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かげろう(ドーントレスドライブ・ドラゴン軸) かげろう(ドーントレスドライブ・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 4 槍の化身 ター 2 ガトリングクロー・ドラゴン 3 封竜 アートピケ 3 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 3 魔竜導師 キンナラ 3 ワイバーンガード バリィ 4 2 ドラゴンナイト ネハーレン 4 バーサーク・ドラゴン 4 ベリコウスティドラゴン 4 3 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 ドラゴニック・オーバーロード 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 BR軸ってのはたしかに微妙だが、↑みたいなやつはもっと不快。 -- 2013-08-26 23 37 56 何この紙束 -- 2013-08-27 00 36 46 ふぁいなるた~ん -- 2013-10-01 20 47 40 これは酷い…という事でひとまず無難な構成に編集 ジエンド軸と差別化出来るように取り敢えず相方はオバロをチョイス -- 2013-10-01 21 09 27 封竜で固めて、ブロケード・インフェルノのLBで31000を2回撃つのはどうだろ -- 2013-10-12 18 04 31 相棒候補としては…オバロ、ジエンド、アリフにアンバー、ゴクウにインフェルノ…ってほぼ全部じゃねーか。 -- 2013-10-12 21 16 55 フレアウィップも有りだな -- 2013-10-14 01 27 34 ジエンド使わんの? -- 2013-11-12 13 23 03 とりあえずドラゴニックガイアースとブラストバルクドラゴンを入れた形で落ち着くかな -- 2013-11-22 12 27 31 ↑ごめん、ブラストバルク軸になってしまうな -- 2013-11-24 22 23 05 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう(ドラゴニック・ロウキーパー軸) 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い。 かげろう(ドラゴニック・ロウキーパー軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 除去 -- 2013-04-07 08 00 25 ガンダルバいれようあと、シャガラとクバンダも -- 2013-05-22 19 42 05 ラオピア要らなくないい今の環境だと21kでも問題ないかと。それと、ドーントレスドライブドラゴンとコーデュロイ入れた方が良くない? -- 2013-06-01 07 20 17 ロウキーパー軸にある程度封竜で固めてテストプレイしてみる -- 2013-06-01 07 24 48 ドドドBR決まったらやはり強いな、アートピケの+3000がロウキーパーを単体16kにできるからアートピケは重要かな。ルルドもそこまで必要じゃないかと思った。ルルド前に出した時には手札にG2~G3握ってることが多かったので…。コーデュロイは相手のブースト焼いてG2が湧いたとしてもロウキーパーのLBでインターセプト封じれるので相手ブースト焼いて有利に持ち込めた。ジャカート、コーデュ、フランネル、カルゼ、ピエラ、アートピケ、シャーティングをガン積みにすればコーデュの効果狙えなくもないです。あと、ラオピアは26k~36k出せるのでいらない筈がありませんでした…。コンローでサーチできるので、枚数少なくても良いのが良いですね。 -- 2013-06-01 08 31 51 FVはG3サーチじゃダメ?G3少ないし…。 -- 2013-06-04 20 28 05 ↑FVは好みかなってかこのレシピじたい参考程度でみたほうがいいよやっぱ自分の構築が一番いいしょ -- 2013-06-04 22 44 32 パラジウム封じれるのが意外といいね。 -- 2013-11-02 10 03 30 いつの間にかデッキレシピが変わってる・・・。自分は積極的に21を作れるようG1に派遣バニラを2枚ほど入れていますがどうでしょうか? -- 2014-01-30 22 25 42 ロウキーパーってもしかして新しいがげろうのレギオンメイト一番使いこなせるんじゃね? -- 2014-07-08 16 54 11 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 3 リザードソルジャー ゴラハ 3 ドラゴンダンサー モニカ 2 ガトリングクロー・ドラゴン 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 4 ガード・グリフォン 2 リザードソルジャー ラオピア 2 ワイバーンガード バリィ 3 2 十字撃ち ガープ 4 ドラゴンナイト ネハーレン 4 魔竜導師 コンガラ 3 3 デュアルアクス・アークドラゴン 3 ドラゴニック・ロウキーパー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう(ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)とリアガード1枚の呪縛で『ドライブチェックでグレード1以上が出た時に相手のグレード1以下のリアガードを1枚退却させ、パワー+3000を得る自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 ソウルに《ドーントレスドライブ・ドラゴン》があるなら常時パワー+2000を得る。 リミットブレイクによって得られる自動能力は、退却効果で相手のパワーラインを落とし、パワーアップ効果によって呪縛で削がれたこちらのパワーライン補うという攻守に優れる強力な能力。 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》よりクロスブレイクライドすることにより、ブレイクライド効果によって呪縛コストで削がれるパワーラインを十分に補った上で誘発の機会が増やせ、凌がれてしまった場合でも再スタンド能力で消費した手札に不安要素が残るが、崩れたラインでクロスライドのパワー13000の守備力を突破するのは容易なことではなので守りやすい。 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に手札3枚のドロップで再スタンドできる自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 ブレイクライドで付与する再スタンド能力にかかる消費は3:2交換、これに再ライド分の消費を加えると2枚分のディスアドバンテージが発生することになる。 しかし、そのディスアドバンテージに見合うだけの決定力を有しており、同名カードにブレイクライドして次のターン以降でもブレイクライドを狙ったり、《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクによる付加能力の誘発回数の増加を狙ったりといずれにしても強力である。 サポートカード 《ドミネイトドライブ・ドラゴン》 グレード2 アタック時に「ドーントレス」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 呪縛コストでブーストが与えられない場合もあるので、単独でもヒットが狙えるこのユニットは有用となる。 《ディアブルドライブ・ドラゴン》 グレード1 アタック時に「ドーントレス」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《ドラゴンナイト アクラム》 グレード1 「ドーントレス」の専用ブースト。 ブースト時にソウルブラスト(1)で合計パワー+10000ブーストになる。 トリガー構成 基本的には自由。特に相性が良いカードも悪いカードもない。 敢えて言うなら《ドーントレスドライブ・ドラゴン》からのブレイクライドとクリティカルトリガーが相性が良い程度。 ドロートリガーだが、パワー+3000するとパワーラインが上がりやすくなる《封竜 アートピケ》も良いが、グレード0が後列を務めるケースもそこそこあるため、《ガトリングクロー・ドラゴン》も良い。 プレイング考察 特別なプレイングは特にない。クロスライド成功しているならばライン崩しを狙う程度で良い。 好みの範疇だが、グレード1を不足気味にするためにほかのカードでグレード1を削るか、もしくは《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクで得る能力のみで十分と考えて退却を狙わないかで多少構築が異なる。 弱点と対抗策 【かげろう】共通の展開力に多少難がある程度で、特に目立った弱点もない。 グレード1の展開を控えればアタックの質が維持できないこともあり、有効とは言えない。 前列が空いていれば《狼牙の解放者 ガルモール》でのリカバリーがしやすい程度か。それにしたところでもう一度使用すればよいだけなのでさほど問題が無い。 退却効果なので【インペリアル・ドーター】が相手だとほぼバニラになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 個人的にはフレイムエッジが面白いと思う、カラミティとか使いやすくなる -- 2013-12-25 22 28 33 俺、フレイムエッジ入れてる。2枚。 -- 2013-12-26 09 09 26 このデッキの構築のクソさヤバイな -- 2013-12-28 00 01 32 考えられるのはフレイムエッジ入れて、カラミティかガイアースを。 -- 2014-01-05 03 04 45 他にはバーサクとベリコのセットとか。いろいろ出来ていいと思う -- 2014-01-05 03 06 31 ヴォーパルカノンドラゴン軸とコメ欄がごっちゃになってるな -- 2014-01-08 12 55 39 ヴォーパルカノン・ドラゴン軸とコメント欄を分離しました -- 2014-01-17 01 02 42 ラオピアをピンで入れてる人がいた。クロス時に一回の+3000でライン上がるから、と言ってた。一理あると思ってたが、コンローの制限によりボッシュートしたそうな。 -- 2014-01-23 19 08 10 ↑コンロー全盛期の時は1ダメ食らったら即カラミ呼んでた。コンローはイケメンすぎたんです・・・!(大体はロマンのせい) -- 2014-03-17 11 53 49 てかDDDЯ安かったから組んでみたんだが、レッパル(FV)1、カラミ3、キンナラ2、とバサク3、ベリコ4入れたデッキで戦ってみるとえらい凄いなww キンナラはDDDЯより高くなった模様・・・。あとDDDЯはCBコスト軽いからQWとの相性はどうなんだろうか? -- 2014-03-17 12 00 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンナイト サーデグ 1 FV リザードソルジャー ゴラハ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンダンサー バルバラ 4 1 鎧の化身 バー 4 ディアブルドライブ・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー マリア 4 ドラゴンナイト アクラム 2 2 ドミネイトドライブ・ドラゴン 4 ドラゴンナイト ネシャート 4 ドラゴンナイト レザー 3 3 ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я” 4 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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2枚足りない -- 2012-05-28 00 09 23 ロウキーパー+1、ラピオラもしくはギュントゥル+1でいいんじゃないかな -- 2012-05-30 22 45 08 ロウキーパー4 -- 2012-06-25 22 20 47 ku -- 2012-07-18 13 15 23 クリティカルを1ずつへらして、ドロートリガーを増やしてパーツを集めてパワー押しにしてみては -- 2012-07-18 13 20 40 デュアルアクスは1,2枚で十分 3枚入れたいならせめてヴァンガード向きのG3をあと最低一枚入れたほうがいい -- 2012-08-11 02 47 43 少なくとも4枚入れる必要性なし -- 2012-08-11 02 48 12 それとバーサークやキンナラを少し入れておいたほうがいい でないと登場時効果持つユニットにしてやられる -- 2012-08-11 02 49 12 コストあまりがちなわけだしガード・グリフォンももしかしたら役に立つ -- 2012-08-11 02 50 17 サブVのG3にオーバーロード入れておくとRでも使えて意外と便利 -- 2012-09-13 20 37 17 さすがにオバロはロウキーパーとアンチシナジーじゃない? -- 2012-09-14 10 58 17 オバロは入れる -- 2012-10-02 10 59 32 ガード・グリフォンはガチ。ギュントゥルをバーサークに変えた方がつおい。 -- 2012-10-30 09 05 56 ↑ガード・グリフォンを入れるのはいいですね。確かにバーサーク・ドラゴンやドラゴニック・オーバーロードを入れてみるのもいいかも! -- 2013-01-02 12 54 36 あけおめ! -- 2013-01-02 12 55 49 クリティカル8枚でよくね? -- 2013-01-07 23 33 19 オバロを入れるにして覚醒を入れる!それにG1のルルド(アタック時相手リア2以下なら9000)なんてドスか? -- 2013-02-11 02 46 00 ゴジョーを2枚抜いてルルドを2枚 -- 2013-02-11 04 52 26 ガードグリフォンを入れるのならバリィを4枚にするのが先だと思う -- 2013-02-11 15 32 21 この引トリ数ならバリィ4罪。 -- 2013-02-12 18 35 12 いいね -- 2013-02-19 17 49 19 アイアンテイルとかどう?カウンターブラストが少ないから! -- 2013-02-23 19 34 48 俺なら☆8 治4 引4かな?? -- 2013-02-23 19 39 07 このデッキ作ってみたい -- 2013-04-03 11 02 02 ↑じゃあいつ作るの? -- 2013-04-06 03 27 34 ↑↑今でしょ! -- 2013-04-06 03 49 07 除去 -- 2013-04-07 08 00 25 ガンダルバいれようあと、シャガラとクバンダも -- 2013-05-22 19 42 05 ラオピア要らなくないい今の環境だと21kでも問題ないかと。それと、ドーントレスドライブドラゴンとコーデュロイ入れた方が良くない? -- 2013-06-01 07 20 17 ロウキーパー軸にある程度封竜で固めてテストプレイしてみる -- 2013-06-01 07 24 48 ドドドBR決まったらやはり強いな、アートピケの+3000がロウキーパーを単体16kにできるからアートピケは重要かな。ルルドもそこまで必要じゃないかと思った。ルルド前に出した時には手札にG2~G3握ってることが多かったので…。コーデュロイは相手のブースト焼いてG2が湧いたとしてもロウキーパーのLBでインターセプト封じれるので相手ブースト焼いて有利に持ち込めた。ジャカート、コーデュ、フランネル、カルゼ、ピエラ、アートピケ、シャーティングをガン積みにすればコーデュの効果狙えなくもないです。あと、ラオピアは26k~36k出せるのでいらない筈がありませんでした…。コンローでサーチできるので、枚数少なくても良いのが良いですね。 -- 2013-06-01 08 31 51 FVはG3サーチじゃダメ?G3少ないし…。 -- 2013-06-04 20 28 05 ↑FVは好みかなってかこのレシピじたい参考程度でみたほうがいいよやっぱ自分の構築が一番いいしょ -- 2013-06-04 22 44 32 パラジウム封じれるのが意外といいね。 -- 2013-11-02 10 03 30 いつの間にかデッキレシピが変わってる・・・。自分は積極的に21を作れるようG1に派遣バニラを2枚ほど入れていますがどうでしょうか? -- 2014-01-30 22 25 42 ロウキーパーってもしかして新しいがげろうのレギオンメイト一番使いこなせるんじゃね? -- 2014-07-08 16 54 11
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB3,あなたの《かげろう》のリアガードを5枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+10000し、『自【V】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、ドライブチェックを+2する。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「ドーントレスドライブ・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:全ての希望を打ち砕く。マーシレスドライブ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2,あなたの《かげろう》のリアガードを2枚選び、呪縛する]このターン中、このユニットは『自【V】:[SB1]このユニットがアタックした時、あなたのリアガードが相手のリアガードより少ないなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、そのユニットを退却させ、あなたは1枚引く。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「ドーントレスドライブ・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:禍福は糾える縄の如し。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 ちょっとコストが重すぎると思う (2014-01-25 16 28 01) コメント
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【ミンゲイドラゴンデッキ】 【上級6枚】 タイラントドラゴン*1(200) 光と闇の竜*1(400) 青氷の白夜龍*1(300) マテリアルドラゴン*2(300×2) アームドドラゴンLv.5*1(5) 【下級13枚】 コアキメイルドラゴ*3(5×3) 仮面竜*3(50×3) ミンゲイドラゴン*3(5×3) ランサードラゴニュート*1(30) サファイアドラゴン*3(5×3) 【魔法14枚】 サイクロン*1(50) スタンピングクラッシュ*3(5×3) ハリケーン*1(50) 地割れ*3(50×3) 強制転移*2(50×2) 精神操作*1(100) 光の護封剣*1(100) ライトニングボルテックス*2(100×2) 【罠7枚】 ミラフォ*1(150) リビデ*1(150) 激流葬*1(150) バーストブレス*2(5×2) 奈落の落とし穴*2(150×2) 合計40枚ー3255¥ 値段は近所のショップを参考にした。 魔法とかとりあえず強いの入れたってのがあるから、ドレッドドラゴンとかを増やして 強制転移を三枚にしてもいいかもしれない。 特殊召喚封じのコアキメイルドラゴと場一掃のバーストブレスはなかなか刺さる。 タイラントドラゴンとか好きな人にはおすすめ 10/9/1以前の禁止・制限下 【ミンゲイドラゴンデッキ】 【上級6枚】 タイラントドラゴン*1(200) 光と闇の竜*1(400) 青氷の白夜龍*1(300) マテリアルドラゴン*2(300×2) アームドドラゴンLv.5*1(5) 【下級13枚】 コアキメイルドラゴ*3(5×3) 仮面竜*3(50×3) ミンゲイドラゴン*3(5×3) ランサードラゴニュート*1(30) サファイアドラゴン*3(5×3) 【魔法14枚】 サイクロン*1(50) スタンピングクラッシュ*3(5×3) 大嵐*1(50) 地割れ*3(50×3) 強制転移*2(50×2) 洗脳ブレコン*1(100) 光の護封剣*1(100) ライトニングボルテックス*2(100×2) 【罠7枚】 ミラフォ*1(150) リビデ*1(150) 激流葬*1(150) バーストブレス*2(5×2) 奈落の落とし穴*2(150×2)
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ゴジョーは? -- 2012-08-23 11 54 12 ヒートネイル2→ゴジョーの方がいいのでは? -- 2012-08-26 03 50 03 スタンド要らん。 -- 2012-08-29 19 38 28 ↑クリティカルは最低8枚以上だ! -- 2012-08-30 20 43 48 スタンド使うならスタンド8にしてフレイムシードが欲しい。G0焼きは地味に強いので。 -- 2012-09-02 22 54 23 ベリコ→バーサーク、ネハーレン ヒートネイル→ゴジョー 約束→バリィ -- 2012-09-09 19 45 52 ジ・エンド4はきつい -- 2012-09-18 17 02 07 ↑何がきついのかがわからない -- 2012-09-26 16 22 09 ベリコとキンナラは? -- 2012-09-30 19 55 56 ↑2↑3は予算のことを言いたいのでは…。本題:除去・☆型のトリガー枚数が16枚しかありません。このままではこのゲームのデッキ構築ルールに違反します。 -- 2012-10-13 19 38 44 ↑1間違えました。16枚ではなく15枚です。 -- 2012-10-13 19 39 00 ↑ゲンジョウ入れて枚数揃えておいた -- 2012-10-13 20 53 34 バニホとバーサークの枚数逆のほうがいい希ガス -- 2012-10-30 09 02 02 ベリコどこ行った?あとキンナラ -- 2012-11-15 21 08 29 ベリコは強いけど抜くカードが無い。バニホバニラは減らす訳にいかないしバーサークは抜いたら本末転倒。それにかげろうは丁度2+2+1でCBきれいに使いきれるからベリコの意義が薄い。 -- 2012-11-16 22 53 47 ↑バニホを4枚積めばバニラはあまり積む必要ないと思う 2,3枚あればパワー的に十分 それよりもバーサークとかにコスト回しすぎてジ・エンドが効果使えない状態だと単なる13000でしかなくなる それでも十分強いのは確かだがそれならより容易に13000になるPBOに劣る気がするしベリコは少なめでもいいから入れるべき ジ・エンドがヴァンガードにいるとリアのアタックはなかなかに通してくれるし -- 2012-11-17 00 22 17 バニラは合わせて2 -- 2012-11-20 21 39 07 バーサーク2にしてベリコを2 -- 2012-11-26 20 22 27 除去型 約束の火は -- 2012-11-29 21 33 11 除去型とか言って、なんでキンナラ入ってないんだ?それにG2バニラ4積みとか正気かよ -- 2012-12-09 15 10 59 ぶっちゃけG2はバニホ4、残りがバーサーク,ベリコだけで良くない -- 2012-12-09 16 20 56 あながち間違いじゃないかも。ただバーサークの積みすぎにはご注意を -- 2012-12-10 09 38 04 G2はバニラ4バニホ4バーサーク4が正解だとなんども・・・ -- 2012-12-10 15 16 50 このページ主なカードの下にリンクが来てるんで直しますね -- 2012-12-10 15 26 22 キンナラ3バーサーク3でベリコ入れないとか少しはコストのバランス考えろよ。バニラ減らしてベリコ3くらいはほしい。 -- 2012-12-10 19 57 06 あとエルモ1枚減らして完が4にしよう。エルモは必要に応じてコンローでサーチできるし、G3が手札に溜まることもあるから4あっても損はない。 -- 2012-12-10 19 59 31 公式サイトみたら、これ・ツクヨミオラクル・マジェスティは2012年限りのデッキになってしまった…。立ち直り、どうしますか? -- 2012-12-10 22 00 23 コンロー諦めてジエンド2にするか、ジエンドやめるかのどっちか。とりあえず、封竜解放がどうなるかに期待するしかない。 -- 2012-12-10 22 07 18 ジエンド2で、FVはアンドゥーとドゥームブリンガー2で、トリガーは☆6引6治4でどうだろう? -- 2012-12-10 23 35 23 なんで、ジエンド4枚入ってるんですか?^^池沼ですか?^^ -- 2012-12-11 09 13 32 ↑ヒント:1/1から -- 2012-12-11 10 22 33 新しいルールに対応できるようにしたのはいいと思うけどさ、もうちょい構築なんとかならない?ジエンドピンじゃただのクロスバニラだし、それをわざわざ持ってくるためにG0サーチを入れるのもな…だったら醒型みたいにアンバー入れてライドを安定させ、ジエンド2にした方がいい。いらないG1アンバーとかはゴジョーで交換すれば問題ないし。G2もそこまで圧迫しないし。 -- 2012-12-11 18 42 34 ↑3規制になるまで大会でジエンドにぼこされた弱小クラン使いの弱小プレイヤーさん俺YOEEEEE!宣言ありがとうございます。規制になるまで大会でぼこされ続けるの頑張ってください。と挑発に乗ってみる。 -- 2012-12-11 18 46 31 今現在、スタンド型のオバロとジエンドの枚数逆に気がす -- 2012-12-18 20 35 26 スタンド型 蝕 入れたら -- 2012-12-19 06 53 50 ジ エンドが2枚しか入れられないならほとんどスキル発動ムリじゃね -- 2012-12-28 11 32 01 ↑逆に考えると、ジエンドが手札に来てる確率が低下したために、相手のガードが緩くなったとも考えられる。その意味では発動しやすくなった。 -- 2012-12-28 16 48 00 ジ エンドデッキ崩壊だー -- 2012-12-30 11 24 57 あまけしておでめとう -- 2013-01-01 04 34 22 ベリコウスティ4もいらん -- 2013-01-03 13 09 53 封龍解放で強いのでないとかげろうは終わりにちかい -- 2013-01-04 02 44 02 ↑漢字ミスった封竜解放 -- 2013-01-04 02 46 56 森川最高!!!! -- 2013-01-06 11 53 56 俺様最強 -- 2013-01-07 09 33 29 ジエンド -- 2013-01-08 11 17 58 ひまだ -- 2013-01-09 11 04 40 うーぃえい -- 2013-01-10 19 40 09 「コーリンちゃあああああん!!」 -- 2013-01-15 00 53 33 「最強~(最強ライド!・最強ガード!)」 -- 2013-01-15 00 55 23 現状じゃ編集のしようがないな・・・ -- 2013-01-15 15 03 57 「お前の勝手なイメージを押し付けるな!」 -- 2013-01-17 14 55 38 「やっぱり櫂くんはすごい!」 -- 2013-01-17 14 59 37 スタンド型アンバーのG3入れよう -- 2013-01-21 14 30 10 まだ発売はしてないが、ドーントレスドライブドラゴン入れた方が奇襲性も増してジエンド2枚来るまで戦える。ってそれじゃあドーントレス軸になるか? -- 2013-02-28 12 11 42 ↑そうだな! -- 2013-03-05 21 34 44 ドーントレスって何 -- 2013-03-17 00 11 25 ドーントレスドライブドラゴン 通称ドドド。LB4 このユニットにライドした時、ライドしたユニットのパワー+10000し、このユニットのアタック終了時に一度だけ手札を3枚をドロップゾーンに置いてスタンドする。だったような -- 2013-03-17 21 35 56 ↑4確かにそうだが、ここでは未発売カードは出さないほうが、いいと思う。 -- 2013-03-19 03 28 23 封竜解放の発売を待とう -- 2013-03-20 14 38 46 ぶっちゃけFVをコンローにするなら、ジ・エンド抜いた方が強くね? -- 2013-04-18 08 57 00 ↑というわけでFVをレッドパルス、ジエンドも2積みに。グリフォンも入れてG3が8枚と同じにしました。 -- 2013-04-18 12 56 27 ↑流石にグリフォンは無いと思う。 -- 2013-04-21 14 31 30 FVってなんですか? -- 2013-04-22 12 46 49 FVは、ファーストヴァンガードのことです。 -- 2013-04-22 12 50 10 ↑3 でもグリフォンは面白いと思う。 -- 2013-04-22 21 56 08 グリフォンのコストが重すぎる。グリフォンでジエンドサーチしたって手札にジエンドあるから通してくれるわけがない。アド損ぱねぇ。 -- 2013-04-23 12 38 54 ↑通してくれなくて結構!事故脱出と考えればそれでいいのです。 -- 2013-04-23 18 58 08 スタンド型49枚しかないような?数え間違えだったらごめん。 -- 2013-04-23 22 32 15 ↑確かに49枚しか無い。 @ジエンド使いの皆さんは封竜解放するまでお待ちください -- 2013-04-23 22 44 36 ちょっとお聞きしたいのですが、ジ・エンドはソウルにオーバーロードがいると攻撃時以外でも、ずっとパワー13000ですか? -- 2013-04-23 23 32 26 ↑はいそうです。 -- 2013-04-23 23 37 44 それって相手のターンの時もですよね。 -- 2013-04-24 13 48 49 ↑はいそうです -- 2013-04-24 13 59 00 5月11日からコンロー、ジ・エンド規制解除だとさ。 -- 2013-05-01 21 09 34 だとしたら、DDD4枚、ジ・エンド4構築が妥当かな。わざわざクロスライドする必要性は今の環境ないと思う。13kヴァンガードは強いことにかわりはないが。 -- 2013-05-02 10 10 44 ジエンドコンローが制限解除ってそれってマジ?どこソースよ? -- 2013-05-02 11 48 53 公式サイト見てこいよ。 -- 2013-05-02 12 00 54 となると、FVどっちが良いのかな~。やっぱコンロー安定何でしょうか?。よろしければ皆さんの意見が聞きたいです。コンローとレッパル、どちらをFVにしますか? -- 2013-05-02 12 08 03 ↑レッドパルスの不発は痛いからFVコンローにする。あと除去型にコーデュロイとマコラガピンで入れてみたらマコラガがなかなか良い感じに動いた。DDD、ジエンド、バニホ等で21k出せるのは超強ぇ。 -- 2013-05-02 19 32 32 やはりそうなりますか~。トリガーもカルゼの汎用性を考えると、封竜率が高いから、コーデュロイは、入る、さらにコーデュロイの存在から除去率が上がりマコラガのスキルが生きる!。これは参考になりますね。 -- 2013-05-02 19 57 03 ジ・エンド解禁おめでとう -- 2013-05-02 22 40 23 でも、ディセンダント制限かかったのはきつい -- 2013-05-02 22 45 08 これでお前も、ドーンとジ・エンドぉ~(笑) -- 2013-05-02 22 51 19 環境TOPのディセ弱点がクロスライドなのにそれ狙わないってどうなの? -- 2013-05-07 10 47 25 そもそもDDDのブレイクライドはジエンドの早さを殺してると思う。オバロはリアで仕事するけどDDDはただのバニラだし所詮一発芸。DDDをオバロより優先させる理由をきちんと説明できるやつってここにいるの? -- 2013-05-07 10 51 22 DDDをオバロより優先する理由はDDD自体がパワーカードであること。後ろにバー置けば21kの打点が出せる、ブレイクライドしても強い。この点でバニホやクロライする強さより勝ってる。別にブレイクライドしなきゃいけない訳ではないから、G3ライド時にジエンドあるなら序盤からガンガンねらってけばいいだけだし。 -- 2013-05-07 14 57 59 ↑同感。今の環境、12アタッカで18k作りやすくなったし、11kG3も多くなって7kブースト付けるだけでも作れる。おまけにLBがヴァンガードの時11kになれるアタッカーもそこそこ使われている。だからクロスライドしてもガード要求値が変わらないケースが多いのであれば、わざわざクロスライドせず、ブレイクライドスキルで攻めた方が良い。 -- 2013-05-07 19 14 20 ☆、除去型も修正よろしく。 -- 2013-05-11 09 10 33 ☆、除去型もジ・エンド4枚にしました!FVはG1サーチャーのコンローか、G3サーチレッドパルスかで悩むので放置。 -- 2013-05-11 09 27 31 で、G3はどうするの?オバロ?DDD? -- 2013-05-11 11 20 31 ↑個人的にはリアでも強いオバロ推し。 -- 2013-05-11 11 37 36 オバロ、ドドド、人によるけど僕はドドド派かな。それに、どうせなら、ジ・エンド4、ドドド2、オバロ2でも良いんじゃない。クロスライドもブレイクライドも出来る。楽しみを追求した構築ではね -- 2013-05-11 15 04 07 ドドド採用型とオバロ型で分けた方が良さそうだね。ドドド型にはG2G1トリガーの封竜を取り入れた構築にしても面白そうだね。カルゼとかは特に優秀だし。 -- 2013-05-11 15 13 13 ↑クロスライド型もトリガー、G2バニラ、完ガを封竜で固めた方が良いで。マコラガとこーでゅろいコーデュロイの仕事ぶりが中々良好。コーデュロイのコスパが中々良いし、相手のブースター焼いて持久戦に持ち込んでいける。かげろうの13kって強いね。 -- 2013-05-11 23 27 44 とりあえず採用率を参考にしてオバロ型を、それにドーントレスを突っ込んだだけのDDD型を作ったよ。議論しながら型同士を差別化してってくれ。 -- 2013-05-11 23 48 52 DDD軸で、outオバロ2エルモ2ゴジョー1inジエンド2カルゼ3。まずこれは鉄板だと思う。 -- 2013-05-12 00 32 43 ↑こんな感じかな? -- 2013-05-12 11 40 27 こんな感じで問題ないと思う。あとはコーデュロイとかを採用するかどうかかな。 -- 2013-05-12 12 09 26 ガルゼいれるならエルモの方がよくない? -- 2013-05-12 19 38 24 ↑ブレイクライド軸で -- 2013-05-12 19 40 32 ↑なぜ? -- 2013-05-12 21 02 20 ↑多分ジエンドのアタックが通らないもんだと思ってるんでしょ。確かにそれなら確実に手札交換したいし -- 2013-05-13 14 31 51 エルモとカルゼは人それぞれだと思う、俺はカルゼ派だけど -- 2013-05-15 23 05 45 クリティカル型、バーとゴジョーの比率が逆だと思いますが?ブーストに用いた場合の要求値が変わらない場合はありますが、初手からの速攻を考えると、そうとしか思えないです。 -- 2013-05-16 10 06 00 ↑それは分からないよ。人によって変わる。これは俺が編集した訳じゃないが、俺はゴジョー4にしてる。バーさえあれば勝てる訳でなく手札全体のバランスが必要なわけで、それを補えるゴジョー4は充分有効。しかも11k環境の今、20kラインを作ることもあまり意味が薄れてきてるしゴジョーの7kあれば充分。まあそこは人それぞれであり、そうとしか思えないなんてことはない -- 2013-05-16 10 19 27 ジ・エンドとインフェルノを四枚ずつ入れたデッキで友人が優勝したみたいで(笑)ジ・エンドインフェルノってそんな強いん? -- 2013-05-16 11 36 06 ↑弱いと思うどっちかに絞った方が強いクロスライドは出来ないし優勝したのはたまたまトリガーのはいりがよかっただけだと思う -- 2013-05-16 15 34 56 ↑何を言っている普通に強い。クロスライドしても18k作りやすい今の環境では、意味がない場合がほとんど。たまたまトリガーが良かったからと語るのは良いが、実際回すなりして結果出してから語るんだな。 -- 2013-05-16 17 50 33 後、優勝までに勝ち進む中、常にトリガーが良いとは限らないだろ普通。ヴァンガードやってて分かんない?(笑) -- 2013-05-16 18 23 39 つかぶっちゃけ、クロスライドするより、クロスライドするより、素乗りの方が速くて強い。 -- 2013-05-20 10 30 53 コンローで後ろにバー置いてバニホ互換叩く。手札にジエンド無くてもリア殴る。完璧 -- 2013-05-20 10 34 49 上の構築だと、最初ジ・エンドで相手を圧倒し完全ガード切らせつつ、インフェルノでフィニッシュって感じか。そこにマコラガを配置しとけば、もはやフィニッシュできる。実際組んでみたが、泣ける位オモロい、強すぎる(笑)。組み方的にディセンガントのパクり(笑) -- 2013-05-20 11 57 00 ↑ちょっと賛成かも。ジエンドは相方にドントレかオバロかでいろいろ議論されてきたが、もしかしたらインフェルノが案外最適なのかもしれん。ディセガントのどっちに乗っても強い、は実際証明されてるし。ジエンドきたらなるべく速くPB狙い。インフェルノきたら退却+10kファイナルターン。っておんなじこと書いちった。要はオバロでもドントレでもなくインフェルノかも -- 2013-05-20 22 03 09 正直ボインの欠点は棒立ちになってしまうと何もしないカードになる理由でディセンガントに逃げた人ほとんどだが。それはドドドにも言えることかもしれない。確かにボインと違って、ドドドはブレイクライドできれば、そのパワースキルを発動てきるが、それ以外バニラであり、3ダメージで止められてしまっては、棒立ちするしかない。だが、ジ・エンドは、リミットブレイクの影響下は受けてないため、ドドドと比べ棒立ちせず、序盤からプレッシャーを与えられる。だからインフェルノジ・エンドは、有効な構築と見る -- 2013-05-21 00 27 55 確かに両方ヤバい効果だしね、俺は普通にクロスを狙ってどっしり攻めるジエンドが好きだけどインフェルノもいいな -- 2013-05-21 00 36 59 欠点としては、ジ・エンドに先ライドしないといけない、12kパンチャーユニットが入らないから、リアのパワーが低い所か。まぁ~マコラガ入れてるだけで十分安定するだろうけど。 -- 2013-05-21 10 12 46 ブレイクライド採用ならドロー6だろ -- 2013-05-25 07 59 25 ドドド案外強くなくね? -- 2013-06-26 23 06 46 ロラマンドリ結構よくね?サブインフェルノだったら早撃ちできるしジ・エンド回収できるしコンローサーチもあるし使いやすいんだけど -- 2013-08-24 19 32 31 コーデュロイとか採用して封竜のギミック入れないの? -- 2013-09-12 19 04 12 ドミネイトドラゴン“Я”入れちゃえ! -- 2013-11-13 07 26 32 リバースのRの逆みたいなやつどうやってうつの? -- 2013-12-23 21 39 29 やー、ろしあ、のどっちかで出てくるのは知ってる。 -- 2013-12-24 07 30 39 BR型に、カラミティタワーワイバーンいれても、大丈夫かな? -- 2014-01-01 15 25 20 コメント欄とデッキレシピを復活&カードを多少追加しました。 -- 2014-03-05 20 51 14 ジ・エンドクロス狙うのは弱い。ましてやブレイクライドも狙うのであれば遅すぎるからジ・エンドのペルソナブラストが腐る。ジ・エンドは3ターン目くらいにライドしてペルソナ狙わなきゃ。ジ・エンドの相方はヌーベルくらいなんじゃね。 オバロЯはどうかな? -- 2014-04-24 12 39 17 ヌーベルとか大分不安定なの挙げたな。オバロЯもかげろうにフル展開求める重いカードでどっちも専門的な構築が要ると思うが。ジエンドで速攻かけるならレッドパルス・ドラゴキッドをFVとは別に3枚投入して複数枚加えやすくすれば?でぇじょうぶだ、G1,2,3から一枚ずつ枠割けばそこまで影響ないって(笑) -- 2014-04-29 10 01 14
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デッキ概要:ドラゴン族、というカテゴリを最大限に利用する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 エメラルド・ドラゴン×3 カイザー・グライダー×2 ホルスの黒炎竜 LV6×2 レベル4以下×13 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 キラー・トマト×2 サファイアドラゴン×2 ロード・オブ・ドラゴン―ドラゴンの支配者―×2 融合呪印生物―闇×2 魂を削る死霊×1 賢者ケイローン×2 魔法×15 押収×1 強奪×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ドラゴンを呼ぶ笛×2 強制転移×2 龍の鏡×1 地砕き×1 召喚師のスキル×2 封印の黄金櫃×1 罠×5 聖なるバリア―ミラー・フォース―×1 リビングデッドの呼び声×1 バーストブレス×2 破壊輪×1 融合×9 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 F・G・D×1 竜魔人 キングドラグーン×3 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 メテオ・ブラック・ドラゴン×1 改定日:23 56 2007/07/06 そもそも「ドラゴン族」というアバウトな分け方はとても非合理的。 アームドもホルスも青眼も真紅眼も待ったく別の特性を持つカードであり、 それを種族だけでセットにすれば各々の個性を積むだけの無駄なデッキに為る。 というわけで、今回はそういう固定枠のカードを採用していない。 関連デッキ:青眼の白龍デッキ アームド風属性デッキ 真紅眼の黒竜デッキ ホルスロックデッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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ドラゴンデッキ 52枚 モンスター22枚 アームドドラゴンLV3×2 アームドドラゴンLV5×2 マスクドドラゴン×3 サファイアドラゴン×2 アックスドラゴンニュート ランサードラゴンニュート 黒竜の雛 レッドアイズブラックドラゴン レッドアイズダークネスドラゴン ドルドラ 洞窟に潜む竜 マシュマロン Xヘッドキャノン Yドラゴンヘッド Zメタルキャタピラー ブラックマジシャン バスターブレイダー 融合モンスター ファイブゴッドドラゴン XYZドラゴンキャノン 超魔導剣士ブラックパラディン 魔法20枚 クロスソウル ドラゴンズミラー×2 地割れ ライトニングボルテックス サンダーボルト ハーピィの羽根帚 強欲な壺×3 ミストボディ 魔法吸収 スタンピングクラシュ×2 死者蘇生 デーモンの斧 天使の施し 収縮 墓守の使い魔 光の護封剣 フュージョンゲート 罠10枚 トラップジャマー マジックジャマー×2 停戦協定 聖なるバリアーミラーフォースー 攻撃の無力化 天罰 マジックシリンダー×3