゲーム欄に空きがあるぞ?」「何故あの装備アイテムが入手できないんだ?」という謎に直面してしまう。 隠し要素を導入するのは"意外性のある楽しみの幅が増える"という意味で面白い試みだが、ここまで厳密に隠す必要があったのかといわれると疑問なところ。 ミニゲームの1つに『”全国キャラバンカーニバル 13 公式認定STG ガントレイル”』があるが、公式サイトに「すみません。今の所、大会を開催する予定はありません。」とあり、そういった予定は特にないようだ。 結局、その後も公式大会などはなにも開催されなかった。 3DS版(『ちょいがえ』)について DSi版発売から約3年後に、3DSのDL配信ソフトとして、『ナゾのミニゲーム ちょいがえ』が配信された。 ゲームバランスの調整等が行われた完全版である。 これから購入するなら、難点がいくつか改善された3DS版の方が良いだろう。 変更点は以下の通り。 全体的に遊びやすくなっている。ミニゲームが作業になりにくい。 難易度が高いほど、貰える経験値が増える。ノルマ自体も下がっているのでサクサクレベル上げができる。 カードが入手しやすくなり、多用できるようになった。難易度が下がっている。 一部のミニゲームでAボタンが使用可能に。セーブが3箇所に増えた。など。 壁に設置されているヒントが増え、隠し要素を発見しやすくなっている。 ただし隠しコマンドの類は総入れ替えとなったため、オリジナル版の知識をそのまま流用することはできない。 ミニゲームでは「影斬」に限り、見た目が大きく変更された。 こちらはこちらで独特のシュールさを持つが、プレイ感覚は元と完全に別物。おそらく当たり判定やステージ配置は、ほとんどそのまま変わっていないと思われるのだが、でも別物。 オリジナル版の描写では、レーティング上の問題があったのだろうと推測される。これ一つ変えただけで、何とレートがCERO BからCERO Aに下がった。 ちなみに「迫るゾンビ」は変わっていない。ゾンビの群れや、それを銃撃するのは問題なかったということなのか、ナゾである。 更新データ 一部設定ミスなどがあったため、更新データが配信されている。
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26F 27F 28F 29F 30F ★はドロップ対象の敵 26F 宝箱 ミニゲームx2 アイテムx2 からっぽx1 不死鳥の指輪 ドロップ アイテムx5 妖刀アカネ 妖兜ヨツボシ 妖鎧コシアキ 妖盾シオヤ 命のお守り 26F 左 宝箱は不死鳥の指輪 ナゾのミニゲーム箱は きのこで鳴らそう Hard 26F 左中 左 水スライムx2 光スライムx1:倒すコツを会得した ★ 右 炎スライムx3 左上:倒すコツを会得した 下:妖兜ヨツボシ 26F★ 左上 左 MA―02α x4 左端:妖盾シオヤ 右 MA―02α x4 26F 右 宝箱はからっぽ ナゾのミニゲーム箱は 正方形陣取り Hard 26F★ 右中 右 闇スライムx2 水スライムx1 下闇スライム:妖鎧コシアキ ★ 左 光スライムx2 闇スライムx1:倒すコツを会得した 左上光スライム:妖刀アカネ 26F★ 右上 右 攻撃機試作品x5 右下:命のお守り 26F 正面 王国兵士x2 会話のみ 階段へ アイテム等後回しにするならすぐに27Fへ行ける 上へ 27F 宝箱 ミニゲームx3 アイテムx4 からっぽx1 龍の剣 虎の兜 亀の鎧 雀の盾 ドロップ アイテムx2 雪崩 細氷 27F 正面 王国兵士 誰にでも化けるドッペルがいると告げられる 王国兵士x2 ニジュナの石像(28Fでニジュナのポーズ入手後アピールすると消える) 27F 左 ドッペル 2ターン目で逃げる 王国兵士x2 ドッペル ドッペル 2ターン目で逃げる 宝箱は雀の盾 ドッペル兵士 王国兵士x1 ナゾのミニゲーム箱は 三色ジェット Hard ドッペル兵士x2 王国兵士隊長:変身前のドッペルは無敵 技を使うと化けられた後にその技を使われると言われる ドッペル 2ターン目で逃げる 王子:本物かどうか確かめられる ドッペル兵士 上左 MA―02 x1 MA―01 x1 ナゾのミニゲーム箱は動物捕獲 Hard ★ 上右 王国兵士x1 MA―01 x1:雪崩(兜) ★ 中下 MA―01 x1:細氷(鎧)通路下に行くとニジュナの石像 中上 王国兵士x1 MA―02改 x1:倒すと28Fへの階段へ ここからは中央の26Fからの階段と28Fへの階段を結ぶ通路の右側の攻略です 27F 右下 MA―01 x1:戦うコツをつかんだ! 宝箱はからっぽ MA―02 x2 MA―01 x2 MA―02 x1 宝箱は亀の鎧 MA―02 x1 ナゾのミニゲーム箱は忍者落とし Hard 右中 ドッペル兵士x3 王国兵士x1 MA―01 x1 宝箱は虎の兜 右上 王国兵士x1 ドッペル兵士x1 MA―02 x1 MA―01 x1 宝箱は龍の剣 上へ 28F 宝箱 ミニゲームx3 アイテムx1 ポーズx1 捨て身の心 ニジュナのポーズ ドロップ アイテムx3 霧氷剣 六花 太陽神の指輪 28F 左 宝箱はニジュナのポーズ 正面 大隊長 彼の意思を尊重して一旦引く 右 王国兵士x3 ドッペル王女x1 王子 会話のみ ★ MA―03:太陽神の指輪 ナゾのミニゲーム箱は迫るゾンビ Hard ドッペル兵士x1 下は隊長 彼の意思を尊重して一旦引く 上 ドッペル隊長 左 兵士 彼の意思を尊重して一旦引く 上 王国隊長 会話のみ 右 ナゾのミニゲーム箱は水中レース Hard 上左 ドッペル王子 ドッペル大隊長x1 大隊長 会話のみ 左上角 MA―02 x2 右側:戦うコツをつかんだ! 下へ ドッペル王子x1 王国大隊長 会話のみ ★ A ドッペル大隊長x1 MA―03:六花 下へ ナゾのミニゲーム箱は上下移動 Hard 右下 ドッペル王女 王国兵士x2 右:変身後ドッペルに詳しくなった ★ ドッペル王子x1 MA―03:霧氷剣 右へ 宝箱は捨て身の心(首飾り) 上へ MA―03改 29Fへの階段へ ドッペル隊長x1 隊長 ねぎらうと消える 中央下へ ドッペル大隊長x1 大隊長 ねぎらうと消える Aから上へ MA―03 x2 右側:戦うコツをつかんだ! ドッペル兵士x1 兵士 ねぎらうと消える 上へ 29F 宝箱 ミニゲームx2 ドロップ アイテムx1 王子の石 29F★ 正面 王子:王子の石 会話後王子は消える(この時点で王子カードはドロップしない) ライバー攻撃機(すでに破壊されているようだ) 王子攻撃機 正面奥 王子思念体(会話後王子カードもドロップするようになる) 奥は30Fへの階段 左 MA―03 ナゾのミニゲーム箱は蝶を探せ Hard 右 MA―03 ナゾのミニゲーム箱はガントレイル Hard 上へ 30F 宝箱 ミニゲームx1 ポーズx2 30F 左 宝箱はサジュのポーズ 正面 勇者攻撃機 魔将サイボ (推定HP600) サイボは負けるとスイッチを押し部屋の奥を爆発させる 正面奥 魔将サイボのオーラ 魔将サイボ討伐後話しかけると消える 奥左 ナゾのミニゲーム箱はブロック破壊 Hard 奥右 宝箱はサジュイのポーズ 奥右角 穴 落ちると10F別館へ落ちる(33F右奥の穴からもここに落ちる) 10F別館 左 宝箱は煉獄(剣) 右下 階段降りる 2Fまで階段降りる 穴に落ちる 1F中央へ 1F正面奥 サジュイの石像にポーズを見せる 上へ 名前 コメント
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36F 37F 38F 39F 40F ★はドロップ対象の敵 ここからは魔王討伐後の最初のエンディング後になります エンディング途中で電源切った場合はセーブされず魔王討伐前から始まります スタッフロールをタッチして早送りで最後まで見ましょう 1Fの中央少し下に 35F奥通路へのワープホールが現れます ワープホールに入り 魔王思念体と会話後 36Fへの階段へ進めます 36F 宝箱 ミニゲームx21 アイテムx0 ドロップ アイテムx9 黒剣 赤い兜 蒼き鎧 黄金の盾 王子の思い出 最強の首飾り 麻痺よけの指輪 最強の指輪 最強の石 36F 正面 37Fへの階段(39Fまでは戦わなくてもいけます) 右 【 魔獣研究所 】立ち入りを禁ずる 縦 3部屋 x 横 6部屋(18部屋ある) 左上から ★ 1-1 翼魔獣ミニ:黒剣 1-2 デカブツ 1-3 ゴブゴブ:倒すコツを会得した 2-1 翼魔獣ミニ:倒すコツを会得した 2-2 デカブツ:倒すコツを会得した 2-3 ゴブゴブ ★★ 3-1 翼魔獣:赤い兜 3-2 チビゴブ 3-3 デカブツ:王子の思い出 4-1 翼魔獣:倒すコツを会得した 4-2 チビゴブ:倒すコツを会得した 4-3 デカブツ ★ 5-1 ゴブゴブ:蒼き鎧 5-2 翼魔獣ミニ 5-3 チビゴブ ★ 6-1 ゴブゴブ 6-2 翼魔獣ミニ:黄金の盾 6-3 死神? 36F 左 カブトガニ ナゾのミニゲーム箱は水中レース VeryHard ジェット ナゾのミニゲーム箱は三色ジェット VeryHard UFO ナゾのミニゲーム箱はUFOミサイル VeryHard よけるむし ナゾのミニゲーム箱はよけまくり VeryHard ★ チュパ ナゾのミニゲーム箱はチュパジャンプ VeryHard :最強の首飾り 蒼玉 ナゾのミニゲーム箱は正方形陣取り VeryHard 黒水晶 ナゾのミニゲーム箱は白黒水晶 VeryHard 牛 ナゾのミニゲーム箱は動物捕獲 VeryHard 雪男 ナゾのミニゲーム箱は雪男投げ VeryHard 海もぐら ナゾのミニゲーム箱は海もぐらたたき VeryHard ゾンビ ナゾのミニゲーム箱は迫るゾンビ VeryHard 固定大砲 ナゾのミニゲーム箱は最終防衛線 VeryHard パック ナゾのミニゲーム箱はサイバーエアーホッケー VeryHard MA18戦闘機 ナゾのミニゲーム箱はガントレイル VeryHard ★ 忍者 ナゾのミニゲーム箱は忍者落とし VeryHard :最強の指輪 上下移動三角 ナゾのミニゲーム箱は上下移動 VeryHard 透明蝶 ナゾのミニゲーム箱は蝶を探せ VeryHard ボール ナゾのミニゲーム箱はエキサイトボール VeryHard ★ 影 ナゾのミニゲーム箱は影斬 VeryHard :最強の石 ドレミダケ ナゾのミニゲーム箱はきのこで鳴らそう VeryHard ★ ブロック ナゾのミニゲーム箱はブロック破壊 VeryHard :麻痺よけの指輪 これで ツチノコリズム 4種 一秒走 4種を除く ミニゲームはコンプリート出来ます 1F マオリーに話しかける事で確認出来ます まだ残っているミニゲームがあれば 何階にあるか教えてくれます 上へ 37F 37F 正面 38Fへの階段 左 コピーを倒した後 本体を解放しないで奥に進んでも次のコピーとは戦えないので 必ず 勝利後に 本体を解放して下さい 王国兵士大隊長のコピー 勝利後 奥の捕らわれている王国兵士大隊長に話しかけ解放する 王国兵士大隊長のコピー 勝利後 奥の捕らわれている王国兵士大隊長に話しかけ解放する 王国兵士隊長のコピー 勝利後 奥の捕らわれている王国兵士隊長に話しかけ解放する 王国兵士隊長のコピー 勝利後 奥の捕らわれている王国兵士隊長に話しかけ解放する 王国兵士隊長のコピー 勝利後 奥の捕らわれている王国兵士隊長に話しかけ解放する 左奥 2列目 3列目 4列目 最奥 全て 1列目で助けた王国兵士達が他の兵士を助けているので 会話のみで終了 上へ 38F 宝箱 アイテムx1 からっぽx1 魔王の兜 ドロップ アイテムx9 最強の兜 ミワクの髪飾り ドクウのツボ ハカセのメガネ サイボのネジ ナマリの本 キセキの水晶 ヒダリの指輪 ネムーパジャマ 38F 正面 39Fへの階段 各魔将等100%コピーとは再戦出来ます(アイテムドロップするまで頑張りましょう) ★ 正面奥 魔王の100%コピー:最強の兜 勝利後 魔王を解放 解放後 1F左側にいるようになる 正面奥左 魔王の兜 正面奥右 宝箱はからっぽ ★ 左 魔将ヒダリの100%コピー:ヒダリの指輪 勝利後解放 解放後 1F左側にいるようになる ★ 魔将キセキの100%コピー:キセキの水晶 勝利後解放 解放後 1F左側にいるようになる ★ 魔将ナマリの100%コピー:ナマリの本 勝利後解放 解放後 1F左側にいるようになる ★ 魔将ハカセの100%コピー:ハカセのメガネ 勝利後解放 解放後 1F左側にいるようになる ★ 右 魔将ドクウの100%コピー:ドクウのツボ 勝利後解放 解放後 1F左側にいるようになる ★ 魔将ミワクの100%コピー:ミワクの髪飾り 勝利後解放 解放後 1F左側にいるようになる ★ 魔将サイボの100%コピー:サイボのネジ 勝利後解放 解放後 1F左側にいるようになる ★ 魔将ネムーの100%コピー:ネムーパジャマ 勝利後 ネムーとネムーママを解放 2人とも 1F左側にいるようになる 筆者の主観が入るが、強さ順はキセキ=ネムー≧ハカセ>ヒダリ≧サイボ=ミワク=ドクウ=ナマリ 上へ 39F 宝箱 アイテムx2 王子の鎧 ライバーシールド ドロップ アイテムx2 最強の盾 最強の鎧 39F 正面 塔のオーラ 王子の 100%コピーに勝利後 王子を解放して話しかけると消える 塔のオーラ ライバーの100%コピーに勝利後 ライバーを開放して話しかけると消える 正面奥 40Fへの階段 ★ 左 王子の 100%コピー:最強の鎧 宝箱は王子の鎧 ★ 右 ライバーの100%コピー:最強の盾 宝箱はライバーシールド 上へ 40F 宝箱 アイテムx3 勇者の剣 勇者の宝物 勇者の指輪 ドロップ アイテムx1 最強の剣 40F 下 宝箱は勇者の指輪 正面 勇者の100%コピー:最強の剣 勝利後 勇者を解放する 奥右 宝箱は勇者の剣 奥左 宝箱は勇者の宝物(首飾り) 手前右または手前左 塔のオーラ 勇者の100%コピーに勝利後 勇者を解放して話しかけると消える 奥広間 中央のサークルの中央に入るとエンディング 【 THE TOWER OF 魔王 】装備品のコンプリート状況で Rank D:装備が100個未満 Rank C:条件:装備を100個以上獲得しました Rank B:条件:装備を135個以上獲得しました Rank A:条件:装備を150個以上獲得しました Rank S:条件 装備品コンプリート にランク付される 必ずエンディングとスタッフロールを最後まで見てオープニング画面の MECHANIC ARMSのロゴの上に王女と勇者が落ちてくる所まで見て 「 起こす 」の画面まで進めて下さい 1F 下 塔入口付近 魔人ツギハ ( 魔人ツギハが二刀流になって帰ってきている ) ドロップは無いがかなり強いのでチャレンジしてみましょう 左側広間 100%コピーを倒して救出した各魔将 魔王 ライバー 王子 勇者が並んでいる 勇者に話しかけると最上階の壁に何か書いてあるから調べて見てくれないかな? 僕からは遠くて読めなかったけど確かに何か書いてあるんだ!と言われる 40F 最奥広間に通じる通路の下からxマス目左右の壁を確認するとメッセージが書いてある そのメッセージ通りにコマンドを入力すると 地下12Fへワープする 上へ ライバーが倒せません。 -- なた (2013-05-29 19 28 05) 赤カード5枚集めて使ってもダメならミニゲームをしてレベルを上げてください -- 管理者 (2013-05-29 22 13 32) 博士が倒せません -- モッさん (2013-05-30 16 01 33) 博士は運要素大です もう少しレベルを上げて 確かネムー赤カードを集めて使ってください 赤カード5枚集めてついでにレベルも上げてやったらできました -- なた (2013-05-31 21 57 18) 勇者にレベル上げて赤カード3枚銀(?)カード2枚集めても勝てません。 -- なた (2013-06-02 10 21 40) 何に勝てませんか? 今のレベルは? -- スライム (2013-06-02 17 50 15) ああ 勇者のコピーに勝てないのか? まずレベルは?装備の見直し光耐性ある装備を装備してみてください -- スライム (2013-06-02 17 58 35) 博士が倒せないです…赤カードあつめましたがなんか失敗とかなって26ダメージになったりしたりして全然勝てませんでした…なん攻撃力どのくらいで倒せるでしょうか?… -- ヨッシー (2013-06-06 21 03 25) 博士は運要素大です 3ターン以内に推定500ダメージ与えられれば勝てると思います すべてのレベルが45以上赤カード3枚必要です出来れば知力レベルはは48欲しいですね -- スライム (2013-06-06 21 41 55) 良く読んでいただければわかると思いますが今はどのくらいのレベルで倒せるかではなく「どうやって倒すのか?」が問われているのです -- スライム (2013-06-16 08 56 21) わしもアイテムドロップするからの 勝ってもアイテムドロップしなかった場合は会話が終了する前に電源を切ればセーブされずに再チャレンジできるぞ 助けてくれてありがとう 1Fでまっておるからの -- ハカセのコピー (2013-06-16 16 51 51) 博士は攻撃31、防御26、その他30で勝てました。装備は神木装備+花の指輪+最強の首飾り+黒ヒツジの石で揃えて赤勇者で一撃でした。実はコイツだけは知力以外無意味です -- ネムー強すぎ (2013-06-19 06 45 08) ちなみに勇者コピーはレベル同じで煉獄+光千+闇穴+ライバーシールド+最強の首飾り+流れ星の指輪+コボルの石装備の赤ネムー1枚通常ネムー3枚通常勇者1枚で勝てました。ネムーですばやさを上げるのが重要でかなり運ゲーになります。最強の剣装備できるようになれば地下20階のボスも似た戦法でこのレベルで勝てます -- ネムー強すぎ (2013-06-19 06 54 26) ありがとうございます こうゆうアドバイスを待っていたんです 本当にありがとうございます これで勝てないと言う方はレベルを上げたり後回しに出来るバトルは後回しにしてナゾ装備入手して臨みましょう -- スライム (2013-06-19 20 55 20) 各ステータス最高Lvは何でしょうか? 博士は攻撃31、防御26、その他30その他30で勝てました -- 各ステータスの最高Lvはなんなのでしょうか? (2013-06-22 00 47 42) 地下13階の穴の竜が倒せません。倒し方を教えてください。 -- 竜強い! (2013-07-25 18 56 34) 隠し部屋攻略に 各ドラゴンの属性 書いてあります -- スライム (2013-07-25 21 08 45) 耐属性の高い装備をする 効果の高い属性の攻撃が出来る装備をする等色々考えて見ましょう -- スライム (2013-07-25 21 11 55) 38階まで30lv -- 勇者 (2013-08-17 13 45 54) 名前変えます。まちがえた。38階まで30lv程度で来たんですけど博士と戦闘したらボロ負けでした。何lv位でたおせますかね。 -- 王女に大変身 (2013-08-17 13 52 00) ここのコメント上から全部読んでいただければわかると思います -- スライム (2013-08-18 20 26 53) 地下13階の竜が倒せない -- 名無しさん (2014-02-14 13 11 52) ちか20かいのいき方 -- 勇者 (2014-02-17 21 10 36) 36F 茶色い場所の真ん中でYLALBLXXXX → 地下12F(先代魔王討伐) → 地下13F(6龍討伐してコマンド+ナゾ装備入手) -- ちか20かいのいき方 (2014-02-26 23 02 59) →地下13Fの中央でLARABBXXX → 地下20F(ナゾの生物討伐+ナゾの石入手) -- ちか20かいのいき方 (2014-02-26 23 04 34) なぞ装備は ランダムドロップと思われるので何度か挑戦する必要があります -- 最近やってない (2014-02-26 23 06 26) 勇者が倒せません!戦い方よりも体力を知りたいです! -- ぼろちん (2014-03-12 22 36 22) 勇者の100%コピーですよね? DSiから3DSに引っ越して一からやり直しているから分から~ん誰か計算してあげて お願いします -- スライム (2014-03-12 22 49 45) なぞのせいぶつたおせやん™ -- ウンチ (2014-03-21 10 20 50) 何故か二刀流魔人ツギハがでません原因を教えて下さい -- 名無し (2014-03-21 20 29 53) 謎の生物討伐したら出てきましたスイマセン -- 名無し (2014-03-21 22 58 02) ネムーがなかなか倒せません(36階の) -- 名無しさん (2014-04-03 11 36 17) あのハレンチハカセのコピー無駄に強い -- 仮面ライダーバロンレモンエナジーアームズ (2014-04-12 11 32 38) 地下12Fの先代魔王を倒せられません!!! 倒し方が分かる方は回答よろしくお願い致します。 -- 宮川祐汰 (2014-07-02 23 08 40) コピーライバーが倒せないよう -- 名無し (2014-07-23 18 46 48) 博士とか倒せない人はカードの赤を3枚ぐらいと白いの2枚で行けます 無理な人は賢さ上げまくりましょう -- ゲームの神 (2014-08-13 22 19 52) 1階にいる魔人ツバキ(最強板)がたおせなーい -- 国際連盟上幹部日本代3人目 (2014-11-05 19 48 47) ツギハがいなーい -- ひはる (2015-04-08 23 44 33) 死神のところにはどうやっていきますか -- あばば (2016-01-30 15 51 01) 二刀流魔人ツギハは装備コンプリートしてクリア評価Sをとったらたら出たよーな -- index (2016-05-22 15 59 49) https //twitter.com/Matsukui/status/811987536599883776 -- 名無しさん (2018-05-16 07 51 33) 開発者のまつくい氏が死神の部屋に入れますよとツイートしてます。3DS版のちょいがえのみだそうです https //twitter.com/Matsukui/status/811987536599883776 -- 連投名無しさん (2018-05-16 07 54 27) 名前 コメント
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概要 「ナゾのミニゲーム」はDSiウェアで配信中のソフトで、ミニゲームをすることで経験値が貯まり強くなっていくというRPGです。 対応機種 ニンテンドーDSi/3DS ジャンル ミニゲーム集RPG 配信開始日 2013年1月30日(水) 販売価格 500円(ニンテンドーeショップ) 500DSiポイント(ニンテンドーDSiショップ) プレイ人数 1人 セーブファイル 1ファイル レーティング CERO B(12歳以上対象) メーカー 甲南電機製作所 関連リンク 公式サイト http //www.mechanicarms.com/software/nazomini.html 紹介サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kn3j/index.html 現行スレッド 【DSiウェア】ナゾのミニゲーム http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1359786513/
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ストーリー 突然現れた魔王に王女様がさらわれた! ナゾの塔へ向かった勇者を待ち受けていたのは、魔物たちと…… ミニゲームだった!? 王国と王女の運命は今、勇者の(ゲームの)腕に託された……。 世界観 ■20種類以上の多彩なミニゲームに挑戦! このゲームでは敵と戦闘をしても、勇者を成長させることはできません。塔の中に隠されている「ナゾのミニゲーム」を発見してプレイすることで、勇者は成長します。 ■アイテムを駆使して目指すは魔王の部屋! 勇者の能力値は遊ぶミニゲームの種類や難易度によって、成長の度合いが変わります。アイテムを上手に使えば、足りない能力を補い特殊な効果を付けるなど、戦いを有利に進めることができます。 ■ナゾの塔がゲームセンターに? 冒険中に見つけたミニゲームはナゾの塔の1階に集められ、まるでゲームセンターに。魔物に勝てない……アイテムも見つからない……そんな時は、ミニゲームでハイスコアを目指せ! ■隠し要素 とある場所で隠しコマンドを入力すると隠しアイテムが入手できます。
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21F 22F 23F 24F 25F ★はドロップ対象の敵 21F 宝箱 ミニゲームx0 アイテムx2 紅凜 インテリメガネ ドロップ アイテムx3 守りの指輪 ロケットブーツ チョーカー 21F★ 右 開いた宝箱左前 王国兵士イベント:ロケットブーツ すでに宝箱はあけられているx2 21F★ 右 実験体コーンx4 右上 : 守りの指輪 21F 左左 宝箱は紅凛 左右 宝箱はインテリメガネ 21F★ 左上 毒化コーンx4 左上 : チョーカー 21F 奥中央 灰ヒツジ ドクマジン(推定HP250) 上へ 22F 宝箱 ミニゲームx3 アイテムx1 レポートx2 水神竜の指輪 ドロップ アイテムx2 細身の剣 異国の盾 22F 左 ニジュニの石像 22F 右 王国兵士隊長 会話のみ 22F 右 魔将ドクウ(推定HP250程または5~6ターン凌ぐと25階へ来いと言って戦闘終了) 22F 右 炎スライム 22F 右 水スライム 宝箱はミニゲーム 白黒水晶 Hard 22F 右 炎スライム 宝箱は黒ヒツジレポート 22F 右 水スライム 22F 右 炎スライム 宝箱はミニゲーム チュパジャンプ Hard 22F 右 水スライム 宝箱は続・黒ヒツジレポート 22F★ 中央 炎スライム ドロップ:細身の剣 22F 中央 闇スライム 宝箱は水神竜の指輪 22F 左 光スライム 宝箱はミニゲーム UFOミサイル Hard 22F★ 左下 水スライム ドロップ:異国の盾 上へ 23F 宝箱 ミニゲームx3 アイテムx1 ニジュニのポーズ ドロップ アイテムx2 異国の鎧 異国の指輪 23F 右 水スライム 宝箱はニジュニのポーズ(22Fのニジュニの石像にアピール出来ショートカット出来る) (ニジュニのポーズを入手するがニジュニの石像にアピールするのはなぜかニジュサのポーズ) 23F 中央右 ドクマジン 23F 中央 光スライム 23F 中央下 魔将ドクウ(推定HP250程または5~6ターン凌ぐと25階へ来いと言って戦闘終了) 23F 右下 水スライム 23F 右下 炎スライム 宝箱はミニゲーム 雪男投げ Hard 23F 右下 炎スライム 宝箱はミニゲーム エキサイトボール Hard 23F★ 中央右下 光スライム ドロップ:異国の指輪 23F★ 中央下 光スライム ドロップ:異国の鎧 23F 左 水スライム 23F 左 炎スライム 23F 左 炎スライム 23F 左 水スライム 23F 左下 ドクマジン 23F 左下 炎スライム 23F 左下 炎スライム 宝箱はミニゲーム 最終防衛線 Hard 23F 左小部屋 中 光スライムx2 下 戦うコツをつかむ 23F 左小部屋 上 水スライムx2 上 戦うコツをつかむ 23F 左小部屋 下 炎スライムx2 右下 戦うコツをつかむ 上へ 24F 宝箱 ミニゲームx3 アイテムx1 魔人のお守り ドロップ アイテムx3 異国の剣 異国の兜 運命のロザリオ 24F 正面左 ニジュシの石像(25Fにてニジュシのポーズ入手後ポーズを見せると消える) 24F 正面 闇スライム 24F 正面中 闇スライム 24F 正面下 魔将ドクウ(推定HP250程または5~6ターン凌ぐと25階へ来いと言って戦闘終了) 24F 中央下 光スライム ナゾのミニゲーム箱 サイバーエアホッケー Hard 24F 左下 水スライム ナゾのミニゲーム箱 よけまくり Hard 24F 左中 闇スライム 宝箱は魔人のお守り 24F 左上 炎スライム ナゾのミニゲーム箱 影斬 Hard 24F 通路中 ドクマジン 戦うコツをつかむ 中央中 闇スライム 戦うコツをつかむ ★ 上通路 ドクマジン:運命のロザリオ 闇スライム 24F 中央上通路 光スライム 24F★ 中央上 闇スライム:異国の剣 光スライム:異国の兜 炎スライム 水スライム 上へ 25F 宝箱 ミニゲームx1 ポーズx2 ドロップ なし 25F 中央 魔将ドクウ(HPは不明その時の攻撃力によるが10ターン凌ぐと勝てる) カードを揃えてカードを使いましょう 10回攻撃後 ドクウの攻撃で防御力が-9999になるが11回目の攻撃は 必ず9999ダメージが与えられ勝てる 右上 宝箱はニジュシのポーズ 奥小部屋左 宝箱はミニゲーム 海もぐらたたきHard 奥小部屋右 宝箱はニジュゴのポーズ 奥 ドクウオーラ(魔将ドクウ勝利後話かけると消える) 上へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nazomini3ds/
概要 DSiウェア版『ナゾのミニゲーム』から約3年。 ちょいがえされたところとは? ミニゲームのバランス調整を行い遊びやすくしました。 追加要素とグラフィック変更など、ちょっとだけ変わった 『ナゾのミニゲーム』をお楽しみください! ・ミニゲームのランク(目標スコア)の調整。 ・ミニゲームの取得経験値を調整。 ・ミニゲームに「フィーバー」要素を追加。 ・1ボタン系のミニゲーム(UFOミサイルなど)を(A)ボタン操作対応。 ・セーブファイルが3つになりました。 ・オートセーブの時間間隔(無・5分・15分・30分・60分)設定可能。 ・バトル中、下画面に[やりなおす]ボタンを追加。 ・カードの出現率が大幅にアップ!ガンガン使おう! ・CERO A(全年齢対象)になりました。 など 対応機種 3DS/3DS LL/New 3DS/New 3DS LL ジャンル ミニゲーム集RPG 配信開始日 2016年1月27日 販売価格 ニンテンドーeショップ 500円[税込] プレイ人数 1人 容量 767ブロック セーブファイル 3ファイル レーティング CERO A(全年齢対象) メーカー 甲南電機製作所 関連リンク 公式サイト http //www.lares.dti.ne.jp/~marms/software/nazomini3ds.html 紹介サイト https //www.nintendo.co.jp/titles/50010000039217 ナゾのミニゲーム ちょいがえ 紹介映像 ナゾのミニゲーム ちょいがえ ミニゲームプレイ映像 ナゾのミニゲーム ちょいがえ ミニゲーム紹介映像 ナゾのミニゲーム @ 攻略Wiki (前作用) http //www53.atwiki.jp/nazonominigame/ 名前 コメント