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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 「安定して立ち回れるのでオススメ」 愛 樹 花 光 氷 風 火 「やや特殊な立ち回りが必要になるが強力な面を持つ」 時 水 剱神 魔 罪 運 「扱い辛いが光るモノはある」 磁 鏡 土 闇 「使う事をオススメしない」 聖 罰 顎獣 「考察待ち」 音 雷 鋼 愛 遠距離での牽制手段が増え、バーストした後のEFゲージ回復速度が比較的早いのが魅力 扱いやすい必殺技が揃っているが工夫次第で色々な連携にも応用できるのでオススメ 雷 時 相手の行動を抑止させる離縛の意、ヒットさせればさまざまな追い討ちができる無量光の意、 スピードを素早くするEFなど、工夫次第でドロシーの持つ可能性を更に広げる事ができるがその分要研究&要練習 樹 リーチが長い上にヒット時にはコンボを狙える牽制技の追加に加え、 設置技の種蒔き&花満開はガード崩し、相手の攻撃を抑制させるなど使い道が色々で面白い 土 開地門の性能には目を見張るものがあるがガードキャンセル6Dが使いにくい性能だったり、 EFを使うと連続技を入れ辛くなる、E攻撃が弱いので溜めE攻撃を生かせないなどマイナス面も多い 火 地上から空中に向けて牽制できる火仙弋、連続技の〆に最適な他固めにも使える火孔覇など全体的に扱いやすい EF効果の追加攻撃がドロシーのB攻撃と相性がいいのも魅力 風 なんといっても相手のラッシュを簡単に退けられるガードキャンセル6Dが守りの面では強力 必殺技も扱いやすいのが揃っているが、防御力が低くなるので堅実な戦い方が重要になる 闇 起き攻めの幅が広がり、意外な連携やフォローもでき、飛び道具も対空も優秀 ただし発動維持を活かさなければ花の下位互換という印象が否めない 魔 なんといっても生EFを使ったコンボの火力がドロシーと思えないくらい高くなるのが魅力 アルカナゲージが溜まりにくいが、2ゲージ溜まった時に使えるスペキュレイション→ミルワールの連携は強力 水 ラッシュに入られると厳しいドロシーに水玉設置、削りダメージ無効化など防御面の恩恵は大きい ただ相手キャラや相手の使用アルカナによって効果のほどが変わるのが難点 鋼 聖 ホーリーボイス、ホーリーソングが比較的強力な必殺技だが防御力が紙になるのがネック もともと防御力が高くないドロシーでは相手の連続ラッシュを食らうと一気に死にかねない 氷 使い勝手のいい飛び道具ナァルと地上ダッシュが可能になるリィザで横への攻撃が強化されるのが利点 あとあんまり目立たないがEF中のナァルも結構強力 光 優秀な飛び道具が揃っていてそれが攻めにも守りにも使えるのが魅力 EFゲージは立ち回りに使いたいのでバーストは控えめに EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 罰 各種必殺技の性能が微妙でドロシーにはあまりプラスにならない EFの効果時間が長いのはいいがその間防御力が下がるので立ち回りで使うと逆にこちらが不利になる事も… 罪 適当に出すだけで攻めにくくなるクローフィからトランプを色々設置できたり、 溜めE攻撃を使ったガークラ連携などが強力なのだが対処法をわかってる相手に安易な行動を取るとあっさり返される 磁 相手を引き寄せる上にガードさせて有利の多段技メランコリアが強力 が、それ以外の必殺技が総じて性能&ダメージが微妙 ガードキャンセル4Dが特殊なモノになるのも地味に痛い 鏡 相手キャラによって性能が大幅に変わるファンタシアに強さが左右されてしまう 崩しがさらに見切り辛くなるEFや優秀な設置技スペクルムなどもあるがやはり万人相手には向いていない EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 音 EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 花 カウンターヒット無効、バーストした後のEFゲージ回復速度が全アルカナの中で一番早いなど、防御面で優れている しかし逆に攻撃面で各技をどう使うかはセンスが必要 EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 顎獣 立ち回りにも連続技にも使い辛いアルカナ技ばかりで、これを使うくらいなら他のアルカナのほうが断然マシ 運 通常の立ち回りでアルカナ技はあんまり使えないが相手を画面端に追い込んだ時の固め+崩し能力は超強力 ただドロシー単体だけだとそこまで持っていくのが大変で、相手のアルカナが風の場合にほぼ無力になるのも… 剱神 各必殺技は貧弱だが使えば使うほど強くなるEF効果が生EFをコンボに組み込めたり スペキュレイションを低空で設置してから安全に生EFができるドロシーと相性がいい .
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台詞集:ドロシー・オルブライト 台詞集:ドロシー・オルブライト 台詞集:ドロシー・オルブライト 音声あり ●キャラ選択画面、カーソル合わせて待機 「」 「」 「」 ●キャラ選択 「さあ、ご覧あれ~!」 ●VS画面 「ボクの魔術は天使の魔術。変幻自在のアルカナマジック!」 ●コンティニュー画面 「」 「」(コンティニュー) 「」(ゲームオーバー) ●対戦前掛け合い vsリリカ ドロシー「ボクのトリック、君に見切れるかな?」 (リリカ「へ~、アタシのトリックとどっちが上か、勝負しよっか♪」) vsリーゼロッテ 「」 「」 vsキャサリン (キャサリン「おーいドロ子ー!もうかってまっかー?」) ドロシー「おーっと危ないっ!キャシー、気を付けなよ!」 ●試合開始(ストーリー) 「」 ●試合開始(対戦) 「タネも仕掛けも…ございませんっ!」 ●通常攻撃 各種通常攻撃(ランダム) 「」 「」 「」 「」 5E 「ライオンさん!」 5E最大タメ ドロシー「ライオンさん!」 ライオンさん「」 2E 「ブリキさん!」 2E最大タメ ドロシー「ブリキさん!」 ブリキさん「」 JE 「」 ●必殺技 ジャック・ラビット 「ワン」 →クイーン・ビー(カード二枚目) 「ツー」 →キング・バード(カード三枚目) 「スリー!」 グラウンド・テン 「ドロー!」 フライング・エース 「セット!」 シャッフル 「えーい!」 ●超必殺技 トリプル・フェイス 「まとめて行くよ!」 テン・オブ・スペード 「ドロー!トラップ!」 スペキュレイション 「よく見ててね!」 リフル・シャッフル 「切り札!」 ミスディレクション 暗転時「切り札!」 →「びっくりした?」 ●役 ストレート 「ショーダウン!」 フルハウス 「フルハウス!」 フォーカード 「クアッド!」 ロイヤルストレートフラッシュ(スペード以外) 「ボクのターン!」 ロイヤルストレートフラッシュ(スペード) 「ロイヤルストレートフラッシュ!」 ●クリティカルハート 「Dead or alive!」 →ヒット後 「さあ、当たりはど~れ?」 →悪魔 「ブッブ~!残念でした!」 →天使 「あったり~!ちぇっ…」 ●アルカナ必殺技 「それ!」 「出るよ!」 「そこだっ!」 ●アルカナ超必殺技 「そーれっ!」 「今だね!」 「トラップ!」 ●アルカナブラスト 「」 ●アルカナフォース 「Ladies and gentlemen! It s show time!」 (レディースエーン(ド)ジェントルメーン!イッツショータイム!) ●アルカナブレイズ発動準備(時、鏡など) 「カウントダウン、スタート!」 ●アルカナブレイズ(鏡以外) 「一度限りのアルカナイリュージョン!見逃さないでね」 ●鏡アルカナブレイズ 「」 ●被ダメージ 「あっ」 「」 「」 「」 「」 「」 ●受身復帰 「危ない!」(空中) 「よっと!」(地上) 「」(壁) ●ラウンド間敗北時 「見破ったの!?」(ダウン) 「あぅ~…失敗失敗」(起き上がり) 「」(ドロー) 「」(時間切れ) ●試合敗北時 「」(時間切れ) 「失敗…しちゃった…」(通常) 「うわぁー!」(特殊) ●勝利 ストレート勝利 (ライオンさん等全員登場) ドロシー「ボクのステージを見てくれて…」 一同「どうもありがとう!」 一ラウンド以上相手に取られた状態で、体力半分以上勝利 ドロシー「それじゃあね~♪」(飛んでその場を去る) ??「」 ??「」 ??「」 ??「」 一ラウンド以上相手に取られた状態で、体力半分以下勝利 ドロシー「あっといけない!」(私服姿に変装) ??「ここにいるはずよ!」 ??「ほ~い」 ??「ほ~い」 ??「頑張るぞ~!…!?」 音声なし ●戦績画面(対戦、アーケードモード) ランダム? 「ブリキさん、ありがとう! ――まかせとけ、って、うん、わかってる。 困ったらブリキさんに助けてもらうよ!」 超必フィニッシュ 「」 最終ラウンドにおける自分の体力が半分以下? 「」 超接戦での勝利? 「」 vs同キャラ 「」 アルカナ必殺技フィニッシュ(鏡以外) 「」 アルカナ超必殺技フィニッシュ(鏡以外) 「」 アルカナブレイズフィニッシュ(鏡以外) 「これがボクのスーパーアルカナマジック! 滅多に見せるものじゃないんだけど、 それだけの価値はあったでしょ?」 鏡アルカナ必殺技フィニッシュ 「」 鏡アルカナ超必殺技フィニッシュ 「」 鏡アルカナブレイズフィニッシュ 「」 「マジシャンズ・チョイス」フィニッシュ 「」
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ドロシー 「ボクのステージ、はじまるよっ!」「キミも一緒に楽しもう!」「えへへ、楽しみだね!」 決定 「HERE WE GO!」 アルカナ召喚 「ボクの魔術は天使の魔術、変幻自在のアルカナマジック!」 登場シーン 汎用 ドロシー 「ボクのトリック、見破れるかなっ?」 CPU時 ドロシーブリキさんかかしさんライオンさんドロシー 「大丈夫?ブリキさん」「まかせときなってー!」「………………」「高いのは苦手なんだが……」「――っと、お待たせしました!」 vs同キャラ 1Pドロシー2Pドロシー 「ボクがもう一人 !? ……変装かなァ?」「ボクはホンモノだよ!君こそ変装だろォ?」 vsリリカ ドロシーリリカ 「ボクの新しいトリック……君に見切れるかなァ !?」「あたしも新しいトリックあるけど……試してあげよっか?」 vsリーゼ ドロシーリーゼ 「リーゼロッテ・アッフェンバッハ!宝石を返せぇ!……って何やってるの?」「ネットオークション……。面白いよ?」 vsフィオナ ドロシーフィオナ 「やあ、メイドさん、君が欲しいんだ」「そんな事言われても、困りますぅ~…」 vsゼニア ゼニアドロシー 「お前はまだ子供だ。無理はするな……」「ゼニアさんひどいですよ!同じ組織の、同じ任務に就く仲間ですよ !?」 vsキャサリン キャシードロシー 「おーいドロ子ーっ!もーかってまっかー !?」「ぼーちぼちでんなーって、キャシー……やっぱり恥ずかしいよ……///」 通常技 A攻撃 ドロシー 「はっ」「ほっ」「えいっ」 B攻撃 「とぅっ」「はいっ」「どうだっ」 6AJB 「よっ」 6B 「そぉれぃっ」 C攻撃 「とぉっ!」「はいっ!」「どうだぁ!」 3C 「やぁっ」 5E ドロシーライオンさん 「ライオンさん!」「オゥッ!」 5E最大タメ ドロシーライオンさん 「ライオンさん!GO!」「食らえーっ!」 2E ドロシーブリキさん 「ブリキさん!」「オーケー!」 2E最大タメ ドロシーブリキさん 「ブリキさん!行けー!」「クラーッシュ!」 JE ドロシー 「かかしさん!」 投げ N投げ ドロシーライオンさんドロシーブリキさん 「ライオンさん!」「オゥッ!」「ブリキさん!」「オーケー!」 レバー入れ投げ ドロシー 「よいしょ!」 空中投げ かかしさんドロシー 「ぶるぁぁっ!」「かかしさん!」 投げ抜け ドロシー 「わっ !?」 投げミス 「ハッ !?」 必殺技 ジャック・ラビット ドロシー 「ONE!」 クイーン・ビー 「TWO!」 キング・バード 「THREE!」 グラウンド・テン 「DRAW!」 フライング・エース 「SET!」 シャッフル 「えぇーい!」 超必殺技 トリプル・フェイス ドロシー 「まとめて行くよ!」 リフル・シャッフル 「切り札!」 テン・オブ・スペード 「DRAW!TRAP!」 スペキュレイション 「よく見ててね!」 ミスディレクション 通常暗転 「切り札!ビックリした?」 アルカナ暗転 「今だよ!ビックリした?」 ポーカー役 ワンペア ドロシー 「LET S DANCE!」 ツーペア 「SHOW TIME!」 スリーカード 「TRIPLE!」 フォーカード 「QUAD!」 ファイブカード 「QUINT!」 フルハウス 「FULL HOUSE!」 ストレート 「SHOW DOWN!」 ロイヤルストレートフラッシュ クラブハートダイヤ 「ボクのターン!」 スペード 「ロイヤルストレートォ!フラッシュ!」 クリティカルハート マジシャンズ・チョイス 発動 ドロシー 「DEAD OR ALIVE!」「さぁ!当たりはど~れ?」 ハズレ 「残念でしたー!」 当たり 「当ったり~!……ちぇっ」 (エクステンド中) 大ハズレ ドロシーリィナ恵良巡査鬼瀬巡査御井巡査田主丸巡査 「ブッブー!」「見つけたわよー!待て~っ!」「待ぁてぇー」「待ってー(棒」「お腹すいたなぁ……」「ま、待ってよ~!」 アルカナ技 ドロシー 「それっ!」「出るよォ!」「ここだぁ!」 アルカナ超必殺技 ドロシー 「今だよォ!」「そォーれェ!」「PLEASE!」 エクステンドフォース発動 ドロシー 「It s SHOW TIME!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ヘリオガバルス!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 詠唱 ドロシー 「ARE YOU READY !?」 専用 「これがボクのとっておき!ヘリオガバルスイリュージョン!」 汎用 「一度限りのアルカナイリュージョン! 見逃さないでね!」 アルカナバースト ドロシー 「見せ場はこれからっ!」 被ダメージ 威力(弱) ドロシー 「わっ」「うわっ」「いたっ」 威力(中) 「あっ!」「かっ!」「うぅっ?」 威力(強) 「きゃーっ!」「ぐぁっ!」「うわぁーっ!」 受身 ダウン回避 ドロシー 「よっと!」 壁受け身 「おっと!」 空中復帰 「危ない!」 勝利 体力50% 以上 ドロシーリィナ恵良巡査鬼瀬巡査御井巡査田主丸巡査 「さらばだっ!リィナくん!」「待ちなさぁ~い!」「走ってばっか……」「メンドくさぁ……」「ダイエットにいいかも」「みんなぁ足速いよぉ……」 以下 ドロシーリィナ恵良巡査鬼瀬巡査御井巡査田主丸巡査 「この変装!見破れるかなァ !?」「今日こそ捕まえてやるんだからぁ!」「定時まだぁ?」「今夜はコンパ……!」「ゼッタイ決める……!」「アタシも連れてってぇ~!」 ストレート勝利 体力50% 以上 ドロシーお供トリオ 「公演終了っ!」「「ありがとうございました!」」 以下 ドロシーお供トリオリィナ恵良巡査鬼瀬巡査御井巡査田主丸巡査 「みんな!次のステージが待ってるよォ!」「「オーッ!」」「逃げるな!怪盗オズ!素直に捕まりなさいよぉ~!」「ハァ……」「ダル……」「しんど……」「ひっひっふ~ぅ」 敗北 ダウン ドロシー 「見破ったの !?」 ラウンド間 「ちぇっ……やっちゃったぁ……」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「失敗しちゃったぁ……」 特殊フィニッシュ 「うわあぁぁあぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 ドロシー 「はぅ~。こんなハズじゃぁ……」 最終ラウンド 「も~ぅ!ボクのバカっ!バカーっ!」 ドロー ラウンド間 ドロシー 「ちぇっ……」 最終ラウンド 「うまくいかないなぁ……」 コンティニュー待機 アーケード限定 ドロシー 「こんなミス……信じられないよ」 コンティニュー決定 「よォし!頑張らなきゃね!」 ゲームオーバー 「パパ……ママ……ゴメンね……」 .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ドロシー 「ボクのステージ、はじまるよっ!」「キミも一緒に楽しもう!」「えへへ、楽しみだね!」 決定 「HERE WE GO!」 アルカナ召喚 「ボクの魔術は天使の魔術、変幻自在のアルカナマジック!」 登場シーン 汎用 ドロシー 「ボクのトリック、見破れるかなっ?」 CPU時 ドロシーブリキさんかかしさんライオンさんドロシー 「大丈夫?ブリキさん」「まかせときなってー!」「………………」「高いのは苦手なんだが……」「――っと、お待たせしました!」 vs同キャラ 1Pドロシー2Pドロシー 「ボクがもう一人 !? ……変装かなァ?」「ボクはホンモノだよ!君こそ変装だろォ?」 vsリリカ ドロシーリリカ 「ボクの新しいトリック……君に見切れるかなァ !?」「あたしも新しいトリックあるけど……試してあげよっか?」 vsリーゼ ドロシーリーゼ 「リーゼロッテ・アッフェンバッハ!宝石を返せぇ!……って何やってるの?」「ネットオークション……。面白いよ?」 vsフィオナ ドロシーフィオナ 「やあ、メイドさん、君が欲しいんだ」「そんな事言われても、困りますぅ~…」 vsゼニア ゼニアドロシー 「お前はまだ子供だ。無理はするな……」「ゼニアさんひどいですよ!同じ組織の、同じ任務に就く仲間ですよ !?」 vsキャサリン キャシードロシー 「おーいドロ子ーっ!もーかってまっかー !?」「ぼーちぼちでんなーって、キャシー……やっぱり恥ずかしいよ……///」 通常技 A攻撃 ドロシー 「はっ」「ほっ」「えいっ」 B攻撃 「とぅっ」「はいっ」「どうだっ」 6AJB 「よっ」 6B 「そぉれぃっ」 C攻撃 「とぉっ!」「はいっ!」「どうだぁ!」 3C 「やぁっ」 5E ドロシーライオンさん 「ライオンさん!」「オゥッ!」 5E最大タメ ドロシーライオンさん 「ライオンさん!GO!」「食らえーっ!」 2E ドロシーブリキさん 「ブリキさん!」「オーケー!」 2E最大タメ ドロシーブリキさん 「ブリキさん!行けー!」「クラーッシュ!」 JE ドロシー 「かかしさん!」 投げ N投げ ドロシーライオンさんドロシーブリキさん 「ライオンさん!」「オゥッ!」「ブリキさん!」「オーケー!」 レバー入れ投げ ドロシー 「よいしょ!」 空中投げ かかしさんドロシー 「ぶるぁぁっ!」「かかしさん!」 投げ抜け ドロシー 「わっ !?」 投げミス 「ハッ !?」 必殺技 ジャック・ラビット ドロシー 「ONE!」 クイーン・ビー 「TWO!」 キング・バード 「THREE!」 グラウンド・テン 「DRAW!」 フライング・エース 「SET!」 シャッフル 「えぇーい!」 超必殺技 トリプル・フェイス ドロシー 「まとめて行くよ!」 リフル・シャッフル 「切り札!」 テン・オブ・スペード 「DRAW!TRAP!」 スペキュレイション 「よく見ててね!」 ミスディレクション 通常暗転 「切り札!ビックリした?」 アルカナ暗転 「今だよ!ビックリした?」 ポーカー役 ワンペア ドロシー 「LET S DANCE!」 ツーペア 「SHOW TIME!」 スリーカード 「TRIPLE!」 フォーカード 「QUAD!」 ファイブカード 「QUINT!」 フルハウス 「FULL HOUSE!」 ストレート 「SHOW DOWN!」 ロイヤルストレートフラッシュ クラブハートダイヤ 「ボクのターン!」 スペード 「ロイヤルストレートォ!フラッシュ!」 クリティカルハート マジシャンズ・チョイス 発動 ドロシー 「DEAD OR ALIVE!」「さぁ!当たりはど~れ?」 ハズレ 「残念でしたー!」 当たり 「当ったり~!……ちぇっ」 (エクステンド中) 大ハズレ ドロシーリィナ恵良巡査鬼瀬巡査御井巡査田主丸巡査 「ブッブー!」「見つけたわよー!待て~っ!」「待ぁてぇー」「待ってー(棒」「お腹すいたなぁ……」「ま、待ってよ~!」 アルカナ技 ドロシー 「それっ!」「出るよォ!」「ここだぁ!」 アルカナ超必殺技 ドロシー 「今だよォ!」「そォーれェ!」「PLEASE!」 エクステンドフォース発動 ドロシー 「It s SHOW TIME!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ヘリオガバルス!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 詠唱 ドロシー 「ARE YOU READY !?」 専用 「これがボクのとっておき!ヘリオガバルスイリュージョン!」 汎用 「一度限りのアルカナイリュージョン! 見逃さないでね!」 アルカナバースト ドロシー 「見せ場はこれからっ!」 被ダメージ 威力(弱) ドロシー 「わっ」「うわっ」「いたっ」 威力(中) 「あっ!」「かっ!」「うぅっ?」 威力(強) 「きゃーっ!」「ぐぁっ!」「うわぁーっ!」 受身 ダウン回避 ドロシー 「よっと!」 壁受け身 「おっと!」 空中復帰 「危ない!」 勝利 体力50% 以上 ドロシーリィナ恵良巡査鬼瀬巡査御井巡査田主丸巡査 「さらばだっ!リィナくん!」「待ちなさぁ~い!」「走ってばっか……」「メンドくさぁ……」「ダイエットにいいかも」「みんなぁ足速いよぉ……」 以下 ドロシーリィナ恵良巡査鬼瀬巡査御井巡査田主丸巡査 「この変装!見破れるかなァ !?」「今日こそ捕まえてやるんだからぁ!」「定時まだぁ?」「今夜はコンパ……!」「ゼッタイ決める……!」「アタシも連れてってぇ~!」 ストレート勝利 体力50% 以上 ドロシーお供トリオ 「公演終了っ!」「「ありがとうございました!」」 以下 ドロシーお供トリオリィナ恵良巡査鬼瀬巡査御井巡査田主丸巡査 「みんな!次のステージが待ってるよォ!」「「オーッ!」」「逃げるな!怪盗オズ!素直に捕まりなさいよぉ~!」「ハァ……」「ダル……」「しんど……」「ひっひっふ~ぅ」 敗北 ダウン ドロシー 「見破ったの !?」 ラウンド間 「ちぇっ……やっちゃったぁ……」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「失敗しちゃったぁ……」 特殊フィニッシュ 「うわあぁぁあぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 ドロシー 「はぅ~。こんなハズじゃぁ……」 最終ラウンド 「も~ぅ!ボクのバカっ!バカーっ!」 ドロー ラウンド間 ドロシー 「ちぇっ……」 最終ラウンド 「うまくいかないなぁ……」 コンティニュー待機 アーケード限定 ドロシー 「こんなミス……信じられないよ」 コンティニュー決定 「よォし!頑張らなきゃね!」 ゲームオーバー 「パパ……ママ……ゴメンね……」 .
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火のアルカナ ─ ランゴン 美鳳の標準アルカナ。燃えるわんこ。 ちなみに、美鳳のセリフより、漢字で書くと「狼公」である事が分かる。 飛び道具や多段技、無敵技など揃ってるので初心者も扱いやすい。 攻撃特化のアルカナで、火力重視のキャラ、プレイヤーにお勧め。 防御面は少し弱くなるが、殺られるまえに殺りましょう。 ステータス補正:攻撃力A++ 防御力B ホーミング回復B 属性効果 ●操火将(そうかしょう) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜めでガード不能属性に。 アルカナ必殺技 ●火仙弋(かせんよく) 623+E(地/空) オーソドックスな飛び道具。地上では斜め上に、空中では斜め下に向けて放つ。 ●火攻焔(かこうえん) 63214+E(地/空) 前方向に火炎を放射する。Eを押しっぱなしにすることで溜め状態になり、発動後のヒット数が増える。 アルカナ超必殺技 ●轟天焦(ごうてんしょう) 236236+E(地/空) 自分の周囲に爆風を起こし攻撃する。相殺なし。 発動と同時に無敵になるため緊急回避や割り込みとして使える。 ●火孔覇(かこうは) 632146+E(地/空) 強化版火攻焔。コンボの締めなどに。 アルカナブラスト ●操火統帥(そうかとうすい) CE(地) ダッシュやジャンプ時に火炎を纏う。この炎には攻撃効果がある。 アルカナフォース ●跳澗閻羅(ちょうかんえんら) ABC(地/空) ホーミング時に火炎を纏う。この炎には攻撃効果がある。 威力は一発あたり弱攻撃程度の威力で、多段ヒットする。 アルカナブレイズ ●插翅大聖(そうしたいせい) 236+ABC(地) 自分の背中側からランゴン様が現れ突進する。 削り効果が大きく、ダメージも高い。 ただ、地上を走るため普通は見てからジャンプで簡単に避けられてしまう。 ドロシーはこれとフォーカードを組み合わせる(フォーカードの攻撃判定横移動にランゴンを重ねる事でフォーカードとランゴンを全段当てる)ことであらゆるキャラの体力を10割(最強の体力を誇る土キャシーすら即死)奪い取る事が出来る。 が、その状況を作り出すのにかかる手間が尋常でなく ドロシーが壁を背負った状態で画面端 相手が目の前に居る フォーカード用にカードを五枚置く(時間にしてざっと5カウントほど) カードの攻撃判定が出るまでにAF展開→ブレイズ発動 という相手がリアル本不生の意でも喰らってない限り確実に逃げられるか殴られるかする状況でのみ成立するコンボなので、実戦では間違いなく不可能だったりする。
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前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 ドロシー アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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怪盗オズの名を継ぐ天才マジシャン ドロシー・オルブライト cv.小林 ゆう 国籍:アメリカ 現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園学生寮 生年月日:12月3日 いて座(奇術の日) 年齢:9歳 身長:119㎝ 体重:21㎏ スリーサイズ:63/52/69 血液型:O型 所属:私立ローゼンベルク学園小等部4年A組 得意科目:音楽、体育 苦手科目:家庭科(家事の手伝いは大好きと言い張る) 格闘スタイル:アルカナマジック 「魔術師ドロシーのステージ、始まるよ!」 素直で明朗、絵に描いたような優等生。だけどボクっ娘で見た目はカワイイ男の子。 ラスベガスのステージで活躍する現役マジシャンの母と、軽業師の父を持つ。ステージで活躍する両親に憧れ、ドロシーもマジシャンとしての練習を始め、才能を開花させる。両親と一緒にステージに立ったのは二年前、ひとりでステージに立ったのは一年前。「Dorothy the Wizard (魔法使いドロシー)」として有名になるが、もちろん周囲には秘密にしている。 かつて母親が米国聖霊庁に協力していたように、ドロシーも要請されれば米国聖霊庁に協力する。また、正義感が強く、昔は怪盗でもあった父親のように、義賊まがいのことを両親に秘密でやっていて、インターポールに追われてもいる。もちろん、捕まったことはない。 ペトラが設立した、西欧聖霊庁ローゼンベルク支部(所在地・神奈川)の任務に従事するため、日本に引っ越してきた。日本各地に次元の歪みを発生させた、ドレクスラー機関の壊滅させる任務を受けている。家宝の「紅い宝石」奪還も、あきらめていない。 鏡のアルカナ ヘリオガバルス てんとう虫が巨大な群れを成して、万華鏡のような見た目になったアルカナ。 かつてはドロシーの母親の守護聖霊だったが、現在ではドロシーに力を貸している。 ドロシー通常技解説 ドロシー必殺技解説 ドロシー初心者指南 ドロシー連続技解説 ドロシー対戦攻略 ドロシー アルカナセレクト考察 ドロシー台詞集 ドロシー メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ジャック・ラビット ☆ +攻撃 B クイーン・ビー ☆ 【ジャック・ラビット中に】攻撃 【ジャック・ラビット中に】B キング・バード ☆ 【クイーン・ビー中に】攻撃 【クイーン・ビー中に】B グラウンド・テン +攻撃 +B フライング・エース 空中で+攻撃 空中で+B シャッフル +攻撃 +B 超必殺技 トリプル・フェイス ☆ + A+B A+B テン・オブ・スペード + A+B + A+B スペキュレイション 空中で+ A+B 空中で+ A+B リフル・シャッフル + A+B + A+B ミスディレクション or + A+B + A+B クリティカルハート マジシャンズ・チョイス + A+B B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ファスマ ☆ +E C スペクルム ☆ +E +C 超必殺技 ファンタシア ☆ +E A+C アルカナブレイズ プリズマ + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 +A 下段 +A 上段 空ガ不可 B 上段 +B 上段 +B 上段 +B 中段 C 上段 +C 下段 +C 下段・上段 E 上段 空ガ不可・タメ可 +E 上段 空ガ不可・タメ可 空中 コマンド 判定 備考 A 中段 B 上段 反射判定 +B 中段 C 上段 E 中段 したらば現行スレ 【ドロシースレpart4【フォーカード】 .
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概要☆とりあえず覚えたいオススメの技 ★あまりオススメできない弱い技 基本戦術・立ち回り 起き攻め アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス(天敵) vsえこ vsシャルラッハロート(天敵) vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織(天敵) vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ(天敵) vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsあかね vsなずな 概要 ドロシーってどういうキャラ? 長所 自前の飛び道具があり、カードによってペースを握ることが可能。 各種B攻撃の多段。 クセのある通常技による崩しの見切りにくさ。 空中ひっかけからもトリプルによって安定してダメージが取れる。 各種カード役も揃えられれば強い(一部ゴミ役もあるけど)。 3になって中段(6B)、空中ガード不能技(6A)が増えたことにより崩し能力も強化されている。 起き攻めネタは割と豊富。 短所 体の小ささが災いし、リーチが短い。 よって空間制圧能力の高いキャラが非常に苦手。 A攻撃以外は4Dで反撃確定になる場面も多く、固め中調子に乗って無闇にボタンを押していると(GC)4Dから毎回フルコン貰って\(^o^)/オワタということも。 体力切り替えし能力等総合的に見て、防御力が微妙。 空投げのリターンが他キャラと比べ非常に少ない。 色んな場面でゲージが欲しいためゲージ効率が良くない。 ○総括 ぶっちゃけ一般的には弱キャラとして認識されている。 だが強い部分をうまく使いこなせば相手に何もさせないで終わらせることも可能。やられる前にやれ! 体が小さいからホーミング移動で飛び道具をくぐるのが容易なのも強みといえるかもしれない。 各種アルカナ技も絡め、上手く戦っていこう。 何よりも大事なのは、相手に手の内を読まれないこと! ネタをどんどん増やせばその分長い間わからん殺しができるキャラなので、どんどんネタを作ろう。 ☆とりあえず覚えたいオススメの技 JA 発生4Fで持続も長め。中攻撃扱いなのでカウンターを取れる。空対空、コンボ始点、加速ホーミング等々使い道は多岐に渡る。 とりあえず押せ! JB 多段で毎攻撃判定間が2Fなので非常に被せる動きに向いている。 また、始動補正の緩さが最大の魅力。これが始動になった場合最大ダメージを狙いたい。 上段判定な点には注意。一応反射判定もある。 J2B これ単品では大きな効果は幻惑効果程度だが、JCorJEに続けることでそのまま着地できる。 よって、ここからの択が強力。ヒットした場合位置によってはJ2B JC 5Aがコンボにもなる。 ただし前作にあった相殺不能が無くなり、判定自体もぶっちゃけ普通以下なので過信は禁物。 コンボパーツとしても使う。JCループでは必須。 3C 3からの変更点で3C初段にHJキャンセルがかかるようになり、地上コンボがノーゲージで可能に。 ここからのJCループによる運びで相手を一気に画面端付近に持っていける。 また3C(1) 低ダJC 生EF~とEFを生発動してコンボに持っていくことも可能。アルカナによってはとても強力。 さらにガードされていた場合も3C初段をキャンセルして低ダから固め継続も可能。ただし、これはバレバレだと割り込まれるので注意。 地上戦では一番多く出すことになると思われるのでHJキャンセルを手に馴染ませておきたい。 トリプル・フェイス コンボの要。空中始動では最も多用することになる。 容易に地上に運びなおせる上、その後のエリアルの〆をクイーン・ビーにすることでツーペアが相手の起き上がりにそのまま重なる。 発生後空中判定になっているので投げ読みで出すのも面白い。最低でもガードさせればリスクも小さい。 とはいえ一種の魅せプレイになるので基本的には優秀なコンボパーツである。 スペキュレイション(以下、超A) 相手の起き上がりに重ねる、相手の進行方向に罠風に置く等使い道は多い。 また、クイーン・ビーをSCするテクニック「スペキャン」での使用が強力。 超Aの全体Fの少なさによりクイーン・ビーまでカードを投げるのがローリスクになる。 コンボパーツとして組み込むことも可能。これを上手く使いこなすのがドロシーで勝率を上げるポイントと言っても過言でない。 JCループやトリプルで相手を端に追い込んだらとりあえず設置してみよう! 相手キャラによっては非常にハメくさい戦法になるぞ!!! リフル・シャッフル 投げ無敵。 きら等のコマ投げ読んだら出しておけばとりあえず間違いない。HCやEFCでフォローは必要だが。 使いどころをきっちり見極めたい。 ミスディレクション 単なるフェイント技ではあるが、暗転すること自体に強みがある。 全体Fも短くスキをフォローするのにも向く。 使い方が難しい部類ではあるが、優秀な釣り技として使えるので覚えておきたい。 横投げ ドロシー唯一の確定ダウン技。 相手の寝てるところに丁度Aテンが重なるので、ここからの起き攻め択が強力。 横投げ、空ガ不、めくり、ぶっぱガード等々仕掛けてみよう。 ★あまりオススメできない弱い技 各種E攻撃 弱い。とても弱い。 発生が遅く、攻撃位置も優れているとは言いがたく、コンボ補正も悪い。ライオンさん帰れ。 JEはまだ使える方だが無理して使う必要があるかというと……。 2Eが微妙に相殺判定があり、対空で打ち勝つこともあるが、大抵カウンター始動のフルコン喰らうので、6AやJAの方が無難。 アルカナ技を出す際のうっかりミスでライオンさんを呼んだ場合アフリカの壮大な大地が脳裡に浮かぶことだろう。 フライング・エース 全体Fが長く、役成立用でしか無い。 立ち回りでうっかり出すと死が見えるのでうっかりでも出さないようにしたい。 キング・バード 相手にトドメがさせる状況以外で出してはいけない。何故なら余裕の反撃確定だからである。 とにかく動けるようになるまでが長い。 スペキャンミスで出してしまうととても辛いので、スペキャンをしっかり身に着けておきたい。 Bシャッフル Aシャッフルには発生3F、Cシャッフルには発生後まである無敵時間というある程度の強みがある。 だが、Bには無い。無いのだ。無敵も発生前に切れてしまう。 使うとしても非常に限定された状況だろう。忘れてよし。 ○その他 両者に挙がらなかったものは強いとも弱いとも言いがたいが使い道がキチンとある。 露骨に弱いもの以外は色々試してみよう。 基本戦術・立ち回り ホーミングを駆使して先手を取る。一旦相手にペースを握られてしまうとその後の展開がキツイので、多少薄汚くても喰らい付くべし。 なるべくゲージ効率の良いコンボを選択してゲージを貯めておきたい。幸い地上ではノーゲージコンに困らない。 ペースを握れたら相手を画面端に追いやることを第一に考えたい。端に付いたら超A等から起き攻めをループ。 起き攻めが主ダメージ源になってくるので、ヴァイス等切り替えしが強力なキャラ相手の場合には慎重な立ち回りが求められる。的を絞らせないように。 デカキャラ相手には多段やそこからの連続中段が非常に活きるので強気に攻めていける。EFのスピードアップも絡めハメ殺すつもりでやろう。 空中戦では相手の頭上付近かケツ周りをウロつきたい。JBでの被せ、JAでの蹴り上げを意識するとペースを握りやすくなる。 相手の昇竜をすかしたり、隙を見せたら、5B始動を心掛ける。これだけでダメージソースがかなり違ってくる。 起き攻め 横投げからの起き攻め A10設置>横投げ>近距離10設置~ A10設置>2C(hit)>低空ダッシュJC>着地>5B>エリアル A10設置>2C(ガード)>低空ダッシュJA or 低空ダッシュJC>下段 の二択 A10設置>ステップ6A(飛び狩り) 投げた後8JからNHJ2Bのバウンドで跳ねた後、JAor着地2Aで中下段択をかけられる。もちろんJAは起き上がりに重なる。 さらにほとんどのキャラはJ2Bのバウンドで起き上がるときにめくることができるので、タイミング等ずらせば表裏択をかけることも可能。 (ただし美凰、キャサリン、あかねは起き上がりの位置が高いのでめくることができない) 端起き攻め(超A以外にも持続の長いアルカナ技でも一応可能) 超A設置>JAorJ2Bor着地6B 超A設置>J2B ×n→連続中段orすかし下段or投げ択へ 超A設置>前HJA 超A設置>前HJC(不発)着地2A 超A設置>JAorJ2B JC 着地2Aor6B 超A設置>JCorJE(不発) 投げ etc... アルカナ選択 ドロシー アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ 擦り合いの戦いになることが多い。どちらがよりペースを掴むかによる。 よく見るのが、トリプル・フェイス読みのバースト。発動タイミングでバーストするとトランプはスカり、相手は吹き飛ばないという絶好の反確場面となる。 自分の体力が少ない時にコンボで何も考えずトリプルすると死が見えることがあるので、あまり多用は禁物。 vsヴァイス(天敵) 穿剣フリーゲンだけでスペキュレイション以外の起き攻めを拒否されるのがなにより痛い。 あとNHJCには勝てないので、むやみに空中で技をふらない。 さらに装剣ザインをされるとかなり動き辛くなる。2A連打をGCしてもこちらが不利なので、ガードするしかない。 とにかく一発一発を丁寧に決めろ!としかいいようがない。 vsえこ くせでホーミング慣性JAJBしてるとおうじさまーとかしんでれらー!がささるので、簡単に近づこうと思ってはいけない。 JEがB系以外で相殺するとキツいのでジャンプでキャンセルしガード。 慎重に立ち回ればまだ普通に相手をできる。 vsシャルラッハロート(天敵) 圧倒的リーチ差により、サンドバッグになってしまうことも。 NHJAJBは待機5Bで潰され、役を作ろうとするとNH6Cがささり、飛び道具は鎖で反射。 以上により、近づくだけでリアル根性が必要。 スペキャンとか、反射不可のアルカナ技とかでなんとか近づかないと話にならない。 vsはぁと ドロシーの中ではまだまともに相手にできるキャラ。 はーとふるぱんちも範囲がきまってて割とスカしやすい。 ただ補正が緩い技からフルコンくらうと半分もっていかれるので、バーストする場面はきっちり見極めること。 vs冴姫 相殺不可の技がそろっており、甘えた行動は厳禁。特にクラウ・ソラスA、Bには注意。 しゃがんでいる時に、なにげなくNHJABふると確実にサマーくるので、近づくときはDに2を入れ込む等工夫が必要。 ガン攻めしてくる相手には、J2B見てCシャッフル等切り替えしは確実に。 vs神依 リーチ上JBJCがキツい。単発でも威力が高い。痛い。 5A2AJAをちびちび擦ってくると動けないので、GC6Dとかで拒否行動は早めに。 逆に接近して固めると相手も動き辛いので、ガンガン攻めるといいかも。 vsこのは 相手は高速飛び道具を持つので遠距離戦はよくない。 近づいて接近戦の方がいいが、相手のA技はえらく早いので、中距離からじりじり攻める。 へたに受身とると飯綱落としの術ですら痛手になる。ましてCHなんか受けると即死もありえるので、極力地復帰。 vs舞織(天敵) 置きJBがキツすぎる。接近してこれをガードすると着地雪花の舞をくらい、フルコンへ。 かといって遠距離では姉妹が飛んで来るのでジリ貧。でも中距離では雷呻落とし、桜花の舞で中下段択をかけられる。 どの距離でも優位に立てず涙を見ることに。 置き攻め拒否の街風駆け(横姉)、破魔の獅子吼(超姉)はスカすと反確にできる。前者は9ジャンプJC、後者は初段ガード→ジャンプNHJAで対応。 ただし見てからでは横姉で後ろに運ばれるので、ある程度プレイヤーの先読みが必要。 vs美凰 玄武踏陣のループコンがかなり大ダメージで+置き攻めとかマジで笑えない… 空中始動ではそんなにでもないので、跳び回るのもありだが、JBJEの判定が強いので気をつける。 vsリリカ JEマジ勘弁。こっちのJBが相殺しても打ち負けることも。 幸い火力は満更でもないし、起き攻めもそんなにキツくはないので動ける機会はわりとある。 とりあえず空中戦では不利一方なので、相手を地対地に持ち込ませないと攻撃をかすらせるのも難しい。 vsリーゼロッテ ほとんどのリーゼは人形分離タイプなんで、他キャラ同様相手ガード中無理に固めようとしない。 ただドロシーは立ち回り上にJC使うと人形にあたったり、狂おしきベレンで移動中にJAがあったたりと、人形の耐久を減らせてることがある。 また、コンボ中に人形をもってこようとするとJCループ、ジャッククイーンにひっかかったりしてコンボ終わったらもう動いてないこともある。 こうなったらリーゼは人形復活させたいので、JCや投げをかなりふってくる。人形がないとそんなに強くないので、ガン攻めしていこう。 vs頼子 儀式前は唾うぜぇ程度だが、一旦強化されると無双されたりする。 JE→jcJE→儀式なら空中復帰トリプルでなんとかなるが、叩きつけorミケッパ→儀式は特殊なアルカナ以外阻止は無理。 強化後はとりあえずガード。効果が切れるのを待つぐらいしかできない。期を見てシャッフルとか、できてその程度。 vsきら ホーミングで揺さぶりJEにはどうしようもない。たまに6Aがあたったりするけど、危険な賭けに等しいのでやめたほうがいい。 立ち回りでも相殺→コマ投げで全て収まるので4D必須。 2ペア〆でもリバサ江古田式で掴まれるとなんにも意味をなさないが、逆に相手も掴めなかったら2ペアヒット→ボクのターン化なので、意識だけもっておく。 vsフィオナ JBマジ勘弁ってか、これを連打してくるだけで相当鬱陶しい。おまけにリーチ差、攻撃力差にヘブンズフォールからの起き攻めなど、厳しすぎる。 ただワンチャン掴むと封殺できることもしばしば。特にJC揺さぶりは有効。 分からん殺しをふんだんに振舞ってあげよう。 vsアンジェリア 相殺からの行動と、空投げに意識すればなんとかなるレベル。 端でマーリン固めにもっていかれたら、GC6Dからトリプルかシャッフル。 3C→2E溜めはアンジェだけ連続入力だとあたらないが、2Eに少しディレイをかければあたる。 vsペトラ(天敵) なにをするにしてもリスクを伴い、見返りがほとんどないという絶望的相手。 ただでさえ少ない体力を削る優秀な通常技と必殺技により、接近するだけで体力を減らされてしまう。 たとえ近づいてもL.G.A dodgeで強制読みを強いられ、攻めるに攻めれない。 やっぱりアルカナに頼らざるをえない。 vsゼニア 技発生が早く、緩い起き攻めなんかは軽く返される。 空中イディナロークはかなり動きを抑制されるので、遠距離で様子を見つつ、役の準備を。 無理攻め立てても有利とは言いがたいので、緩急つけて攻め込もう。 補正切りコンボはかなりくらうので、5Cに繋げられたら、できるならバーストしていきたい。 vsエルザ 相手に2ゲージちょっとあるときに以下のものをくらうと、8~10割は覚悟しないといけない。 地上時に2AJA、対空4C、空投げ、クレド。このあたり始動だと、意味が分からん内に大ダメージ。 空中時は当たり判定が小さいおかげで割と助かることも。 対空、クレド、投げに気をつけながら、空中で飛び回ろう。 vsクラリーチェ 爪が相殺するので遠距離相手ではまだなんとかなる方。 ただ相手のホーミング速度は異常なので、飛んでるといきなり投げられたりするのでふいな行動はさける。 JABを強気にふっていこう。 vsキャサリン 立ち回り上はとても有利で相手を押さえつけやすいが、逆に相手がワンチャン掴むとハメ殺しをうけることになる。 例えば地上横投げをうけて画面端にもっていかれたら死を覚悟しないといけない。 B系技やスペキュレイションでラリアットを封じつつ、一気に倒しきる勢いで。 vsあかね 手数の多いドロシーにとって3割きったとこの根性値がすさまじい。 ちびちびかすらせるだけでは全然倒れないので、もう一コンボいれないといけない。 が、相手も空ガ不可が多めの通常技、言霊による揺さぶりができる必殺技により、最後の1手で押し切られることも。 アルカナ技や、EF効果で削っていこう。 vsなずな 相手が動かないようなら役を揃えて攻めていく。 やはりリーチ差はキツいので、スペキャンするなど攻め込みやすい環境をつくる。 拒否手段が乏しいので、起き攻め時はどんどんつめよう。 .
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アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート地上 空中 基本連続技地上始動その1 地上始動その2 地上始動その3 地上始動その4(1ゲージ使用) 空中始動その1 空中始動その2 応用連続技1 ゲージ消費なし 2 ゲージ消費なし 画面端5C始動(1ゲージ使用) 画面端5C始動(2ゲージ使用) 画面端6B始動 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ (0ゲージ:AF使用) 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 2A>(2B>)2C 2A>(2B>)3C B>4B>B>4B>・・・ 6B>C 空中 JA>JB>JA>JB>・・・ JAorJB>J2B>JCorJE EF時限定ルート 地上 6B>2C 6B>3C 2C>3C 空中 J2B>JA JE>JC JE>JA 基本連続技 エリアルは基本的に「JBJA>jc>JBJA>ジャックラビット>クイーンビー」で 状況によってトリプルフェイス>落下中JC>再度エリアルなどを使用 最初のJBの位置を調整しないとスカりかねないので注意 ※hjc=ハイジャンプキャンセル 地上始動その1 2A>(2B>)3C>hjc>JBJA>jc>JBA>ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その2 (JAorJB)2A>(2B>)3C>hjc>低空ダッシュ>JC>着地 jc JA JB jc JA JB ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その3 2C>リフルシャッフル 地上始動その4(1ゲージ使用) 2A>(2B>)3C>hjc>JC>(着地)JC>(hj)>JA>JB>JA>トリプルフェイス>落下中JC>6B (各種起き攻めへ) ほぼキャラ対応のコンボです。(きらにはトリプルフェイスの所で復帰可能になりやすいので注意) 難易度も低く起き攻めもし易いのでお勧めのコンボですが、ダメージはそこそこです。 6B後はA10設置・EF・受身読みの投げなどで攻め継続しましょう(もちろんあえて何もしないもあり。) 空中始動その1 JA>JB>(jc>JAJB>)>トリプルフェイス>落下中JC>ステップエリアル 空中始動その2 JA>JB>(jc)>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)ステップ6A>JB>(jc)>JB>JA 応用連続技 1 ゲージ消費なし ~3C>hjc>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>エリアル 2 ゲージ消費なし ~3C>hjc>JC>(前ジャンプ)ディレイJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>6B (各種起き攻めへ) 3C後の(hjc)低空ダッシュJ2Bが入らないキャラでも入るコンボ フィオナ・リーゼなどに(前ジャンプ)ディレイJ2Bが入り辛いが全てタイミング次第で入ります。 画面端5C始動(1ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 画面端5C始動(2ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JB>スペキュレイション>JA>(jc)>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 2ゲージ消費しますが最大ダメージをとりたい時などに使用します。(5Cがカウンターヒットした場合はこちらをお勧めします。) 最後のジャックラビット>クイーンビーの部分を、アルカナ超必にすれば燃費は悪いが火力は伸びます。 (5Cがカウンターヒット時、愛のアルカナの超必で15000~は取れます。) 画面端6B始動 6B C A 2B JB JA ジャックイーンscスペキュレイション JB jc JA JE スペキュヒット 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) 6B>C>A>2B(2~3HIT)>JA>JE>(6H)>J2B>JC>着地5A>(JCヒット)>JQスペキャン>J2B>JE>着地Aシャッフル>(スペキュHIT) 6B始動のドヤ顔コンボ編、当然6Bを省いた5C始動からでも狙えます。(一部キャラ限有り) JQスペキャン後にJ2Bが入らないキャラ(ヴァイス等)がいる為全キャラ対応ではありません。 (HIT数を稼ぎすぎている為、コンボ後にすぐ相手が復帰出来るので最後のシャッフルにEFCする事を推奨しますww) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 ~トリプルフェイス>(着地)6A>(EFc)>JA>JB>(JA)>jc>JB>JA>ジャックラビット>クイーンビー EF+1ゲージ 全てのアルカナで可能な基礎コンボの簡易火力up。 通常状態では復帰補正の関係上でコンボ後半のジャックラビット~までキッチリ入らないが、 EF状態での速度UPを利用すればここまで入りますよっていうそこそこ高火力のコンボ。 コンボの長さによっては()内のJAをはさむ必要がある。 コンボ後『2ペア』が完成しているのでこれを起点に起き攻めしても良い。 2A (2B) 3C hjc 低空D JC 着地生EF 6A JB JA jc JA JB ジャックラビット>クイーンビー 生EFを組み込んだコンボ。ゲージをはけばさらに火力upが可能。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 2A(2B)2C>hjc低ダJC>生EF>6AjcJ5B(1hit)jcJ5B(6hit)>トリプル・フェイス>6AjcJAJ5B(6hit)JAjcJAJ5B>(相手復帰)火攻焔or火孔覇 スレ4 331 2A3C EFC ステップJAJC ハイジャンプJA J2B JB(6) J2B JB(6) J2B JA スレ4 333 EF中のJ2Bバウンドを利用してるので、2段ジャンプとゲージを残した状態。 ダメ効率は悪いが受け身狩りでリターン取れる。 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ (0ゲージ:AF使用) ~3C>hjc>ディレイJC>(前ジャンプ)ディレイJ2B>JC>5A>3C>溜め2E>EFC>ホーミング~エリアル えこ相手に8400ぐらい。えこ意外は画面端まで持ってかないと溜め3Cや溜め2Eがすかる EF高速化のおかげでエリアル最後のJEやJQがつながります。 JCループ2回目は低ダでもいいと思うけど、こっちの方がかんたんなので。 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Aパート http //www.nicovideo.jp/watch/sm13283048 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Bパート http //www.nicovideo.jp/watch/sm13283187 .
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ドロシー対策 ドロシー 離れると役作り→NHから接近して来る。 多段のJBを軸にまとわりつき、10+JC表裏や 暴れ潰しのジャック(236)→フルハウス。 加えて強力な切り返しのシャッフル(623A)と 中々侮れないチビキャラ。 地上C系のリーチが意外に長く判定も強いので地上では分が悪い。 反面、ドロシーは空ガを潰す手が貧弱だし、地上と比べて明らかにリーチが短い。 空中戦で妹や雪花引っ掛けを狙うのがいい。 相手のカード設置に超姉を差し込めるとだいぶ動きを制限できる。 役について 狙われやすいのは、RSFとフルハウス。 どちらもコンボや牽制から役が狙えるので 常に注意しておく必要がある。 役は、成立すると発生保障な点もポイント。 相手の10は積極的に踏んでいくといい。 踏んだあとすぐその場を移動すれば空発動させられるね。 氷ダッシュや6ホーミングで通過してもいいし、縁に触ったら妹を呼んだり、HijガードでもOK ・RSF ~エリアル〆にジャック~キング→A→(着地)10 NHから崩しに来るor再度RSFを準備のどちらかが殆ど。 またA設置は超姉確定、相手はキング後様子見してくるのでむやみに超姉してもスカされる ・フルハウス (ジャック→クイーン)×2→ジャック etc フルハウスはワンペア+スリーカードなので ジャック×3からA×2でもいいし、10×2>A×3でも成立する 空中ジャックはシステム上1ジャンプにつきワンセットしか出せない が、空中ジャックを出した後攻撃を食らって空中復帰した場合はもう一度出せるようになる 一部アルカナ技にもの適用されてる法則なので覚えておくと役に立つかも (ジャック→クイーン)×2の時点でフルハウスを警戒しておく。 「直前の動作を確認→Hij(ガード仕込み)→9H移動」が安定行動。 切り返し 舞織側の切り返しとしては、 固めの地上B系にGC4DやB系に合わせてブラストが有効だと思います。 あと、2A2Bに対してGC6Dも有効。 ドロシーのB系は、全体モーションが長いので、上手く捌いてターンを奪いましょう! 地上B系はチェーン繋がないとすべて反確。 フォース反確ポイントは2B 3Cの2B 小ネタ 相手のJCは攻撃判定発生前に潰されるとカード自体が消滅する C系は飛び道具判定なので愛で吸収できる。ジャックも同様 空中チェーンでJB>JCと繋いだ場合発生にラグがあるのでガード硬直が切れる=投げられる したらば舞織スレpart8より抜粋加筆修正しました。