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ナイフ豆知識 【順手と逆手の違い】部位別ダメージ 速度と威力が違う。 順手・・・攻撃力は弱いが攻撃速度が早い。「1秒間に2回攻撃可能」 逆手・・・攻撃力は高いが攻撃速度が遅い。「1秒間に1回攻撃可能」 【当たり判定】 ナイフの当たり判定について疑問に感じる人が多くいるが基本は銃と変わらない。 照準が体のどこかに合っていなければ攻撃は成立しない。(画像用意中) 【逆手の十文字切り】 逆手でナイフを振ると横、縦、といった感じに自動で二回ナイフを振るモーションがある しかし、二回目の縦に切るモーションは単なる飾りなので当たり判定は無い。 【AIM速度減少】 ナイフを振ってからもう一度振れる状態までのクールタイム中はAIM速度が激減する。 順手の場合は0.5秒、逆手は1秒間の間に一瞬で180度振り向いたりすることはできない。 適当にナイフを振りながらマウスを左右に振ってみると違いがよくわかる。 【マウスセンシティブのススメ】 ナイフ戦では絶えず相手と接近する状況が多いため AIMの正確度よりも相手を視界に捕らえる早さを重視した方が効率的。 そのため、マウスセンシティブをできる限り上げておくと良い。
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ナイフ練習法 強くなるためにはどうしたらいいのか!? 先人が取り組んできた様々な練習方法を紹介。 【精神と時の部屋】 自分より強い人(同等でも良い)と9ラウンド80キルをこなす事。 終了後は極度の疲労を感じるが寝て起きればかなりパワーアップしているはず。 (寝る事によって脳内の情報が整理される) できれば定期的に攻撃パターンを変えて戦うと良い。 同じ攻撃パターンの相手と戦い続けると多様なスタイルに対応できない可能性がある。 【擬人スラローム】 収容所1Fのポールを人に見立て、 ポールへダッシュ→右側面を攻撃→次のポールへダッシュ→左側面を攻撃→繰り返し スムーズなダッシュ切りや死角への移動の練習になる。 【イメージトレーニング】 練習相手がいない時に行う寂しいトレーニング。 敵を思い描きその敵がこちらに挑んでくる強敵のイメージを強く思い浮かべる。 思い込みの力が強ければ強いほど効果を発揮する。 思い込みが強すぎるとイメージの敵に攻撃を受けた際にHPが減ることがあるかもしれないので要注意だ。 【ひたすら回避】 相方にひたすらじりあしで攻撃をしてもらう。 それらを最小限の動きでひたすら避し続けるトレーニング。
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ナイフ戦の魅力 ケタ違いの無双ができる。(1人で敵を全滅する、デスマッチで100キル越えなど) 個人の力量が際立ち、プライドを賭けた闘いが熱い。 チャット率が高いので友達を作りやすい。 間合いやタイミング、読み合い等の駆け引き要素が多く、意外と奥が深い。 一撃で死ぬ緊張感。
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ナイフ戦特殊ルール ナイフを用いてさらなる複雑な遊びはできないだろうか・・ という想像から生まれた奇抜なルール。 【バイオハザード】(編集途中) 好きな割合でハンドガン使いとナイフ使いを分ける。(ハンドガンは少なくする) 当然ハンドガンは遠距離攻撃が可能なのでナイフ使い側は何とか距離を縮めなくてはならない。 ハンドガンはその威力の低さと弾数からグロックが適していると思われる。 ハンドガンをかまえていても決して安心できない。 いつ角から飛び出して一撃で殺されるかわからないのだ。 また、ナイフ熟練者になるとハンドガンに正面から向かっていっても倒してしまう。 【鬼ごっこ】(編集途中) 鬼を決め、鬼以外の人はひたすら逃げるのみである。 鬼が使用できるのはナイフと手榴弾。 どこでもやる事ができるが現在もっとも適していると思われるのはマルシエ聖堂マップの聖堂内限定である。 外側の鉄の通路と梯子も利用可能にすると、戦略に幅がでて面白くなる。 通常の鬼ごっこと同じく鬼に殺された人が次の鬼である。 落下死などで死んだ場合も鬼となるのであまり高いところから連続で飛び降りないようにしたい。 【勝ち抜き戦】(編集中) 【ブラッドボール】(編集中) センサーボールを用いたラグビーとハンドボールを合わせたようなスポーツ。 ナイフにより相手チームの選手を抹殺することが可能で、血なまぐさい球技であるためその名がついた。 ●準備 試合は基本的に占領戦訓練所で行う。 ラウンド数 3ラウンド(万が一プレイヤーが部屋から出てしまった場合戻れるようにするため。) 時間 無制限 途中参加 あり チームキル なし チームバランス 任意 全員兵科はライフルで参加し、センサーボールのみ持込む。 選手はINS側7名まで、REP側7名までで、自軍のOPの黄色い枠内(テリトリー)で待機。 審判はINS側1名、REP側1名で敵陣のOP付近で待機。(誤ってOPを破壊しないよう注意) まず、INS側、REP側の中から代表者1名を推選し、タイマン(1本勝負)して勝ったほうのチームが先攻。 タイマンで勝った選手が最初にセンサーボールを持つことのできる選手(シューター)になる。 両チームとも自陣のテリトリーで準備が整ったらINS側の審判が「スタート」とコールし、試合開始する。 テリトリーの画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (てりとりい.jpg) ●ゲームルール 全ての選手は試合中に進入禁止エリアに入ってはならない。 進入禁止エリア(赤く塗られた部分) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (らぐびい-.jpg) シューターは常にセンサーボールを持っていなければならない。 それ以外の選手(ガード)は常にナイフを持っていなければならない。 ガードはナイフで相手チームの選手を倒してもOK 倒された選手はリスポーン後、そのまま試合続行する。 ガードが相手チームのシューターを倒した場合は攻守が入れ替わり その選手がその時点でシューターになる。 INS側の審判がシューターの名前を常に把握し、シューターが変わった場合そのシューターの名前を言うこと。 シューターがボールを敵陣のテリトリーに投げて貼り付ければ1ポイント獲得(ゴール) シューターがボールを持ったまま敵陣のテリトリー内に入れば2ポイント獲得(タッチダウン) 合計10ポイント以上先取したチームが勝利。 シューターが投げたボールがテリトリーに貼り付いた場合、審判がそれを確認した後「ゴール」とコールし、ボールが貼りつかなかった場合、審判は「ノーカウント」とコールする。 その後両チームの選手は自陣のテリトリーまで戻り、攻守が入れ替わる。 先ほどまでのシューターはボールを所持していないため自陣のテリトリーの審判に倒してもらい、ガードに変わる。 攻撃側になったチームから1名シューターを選抜し、申告する。 シューターがタッチダウンした場合、審判が「タッチダウン」とコールして、両チームの選手は自陣のテリトリーまで戻り、攻守が入れ替わる。 ボールがほんのわずかでもテリトリー内に入っていればゴールとする。 審判はシューターが投げたボールがテリトリーに貼り付いているかどうかを厳正に判断すること。 ゴール判定の画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごおる.jpg) ノーカウント判定の画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごおる2.jpg) ●大まかな試合の流れ(まとめ) 【準備】 審判の2名は敵陣のOP付近で待機。 タイマンで先攻のシューターを決める。 両チームの選手は全員自陣テリトリー内で待機。 選手はINS側の審判のスタートのコールを待つ。 【ゲームタイム】 INS側の審判のスタートのコールで試合を開始する。 ガードが相手チームのシューターを倒した場合、そのガードがシューターに変わる(攻守が入れ替わり続行) ゴール、ノーカウント、タッチダウンのいずれかのコールがあった場合、「リセットタイム」に移行する。 【リセットタイム】 両チームの選手は全員自陣テリトリー内に戻り待機。 センサーボールを使用して、所持していない選手は自陣の審判に倒してもらう。 攻守が入れ替わり、攻撃側になったチームはシューターを1名選抜し申告する。 INS側の審判は現在の両チームの得点を全員に報告する。 選手はスタートのコールを待つ。 以降は「ゲームタイム」「リセットタイム」を繰り返し、合計10ポイント以上先取したチームが勝利となる。 ●戦術におけるシューターの役割 シューターはなるべく迅速に敵陣テリトリーに近づいたほうが良い。 もし、自陣テリトリーの近くで相手チームのガードに倒された場合は攻守がその時点で入れ替わり、そのまま高確率でタッチダウンされてしまうからである。 ●戦術におけるガードの役割 攻撃側の場合は、シューターを守りながら相手チームのガードを倒しに行く選手(アタッカー)と自陣テリトリー付近を守る選手(ディフェンダー)に分けると良い。 全員アタッカーで前に出て行ってしまうと、シューターが倒されて攻守が入れ替わった後、テリトリーを守る選手がいなくなってしまうからである。 【試合】(編集中) ナイフ戦は剣道と似ており、その試合形式も同じである。 5人制 先鋒 次鋒 中堅 副将 大将 7人制 先鋒 次鋒 五将 中堅 三将 副将 大将 先鋒・・・ムードメーカー的選手が多い。あとスピードのある選手が起用される 次鋒・・・先鋒と似たタイプで、期待の選手が使われる 中堅・・・先鋒、次鋒の作った流れを変える選手。チーム最強選手が起用されることもある。 副将・・・大将への繋ぎとして粘りのある選手が起用されることが多い。もしくは次期大将候補の選手が起用される 大将・・・チーム最強選手が起用されることが多い。状況に応じて剣道を変えることができる選手も起用される。 5人制なら3勝、7人制なら4勝したほうが勝ちである。 って書いてあった。
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ナイフ戦基本ルール 基本ルールといっても一つではありません。 【乱戦】 敵を見つけたら即殺してもいいルール。 不意打ち、騙し、複数プレイなんでもあり。 ナイフ部屋初心者と無双したい人はこのタイプがおすすめ。 また、ホストパワーの恩恵が凄まじいのでホストの相手とは冷静に戦いたい。 【タイマン】 このルールの場合は敵と勝負する前に挨拶をしなければならない。 タイマン部屋でこれをやらないとキックされる事があるので要注意。 挨拶の際は、自分が安全だと思う間合いか確かめてからやると奇襲を食らいにくい。 (もっともタイマンの醍醐味は奇襲には無いのだが・・・) 「ナイフの実力がもっとも明確になる」ルールと言える。 上記の二つがよく遊ばれているルール。 【占領戦】 占領戦のルールをベースに乱戦を行うルール。 旗付近はまさにカオスであり、チームキルありにするとシャレになら無い事になる。 キルポイント・戦術ポイントもすごい数値に達するのが特徴。 OP破壊もあるので、通常の乱戦の比べるとチームワークが必要に思える。 回復をありにするとカオスに拍車をかける事になる。 【ミッション戦】 ナイフ部屋初期はこのミッション部屋が多かったが最近ではあまり立っていない。 特にマナーが重要視されるので絶対に「バグで遊んで迷惑をかけない」事を念頭に置いてプレイしてほしい。 バグを使ってる人は即キック・射殺でも問題は無いと思われる。 ルール云々の前に規約に違反しているからだ。 また、バグでなくとも明らかに有利な場所で延々と待機し続けるのも最悪である。 ゲームのスムーズな進行を妨げる行為なので警告して改善されないようであればキックすると良い。
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【検索用 ないふないふないふ 登録タグ VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 きくお な ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:きくお 作曲:きくお 編曲:きくお 絵:西島大介 唄:初音ミク 曲紹介 ナイフ、ナイフ、ナイフ。 曲名:『ナイフ、ナイフ、ナイフ』 YouTubeでの動画タイトルは「Kikuo - 🔪、🔪、🔪 ///ナイフ、ナイフ、ナイフ/// 」である。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 愛の意味を探して 有名税高額に収める人生 歩んできてます 言葉のナイフ避ける方法を教えてよ神様 この世は呪いで溢れてる 夢であってくれと願う この星に生まれ落ちて 今日限りの命と知るこの瞬間に 何の意味が 何の意味が 何の意味があったんだろうってさ 哲学的問いは 宙に 宙に 宙に舞う 弱さは愛 強さは恢(はい) 飛びくる矢玉 受けてHIGH きみとつなぐ手がどこにもない ア ア ア 夢であってくれと叫ぶ この星に生まれ落ちて 今日限りの命と知るこの瞬間に 何の意味が 何の意味が 何の意味があったんだろうってさ 哲学的問いは 宙に 宙に 宙に 待ってくれと叫ぶ この星に叩き潰され 今日限りの命となるこの一瞬に どんな理由が どんな理由が どんな理由があったのかなってさ 答えのない問いが 空(くう)に 空に 空に舞う 哲学的問いは 宙に 宙に 宙に舞う コメント いつものきくおさんみもありながら新しい感じでとても好き! -- 名無しさん (2022-05-10 03 16 52) 歌詞が今までのぽわぽわとした感じじゃなくて好き… -- 名無しさん (2023-03-29 16 21 38) 名前 コメント
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名称 ATK 説明 入手方法 スモールナイフ 17 短めのナイフ。 装備屋:ラベンナの町、宝箱:ホクト山 ライトナイフ 36 軽めのナイフ。 マッドロイド、装備屋:リース村 ブロンズナイフ 56 青銅製のナイフ。 マッドロイド、アイアムフィッシュ、装備屋:グリノックの町 トランスナイフ 65 でこぼこしたナイフ。トランス時、スキルでの与えるダメージが1.5倍になる。 ダークストーカー、シーフ、宝箱:アルセの森 ミドルナイフ 75 短すぎず、長すぎないナイフ。 キラーフィッシュ、ダークストーカー、アタックロイド、装備屋:リボルーノの港町 ブラッディナイフ 105 血のように真っ赤なナイフ。通常攻撃成功時、与えたダメージの数値を、パーティー人数で割った数値分、全員のHPを回復する。 シーフ、アタックロイド、宝箱:クロークス研究所
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名前 説明 効果 買値 売値 入手手段 攻撃 命中 回避 防御 カッパーナイフ 銅で作られたナイフ 4-12 90 5 - 100G 10G お店店員 カッパーナイフ+1 銅で作られたナイフ 5-12 91 5 - - 10G クエストNo2 ブロンズナイフ 青銅で作られたナイフ 6-16 90 5 - - 20G ブタオトコ ブロンズナイフ-1 青銅で作られたナイフ 5-16 89 5 - - 20G ブタオトコ ブラスナイフ 黄銅で作られたナイフ 8-18 90 5 - - 30G スケルトン ブラスナイフ-1 黄銅で作られたナイフ 7-18 89 5 - - 30G スケルトン
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名称 価格 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 果物ナイフ 490 3 1 十徳ナイフ 600 3 2 ケーキナイフ 670 4 2 セラミックナイフ 1140 6 3 王家の包丁 7 8 4 クエスト報酬 骨切り包丁 3260 18 18 9 鍛冶(Lv.1) 柳刃包丁 4970 28 2 14 掘り出し物 牛刀 31 3 15 オーガDROP 中華包丁 6140 34 3 17 掘り出し物 水牛刀 6820 38 38 19 鍛冶(Lv.2) マグロ包丁 10400 58 5 29 掘り出し物 ブッチャーナイフ 12840 72 7 36 鉄人包丁 79 28 39 サブシナリオ報酬 全能料理包丁 15840 88 68 44 鍛冶(Lv.3) 名称 価格 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 果物ナイフ 十徳ナイフ ケーキナイフ セラミックナイフ 王家の包丁 鉄人包丁 麺切り包丁 出刃包丁 骨切り包丁 穴あき包丁 柳刃包丁 牛刀 中華包丁 水牛刀 マグロ包丁 ブッチャーナイフ 全能料理包丁
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ナイフ ダガーや短剣。 装備分類:武器 ◇なんでもアイテムファイルTOP◇【剣/ナイフ/刀/大剣/双剣/槍/双槍/斧/ボウガン/投てき/ガン/棒/杖/帽子/兜/服/鎧/本/玉/ボール/楽器/音/靴下/靴/食べ物/指輪/アクセサリ/拘束具/宝石/盾/文房具/女の子用/爆弾/手袋/ツメ/眼鏡/火/トラップ/ナックル/ガンランス/アンカー/鞭/ぬいぐるみ/携帯/鈍器/ギャンブル/マント/仮面/ヨーヨー/板/箱/バズーカ/調理器具/ボトムス/アイテム/キーアイテム/合成素材】 名前 説明 ナイフ よくあるナイフ。 するどいナイフ ナイフを改良したナイフ。 サバイバルナイフ よくある普通のサバイバルナイフ。 アサシンダガー 黒の赤の短剣。攻撃すると20%で一撃必殺。アンデッドモンスターには無効 ブロンズナイフ 銅でできたナイフ。 鉈 あの鉈。 包丁 どこにでもある普通の包丁。 メイドさんの剣 メイドさんの護身用の短剣。攻撃すると30%で麻痺 女性のみ ヒートナイフ 高熱を帯びたナイフ。30%でやけど ダンシングダガー 踊り子が持つ短剣。50%で踊る(MP吸収/攻撃×2で攻撃) おもちゃのナイフ おもちゃでできたナイフ。