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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 Knight Move タイトル Knight Move ナイトムーブ 機種 ディスクシステム 型番 FMC-KMV ジャンル パズル 発売元 任天堂 発売日 1990-6-5 価格 2600円(税込) 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
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ナイトムーブ 【ないとむーぶ】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 JV DIALOG 発売日()は書換開始日 1990年6月5日(1990年6月22日) プレイ人数 1~2人 定価 2,600円(片面) 判定 良作 ポイント 重厚RPG全盛の時代に真逆なシンプル路線シンプルながら使い勝手が良く対戦がアツイ今ではマイナーなテトリスの兄弟作品 テトリスシリーズ 概要 内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 1990年6月に任天堂がディスクシステム用ソフトとして発売したパズルゲーム。 落ちモノパズルの始祖的存在『テトリス』生みの親であるアレクセイ・パジトノフ氏が考案したもので、チェスのナイトのコマの動きに基づいたアクションパズルである。 1990年ともなればディスクシステムが下火だったのは勿論のこと、ロムカセットでも3Mや4Mの容量を用いた世界観設定やストーリーあるゲームが当り前だった中、ファミコン草創期のように純粋にハイスコアを目指したり対戦を楽しむシンプルなゲームになっている。 内容 チェスのコマ「ナイト」の動き(将棋で言う「桂馬」を8方向にしたもの)でハートを集めてラウンド(ステージ)をクリアするシンプルなパズルゲーム。 ラウンドが進むごとにナイト(プレイヤーキャラ)のスピードは少しずつ速くなっていく。 Aボタンを押すことで『テトリス』の「ドロップ」のように着地までのスピードを速めることができ、それに応じて得点が入るがこれは微々たるもの。 床は最初すべて白い色だが、一度着地すると水色になり、もう一度着地すると青になり、青の状態で着地すると穴が開き、同時にボーナス点が入る。 穴を開ける時のSEは音階になっており最初は「ド」で得点は50点、連続して開けるごとに「レ」(100点)、「ミ」(150点)、…と続き「シ」(350点)を越えて8連目で1オクターブ高い「ド」になると、SEが派手なものになると同時に獲得できるボーナス点も飛躍的にアップする(1000点)。更に8連して、もう1オクターブ上がった場合も同様。 途切れる(青以外の床に着地する)とまた「ブー」と鳴り、次に穴をあけても最初(低い「ド」)に戻ってボーナス点もまた50点からとなる。 また、穴を開けたとしてもそれがステージクリアと重なった場合は「ブー」こそないものの、またカウントは1(低い「ド」)からし直す形になる。 穴に着地してしまうと落ちてゲームオーバーとなる。 つまり穴を増やせば増やすほど得点が高くなるが、落ちるリスクが高くなる。そしてハイスコアを目指すにはいかに連続で開けるかがカギとなる。 ラウンドクリア時(後述)、空いていた穴は全て白い床(あと3回踏める初期状態)に戻る。 ゲームモードは3通り。 Aタイプ ハートを1つ取ればラウンドクリアとなる。 Bタイプ ハートを既定の数(最初のステージ3つで、ステージが進むと増えていく)を取るとラウンドクリア。ハートには数字が表示されており、ナイトが着地する毎に1つずつカウントダウンされ0になると違う場所に移動する。ハートを踏んだ場合も、新しいハートは違う場所に現れる。 2P(対戦ゲーム) このモードではスコアはなく、完全な対戦モードで先に4ラウンドを取った方が勝ちとなる(1Pイエロー・2Pレッド)。ラウンド単位での勝利条件は下記いずれかで成立。1・相手が穴に落ちて自滅。2・ハートを5つ集める。ハートは上記Bタイプと同じで6カウントで移動する方式(1P2Pどちらが踏んでも1ずつカウントダウンされる)。 BGMは「TRAIN」「Horse Man」「馬酒場」から好きな曲を選べる。またBGMのオフも可能。 評価点 シンプルながらもハマるゲーム性。 ルール自体は至って簡単なので、エントリー層の間口が広い。 ゲームクリアはハートを目指すだけなので、これも簡単でスコアとの両立を目指すことで、難易度を上げている。 リスクを負うほどに高得点のチャンスが得られるシステムもゲームの基本にしっかり沿っている。 ハイスコアを目指すには、いかに多く青を用意して連続で穴を開けるかというシンプルながらも非常に思考をめぐらせる必要があるなど、思考力とスピードの両立が必要な点も『テトリス』に通ずるものがある。 BGMが3通り用意されており、いずれも個性的なものになっている。 中でも演歌調の「馬酒場」は現在でもゲームサウンドの名曲に数えられている。 サウンドと得点の絶妙な連動。 上述の通り音階になっており8連続して1オクターブ上がると、それに伴い加算されるスコアも上がる仕組みなのだが、そのポイントでもSEが一気に豪華になったりと、ボーナスを取った高揚感を盛り上げてくれる。 シンプルながら駆け引きが要求される対戦。 単に早くハートを目指すだけでなく、相手に取られそうになったら、とにかく跳びまくってハートのカウントを減らして動かしたり、相手が向かっていく先のハート付近を穴だらけにしてハメたりと、1Pとは違う考え方が要求される。 こういった点でも思考力とスピードの両立を活かした絶妙な対戦バランスを実現している。 問題点 対戦はシンプルながら熱くなれるゲーム性なのは非常に良いが対CPUで行うことができない。 当時の標準仕様とはいえ、他に人間がいないとできないのは勿体なさがある。 スピード(レベル)が上がっても得点が上がるようなことはない。 そのため、ハイスコアを狙う場合序盤で連続大量の穴開けをする必要があり、進めば進むほどチャンスがなくなる。 ゲームボーイの『テトリス』のように、それがあるだけでも後半のラウンドの価値を高めることができただけに詰めが甘い。 総評 ファミコンでも3Mや4Mを活かしたRPGなど重厚なゲームが増えてきた中、かなり簡素な作りではあるが1人でハイスコアを突き詰めていくのもヨシ、対戦はシンプルな中でも、いろいろと駆け引きが生まれるゲーム性で、まさに「シンプルイズベスト」を現したようなゲームである。 シンプルながら既存のどのゲームもないオリジナリティがあり、BGMは3種類用意され、連続で穴を開けていく小気味よいSEなどはファミコン円熟期らしくプレイの気持ちよさ高める演出として申し分なし。 片面ソフトという少ない容量で内容的には数年前クラスながら独自性があって、シンプルイズベストな形で適度な時間で楽しめたり、とっつきやすくハマリやすいゲーム性を見事に実現している。 余談 アレクセイ・パジトノフ氏考案のゲームとしては同年4月にアーケードで『ハットリス』というゲームが登場している。 コンシューマではファミコンで1990年7月6日、PCエンジンのHuカードで1991年5月24日、ゲームボーイで1991年7月19日、PC-9801で1991年10月18日と幅広く発売された。 ファミコン版のテレビCMで「テトリスからの第2弾」と呼ばれたが、こちらは「テトリスの発展形」というより同じ帽子を5つ重ねると消えるというものであり、横のラインではなく縦のラインが主軸に据えられているという点から言うと『コラムス』(セガ)に近い。 独特なゲーム性と運の要素の強さが災いし、テトリスと比較してかなり賛否が分かれたゲームとなっている。 同じ生みの親を持つ『テトリス』と異なり、残念ながらこの発展形となるようなゲームは生み出されていない。 また移植も現在実現しておらず、ディスクシステムのそのものも衰退期だったため現在の知名度は任天堂ソフトながらあまり高くない。 同時に当時は4Mの大容量を用いたストーリー重視のRPG真っ盛りの時代だったこともあって注目度も低かった。 上記の通りシンプルながら対戦ゲームとしても、初心者から上級者まで分け隔てなく楽しめる内容なだけに惜しまれる。後に注目されなかった要因としてキャラクターの地味さなども災いしたと言えるだろう。
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ナイトムーブ とは、【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?用のゲーム。 概要 ストーリー(?) ゲームシステム ゲームモード 関連作品 コメント 概要 ナイトムーブ ハード 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】? メディア ディスクカード ジャンル アクションパズル 発売元 任天堂 開発元 JV DIALOG プレイ人数 1~2人 発売日 1990/06/05 (日本) 値段 2,600円(税別) 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?向けに発売したゲームソフト。 【テトリス】を開発したアレクセイ・パジトノフが考案したパズルゲーム。 「ナイト・ツアー」というチェス盤を使った数学パズルに近い内容で、ナイトの駒を動かし続けてパネルを埋めていく。 2人プレイによる対戦も行える。 ストーリー(?) 親愛なるプレイヤー諸君、わたしはこの「ナイト ムーブ」の作者、アレクセイ パジトノフです。 あなたは「ナイト ムーブ」と聞いて「????何だ????」と思うかも知れません。でもルールは簡単、ナイトという駒を動かしてパネルをふんづけ、穴をあけると得点できる、とってもわかりやすいゲームなのです。ナイトは“チェス”で使われている馬の形をした駒のことを指し、その独特な駒の動きをゲームの基本の動きとしています。まずその動きを覚え、パネルをふんづけるパターンを見つけ出すこと、それが高得点への近道です。 さあ、あなたも1,000,000点プレイヤーをめざし、チャレンジしよう。 ゲームシステム 遊び方プレイヤーは左右ボタンでナイトの駒の飛ぶパネルを選び、ナイトをジャンプさせる。ジャンプは自動で行われるが、Aボタンを押すと早くなる。ナイトの駒は将棋でいう「桂馬」のような動きしかできない。(下記参照)初期状態の白いパネルを踏むと水色→青色と変化して行き、青色のパネルを踏むと穴が空く。Aボタンを押しながら空けると得点が入り、更に連続で穴を空ける事で得点がどんどん伸びていく。A TYPEゲームではハートを1つ、B TYPEゲームでは数字の回数だけハートを取ると、穴の空いたパネルが全て最初の白いパネルに戻る。これを繰り返してハイスコアを目指していく。 ナイトの動きチェスのナイトと同じ動きしか出来ないため、慣れるまでやや癖がある。具体的には以下のパネル(■の所)にしか動けない。□■□■□■□□□■□□♘□□■□□□■□■□■□ ミュージック本作ではゲーム開始前にミュージックを選択できる。3曲のBGMとOFF(BGM無し)から自由に選ぼう。 対戦本作では同時対戦プレイも可能。1Pはイエローナイト、2Pはレッドナイトを操作する。操作方法は同じで、ハートを先に5つ集めるか、相手が穴に落ちると1ラウンド勝ちとなる。先に4ラウンド先取したプレイヤーの勝利。 ゲームモード 1PLAYER GAME1人で遊んでハイスコアを目指す。2種類のモードあり、ハイスコアは別々でTOP3まで記録される。 A-TYPEハートを1個取ると穴パネルが元に戻るタイプ。 B-TYPEハートを指定数取ると穴パネルが元に戻るタイプ。 2PLAYER GAME2人で対戦プレイを楽しむ。 関連作品 【テトリス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:Aモード、Bモードでラウンド20クリア+どちらかで50万点獲得する 開始時間:2008/01/22(火) 21 04 02.88 終了時間:2008/01/22(火) 23 47 17.34 (ポーズ使用でクリア) 2008/01/23(水) 19 11 09.59 (ポーズ無しクリア) 「テトリス」の大当たりと「ハットリス」の大ハズレの影に隠れまくっているアレクセイ・パジトノフ作品。チェスのナイトの動きつまり桂馬飛びを使って跳ね回り、画面内のハートを取るゲーム。 ハートを1個取ればラウンドクリアのAタイプ、一定の手数内にハートを取らないとハートの場所が移動し、規定個取らないとクリアにならないBタイプ、そして2P対戦モードがある。 Aタイプ、Bタイプともにラウンドは20までで、以降はラウンド20を繰り返す。 ラウンドが進むにつれて自機の速度が増す。最後のほうは速すぎて正直パズルじゃありません(´・ω・`) 床は乗るごとに白→水色→紺色に変わっていき紺のときに乗ると床が落ちる。落ちた床はハートを取ったり、ラウンドクリア時に復帰する。 床を連続で落とすと高得点が入る。クリアするだけならもちろんなるべく落とさないほうがいいが、スコアアタックでは危険を承知で床を落とさなければスコアが伸びない。 クリア条件ですが、 これ の右の画面の出し方がわからんです、ラウンド20クリアしても2P対戦で勝っても出ないす。情報求む。 ↑50万点以上取ってゲームオーバーになり、セーブかコンティニュー後見れる。 EDっぽい画面という意味で・・・50万点目指してみますか(;^ω^) デモ画面で高得点パターンが見れるのでそれをトレースすれば何とかなるかも 一度ポーズ使用で全条件を達成しましたが、ポーズ連打禁止ルールに抵触するおそれがあったので、後日ポーズ無しでやり直して全条件達成しました。 ※高次面ではポーズするとその分操作可能な時間が短くなるデメリットもありますが、それでもハートの位置を見た瞬間にポーズすることで差し引き有利になると思います。 以下はポーズ無しでやったときのSS。 50万点達成。CONGRATULATIONS画面が出ました。 Aモードでラウンド20クリア。Aモードは慣れれば永久に続けられそうです。 Bモードは難関でしたが何とかラウンド20クリア。ラウンド18あたりで床の状況が良くなっていないと厳しいです。やや運が絡むかも。 テトリスと比べると万人受けするとは言いがたいと思いますが、個人的にはかなり楽しめました。 ラウンド20クリアを狙うか、スコアを狙うかでまったく別ゲーになります。 スコアアタックについて ■□■□□□□□ ■□■□□□□□ □■□■□□□□ □■□■□□□□ このように、黒く塗り潰した部分をひとまとまりとして考えると処理しやすくなります(この部分は一筆書き風に巡回可能)。ただし左から4番目、上から4番目のマスは状況によっては踏まないほうがいいです。その辺は慣れ。 いわゆる「騎士巡回(巡歴)の問題」に近いゲームなので、適当にプログラムを組んで調べてみましたが、始点と終点のY座標がともに上端または下端でなければ8*4全マス巡回が不可能なようです。任意の始点と終点で巡回が可能ならば楽なんですが…。 ラウンド20クリア狙いの場合は、ラウンド18から最高速になるので気合と運で。
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※現在スマブラに参戦していない(フィギュア除く)、任天堂発売のゲーム一覧 シリーズもの ピクミンシリーズ ファミコンウォーズシリーズ カスタムロボシリーズ バテン・カイトスシリーズ 黄金の太陽シリーズ 伝説のスタフィーシリーズ ウェーブレースシリーズ 直感ヒトフデシリーズ 脳を鍛える大人のDSトレーニングシリーズ ファミコン探偵倶楽部シリーズ バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ テトリスシリーズ ピクロスシリーズ 新・鬼ヶ島シリーズ タクティクスオウガ/オウガバトル エキサイトバイクシリーズ パイロットウイングスシリーズ 1080°スノーボーディングシリーズ ちびロボシリーズ 巨人のドシンシリーズ くるりんシリーズ 押忍!闘え!応援団シリーズ 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬けシリーズ だれでもアソビ大全シリーズ やわらかあたま塾シリーズ 単発作品 ファミリーコンピュータ(ディスクシステム含) ジョイメカファイト ダックハント ホーガンズアレイ デビルワールド 銀河の三人 マッハライダー ワイルドガンマン ブロックセット アーバンチャンピオン ジャイロセット 遊遊記 スパルタンX ナイトムーブ タイムツイスト 歴史のかたすみで… バルーンファイト 謎の村雨城 クルクルランド 麻雀 4人打ち麻雀 役満天国 Zooっと麻雀 五目ならべ バックギャモン ピンボール ゴルフUSコース ゴルフJAPANコース ゴルフ F1レース ファミコングランプリ F-1レース ファミコングランプリ2 3Dホットラリー サッカー テニス ベースボール プロレス バレーボール スマッシュピンポン アイスホッケー スーパーファミコン パネルでポン マーヴェラス~もうひとつの宝島~ メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット すってはっくん はじまりの森 スーパースコープ6 スペースバズーカ ワイルドトラックス ニンテンドウ64 ブラストドーザー パーフェクトダーク スターツインズ 罪と罰~地球の継承者~ F-1 WORLD GRAND PLIX ゲームキューブ 伝説のクイズ王決定戦 動物番長 ギフトピア 大玉 エターナルダークネス~招かれた13人~ NBAコートサイド2002 バテン・カイトス2(2だけ) Wii Wii Sports はじめてのWii ゲームボーイ カエルの為に鐘は鳴る トレード バトル カードヒーロー モグラーニャ モンスタータクティクス クイックス ソーラーストライカー レーダーミッション アレイウェイ X(エックス) 役満 モバイルゴルフ ゲームボーイアドバンス トマトアドベンチャー オリエンタルブルー 青の天外 マジカルバケーション スクリューブレイカー 轟振どりるれろ The Tower SP 千年家族 ナポレオン カルチョビット のののパズル ちゃいリアン コロコロパズル ハッピィパネッチュ! どこでも対局 役満アドバンス リズム天国 ニンテンドーDS 瞬間パズループ まわしてつなげるタッチパニック 大合奏!バンドブラザーズ エレクトロプランクトン アナザーコード 2つの記憶 旅の指差し会話帳DS 役満DS 大人のDSゴルフ バーチャルボーイ ギャラクティックピンボール テレロボクサー ゲーム以外に原作あり とっとこハム太郎 ディズニー アイシールド21 ジャンプスーパースターズ スターウォーズ ゴールデンアイ さくらももこ 爆走兄弟レッツ&ゴー どーもくん ポパイ 怪人ゾナー 糸井重里のバス釣りNo.1 中山美穂 マイクタイソン
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現在はナイトムーヴズ4。 ヨーヨージャムでも、屈指の人気がある一品 ストリングの全てにおいて完璧と謳われ支持されているヨーヨー。 ヨーヨー界の王様といわれているらしいが、名前はキングではなくナイト(○night×knight)。 ※ナイトムーヴズ4 項目 詳細 形状 バタフライ 重さ 67.5g 直径 54mm 横幅 41mm ベアリングの種類 ヨーヨージャム大径 レスポンスシステム YOリング 値段(*目安です) 12600円 初心者 中級者 上級者 ルーピング ストリング オフストリング × △ ◎ × ◎ × ※表の見方 名前 コメント
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0-9 20の質問 3秒ルール A-Z BluePrints BIRTH BLUFF Dixit dibdib DOBBLE DOMEMO~ドメモ~ Dragon s Stone FabFib Gobb it Hanabi Hidelot Kyoto LOCUS Mascarade MOW(モウ) Old World And Code Of Nines PIT PIX Ricochet Robots(ハイパーロボット) STRIKE TANTRIX ungame ZOMBIE TOWN ア行 アイム・ザ・ボス!カードゲーム アウグストゥス アクエリアス あやつり人形 (CITADELS) アロザ殺人事件 アンダーカバー イカサマージ! イコールカード イスタンブール ウィザード・カードゲーム ウッドマン エセ芸術家ニューヨークへ行く エルダーサイン お先に失礼しま~す オムそばすけっと お邪魔者 おばけキャッチ(Geistesblitz) 赤ずきんは眠らない 悪魔城への馬車 暗殺狂時代 裏切りの工作員 王宮のささやき 王への請願 / Um Krone und Kragen 狼の血 男前動物園 カ行 カードオブザデッド ガイスター カタンの開拓者たち(ボードゲーム) カリギュラ カルカソンヌ キャッシュ オア クラッシュ キャット&チョコレート ビジネス編 キャット&チョコレート 学園編 キャット&チョコレート 日常編 キャット&チョコレート 幽霊屋敷編 キャプテン・リノ ギャングスターパラダイス キャンディーチェイサー キングオブトーキョー クー グースカパースカ クク21 クトゥルフの呼び声フラックス クルード くるりんパニック(Loopin Louie) グリモワール ゲシェンク ケルトカード ケルトタイル ごいた ゴーストハンター13 ゴォースト! ごきぶりポーカー こっくり人狼 コリドール コロレット 革命万歳 枯山水の石庭 完全犯罪 究極の人狼 異端審問 巨龍の歯磨き 小早川 サ行 さるやま サンファン(San Juan) シェフィ シャドウハンターズ ジャングルスピード シュークリームは誰のもの? シュガーハイ すきもの スコットランドヤード(ボードゲーム) スタンプス(stamps) スマッシュアップ セプター ゾンビータウン 砂漠を越えて 斬‐サムライソード 集団面接 熟語トランプ 人狼 タ行 タイワンスナックバー たほいや ダンガンロンパ1・2 超高校級の人狼 ダンジョンウォー ダンジョンオブマンダム チーキーモンキー ちくわ争奪戦 ディアマント テキサス・ゾンビーズ テキサス・ホールデム テトラコンボ テレストレーション ドミニオン どうぶつしょうぎ ドッカーン!(Ka-Boom) 中世の建築士たち 髑髏と薔薇 ナ行 ナゲッツ(Nuggets) ナポレオン なんてったってホノルル ニムト ネイバルウォー ネズミのパティシエ ノイ (Neu) 人間ゲーム コンプレックス人狼 ハ行 ハートオブクラウン ハゲタカのえじき バトルライン ハロウィンナイト人狼 バン! ザ ダイスゲーム パンデミック:新たなる試練 ビッグ・アイデア ビッグチーズ ぴっぐテン ひつじがいっぴき フェレータ フォルム・ロマヌム フラックス(FLOUXX) ブラックストーリーズ フラッシュポイント - 火災救助隊 ブロックスデュオ ベガス(VEGAS) ベストフレンド ヘックメック ポケモンバトルチェス BWバージョン ボイン星人襲来!! 箱庭の人狼 犯人は踊る 卑怯なコウモリ マ行 マイス マジック・ザ・ギャザリング マラケシュ ミスターX ムガル メイガスホールデム メイクルール もじぴったん モンキーパイレーツ 街コロ 街コロプラス 萌札 ヤ行 ゆめ描き 焼肉するよ! 雇われギルド 藪の中 ラ行 らくたん! ラビリンス ラブレター ラミィキューブ ルーム25 ルミ レインボー レジスタンス レジスタンス:アヴァロン レディース&ジェントルメン ロストレガシー ワ行 ワードバスケット ワニに乗る? ワンナイト人狼
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ナイトムーブズ4 メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス Oリング ボディ・リム材質 ポリカーボネート・? 重さ 68.30g 直径 55.93mm 厚さ 39.64mm ギャップ幅 3.42mm(アジャスタブル) ボディが中心ポリカーボネート外側アルミで、リムが真鍮ですね -- 名無しさん (2008-12-05 23 03 38) スピーダーの上位互換と言った感じ。ただ値段と入手のしにくさから、汎用性はスピーダーが勝る。これ買うなら少し足してメタル買うか金リム2個の方がいいかも。普通の金リム価格ならばお勧めできるんだが。 -- 名無しさん (2008-12-15 22 51 55) KING of ブレ -- 名無しさん (2009-09-03 23 01 41) 両面シリコンリング、コンケイブ、シムはなしで使えば悪くない。 -- 名無しさん (2010-06-18 15 04 31) G5が出た辺りの頃は、安定感があって個人的にはかなり好きな機種だったけど、今となっては、微妙な機種になってしまった。 -- シン (2011-05-22 09 53 26) デザインの格好良さにひかれ、今更ながらオクションで購入。 フィーリングは嫌いじゃない……と言うか、むしろ大好き。 -- 名無しさん (2011-06-02 17 58 21) ↑キャップ取ると、結構スピードでるよ -- 名無しさん (2011-06-02 18 30 16) ↑やってみたけど、あってもなくても結局は好きなフィリーングだな。 レスポンスがOリングのままだから、スリープロスは確かに激しいが、Irとかに変えたら恐ろしく化けそうな感覚はあるな。 とにかく、トンクス。 -- 名無しさん (2011-06-02 21 45 27) 元愛機。当時はナンバーワンでした。 -- 名無しさん (2011-06-03 22 12 43) ↑↑なんか触発されて、自分も振ってみたら、フィーリング最高だった。たしかに、irとかに変えたら化けそうな感じがするけど、これだけでも十分すぎる性能を持ってる気がする -- 名無しさん (2011-06-06 17 52 18) キャップ外して胴パッキン0.8を両方仕込むことでギャップがギリギリまで広がってスピードも上がる一度お試しあれ -- 名無しさん (2013-08-25 17 59 31) 名前 コメント