約 4,715,465 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20860.html
登録日:2009/07/27(月) 17 37 06 更新日:2024/02/15 Thu 23 22 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2AA ACMOA ACNB H ⑨ そのパルスをよこせ みんなのトラウマ アーマード・コア グレネード チート ナインボール ハスラー・ワン ビリヤード ラナ・ニールセン ランク1 レイヴンズ・ネスト 初代AC 求める物は、最強という名の称号 誰であろうと、私を超えることなど不可能だ デデデストローイ_ナインボー 1:ビリヤードのゲームの1つ ⑧ ⑥⑦ ④⑨⑤ ②③ ① ↑ ○手玉 ※①と⑨以外の並べ方は自由 プレイ人数は2人以上。 はじめにブレイクショットで手玉を①に当て、①から⑨を順番にポケットに落としていくが、結果的に⑨を落とした人が勝ち。 手玉をその場にある一番小さい数字の玉に当てなければならないが、例えばまず手玉を①に当て、手玉と①が他の玉に当たったり、他の玉がポケットに落ちても問題なし 早い話がブレイクショットで⑨が落ちてもそれで勝利 的玉(数字の玉)を落とせなかった場合はミスとなり交代。次の人の手玉の場所はそのまま 最初に決められた的玉(一番小さい数字の玉)に当てなれなかったり、手玉をポケットに落としてしまった場合はファールとなり交代。次の人は手玉を好きな場所に置ける ( ◎ )<さぁ、君もレッツチャレンジだ 2: 私を追っているらしいな 誰であろうと、私を越えることは不可能だ プレイステーション用ソフト『アーマードコア』及び『アーマードコア マスターオブアリーナ』に登場するAC パイロット名はハスラー・ワン 頭部 HD-X1487 コア XCL-01 腕部 AN-K1 脚部 LN-1001B 右肩武器 WM-S40/2 左肩武器 WC-GN230 右腕武器 WG-XP2000 赤と黒を基調にする渋いカラーリングと肩のエンブレム「ビリヤードの9の球」が特徴的 OP映像ではアナイアレイターと交戦する姿が描かれており、ブレードで切り結んだり、アナイアレイターと同じく構えグレネードを撃ったりしている…強化人間なのに。 武装は肩部ミサイル、肩部グレネード、右手用パルスライフル、レーザーブレード。 背中のグレネードランチャーはビリヤードのキューを、右手のパルスライフル(もはやマシンガン)の弾はボールをイメージしている 強化人間補正による高い機動力とグレネード移動撃ち、そして違法改造パルスライフルの凶悪な連射性能に裏打ちされた、中量2脚の高機動性とタンク型並の火力を併せ持ち、常にランキングのトップに君臨する最強のAC しかし、誰もパイロットであるハスラー・ワンの姿を見たことのある者はいない 『アーマードコア マスターオブアリーナ』では、ナインボールがテロリスト殲滅依頼を実行した際に民間人を巻き込んでしまう その巻き込まれた民間人の家族が主人公で、ナインボールに対する復讐のためにレイヴンを目指すというストーリー オペレーター『ラナ・ニールセン』とパートナーを組む主人公の前に幾度となく現われ、その力を試すような言動を繰り返す ネタバレ 荒廃した世界を、人類を再生する それが私の使命 力を持ち過ぎたもの 秩序を破壊するもの プログラムには、不要だ 実は「ハスラー・ワン」という名の人物はそもそも存在しない。(後述のAIの元になった人物がいるかもしれないが) レイヴンズ・ネスト本部の奥深くにあるメイン・コンピュータ内の人工知能の名称であり、「ナインボール」は、そのAIが遠隔操作するレイヴンズ・ネストの機動兵器である ネストにとって不都合な出来事や、人類再生計画の邪魔になるような出来事を武力解決するために投入される事が多い (企業間のパワーバランスを崩す程の強力なレイヴンの出現、1つの企業による行き過ぎた独占など) 初代ACでは、1つの企業を壊滅に追い込むほどの力を持った主人公をイレギュラーと認定し、本部へ誘き寄せて⑨2体による殲滅作戦を実行する 『お前の運命はもう決まっている』だの『反抗してももはや無意味だ』だのと、抑揚のない不気味な機械音声で言われた日にはそりゃこっちの戦意も喪失する 『マスターオブアリーナ』では、なんとラナ・ニールセン=ハスラー・ワンであった ⑨を追う主人公を諦めさせるためにハスラー・ワン自らが正体を隠して主人公のオペレーターとなり、幾度となく主人公を厳しい口調で諭す 声の性別を変えていたせいでツンデレお姉さんにしか見えない しかし、数多の死線をくぐり抜け、主人公は通常型の⑨を難なく撃退するまでに力をつけてしまう もはや説得は無駄と判断したハスラー・ワンは、主人公のオペレーターを止め、『全ての秘密を教えてやる』という名目で主人公を誘き寄せ、最終兵器である可変特殊機体『ナインボール=セラフ』を投入する… 続編の『アーマードコア2 アナザーエイジ』には、同じようなパーツ構成の所属不明ACが登場し、かつての伝説に違わぬ強さを見せ付けるが、これらが過去のオリジナルのナインボールとどういった関係にあるのかは不明である (初代ACのラストでネストのメイン・コンピューターが破壊された際にMoAの工場内で生産されていた機体の内一体が突如としてメイン・コンピューターから独立、以降ネストの管理下から離れ暴走状態に陥ってるとも考えられるが…?) ACNBでは 『3』~『NB』までのパーツでPSACのナインボールを再現・アレンジした機体がパッケージを飾り、作中にも登場する。 ただしハイエンドCGのOP映像などはなく、看板機体ではあるがやや印象が薄い。 頭部 YH12-MAYFLY コア CR-C98E2 腕部 05-LANGUR 脚部 CR-LH80S2 エクステンション なし 右肩武器 MAGORAGA 左肩武器 CR-WB78GL 右腕武器 CR-WR93RL 左腕武器 CR-WL69LB この機体のために新規頭部パーツ「YH12-MAYFLY」が作られている。 武器ラインナップもナインボールを踏襲しているが、2連小型ミサイルはマイクロミサイルに、パルスライフルはリニアライフルに差し替わった。 細身のデザインはこれはこれでカッコいいが、発表当初は「コレジャナイ」「野暮ったさが足りない」など、古参のレイヴンを中心に賛否両論であった。 流石に現在は沈静化し、VIで立体化されるなど、一定の評価は獲得した模様。 ゲーム中では最終トレーニングで登場、オリジナルを踏襲しリニアライフルが3点バーストになっているほか、 リロードが短縮された大グレ、ミサイルジャマー内蔵、5桁のAPなど、文字通り「ACのガワをまとった別物」と化している。 ただし攻撃力は見た目に反しそこまで高くないため、ある程度のAP・装甲さえ確保していれば素直な撃ち合いをしていてもダメージレースで競り勝てる。 …この微妙な強さも「こんなのナインボールじゃない」という批判を加熱させた要因と言えなくもない。 なお、ゲーム内で出てくるナインボールとハイエンドCGと見比べると配色がかなり違っており、ゲーム内では再現不可能。 既存のパーツを無理やりナインボールカラーに仕上げてそれっぽく見せているだけ故の弊害か、しかし新規パーツの頭部の配色すら再現できない。 『LR』では VRアリーナ5位のランカー「Code Crimson」の乗機「ベイビーズブレス」として再現機体が参戦。 通常の強化人間補正のみで、ACNBのようなインチキ補正はなくなった。 腐っても軽実弾EOとリニアライフルの組み合わせは痛いが、防御力が死んでいる上ロジックの欠陥で大グレを絶対に撃とうとしないため、決定力が足りない。 ちなみに、大グレは頑張ってリニア・EO・ミサイルを弾切れさせても頑なに撃とうとしない。スタビライザーかな? 立体化 上述の通りNB版がVIシリーズで発売、その後PSAC版も発売されている。 PSACでは唯一VIシリーズのラインナップに入っており、例に漏れず再現度は高い。 多くのレイヴンが抱いていた「PSACシリーズのレーザーブレードってどこから出てるの?」という疑問には、 「袖口のパーツが展開してブレードの発振器が露出する」という形で応えている。 これ以前のVIには付属していなかった、レーザーブレードの刃が単独のクリアパーツとして成形されているのもポイントが高い。 フラジールといい、コトブキヤも良く分かってらっしゃる…! 荒廃した世界を、項目を再生する それが私の使命 立て逃げをするもの クソ項目を立てるもの このWikiには、不要だ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 東方ファンの諸君!アホの子じゃないぞ! -- 名無しさん (2014-01-17 23 11 11) ↑チルノはアホじゃない!バカなだけだ! -- 名無しさん (2014-01-18 02 01 09) ↑なんでや!チルノ関係ないやろ! -- 名無しさん (2014-01-18 02 11 27) ↑お前らwww -- 名無しさん (2014-01-18 06 52 17) ↑ istd -- 名無しさん (2014-09-08 04 02 39) あれ?9がHになってる!? -- 名無しさん (2014-09-08 06 01 18) 今思ったが、ラナ(RN)ってレイヴンズ・ネストの頭文字だな -- 名無しさん (2015-08-05 00 38 31) 鬼パルス御勘弁。でも無くなるとそれはそれで悲しい(MoAとか) -- 名無しさん (2015-08-05 18 00 05) ACNBの機体もカッコイイが初代のが一番好きだな。無機質な殺意を感じる -- 名無しさん (2015-10-14 00 00 17) 5系でデカールやら頭の埋まるコアを駆使してナインボール作ってみたりしたな。性能はお察しレベルだが -- 名無しさん (2015-10-14 00 45 05) MOAのラナさん/H-1と初代のネストさんは同一なのかな?誰か有力なソースもってない? -- 名無しさん (2015-10-22 17 05 00) 確かに初代の最終ミッションはMOAの後、そしてH-1/ラナの言い回しから同一とも取れるな。初代ラストあの機械が中核管理コンピュータであったはずだし -- 名無しさん (2017-01-03 02 24 06) 2↑ちょwwwベルトさんみたいに言うなwwwそれとMoAの声優は驚くなかれあの檜山修之さんなのだ!!強いわけだ。 -- 名無しさん (2018-02-19 23 44 28) VDでファンタズマ=ビーイングを知り、ハスラー・ワンも元になった人物がいるのかと考察が捗る -- 名無しさん (2018-03-26 19 23 51) 初代ネストさんにはあの六角形の数の分の人格が存在してて、そいつらがマサル会議やってる ってのはどこで見た設定だったか、俺の妄想だったかも -- 名無しさん (2019-02-17 19 00 06) デモンエクスマキナでコラボして欲しいなあ -- 名無しさん (2019-10-15 11 05 48) 初代最終ステージのが最初倒せなくてなあ。強化人間を知らなかったから、同じアセンを組んで絶望した(´・ω・`)。 -- 名無しさん (2020-04-07 22 49 10) MoAのノベライズだとラナとハスラー以外にもAIが登場してたな -- 名無しさん (2021-10-13 06 59 43) ↑3 オーダーに"NINE BALL"はあるんだけどね(生産施設深部再調査。マップや敵配置も『レイヴンズ・ネスト』や『工場突入』のパロディになっている) -- 名無しさん (2024-02-15 23 22 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/913.html
. 【作品名】アーマード・コア~ザ・フェイク・イリュージョンズ~ 【名前】ハスラー・ワンinナインボール 【属性】レイヴンinAC 【大きさ】胴体部に人間一人がなんとか入れるくらいなので、7~8mくらいか。 【攻撃力】 WG-1-KARASAWA:レーザーライフル。直撃はしていないものの、ある程度の金属の壁を 撃ち抜く程度は出来る。重レーザーライフルなので、数m程度の爆発を起こす ミサイルに一発耐える、数mの大きさの虫を木っ端微塵に 吹き飛ばす威力の通常Lライフルより威力はあるだろう。 射程は少なくとも10000mはあるか。(他のLライフルは14000mなので) LS-99-MOONLIGHT:長さ数メートルの左手レーザーブレード。数mの爆発に耐える 虫を真っ二つにしたり、 7、8mのロボットを切り裂いたりできる レーザーブレード中で最強とされるが威力に大差はなさげ。 WC-G230:両肩に一つずつついたグレネードランチャー。 射程は数百メートル程度か。10m程度(ACを飲み込むくらい)の爆発を起こす。 速度はいいとこ亜音速程度のものかと。 【防御力】数m程度の爆発を起こすミサイルに一発耐える虫を、 木っ端微塵に吹き飛ばす威力のレーザーライフルに十数発程度耐える。 数発までなら戦闘に支障なし。 実体弾中和スクリーン、エネルギー弾中和スクリーンを 装備しているが効果の程は不明。 【素早さ】飛んでくる七つに拡散する銃弾(スラッグガン)を見切って 回避する相手と何度も交差しつつ互角に斬り合い、交差と 回避を繰り返しながらレーザーライフルで撃ち合いできる。 恐らくは射線を読んでの回避なので一流傭兵並か。 速度は不明だが、普通の車よりは圧倒的に早い様子。 【特殊能力】宇宙で戦闘可能。 【長所】唐沢の威力がそこそこ。 【短所】極めて普通。 【備考】 ナインボールの中の人は原典では人工知能なのだが、 この作品では何も言われてないので普通の人間とする。 MoAの方ではハッキリしているかも。 スラッグって単発じゃないかと思われる方もいる でしょうが、原作の仕様です。 不思議宇宙にいる状態(飛行可能状態)で参戦。 14スレ目 299 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 22 09 53 ID 9bw1ty/h ナインボール考察。 レーザーライフルのおかげで老山龍までは問題なく勝てるだろうとは思う。 ダイクロフトの下ぐらいか。 698 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 02 45 39 ID MqUmvIrC ハスラー・ワンinナインボール考察。 神野メイ>新宮寺リカ>ミカル>グラフスこだわり王>ダイクロフト>老山龍>アリス>ヨブ>プルートゥ>ベヘモス>ゼロタイプ>ガクセイバー>バンシー4 ○バンシー4 長射程のレーザーで勝ち。 ○ガクセイバー 同上 ×ゼロタイプ 攻撃が通らない、負け。 ?ベヘモス 攻撃が力場を抜けるのか? ○プルートゥ レーザーで勝ち。 ×ヨブ 攻撃が通らないような。負け。 ○アリス レーザーで勝てるか。 ×龍 無理じゃね? ×ダイクロフト 絶対無理だろう。 ×グラフス バリヤーを突破できないような。ビーミ負け。 ×ミカル 勝つのは不可能。 ×新宮寺リカ このサイズ差じゃ無理じゃね。 ×神野 これに勝てとか無茶言うな。 704 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 03 20 22 ID fIZn02xi 考察乙。 ハスラー・ワン ベヘモスの力場は貫けないと思うので負けか。 ニコラウス フィオナは逃げながら乱射だから相手認識できなくても問題ないんじゃないかな。 ただフィオナの攻撃も避けられるから追いつけなくて分けか。 ラファエルも初手が時間跳躍でその後範囲攻撃だからラファエルの勝ちだと思う。 Powered by FC2.com .
https://w.atwiki.jp/sapporobillyard/pages/21.html
【ナインボール】 ビリヤードで最もメジャーなルール 番号の小さいボールから狙っていき、最終的に9番を落としたプレイヤーの勝利 落とした球数も何も関係ないため、運で勝利することがよくある 詳細はルールを参照 ⇒9ボール
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/438.html
ナインボール 耐久力:1400 コスト:(???) 初代アーマード・コアのラスボス。 攻撃・防御・スピード共に高水準で 最終ミッションで2体現れる。 通常射撃:パルスライフル 威力は低いが弾速が早い。 連射力が半端では無いので注意。 サブ射撃:グレネード 空中で使用することが多い。 当たると吹き飛ばされる。 特殊射撃:ミサイル 遠距離にいる場合撃ってくる。 一度に山なりのを3発撃つ 格闘:ムーンライト 威力、リーチ共に高く 一文字斬り単発のみ。 特殊格闘:ムーンライト光波 光波を飛ばしてくる。 威力が冗談のように高い。
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/368.html
プレイヤー名 ノート デッキ名 ナインボール [デッキコード] 14y5z5i1b5p6v6S6W7D7S7X8a8k8o8J8MafaPcy [ユニット] × 9 No095 ガーゴイル × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 No025 化身カルキ × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 キーカード。 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 ガーゴイル、ヴァルキリー。 No174 支援要請の紅玉 × 2 冥府、回避、契約など。 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 3 No224 冥府の泉 × 3 キーカード。 No260 闇の領域 × 2 解説 冥府の泉デッキ。 冥府一直線型デッキ。紅で冥府や回避、契約でユニットとMPを用意し、最速で冥府展開を目指す。 ユニットがいないと始まらない構成なので、展開用のMPを作りつつ「複数のユニットを用意する」契約はこのデッキにおけるキーカード。 →契約ガン積の都合上、ガーゴイルを引くと悲しい気持ちになるので1枚差し。蒼はこのガーゴイルを任意のタイミングで引くための採用。 冥府はその性質上、速度と引き替えに寿命を大きく削るので、足止めや回避を減らし、回復も一切しないこのデッキはかなり脆い。その分、コンボパーツを揃えることに集中している形。 回避や抽出は冥府でMPを作る都合上通常の大型よりも必要性が薄く、またLP消耗の都合上そのまま突破される可能性が高いので腐る。→抜きました。ユニットの切り替えは吸収(*復活*防御)と生贄で。 冥府をカウンターされたり、最高打点のアスタロスを超えられたりすると途端に仕事ができなくなるので、アスモや上級神は天敵。 闇の領域は迷い枠。カウンターにも使え、最初のユニットから冥府を活用できる利点はあるものの、この枠を足止めに充てて寿命を延ばす&展開前の速攻を防ぐ方が有効かもしれません。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/foreverblue2-2chan/pages/43.html
ナインボール島 スポット案内 ナインボール島設備 テーブルの備品 配置物 月齢 設備 名前 位置 効果など コテージ 島の中央 時間調節(ダイバーの休憩所) シャワー コテージ裏 水着の場合のみ利用可 ウェットスーツ コテージ手前 装備品の変更 テーブル コテージ前の東屋 テーブルの備品を使用できる 船 桟橋に停泊 行き先エリア選定 Wi-Fiゲート 桟橋横の階段 Wi-Fi通信によるダイビング ドルフィンベル 桟橋の先端 アニマルバディの呼び出し テーブルの備品 名前 効果 備考 図鑑 生物情報の確認 カメラ フィルムの現像 アルバム 写真の整理・SDへの保存 無線機 行商ナンシーの呼び出し メモ帳 ストーリーや依頼人情報の確認 ダイビング日記 ゲームのセーブ コレクションノート サルベージ品とコインの確認 配置物 名前 価格 効果 備考 一人用ハンモック 440 時間が早く流れる デッキチェア一式 1300 時間がゆっくり流れる 屈折式地上望遠鏡 4700 空や海を眺める 月齢の確認etc. 簡単焚き火セット 900 夜に火をおこして物思いにふける クラシックギター 1900 桟橋でギターを演奏 ジュークボックス 200 好きな曲をBGMにできる メインストーリークリア後 祖霊の柱像 5400 ドッグハウス - 犬イベント後 月齢 新月3日間→中4日→上弦3日間→中5日→満月3日間→中3日→下弦3日間→中5日→新月のローテーション 上弦、満月、下弦、新月の場合は、ナンシーから購入できる屈折式地上望遠鏡でのぞいた時にコメントで確認できる。 望遠鏡が無いときは月を見つけて目検討するしかない 時間経過はコテージで休む(深夜)の繰り返しでOK。 ※ただし日没にしてもすぐに夜空は見れない ※深夜0時を選択した場合次の日になり、望遠鏡をのぞくとその日の月が判る 月をチェックするなら、望遠鏡・ボートの泊ってる桟橋が右手に見える位置がいいかも。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2150.html
【妄想属性】無印パロディ 【作品名】AC 【名前】ナインボール=セラフ 【属性】イレギュラー修正用最終プログラム 【大きさ】十 【攻撃力】世界も言葉も概念もテンプレも考察人も管理人もまとめサイトも斬ろうと思ったものは、 全て斬る事ができる。斬られた物はただのカメになる。内部に内蔵されたネストのマザーコンピュータ により、まとめサイトの書き換えやルール変更、レス削除、保管テンプレ消去などネットに干渉できる。 【防御力】ネストのマザーコンピューター以外のこの世の全てに影響されない。 考察人の考察も何もかもネストのマザーコンピューターが認めなければ、 ナインボール=セラフは無視して行動する。ネストのマザーコンピューターは、管理人 の干渉すらうけない。イレギュラー以外にはネストのマザーコンピューターには干渉不可。 【素早さ】テンプレが書かれた瞬間から行動可能。考察人が寝ていても、 誰もスレを見ていなくても行動可能。 【長所】ナインボールの完全上位 【短所】なんか変 【戦法】まとめサイトに侵入、暫定トップの上に妄想の壁をつくり、そこにエントリーする。 ルールに”妄想の壁上のキャラは暫定トップにはならない”を追加。 238 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/03(月) 22 53 03 ナインボール=セラフはイレギュラーを名指ししちゃってるからレイヴンに負けそうってのはなし? 520 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/09(日) 07 14 02 ナンボール=セラフは、いいだなおきが「最初からイレギュラーで、ネストに干渉していた」事になればあっさり負ける ナーインボーのスクリーンはセラフの攻撃には無効だろう 速さでもセラフの勝ち よって本当にナーインボーの上位に 258 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 22 16 33 ナインボール=セラフ再考察 戦法はランキング操作なので考慮しない(ルール試行前なので抹消の例外)。 テンプレが書かれた瞬間からなのでテンプレが読まれるより前だろう。 よってメトロポリタンより上。異世界の騎士よりは遅いので 異世界の騎士>ナインボール=セラフ>メトロポリタン美術館 261 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 22 24 58 258 タイミング速いのでラインマンよりも上だな
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/686.html
【妄想属性】無印パロディ 【作品名】AC 【名前】ナインボール=セラフ 【属性】イレギュラー修正用最終プログラム 【大きさ】十 【攻撃力】世界も言葉も概念もテンプレも考察人も管理人もまとめサイトも斬ろうと思ったものは、 全て斬る事ができる。斬られた物はただのカメになる。内部に内蔵されたネストのマザーコンピュータ により、まとめサイトの書き換えやルール変更、レス削除、保管テンプレ消去などネットに干渉できる。 【防御力】ネストのマザーコンピューター以外のこの世の全てに影響されない。 考察人の考察も何もかもネストのマザーコンピューターが認めなければ、 ナインボール=セラフは無視して行動する。ネストのマザーコンピューターは、管理人 の干渉すらうけない。イレギュラー以外にはネストのマザーコンピューターには干渉不可。 【素早さ】テンプレが書かれた瞬間から行動可能。考察人が寝ていても、 誰もスレを見ていなくても行動可能。 【長所】ナインボールの完全上位 【短所】なんか変 【戦法】まとめサイトに侵入、暫定トップの上に妄想の壁をつくり、そこにエントリーする。 ルールに”妄想の壁上のキャラは暫定トップにはならない”を追加。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 238 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/03(月) 22 53 03 ナインボール=セラフはイレギュラーを名指ししちゃってるからレイヴンに負けそうってのはなし? 520 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/09(日) 07 14 02 ナンボール=セラフは、いいだなおきが「最初からイレギュラーで、ネストに干渉していた」事になればあっさり負ける ナーインボーのスクリーンはセラフの攻撃には無効だろう 速さでもセラフの勝ち よって本当にナーインボーの上位に 258 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 22 16 33 ナインボール=セラフ再考察 戦法はランキング操作なので考慮しない(ルール試行前なので抹消の例外)。 テンプレが書かれた瞬間からなのでテンプレが読まれるより前だろう。 よってメトロポリタンより上。異世界の騎士よりは遅いので 異世界の騎士>ナインボール=セラフ>メトロポリタン美術館 261 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 22 24 58 258 タイミング速いのでラインマンよりも上だな
https://w.atwiki.jp/ether_hordaine/pages/128.html
ナインボール 部隊概略 詳細不明 部隊評価 項目 ランク 人数 ★☆☆☆☆ エンハイ率 ★☆☆☆☆ 主戦場率 ★☆☆☆☆ 裏方 ★★☆☆☆ 部隊員一覧 名前 分類 総評
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/821.html
「ターゲット確認 排除開始」 『アーマードコア マスターオブアリーナ』(通称『MOA』)において、最終ミッション「工場侵入」で最後に現れる特殊兵器*1。 トップランカーであり家族の仇でもあるハスラーワン(演:檜山修之)のAC、ナインボールを追う主人公の前に立ちはだかる最強の敵である。 『アーマードコア2 アナザーエイジ』(通称『AC2AA』)でも最後の隠しボスとして現れた。 その後のシリーズでも何らかの形で登場する程の知名度と人気を誇る機体であり、 「9」と何らかの繋がりがある数字を持つキャラや機体が若干こじつけが多い気がしなくもないが強者である事も多い (ランク9位、名前の元ネタである天使の階位である6を逆さまにすると…、6+2+1等)。 通称「⑨セラフ」もしくは「セラフ」。MUGENでは他人と被るので、「⑨」とも。それはそれで他人のと被るのだが。 先述の「ナインボール」とは別の機体なので、原作の話題ではナインボール=セラフが「⑨」と呼ばれる事は少ない。 CVは 檜山修之 氏と 渡辺久美子 氏。声優が二人いる理由は以下ネタバレ欄を参照。 + 以下、原作ネタバレ含む。 「荒廃した世界を、人類を再生する それが私の使命」 実際にはハスラーワンという人物は存在せず(モデルとなった人物が存在していた可能性はある)、 その正体はレイヴン(AC世界での傭兵)を斡旋する組織「レイヴンズ・ネスト」のコンピュータ(の一部?)「H-1」と呼ばれるAIであり、 かつて「大破壊」と呼ばれる戦争によって滅亡しかけた人類(のごく一部)が「人類を管理し、滅亡しないよう調整する」ために作り出した「モノ」の一部。 その目的は世界のパワーバランスを一定に保つ事による人類の存続維持であると思われる。 力を持ちすぎ、パワーバランスを崩す存在は「イレギュラー」と見做され、ACを模した無人兵器ナインボールによって排除される。 例えば、『MOA』最初のミッションに登場するクラッカーは「レイヴンズ・ネスト」を探っていたらしく、 突如ナインボールが現れて彼を殺したのは、口封じのためだった(ただし、クラッカー本人はそういった事実まで辿り着いていなかったようだが)。 また、その目的を遂行するために「H-1」ユニットを搭載したナインボールは複数機存在する。 実際『MOA』主人公がナインボールを撃破したあともアリーナの首位には依然としてハスラーワンが居座っており、 「工場侵入」では前座としてナインボールが同時に二機襲ってくる他、工場で量産された無数のナインボールを見ることが出来る。 更に『MOA』で主人公のマネージャーを勤めるラナ・ニールセン(演:渡辺久美子)もネストのAIの一つであると考えられ、 世界を管理するために必要なレイヴンの育成を行っていた。 『MOA』最終ミッションにおいてハスラー・ワンの声とラナ・ニールセンの声がダブる瞬間は正に鳥肌ものである。 レイヴンズ・ネストや企業はおろか、ACを生み出したのもこれらのコンピュータであり、その圧倒的な能力で人類を管理していた。 この事実は極秘で、当然一般には知られていない。 そのため約70年後である『AC2』や『AC2AA』の世界では、ハスラーワンの名前は伝説のレイヴンとして語り継がれており、 彼を真似た者が毎年現れるほどである。 「力を持ちすぎたもの 秩序を破壊するもの」 プログラムには、不要だ」 ナインボール=セラフは、ナインボールにも排除できない「あまりにも大きすぎる力」=「イレギュラー」に対して投入される最強の兵器である。 『AC2AA』において70年前という旧式の機体であるナインボール=セラフが、新世代のAC(プレイヤー機)を圧倒する性能を発揮する事からも、 その凄まじい能力が窺い知れる。 ただ、『MOA』の時点で撃破されてしまったためか、時系列的に後にあたる初代『アーマード・コア』には登場しておらず、 同作最終ミッションではナインボールが二機出撃したものの、主人公に突破あるいは撃破されてレイヴンズ・ネストの中枢を破壊されている。 そのため、70年後にあたる『AC2AA』において何故ナインボール=セラフが出現したかは不明である (メタ的には初代でナインボールがなんの説明もなく二機登場した理由が『MOA』で語られたという形なのだが)。 名前の「セラフ」は、熾天使(セラフィム)からと思われる。 セラフィムは神に次ぐ最高階級の天使。MUGEN的にはこの人らの上司に当たる。 羽の生えた姿に、人類を管理するという役割は、まさに神に近き者の名に相応しいと言えるだろう。 武装はプラズマキャノン、チェインガン、垂直ミサイル、レーザーブレード。 また上の画像のように飛行形態に変形する事が出来る。この時の移動スピードはとんでもない速さで、いつの間にか背後に回られている事も少なくない。 さらに、この状態の時には垂直ミサイルをばら撒いて来るのでタチが悪い。 かといってミサイル表示機能を付けていると、ミサイルのおかげでセラフの位置をレーダーで確認しにくくなる。 しかしセラフの最も恐るべき所と言ったら、何と言ってもブレードを振ると同時に発射される光刃「ブレード光波」である。 その威力は異常で、ヘタすれば瞬殺、防御の高い機体でも数発食らえばデデデデストローイされてしまう。 『AC2AA』のセラフは自機が地上にいるとひたすらに光波を撃ちまくってくるので「まさに鬼畜!!」と呼べる強さ。 多くのレイヴンが一瞬でデデデデストローイされ、涙を飲んだ。 とはいえ確かに光波の威力はこちらが使える同種の兵器と威力の桁が一つ違っている*2ものの、実際に戦えば分かるが、 光波を撃つ瞬間(と言うより地上でブレードを振る瞬間)は完全に硬直状態になるため、こちらが攻撃を当てる最大のチャンスにもなり得る。 というわけで、結局一番恐ろしいのは何時まで経っても地上に降りずにミサイルの嵐を吹き荒れさせる飛行形態、 もしくは変形解除直後の空中ブレード連発であったりする (当作品においては空ブレは地上ブレに比べ隙が少ない上に、威力上昇補正がかかる仕様が存在する)。 ……まあ、初登場時(『MOA』)のセラフはあまり強くはなく、再戦時の強化状態や後に『AC2AA』での再登場で初めて鬼畜ボスと言える強さになるのだが。 戦闘中BGMの「9」はシリーズ屈指の名曲。 デデデデストローイ ナインボー ちなみに、9はナインボールセラフ専用のBGMではなく、アリーナ(他のゲームで言う所の闘技場)で流れる事がある。 これに限らず、『AC』シリーズには専用BGMを持たないボスが多い。 + ザッと分かるナインボールの動画集 そして… + ???「これが奴の切り札か!」 フロムソフトウェア開発の『Another Century's Episode:R』に、隠しボスとしてゲスト参戦。 不可能と言われた『ACE』へのAC機体参戦に、ファンは狂喜した。 原作と違い遠距離に弱く、ビームライフルで封殺される性能だが、近距離では無類の強さを発揮する。 難易度最低では大した強さではないが、最高になると『AC2AA』時代のごとき強さを誇る。 おまけにエキストラミッション限定でプレイヤーが操作する事も出来てしまう(しかもそのEXミッションにはナインボール量産型も登場)。 さらに戦闘曲は9のアレンジとレイヴン感涙モノの扱い。なんなんだこのサービスぶり。 なお、新規CGというだけでなく変形突進、PA、オービットといった武装も追加されている。 一部ではその肩に追加されたユニットが、 あるガンダムに搭載されているもの に似ている事から「ナインボーライザー」と呼ばれているとかいないとか。 順序は逆だが、これでMUGENのセラフの「ドミニオン・フェザー」(後述)や⑨の12Pなども公式ネタの再現となった。 EXミッション 当然ながら非常に人気の高い機体であり、その人気はシリーズでもトップクラス。 プラモデルも発売されており、その出来の良さ(素組で設定カラーリングをほぼ再現出来るレベル)から評価も高い。 余談だが、ACと比べると規格外の巨体であり実際に発売されたプラモもそのサイズのため、 他のACのプラモよりも箱が一回り以上大きく、値段も相当割高(同シリーズの安いキット2個分よりも高い)である。 移植版のモンスターファーム2では『MOA』を再生すると、全パラメータが9の赤いロボット型のモンスターが誕生する。 レーザーブレードとバーストキャノンを最初から修得しており、移動速度も最速というかなり強い特殊個体である。 「私は守るために生み出された 私の使命を守り、この世界を守る」 MUGENにおけるナインボール=セラフ MUGENにおいてはマクシミリアンの製作者でもある、石上歩氏が手描きで製作したものが存在。 変形も再現、ストライカーにナインボールを呼ぶ事も出来る。 火力が高く移動も早いが、根性値補正で攻撃力が上がる代わりに防御力が下がるという特徴を持っており、装甲がかなり柔らかい。 ちなみに変形時は飛び道具を撃ちまくるだけで、大抵のキャラを完封する事が出来るというSTGキャラと化す。 SEにはSFCソフト『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』のものを使用していたが、 verα+3から原作のSEが使われるようになった。 ver1.0+α2では、ポートレート変更、ブリス対応、新必殺技追加が施された。 新技ではメカヒスイのようにナインボール軍団を呼んで攻撃する。 ver1.0+α4'ではエフェクトの変更、裏モード(強化版)の追加などが行われている。 以前よりもかっこよくなったブレード光波のエフェクトは必見。 + ナインボールセラフの技性能 通常技は広範囲かつ隙が少ない。 基本的なチェーンコンボの他、立ち強から立ち小・中、しゃがみ強から立ち小などの特殊なキャンセルがあり、地上ではかなりコンボが繋がる。 反面、空中では特殊なキャンセルは持っておらずジャンプキャンセルも出来ない。 必殺技は強力な飛び道具が揃う。下段扱いになるチェーンガンや、貫通し状況次第では10割も狙えるプラズマ、 誘導し地上近くまで降りてくる対空ミサイルと、どの飛び道具も性質が違い使い道がある。 超必殺技はどれも高威力。 「ブレード光波」は隙が少なく、状況次第では小技から超必をもう一度当てる事が出来る。繋げた時の火力は原作を彷彿とさせる。 突進技の「ドミニオン・フェザー」は隙が大きいが、高威力で削りダメージも高い。 3ゲージ技の「最終修正プログラム」はナインボール軍団を呼びつつ、本体もブレード光波を発射。 あのスーパーヒーロー も助けに来るぞ!スーパーヒーローの削りダメージは尋常ではなく大きいため、ガードされても大ダメージだ! \O <参上! ○\ < \ + まあ、こんなに強ければ弱点もあるわけで… 紙。どれぐらい紙かというと聖帝やNINJAと同じかそれ以下のレベル。 数値上はKFMと同じなのだが、体力が下がれば下がるほど防御力が低くなるという根性値を持っているため。 その代わり攻撃力は上がるのだが…。 この仕様のせいでコンボキャラ相手には苦戦を強いられる。補正が掛かっているはずなのに1発目よりも2発目の方が重いなんて事もよくある。 無敵移動技はあるので一度ダウンすれば立て直せるのだが、出始め含めて無敵状態になる技が無いため持ち直しにくい。 当然喰らい抜けなんてものも無いので、火力が釣り合う凶クラスが相手だとワンコンボで死ぬ事も…。 何気にドラゴンクエスト5主人公の息子のスクルトにも対応している。 裏モードは9P、11P~12Pの三種。 9Pの状態で「V-MAX」を出すと……? 11P~12Pはサンダーフォースの支援兵装「CLAW」が自動装備される。 「一部の飛び道具を無効化+当たり判定有+こちらが飛び道具を出すと支援(さらに飛び道具を出す)」という極悪な仕様。 変形せずとも飛び道具を連射すればSTGになる事請け負い。 おまけに射撃時に距離が近かった場合、支援飛び道具がもう一発出る。 支援自体が非常に有利フレームの長い攻撃である上、こちらの硬直が解ける直前に発射されるので、 有利フレームがとんでもない事になり(二発目が出るギリギリの距離だと30Fほど)、 射撃→QBで裏回り→攻撃のコンボが成立したり、ジャンプキャンセル対応技が無い癖にエリアルが出来たり、変形をコンボに組み込んだり出来る。 そして魅せコンの癖して10割余裕でした(AIは使わないが)。 + もはや格ゲーをやっていないCLAW状態のコンボ 根性値の影響なし。相手はライフ1000・DEF100。プラズマ無し。 コンボルート 備考 5B→5C→5B→5X→QBで裏回り→5C→5X→5C→5X→QBで裏回り→ドミニオン・フェザー ドミニオンはやる必要は無い。裏回り→攻撃が成立すれば何回でもループ可能。飛び道具が上下両方当たるとドミニオンの前に死ぬ。 2C→5A→5C→5B→5C→5X→JC3段ヒット→JB→JC三段ヒット→JX→5X→V-MAX ジャンプキャンセルがあるわけではない。有利フレームが長いだけ。でもギリギリだから実用性はないかもしれない。 2C→5A→5B→5C→5X→変形→A×15→変形解除→5X→ブレード光波 ブレード光波はやる必要はn(ry。連射中に出来るだけ地面に近付き、支援飛び道具だけを当てる。支援飛び道具だけ当てると相手が落ちない。というか空中の敵に対して支援飛び道具が2hitすればそこからこれに移行可能。 ちなみにこのカラーならこいつなんかも倒せてしまったりする。 それに加え12Pはチェインガンが強化されていたり、ゲージMAXだったりと完全に狂キャラの域に入るキャラと化す。 ついでにBGMも変わる。 CLAWが装備されるカラー同士で戦わせて見ると……? + 余談だが 途切れないダッシュ、無敵移動技、変形での滞空、プラズマと光波の強力な敵弾貫通&打ち消し、 機動力も高く、コンボが敵の状態に依存せず、単発火力も中々… と、ストーリーモードやこいつらを相手にしやすかったりする(勿論、プレイヤー操作での話だが)。 難しいコマンドも無く(2.0版では殆どが236か214、最長でも2364。無敵移動技は6or4+AB)操作しやすいので、 このキャラでストーリーモードに挑戦してみるのもいいかもしれない(⑨だけに…)。 長らくAIが存在していなかったが、現在ではJ・J氏及び脳内住民氏により2種類のAIが製作されている。 + J・J氏製作のAI J・J氏製作のAI 少し古い動画で見かけるのはこちら。ブレードとチェインガンで相手の動きを固め、超必のブレード光波を放つという戦法をとる。 どちらかというと肉弾戦が多めだが、かなりの強さである。流石に光波の威力は自重気味。 + 脳内住民氏製作のAI 脳内住民氏製作のAI J・J氏のAIをベースに改変したもので、多彩な動きを見せてくれる。現在よく見るのはこちら。 VLSや変形移動、QBなどで流れを掴み、近接戦でのコンボで仕留める強力なAIとなっている。 また、高性能なプラズマライフルを積極的に使用するため、遠距離戦でも十分な火力を持つ。 防御力の低さを高機動でカバーし、ストライカーでの妨害も行うため、耐久性においても改善されている。 現在、α5版と2.0版に対応しておりどちらも設定によっては10割コンボも狙ってくる。 AIはレベル設定が可能で、 1:遊び 2:普通 3:ガード反応率UP 4:攻守全て超反応 5:ガン待ち砲台 から選択可能。 また、2010年2月18日の更新により新たに、 6:変形解禁のシューティングモード 7:変形後超連射のガトリングモード」 が追加された。 5~は弾幕キャラと化し、特に7はこいつなんかもハメて秒殺するため、レベル設定などには注意が必要である。 その後、2011年11月6日の更新でAIは9段階になっている。初期状態がレベル3。 1:接待 2:普通 3:ガード反応率UP 4:ストライカー使用率UP 5:有利時もナインボール軍団使用 6:超反応 7:超反応昇龍の待ち 8:砲台 9:変形後超連射 から選択可能。9が最強かと思いきや、対人では6が多分一番強いとの事。 初期のニコ動画内では全く見かけられなかったが、 馬鹿な方の⑨とタッグを組み、「高性能⑨チーム」として大会に出場して以来、活躍の場を増やしていった。 同じうp主による高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】でも「高性能マシンチーム」の一員として出場している。 終戦管理局主催 ロボットトーナメント及び2ndでも勇姿を見せてくれた。 シングル優勝も経験するなど、その活躍の程はかなりのものである。 現在ではロボット系キャラのエース的存在として様々な成果を挙げている。 + 一部抜粋(ネタバレ注意) 初のシングル優勝。今大会では、他にも名勝負が数多く見られた。 2013年2月22日にaaa氏の手によってネクスト(『ACE R』)風にアレンジされた「Nナインボール=セラフ」が公開された。 ゲージ技としてプライマルアーマーやアサルトキャノンなどが追加されている。 カラーにより狂下位~狂上位の性能になるが、「まだ調整段階の為ランクはあまり当てにしないでください」との事。 他にもステート抜け、ダメージキャンセルの設定が可能。 また、別の⑨にもAC要素を搭載したアレンジキャラが存在し、こちらも徐々に出番を増やしている。 「誰であろうと、私を超えることなど不可能だ」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 集え!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント HIGE10P前後ランセレ大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 狂_100 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 神一歩手前ランセレタッグトーナメント チルノと師範の流派別タッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 第三回東方夢幻童空杯 地獄の果てまでもっと!仲良し! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 高性能タッグトーナメント【・・・・すごい奴等だ】 チーム 第02戦友小隊トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 同じ声優でチームを組んでトーナメント 作品別マイナーキャラ大会 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 新春うろ覚えアニメフェスタ 都道府県対抗!全国一トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 職種別 ブラック企業バトル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ ランセレで!全部台無し大会! タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 あたいさいきゅう ⑨トーナメント パネルアタック MUGEN25 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 運命のサーヴァントクラスバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 手書きキャラonlyトーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 超真剣!神剣勢only杯 GATTAIトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 レイヴンだってお家に帰りたい!サバイバル大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 集え!強~凶ランキングタッグバトル 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 弾幕 Fighting Championship 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 作品別 主役不在トーナメント メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 2013年夏季チームトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 出演ストーリー 萃まれ!萃香温泉(初出はEX大闘領編) 香霖堂夜想曲 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(萃香温泉枠) └劇場版:大闘領(同上) 無限戦記 SOS団と3人の姫君 東方妖夢伝 宝石少女とツギハギのカミサマ I can`t back to the yesterday(レプリロイド) ロックマン幻夢 *1 AC(アーマード・コア)の一機種として紹介される事があるが、 ACとは「動力を内蔵した『コア』にハードポイントを設け、共通規格のアタッチメント接続による汎用性を得た人型機動兵器」なので、 共通規格パーツを使用しておらず、変形機構など汎用性を度外視した仕様を持つナインボール=セラフはACに分類できない (同様に通常のナインボールも明らかに規格外の性能を備えているため、ACの皮を被った別物と言える)。 かといってMT(AC以外の機動兵器)にも分類できないので、特殊兵器、未確認兵器というイレギュラーな存在と見做される事が多い。 そもそも上記の分類・規格自体が人類の戦力を管理するために作り出されたものなので、それを管理する側の兵器が規格外なのは当然と言える。 *2 具体的に言うと『AC2AA』のAC用武装で最強を誇る両肩エネルギーキャノン「ZWX-E90/MAC」の威力は4450。 一方、ナインボール=セラフのブレード光波の威力は20000。これを弾数無制限で連射できるのだから恐ろしい火力である。