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夢魔<ナイトメア=ゴットシャルク> 基本情報 常識人が多いクローバーの塔のアレな領主様 今だにサンタクロースを信じている辺り、純粋と言えなくも無い。 非滞在時の季節は冬 個別(恋愛)ENDは1つ END条件 【ナイトメアEND】 ナイトメア好感度108以上 ナイトメア17、及びジョーカー10まで発生済 シーン回想 回想 ターン 必要好感度 その他発生条件 ナイトメア01 11 6 ナイトメア02 22 12 ナイトメア03 33 18 ナイトメア04 44 24 ナイトメア05 55 30 季節:秋 ナイトメア06 66 36 季節:秋 ナイトメア07 77 42 ナイトメア08 88 48 季節:冬、ジョーカー4発生済 ナイトメア09 99 54 ナイトメア10 110 60 季節:春 ナイトメア11 121 66 季節:春 ナイトメア12 132 72 ナイトメア13 143 78 季節:冬、ジョーカー7発生済 ナイトメア14 154 84 ナイトメア15 165 90 季節:夏 ナイトメア16 176 96 ナイトメア17 187 102 季節:冬 ナイトメアEND 198 108 好感度108以上、ジョーカー10発生済 ナイトメア非滞在友情1 40 10 季節:冬 ナイトメア非滞在友情2 80 20 季節:冬 ナイトメア非滞在友情3 120 30 季節:冬 Congratulation! ナイトメアENDを見ている Complete! ナイトメアのシーン回想100%
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ナイトメアこのは ナイトメアナヅキ ナイトメアメアリー ナイトメアRaven Loud speeeaker ナイトメアcloudy dayz ナイトメアレゾンデートル ナイトメアCriminal baby ナイトメアthe WORLD ナイトメアアルミナ ナイトメアこのは ナイトメアナヅキ ナイトメアメアリー ナイトメアRaven Loud speeeaker ナイトメアcloudy dayz ナイトメアレゾンデートル ナイトメアCriminal baby ナイトメアthe WORLD ナイトメアアルミナ ナイトメアこのは ナイトメアナヅキ ナイトメアメアリー ナイトメアRaven Loud speeeaker ナイトメアcloudy dayz ナイトメアレゾンデートル ナイトメアCriminal baby ナイトメアthe WORLD ナイトメアアルミナ
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キャラクターとしてのプロフィール 夢使いたちの情報交換や仕事の斡旋を行っているギルド「DHA(ドリームハンター連盟)」に所属するウィザード。 ナイトメアは自称で、本名は鈴木太郎と言う。イノセントの妻子がおり、会社に行く振りをしてウィザードの仕事をこなしている。 第一話では電話の会話という、ぞんざいな初登場を果たした。 コメント 今後大いに活躍の期待ができるキャラクターだと思います。 乱火とどう絡んでいくのかはまだ調整中。
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夢魔<ナイトメア> 基本情報 夢の中で出会う夢魔。 表に出ることもできるが、自分の意志で夢に引き篭っている。 病弱のくせに病院・注射・薬嫌い、何も無くても吐血する。 基本的にヘタレ、今はミステリアス(風味)増量中。 END条件 ・ナイトメアEND ナイトメア11で【誘いを断る】を選択し、ナイトメア21を見ている。 ・ナイトメア恋愛END ナイトメア11で【誘いに乗る】を選択し、ナイトメア1~21を見ている。 ユリウスENDorユリウス エースENDを見た後に攻略可能。 滞在地キャラの回想03未発生(非滞在は04未発生)、舞踏会は使用人と踊る。 時計塔滞在ではナイトメア恋愛ENDを迎えることは出来ない(ナイトメアENDは可能)。 攻略ポイント ・※砂時計×=砂時計を使って時間帯を変えてもイベントは発生しない。 イベントが発生しない場合、ターンを進めて時間帯が合うのを待つか、目当ての時間帯になるまでリロードを繰り返す必要がある。 特に、恋愛END条件を満たしていてもイベント19発生が遅れることがまれにある為、舞踏会以降イベント毎にセーブ推奨。 ・責任感がイベントの発生条件に関わってくる為、責任感を回避する選択肢を選ぶようにする。 ・滞在地キャラ全員の好感度が各15以上必要だが、他キャラの回想を起こしすぎてしまうと、ナイトメア19が発生しなくなるので要注意。 ・【確実】滞在地のキャラ全員とひたすら会話だけをして、滞在イベントを一切起こさない。 シーン回想 回想 ターン 時間帯 発生条件 備考 01 5 自動発生(ターン固定) 02 20 自動発生(ターン固定) 上段が責任感+1、下段が回避 03 30 自動発生(ターン固定) 上段が責任感+1、下段が回避 04 37 自動発生(ターン固定) どちらを選んでもOK 05 52 責任感2以下で自動発生(ターン固定) どちらを選んでもOK 06 69 責任感2以下で自動発生(ターン固定) 07 80 夜(※砂時計×) 責任感2以下 08 82 責任感2以下で自動発生(ターン固定) 【眼帯を外す】で責任感回避 09 97 責任感2以下で自動発生(ターン固定) 10 100 自動発生(ターン固定) 上段が責任感+1、下段が回避 11 101 夜(※砂時計×) ナイトメア07発生済み ナイトメアEND狙いなら【誘いを断る】を選択 12 115 夜(※砂時計×) ナイトメア11発生済み、ナイトメア11で【誘いに乗る】を選択している 13 123 自動発生(ターン固定) 14 130 夜(※砂時計×) ナイトメア12発生済み、ナイトメア12で【非現実的だけど悪くない】を選択している 15 145 夜(※砂時計×) ナイトメア14発生済み 【特にない】でスチル有(ただし責任感+1) 16(舞踏会) 170 責任感2以下、他キャラとの舞踏会を起こさない。ユリウスEND済み? 選択肢はどちらでもOK 17 城 173 夜(※砂時計×) ナイトメア15発生済み、ハートの城滞在でビバルディ・ペーター・エースの好感度15以上、責任感2以下 舞踏会イベントを起こさない(ペーター滞在を除く) 17 帽子屋 173 夜(※砂時計×) ナイトメア15発生済み、帽子屋屋敷滞在でブラッド・エリオット・双子の好感度15以上、責任感2以下 舞踏会イベントを起こさない 17 遊園地 173 夜(※砂時計×) ナイトメア15発生済み、遊園地滞在でゴーランド・ボリスの好感度15以上、責任感2以下 舞踏会イベントを起こさない 17 塔 173 夜(※砂時計×) ナイトメア15発生済み、時計塔滞在でユリウス03を見ている、責任感2以下 舞踏会Aを起こさない(舞踏会Bはok) 18 城 176 夜(※砂時計×) ナイトメア17 城発生済み ハートの城滞在 18 帽子屋 176 夜(※砂時計×) ナイトメア17 帽子屋発生済み 帽子屋屋敷滞在 18 遊園地 176 夜(※砂時計×) ナイトメア17 遊園地発生済み 遊園地滞在 18 塔 176 夜(※砂時計×) ナイトメア17 塔発生済み 時計塔滞在 19 城 179 夜(※砂時計×) ナイトメア18 城発生済み、滞在地回想03未発生or非滞在04未発生 ハートの城滞在 19 帽子屋 179 夜(※砂時計×) ナイトメア18 帽子屋発生済み、滞在地回想03未発生or非滞在04未発生 帽子屋屋敷滞在 19 遊園地 179 夜(※砂時計×) ナイトメア18 遊園地発生済み、滞在地回想03未発生or非滞在04未発生 遊園地滞在 20 182 夜(※砂時計×) ナイトメア19発生済み、19で【……そうね】を選択している、ナイトメア21未発生 21 188 責任感2以下で自動発生(ターン固定) ナイトメアルートに入っていると「夢の世界」→ナイトメア21に分岐 ナイトメアEND ナイトメア21を見ている、ナイトメア11で【誘いを断る】を選択している、責任感3以下 ナイトメア恋愛END ナイトメア21まで見ている、責任感3以下 Congratulation! ナイトメアENDorナイトメア恋愛ENDを見ている Complete すべての回想を開く シーン回想に登録されないイベント イベント名 条件 非滞在ルート告知 54ターン以降、非滞在04を見ている(ペーターのみ84ターン以降、非滞在06発生後) ゲームの意味 68ターン以降の夜(※砂時計×) 死の重み 133ターン以降の夜(※砂時計×) 母の死 167ターン以降の夜(※砂時計×) ※詳細が間違っている場合があります。
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公式 http //www.nightmare-web.com/ ナイトメア Q&A M-aria 極東乱心天国 クラッシュ!ナイトメアチャンネル the FOOL 自傷テロリスト Cynical Re actor 春夏秋冬 (ナイトメア) 惰性ブギー 月の光、うつつの夢 東京傷年 Nadirecur HATE Black Sick Spider Mr.trash music love tripper WORST
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ナイトメア ナイトメア系 入手方法 KRAのレースで5位になる 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 無し ナイトメア デカラビア ナベリウスの翼 バルバドスの弓 ヴァプラの牙 ハウレスの刀 ナイトメア系第1世代。 分岐が多く、全てのナイトメア系武器を収集するには、大量のナイトメアが必要となる。 現在は、競馬で5位になることでしか入手できない貴重な武器である。 名前の意味は悪夢。ランクアップ後も悪っぽい名前の武器が多い。 以前は福引で容易に入手できたが、売却してもお金で$3にしかならなかった。さすが悪夢である。
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お前達が恐怖心を抱く限り私はいつかお前達に編集される… 初版と最新版 初版:2016/07/25 (月) 19 49 42 最新版:2016/08/20 Sat 04 23 48 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ナイトメア 登場作品:星のカービィ夢の泉の物語、夢の泉DX、あつめて!カービィ 分類:アシストフィギュア ナイトメアについて 本作のラスボス。スターロッドが安置されている夢の泉に出現し、プププランドの住人全てに悪夢を見せようとしたがナイトメア復活の兆候を察知したデデデ大王がスターロッドを分割して手下に配ったため、復活できずにいた。しかし事情を知らないカービィが手下を全て倒してスターロッドを完成させ、元の位置に戻したことからナイトメアは復活。中に悪夢が詰まっているというナイトメアーズパワーオーブ(星模様が付いた黒い球体)の状態で、ようやく事情を知ったカービィと対峙する。戦闘は横シューティングゲームで、パワーオーブの放つ星を回避しながらスターロッドから出る星を当てる。だが制限時間が存在し、時間が掛けすぎると朝と夜の間(夢の泉DXでは地面と天井)に挟まれて即死してしまう。ちなみに夢の泉DXではナイトメアパワーオーブという名前になっている。 パワーオーブを撃破すると、決戦の場は月へ移行。そこでパワーオーブは正体を現し、ナイトメアウィザードとなる。ワープを使って移動し、指先や身体から星を出して攻撃してくる。弱点は身体の部分だが、普段はマントに隠されていてダメージが通らない。ナイトメアが攻撃をする際、身体を露出させるので、その時に星を当てるとダメージとなる。また、体力が半分以下になると新たな攻撃技が追加される。ナイトメアウィザードを撃破するとエンディング。ナイトメアが倒された際に起きた断末魔の爆発は満月が三日月になってしまうほどの破壊力であった。 (ニコニコ大百科より) 登場後のアクション まずパワーオーブの状態で現れ、画面上に上昇。 その後画面奥に再び現れて不気味な笑い声を上げながら「ナイトメアウィザード」に変身し(この時、背景が薄暗くなる) その場から大型スターバレットをステージのあちこちに放つ。 このスターバレットはステージ上まで来ると即座に爆発を起こす。 爆発にあたると18ダメージ、ふっとばし中 カスっても9ダメージ ふっとばし小。 そして瞬間移動でステージ上にあらわれ、ランダムで以下の行動をとる。 瞬間移動 ダメージ 8% ふっとばし力 - ステージのあちこちに連続で瞬間移動する。 移動 ダメージ 8% ふっとばし力 - マントをひるがえし、ステージ上を移動する。 3WAYスターバレット ダメージ 11% ふっとばし力 小 ランダムな場所に現れ、指先から前方3方向にスターバレットを放つ 拡散スターバレット ダメージ 11% ふっとばし力 小 敵ファイターの近くに現れ、下五方向にスターバレットを放つ。 マシンガンスターバレット ダメージ 11% ふっとばし力 小 敵ファイターの少し斜め上に現れスターバレットを片手で掲げたあと斜め下にスターバレットを連射する(多段ヒットはしない)。 フォーメーション・パワーオーブ ダメージ 11% ふっとばし力 小 ランダムな場所に出現し、画面内側の方に向けてスターバレットを4つ出して発射する。 横にまっすぐ飛ぶパターンと敵ファイターの誰かを狙って飛ぶパターンがある。 ナイトメアブラスト ダメージ 19% ふっとばし力 中 敵ファイターの横に出現し、両手でそれぞれパワーをためて 前方に短射程の波動を放つ(あつめて!より。技名はオリジナル) 一定時間経つと不気味な笑い声を上げながら消える。 なお、上記の「瞬間移動」以外のすべての行動でナイトメアのマントが開き、その内側を攻撃することでダメージを与えることが出来る。 一定ダメージを与えることで、悲鳴を上げながら消滅する。 なお、アイテムのスターロッドで攻撃するとナイトメアは即死する。 効果 どの技を使用してる時でも、ナイトメア本体にあたると8ダメージふっとばし-。 フィギュア解説 ナイトメア ある日、人々に夢を与える夢の泉がデデデ大王によって封じられてしまった。 夢が見れずに怒ったカービィはデデデ大王を倒し、夢の泉を元に戻したはずが 出てきたのは皆の楽しい夢ではなく、この「ナイトメア」だった。 ナイトメアは夢の泉の力を利用し、プププランドの人々を悪夢で苦しめようとしていたのだ。 デデデ大王の忠告を無視したことでよみがえってしまったナイトメア。 溢れ出る悪夢を止めるべく、カービィはスターロッドを手にして最後の戦いにのぞむ。 代表作 FC 星のカービィ 夢の泉の物語 発売年月1993/3 GBA 星のカービィ 夢の泉DX 発売年月2002/10 資料 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント ナイトメアのアシストはforですでにありますが 「悪夢っぽさはあるけど原作のボスっぽさはないなあ」 …と思って作りました。まあ登場してくれるだけで嬉しいけども。 -- ゆだつむり (2016-07-25 20 18 30) すばらしい。 じぃ、つぅ、にぃ、すばらしいっ。 -- 彗青 (2016-07-25 23 51 02) 名前 コメント
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ナイトメア 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 20000 9999 450 400 300 200 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ガーディアン(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 3600以下 313 370 300 207 240 経験値 お金 アイテム 0 0 なし コックカワサキ(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 340 330 170 280 160 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ゴブリン(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 3000以下 500 410 160 20 200 経験値 お金 アイテム 0 0 なし 将校(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 600 300 240 131 230 経験値 お金 アイテム 0 0 なし スバメ(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 600 290 200 180 500 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ボウキャック 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 200 190 250 120 450 経験値 お金 アイテム 0 0 なし マリーチ(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2700以下 406 330 330 500 250 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ユニコニア(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 553 254 150 155 130 経験値 お金 アイテム 0 0 なし
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/443.html
第4弾から登場したLBX。 主にチームに関する効果、レベルゲージ・チャンスゲージに干渉する効果を持つ。 斬属性のナイトメアナイトメア D-04-16 青 ナイトメア D-04-20 青 ナイトメア D-05-30 青 貫属性のナイトメアナイトメア D-04-17 青 貫属性のTYPEナイトメアナイトメアカスタム D-04-18 青 専用サポート郷田&仙道
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特徴 ナイトメアを持つユニット 青 VF-17S ナイトメア(ガムリン機)[B] VF-17T改 ストームバルキリー[B] VF-17D ナイトメア[F] VF-17T改 ストームバルキリー(サウンドブースター)[B] 緑 VF-171 ナイトメアプラス[B] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[B] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[F] RVF-171EX ナイトメアプラス(ルカ機)[F]