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登録日:2011/07/11 Mon 00 58 55 更新日:2023/09/21 Thu 08 39 19NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 AC とっつき むせる アルトアイゼン シエル ジャベリンガン スーパーロボット大戦 パイルバンカー ベルゼルガ ロボットアニメ ロマン兵器 一撃必殺 『ただ…撃ち貫くのみ!!』 代替品 兵器 射突型ブレード 杭打ち機 架空の武器 機甲猟兵メロウリンク 浪漫 漢のロマン 装甲騎兵ボトムズ 重装甲陸戦兵器ワイズダック 思い知れぇぇぇぇぇっ!! メロウリンク・アリティ OVA「機甲猟兵メロウリンク」第1話「ウイルダネス」より パイルバンカーとは、架空の兵器の名称である。 ▽目次 ◆概要実現性は? ◆具体例 ◆余談 ◆概要 槍や杭(パイル)を火薬等のエネルギーで高速で射出し敵を突き穿く、架空の白兵戦用装備の総称。 重要なのは撃ちっぱなしの弾ではなく近接武器であること。壊れない限りは炸薬やエネルギーをチャージすれば再び使えるのである。 初出は『装甲騎兵ボトムズ』。考案したのは高橋良輔監督で、杭打ち機等を参考にしたらしい。 当初は脇役の使う装備の一つに過ぎなかったが、外伝作品の『青の騎士ベルゼルガ物語』や『機甲猟兵メロウリンク』では主人公が使う必殺武器として抜擢。 一躍人気武器となり、後に多くの作品に登場する様になった。 現在では「扱いは難しいが当てれば一撃必殺」とされる事が多く、同じく工具や建設機械をモデルにしたハンマー、ドリルと共にいわゆるロマン武器として扱われる。 なお、建設機械としての杭打ち機は英語ではパイルハンマー、もしくはパイルドライバー(こちらはプロレス技の方が有名)と呼ばれる。 ベルゼルガのパイルバンカーについては、恐らく湾曲した盾を掩体壕(バンカー)に見立て、杭打ち機と二つ合わせて「パイル」「バンカー」と命名したものと思われるが、後続の作品では杭打ち機だけでパイルバンカーと呼ばれることが多い。 実現性は? なお、夢もロマンもない現実的な話をすると、こんなものはまるで使い物にならないという哀しい事実がある。 ATクラスの防御度外視なやわらかメカならともかく、現実の軍用装甲は半端ではなく固い。つるはしでぶん殴っても傷がつかない物さえある。 そんな代物を軽い機動メカのパワーと自重だけで貫けるという保証はどこにもない。貫けなければ作用反作用の法則通り、打ち込む側が逆に後方に押しのけられてしまうだろう。 仮に使うとすれば施設に固定するか、機動力皆無の重量級メカに持たせるか、自機を特定座標に完全固定できる様な超技術でも開発する以外ないだろう。 そして構造面でもかなり不利。 原理は意図的に詰まらせた銃器みたいなものなので、うっかり空振ろうものなら良くてパイルバンカーに振り回されて転倒、最悪暴発して持ち手の先から吹っ飛ぶ。 少しでも侵入角が逸れれば、シャーペンの芯を斜めに机に押し当てて折るのと同じで、パイルが曲がるか折れる。最悪パイルバンカーの基部ごともげる。 そもそも装甲を貫徹できるほどの威力で杭を発射できるなら最初から大砲を作れという話である。 パイルの先を針の如く細く鋭く研ぎ澄ますという解決法はあるが、今度は折れやすくなってしまう。 こうなったら毎回寸分違わず目標を射抜くか、本体ごと使い捨てる覚悟で一撃必殺に賭けるしかない。修理費を考えてはいけない。 現実でも頑強なプレートアーマーに対して「重いランスと騎馬で正面からぶち抜く」とは逆に「鎧の僅かな継目をナイフで精密に刺し貫く」立ち回りがあったように、 このパイルバンカーも「狙いの精密さを活かして可動部や動力系をピンポイントで狙う方が現実的に強いのでは…?」という声もある。 「砲弾の発射ではなく杭の押し当て」というコンセプトの類似例として刺突爆雷と呼ばれる兵器が実在し、旧大日本帝国軍などが開発・配備していたが、 これはパイルのように射出の勢いで敵の装甲を貫徹するのではなく、手で持つ棒の先端に取り付けた成形炸薬弾で攻撃する事を目的としており原理的には別物である。 しかも棒の長さと刺突爆雷命中時の爆風の到達範囲的に、命中させたら自分も確実に巻き込まれるという欠陥があった。 只の杭ではなく刺突爆雷であるとすれば、威力面に於いては一定のリアリティが出るかもしれないが、 自分にも被害が出る可能性がある事を鑑みるとやはり素直にHEAT弾を発射する大砲を使えば良いだけの話となるので、結局実用的とは言い難い代物となる。 まぁ、そんなことはどうでもいいんだ。重要なことじゃない。 また、実用化もされている通り柔軟性の無い岩やコンクリートにはめっぽう強い。ロボットの戦いに合わないだけで漢のロマンには違いないのだ。 ◆具体例 主にロボット物(特にゲーム作品)を中心に多くの作品に採用されているが、ここでは幾つか例を挙げる。 各例の詳細は各自関連項目を参照されたし。 最近はロボットというよりパワードスーツ程度のサイズでも装備例があったり、籠手として直接拳に装備したりと小型化が研究されている。 ベルゼルガ(装甲騎兵ボトムズ) 偉大なる元祖。クエント人のアーマードトルーパー(AT)であり、左腕の盾に圧搾空気で射出するパイルバンカーを装備している。 作中では他のATが装備するアームパンチの代替品扱いで使用回数も多くない。 アニメ本編では2回使用しているが、そのうち一回は杭を飛び道具として発射している。 つまり「至近距離のみでの必殺武器」としてはたった一回しか使用していなかった。 ベルゼルガ(ブルーナイト)(青の騎士ベルゼルガ物語) 主人公が駆る上記ベルゼルガの改造機にして、パイルバンカーの人気と知名度を向上させた功労者。 左腕の シールド一体型パイルバンカー は圧搾空気式からアームパンチ用液体火薬カートリッジ三発で射出する方式に変更され、 アームパンチとは別格の威力を誇る必殺武器として扱われた。 本機以降の主人公機にもパイルバンカーは装備されており、 最終乗機のテスタロッサに至っては(チートオーパーツ追加のおかげだが)地面にパイルを打ち込み敵一万機を地割れで一撃必殺している。 対ATライフル(機甲猟兵メロウリンク) 対物ライフルに近い大型銃(但し有効射程は短め)。 主人公メロウリンク・アリティが扱うのは、それに加えて銃身下部にパイルバンカーユニットを装着可能な、通称 「パイルバンカーカスタム」 。 液体火薬カートリッジを使用し杭を射出、当たればATの装甲を貫通し搭乗者を殺傷可能な威力を誇る。生身の人間を直接撃ち抜いた事もある。 上述のベルゼルガともどもパイルバンカーのイメージ定着に一役買った武器で、人間サイズのパイルバンカーのパイオニア。 パイルバンカー(ウルフファング空牙2001) 自機である装甲機兵のパーツ(胴・腕・脚)をそれぞれ4種から選べるアクションシューティングゲーム。 その中で近接攻撃を決定する腕部パーツの一つとして 「パイルバンカー」 がある。 高威力だが単発で攻撃範囲も狭く振りも遅いという扱いづらい兵装。 それでも射程距離や持続時間にも優れていてかつ単発大威力のため、大型の敵を遠間からつっついては逃げたり 横並びになっている硬い機雷や砲台を一気に芋刺しにしてしまったりできるなどの利点もある。 アルトアイゼン(スーパーロボット大戦シリーズ) 重装甲高火力による正面突破を目的としたゲシュペンストの改造機。右腕に回転式弾倉を持つ炸薬式パイルバンカー 「リボルビング・ステーク」 を装備する。 強化改造機であるアルトアイゼン・リーゼ等の関連機体も同様の装備を持つ。 なお、ステークの機構については中々設定が定まらず、2023年現在の最新の公式設定すら既に変更が確定しているので最新の公式設定は項目参照。 シリーズではこれ以外の機体の固定武器や換装武器にも、名称や原理こそ違えどパイルバンカー系の武器が存在している。 射突型ブレード(ARMORED COREシリーズ) 『3』より登場した実体型ブレード、通称 「とっつき」 。 敵をほぼ一撃で葬る凄まじい威力と非常に劣悪な使い勝手とが同居するハイリスク・ハイリターンな玄人向け装備。 4系では大幅に仕様が変更され、対巨大兵器用装備として見ればかなり使いやすくなった。 V系では 「HEATパイル」 と名を変え登場。杭に代わり対AC用の大型成形炸薬弾を打ち込む兵装となった。 ゲームシステムの変更により、相変わらず使いやすいとは言い難いながらもガチ対戦でも使用者が少なくない程度に実用的な装備となった。 そして、10年越しの最新作『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』にて 遂に初報PVの看板機体の装備として登場 し、敵機体のコアをブーストの勢いを乗せた一撃でぶち抜く活躍を見せた。 敵機を仕留めた後、杭の先からオイルが垂れているのがエロいと評判らしい。 パイルハンマー(Bloodborne) 複雑怪奇な機構により、ごく太い杭を叩きつけるように打ち出す一撃必殺の仕掛け武器。 変形前は横なぎ中心で使いやすいジャマダハルの様な武器だが、変形後は半分以下のリーチで出の速い突き中心の攻撃となる。 変形後の溜め攻撃こそがこの武器の真価を発揮できる形態であり、3秒近い時間がかかるが最大まで溜めた時の一撃必殺の威力と派手さ、 そして当てにくさはまさしくフロム。あの「とっつき」よりも更に更に当てにくい(棒立ちしている敵モブへの奇襲は別)。 また、油壷(次の炎属性の攻撃のダメージが倍加する投擲武器)をぶつけた相手に、炎属性を付与したこの武器を叩き付けると非常にえげつない威力となる。 R-9DPシリーズ(R-TYPE FINAL) BYDOに対抗すべくTEAM R-TYPEが開発したR戦闘機の一種。近接戦闘に特化しており、パイルバンカー波動砲は威力こそ高いが射程が非常に短い。 後に開発が進み、DP3ではパイルバンカーの射程が機体全長の5、6倍まで伸びた。 「そんな長さのパイル何処に格納してるの?」とか「その技術や労力他に回せば良かったんじゃ?」とか言ってはいけない。 ダイ・ガード(地球防衛企業 ダイ・ガード) 炸薬式杭打ち機 「ノットバスター」 及び両腕装備リニア式杭打ち機 「ノットパニッシャー」 を使用する。 杭打ち機が採用されたのは敵である「ヘテロダイン」は核となる「フラクタルノット」を破壊する以外で撃破出来ず、ピンポイントでこれを破壊可能な装備が必要だったこと、 かつ民間企業所属故に銃火器や刀剣類といった「武器」を持つ事が出来ず(現に作中で法的不備を利用され軍にノットバスターを接収されている)、「道具」と言い張れる必要がある為とされており、 ボトムズとは別の意味でのリアルさを追求した本作ならではの装備であると言える。 第七聖典(TYPE-MOON) 『月姫』ヒロインの一人シエルが一角獣の角を鍵として作られた転生否定に特化した概念武装を自らの趣味で改造した物。 改造の結果、本体60kg、追加装備込みで120kgというとんでもない重量になっている。 ちなみに自我を持った少女の精霊「セブン」が宿っており、改造された事を嘆いている。 武「パイルバンカーって何?」 茸「ベルゼルガ」 トリケラバンカー(爆竜戦隊アバレンジャー) アバレブルーのダイノウエポン(個別武装)でベルゼルガと同じくシールド一体型パイルバンカー。 ワイルドトウサイキング(動物戦隊ジュウオウジャー) スーパー戦隊シリーズ第40作から。 風切大和ら五人のジュウオウジャーと追加戦士のジュウオウザワールド/門藤操が、 それぞれ所有するジュウオウキューブおよびジュウオウキューブウエポンをあれよこれよと組み合わせて完成させたスーパー合体ロボ。 1号ロボ・ジュウオウキングの頭部を構成する「ビッグキングソード」は3号ロボ・トウサイジュウオーの右腕部に装着されるが、その使い方はパイルバンカーそのもの。 必殺技はジューマンパワーを集めてビッグキングソードからエネルギーを伸ばし突き刺す 「ジュウオウダイレクトストレート」 。 実写では表現が難しいのか、ドリルやハンマーと異なり特撮作品におけるパイルバンカーの登場数は少ない。 更に明らかにビッグキングソードが本来の長さより伸びている場合もある。 レブラプター(ZOIDS) 格闘戦に優れた小型ゾイドであるレブラプターに、パイルバンカーを装備した。 背部に接続して使用するが本体に比べかなり巨大なのが特徴で、その全長は身の丈を超えている。ぶっちゃけ反動で吹っ飛ばないか心配になる。 二本装備する事もあるが、元々持っている敏捷性が失われてしまう。 なおこのパーツは、同じく小型ゾイドであるゴドスやイグアンに搭載される事もある。 またアニメでは武器としてではなくドリル的な掘削機として使用されている(レブラプターではなくゴドスが運用)。 ラファール・リヴァイヴ・カスタムⅡ(IS(インフィニット・ストラトス)) ヒロインの一人シャルロット・デュノア専用IS。 左腕シールド内に通称 「盾殺し(シールドピアース)」 と呼ばれる炸薬式パイルバンカー 「灰色の鱗殻(グレー・スケール)」 を装備している。 ベルゼルガと同じシールド一体型パイルバンカーながら使用時に盾部分をパージするという珍しいタイプ。 ロリ体型ヒロインのぽんぽんにこいつを連続でぶちかましていたのが非常に印象的。 バレット・ウォーレス(FINAL FANTASY Ⅶ) 彼の固有装備としての 「パイルバンカー」 は、名前こそ同じだが完全に別物。 先端に4つのカギヅメが付いたアンカー状になっている義手。 発射も出来ず、ただ単に接近してブッ刺すだけ。命中率が低くマテリアが成長しないため使えない。 パイルバンカー系(煉獄シリーズ) 主人公であり敵であるアンドロイド「自立型兵器体 A.D.A.M.」達の使用する兵器系統の一つ。 炸薬式で敵の防御を打ち破り吹き飛ばす上、強力な物は敵の武装をエネルギー切れにさせることが出来る。 あくまで系統であり、その中で 「パイルバンカー」 の名を持つものは最下種、 上位版に 「ブレイクバンカー」「内蔵型処刑槍」「パニッシャー」 などがある。 グレイズアイン(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) 復讐の為に身をささげたアイン・ダルトンの機体。 阿頼耶識システムによって人間以上の挙動を見せており、その様は「気持ちが悪い」とまで言われるほど。 パイルバンカーユニットは腕に装備されており、相手MSを手で掴んで、コクピットやMSの首など、脆弱な部分を貫く様になっているが、一回きりの使い切りで使用後はユニットごとパージされる。 また類似の機構自体は、ガンダム・バルバトスのメイスの内初陣から使っていたタイプなど、パイルバンカー機構を内蔵した装備がP.D.世界では珍しくないレベルで存在する。 インパクト、ブレイクロッド、アビスアンカー(トイボットファイターズ) ホーネット(トイボットファイターズ) ホーネットは小型機S型の、その他は重量級大型機L型の腕部bitパーツ。 基本的に超威力・低命中率・短射程という傾向を持つロマン武器。 剣士ゼータ(SDX) 持っている龍の盾にパイルバンカーを内蔵。 バーサル騎士ガンダムGP01(機甲神伝説編(SDガンダム外伝)) 第二章『六体の機甲神』にて 「対機兵用スピア」 を手に入れ、運命の四騎士に覚醒するまで機兵グランレックスに代わる対巨大な敵の装備となった。 雷迅機トールギス(鎧闘神戦記編(SDガンダム外伝)) 元ネタのドーバーライフルに相当する武器が 「ドーバーパイル」 となっている。 古代神バロックガンから与えられた力により、刺した相手を石化させて砕く 「スキャンブロー」 という技も持つ。 ブドー大将軍(アカメが斬る!) 両腕に装備する籠手型のパイルバンカーである 「雷神憤怒アドラメレク」 を使う。 第3使徒サキエル/第4の使徒(新世紀エヴァンゲリオン/ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序) 両肘から飛び出たトゲ状の部位がそれで、名称は 「光の槍」 。 使用時にはエネルギーを纏うためその名の通り発光し、掌から射出される。 初号機の頭部を何度も撃ち抜く姿は印象的。 ゼニア・ヴァロフ(アルカナハートシリーズ) 右腕の手甲に 「イディナローク」 というパイルバンカーを装備し、冷徹に標的を撃ち貫く。 通常時は鞄内に携帯しているが、登場シーンにおける武装シークエンスは必見。 ゲーム中では 「金色のイディナローク」 という技名で、イディナローク専用の溜めゲージを持っており、発動時にボタン押し続けて溜めることで性能が上がるという特徴を持つ。 特定タイミングで発動させると更に威力アップ+ガード不能ともう一段強化され、セリフも変わる。(通称白イディナ) また超必殺技に当たる 「終わりを告げるラススタヴァーニィ」 は打撃の後、相手の頭を掴んでイディナロークをブチかます大技。 3のエクステンドフォース発動中は掴んでから壁ドン+イディナローク3発撃ち込み+トドメのイディナロークとえげつなさがアップしている。ハートフルとは…… M45(Robotics;Notes) ミスター・プレアデスの持つホビーロボット。 上半身を自由に回転し、敵ホビーロボットを“吸い込み”投げ技で勝利するのが普段の勝ちパターンだが、 実は切り札として両腕にパイルバンカーを装備している。これはリアルロボット好きな彼がボトムズのフォロワーでもあるため。 トルク重視な設計なのはこの杭を打ち出すパワーを稼ぐため。 世界線にもよるが、長く設計された腕と上半身の捻りにより、射出距離は9.2ff、杭の到達速度は0.0325秒という高速度。 ぶっちゃけホビーロボットには過ぎた凶器な気もするが気にしてはいけない。 そして物語のクライマックスではもう一機、パイルバンカーを装備したロボットが登場する。 ちなみにミスタープレアデスこと日高昴君は単語の最後を伸ばさず発音するため 「パイルバンカ」 と発音する。 起爆式攻城杭(パンドラの塔 君のもとへ帰るまで) 二周目に手に入る隠し武器。最強の攻撃力と最狭の攻撃範囲を持つ。 通常攻撃では普通に振り回すだけでパイルバンカー要素は特に感じられないが、溜め攻撃では容赦なく生身の獣に杭をぶち込む。 杭の射出も溜め段階が上がるごとにえげつなくなっていき、 最大溜め攻撃では武器名の通り敵に打ち込んだ杭が爆発するというもはや生身対生身では使用してはいけないレベルになる。 ブロディア・レプトス・ガルディン・フォーディ(サイバーボッツ) 知る人ぞ知るパワードギアの対戦格闘とも言うべきサイバーボッツより。 初期機体は上記基本4種にそれぞれ2つの追加バリエーション(つまり計12体)が用意されているが、その基本4種全てが腕にパイルバンカーを持ち、必殺技または基本技できちんと使用する。 それぞれの設定もロマンをくすぐるものがある。 ブロディアの 「ガトリングロッド」 は液体炸薬を使用し、短時間に高速連打を行う中々ヤバめのもの。ゲームでは低威力だが…。 レプトスの 「リスキーネイル」 は太さも威力も素直なタイプ。 ガルディンのパイルバンカーは必殺技にはないが立ちA2攻撃で使用し、ぶっとい杭で刺すというよりどつく。 フォーディの 「アイアンネイル」 は小型かつ細身の低威力タイプ。 ワイズダック(超鋼戦紀キカイオー) こちらも知る人ぞ知るカプコンの対戦ロボゲーから。 SHTO(南半球条約機構軍)陸軍でも荒くれ者が揃う戦略機動大隊第88小隊、通称「ゴンザレス隊」が乗る重装甲陸戦兵器。形式番号GZ-56。 右腕部がパイルバンカー(正式名称 「フォトンスピア」 )になっており、フォトンエネルギーを充填することで鋭い突きを繰り出し敵機体を貫く。更に必殺技 「ブルブレイカー」 では、敵機体を串刺しにして後複数回打ち付け地面に叩きつける。 なお先端部は長距離エネルギー砲 「ソリッドシューター」 に変形可能で、そこから強力なエネルギー弾 「フォトンキャノン」 を発射する。 フェロン(クォヴァディス2) 八惑星連合のAA(エーツー、アサルトアーマーの略)のひとつ、FタイプのフェロンとMタイプのモータル用にパイルバンカーとその上位装備パイルブレイカーが存在する。 ただ重くなって速度が落ちるのでむしろ装備しない事が多い。そもそも格闘タイプのフェロンには装備する必要もない。 攻略中には明確に使用の分かるグラフィックがなく、ムービー中に使用していると思しき描写がある。 その映像から察するに腕に仕込んだ普通の打撃武器のようで、パイルバンカーとは名前は一緒でも武器としてはちょっと違うようである。 フレームアームズ・ガール(アニメ) 主人公・轟雷は多目的ツール 「バイオレンスラム」 を使用。 この武器は高威力の「ダブルキャノンモード」が主な運用だが、状況に応じて二つの砲門をパイルバンカーに換装した 「ダブルパイルバンカーモード」 として使うことも可能。 アーキテクトは巨大な格闘用マニュピレーター「インパクトナックル」を 「インパクトパイル」 というパイルバンカーに換装する。 シンザン(メダロット5 すすたけ村の転校生) クワガタバージョンにおける主人公機で、左腕パーツ「ヒッター」が該当する。ゲーム上では都合上ハンマー扱いになっているが、同時展開していた漫画版ではしっかりパイルバンカーとして描写されていた。なお、「メダロット9」では武装属性に「パイル」が追加され、ヒッターもそちらにカテゴライズされることとなった。ちなみにこの時期のハンマーは従来の貫通から全パーツ攻撃属性に変更されているため、新武装属性が実装されながらKWG型の使用感としては結果的に先祖返りを果たした格好になっている。 T-60 ブルガサリ(ラストオリジン) 身の丈の半分以上もの長さを持つ巨大パイルバンカーを2本背負ったバイオロイド。 元々は対テロ治安部隊の所属で、このパイルバンカーはテロリストをブチ抜くためではなく建物に穴を開けて仲間の突入を支援するための物だったらしい。 戦う相手がテロリストから鉄虫になった作中では、容赦なくパイルバンカーを鉄虫にブチ込んでくれる。 杭の先端からは放電する機能があり、これを用いた属性攻撃も可能。 ……他多数。 ◆余談 類似した武装として、スコープドッグを初めとする多数のATが装備するアームパンチがあるが、 「貫通」を目的とするパイルバンカーに対してこちらは「打突」を目的とする為か、パイルバンカーとは区別される事が多い。 また一部のATの踵には、攻撃用ではなく旋回用に地面に杭を打ち込む「ターンピック」があるが、これを腕に装着してパイルバンカーという名称で攻撃に使用できるとしていた設定資料もある。 『THEビッグオー』の主役機であるビッグオーも肘の突起に溜めた圧縮空気を射出する近接武装「サドンインパクト」を持つが、これも杭を射出する訳ではないため、ギミックこそ酷似しているもののパイルバンカーではない。 さらに進撃の巨人にて物語後半から登場する武装「雷槍」もその見た目からパイルバンカー呼ばわりされることがあるが、この武器は飛び道具として射出されて敵の装甲を貫通し、さらに爆破するものであるためパイルバンカーとは設計思想が根本的に異なっている。正確に言えば「ロケットランチャー」である。 最後に、大変危険なので良い子のみんなは男の尻をぶち抜いたり、朴念仁な想い人へのツッコミに使ったりしない様にしよう。 思い知らせたい方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マジロマン。 -- 名無しさん (2013-08-04 17 49 11) やっぱボトムズか -- 名無しさん (2013-08-04 17 55 07) アクセルワールドのタッくんにも触れてあげて…… -- 名無しさん (2013-08-04 21 02 22) ワイルドアームズⅤのチャックも頼む -- 名無しさん (2013-08-04 21 07 47) 無限のフロンティア -- 名無しさん (2013-08-04 22 07 32) ボーダーブレイクもあるぜ -- 名無しさん (2013-08-04 23 31 00) ロックマンゼロのリコイルロッドも一応はパイルバンカーに分類されるらしい(多分チャージ攻撃が) -- 名無しさん (2013-08-29 12 27 50) ボトムズの兵器の中でパイルが一番非現実だからって出したの後悔してたぞ -- 名無しさん (2013-08-29 13 34 36) レールガンみたいに電磁式の時もあるよな。 -- 名無しさん (2013-08-29 17 25 37) 第七聖典の項目ちと違う。武「パイルバンカーってなにさ」茸「メ○ウリンクを見ろ」月姫読本PPより -- 名無しさん (2013-09-13 18 35 20) ナハトヴァール -- 名無しさん (2013-11-09 20 15 37) 地球防衛軍のフェンサー -- 名無しさん (2014-02-06 19 35 24) 意味合い的には格闘専用の武器とマニピュレーターの保護か。 -- 名無しさん (2014-02-06 20 55 35) ドリルが好きな奴とバンカーが好きな奴って、何か違いがあるのかな? 俺はバンカーが好きだけど。 -- 名無しさん (2014-02-06 22 24 44) ガッシュのデモルト思い出したわ -- 名無しさん (2014-02-06 22 34 06) レブラプターにパイルバンカーってなんか違うんだよなぁ。 やるならガンスナイパーだろって思ってた。 -- 名無しさん (2014-02-06 22 38 33) ↑いや、ガンスナイパーも違う -- 名無しさん (2014-06-08 14 45 27) ビッグオーのサドン・インパクトもこれの亜種かな? スコープドッグのアームパンチに近いけど。 -- 名無しさん (2014-06-08 15 16 16) ブラック・ブレットの蓮太郎もこれの亜種だな -- 名無しさん (2014-06-08 15 30 31) 最近のACは単なる杭打ちじゃなくてデカいHE弾を装填するんだよな まぁ普通の杭打ちも残ってるけど -- 名無しさん (2014-08-02 12 47 37) アバレブルーみたいに医療道具として使う人はもういないだろうなw -- 名無しさん (2014-08-09 07 52 41) ↑ブラキオサウルスの首だっけ?w あのシーンは普通に笑ったw -- 名無しさん (2014-08-09 08 39 58) えぐるわよ? -- 名無しさん (2014-08-30 19 37 01) 「禁書」小説にも普通に「パイルバンカー」て単語が何の説明無く使われてるもんな~。 -- 名無しさん (2014-09-07 17 05 13) ワンピースの首領クリークの盾も原始的なパイルバンカーだな -- 名無しさん (2014-10-03 19 15 31) アトリエシリーズのパイルバンカーは撃つもの。広範囲(?)かつ射撃向き。特にA16のミルカは、ACのKIKUのような形のパイルバンカーで、ガトリングのように乱射する。 -- 名無しさん (2015-02-06 19 53 16) 一部の傭兵達にとっては♂のロマンである -- 名無しさん (2015-04-05 19 10 00) ブラッドボーンでパイル愛用してる、杭打ち以外にも振り回した時の使い勝手が中々いい -- 名無しさん (2015-05-09 13 07 24) 次のガンプラにパイルバンカー付いてくるな コトブキヤのと違って小柄で手頃なサイズの奴 -- 名無しさん (2015-05-10 04 34 56) ACのVシリーズみたいな「成形炸薬弾を打ち込む」タイプって案外ないんだな -- 名無しさん (2015-11-09 23 50 26) 具体例に煉獄を追加させて頂きました -- 名無しさん (2015-11-10 18 22 48) ロマン性に惹かれて武装神姫とか煉獄とか色んなゲームで愛用してた。ACのV系では愛機のタンクを掘られっぱなしだけど -- 名無しさん (2015-11-10 21 34 36) ロードナイトモンの武器もこれ。 -- 名無しさん (2016-03-21 17 56 07) ナイトガンダムでガンレックスが昇天した後のGP01も確か一時期使ってた -- 名無しさん (2016-03-21 17 59 27) これ使う平成ライダーって誰かいたっけ? いたような気がしたんだが・・・ -- 名無しさん (2016-09-15 12 42 13) ブラボのパイルハンマーを追加しました。 -- 通りすがりの狩人 (2016-09-22 15 56 11) ↑2 多分パンチホッパーじゃない? -- 名無しさん (2016-10-10 00 07 11) そういやシャッコのベルセルガは2回とも装甲がないカメラアイ部分を狙ってたっけか。 -- 名無しさん (2016-10-31 12 08 05) おそらく、ボトムズのバンカーは、ATが柔らかかったからできた武装なんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2016-12-28 08 09 57) 人型ロボや人間が並ぶ中唯一の戦闘機なR-9DPシリーズ -- 名無しさん (2016-12-28 08 53 15) 飛ばさないからこそ再利用が可能だし全く利点がないことはないと思う。 特にレールガン式ならエネルギーがある限り何度も使えると思う。 -- 名無しさん (2016-12-31 21 06 04) ↑続き たとえ装薬式でも重たい弾頭をたくさん持つ必要がないのも利点だと思う。 -- 名無しさん (2016-12-31 21 08 39) (まじめに考えるのが無粋すぎるということは分かってあえて言うが利点なんて)ないです 想定する敵機や自機の状況によって変わるから何とも言えないが、あくまでもフィクションだからこそ存在が許される武装だよ。 -- 名無しさん (2017-01-04 23 16 58) 何が好きって発射装置(パイルバンカーの発射装置とは判明していない)で相手を殴りつけて「そんなもの聞かぬわ!」なんて言われた途端にズドンッ!!って相手を容赦なく貫くその絵面がかっこいいんだよなぁ -- 名無しさん (2017-01-05 00 01 01) ベルゼルガのはそもそも敵の装甲貫くのがメインじゃなくて機体はそのまま!パイロットには死んでもらう!するための対人兵器だったとか聞いた -- 名無しさん (2017-01-26 02 54 21) PSO2やってる人ならわかるが ランチャーに特大の針を射出するランチャーがある -- 名無しさん (2017-02-10 13 28 27) サキエルがビームパイル?みたいなつかみ技使ってきたような -- 名無しさん (2017-02-10 13 29 32) プレアデスくんのためにもここはロボノのパイルバンカを推そう -- 名無しさん (2017-04-06 05 56 17) ダインスレイヴの記述もうちょっとどうにかならんかったのか。解説ですらないただの悪口じゃねえか。 -- 名無しさん (2017-04-10 01 27 01) ダインスレイヴは単に弾が杭型のレールガンであってパイルバンカーじゃないだろ。 -- 名無しさん (2017-04-10 21 51 37) アンチが酷いし、それ以前にパイルバンカーではなくパイルガンなのでダインスレイヴを削除 -- 名無しさん (2017-04-25 23 06 55) 妥当な処置だと思う、運動エネルギー弾関係とパイルバンカーは違う -- 名無しさん (2017-04-25 23 52 52) 進撃の雷槍もパイルバンカーかと思いきや飛道具だったのねあれ -- 名無しさん (2019-05-12 14 49 08) フロントミッション4thのオープニングのが一番カッコいいと思う、ミサイル着弾の煙に隠れてローラーダッシュで接近→ターンしつつ遠心力を加えて敵機胴体側面に突き刺す、パイルを射突しコクピットをぶち抜く -- 名無しさん (2019-07-09 08 56 35) イセスマのエルゼの『ゲルヒルデ』もパイルバンカー -- 名無しさん (2019-09-12 10 16 03) 「頑丈な装甲を力ずくでぶち破る」というより、「核や装甲の隙間と言った急所をピンポイントに狙う」イメージがある -- 名無しさん (2019-11-06 13 02 21) 多少苦しかろうがなんだろうが「なぜパイルバンカーなのか」という理由をちゃんと説明しているヤツが好き。不合理な兵器だからこそ合理を説いてほしい -- 名無しさん (2020-02-01 14 51 04) 「映像研には手を出すな!」劇中アニメ(5~8話)のガテンロボ(仮)の腕にパイルバンカーが搭載されてる。ちなみに敵怪獣テッポウガニへのトドメとして使用 -- 名無しさん (2020-02-29 13 50 27) 武器ではなく足回りの姿勢制御用に使っているのもチラホラあるよな。ムラサメライガーとかEDFのプロテウスとか。あの手のヤツも好き -- 名無しさん (2020-07-10 00 28 59) それらの元祖もボトムズのターンピック。つくづく高橋監督は偉大だ -- 名無しさん (2020-09-03 18 23 59) ちなみにムラサメライガーのパイルバンカーはネコパンチにも使う予定だったらしい -- 名無しさん (2020-09-03 18 24 49) 碧の軌跡のアイオーンγにもパイルバンカーあったのに閃Ⅲで再登場した際は外された…あれかっこよかったのに -- 名無しさん (2021-08-12 11 44 44) ショットランサーもパイルバンカーのバリエーション? -- 名無しさん (2021-09-19 15 15 22) ↑ショットランサーはパイルバンカーとは全然違う。ロケットランチャーの一種。ランスの円錐部分が弾頭になっててロケットエンジンで飛んでいくというもの。 -- 名無しさん (2021-09-22 23 05 41) ↑射出は最終手段。本来は槍部分が伸縮して標的を貫通するのだから似たようなもんじゃない? -- 名無しさん (2021-11-11 02 39 01) 物理的な衝撃だけで貫けるほど甘くはない、って、じゃあAPFSDSは物理衝撃とは違う別の効果なわけ? -- 名無しさん (2021-11-13 15 41 19) まあ使えるとしたらロボットだけだろうなとは思う。人間では脆すぎ、ヘリコプターでは軽すぎ、戦車では遅すぎ、飛行機では速すぎて使えない。 -- 名無しさん (2022-12-26 00 47 21) アニメ版ゾイドにおけるドリル的掘削機としての運用が多分一番正しい。 -- 名無しさん (2023-01-16 02 56 55) そもそも「硬い装甲を無理やりぶち破るための武器」ではなく「狭い範囲・深い場所をピンポイントに攻撃するための武器」なんじゃないの?「装甲を破れないから意味が無い」ではなく「装甲を破れる相手に対して使うのが大前提」で。 -- 名無しさん (2023-07-14 11 08 47) 特殊部隊が使うような鍵破り用のショットガンとか火薬式の破城槌みたいなものって実際あるし扉や壁をこじ開ける道具としてならどうだろう。それこそショットガンで良いだろって話になるか… -- 名無しさん (2023-09-21 01 45 58) 杭を打ち込むハンマーでそのままぶん殴る方が早い。ガオガイガーは核抜くために釘使ってたがそういう理由付けが必要になる。 -- 名無しさん (2023-09-21 07 01 05) 名前 コメント
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バンカー セットアップスターター UNIT U-010 青 1-2-0 C リンク (戦闘フェイズ):《0》このカードをリロールする。 綺羅星十字団 別名「ダイ・タカシ」 Sサイズ [2][0][3] 出典 「STAR DRIVER 輝きのタクト」 2010
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バンカー 輝きの鼓動(セットアップスターター) UNIT U-010 青 発生 青/赤 1-2-0 C リンク (戦闘フェイズ) 《0》このカードをリロールする。 綺羅星十字団 別名「ダイ・タカシ」 Sサイズ [2[0][3] 出典 「STAR DRIVER 輝きのタクト」 2010
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アイアンショットじゃぁ芝生が削りとられることが多いが、 削ってしもぉた場合は、後のプレーヤーが削った芝にボールが 入ると大変打ちづらくなるけぇ、そのままにせず、削った芝を元に 戻しましょう。 またバンカーも同様に打った後は砂面をキレイにしておきましょう リンク 小田原 市 ゴルフ 小田原 湯本 ゴルフ 湯河原カントリークラブ神奈川県 秦野 カントリー 大秦野 カントリークラブ 厚木市ゴルフ 厚木 カントリー 厚木ゴルフコース 厚木ゴルフ場 厚木ゴルフクラブ 大 厚木 cc 桜 コース 大 厚木 カントリー
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画像 動作 手持ち式の大型パイルバンカー。 単発攻撃だが、他の武器とのコンボは可能。 踏み込みの距離は長め。 その他 突くたびに弾を消費する。従来のパイルバンカーと違い、弾が無くなっても 一応突くことは出来るが、威力は低下、踏み込みの距離は半分程度になり、速度も遅くなる。 レビュー・コメント C21のパイルバンカーに一番近い、CBのパイルバンカー。 出が早いうえにリーチが長いので先手を取りやすく、かつ超火力。 Gグラを2枚刺せばバンガードシリーズに匹敵するほどの火力を得ることが出来、 2~3本持って連続発射すれば、コンボ補正も加わって最強に見える。 ゼロNEXTBSや赤スクダッシュ後の突きは、砲戦にクリーンヒットすれば余裕で180代を叩きだす。 -- (名無しさん) 2012-01-09 16 34 44 確かに威力は高いし踏み込みも長く、判定も大きめに見える。 ただクソ重いコストに長い間隔という欠点も抱えており、結局はジオパで良くねってなりそうな武器 -- (名無しさん) 2012-01-09 19 33 32 ↑↑NEXTBSはSなのでLL武器のマイトパイルとの併用は不可 -- (名無しさん) 2012-01-09 20 34 40 ラズBSの間違いじゃね -- (名無しさん) 2012-01-09 21 21 43 と思ったらラズBSもSでした (´・ω・`)連コメごめんね -- (名無しさん) 2012-01-09 21 22 45 ↑3 おお・・・申し訳ない バンガアクスが使ってるのを見ているので勘違いしてしまったYO ところで炎上効果がジャマくせえと思ったのは私だけだろうか -- (名無しさん) 2012-01-09 22 19 57 炎上の確率はどの程度だろうか 体感では3、4撃に一回くらいなんだが… -- (名無しさん) 2012-01-11 07 23 21 ドラ様にこいつを持たせると パイル→タックル→斧振り上げ→振り下ろし という3種の攻撃を行える 一撃目の誘導とその後の広範囲攻撃もあって閉所での戦闘やエポでかなり頑張れる -- (名無しさん) 2012-02-05 04 28 18 STR40Gグラ2枚で垢スクダッシュ等から繋げれば コンボ補正背面で砲に260ダメージを叩きだす最強のロマン兵器 -- (名無しさん) 2012-03-10 08 45 21 浪漫どころか普通に強格闘 ジオパと比べるとやはり手持ちである、ということが何よりも重要 両腕ジオパを真似たマイトパイル2挺持ちはコストが嵩むだけだが、 ジオパを含めたAM内蔵格闘と絡めるとかなり違ってくる 例えばジオパ×2+バイパー×2がコスト330なのに対してジオパ+マイトパイル+ラン盾だとコストは370 コストやディレイの増加などマイナス面もあるが、火力の向上やエターナルが1枚で済むなどプラス面も大きい ジオパではなく此方を使うメリットも必ず有るので、色々試してみる事をお薦めする エリーシャ? アーアーキコエナーイ(ry -- (名無しさん) 2012-03-10 11 57 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【小説タイトル】 【底辺】魔槍少女 【作者】 まめ太 【掲載日】2011年6月28日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n4212u/ 【備考】お題「魚肉ソーセージ」「カブトムシ、クワガタムシ」「パイルバンカー」 【小説タイトル】 某掲示板競作企画[カブトムシ・魚肉ソーセージ・クワガタ・パイルバンカー] 【作者】 切子QBィ 【掲載日】2011年6月28日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n4388u/ 【備考】お題「魚肉ソーセージ」「カブトムシ、クワガタムシ」「パイルバンカー」 【小説タイトル】 掲示板競作企画パイルバンカー『仮面ライダーステーク』 【作者】 切子QBィ 【掲載日】2011年6月30日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n4738u/ 【備考】お題「カブトムシ、クワガタムシ」「パイルバンカー」 【小説タイトル】 パイルバンカーで刺したい背中(某掲示板マイナースレ競作企画・パイルバンカー) 【作者】 はまな 【掲載日】2011年7月1日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n4223u/ 【小説タイトル】 出る杭にパイルバンカー【某掲示板競作企画「パイルバンカー」より】 【作者】 まんねん・ていへん 【掲載日】2011年7月2日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n5332u/ 【備考】お題「カブトムシ」「魚肉ソーセージ」「パイルバンカー」 【小説タイトル】 掲示板競作企画『パイルバンカー』その他もろもろ 【作者】 猫凹 【掲載日】2011年7月3日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n5635u/
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施設名 耐久値 対属性補正 概要 実弾 ニュード 爆発 近接 サテライトバンカー 30000(要検証) 1.0 1.0 1.0 1.0 衛星砲照射誘導システムブラストが持ち運び、設置することで機能を発揮する サテライトバンカーR 40000 サテライトバンカーの機能に加えて味方ブラストの出撃地点として利用することができる派生モデル バンカーポート 破壊不可 - - - - サテライトバンカーの出現ポイント出現直前間近になると発光する。出現中は現在の所有チームカラーに変色する サテライトバンカー バンカーポートのあるマップに登場するカプセル型の決戦兵器。ゲーム中では「Sバンカー」(シンボルチャット欄では「SB」)と表記される。 以降、本ページで「Sバンカー」と表記されているものは、後述のRではない無印の物を指す。 マップ毎に決められた時間に出現し、破壊されると約45-90秒(マップに依存する)で再出現。 耐久力は30000(Rは40000)。 ※ボーダーブレイク エックス稼働時に仕様変更が行われ、耐久力が変更されました。情報を募集しています。(Rの耐久力は反映済) ブラスト(以下BR)が持ち運びでき、約1.66秒(予備動作で0.66秒、設置時のゲージ上昇に1秒)で設置すると、 直後から2カウントが表示され(バンカー設置→2→1→0)、設置完了からジャスト4秒で衛星砲による砲撃が行われる。 設置開始から照射開始まで約5.66秒。 Sバンカーが破壊されずに、最後まで照射された場合の照射時間は約5.1秒。そして、設置開始から照射完了までの時間は約10.75秒となる。 衛星砲の威力は凄まじく、コアを約3-4割削り取ってしまう。照射範囲も通常プラントを覆う程あり、あらゆる障害物を貫通する。(約80000ダメージ、35m) ビームが照射されている間は、光柱のエフェクトより少し大きい程度に超弩級のダメージ判定(BRに対して即死判定?)が 連続で発生し、その間に攻撃範囲に入った敵機は一瞬で大破する。バリアユニットも一瞬で解除されアンチブレイクも機能しない上に、 運悪くビーム範囲内で再始動やリスポーンした場合は無敵時間を無視して即大破となる。 最後まで照射が完了した場合、Sバンカーを中心に巨大な衝撃波が発生して更にダメージを与える。これは光柱の面積を上回る。 この爆発に即死判定はなく、距離を取る・もしくはバリアユニット等で耐える事も可能だが、光柱の範囲ギリギリで照射終了を 待っていたりすると巻き込まれて大破する可能性もある。(約43m)爆発はSバンカーを中心として球形に広がるので、建物の上など 遮蔽物があるなら回避しながら侵攻することも可能。照射中に近くでスコープを覗くとかなり激しくブレるので注意(チップで軽減・無効化可能)。 設置者・味方機は照射範囲内にいると拘束力の弱いSLOW状態となり、最後の爆発に当たると強制的に仰け反るがダメージは一切ない。 また、誤射判定も発生しないので設置者が減点されることはない。 ※ボーダーブレイク エックス稼働時に仕様変更が行われ、設置者の自爆は廃止されました。 コアに対してビーム照射が与えるダメージは、BRへ与える威力とは異なる固定ダメージ(5000ダメージ(4pt)×14回)が断続的に入る。 最後の爆発のみ威力減衰も含め、共通のダメージ判定と推察される。(コアとの距離で4pt~12ptに変動) また、コア攻撃が成功したチームの味方全員が成功に対する貢献ptを得ることができる。 ただし後述の通り、そうそう決まるものではない。逆転を狙うにしても、油断せずに護衛者ともに注意を払いたい。 占有と破壊について 出現後最初に拾得したBRの陣営の占有状態となり、味方の陣営なら青く発光、敵陣営なら赤く発光する。敵陣営のものは拾得できない。 敵陣営占有状態のSバンカーの耐久値をゼロにすると破壊でき(消滅)、ポイントが加算される。 設置された場合も、耐久力を削り切れば砲撃を回避/中断できる。ビーム照射中に破壊するとその時点で照射は中断される。 Sバンカーの耐久力が減っている場合、BRが保持している間は急速に回復が行われる。それ以外に回復する手段は無い。 運搬中の機体について Sバンカーを所持している場合、一部操作が変更される。 アクションボタン:Sバンカーをその場に落とす。屈キャン等しようとして落とさないように注意。 Bボタン:前方にSバンカーを投げる。投げた結果Sバンカーが敵コアに近づき、「Sバンカーを運搬」の条件を満たした場合、次にSバンカーを拾った者にボーナスポイントが与えられる。 Aボタン:押し続けることで設置モーションに入る。中央のサークルが一杯になるまで押し続けられれば設置成功となる。途中で離すとキャンセルする。 Cボタン:Ver.3.5より押すと反応するように。基本的にブラックアウト状態で選択不能だが、持ち替え動作が無い持続型の特別装備(AC、バリア、光学迷彩、リペアフィールド等)のみON/OFFが可能になっている。 運搬中は、Sバンカーの場合重量800、SBRの場合重量1600が加算され、これにより機体の重量超過が起きた場合は通常通り速度が低下する。 ※ボーダーブレイク エックス稼働時に仕様変更が行われ、重量が変更されました。情報を募集しています。 Sバンカーを持っている間は武器の切り替えやスイッチ武器のタイプ切り替え等が一切出来なくなり、ブースト・ジャンプ以外の アクションボタンは全てSバンカーの取り回しに割り当てられるため、事実上攻撃や一部キャンセル移動等が不可能となる。 更に、ボタン割りの上では問題のないはずのジャンプキック(ダッシュボタン2回)やクイックジャンプ(ジャンプボタン2回)なども発動しない。 ただし、持続型の特別装備(AC、バリア、光学迷彩、リペアフィールド等)は、Cボタンで切り替えることができる。 なお、光学迷彩を起動した状態で運搬してもSバンカーは透明化しない。 手放したり設置したりした後は強制的に主武器へ持ち替える。この間は他への武器変更が効かず、特別装備のオン/オフも行えない。 このため、たとえば一旦手放してACをオンにしようとしても、起動までには若干の時間が必要になる。 「カタパルト/リフト/ユニオンモードでの敵母艦へのワープ」は、Sバンカーを持ったままで利用可能。 前者2つを利用中はSバンカーが一時的に表示されなくなるが、強制移動終了と同時にSバンカーを所持した状態になる。 リペアポッドやガン・ターレットも利用できるが、その場合は直近に落とす。 基本的な運用方法 所持機 Sバンカーを保持している間は紫色の粒子?を噴き出しているので潜行しても見つかりやすい。 敵と遭遇したら置いて戦う、ピンチになったら味方機に渡す、いなくても後ろに投げるなどとにかく敵に渡さないことが重要。 設置する際に一定時間拘束されてしまうので、自機の耐久力には注意しよう。 3.5へのバージョンアップに伴い、所持している間でも、ACなどのON/OFF型の特別装備が使用可能になった。 よって、単機で遠くへ運びたい場合は 持ってから通常移動→ジャンプして前方へ投げる→ACで追いつく→持って走る を 繰り返すと効率がいいとされてきたが、ACを使用したキャンセル移動も可能になった。 なお、手放すと(索敵されていれば)Sバンカーと分かる形で敵のレーダーに映ってしまうので、混戦でもない限りあせって投げると敵の注目を浴びることに。 護衛 味方機がSバンカーを確保した時は護衛についてあげよう(あまり護衛に人手を割くと防衛が不利になるので注意)。 所持機をリペアしたり、バリアで弾から守ったりとできる限りのことをする。前に出て敵機の索敵・排除するもよし、後ろで(前でもいい)パスを受け取る役を担うのもいいだろう。 また所持機が力尽きた場合は運搬役を文字通りバトンタッチされるのも護衛の役目。 落ちたSバンカーを拾うのは当然敵機を排除してからになる訳だが、もしそれが不可能だった場合でもSバンカーを放置して逃げるのではなく、せめて味方の方に投げて逃げよう。 敵が所持しているとき 敵の誰かが所持している限り目視でしか確認できないため、可能なら真っ先に所持機を撃破しにかかろう。周りに護衛がいたり、 撃破しても確保が難しい場合は状況を変えることを優先しよう。所持機は攻撃ができないので攻撃側が圧倒的に有利であるということを覚えておこう。 Sバンカーであれば砲撃が行われなければ意味がないので、設置されても被撃破覚悟で破壊できればよい…のだが、 前述の通り耐久力が30000(SBRに至っては40000)あり、3カウント内での単独破壊は難しい。 (3カウント発生時=残り4秒からだと毎秒7500ダメージを与えれば破壊可能) 単独破壊において最も有効なのはリムペットボムVやサワード・コング等の超高火力武器…というより、これらを使わないと無駄に時間がかかる。 破壊作業中に敵機に奇襲され奪還される可能性もある為、やはり複数機で手早く破壊するのが望ましい。 万一プラント戦で発動されカウントダウンが防げないような場合は、大人しく距離を置き、ビーム照射の中でプラントを占拠しようとしている敵BRへの攻撃に専念するといいだろう。 敵ビーム照射の中で生存できる味方機は存在しないので、プラント付近で油断している敵機に榴弾砲を落としたりすれば面白いように撃破が取れたり、運が良いとSバンカー自体も破壊できる。 放置について 水の中に放置すると、約10秒で消滅する。作戦領域外での大破ゾーンは即消滅。それ以外でも、誰も拾い上げない状態で放置されると約150秒で消滅する。 戦術 Sバンカー自体が敵コア攻撃、プラント奪取・防衛の切り札になるので、Sバンカーが出現したら常に動きをみることが求められる。 誰かが所持している場合、その陣営のマップにしか映らないので、これを踏まえて囮にすることもできる。 プラント争奪戦に用いる時はプラントの中で設置しようすると攻撃されやすい。砲撃は障害物を貫通するので 視認されにくい段差や壁の裏など利用できそうな場所があれば積極的に利用しよう。 設置時は双方に発射カウントが送られるので、仮に敵に当たらなくとも、プラントに設置できれば相手側の接近を封じることができる。 なお、敵味方を問わずノックバックで落としてしまうため、激戦区での設置は敵だけでなく味方の砲撃や爆発物にも注意が必要。 サテライトバンカーR こちらは所有チームの拠点としても機能する派生形。 衛星砲の機能もそのまま残っており、発動までの操作や威力等に変化はない。ゲーム中では「SBR」と表記される。 以降、本ページで「SBR」と表記されているものは、サテライトバンカーRを指す。 Sバンカーとの違いは下記の点。 所属しているチームの拠点となり、SBR付近に再出撃やエリア移動が出来る。 重量増加(推定1600)および投てき速度低下。投てきしてもほとんど前に飛ばない 耐久値に関わらず、一定時間でSBR自体が衛星砲の最終段と同じ爆発を起こして消滅する。 耐久値がSバンカーより多い(40000) SBRは、自軍に所属しているならばどのような状況でもSBR付近から再出撃が出来る。(運搬中も、衛星砲が発動している間もSBRを選んで出撃可能) 単純に自軍プラントがひとつ増える計算となり、チーム内で保持しているだけで圧倒的に有利なので、SBRは「ぎりぎりまで起動しないこと」が基本戦術となる。 そのため、SBRを衛星砲として起動することは敵コアに到達できたか、時間切れ寸前でなければ避けた方が良いだろう。 中立状態のSBRは、どちらかの勢力が所有した瞬間からカウントダウンを開始し、カウントが減り続ける。 カウントは49からスタートし、1秒で1減る。カウントが4を切ると漏電しているような音とエフェクトが発生する。(カウント数がマップによって変わるかどうかは不明) カウントが0になると、衛星砲のレーザー照射の最後に発生する爆風と共に自爆する。敵機にダメージがあること、味方機にはノックバック以外の影響はない事等も共通。 この爆発は、SBR出現後(or再起動後)最後に確保したプレイヤーの攻撃として扱われる。また、この爆発によるSBR消滅は消滅インフォが表示されない。 自爆の爆風に敵機を巻き込むこともできるが、上記のようにBボタンの投擲でもほとんど前に飛ばないので、狙って当てるのは難しいだろう。 強襲兵装であれば、アサルトチャージャーを用いて付近の敵機に特攻を仕掛けるのは一考の余地がある。 前記のとおり残りカウントが残り3を切るまでに設置を開始しないと、衛星砲が発動する前に自爆してしまうので衛星砲を撃つことが出来ない。 ただし、一度発動してしまえばカウントの残数にかかわらず(SBRが破壊されない限り)衛星砲を照射しきるまで(5秒間)出撃地点として働き続ける。 注意点として、プラント付近に停留するとそのプラントへエリア移動が出来なくなることがある。 (SBRへのエリア移動ボタンが優先されるため、重なると下にあるプラントシンボルが選択しずらくなる) 戦略的に有効でない場合は出来るだけプラントから離れた場所に運搬した方が良いだろう。 重量や投擲距離、自爆機能の問題から、能動的に活用する場合には味方との密な連携が必須になる。 バンカーポート サテライトバンカーの出現地点。 出現前になると紫の光が立ち上る。 光り始めてから20秒でサテライトバンカーが投下される。投下10秒前にはワフトポートと同じく、光が強くなる。 出現時間になるとSバンカーがゆっくり降下。投下から10秒ほどかけて地上まで降りてくる。 また、この降下中のサテライトバンカーは空中でキャッチすることができる。 既に出現している場合は占有している陣営の色になっている。 サテライトバンカーによって直接獲得できるポイント 確保・運搬・護衛・破壊・コア攻撃の5種類に、SBR限定で1種類のポイントがある。 "Sバンカーを確保" 1~3pt1個につき1回のみ、つまりバンカーポートに投下されたSバンカーを最初に確保したプレイヤーに加算される。確保した場所と敵コアとの距離で変動(下記の運搬ptと同じ)。 "Sバンカーを運搬" 1~3pt中立状態のSバンカーを確保した地点から敵コアへ直線距離で40m運ぶ度に加算。敵コアから400m以遠は1pt、400m圏内からは2pt、200m圏内からは3ptになる。 Ver.3.0より確保状態で運んだ距離でのみの獲得に変更となった、投げて移動された距離はカウントされていないので注意。 "運搬者を護衛" 2ptSバンカーを所持している敵の近くにいる敵を撃破すると加算? "Sバンカーを破壊" 4pt敵チームが所有しているSバンカーを破壊、起動の前後は問わない。 "Sバンカーでコア攻撃成功" 10ptSバンカーによるコア攻撃が成功した時、設置者以外のチーム全体に加算される。 "連携進攻" 1pt(サテライトバンカーR限定)SバンカーRから出撃した後にコア攻撃・プラント占拠(中立化含む)・敵機撃破のいずれかを行う。 ただし、このポイントは一度の出撃(再出撃)で1回しか獲得できない。再度ポイント獲得には一時撤退が必要。
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概要チャージ アビリティ レールアクション ヴォーバン+AS 一覧通常武装(DLC以外) 防具付属装備(DLC以外) 通常武装(DLC) 防具付属装備(DLC) 概要 前方に突き出し、敵を捉えた後、杭を打ち出して貫く武器。 攻撃は全2段構成だが2段目は自動的に発生するため入力受付回数自体は一回のみ。 チャージ攻撃は全体の威力が上昇。溜めゲージは表示されず、一定時間で自動的に発動する。 ドリルと同じくコンボや下入力による派生がないなど、用法やシステム的には格闘武器というより飛ばない銃とも言える武器。 突きはあくまでも相手の動きを止めるためのものであり、ダメージはごく僅か。 二段目の杭打ち出しが本命であり、非常に高い攻撃力を持っている。 突きの追尾性能は近接武器にしてはかなり長く、もしも突きが外れた場合でも、爆風は発生させないのでパンチ程度の隙で済む。 とは言ってもけして小さい隙ではないので、使うなら必中を心がけるべきだろう。 近接攻撃からチェインで繋ぎ、締めに使うのが定番。 二段目発動後、すぐにチェイン入力すれば、命中後のモーション(刀身収納)を丸々キャンセルできるので、多人数戦の隙消しや起き攻めに。 また、突きの判定が妙に長く残るため、一部攻撃に対するカウンターとしても優秀。ただし練習が必要。 例(RAの屈みモーション中に外したがRAの突撃モーションに移った時にHIT・等) 判定・発生を活かしてほとんどの近接系RAを真っ向から迎撃可能。 構えから突進開始に移行した時点で攻撃判定が出ているという強判定。ただし、大剣のガードポイントなどには防がれるため過信は禁物である。 射撃系RAだったとしても相手が横をすり抜ける時に追いついて刺してしまったり、非常に高威力なためハンマーやガトリングRAでもやや有利な痛み分けになったり… 近接武器での自衛には最高の性能と言える。 プラスアビリティの関係上ミサイルと相性がいいため、中~遠距離はミサイル、近距離はパイルで自衛といった戦法が取りやすい。 なお、場所が「ヴァルハラの砂漠・滝の川の中」の場合、ヒット後に風・水流の影響で相手が動いてしまい、 肝心の爆風部分が外れることもあるので、これらのステージでは使いどころを見極めたい。 また、ビットや多人数戦などでも、二段目の発動を止められてしまうことがある。 威力が非常に高いうえ、コンボの必要性が無いため+IR武器でも何の問題もなしにぶち抜ける。 その威力は武装ランクから見れば反則級。 ただ、外したときの隙はそこまで大きくないものの、二段目の隙は非常に大きい。 上記のようにステージの関係で外してしまうほかに、命中直後に受身を取られても反撃をもらう可能性が高いため、高ランクCPUや対人戦では移動系RAに繋げる等してフォローを考えたい。 あえて隙をさらして見せて、突っ込んできた相手をACした別の武器で迎撃する、というのも一つの手。出の早いナックルなどと組み合わせると良いかもしれない。 「主な使い道は近距離からのチェイン」「命中後にACRAやACでフォローしたい」と考えると近接→パイル→ACと言う流れになり、SPを膨大に使う。 気軽に使える武器ではないことだけは覚えておこう。 「とっつき」と呼ばれることもあるが他ゲーム由来の用語なので控えめに。 チャージ 爆発時の攻撃力増加。最初の突き刺しダメージは変化しない。 ダメージアップとしての効果よりも、相手の起き上がりや接近を待つ、タイミングずらしとして活用したい。 アビリティ 突き刺し後の爆発部分の威力が増加。 アビリティにより単純に火力が増すため、パイルバンカーアビリティのある神姫は意識しておいて損は無い。 レールアクション 一直線に前進して何故か回転斬りする。(爆発は?) 非常に素直な性能のごく普通のRA。×ボタンでロック切り回り込みを行う。 パイルバンカーの通常攻撃が強力なので、近接攻撃からのチェイン締めとしては他の近接RAに比べるとパッとしない。 しかしこれ単体でも十分強力。一気に相手を畳み掛けたいときはRA締めに切り替えていこう。 むしろパイルバンカー、ミサイルのダブルレールアクションの方が使いやすい。 ミサイルをばら撒いた後、ロック切り移動を行い、ミサイルの弾幕に紛れてパイルアッパーを行う。 使いにくい事の多いダブルレールアクションの中では比較的使いやすい性能で、かく乱・牽制・近接布石と使いやすい。 遠距離で危険なミサイル、近距離で危険なパイルと言うのは、武装相性においても決して悪いものではないため、頭に入れておいて損は無い。 ヴォーバン+AS 武器種類はパイルバンカーなのだが攻撃時のモーションが唯一異なるパイルバンカー 先端の杭を前に突き出し回転させるというドリルのモーションとなっている。 扱い方もドリルと同じでボタンを連打するとhit数が増加する仕様になっているので運用の方法はドリル同等と思って良い ただ武器種類はあくまで「パイルバンカー」なのでアビリティ恩恵やレールアクションは通常通りパイルバンカーのものが適用されるので注意が必要である 一覧 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 "シェルブレイク"PB ノーマル 71 25 5% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 オフィシャル ベアトリーチェ ノーマル 77 27 0% 5% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 クラス1のミミック[店] 2 ディスインテグレーター ノーマル 146 49 8% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 オフィシャル ヴォーバン ノーマル 146 49 9% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 EVFベイオネット ノーマル 222 71 10% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 エストリル 3 ベアトリーチェ+CG ノーマル 270 83 0% 13% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 "シェルブレイク"PB+ms ノーマル 279 85 13% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 プレミアム ヴォーバン+AS ノーマル 317 106 13% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 アナザーモーション(ドリル) ローク ノーマル 324 92 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 オフィシャル ストラーフMk.2 ローク+IR ピーキー 355 79 0% 0% 20% 30 防御力-2 ジャンクスキュラ(クリア前ヴァルハラ)[奪]パイル機関銃杯[賞] ストラーフMk.2 4 ヴォーバン+LB ノーマル 417 111 17% 0% 5% 30 ミサイル+1 LS7レーザーソード ノーマル 441 114 0% 16% 5% 30 ミサイル+1 オフィシャル アーンヴァルMk.2 ディスインテグレーター+ms ノーマル 521 125 18% 0% 5% 30 ミサイル+1 プレミアム EVFベイオネット+LB ノーマル 536 127 18% 0% 5% 30 ミサイル+1 エストリル固有RA『フラッシングブレード』に必要 5 ベアトリーチェ+BK ノーマル 560 129 0% 21% 5% 30 ミサイル+1 ヴォーバン+BK ノーマル 560 129 21% 0% 5% 30 ミサイル+1 ハンド・パイルドライバ ノーマル 599 132 20% 0% 5% 30 ミサイル+1 オフィシャルドグラ・モゲラ(クリア後ヴァルハラ)[奪] ゼルノグラード LS7レーザーソード+MT ノーマル 612 133 0% 20% 5% 30 ミサイル+1 プレミアム鍋島樹里(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーンヴァルMk.2専用RA『一刀両断・白』に必要 ローク+LB ノーマル 649 133 0% 0% 5% 30 ミサイル+1 給料シーフ(クリア後ヴァルハラ)[奪] ストラーフMk.2 ハンド・パイルドライバ+GR ピーキー 653 109 30% 0% 20% 30 防御力-3DEX-1SP+1 練馬大将軍(クリア後ヴァルハラ)[奪] ゼルノグラード 6 ヴォーバン+TK ノーマル 699 136 25% 0% 5% 30 ミサイル+1 "シェルブレイク"PB+TK ノーマル 703 136 26% 0% 5% 30 ミサイル+1 ディスインテグレーター+NS ノーマル 712 151 26% 0% 5% 30 ミサイル+1 ハンド・パイルドライバ+LB ノーマル 798 167 24% 0% 5% 30 ミサイル+1 オフィシャルドグラ・モゲラ(クリア後ヴァルハラ)[奪] ゼルノグラード ローク+SP ノーマル 820 158 0% 0% 5% 30 ミサイル+1 ストラーフMk.2 7 ベアトリーチェ+VC ノーマル 858 183 0% 29% 5% 30 ミサイル+1 LS7レーザーソード+NS ノーマル 861 183 0% 28% 5% 30 ミサイル+1 アーンヴァルMk.2 ベアトリーチェ+KT ピーキー 872 148 0% 30% 5% 30 防御力-4近距離攻撃+1遠距離攻撃-3 バンカー ミサイル杯[賞] ハンド・パイルドライバ+VC ノーマル 895 190 28% 0% 20% 30 ミサイル+1 ゼルノグラード EVFベイオネット+NS ノーマル 945 202 30% 0% 5% 30 ミサイル+1 エストリル固有RA『フラッシングブレードEX』に必要 防具付属装備(DLC以外) 該当なし 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 エア ノーマル 107 37 5% 0% ? ? 遠距離攻撃+1ミサイル+1 オフィシャル 2 - - - - - - - - - - - 3 インターメラルPB ノーマル 276 84 12% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 オフィシャル エア+MT ノーマル 362 103 13% 0% ? ? 遠距離攻撃+1ミサイル+1 プレミアム 4 - - - - - - - - - - - 5 インターメラルPB+ms ノーマル 610 133 20% 0% 5% 30 ミサイル+1 プレミアム LS7レーザーソード黒 ノーマル 612 133 0% 20% 5% 30 ミサイル+1 オフシャル アニメダウンロード特典(#1~#10)アーンヴァルMk2黒専用RA『一刀両断・真』に必要 エア+MS ノーマル 649 135 21% 0% ? ? ミサイル+1 プレミアム 6 - - - - - - - - - - - 7 LS7レーザーソード黒+NS ノーマル 861 183 0% 28% 5% 30 ミサイル+1 プレミアム アニメダウンロード特典(#1~#10)アーンヴァルMk2黒 インターメラルPB+NS ノーマル 889 194 28% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ミサイル+1 プレミアム エア+VC ノーマル 905 193 29% 0% ? ? ミサイル+1 プレミアム 防具付属装備(DLC) 該当なし
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敵が前方にあるものを攻撃しやすいことを利用し、攻撃をバンカーに集めたうえで後ろのネットから攻撃する戦法。 使用する兵士 対戦車用のバズーカと対人火力としてスナイパーと特殊部隊兵、バンカー用にマシンガン兵も置く。 戦い方 1.まっさらなフィールドに脱出後、特殊部隊兵、スナイパー兵、工兵、バズーカ兵を呼ぶ。画面一番下の右か左の端に塹壕とネット建設。 2.衛生兵、マシンガン兵、レジスタンス兵を召喚後、工兵でゲームポーズ時に文字が出るあたりまで上がりさっきネットを建設した時とは逆側にバンカー建設。レジスタンス兵を盾にする。士官のHPを200にUP 3.スナイパーを一人増やしてからバズーカを三人増員。その後士官と通信兵を呼ぶ。ほしければ一時的に工兵を下げアンテナを建設。 4.バズーカ大増員。バズーカを15人にする。 5.ここまで来たらあとは運。こちらの人数が多いと敵の量も多くなるのでこれ以上は兵隊を呼ばない。武器を拡充させたりトレーニングしたりあとは自由。でも必ず6TP持っておくこと。バンカー破壊対策。 余裕が出てきたらやること 士官になった味方のHPは200にしておく。工兵を呼びネットに入れる。バンカー内の兵士に全員銃剣を装備させる。側面から出てくる兵士対策。レベルがある程度上がったレジスタンス兵を破壊工作に送る。 満遍なく防衛は15のバズーカが散らばるので非常に強力なコマンドになります。1TPかかりますが、すぐに発動でき、場合によっては航空援護より強力になるため、車両に囲まれたときやボスウェーブ時には非常に頼れるコマンドです。 バンカーを重ねる。バンカーをずらして重ねると片方が破壊されても片方が残れば二つが被ったところにいた兵士は無傷です。ぜひ活用しましょう。 注意 必ずバンカーに三人以上入れておくこと。囮にならなくなります。 バンカー内に六人以上入れないこと。空襲が来ます。 弱点 バンカーが囮になっても一定確率で本部ネットに攻撃が来るので本部に戦車砲が来るとおしまい。バンカーも無敵ではないので破壊されることも。 この作戦を行った方へ この作戦で何ウェーブほど行きましたか? 選択肢 投票 50ウェーブ以下 (27) 51~70 (5) 71~100 (4) 101~120 (15) 121~150 (11) 150ウェーブ以降 (9) この作戦での敗因は何ですか? 選択肢 投票 UNFAIR EVENT (2) ウェズペ (12) 戦車砲が命中 (21) 砲撃、砲撃ボスウェーブ (9) V1、V1ボスウェーブ (7) 空襲 (2) 士官、軍曹やほかの兵士の死亡による味方逃亡 (17) 10人突破された (2) 建造物が倒壊 (2) 主戦力を失った (1) 味方がジワジワ死んでいった (3) 手榴弾や迫撃砲やバズーカなどでやられた (8) その他 (2)