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ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:たいねつ/ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ (ほのお)(じめん) 67 89 116 79 116 33 半減タイプ ノーマル くさ こおり ひこう いわ ドラゴン はがね / エスパー(4分の1) / どく(じめん)無効 素早さが非常に低く、トリックルームを覚えるポケモンの中では飛び抜けて耐久性能が高いためにトリックルーム発動役やトリックルームパーティ対策として使用されることが多い。 炎技のダブルでの採用率が非常に高いため、基本的に特性は耐熱が多いと思っていいでしょう。 浮遊の場合は地震を使うポケモンがいたり地面弱点のポケモンが多かったりするので注意していれば大抵の場合は見せ合いの時点でどちらの特性かは判断できますが、過信は禁物です。 サンプル アイアンヘッド 岩雪崩 大爆発 トリックルーム@ラムの実(勇敢 HP252攻撃252) 耐久性能が高いため動きやすい、耐熱トリックルームアタッカー構成です。 大爆発 威張る 神秘の守り トリックルーム@オッカの実(生意気 HP252防御20特防236) トリックルームいば神秘コンボパーティの核となる、浮遊ドータクンです。 技構成について トリックルームや封印など、パーティの核となる場合とそうでない場合に別れますが、何か目的があって採用する人が多いのでその場合はそれに必要な技を固定します。 特殊攻撃よりも物理攻撃に偏っているのでそのくらいは頭に入れておくといいでしょう。 ドータクンは異常にフリーダムな技構成を取ることができるので、手抜きになりますがパターン毎にここでまとめるわけにもいかないので適当に技を並べてみることにしますね。 攻撃技 大爆発 ジャイロボール 岩雪崩 地震 ラスターカノン 草結び サイコキネシス 補助技(能動系) トリックルーム 催眠術 威張る 雨乞い 日本晴れ 封印 補助技(受動系) 守る 神秘の守り リフレクター 光の壁 眠る 寝言 タイプと特性のおかげで耐久が安定しているため、守るを入れなくても動きやすいのが特徴です。 プラチナではアイアンヘッド、思念の頭突きという優秀な攻撃技が追加されたため、ジャイロボールに代わってこの2つが攻撃技として広く採用されることになると思います。 一応シグナルビームと原始の力、トリック等も覚えるようになったのでチェックしておきましょう。 もちものについて 催眠対策のラム・カゴの実が主流ですが、特性が浮遊の場合はオッカの実を持つことも多いです。 食べ残しやオボンの実を持たせて攻撃を受けられる回数を増やそうとしているものも見かけます。 ステータス補正について ジャイロボールや大爆発の威力を高めたいのであれば勇敢、耐久性能を高めたければ呑気や生意気と素早さを下げる性格のものが好まれる傾向にあります。 電磁波や放電をメインに使うパーティなどの場合は素早さが低いと麻痺した相手を抜けなくなってしまうので注意が必要ですが、ジャイロボールをメインで使う際にはそちらにも気を配りましょう。 耐久調整は雨キングドラのハイドロポンプ2発耐えなど、特殊耐久を先に考えるとやりやすいです。 対抗策 高火力アタッカーの攻撃技が等倍で入れば大抵2発で落とせますが、耐久調整をしてある場合はがっちり2発耐えられることもしばしば。 催眠術と大爆発に注意しつつ放置プレイに勤しむか、集中攻撃で倒してしまうのがいいでしょう。 相性のいいポケモン ドーブル 猫騙し、この指とまれによるサポートでトリックルームをほぼ確実に決めることができます。 先制技を誘発しやすいので見切りを使って大爆発でのフィールド一掃も狙えます。 使えそうな技 技 コメント 岩石封じ ヌケニンやメガヤンマを潰せる凍える風といった感覚で。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ドータクン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドータクン 備考 けたぐり・草結びの威力:100 大ざっぱですがジャイロボールの威力についてはハガネールの項を参考にして下さい。 関連ブログ #bf
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ドータクン 理論上に1つしかない弱点と半数以上を半減以下にする耐性、高い耐久力を持っている援護型のポケモン 封印 トリックルーム スキルスワップ 催眠術といった便利な補助技を多数使うことができる しかし攻撃力もそれなりに高く、強力なジャイロボールを使ったり、だいばくはつまで覚える トリックルームの始動役としてはヨノワールとともに最強クラスの性能を持つ 相手のパーティーにドータクンがいる場合は殆どの場合トリパである 特性に関してだが、ダブルでは、こいつと同タイプのメタグロス対策に、大文字などの炎技を使うプレイヤーこそ多いが、 対する地面タイプは地震の弱体化の影響が大きく、浮遊よりも耐熱を採用する人が多い 特に、味方がじしんを使わないパーティーのドータクンはほとんどが耐熱である 逆にいばキー、いば神秘コンボ等でじしんが多い場合は必然的にふゆうとなる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 67 89 116 79 116 33 2倍 炎 地面(特性によってどちらかは消える) 1/2 草 鋼 岩 ノーマル ドラゴン 氷 1/4 エスパー 無効 毒 地面(特性が浮遊の場合) 封印型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御か特防に252と6 もちもの:食べ残し 技:封印 大爆発 催眠術 守る よく組み合わせる相手: 補足 ダブルで重要な大爆発と守るを潰せるのは大きい 厄介な催眠術も潰すことが可能 挑発されると爆発するか変えるしかないので注意 トリックルーム始動型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御か特防252と6 もちもの:ラムのみorオボンのみorオッカのみ 確定技:トリックルーム 選択技:大爆発 光の壁orリフレクターor神秘の守り いばる 催眠術 ジャイロボール いわなだれ まもる等 よく組み合わせる相手:トリパアタッカー 補足 トリックルーム使ったら、壁張るなりして爆発して消えてアタッカーに繋ぐ しんぴのまもり+いばる(対象は主にカビゴン)なんてこともできる トリックルームを決めればそれだけで十分役目を果たしているため 技スペースがないようならばまもるは切ってよい 重力トリックルーム始動型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御特防129 もちもの:オボンとか 技:トリックルーム 守る 催眠術 なにか(直更新) 補足 ほとんど胞子の催眠術は魅力 特性は耐熱にしておこう ↑ヨノワールと組み合わせるなら大爆発がいいんじゃないか?
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ドータクン No.437 タイプ1/2:はがね/エスパー 特性:たいねつ/ふゆう 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性「たいねつ」により、ほのお半減 ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ドータクン俺のドータクンは…型 俺のドータクンは…型 特性:浮遊OR耐熱 性格:防御面↑で、素早さか特攻↓のもの 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:浮遊ならオッカの実、耐熱ならシュカの実 NN:浮遊ならタイネツ、耐熱ならフユウ 技:ステルスロックORトリックルーム/しっぺ返し/地震/大爆発 備考:先鋒出動推奨 耐熱よりは浮遊特性推奨。理由は大体の人が考えてることと思うが、ダメージを半減するだけの耐熱よりも 無効化する浮遊のほうが断然お得だから。まずは自分の特性とは逆のNNで登場させて相手をかく乱する。 高確率で騙されねえが気にすんな。半減実を持たせておくことで、億が一相手が騙されず弱点を突いてきても 確実に耐えることが出来るので、一ターン目で仕事出来ず一撃死、という事態は回避できる。石撒くなり時空歪めるなりいきなりドカンするなりしてください。 この技構成の真価が発揮されるのはこいつの弱点つけないやつを前にしたとき。まず一ターン目ではステロなりトリックルームなりをする。相手の「ドータクンが石撒いたORトリックル-ムしたということは次はドカンか?ならばダメージを無効化、半減するためにゴーストOR岩、鋼に交代へ…」という思惑がこいつの大好物。 のこのこ出てきたゴーストを交換読みのしっぺ返しで、岩、鋼を地震でおいしく頂く。しっぺと地震どっちを打つか、 相手の先鋒の弱点をカバー出来るタイプを想定してからぶっ放せ。守る持ってる、持ってそう、かつ低火力なやつが 相手の場合はとりあえず普通に殴っとく。相手に「あれ、ドカンないんだ」と思ってもらえるかも。次ターンで笑顔で爆発しましょう。 攻撃Vに252振りでステータスは141になるので、耐久の低い相手なら弱点突けなくても割りと削れるが、あくまでとどめを刺す程度かな。他に適任がいるなら潔く交代しましょう。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 夢特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ヘヴィメタル時:374.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 鋼/超 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効 ※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍) 優秀な耐性と高めの耐久、豊富な補助技を持つ。 第4世代ではサポート技を使ってから大爆発で退場する型が流行したが、 第5世代では催眠術・大爆発の弱体化、強力な炎ポケや天候始動ポケの登場など、逆風が厳しい。
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ドータクン NO.437タイプ はがね/エスパー 特性:浮遊(地面技無効)/耐熱(炎技半減) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/かくとう/でんき/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/いわ/くさ/ノーマル/ひこう/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※浮遊の場合地面無効 ドータクン基本型 基本型 性格:のんき 特性:ふゆう 努力値:HP 防御252.特防6 必須技:じしん/ひかりのかべ/選択肢/選択肢 選択肢:ラスターカノンorジャイロボール/くさむすび/だいばくはつ/リフレクター/ねむる 持ち物:オボンのみorカゴのみ 岩地面鋼氷飛行流しと竜誤魔化し 遂行技として地震を確定させ、誘う特殊エースに対して後続の負担を減らすために光の壁が入る 遂行後は相手の決定力を誘うだけなので大爆発はもっておきたい 鉢巻グロス受けを安定させるために持ち物はオボンorカゴになる ↑さっきのは適当すぎた。申し訳ない。
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ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:たいねつ/ふゆう 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性「たいねつ」により、ほのお半減 ※特性「ふゆう」により、じめん無効 防御、特防共に高い上弱点の少ない耐久、積みポケモン。 さいみんじゅつ→ゆめくいorめいそうやトリックルーム、更にはだいばくはつを覚えたり。 問題は火力があまり高くないのでみがわり→やどりきなんかやられるとどうしようも無くなる。じわじわ型にはお互い手も出ないという始末。心がける事。 ちなみに素早さは絶望的。カビゴンやハガネールよりは少し早いが。 素早さが低いおかげでジャイロボールやトリックルームとの相性がすごくいい。これらと組み合わせる場合は素早さの下がる性格で。 先頭タイプは仕込んだ後「だいばくはつ」、そして初っ端から地震撃つ相手はいない。 なら浮遊である必要は無い。 そのためトップバッターなら耐熱推奨、受けなら浮遊が妥当。 ダブルで使用する場合は味方が地震乱発しない限り耐熱推奨。 タイプ一致地震は威力が減退する為1撃で落ちないが、タイプ一致フレアドライブの場合1撃死もありうる。 種族値を見れば分かる通り、防御、特防は優れてるが HPが低いので実は等倍ダメージでも結構食らう。 豊富な半減数を生かすことにより、初めてコイツは硬いのだ。 ドータクン基本めいそう型 サポートドカン型 めいそうみらいよち型 物理型 チャージビーム型 トリパ封印型 ゆめくい型 ゆめくい型対人仕様 ドクタクン型 交換誘導型 ねごと奇襲?型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本めいそう型 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 特攻6 持ち物:オッカのみorカゴのみ 特性:ふゆう 技:ラスターカノン/サイコキネシス/めいそう/ねむる 戦術:眠りながらめいそう積んでボコるのみ 弱点:特攻がやけに高いタイプ ↑俺はめいそう/ねむる/じんつうりき/さいみんじゅつ@たべのこし で安定してるぞ。 なんか弱点ある? ↑どうみてもブラッキーには勝てそうもないが…。 ↑未来予知始まったな???? ↑未 来 予 知 が あ っ た サポートドカン型 性格:のんき 等 努力値:HP252 防御=特防等 持ち物:オッカのみorひかりのねんどorあついいわorしめったいわ 特性:ふゆうorたいねつ(推奨) 技1(必須):だいばくはつ 技2:トリックルーム/あまごい/にほんばれ/ステルスロック/ひかりのかべ/リフレクター 技3:いばる/さいみんじゅつ 戦術:技2のサポート技打ってドカンです 技3も持ってると長生きできそうです チーム構成によってさまざまなタイプに変更が可能です 弱点:相手が同じトリックや晴れ、雨パだったりしたらあんまり意味ないです (例)雨パ専用 持ち物:しめったいわ 特性:ふゆう 技:あまごい/だいばくはつ/ステルスロック/どくどく 戦術:苦手はあまごい→だいばくはつ 得意はステルスロック→どくどく→あまごい→だいばくはつ めいそうみらいよち型 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オッカのみ(浮遊)/シュカのみ(耐熱) 特性:ふゆう(推奨)orたいねつ 必須技:めいそう/みらいよち/ねむる 選択技:さいみんじゅつ/かいふくふうじ/ひかりのかべ/リフレクター/どくどく/もう1個攻撃技 詳しくはコチラ↓ みらいよち・はめつのねがい 長所:半減無効なし、マジックガード及びふしぎなまもり貫通、まもるみきりこらえる貫通、 交代後のポケにダメージあり、半端火力は余裕で受けられる、状態異常に強い 短所:補正なし威力80無振りなので積まなきゃ使えない、重ね掛けできない、命中90、 みがわりで余裕、浮遊ならフレアドライブ、耐熱ならじしんで軽く死ねます みらいよち→めいそう はめいそうする前のダメージ めいそう→みらいよち はめいそうした後のダメージ ↑どう考えてもラスターカノン数発の方が優秀なんだが。半減を考えても ↑ヌケ様!・・・といいたいが味方にどんなにしょぼくてもおいうちさえ持ってる奴がいればヌケニンは100%倒せるしな 物理型 物理型のドータクンがいないので書かせていただきます。 性格 のんきorゆうかん 努力値 HP252 防御252 攻撃6 or HP252 攻撃252 防御6 技 さいみんじゅつorトリックルーム/じしん/ジャイロボール/だいばくはつ 持ち物:フォーカスレンズorラムのみ トリックルームっていうのもありですかね? 最近、銅鐸って攻撃に特化させた方が強い気がしてきたのですが…。 ↑俺のはそれでやってる 弱点突かれると辛いしサポートあれこれ特化するよりどうせ1ターンしか残らないなら大爆発の威力を上げた方が懸命な気もする 選択肢に岩雪崩はなしかな? ↑一度入れたけど抜いた。努力値全振りならともかく、種族値的には攻撃が中途半端なので威力が物足りない チャージビーム型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:オッカのみorカゴのみ 特性:ふゆう 技:チャージビーム 選択:ラスターカノン/サイコキネシス/シャドーボール/ねむる 決定力の無いこいつで決定力を生み出せる!!???かも 耐久振りでも良い気がする あと催眠で安全に積んだり眠ったり・・・ 挑発かけてくるギャラドス返り討ちに出来る。 トリパ封印型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ラムのみ 特性:たいねつ 確定技:じしん/ふういん/トリックルーム 選択技:さいみんじゅつ/だいばくはつ/ジャイロボール 等攻撃技 銅鐸には炎攻撃をするのが普通。しかしそれを逆手にとって耐熱特性。 地震を封じて弱点がなくなります。…まぁそんな簡単にはいかないのですが。 他のトリパ型銅鐸と違うところは、これだけでもそこそこ戦えるところ。 場合によっちゃ2タテほどやってくれちゃいます。 ↑すげぇ、同じこと考えた同志がいた。 これなら普通のドータクンにも当てはめられそうだな。参考にするわ。 ↑大地の力であぼーんさせた俺が通りますよ ↑だからこの型は使えないってことかな?それだけだと何が言いたいのかわからない。 まぁ大地の力と地震のどっちが飛んでくるかわかりづらいポケモンは天敵かもね、ニドキング・バクーダ・フライゴンぐらいかな。 万が一様子見の炎技すっ飛ばして大地の力が飛んできても拘らない限り1撃死はないっぽいからその間に眠らせるか大爆発するしかないかな? ゆめくい型 性格:耐久が上がるもの 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:フォーカスレンズorたべのこし 技:さいみんじゅつ/てっぺき/めいそう/ゆめくい さいみんじゅつで眠らせて、相手に対抗できるようにてっぺきorめいそうを使い、 眠らせたまま、めいそうを積めるところまで積み、ゆめくい1発and回復www (Wi-Fi)バトルタワーでは無類の強さを発揮するはず?? 問題は、相手が悪タイプ、眠らない、みがわり持ちだったとき。 そのときは相手のPP切れまで粘れれば粘るか、無理なときは素直に交換しよう ↑俺のは鉄壁を大爆発にしてる。交換されたらそいつを道連れ。 ↑やっぱり大爆発は必須なんかな ↑眠り制限1体のルールだと、眠らせた後交換されたら終わり。よって、大爆発するしか無いな・・・ ミカルゲかヤミラミが来たら終わるな・・・ ゆめくい型対人仕様 性格努力値はゆめくい型に依存 持ち物:フォーカスレンズorおおきなねっこ 技構成(必須):とおせんぼう/さいみんじゅつ/ゆめくい、 技構成(選択):あやしいひかり/めいそう/だいばくはつ はまれば強い。初手通せん坊が相性がそこそこの相手に決まれば、 その後催眠で相手は眠ったまま何も出来ずゆめくいで銅鐸に体力を献上。 まぁ悪が出てきたらあやしいひかりのダメージで粘るなり、 爆発してさっさと退場するなりで対処しよう。 オボンもたせると催眠外れてももう一発うてることが多いからいいぞ ドクタクン型 性格:おだやかorしんちょうorなまいき 辺り 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこし 特性:ふゆう(たいねつもあり) 確定技:どくどく/てっぺき/ねむる 候補技:かいふくふうじ/サイコキネシス/じしん/だいばくはつ 毒毒で相手を追い詰め、鉄壁でひたすら固める。 元々アホみたいに堅いから全然落ちない筈。 残り1つは毒効かないポケを想定するなら大爆発、眠るを防ぐなら回復封じ。 どうだろう? 追記:のっけから地震撃ってくる奴は居ないと思うので耐熱でいいかも。 これならフレアドライブ打ち込まれても鉄壁2回で眠れば無敵。 地面はほぼ物理なので鉄壁やられた後では遅い。 ↑ゲンガー対策にサイコキネシスが欲しい。 ↑鋼をどうする?炎ポケ飼ってカバーか。 毒も爆発も効かない相手けっこう多いな とおせんぼうってどうだろうか?スペースが無いか。 ↑その場合は毒・鋼・ポイズンヒールが全部どうにもならないので地震もちでカバーしましょう。 確定技と候補技に分けました。お勧めはタイプ一致するサイコキネシス。 交換誘導型 性格:守備か特防あげる性格 努力値:HP252 特防or防御252 または半々 持ち物:たべのこし 特性:ふゆう 技:ステルスロック/どくどく/あやしいひかり/まもる ステルス撒いて、どくどくやあやしいひかりで交換を誘導する。 まもるはどくのダメージ与えつつ、たべのこしで回復できて意外といい。 他のポケモンがステルスやまきびし、どくびしを撒くのが前提であれば、 ステルスロックを身代わりや眠るなどに変えておくとさらに良い感じ。 ねごと奇襲?型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:くろいてっきゅう 特性:たいねつ 技:ジャイロボール/サイコキネシス/ねごと/ 見せ合いの3on3向け。サポートと断定されがちなのがミソ。 メガヤンマ、クロバットをカモる。バンギなんかも即死。 地震を抜いたのはメガヤンマ、クロバットを考慮しての選択。 サイキネでゴウカザルあたりを確1にしとくとなおうざい。 適当に硬いのでいまひとつの攻撃なら受けれるし便利。 物理型の亜種程度ですが… ↑催眠受けとして面白そうな型なので少し調べてみた。 性格補正無しならどんなに特攻振ってもゴウカザル確1は無理。252振りで超高確率乱数まで。 なので特攻↑性格で極振り、ラスターカノン/サイコキネシス/ねごと という選択肢もありだと。バンギとか悪タイプ意識しないならサイコキネシス/ねごとで ある意味超安定しそう。キノガッサ対策にもなるし。持ちものも抜け殻などの選択肢が出てくる。 個体値測定法 Lv11([ ]内はドーピング回数) HP 38 [ 4 ] 攻撃 15(-で13/+で16) [ 5 ] 防御 28(+で30) [ 3 ] 特攻 15(-で13/+で16) [ 5 ] 特防 28(+で30) [ 3 ] 素早 14(-で12) [ 2 ] 一応可能性がありそうな性格補正だけ載せた。 覚える技 レベルアップ ドーミラー ドータクン 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 あまごい - - みず 変化 5 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 7 7 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 12 12 ふういん - - エスパー 変化 10 14 14 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 19 19 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 26 26 てっぺき - - はがね 変化 15 30 30 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 33 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 35 38 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 43 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 41 50 だましうち 60 - あく 物理 20 49 61 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 67 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 ※Lv50戦では「かいふくふうじ」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドータクン ネタポケまとめwiki - ドータクン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ドーミラー
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/275.html
ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット・各種フィールド効果・特性「ありじごく」の効果を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージと火傷によるダメージを半減する) 隠れ特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ヘヴィメタル時:374.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/BW/BW2/ARサーチャー/ORAS/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV かたいやつ等 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ハガネール 75 85 200 55 65 30 コクーン 45 25 50 25 25 35 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 クレベース 95 117 184 44 46 28 ツンデツンデ 61 131 211 53 101 13 メルメタル 135 143 143 80 65 34 イシヘンジン 100 125 135 20 20 70 ディンルー 155 110 125 55 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ※特性「たいねつ」により、ほのお半減 ※第五世代まではゴーストとあくが等倍だった ノ||◎皿◎||\ ↑@盆@も近い気もする ↑ 昼 とかどうかな 全↑ 八 これ以上簡略化できまい。 第4世代で登場。テンガン山の道中やギンガ団の手持ちとしてよくお目にかかる。 シンオウ地方の四天王、ゴヨウの切り札の銅鐸。銅鐸は主に近畿とかそういう事は気にせず。 ↑Ptでは切り札から降格 こいつの上の部分を顔だと思ってる人も多いはず。下の◎◎が目である。 現実的に言うと浮遊している物体の重さの分だけ下にも同じ分の力がかかっている。だからホバー移動しても地雷はしっかり作動する。 というのを聞いたことがある。 ↑浮遊≠ホバー移動だろ。念力的な力で浮遊してるんじゃないか? 自分の様に余程コイツが好きな人じゃないとしないだろうが、シナリオで主力にすると最悪の使い心地。 火力不足に悩む上、先制されまくりで地味にストレスが溜まる。 最もこれはドータクンだけでなく耐久ポケ全般に言える事かもしれないが… ↑自力じゃじんつうりきとジャイロボール以外ろくな攻撃技覚えないからね。おまけに進化も遅いし使える秘伝マシンも少ないとくる ↑ずっと手持ちに入れてる自分が通りますよ。ジャイロボールとかだましうちとかまぁまぁ使えるし、 耐久もあるから一発耐えて催眠術→他ポケで殴れば余裕。野生の捕獲にも使えるし。 ↑↑自分もシナリオで使ってた、催眠できるし硬いからなかなか落ちないし、PP多い神通力を低レベルで覚えてくれるのも助かる ポケダンだと特性が両方実用されるため実質弱点が無いポケモンとなった ↑だが台詞がインパクトありまくりなんだよね。 ↑無機質な外見なのに何故か「うおー!探検楽しみッス!」みたいな熱血系なんだよな。 ちなみに相方の古代ポケの台詞はしっかり無機質系です ↑で、進化前のドーミラーは「おー探検に行くどー!」みたいにちょっと田舎っぽいんだよね。 ↑↑体熱だからな ↑だれがうまいこと言えと(ry ↑↑↑俺ら探検さ行くだ プラチナでの図鑑説明 別世界への 穴を 開けて そこから 雨を降らしていた。 そのため 豊作の神 とされる。 こいつ、違う次元への穴をあけることが出来る「神」だったのだ! あれ?どこかでそんな能力の伝説ポケモンが…? ↑アローラの空間研究所にはパルキア、ギラティナに並びドータクンの資料がある。 つまり公式で神にも並ぶポケモンと位置付けされたのだ!やったぜドータクン!別の鋼の神様なんて目じゃないぞ! 第5世代に彼にはコスモがほしい ↑土偶「そんなに私をいじめるのが楽しいか…」 ↑間接的に君の進化を望んでいるだけさ、きっと 何気に映画では三兄弟よりも活躍してた。悪い意味で。 HGSSでは変態仮面ことイツキ(強化後)の先発になっている。 炎タイプの技を出して「あれ?」と思ったプレイヤーがそこそこいると思われる。 ↑間違えて地面タイプの技を出して「あれ?」と思ったプレイヤーもいると思われる。(俺とか) ↑これによりドータクン=耐熱のイメージが定着してドータクン相手に普通に地震打ってくる人が増えるかな。 耐熱ドータクン使いは注意した方がいいかも。 ポケモンだいすきクラブの夏休み大作戦2009にあるゲーム「レインボーショット」に出てくるが、正直邪魔でしかしない。 特にプリズムストーンで水色が出た時は…。 このゲームのせいでこいつ(とグレッグル)が嫌いになった人は多いのではないだろうか。 IDくじでパソコンにあずけているドータクンちゃんと言われた時は吹いた。ドラクエ6のハッサンさんを思い出したよ。 ↑スージーさんはどんなNNにしてても「ちゃん」を付けて呼ぶからな。 たとえ漫画やアニメでどんなに威厳があったり渋い感じのキャラの名前を付けてても… 例)ラオウちゃん、えだじまちゃん、DIOちゃん。 ↑きんにくちゃん言われてむせた たましいのいえで話しかけたら嬉しそうにしていてちょっとこいつが恐くなった。 連れてた他のポケは神妙にしてたり、なにより土偶が外見に似合わず恐がってたから余計に。 映画「幻影の覇者ゾロアーク」では、 クライマックスにセレビィを時の波紋に戻すために、サトシやゾロア、セレビィの手助けになったり、とかなり活躍した。 ↑びっくりするくらい活躍してたよな。自分は最初の地下通るときの『フラッシュ係』で出番終了だと思ってたのに……。 BWでは四天王カトレア(強化時)の手持ちに入ってる。彼女のドータクンは浮遊。 ↑しかし、BW2ではエルレイドに変更された 本編でドータクン→マイナーチェンジでエルレイド、あれ?この流れどっかで見たことあるぞ? まぁ、居なくなったとエース変更はまた違う話だが 「ま た お ま え か 。」と言いたくなるほど各地方の四天王が使ってくる。大人気。 ↑上記にもあるがゴヨウにイツキ・カトレアと、なんとDS版のエスパー四天王全員が使っている。流石。 ↑ルビサファのリメイクで強化大誤算が使ったら全地方の四天王orチャンピオンが使うことになるなw ↑残念ながら… こいつを見るととりあえず地震を打ちたくなってしまう…そんな人は多いはず。 ↑先発で出てくるドータクンには必ず地震を選択するようにしてる俺。こだわり先生で地震当てたときは燃えたわw ポケモンBWで耐熱ドータクンが登場時に土煙を巻き上げるため、特性がバレてしまうという情報はガセネタです。 浮遊も耐熱も登場モーションは一緒なので全国のドータクン愛好者は安心してください。 BWでのドータクンの寝顔が妙に怖い。 ↑目がぴかー!!ってなるんだよなwあれには寧ろ吹いたわw ↑↑瞬きモーションをそのまま使ってるからなあ…わざわざドータクンまでモーション付けるからこんな事に… PGLの夢特性において、特性浮遊のポケモンは夢特性を貰えないという悲しい仕様になっているのだが、 コイツは耐熱との選択であるせいか、浮遊持ちで唯一夢特性を貰える。やったね!ドータクン大勝利!! …と言いたいところだが、その肝心な夢特性はと言うと、ヘヴィメタル:自分の重さが2倍になる …一応こいつには相手より重いほど威力の上がるヘビーボンバーなんて技があるんだけどさ、 けたぐりや草結びの威力も上がるし、浮遊と耐熱を捨ててまでと言うと…と言うかどう見てもネタ特性としか… ↑図鑑的には本来こいつに日照りと雨降らしがあるべきだよな。 ↑銅鐸はつり鐘だから、ヘビメタりんしょうで朝や夕方にゴーン!ゴーン!!と激しくノッキングしながら鳴らしていると想像する。 ↑↑↑ヘヴィメタルの効果で銅鐸の重さは374kg。一方、タイプ一致ヘビーボンバー仲間のハガネールは400kg。 わざわざ浮遊、耐熱を消して重くしてヘビーボンバーするくらいならハガネールでやれということです。 銅鐸は祭器という説が有力みたいだし、特性名は「まつりのちから」とかで霊悪半減できる新特性ができたら面白そう しんかのきせきドーミラーってえぐそうだけど全然話題にならない。 なぜだろう?HPが低いからだろうか。それとも他に理由が…? ↑ねむる以外に回復技がない、輝石持たせてるから他の道具を持たせられない(ねむカゴも出来ない)、 火力が酷い上にラッキーと違って固定ダメージ技も覚えられないゆえまともな攻撃手段がどくどくぐらいしかないのが問題じゃないかな? ↑↑というか輝石というアイテムを活かせるポケモンって実は稀だったりする 元無進化組と、やどみがのためにHP低いほうが良い草組くらいだと俺は思う。 だから狂信的なドーミラーファンの人くらいしか使わないんじゃないかな?? またおまえか! ARサーチャーをプレイする人間の天敵。 浮遊組で唯一夢特性を習得し、ヘヴィメタルから繰り出されるヘビーボンバーは意表もつけて結構強力… と思いきやARサーチャーで捕まえたポケモンはドリームボールで固定のため出した瞬間特性もしたいこともばれる。 意表も何もあったもんじゃなく、あちらこちらから容赦なく炎、地面、けたぐりが飛んでくるただのサンドバッグと化す。 ↑豊穣の社の隠し穴で夢ドーミラーをゲットできるから心配ないぜ! ↑↑喜べ!SMで性別不明のボールも遺伝するようになったぞ!これで意表を付けるように…ならないな なんと第6世代で鋼の相性変更で霊・悪が等倍に→結果弱点が2個増えることが判明。 ここまではメタグロスも一緒だけど、攻撃型のあっちは鋼がフェアリーに抜群という恩恵を十分に受けるのだがこいつは…。 何より最大の売りの特性で実質弱点1個ってのが無くなったのが痛すぎる。しかもこの2つは特性でカバーできずバレバレ。 …これは終わったんじゃねぇか? ↑ゴーストと悪に弱くないトリル起動が出来るポケモンとしての利点も消滅。完全にオワコンとなるわこれ…。 XYが来るまでに沢山使ってあげましょう… ↑ところで、その仕様変更だと「耐性いいな」と言われてた鋼ゴーストの誰かさんが開始前からオワコンになりそうなんですが それについてご意見お聞かせください…いやまあ攻撃型っぽいから案外マシなのか いっそのこと、メガドータクン(特性:ハードロック)を用意すればいいんじゃね? ヘヴィメタルを霊悪半減効果追加…は無理があるか ↑そもそもこれでゴーストと悪の両方に弱くないエスパーが悪複合(カラマネロ)だけになったんだよな… そのカラマネロもエスパー無効以外耐性がないんだよな… ↑↑あいつは自身がゴーストだから、霊技が鋼に通るってのはそのまま利点にもなってるんだぜ 正直だいばくはつ弱体化から終わりが見えてたと思うがな…ああ第四世代が懐かしい ↑細かく順を追っていくと催眠術弱体化→大爆発弱体化→耐性弱体化ともいえる しかしゲーフリよ…これでわしゃ3度目だぞ 3回の世代で3回も弱体化するなんてそんなヤツあるかなぁ ↑2度とテメーとはいっしょにトリパ組まねえ ↑↑聞いて驚け!2世代先のソードシールドではなんと大爆発没収という弱体化されたぞ! 自爆も覚えずてっていこうせんという退場技としては不安定な物に頼らざるを得なくなったぞ!! ↑退場技は不安定になったがスピードスワップやボディプレスという使い勝手のいい技も習得したため、仕事の幅自体は広がった……かもしれない。 ただミミッキュやドリュウズやドラパルトが蔓延しているため、環境的にはやっぱり逆風が激しい。 まず、たいねつのドータクンを用意します。 次にみずのベール持ちを用意します。 最後にちからもち、またはヨガパワー持ちを用意します。この時威力2倍の補正をみず技に限定します。 これらを組み合わせて出来るのがオニシズクモのすいほうです。 (味方への影響無しに)相手のドータクンの特性を見破る方法。 ねばねばネットかまきびしを撒く。以上。浮遊ならば回避される。耐熱ならひっかかる。 へヴィメタル? してる人いるのか? いやまあこいつヘビーボンバー覚えるけど…。 毒びしは効かないしステロは特性関係無いので無理。 ↑ヘヴィメタルは見破る必要あんまりないし、そもそも耐熱と同じ対処で倒せる。戦術を読み違えて意表は突かれるかもしれないが…。 ↑2 7世代でグラスフィールドの回復などでも見破られるな ↑全 余談だが第8世代になってようやくふゆうでありながら他の特性が存在する最終進化系ポケモンが追加された。 しかし登場時にアナウンスされずにふゆうかどうかがバレないのは未だにこいつのみ。 多くのふゆう持ちが頑なに他の選択肢を与えられない中何故こいつにだけそんな特権が与えられているのかは長年の謎。 剣盾ではリストラを免れ、続くシンオウ2作品にも初登場作品権限を行使し出演。 流石にSVではリストラかと思いきや、いて当たり前かのような顔して初回から内定を果たしている。制作陣にコアなファンでもいるのだろうか。 落とし物は「ドーミラーのかけら」。倒すのが申し訳なくなる落とし物である。 ふういん・てっぺき・ヘビーボンバー・トリックルームと多くのわざマシンの素材になる他 カルボウの進化(スカーレット)のためにも集めることになるため、狩る数が多くなりがちなのもまた… ドーミラーのミラーが発売されるぞ! 手鏡サイズだが表面の見た目はしっかり再現。ドーミラーファンなら買いだね! ドータクン ネタ型頭脳ダメージ型 耐震偽装型 マシーン型 死角無し型 炎タイプへ逆襲してみる型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 コロコロのサターン型(ポケモンDPのマンガ) 早すぎる銅鐸型 ポケダン型 童貞君型 カトレア型 へヴィスワップ型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 頭脳ダメージ型 NN:ふゆうorたいねつor Heatproof or Levitateなど 性格:好みで 努力値:これも好みで 持ち物:オッカのみorシュカのみ 特性:ふゆうorたいねつ 技:ご自由に 戦術:浮遊ならNNをたいねつ(耐熱)、ボールカプセルにアルファベットの耐熱の文字を貼る 耐熱なら浮遊と逆にする。 これで相手は特性がどっちか悩むはず 弱点:型破り、うちおとす、トレースでの見破り、相手の勘、コンピューターには無効、まきびし,やけど,じゅうりょく,で判明する。 この型は浮遊銅鐸で「TAINETSU」とする方が有効だと思う。「FUYU」の耐熱銅鐸だと変に勘ぐられる可能性が高い ↑NNとカプセルの表示を食い違わせてはどうか ↑面白い考えだけど、相手がイチかバチかで当たりを引きにくる可能性が上がってしまうw もし耐熱銅鐸でそうするんだったら技構成はトリパ封印型っぽくしてみるとか対策が必要かも ↑なるほど。NNもカプセルも特性も「耐熱」というのもありかな ↑良いと思う。炎技持ちなら間違いなく炎攻めしてくるだろうね そこで炎半減の実でも発動させようものなら相手は完全に浮遊だと思ってくれるかも ↑NNに(F)とか(T)とか付けるの良くね? ↑↑耐熱でオッカ発動させるとあまりにダメージ少なすぎて逆に耐熱ってバレるんじゃね? な、なんなんだこのロマンに満ち溢れる型は ↑3(F)(T)だと消防には通用しなさそうなのがネック 一番最悪なケース この型を見た人がバトル相手 ↑自分の友人は「たいねつ」ってNNの耐熱銅鐸使ってきたよw ↑×全部 自分はドータクンにはいつもまよわず地震打ってる。 ハズレたときが怖い?男は度胸、なんでも試してみるのさ。当たったときはいい気持ちだぜ。 個人的にNNはオッカあるいはシュカでもいいと思う。 ↑シュカはやばいw本当にわけわからなくなるw ↑↑型破り読みシュカ持ち浮遊の可能性もあるなw 今まではフレンド戦でしか使えなかったこの型が、ついにインターネット対戦でもニックネームが反映されるように これで見ず知らずの人に頭を抱えさせることができるぞ!実用性は知らん ↑というのは公式のバグだったらしく、修正されたので今は出来なくなりました 耐震偽装型 性格:耐久が下がる性格 努力値:耐久以外に 持ち物:くろいてっきゅう 特性:ふゆう 技 ジャイロボール あと適当 まさかこいつに地震を打つやつなぞいないだろう。 くろいてっきゅうにより威力二倍のタイプ一致ジャイロボールをお見舞いしてやれ。 ↑耐震"偽造"なら耐熱にして地震に弱いほうがいいんじゃないか? ↑ヒント:浮遊+黒い鉄球=耐 震 偽 造 ↑↑それじゃ、偽造してねーよwww ↑↑耐熱がいいんじゃない?あとは自ら地震連打とかもウケるかも ↑↑相手はこれでこいつが耐熱(住宅)だと思いこみ見事に騙される!まさかこれで炎にまで弱いとは思われないだろう 「耐震偽装」の単語が一般的なので修正した マシーン型 NN マシーン、キカイ 性格 機械に性格はありませんよ。 努力値 特防252 持ち物 プレート 特性 耐熱 技 てっぺき/フラッシュ/スキルスワップ/トリックルームorラスターカノン 機械っぽい技・特性を集めたのだが。 死角無し型 特性:ふゆう 技:じんつうりき、ラスターカノン、じしん、いわなだれ 俺のドータクンは まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩 まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 神通力のPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに 岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 元ネタは下のスレの36 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1163236938 コピペです。無駄なツッコミはやめましょう。 ↑最初に書いた人はコピペではないし、ネタかもしれないが本気で書き込んでた場合はツッコミどころ満載すぎる… ということで、ネタwikiが出来る前に消されてしまったある意味で幻の型をまた載せてみた ↑いたなぁ。これ。 ↑これの詳細を頼む。 ↑http //society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1167371050 このスレ見たら大体分かると思う。前このネタが流行った時に考察wikiにもこれが載ってた。 炎タイプへ逆襲してみる型 性格:陽気 努力値:素早さ252 あと調整 持ち物:オッカのみ 特性:たいねつ 技:地震or岩雪崩 光の壁 ロックカット あと何か 耐熱とオッカで炎1/2という点と、 コイツにある漫画の主人公の名前をNNにしてそいつ甘(ry 最速115組まで抜けるため炎タイプはほぼ全て抜ける。最初にロックカットで素早さを上げれば炎タイプは追撃できまい。 次のターンは光の壁貼るなり地震で攻めるなり。 地震の方が安定するが、ずっと俺のターンがしたかったり、複合タイプが怖かったら岩雪崩でもOK。 …スカーフ?…炎タイプ以外でも炎技使ってくる? …それは言わn(ry ↑地震と岩雪崩両方一倍にする炎はいないが、ハードロックバクーダ、威嚇ウインディ、コータスが鬼門だな。 ↑コータスは若干マイナーだけど物理受けとしては鬼火もあるからそれなりに優秀だし、 ドータクンが弱点とする属性である『地面(じしん)』と『炎(だいもんじ・オーバーヒート等)』両方があるからなぁ。 サイコキネシス(特殊)とか入れとけば突破できるか? まあコータスの攻撃じゃ即死級のダメージまでは食らわないとは思うけどやっぱりちょっとキツイかな……計算してないが。 あと雪なだれじゃなくて岩なだれなので修正。 さらに雨降らせれば炎1/4だしオッカ消費した後も半減できる 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ヨータクン 特性:耐熱? 持ち物:くろいてっきゅう 技:ジャイロボール トリックルーム あやしいひかり さいみんじゅつ 4月号の優秀賞。名前の由来はおそらく(ていうか絶対)投稿者の名前。 TR持ちの定め、挑発持ちに弱い。特に鋼半減に挑発をされたら… 黒い鉄球を持たせていることから特性は耐熱でほぼ確定。…なのだがもしかしたら浮遊かもしれないので「?」を付けとく。 コロコロのサターン型(ポケモンDPのマンガ) 性格:不明 特性:浮いてたので浮遊の可能性大 持ち物:なし 努力値:知らんがな 技:ソーラービーム 地震 リフレクター ジャイロボール ちょうど技4つ。ジャイロボールで遅くてカタいトウガンのトリデプスを倒してるあたり格が違いすぎる。 このマンガのギンガ団はトレーナーもポケモンで容赦なく攻撃する。さすが悪の組織。 まるでポケモン世界最強の悪人ハンターと揶揄される少年のようだ!(誰かは自分で調べてください)。 早すぎる銅鐸型 性格:素早さが上がる性格 努力値:素早さ252 特性:どちらでもOK 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ロックカット 早いぞ、すごいぞ、かっこいいぞ~! ↑どう考えてもツボツボの方がネタとして優秀。 ↑趣旨変わるけどスカーフやめてロックカット3回積んでジャイロのほうがウケるかも? ポケダン型 性格:好きにして 努力値:好きにして 持ち物:ポケダンに出るものなら何でも 特性:ご自由に 技:あやしいひかり・ふういん・さいみんじゅつ・じんつうりき 時限の塔やらゼロ南やらで散々嫌がらせをして来る しかも11個のタイプに抵抗がある上に弱点が無い。炎も地面も抵抗力 ポケダンのせいで銅鐸がトラウマになった人も少なくないだろう… ↑なったなった。レジギガスのところで銅鐸に囲まれていあつかん+ふういんで完封。2回目はヌケニンを身代わりにして遠距離攻撃したけど。 童貞君型 性格:おくびょう 特性:たいねつ 個体値:AV(攻撃31)必須 努力値:H以外の耐久極振り 持ち物:きょうせいギブス 技:まもる/ふういん/こらえる/てっぺき 名前を聞き間違えた人も少なくないはず? 親近感が湧くよね カトレア型 レベル 71 性格 不明 特性 ふゆう 持ち物 無し 技 ラスターカノン/サイコキネシス/チャージビーム/しっぺがえし BW2ではリストラされました。 へヴィスワップ型 性格:なまいき/のんき/れいせい 努力値:耐久振り 特性:ヘヴィメタル 持ち物:自由に 技:スキルスワップ くさむすび ヘビーボンバー等 PDW技のスキルスワップで相手にヘヴィメタルをあげて、草結びで攻めよう! どうしても草結びでダメージが入らない時はヘビーボンバーだ! ARサーチャーでの出現により、入手頻度が多少アップ! スキスワも教え技になったので、ハズレと思わずこの型を作ってみよう! DPバトルタワー型 その1 性格 れいせい 努力値 HC252 持ち物 まがったスプーン 技 トリックルーム/ゆめくい/ラスターカノン/さいみんじゅつ トリルと催眠術で戦局を大きく乱す厄介な型。C特化のため火力も意外と高く序盤とは思えない強さを見せる。 その2 性格 なまいき 努力値 HBD170 持ち物 オッカのみ 技 ふういん/サイコキネシス/シャドーボール/じしん オッカに地震の封印と徹底的に弱点対策をしている。耐久全振りのためかなり倒しにくいがその分火力は低い。 その3 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 きょうせいギプス 技 トリックルーム/ジャイロボール/じしん/だいばくはつ トリル物理アタッカー。徹底的に素早さを下げているためジャイロボールが強烈。 地震で炎や鋼にも強く最後には爆発でこちらもろとも吹き飛ばす。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HB252 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/ねむる/めいそう 優れた耐性を盾に瞑想を積み、ねむカゴで全快してから攻勢に転じる。性格補正のみでは複数積まないと火力が出ない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ずぶとい 努力値:BD255 持ち物:おうじゃのしるし 技:じんつうりき/アイアンヘッド/いわなだれ/トリックルーム トリパ型。フロンティアクオリティにより怯み発動が多いので敵として出てくるとウザい。 トリルでひたすらひるませる戦法だが、技と火力が低すぎるので使えるかどうかはプレイヤー次第。挑発には注意。 その2 性格:おだやか 努力値:BD255 持ち物 ラムのみ 技:ゆめくい/さいみんじゅつ/シグナルビーム/トリックルーム トリル型。固い上にラムの実と催眠夢食いが厄介。悪タイプ相手にもシグナルビームがある。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たべのこし 技 サイコキネシス/シャドーボール/チャージビーム/シグナルビーム 特殊型。範囲の狭い鋼技を持たないのが逆に嫌らしい。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 しねんのずつき/アイアンヘッド/じしん/だいばくはつ バトルサブウェイに出現した型…と片づけたいところだが、 大爆発のダメージが強いこの世代では弱点1つ高耐久ということもあってファクトリーでは非常に優秀な爆弾要因となりうる。 ハウスにも登場するが、そちらでは弱点増加+死に特性ヘヴィメタル持ちも紛れるため、もはやかつての強さは無い。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 オボンのみ 技 ジャイロボール/トリックルーム/あまごい/さいみんじゅつ トリパ型。雨降らして炎技威力↓、催眠術がやたらに命中するのはサブウェイで当然の事。 トリパというよりもサポートに近い感じ。 その2 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 しめったいわ 技 くさむすび/チャージビーム/あまごい/ひかりのかべ 壁張って後者のサポートして低い特攻はチャービで火力を積むも一致技が一つも無い。…だからと言って放置するのも危険。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 アイアンヘッド/しねんのずつき/じしん/だいばくはつ 物理型。攻撃特化のため火力はそこそこで追い詰められると大爆発で退場する。 先制の爪の連動はザラであり強いことは強いが、トリルでやったほうが(ry。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 しねんのずつき/いわなだれ/トリックルーム/しんぴのまもり 物理トリパ型。ラムで異常回避→トリル→神秘の守り→怯み狙いが何ともウザイ。…鈍足生かせるジャイロがないが。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 いわなだれ/ジャイロボール/じしん/だいばくはつ サブウェイその3のワザ2つが変更。 エスパー技が無くなった代わりにジャイロボールを搭載したほか爪いわなだれで怯まされる可能性もあり脅威は上がったか。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 ハガネZ 技 ジャイロボール/いわなだれ/トリックルーム/しんぴのまもり こちらもサブウェイその4から思念と持ち物が変更。念願のジャイロボールを得たほかZワザで威力160が出せるように。 一方神秘トリル貼る前の状態異常には弱くなった。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 ふゆう 技 じんつうりき/ジャイロボール/じしん/ランダム 両刀型。唯一の弱点対策は万全で火力もそれなりに高く、敵として出ると厄介。 ダブル 努力値 HA255 特性 ふゆう 技 ジャイロボール/じしん/しっぺがえし/ランダム 物理1本に変更。威嚇がモロに通るため放置しやすくシングルに比べると脅威は減った。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ドーミラー ドータクン - * とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 *進化時 - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 4 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 1 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 12 12 ふういん - - エスパー 変化 10 16 16 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 20 20 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 24 24 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 28 28 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 32 32 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 36 38 てっぺき - - はがね 変化 15 40 44 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 44 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 - 56 あまごい - - みず 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 Lv1 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 Lv1 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv56 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv12 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv38 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 Lv32 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv16 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 Lv1 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv44 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 リサイクル※ - - ノーマル 変化 10 アップリュー・タルップル・カミッチュ(レベル1)、ポリゴン(レベル5)など じゅうりょく - - エスパー 変化 5 自力(マシン) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ころがる、げんしのちから(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 サイコウェーブ、だましうち、かいふくふうじ(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 第8世代 いびき、パワースワップ、ガードスワップ、ワンダールーム、りんしょう、スピードスワップ(マシン、剣盾)サイドチェンジ(レコード、剣盾)アイアンローラー(教え技、剣盾)かげぶんしん、ゆめくい、いばる、ロックカット、かいりき、だいばくはつ、いわくだき、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ドーミラー(Lv33)→ドータクン
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/211.html
ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう/たいねつ メタグロス 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効 ※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍) シンオウの4天王ゴヨウの相棒 不器用な見た目の割に、受けサポートアタッカーまで器用にこなせる憎いヤツ 5世代に入って、大爆発の弱体化眠りの仕様変更、ステロの実質的没収とサポートに少々陰りが見えつつあるが ドータクン基本型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 覚える技 レベルアップ DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ドーミラー ドータクン - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 あまごい - - みず 変化 5 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 7 7 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 12 12 ふういん - - エスパー 変化 10 14 14 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 19 19 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 26 26 てっぺき - - はがね 変化 15 30 30 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 33 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 35 38 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 43 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 41 50 だましうち 60 - あく 物理 20 49 61 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 67 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 54 77 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 なし。 教え技 Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 Lv. 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/238.html
ドータクン 英名 doutakun 学名 sanctus campana 標準体高 1.3m 標準重量 187.0kg 特性:浮遊/耐熱 進化過程: ドーミラー →ドータクン 主な生息地:テンガン山/送りの泉 など ◆論文1 銅鐸ポケモンに分類される鉱物のポケモン。ドーミラーがこのポケモンの進化前だということが昨今判明している。 野生ではテンガン山の洞窟に棲息しているが、とある情報によると他に野生でドータクンが棲息している場所があるとの 話だが、現時点では詳しい確証は持てておらず、現在調査中である。 身体を構成しているのはドーミラーと同じ青銅であり、かつてこの地に青銅をもって繁栄した文化があった事を伝えていると思われる。 とくに棲息地であるテンガン山はこの文化の中心地とされており、今も様々な青銅製の品物が発掘されている。 ドータクンには性別の概念が一切なく、また生命体であるかすらも不明である。 また、一部科学者などは、ドーミラー・ドータクンは人類歴史上はじめて人為的に造られたポケモンではないかと論じている。 生体検査によると、このポケモンには生殖器の類が一切ついておらず、また、排泄口の類もないが、物を取り込む口の存在のみある。 検査のために水や木の実を置き、一晩放置したらすべて無くなっていた。そして取り入れた木の実や水はX線検査をもってしても発見できなかった。 また文献で、三日三晩磨き上げられた銅鐸や銅鏡に巫女が霊力を注ぐことにより、意思を持ち動くと書かれており、 この文献からこのポケモンが人造物であるというのを信じる人も多い。 また、巫女の霊力により、一時的に太陽の動きを活性させ、日照り状態にしたり、黒雲を呼び寄せ大雨にさせたとの文献に書かれてある。 また別の文献にはこんな文も書かれている。 「司馬国に山大王国と呼ばれている国家が侵略してきたとき、腕と足が生えた緑色のドータクンが現れ、山大王国の軍を全滅させた。 当時の王は、このドータクンにじくうという名をつけ、この国の守り神として祀り上げた。」 ◆論文2 銅鐸ポケモンに分類される鉱物のポケモン。生物的な性別は無いとされている。 【外見的特長】 通常、生物である限り外見的に個人差が存在するはずだが、ドータクンに関してはその限りではない。 銅鐸ポケモンの分類や学名 sanctus campana(ラテン語で神々しい鐘を意味する)が示すとおり 銅鐸と呼ばれる青銅器に酷似した外見をもっている。 何故人工物である銅鐸に酷似しているのかというのは判っておらず、「ドータクンが銅鐸を模して作られた人工ポケモンである」 「ドータクンを祭るために銅鐸が作られた」と研究者間で意見が二分している。一対の腕部と眼、摂取口を備えている。 背部には榊の葉のような模様をもっているが、これがどのような意味 役目を持っているかは不明。 【構造】 特徴的な鐘状の体は、その殆どが青銅に近い金属物質で構成されている。 ただ普通の金属ではなく、多くの鋼ポケモンと同じに伸縮や自己修復を行う特徴をもっている。 (この特徴はポケモンの生体反応とリンクしており、生体反応が止まる(死亡)と同時に硬化 風化が始まる) 外殻の厚さは約20cm 胴体空洞部には【舌】とよばれる棒状の器官が上部から垂れ下がっており、これで自身の体を打ち鳴らし、特徴的な鳴き声を発する。 【発生・生息域】 奇しくも銅鐸と発祥時期が同じため、少なくと二千年前とされている。 現在ではシンオウ地方 テンガン山洞窟付近や外周部分での生息が確認されている。 生息数はそれなりの数が確認されているが生息域は異常なほど狭く、シンオウ地方以外では生きた(活動可能)な個体の発見は一切無い。 ただし千八百年前には、ホウエン地方にも生息が確認できる資料も発見されている。 生体以外での発見例としては、遺跡 古墳 地中にうまった状態等 いずれも活動を停止し、風化および腐食の進んだ(死んだ)個体が殆どだが、ごく稀に 長期休眠状態で掘り出されるドータクンも存在しており、工事現場から推定 二千年前の生体が掘り出されるという大ニュースが報じられた事も記憶に新しい。 【食性】 その強固な外殻を維持する為に大量の鉱石を食べるとされており、主に銅 錫 鉄鉱石を常食としているようだ。 前項で体の構成物が青銅に近いと述べたが、この青銅は自然界では存在しない合金属である。 ドータクンは何らかの手段を用いて、体内で銅と錫 その他鉱石を合成しているものと推測されている。 だが、ドータクンの体内には消化器官 排泄口といった内臓の類は確認されていない為、今後の調査が待たれている。 他にも、木の実やポロックといった有機物 人口食品も口にすることが確認されている。 【特性】 無尽蔵ともされる超能力を用いて、常時地表から浮いて移動している。 コイル種 ダンバル種のような電磁反発による浮遊ではないため、地磁気の乱れを受けても動じない。 稀に浮遊能力の弱い個体の存在が確認されるが、こういった個体は浮遊に回す力を防護壁に転用しており 本来 苦手なはずの炎を物ともしない耐火性を得ることが可能となったいる。 【生態】 日中は洞窟で睡眠していることが多く、発見も容易。日が暮れると一斉に起き出す。 活動中は鉱石を求めて山中を徘徊しており、この際に他ポケモンや人間との接触があることが多い。 ドータクンは自分から接触することはまず無く、此方から攻撃を仕掛けない限り見向きもしない。 実際、危害が加えられると三段階に分かれた対処法を取ることが多い。 (第一警告)威力を含まない警告 出会い頭に会った人間等が対象 半鐘を鳴らしたような鳴き声で威嚇 逃げなければ催眠術を使って逃げる。 (第二警告)多少威力を含んだ警告 ちょっかいを出してきた他生物が対象 ESP(念動力)を用いた投石 砂を巻き起こし目潰しを行う (第三警告)威力排除 生命の危険を感ずる場合 対象の殺傷を問わない 強力な念動力で対象を攻撃。 鋼のごとき豪腕で砕く 体当たり等 中でも もっとも威力を持つのが、自身を高速回転する質量弾として体当たりする【ジャイロボール】である。 普段 浮遊に使用しているESPを地表ではなく自身の後方に展開、回転を加えて敵の懐に突っ込むのだ。 食らった相手は良くて重症 最悪、肉片されて撒き散らされる可能性もある。 【繁殖】 他ポケモンのように卵を産むことはせず、一切不明。 ただ、ある程度成長した個体の表面に魚の鱗の様な付着物が生成され、それが落下するとドーミラーになるという記録もあるが、未確認 【人間との関わり合い】 前項の銅鐸との類似性を含めて、人間との関わりは深く、始まりは太古に遡る。 ある文献には「かつてドータクンが雨を降らせ、干ばつから農民を救った」とある。 現在でもドータクンが体で鳴き声を増幅、大気振動を起こして小規模な雨を降らせる事は知られている。 (人間を救う)という行為を自主的に行ったかは定かではないが、人間と関わりを持った貴重な例である。 青銅器が発達し出した時代には、【生きた青銅】として捕獲され、溶かして青銅にした記録も残されている。 特に戦時中は、溶かして砲弾とする為に、政府がドータクンを持つ国民たちから強制徴収した記録も残っている。 一方で、神官やまじない士などは、挙ってドータクンを所持 その不思議な能力を利用した。 戦争が頻繁に起きた時代では、ドータクンの外殻をそのまま武具に転用する方法が編み出された。が この時代には青銅よりも優れた【鋼】の研究が進み、銅製品は衰退していった。 しかし、ドータクンを【友】と仰ぎ、頑として姿勢を崩さない僧兵組織もあったと記す記述も残されている。 参考資料 http //pokematome.makibishi.jp/gazou.htm 他にもドータクンの外殻をそのまま用いた大筒なども発見された。 いずれも未使用品は発見されず、夥しい量の血液や有機物がこびり付いたまま発見されることが多い。 他にも 「旅の博徒が一宿一飯の礼に、夜盗の集団から相棒のドータクンの中に子供を押し込めて背負い、死と引き換えに守りきった」という逸話 「暴利を貪る悪徳代官に苦しめられた農民の娘の願いを聞き入れ、巨大化したドータクンが代官屋敷を木っ端微塵に吹き飛ばした」という昔話 「山大王国を全滅させた「じくう」なるドータクン」の伝説等 様々な伝承 記録が残されている。 現在でもポケモントレーナーがパートナーにするのはもちろんの事、外殻を半鐘にしたり寺の鐘にするなど関わりが深いことも明記しておこう。 【コラム】 TVアニメ 鋼鉄ドータ 1975年~1976年放送のテレビアニメで前項や他資料でも紹介された「じくう」がモチーフとなっている。 土偶を崇拝する【土偶幻人】から地球を救うべく立ち上がった鋼鉄ドータの活躍を描いた作品 【鋼鉄ドータ】磁力がエネルギーの巨大ポケモン 胴体がドータクン 手足がメタグロスになっている。 主人公のジバコイル【ジバ 宙(ひろし)】父親に改造されてドータクンに変身できる。 ジバチュウというと怒る。ジバエレクトロニックという家電製品店の若社長でもある。 宙の父親ポリゴンZ【マッドファーザー】元はジバコイルだったが、土偶幻人の攻撃をうけ死亡 頭脳をポリゴンZに移した。 実の息子を勝手に改造する奴 ヒロイン サーナイト【サッチー】 支援メカ ビッグマンタの操縦者 主題歌 歌詞内での 「いーまに見ていろ土偶幻人~ 全滅だぁ!」のシーンでジャイロボールで粉々にされるネンドールや 劇中の台詞「この野郎、ドータクブリーカー、死ねぇ!」等バイオレンスな内容のせいか イマイチ人気が出なかったが、磁石をギミックに盛り込んだ「マグネモンシリーズ」の大ヒットで一躍話題に 間接を磁石に置き換え、パーツ着脱を安易にしたこの商品は飛ぶように売れた。 しかし、後番組の「マグネロボ メ・ターング」が不評 テコ入れでプラスル マイナンを両手に装着出来る強化パーツが出たが売れず ファンも獲得できなかった。 その後番組「不快戦隊 コロトック」でこのシリーズは打ち切られた。
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/410.html
ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技を無効にする) たいねつ(ほのおタイプの技のダメージを半減する) 夢特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 多くの耐性を持ち、なかなかの耐久力を持つポケモン。 弱点のどちらかを消す特性と複数の耐性はローテーションにおいて他の対戦ルールよりも強く相手にプレッシャーを与える。 ローテーションにはターンを消費しないので、多くの場合シングルのように天候変化、または壁張り後に大爆発による自己退場を行う必要性は薄いと考えられる。 ドータクン予知張り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 予知張り型 特性:浮遊or耐熱 性格:ひかえめorれいせい 努力値:特攻252 残り耐久 持ち物:ひかりのねんど、天候岩等 確定技:みらいよち 選択技:リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/トリックルーム/ 天候変化技/めいそう/チャージビーム等 壁張り等のサポートを行いつつ、未来予知で2ターン後に支援攻撃を行う型。 未来予知は相手の身代わり破壊直後にダメージを与えられる他、まもる、こらえるを貫通する効果もある。 また、今世代よりタイプ相性の影響を受けるようになったため、相手の行動に制限を与える効果もあるといえる。 高威力技であるため、ドータクン程度の特攻でも特化すればそれなりの火力を出すことが出来る。 実際に使用してみたところ、HP振りだけでも大抵の攻撃は耐えられるので、特攻に特化してしまってもサポートを行うのにそれ程大きな支障は出ないように感じられた。 覚える技 レベルアップ ドーミラーDS ドータクンDS ドーミラーBW ドータクンBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 - 1 あまごい - - みず 変化 5 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - - - 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 - - - 1 ふういん - - エスパー 変化 10 7 7 7 7 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 12 12 12 12 ふういん - - エスパー 変化 10 14 14 14 14 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 19 19 19 19 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 26 26 26 26 てっぺき - - はがね 変化 15 30 30 30 30 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 33 - 33 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 35 38 35 38 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 43 37 43 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 41 50 41 50 だましうち 60 - あく 物理 20 49 61 49 61 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 67 52 67 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - - 54 77 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 ★ 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★はBWで登場した技マシン 第4世代の技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし 教え技 Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。