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ドレモラ 強力な武器と魔法を使いこなす、オブリビオン界の住人。 基本的にオブリビオンゲートの中にしかいないが、高位のコンジュラーに召喚されることもある。 NPCクラスに属し、体力や能力値はNPC能力値により算出される。 NPC系の敵である為、魂は一律極大だが、黒魂石がないと魂縛できない。 また、マジックアクセサリーを身につけていることがあり、耐性に変動を及ぼす場合もある。 ドレモラ種族について 階級ドレモラ・チャール ドレモラ・ケイテフ ドレモラ・キンヴァル ドレモラ・キンリーヴ ドレモラ・キンマルチャー ドレモラ・マルキナズ ドレモラ・ヴァルキナズ 種族について ドレモラは専用の種族に属しており、以下の特性を持つ。 さらに、階級に応じた魔法耐性を持ち、レベルに応じてスキル、ステータスが上がる。 (レベルアップによる上昇についてはNPC能力値参照) 初期ステータス(レベル1でのステータス) 持久力 腕力 敏捷性 速度 知力 気力 魅力 運 男 45 50 30 50 60 35 10 40 女 35 50 30 50 60 45 10 40 スキルボーナス 刀剣 殴打 重装 隠密 破壊 神秘 変性 5 5 10 5 10 5 5 耐性 炎耐性アップ33% 雷撃耐性ダウン20% 階級 ドレモラは多様な階級に分かれ、さらに各階級内で戦士系、魔術師系、射手系に分かれている。 階級ごとにレベルや装備などの性能が決まっており、特に魔法耐性については階級に応じてアップしていくので、上位のドレモラほど魔法攻撃に強いということになる。 また、各階級ごとに鎧を装備しているが、ヴァルキナズが装備しているデイドラ装備以外は入手することができない。 階級については書物「デイドラの分類」に詳しく書かれている。 ドレモラ・チャール プレーヤーレベル1のときから出現する。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・チャール Dremora PC-1《Max 3》 20~44 20 33 -20 ■殴打攻撃(4pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのメイス(20%の確率でエンチャント)■宝石(1×10%)■スクロール(1×10%)■ポーション(1×10%)■デイドラの心臓 ドレモラ・チャール Dremora Mage PC-1《Max 3》 21~41 20 33 -20 ■殴打攻撃(3~4pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■変性魔法(見習いレベル×1)■スキャンプ召喚 ■ドレモラのメイス(20%の確率でエンチャント)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・チャール Dremora Archer PC-1《Max 3》 18~40 20 33 -20 ■射手攻撃(4~5pts)■殴打攻撃(3~4pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのメイス■ドレモラの軽弓■ドレモラの矢(6×75%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×10%)■ポーション(1×10%)■デイドラの心臓 ドレモラ・ケイテフ プレーヤーレベル8で出現し始める。 「ドレモラ召喚」で呼び出せるのはこのドレモラである。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・ケイテフ Dremora 6 84 25 33 -20 ■殴打攻撃(5pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのメイス(25%の確率でエンチャント)■ケイテフの盾■宝石(1×10%)■スクロール(1×25%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×25%)■デイドラの心臓 ドレモラ・ケイテフ Dremora Mage 6 74 25 33 -20 ■殴打攻撃(4pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■変性魔法(見習いレベル×1)■スキャンプ召喚 ■ドレモラのメイス(25%の確率でエンチャント)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・ケイテフ Dremora Archer 6 74 25 33 -20 ■射手攻撃(6pts)■殴打攻撃(4pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラの軽弓■ドレモラのメイス■ドレモラの矢(6×75%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×25%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×25%)■デイドラの心臓 ドレモラ(召喚) Dremora 6 84 25 33 -20 ■殴打攻撃(5pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのメイス(25%の確率でエンチャント)■ケイテフの盾 ドレモラ・キンヴァル プレーヤーレベル11で出現し始める。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・キンヴァル Dremora 9 104 30 33 -20 ■刀剣攻撃(8pts)■素手攻撃(2pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのロングソード (20%の確率でエンチャント)■宝石(1×10%)■スクロール(1×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンヴァル Dremora Mage 9 88 30 33 -20 ■刀剣攻撃(6pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(修行者レベル×1、見習いレベル×1)■変性魔法(見習いレベル×1)■スキャンプ召喚 ■ドレモラのロングソード (20%の確率でエンチャント)■杖(1×10%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンヴァル Dremora Archer 9 90 30 33 -20 ■射手攻撃(8pts)■殴打攻撃(4pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラの弓■ドレモラのメイス■ドレモラの矢(大矢尻)(1 + 6×75%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンリーヴ プレーヤーレベル14で出現し始める。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・キンリーヴ Dremora 12 124 35 33 -20 ■刀剣攻撃(8pts)■素手攻撃(2pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのロングソード (25%の確率でエンチャント)■キンリーヴの盾■宝石(1×10%)■スクロール(1×75%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×75%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンリーヴ Dremora Mage 12 102 35 33 -20 ■刀剣攻撃(7pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(修行者レベル×1、見習いレベル×1)■変性魔法(修行者レベル×1)■スキャンプ召喚 ■ドレモラのロングソード (25%の確率でエンチャント)■杖(1×25%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンリーヴ Dremora Archer 12 106 35 33 -20 ■射手攻撃(9pts)■殴打攻撃(5pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラの弓■ドレモラのメイス■ドレモラの矢(大矢尻)(1 + 6×75%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×75%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×75%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンマルチャー プレーヤーレベル17で出現し始める。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・キンマルチャー Dremora 15 145 40 33 -20 ■刀剣攻撃(13pts)■素手攻撃(2pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのクレイモア(20%の確率でエンチャント)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンマルチャー Dremora Mage 15 117 40 33 -20 ■刀剣攻撃(11pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(修行者レベル×1、見習いレベル×1)■変性魔法(修行者レベル×1)■炎の精霊召喚 ■ドレモラのクレイモア(20%の確率でエンチャント)■杖(1×25%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンマルチャー Dremora Archer 15 123 40 33 -20 ■射手攻撃(13pts)■殴打攻撃(5pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラの重弓■ドレモラのメイス■ドレモラの矢(トゲ付)(1×100%, 6×75%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%)■デイドラの心臓 ドレモラ・マルキナズ プレーヤーレベル21で出現し始める。 「ドレモラ・ロード召喚」で呼び出せるのはこのドレモラである。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・マルキナズ Dremora PC-3 172~ 45 33 -20 ■刀剣攻撃(15~23pts)■素手攻撃(3~pt(MAX 5))■破壊魔法(修行者レベル×1、見習いレベル×1)■神秘魔法(レベル依存×1) ■ドレモラのクレイモア(25%の確率でエンチャント)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 1×25%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 1×25%)■デイドラの心臓 ドレモラ・マルキナズ Dremora Mage PC-3 136~ 45 33 -20 ■刀剣攻撃(12~23pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(レベル依存×1、見習いレベル×1)■変性魔法(レベル依存×1)■レベルに応じたデイドラ召喚 ■ドレモラのクレイモア(25%の確率でエンチャント)■杖(1×50%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・マルキナズ Dremora Archer PC-3 144~ 45 33 -20 ■射手攻撃(15~27pts)■刀剣攻撃(4~5pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(修行者レベル×1、見習いレベル×1)■神秘魔法(レベル依存×1) ■ドレモラの重弓■ドレモラのロングソード■ドレモラの矢(トゲ付)(1×100%, 6×75%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 1×25%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 1×25%)■デイドラの心臓 ドレモラ・ロード(召喚) Dremora 19 172 45 33 -20 ■刀剣攻撃(15pts)■素手攻撃(3pts)■破壊魔法(修行者レベル×1、見習いレベル×1)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのクレイモア(25%の確率でエンチャント) ドレモラ・ヴァルキナズ プレーヤーレベル24で出現し始める。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・ヴァルキナズ Dremora PC+0 192~ 50 33 -20 ■殴打攻撃(20~29pts)■素手攻撃(3~pt(MAX 5))■破壊魔法(レベル依存×1、見習いレベル×1)■神秘魔法(レベル依存×1) ■デイドラの戦槌■デイドラのキュイラス■デイドラのグリーヴ■デイドラのブーツ■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 1×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 1×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・ヴァルキナズ Dremora Mage PC+0 150~ 50 33 -20 ■殴打攻撃(16~29pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(レベル依存×1、見習いレベル×1)■変性魔法(レベル依存×1)■レベルに応じたデイドラ召喚 ■デイドラの戦槌■杖(1×50%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・ヴァルキナズ Dremora Archer PC+0 160~ 50 33 -20 ■射手攻撃(16~27pts)■刀剣攻撃(4~5pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(レベル依存×1、見習いレベル×1)■神秘魔法(レベル依存×1) ■ドレモラの重弓■ドレモラのロングソード■ドレモラの矢(トゲ付)(1×100%, 6×75%)■デイドラのキュイラス■デイドラのグリーヴ■デイドラのブーツ■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 1×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 1×50%)■デイドラの心臓 Top>敵>ドレモラ
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魔法一覧(召喚) 魔法一覧(召喚)魔力の篭手 魔力の兜 魔力のブーツ 魔力のキュイラス 魔力のグリーヴ 魔力の盾 魔力のダガー 魔力の斧 魔力のメイス 魔力の弓 魔力の剣 スケルトン召喚 ゾンビ召喚 亡霊召喚 スキャンプ召喚 スケルトン・ガーディアン召喚 炎の精霊召喚 首無しゾンビ召喚 スケルトン・ヒーロー召喚 ドレモラ召喚 クランフィア召喚 消えゆく生霊召喚 氷の精霊召喚 デイドロス召喚 嵐の精霊召喚 スケルトン・チャンピオン召喚 ドレモラ・ロード召喚 スパイダー・デイドラ召喚 ズィヴィライ召喚 闇の生霊召喚 リッチ召喚 アンデッド退散 魔力の篭手 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 魔力の篭手 魔力の篭手召喚 20秒-自己 16 素人 アルベリック 魔力の兜 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 魔力の兜 魔力の兜召喚 20秒-自己 24 素人 アルベリック、キャリンディル 魔力のブーツ 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 魔力のブーツ 魔力のブーツ召喚 20秒-自己 24 素人 アルベリック 魔力のキュイラス 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 魔力のキュイラス 魔力のキュイラス召喚 60秒-自己 72 修行者 アスラガー、デルフィン 魔力のグリーヴ 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 魔力のグリーヴ 魔力のグリーヴ召喚 45秒-自己 54 見習い アルベリック 魔力の盾 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 魔力の盾 魔力の盾召喚 120秒-自己 216 熟練者 アスラガー 魔力のダガー 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 魔力のダガー 魔力のダガー召喚 15秒-自己 21 素人 アルベリック、エドガー 魔力の斧 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 魔力の片手斧 魔力の斧召喚 15秒-自己 58 見習い アルベリック 魔力のメイス 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 魔力のメイス 魔力のメイス召喚 15秒-自己 136 修行者 アスラガー 魔力の弓 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 魔力の弓 魔力の弓召喚 15秒-自己 142 修行者 アスラガー、Aurelinwae 魔力の剣 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 魔力の剣 魔力の剣召喚 15秒-自己 252 熟練者 アスラガー、ラミナス、ヴォラナロ スケルトン召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 スケルトン召喚 スケルトン召喚 40秒-自己 45 見習い アルベリック、ヴォラナロ、キャリンディル、召喚メジャー時に習得 ゾンビ召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 ゾンビ召喚 ゾンビ召喚 30秒-自己 50 見習い アルベリック、キャリンディル 亡霊召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 亡霊召喚 亡霊召喚 25秒-自己 55 見習い アルベリック、アンガリオン スキャンプ召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 スキャンプ召喚 スキャンプ召喚 20秒-自己 60 見習い アルベリック、アルヴェス、デルフィン、ドゥージャ、セリーナ、スリナス、サーロン、トレイヴォンド、エドガー、アンガリオン スケルトン・ガーディアン召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 スケルトン・ガーディアン召喚 スケルトン・ガーディアン召喚 40秒-自己 130 修行者 アスラガー 炎の精霊召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 炎の精霊召喚 炎の精霊召喚 30秒-自己 135 修行者 アスラガー 首無しゾンビ召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 首無しゾンビ召喚 首無しゾンビ召喚 25秒-自己 140 修行者 アスラガー スケルトン・ヒーロー召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 スケルトン・ヒーロー召喚 スケルトン・ヒーロー召喚 50秒-自己 330 熟練者 アスラガー ドレモラ召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 ドレモラ召喚 ドレモラ召喚 20秒-自己 145 修行者 アスラガー クランフィア召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 クランフィア召喚 クランフィア召喚 45秒-自己 340 熟練者 アスラガー 消えゆく生霊召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 消えゆく生霊召喚 消えゆく生霊召喚 40秒-自己 350 熟練者 アスラガー、ギャスパー 氷の精霊召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 氷の精霊召喚 氷の精霊召喚 35秒-自己 360 熟練者 アスラガー デイドロス召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 デイドロス召喚 デイドロス召喚 30秒-自己 369 熟練者 アスラガー、セリーナ 嵐の精霊召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 嵐の精霊召喚 嵐の精霊召喚 40秒-自己 500 達人 ウィッギ スケルトン・チャンピオン召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 スケルトン・チャンピオン召喚 スケルトン・チャンピオン召喚 25秒-自己 380 熟練者 アスラガー ドレモラ・ロード召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 ドレモラ・ロード召喚 ドレモラ・ロード召喚 35秒-自己 549 達人 ヴォラナロ(魔術師ギルドを進めていく過程で居なくなるので注意) スパイダー・デイドラ召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 スパイダー・デイドラ召喚 スパイダー・デイドラ召喚 20秒-自己 390 熟練者 アスラガー、ギャスパー ズィヴィライ召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 ズィヴィライ召喚 ズィヴィライ召喚 30秒-自己 600 達人 ボリシアン 闇の生霊召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 闇の生霊召喚 闇の生霊召喚 25秒-自己 650 達人 ボリシアン リッチ召喚 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 リッチ召喚 リッチ召喚 20秒-自己 700 達人 ボリシアン アンデッド退散 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 聖なる祈り アンデッド退散 最大レベル3-30秒-遠距離 11 素人 アルベリック、セレーネ、タミンディル、アンガリオン、召喚メジャー時に習得 聖なる息吹 アンデッド退散 最大レベル7-30秒-遠距離 29 見習い アルベリック、オーテッセ、セレーネ、タミンディル、ウラヴァサ 聖者の怒り アンデッド退散 最大レベル15-30秒-遠距離 70 修行者 アスラガー、アイザ、タミンディル 神威の光 アンデッド退散 最大レベル18-60秒-遠距離 187 熟練者 アスラガー、アイザ、オラグ、タミンディル 天賦の術 名前 効果 消費 レベル 入手方法 神の祝福 アンデッド退散 最大レベル25-30秒-遠距離 40 - 儀式座
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召喚 魔法は基本的に呪文書を読むことで習得する。 見習いレベルまでと一部の精鋭レベルの呪文書は各地の宮廷魔術師から、精鋭レベル以上の呪文書はウィンターホールド大学の魔術師から購入できる。 ただしその魔法系統のスキル値が必要スキル値(素人0、見習い15、精鋭40、熟練者65)を満たしていないとそのレベルの魔法は販売されない。 達人レベルの魔法は必要スキル値(破壊・幻惑100、回復・変性・召喚90)を満たした状態で、 さらに該当する大学の魔術師と会話することで発生するクエストをクリアすると、販売されるようになる。(詳しくは「儀式の呪文」) 大学の魔術師達はそれぞれ特定の系統の魔法しか売らない。達人魔法のためのクエストも同じ系統の魔術師と話す必要がある。 (変性-トルフディル,回復-コレット・マレンス,破壊-ファラルダ,召喚-フィニス・ゲストール,幻惑-ドレビス・ネロレン) プレイヤーが必要レベル(素人Lv1、見習いLv10、精鋭Lv23、熟練者Lv35)に達していると、人型の敵の持ち物や宝箱の中からランダムに呪文書を入手出来る事がある。 この場合、スキル値に関係なく熟練者レベルまでの魔法まで見つかるが、上位の魔法ほど出現率が低くなる。 その他、無料で入手できる魔法がある。 召喚スキル一覧 魔法一覧精霊召喚 死霊術 武器召喚 未分類 魔法説明詳細魔力の剣 使い魔召喚 幽鬼作成 魔力の両手斧 炎の精霊召喚 死霊作成 魂縛 デイドラ帰還 魔力の弓 氷の精霊召喚 幽鬼支配 デイドラ送還 デイドラ支配 雷の精霊召喚 ドレモラ・ロード召喚 死霊支配 死の従徒 炎の従徒 氷の従徒 雷の従徒 火炎使い魔召喚 アーニエルの影召喚 呪縛されていないドレモラ召喚 DLC追加魔法アルヴァク召喚 ボーンマン召喚 ミストマン召喚 ラスマン召喚 魔力のダガー シーカー召喚 アッシュスポーン召喚 アッシュ・ガーディアン召喚 効果対象レベル簡易表死霊術系 バニッシュ系 召喚系のステータス表 召喚スキル一覧 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 召喚術の素人 なし なし 素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の見習い 25 召喚術の素人 見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の精鋭 50 召喚術の見習い 精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の熟練者 75 召喚術の精鋭 熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の達人 100 召喚術の熟練者 達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚者 1 30 召喚術の素人 召喚した精霊や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が2倍になる 2 70 召喚した精霊や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が3倍になる アトロマンシー 40 召喚者 召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる 属性効果 80 アトロマンシー 召喚された精霊が50%強くなる 死霊術 40 召喚術の素人 蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる ダークソウル 70 死霊術 蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する 二つの魂 100 属性効果orダークソウル 召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる 二連の唱え(召喚術) 20 召喚術の素人 召喚呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、持続時間が長くなる 魔力の収束 20 召喚術の素人 魔力の武器のダメージが増加する ソウル・スティーラー 30 魔力の収束 魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける(効果は5秒ほど) 異次元送還 50 ソウル・スティーラー 魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる ※全習得必要能力ポイント:16 ※「召喚者」の効果は精霊・アンデッド召喚の魔法の射程範囲が2倍になるというもの。おそらく誤訳。 ※表記されてないが「召喚者」「アトロマンシー」「二つの魂」は、使い魔ドレモラも効果の対象になっている ※「異次元送還」は召喚されたデイドラを送還し、蘇生されたアンデッドを退散させる効果。 魔法一覧 消費マジカはスキル値やスキル、薬や付呪などによる修正を受ける前の基礎値になります。 スキル値100では()内の消費値になります(約41%軽減)。 shokan.JPG 精霊召喚 名前 レベル 消費 効果時間 効果 備考 使い魔召喚 素人 107(63) 60 術者が狙った場所に使い魔を召喚する。 火炎使い魔召喚 見習い 57(33) 60 火炎使い魔を召喚する。火炎使い魔は戦闘中に充填を行い、爆発する。 クエスト「アンスカの巻物」で呪文書入手。 炎の精霊召喚 見習い 150(89) 60 術者が狙った場所に炎の精霊を召喚する。 氷の精霊召喚 精鋭 214(126) 60 術者が狙った場所に氷の精霊を召喚する。 雷の精霊召喚 熟練者 322(191) 60 術者が狙った場所に雷の精霊を召喚する。 炎の従徒 達人 900(534) 無制限 恒久的に炎の精霊を召喚する。 両手装備。詠唱中は移動不可。発動まで時間がかかる。 氷の従徒 達人 1100(653) 無制限 恒久的に氷の精霊を召喚する。 雷の従徒 達人 1200(712) 無制限 恒久的に雷の精霊を召喚する。 死霊術 死霊術とは 名前 レベル 消費 効果時間 効果 備考 幽鬼作成 素人 103(61) 60 弱い死者を蘇らせて、自分のために戦わせる。 術が解けると蘇らせた死者は灰になる 死霊作成 見習い 144(85) 60 より強力な死者を蘇らせて、自分のために戦わせる。 幽鬼支配 精鋭 183(108) 60 強力な死者を蘇らせて、自分のために戦わせる。 死霊支配 熟練者 302(179) 60 非常に強力な死者を蘇らせて、自分のために戦わせる。 死の従徒 達人 1000(593) 無制限 死者を蘇らせて、永久に自分のために戦わせる。人にしか効果がない。 両手装備。詠唱中は移動不可。発動まで時間がかかる。術が解けても蘇らせた死者は灰にならない。 武器召喚 名前 レベル 消費 効果時間 効果 備考 魔力の剣 素人 92(54) 120 魔法の剣を120秒間出現させる。しまうと消失する。 片手剣を召喚。二刀流可(Perk不要) 魔力の両手斧 見習い 168(99) 120 魔法の両手斧を120秒間出現させる。しまうと消失する。 魔力の弓 精鋭 206(122) 120 魔法の弓を120秒間出現させる。しまうと消失する。 矢も召喚するため、矢の消費はない。 魔力のダガー 素人 53() 120 魔法のダガーを120秒間出現させる。しまうと消失する。 DLC第3弾「Dragonborn」追加魔法 未分類 名前 レベル 消費 効果時間 効果 備考 魂縛 見習い 107(63) 60 効果中に対象が死んだ場合、魂石が満たされる。 デイドラ帰還 精鋭 196(116) - 召喚した弱いデイドラをオブリビオンへ送り返す。 デイドラ送還 熟練者 215(128) - 召喚した強力なデイドラをオブリビオンに送り返す。 デイドラ支配 熟練者 242(144) - 召喚した、または育てた強力な生物を支配下に置ける。 アーニエルの影召喚 見習い 0 60 術者が狙った場所にアーニエル・ゲインの影を召喚する。 ドレモラ・ロード召喚 熟練者 358(213) 60 ドレモラ・ロードを召喚する。 呪縛されていないドレモラ召喚 素人 100(59) 999 解放されたデイドラを召喚する。 「召喚術(儀式の呪文)」で習得。クエスト中でのみ使用可。 アルヴァク召喚 見習い 136(80) 60 ソウル・ケルンもしくはタムリエルの屋外でアルヴァクを召喚して移動手段にする。 DLC第1弾「Dawnguard」追加魔法 ボーンマン召喚 見習い 129(76) 60 術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからボーンマン・アーチャーを召喚する。 ミストマン召喚 精鋭 193(114) 60 術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからミストマンを召喚する。 ラスマン召喚 熟練者 301(178) 60 術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからラスマンを召喚する。 シーカー召喚 精鋭 157() 60 狙いをつけた先にシーカーを召喚する。 DLC第3弾「Dragonborn」追加魔法 アッシュスポーン召喚 精鋭 186() 60 狙いをつけた先にアッシュスポーンを召喚する。 アッシュ・ガーディアン召喚 熟練者 340() 無制限 アッシュ・ガーディアンを出現させ、破壊されるまでその場所を守らせる。所持品からハートストーンを消費する。ハートストーンがなければ敵対する。 魔法説明詳細 魔力の剣 レベル 素人 消費 92ポイント 説明 魔法の剣を120秒間出現させる。しまうと消失する。((書籍『最も深い闇』によると、オブリビオンの下級霊を武器の形にして召喚しているらしい。)) 補足コメント 片手剣(半透明のデイドラ剣)を召喚。二刀流可(Perk不要) 基本攻撃力9、「魔力の収束」の取得で14。 片手武器のスキルと性能は連動している。 非戦闘時に召喚しても召喚スキルは上昇しない。 二連の唱えを取得すると二刀流発動時に左手だけ発動し、両手発動分のマジカが消費されてしまうバグあり。どちらか片方を先にタメ状態→もう片方の手をタメ状態→両方同時に離すで回避できる。 二連の唱えを行うと左手に持続時間が延長された剣を召喚する(マジカ消費2.8倍、持続時間2.2倍)。持続時間が延長された剣を右手に召喚する方法は恐らくない。 左右の手で個別に召喚すれば、魔力の剣の二刀流も可能。「二連の唱え」取得前なら左右同時入力、「二連の唱え」取得後はボタンを左右でずらして押して同時に離すのが手っ取り早い。ボタンを離すタイミングが微妙にずれると、遅れた方の手で召喚が失敗する場合がある。ボタンを離すのは左右同時か、左右できっちり間を空けた方が良い。 武器を携帯しなくて済むので持ち物に余裕が出来るが、発動に若干時間がかかったり、マジカの消費もあるのでとっさの戦闘では不利。ただ、120秒は意外と長いので長期戦闘でも問題なく運用可能。 当然ながら、鍛冶で強化できない。「魔力の収束」取得後の威力は無強化のデイドラの剣と同等。 重量0なので、強攻撃のスタミナ消費が非常に少ないというメリットがある。 毒を使用できる。 使い魔召喚 レベル 素人 消費 107ポイント 説明 術者が狙った場所に60秒間、使い魔を召喚する。 補足コメント ドラウグルに負けてしまうほど弱い。 幽鬼作成 レベル 素人 消費 103ポイント 説明 弱い死者を蘇らせて、自分のために60秒間戦わせる。 補足コメント 動物やアンデッドも蘇生できる。 死霊術 魔力の両手斧 レベル 見習い 消費 168ポイント 説明 魔法の両手斧を120秒間出現させる。しまうと消失する。 補足コメント 基本攻撃力17、「魔力の収束」の取得で22。 「魔力の収束」取得後の攻撃力は無強化の碧水晶の両手斧と同等と低性能。 重量0なので、強攻撃のスタミナ消費が非常に少ないというメリットがある。 通常の両手武器は基本的に重く、複数持ち歩くと荷物を圧迫するので、「ソウルスティーラー」を取得して重量0の魂縛専用両手武器にするのもあり。 炎の精霊召喚 レベル 見習い 消費 150ポイント 説明 術者が狙った場所に60秒間、炎の精霊を召喚する。 補足コメント 他者に倒されると爆発する、非敵対NPCにもダメージが入るので注意。 常時、炎のマントが発動している。基本的にファイアボルトによる遠距離攻撃を行うが、敵が近すぎる場合は近接攻撃も行う(他の精霊のように特殊な近接技は無い)。 非常に敵から距離をとりたがるAI。壁や地面の起伏に引っかかって、魔法が撃てない状況でも位置を変えようとしない。そうなると棒立ちで戦力にならなくなり、再召喚が必要。 死霊作成 レベル 見習い 消費 144ポイント 説明 より強力な死者を蘇らせて、自分のために60秒間戦わせる。 補足コメント 死霊術 魂縛 レベル 見習い 消費 107ポイント 説明 60秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる。 補足コメント エフェクトが表示されるのが手元だけなのでわかりづらいが射程は意外とある。 デイドラ帰還 レベル 精鋭 消費 196ポイント 説明 召喚した弱いデイドラをオブリビオンへ送り返す。 補足コメント 自分の召喚したデイドラを送り返すことができる、敵が召喚したデイドラには効果が無い。 「~には効果がないようだ」と表示される相手でもダメージはあるため全く無意味ではない。(召喚された対象のみ) 術者に召喚されたデイドラや使役されているアンデッドにのみ有効、独立しているデイドラやアンデッドには効果がない。 召喚された使い魔と各種精霊にのみ有効で、ドレモラには効果がない。 魔力の弓 レベル 精鋭 消費 206ポイント 説明 魔法の弓を120秒間出現させる。しまうと消失する。 補足コメント 半透明のデイドラ弓を作り出す。召喚の度に100本の矢も自動供給される。(放った矢は回収不可) 基本攻撃力18、「魔力の収束」の取得で24。矢の攻撃力は24。 「魔力の収束」取得後の攻撃力はエルフの弓(エピック)+デイドラの矢、デイドラの弓(エピック)+碧水晶の矢と同程度の威力。 性能は弓スキルの成長度合いによる。 消費マジカは大きく、回復魔法などを使うために装備を切り替えると矢ごと消滅する。召喚スキルやマジカ値を鍛えていない場合はかなり「重い」ため扱いは難しい。 最強の矢であるデイドラの矢を実質無限に供給でき、弓自体もそこそこ強力なので召喚武器の中では突出して高性能。 重量0なので、矢をつがえる動作が非常に速い。 氷の精霊召喚 レベル 精鋭 消費 214ポイント 説明 術者が狙った場所に60秒間、氷の精霊を召喚する。 補足コメント 他の2種の精霊と違って遠距離攻撃を持たないので、壁役として活躍してくれる。 常時、氷のマントが発動している。通常攻撃と、腕を地面に叩きつけて衝撃波を出す範囲攻撃(敵をよろめかせる効果つき)がある。 体が大きいため通路で引っ掛かりやすいのが欠点。 幽鬼支配 レベル 精鋭 消費 183ポイント 説明 強力な死者を蘇らせて、自分のために60秒間戦わせる。 補足コメント 死霊術 デイドラ送還 レベル 熟練者 消費 215ポイント 説明 召喚した強力なデイドラをオブリビオンに送り返す。 補足コメント 自分の召喚したデイドラを送り返すことができる、敵が召喚したデイドラには効果が無い。 「~には効果がないようだ」と表示される相手でもダメージはあるため全く無意味ではない。(召喚された対象のみ) 術者に召喚されたデイドラや使役されているアンデッドにのみ有効、独立しているデイドやアンデッドには効果がない。 二連の唱えで有効レベルが上昇し、雷の精霊も送還できるようになる。 召喚された使い魔と各種精霊にのみ有効で、ドレモラには効果がない。 デイドラ支配 レベル 熟練者 消費 242ポイント 説明 召喚した、または育てた強力な生物を支配下に置ける。 補足コメント 敵の召喚したデイドラを自分の味方にすることができる。 仲間にしたデイドラは自分が召喚したのと同じ扱いになるため、他のデイドラを召喚したら消えてしまう。 術者が傍にいない、ダンジョンに元から存在しているデイドラ(デイゴンの祠など)に使っても効果が無い。 召喚された使い魔と各種精霊にのみ有効で、ドレモラには効果がない。 雷の精霊召喚 レベル 熟練者 消費 322ポイント 説明 術者が狙った場所に60秒間、雷の精霊を召喚する。 補足コメント 常時、雷のマントが発動している。基本的に遠距離戦闘を好む模様。主にチェインライトニングで攻撃する。 敵に接近されると近接戦闘に移行する。 三種の精霊の中ではステータスや遠近の攻撃バランスに優れる。 召喚の最強候補ドレモラ・ロードと比較すると、近接戦での耐久性や火力は見劣りするが、遠距離攻撃手段を持つ為、状況次第ではかなり役立つ。 ドレモラ・ロード召喚 レベル 熟練者 消費 358ポイント 説明 60秒間、ドレモラ・ロードを召喚する。 DLORD0009.JPG 補足コメント 召喚魔法最強と言っても過言ではない。「二つの魂」で2匹のドレモラを召喚した暁には、彼らを眺めているだけで大半の戦闘が終了する。 体力は345ポイント。デイドラ防具と、30ポイントの火炎ダメージが付呪されたデイドラのグレートソードを装備(英wikiより)。 敵が近くにいると「弱き者の匂いがする」等のセリフを言うため、周囲の索敵や不意打ち予防に便利。 死霊支配 レベル 熟練者 消費 302ポイント 説明 非常に強力な死者を蘇らせて、自分のために60秒間戦わせる。 補足コメント 死霊術 死の従徒 レベル 達人 消費 1000ポイント 説明 死者を蘇らせて、永久に自分のために戦わせる。人にしか効果がない。 補足コメント まず達人魔法の共通点として、片手での詠唱ができない。発動までの詠唱時間が長い。などの特徴がある。 術が解けても蘇らせた死者が灰にならない。 基本的に従徒系は行方不明になりやすいので注意。一度はぐれてしまうと、ファストトラベルでも付いてこなくなる。その場合、なぜか通常の召喚枠から外れてしまって他の召喚魔法を使っても上書きできない。(メニュー、有用な効果の欄から消えない) 死霊術 炎の従徒 レベル 達人 消費 900ポイント 説明 恒久的に炎の精霊を召喚する。 補足コメント 通常の召喚魔法で呼び出した炎の精霊よりも能力値が高い。 時間経過により自動で体力が回復する。 氷の従徒 レベル 達人 消費 1100ポイント 説明 恒久的に氷の精霊を召喚する。 補足コメント 通常の召喚魔法で呼び出した氷の精霊よりも能力値が高い。 時間経過により自動で体力が回復する。 雷の従徒 レベル 達人 消費 1200ポイント 説明 恒久的に雷の精霊を召喚する。 補足コメント 通常の召喚魔法で呼び出した雷の精霊よりも能力値が高い。 時間経過により自動で体力が回復する。 バグで従徒ではなく精霊が呼び出されることがある。この場合でも恒久的に召喚されたままではあるが、精霊扱いのため自動で体力が回復しない。 火炎使い魔召喚 レベル 見習い 消費 57ポイント 説明 火炎使い魔を召喚する。火炎使い魔は戦闘中に充填を行い、爆発する。 補足コメント クエスト「アンスカの巻物」で呪文書を入手できる。 元から射程は長いが、「召喚者」取得によりかなり遠い位置に召喚することが出来る。また「二つの魂」も適用される模様。 敵に向かっていき噛みつき攻撃を行う。攻撃を受けるとその場で爆発する。攻撃を受けなくとも、一定時間経過で爆発する。 爆風によって非敵対NPCにもダメージが入るが敵対されない。闇の一党の暗殺任務で使用すると安全にターゲットを殺すことが出来る。 アーニエルの影召喚 レベル 見習い 消費 0ポイント 説明 術者が狙った場所に60秒間、アーニエル・ゲインの影を召喚する。 補足コメント 両手魔法。 クエスト報酬。アーニエルから受注するクエストを最後まで進めると習得。 攻撃力は弱いが、敵の攻撃を受け付けないため倒されることがない。囮として非常に優秀。 呪縛されていないドレモラ召喚 レベル 素人 消費 100ポイント 説明 999秒間、解放されたデイドラを召喚する。 補足コメント 「召喚術(儀式の呪文)」で習得、クエスト専用魔法で通常時は使えない。 ドレモラ・ロード召喚と違い、持っている武器の種類が召喚するたびに変わる。 999秒間となっているが、クエスト終了後は消えなくなるのでたいがい大学に居座る。余談だがベンチに座りながらパンを食べている姿や学生と談話してるところを目撃されている、案外馴染んでるようだ。 DLC追加魔法 第1弾「Dawnguard」 アルヴァク召喚 レベル 見習い 消費 136ポイント 説明 ソウル・ケルンもしくはタムリエルの屋外でアルヴァクを召喚して移動手段にする。 補足コメント クエスト「アルヴァクの頭蓋骨」の報酬。 アルヴァクという名の馬を召喚する。場所によっては召喚出来ないことも。 効果時間は60秒だが騎乗中に消えることはない。 ボーンマン召喚 レベル 見習い 消費 129ポイント 説明 術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからボーンマン・アーチャーを召喚する。 補足コメント 呪文書はソウル・ケルンにある。 アンデッド属性。「召喚者」「死霊術」「ダークソウル」「二つの魂」も適用される模様。 弓による遠距離攻撃ができる。 ミストマン召喚 レベル 精鋭 消費 193ポイント 説明 術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからミストマンを召喚する。 補足コメント 呪文書はソウル・ケルンにある。 アンデッド属性。「召喚者」「死霊術」「ダークソウル」「二つの魂」も適用される模様。 アイススパイクによる遠距離攻撃ができる。 浮遊しているように見えるが実は足が透明になっているだけであり、当たり判定もある。 ラスマン召喚 レベル 熟練者 消費 301ポイント 説明 術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからラスマンを召喚する。 補足コメント 呪文書はソウル・ケルンにある。 アンデッド属性。「召喚者」「死霊術」「ダークソウル」「二つの魂」も適用される模様。 召喚生物の中でずば抜けて体力が高く、結構固いので壁役として便利。 武器はドラゴンの骨の両手剣、両手斧、両手鎚のいずれか。 第3弾「Dragonborn」 魔力のダガー レベル 素人 消費 53ポイント 説明 魔法のダガーを120秒間出現させる。しまうと消失する。 補足コメント 基本攻撃力6、「魔力の収束」の取得で10。 魔力の収束を取得後の攻撃力は無強化の黒檀のダガーと同等。 シーカー召喚 レベル 精鋭 消費 157ポイント 説明 狙いをつけた先にシーカーを召喚する。 補足コメント 呪文書は黒の書を読むことで進入できるアポクリファ内にある。 体力・マジカにダメージを与える魔法と体力・マジカ・スタミナを吸収する魔法を使用するが、弾速が遅いため機敏な敵にはほとんど当たらない。 移動速度が非常に遅い。体力が地味に高いので、遠距離攻撃させるよりも敵陣ど真ん中に召喚して動かぬ壁役をやらせる方が向いてるかもしれない。 アポクリファ内に出現するシーカーとは違い、体力が半分を切っても分身は出てこない。 「二つの魂」が適用されないため、シーカーの2体同時召喚は出来ない。また、「召喚者」「アトロマンシー」も適用されない模様。 アッシュスポーン召喚 レベル 精鋭 消費 186ポイント 説明 狙いをつけた先にアッシュスポーンを召喚する。 補足コメント クエスト「テルヴァンニの調査」クリア後、テル・ミスリンにいるタルヴァス・ファスリョンが販売。 ファイアボルトを放ちながら距離を詰め、片手武器で攻撃する。魔法のエフェクトは派手だが、爆風範囲に攻撃判定は無い模様。 「二つの魂」が適用されないため、アッシュスポーンの2体同時召喚は出来ない。また、「アトロマンシー」も適用されない模様。シーカー召喚と違いなぜか「召喚者」は適用される模様。 アッシュ・ガーディアン召喚 レベル 熟練者 消費 340ポイント 説明 アッシュ・ガーディアンを出現させ、破壊されるまでその場所を守らせる。所持品からハートストーンを消費する。ハートストーンがなければ敵対する。 補足コメント クエスト「灰の中から」クリア後、テル・ミスリンにいるタルヴァス・ファスリョンが販売。 召喚された場所から動かず、戦闘などで移動してもまた元の場所に戻る。 召喚する際にハートストーンを消費する。ハートストーンを一つも持っていない場合は敵対状態で召喚される。召喚後にそのまま武器を下せば敵対状態が解ける場合がある。 召喚枠にないため、他の召喚を阻害することがない。また、マジカ100%吸収状態でも召喚が出来る。 「二つの魂」が適用されないため、アッシュ・ガーディアンの2体同時召喚は出来ない。また、「召喚者」「アトロマンシー」も適用されない模様。 効果対象レベル簡易表 死霊術系 名称 対象レベル 幽鬼作成 6 幽鬼作成(強化) 7 死霊作成 13 死霊作成(強化) 16 幽鬼支配 21 幽鬼支配(強化) 26 死霊支配 30 死霊支配(強化) 37 死の従徒 40 死の従徒(強化) 50 ※強化の表示は回復Perk「聖職者」取得時の効果対象レベル バニッシュ系 名称 対象レベル デイドラ帰還 15 デイドラ送還 20 デイドラ帰還(強化) 33 デイドラ送還(強化) 44 ※強化の表示は「二連の唱え」時の効果対象レベル ※「デイドラ支配」の対象レベルはデイドラ送還と同等 召喚系のステータス表 名称 レベル 体力 マジカ スタミナ 耐性 使い魔 2 60 0 205 なし 火炎使い魔 1 12 0 0 なし 炎の精霊 5 111 174 50 炎耐性100%冷気耐性-33% 炎の精霊(強化) 10 174 100 86 炎の従徒 30 242 245 98 炎の従徒(強化) 35 358 270 157 氷の精霊 16 300 25 125 冷気耐性100%炎耐性-33% 氷の精霊(強化) 24 503 0 292 氷の従徒 30 440 48 197 氷の従徒(強化) 35 590 57 313 雷の精霊 30 241 197 147 雷撃耐性100% 雷の精霊(強化) 35 383 238 114 雷の従徒 30 391 197 247 雷の従徒(強化) 35 484 326 150 ドレモラ・ロード 46 345 50 230 なし アーニエルの影 30 392 343 50 なし アルヴァク 4 289 0 106 なし ボーンマン 6 140 0 0 冷気耐性25%毒無効麻痺無効 ミストマン 13 490 210 0 ラスマン 30 800 0 0 冷気耐性50%毒無効麻痺無効 シーカー 21 550 300 0 雷撃耐性33%麻痺無効 アッシュスポーン 20 440 50 175 炎耐性75%毒無効麻痺無効 アッシュ・ガーディアン 30 601 197 247 麻痺無効
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強ガード召喚コンボ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 使用するカード カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 アップルーザー ファントム・ティング 水 5 20 コモン 高コストでガード、またはガード+良能力を持つモンスター(暁の守護者ギガ・ライディーンや雷撃の守護者ラーザ・ベガなど) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 ガード時に手札にガードを持つモンスターがいればコスト関係なしに出せるアップルーザーを使用した召喚コンボ。高コストで使いにくいが強いギガ・ライディーンや同じく高コストで死ぬ時HPを回復するラーザ・ベガを召喚するのが一般的。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 少ないターンで高コストのがードを場に出すことができる。ギガ・ライディーンを出せば攻撃もできてお得。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所 やはりアップルーザーをいかに早くだすか。またアップルーザー自体のパワーも乏しい。
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デイドラ(種族) デイドラはオブリビオンの異界に棲む不死者であり、創造主パドメイの流した血から生まれたと言われる。 彼らの中で飛びぬけて力の強い者達がデイドラロードと謳われ、神々に等しい存在として畏怖されている。 『召喚魔法』はどんな形であれ、オブリビオンの異界からデイドラを呼び出す術法である。 本作に登場するデイドラドレモラ 炎の精霊 氷の精霊 嵐の精霊 シーカー ルーカー 本作には登場しないデイドラスキャンプ クランフィア スパイダーデイドラ ズィヴィライ デイドロス オーロラン ゴールデン・セイント ダーク・セデューサー オグリム ハンガー ウィングド・トワイライト 本作に登場するデイドラ ドレモラ 高い知性をもつ人型のデイドラ。主にメエルーンズ・デイゴンの配下である。 黒い肌に大柄な体躯を有し、角を持った『鬼』のような恐ろしい外見をしている。 力を尊び、脆弱な人間やニルンの生物を見下している。実際に彼らは例外なく強靭な戦士である。 しかし、例え人間であっても、勇気と実力を兼ね備えた者にはある程度の敬意を表する。 ドレモラの中でも様々な階級や職業などが存在するが、今回プレイヤーが召喚可能なのは戦士系のみ。 強力なデイドラ装備に身を固めており、凄まじい戦闘力を誇る。 チャール、ケイテフ、キンヴァル、キンリーヴ、キンマーチャー、マルキナズ、ヴァルキナズの順で階級が上がっていく。 ドレモラは彼ら自身を「キン」(人々)と呼んでおり、「キナーズ」はドレモラ種族の一員を指す。 魔法の「ドレモラ・ロード召喚」で呼び出せるのはマルキナズ。 「サングインのバラ」を使うと、PCのレベルに応じた階級のドレモラを召喚できる。 フィールドでの登場は極めて少なく、特定の場所でしか遭遇機会が無い。 倒すと必ず「デイドラの心臓」をドロップする。デイドラ装備作成に必須の素材である。 Battlespire、Morrowind、Oblivionにも登場。 炎の精霊 炎をまとった女性型のデイドラ。 地上を滑るように移動し、火球による攻撃を行う。 体力がゼロになると倒れた後に広範囲に炎ダメージをまき散らす。 三種の精霊の中ではもっとも弱い。 Morrowind、Oblivionにも登場。 氷の精霊 岩の骨格に氷塊がまとわりついた、不格好な巨人のようなデイドラ。 他精霊と違い、近接攻撃以外の攻撃手段を持たない。 腕を槍のように尖らせて突いたり、腕をハンマーのように太くして地面に叩き付けるなどパワフルに立ち回る。 Morrowind、Oblivionにも登場。 嵐の精霊 岩石製の顔を中心に、無数の岩が竜巻のように旋回するデイドラ。「雷の精霊」と呼ばれることも。 ドレモラには及ばないが、三種の精霊の中では最強クラス。 分かりづらいが、ライトニングボルトではなくチェインライトニングを放っている。 Morrowind、Oblivionにも登場。 シーカー アポクリファに生息するハルメアス・モラ配下のデイドラ。 イカのような触手と4本の腕を持ち、無限の図書館で読書に興じている。 戦闘ではステータスダメージを与える魔法や吸収系の魔法を使い、自らの分身を召還することもできる。 アポクリファでは霧のような不定形に姿を変えて漂っていることも多い。 この状態は普通に物理攻撃が通るものの、普段の何倍もの速度で移動が可能。 今作DLC第三弾Dragonbornにて初登場。 ルーカー シーカーと同じくハルメアス・モラ配下のデイドラ。 前作DLCのグラマイトやスケイロンによく似た半魚人タイプのデイドラだが、身長は巨人族に匹敵する。 非常にタフで攻撃力も高い強敵。姿勢を崩すことはできても、吹き飛ばしや吸血鬼の手などは通用しない。 口からは触手が蠢く塊を射出し、接近すると腕や脚から触手を出しつつ攻撃してくる。 ソルスセイム島の海岸で目撃されることもある。 今作DLC第三弾Dragonbornにて初登場。 本作には登場しないデイドラ スキャンプ デイゴン配下の下級デイドラ。能力も知能もそれほど高くない。 Battlespire、Morrowind、Oblivionに登場。 クランフィア デイゴン配下の下級デイドラ。二足歩行の恐竜の様な姿をしている。 素早い上に接近攻撃を反射する性質を持つ為、前作では召喚魔法で頼りにするプレイヤーも多かった。 Battlespire、Morrowind、Oblivionに登場。 スパイダーデイドラ メファーラの眷属で、上半身が人間、下半身が蜘蛛のデイドラ。 デイゴンのタムリエル侵攻の際に貸し出されていたらしく、Oblivionではデイゴンの領域で見かける事ができた。 知能はそれほど高くないが、麻痺や召喚といった魔法で攻撃してくるためなかなか手ごわい。 Battlespire、Oblivionに登場。 ズィヴィライ 暴力的だが高い知性を持つ人型のデイドラ。 種族として特定のデイドラロードに仕えることはなく、各々が仕える主を決めている。 ドレモラ同様非常に残虐であり危険な存在。戦闘の際は前述のクランフィアを召喚しつつ接近戦を仕掛けてくる。 Battlespire、Oblivionに登場。 デイドロス モラグ・バル配下のワニの形をした二足歩行のデイドラ。Oblivionではデイゴンの領域で見る事ができた。 モラグ・バルもかつてはこのデイドラだったとされる。 力自慢であり、魔法はほとんど使わず鋭い爪や牙を用いた接近戦を行う。 Daggerfall、Morrowind、Oblivionに登場。 オーロラン スカイリムではイマイチ不人気なメリディア配下のデイドラ。 金色の全身鎧とアイレイド製の斧を装備している。 Oblivionに登場。 ゴールデン・セイント シェオゴラス配下の金色の鎧をまとった金色の人型デイドラ。女性が非常に多く男性は稀。 シヴァリングアイルズのマニア地方を警備している。 Morrowind、Oblivionに登場。 ダーク・セデューサー シェオゴラス配下の黒色の鎧をまとった暗色の人型デイドラ。 シヴァリングアイルズのディメンシャ地方を警備している。 Battlespire、Oblivionに登場。 オグリム オークの守護神マラキャス配下のデイドラ。 強烈な肥満体型の大型デイドラであり、ごつごつした緑色の肌に巨大な角という醜悪な姿をしている。 脳筋の主に相応しく近接攻撃を好む。 Morrowindに登場。 ハンガー 謀略の王子ボエシア配下の下級デイドラ。 ガリガリにやせ細ったチュパカブラのような姿をしており、ムチのようにしなる長い舌を持つ。 近接攻撃に加えて魔法も操る。 Morrowind、Oblivionに登場。 ウィングド・トワイライト 黄昏の女神アズラ配下のデイドラ。 灰色の肌を持つ妖艶な女性の上半身に爬虫類の脚、腕は上腕部から先が巨大な翼という異形の姿をしている。 Morrowindに登場。
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召喚 魔法効果解説魔力の篭手 魔力の兜 魔力のブーツ 魔力のキュイラス 魔力のグリーヴ 魔力の盾 魔力のダガー 魔力の斧 魔力のメイス 魔力の弓 魔力の剣 スケルトン召喚 ゾンビ召喚 亡霊召喚 スキャンプ召喚 スケルトン・ガーディアン召喚 炎の精霊召喚 首無しゾンビ召喚 スケルトン・ヒーロー召喚 ドレモラ召喚 クランフィア召喚 消えゆく生霊召喚 氷の精霊召喚 デイドロス召喚 嵐の精霊召喚 スケルトン・チャンピオン召喚 ドレモラ・ロード召喚 スパイダー・デイドラ召喚 ズィヴィライ召喚 闇の生霊召喚 リッチ召喚 アンデッド退散 甦り ゴールデン・セイント召喚 / ダーク・セデューサー召喚 肉体の精霊召喚 シャンブルズ召喚 ハンガー召喚 魔法効果一覧 魔法効果解説 召喚武器・防具の基礎攻撃力・防御力は、スキル補正前の数値です 魔力の篭手 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 8 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の篭手を召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:7.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる ヘストラのルーンストーンで召喚が可能 魔力の兜 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の兜を召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:7.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる シドリ=アシャックのルーンストーンで召喚が可能 魔力のブーツ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のブーツを召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:7.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる 魔力のキュイラス base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のキュイラスを召喚する 補足コメント 防具の性能重装 基礎防御力:18.75 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる レマンのルーンストーンで召喚が可能 魔力のグリーヴ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のグリーヴを召喚する 補足コメント 防具の性能重装 基礎防御力:11.25 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる 魔力の盾 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 18 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の盾を召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:22.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる 魔力のダガー base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 14 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のダガーを召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:13 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる ヘストラのルーンストーンで召喚が可能 魔力の斧 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 39 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の斧(片手斧)を召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:18 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる レマンのルーンストーンで召喚が可能 魔力のメイス base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 91 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のメイスを召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:22 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる ヘストラのルーンストーンで召喚が可能 魔力の弓 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 95 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の弓を召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:15 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる シドリ=アシャックのルーンストーンで召喚が可能 魔力の剣 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 235 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の剣(クレイモア)を召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:29 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる レマンのルーンストーンで召喚が可能 スケルトン召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 11.25 防御 - - Yes - Yes - 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン(召喚) 片手斧装備(ランダムで以下の種類の装備)鉄、鋼鉄 ゾンビ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 16.67 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ゾンビ(召喚) 亡霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 22 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能亡霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP変動(敵より低い)、通常武器耐性が低い) スキャンプ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 30 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スキャンプ(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP変動、魂の大きさ変動) スケルトン・ガーディアン召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 32.5 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン・ガーディアン(召喚) メイス装備(ランダムで以下の種類の装備)鋼鉄、銀 炎の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 45 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能炎の精霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(雷に弱い) 首無しゾンビ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 56 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能首無しゾンビ(召喚) 固い、強い、遅いという典型的な重戦車タイプ。 同コスト帯では攻防共に他の召喚生物を圧倒しており、そこらの盗賊程度なら軽く殴り倒せる。 マジカコストも軽く、店売り品で持続30秒と十分な性能。序~中盤の相棒としてオススメだが、足が遅い点には注意。 スケルトン・ヒーロー召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 66 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン・ヒーロー(召喚) 両手斧装備(ランダムで以下の種類の装備)銀、ドワーフ、エルフ スケルトン故動きが遅く、逃げ回る相手を追うのもニガテ。彼の斧が届く範囲で戦っても、攻撃時の後ずさりで勝手に離れてしまう。 リーチが短いのにほとんど踏み込みや間合い調整を行わない為、良く攻撃を空振っている。火力役としては期待しない方が良い。 強いスケルトンが欲しいなら、チャンピオンを呼び出そう。 ドレモラ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 72.5 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ドレモラ(召喚) 召喚されるのはドレモラ・ケイテフ クランフィア召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 75.56 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能クランフィア(召喚) 魔法こそ使えないが動きがすばやく攻撃回数も多い上にダメージ反射で攻撃されてもダメージをあたえられる 知覚能力が高いらしく結構遠い敵にも反応してどんどん突撃してしまう 店で売っている魔法は45秒と比較的長く使いやすい。オススメの召喚魔法のうちの1つ 消えゆく生霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 87.5 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能消えゆく生霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(耐性がやや高い) 通常攻撃への完全耐性を持ち、店売り品で40秒という長い召喚時間も相まって、優秀な囮として機能する。 消費マジカも比較的少なく、途中で倒されなければ消える頃には使ったマジカが戻ってくるので、継戦能力も高い。 氷の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 102.86 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能氷の精霊(召喚) 自分で回復もできるのでよい囮役になってくれそうだが、微妙な位置で回復し続けたりといまいち役に立たないことが多い デイドロス召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 123.33 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能デイドロス(召喚) 動きは遅いが攻撃力はあるほう。体力がそこそこ多い上に自分でシールド魔法を掛けるのでさらに硬くなってくれる デカイ体を生かして弓や魔法からの盾や、せまい通路にわざと詰まらせて敵の侵入を防ぐ壁に使えたりできる 速度上昇の強化魔法をかけてあげれば化ける 盾によし、攻撃によし、魂縛によし。で1つぶで3度おいしいかも? 嵐の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 125 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能嵐の精霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(雷耐性なし) リーチの長い近接攻撃に、弾速の速い雷撃魔法を備えた遠近両方の構成。 デフォルトでダメージ反射を所持しており、近接戦ではかなり頼れる。一方的に殴られたり、複数人にボコられていても、ある程度のダメージを出してくれるのはありがたい。 雷撃魔法はおおむね召喚直後に2回、時間経過で(マジカが回復すると?)1回使用する。 上記の関係で、自作魔法で効果時間を延ばすよりは、都度再召喚して雷撃魔法の再装填や体力回復を兼ねた方が活躍しやすい。体力がリセットされれば、結果的に反射できるダメージ総量も増える。 なおPCと同じく、ダメージ反射は魔法や弓矢には適用されない。彼の雷撃魔法だけを目当てに召喚するのはマジカ効率が悪く、足が遅いせいで逃げる相手を追いかけるのも得意ではない為、遠距離の敵に対しては素直に自分で破壊魔法等を使った方が良い。 達人クラスの召喚クリーチャー中、唯一の魂サイズ「大」(他は極大)なので、魂石ストック目当ての人は注意 スケルトン・チャンピオン召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 152 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン・チャンピオン(召喚) クレイモア装備(ランダムで以下の種類の装備)銀、ドワーフ、エルフ、碧水晶 プレイヤーキャラクターのレベルが低いと素手になる(?)レベル14では素手。レベル15からクレイモア装備することを確認 敵として出現するものと異なり、スケルトン召喚はしない。 一方でクレイモアの長大なリーチは健在。踏み込んで切りかかるモーションも追加されており、下位種のスケルトンとは攻撃の命中率が明らかに違う。 HPが高く、ガードもしっかり行うので、戦闘力だけなら達人レベルの召喚生物にも全く劣らない。実際消費マジカのベースコストは達人レベル相当であり、その強さにも納得が行く。 ただし店売り品の彼は効果時間が25秒と短く、その性能を活かし切れていない。動きが遅く、ガードも交えた長期戦になりがちな戦闘スタイルの為、自作魔法で4~50秒程度に伸ばしてやるとその強さをいかんなく発揮出来る。 店売り品は、達人レベルの彼を熟練者レベルで使える体験版と考えよう。 ドレモラ・ロード召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 157.14 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ドレモラ・ロード(召喚) 召喚されるのはドレモラ・マルキナズだが、敵として出現するものと違いレベル19固定 魔術師ギルドクエストを進行させると入手(購入)できなくなるので注意 襲撃前のデータの入口で扉バグを使い、その時に襲撃後のデータをロードすれば襲撃後でも入手可能? スパイダー・デイドラ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 195 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スパイダー・デイドラ(召喚) 一部の魔法が異なるほか、スパイダー・リングは召喚しない ズィヴィライ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 200 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ズィヴィライ(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP固定) 相手にするとそれなりに面倒だったが、召喚バージョンは武器無し・クランフィア召喚も無しと大幅に弱体化している。 素手ゆえにリーチが短いせいで攻撃をスカりやすく、全く防御しないのでかなり撃たれ弱い。遠距離の雷撃魔法も使うのはほぼ一発きり。 敵として戦った時の強さを期待すると肩透かしを食らうかもしれない。単純な戦闘力で言えばぶっちゃけ修行者(スキルレベル50)クラス。 呪文吸収があるので強化魔法を掛けづらい 闇の生霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 260 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能闇の生霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP固定) ズィヴィライ、リッチと異なり、面倒な呪文吸収、反射を持たない為、極大の魂ストック用として定評があるただしHPは高め リッチ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 350 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能リッチ(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP固定) 装備してくる杖(解呪とか)によって当たり外れのあるおじいちゃん。召喚魔法中最高コストである点も相まって、かなりギャンブル性が高い。 使用する杖・魔法が共にPCレベル依存で強化される為、当たりを引ければ凶悪な火力の魔法を連射して相手を粉みじんにする。逆に外れを引いてしまうと、ほとんど効果のない耐性低下やシールド付与(利敵行為!)の杖を連打する木偶の坊と化す。 間合いを気にしているのか無駄にふわふわと浮遊するだけの場合も多く、高いマジカを払ってさっぱり攻撃しないのを見ると殺意が湧く。かと思えば破壊魔法を鬼のように連射して相手を瞬殺する事もあり、どうにも活躍が安定しない。 とんでもない鈍足なので相手を追いかけたり、障害物を回り込むのはほぼ不可能。狭い鉱山等はかなりニガテ。 呪文反射があるので強化魔法を掛けづらい 召喚したリッチから杖を奪うこともできる(破壊スキルも高ければこの方法がオススメ) アンデッド退散 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.083 攻撃 - - Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、[規模]レベルまでのアンデッドを、恐怖状態にして逃走させる 補足コメント [規模]を25(最大)に設定すると25レベル以上の対象にも有効(ただし「呪文の有効性」が100%のときに限る) アンデッド系の敵に対して、恐怖と同様の効果を発揮する クリーチャー召喚中のアンデッド(リッチなど)に使うと、効果時間後に召喚クリーチャーが消える 人間に対しては効果がないが、攻撃魔法扱いな為、一般NPCに使用すると犯罪扱いになる 甦り base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 10 他 - - - - - - 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、死者を蘇生させる 補足コメント 魔術師ギルドクエスト「虫の王との対決」で入手できる「虫の杖」の効果 GOTY版では天賦の極術として習得することができるが、構呪や付呪はできない ゴールデン・セイント召喚 / ダーク・セデューサー召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 1 防御 - - - - - - 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント SIメインクエスト進行により、両者共習得することができる(ただし効果時間が異なる) 構呪には利用できない 肉体の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 1 防御 - - - - - - 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント SIメインクエスト「ゲートキーパーの再生」により習得することができる 性能は敵として出現する肉体の精霊同等で、プレイヤーレベルに応じてグレードアップする特殊なタイプ 構呪には利用できない シャンブルズ召喚 名前 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 消耗したシャンブルズ召喚 45 防御 - - - - Yes - 《GOTY版》購入 シャンブルズ召喚 87.5 満ち足りたシャンブルズ召喚 150 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能は敵として出現するシャンブルズより劣化しているいずれのランクも死亡時に霜のシャワー(範囲つき冷気ダメージ魔法)を降らせることはない 満ち足りたシャンブルズはレベル固定(18)になっており、魂の大きさも「中」 ハンガー召喚 名前 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 ハンガー召喚 22 防御 - - - - Yes - 《GOTY版》購入 大食のハンガー召喚 61 むさぼるハンガー召喚 123.5 貪欲なハンガー召喚 175 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能は敵として出現するハンガーと同等 魔法効果一覧 効果名 種別 魔法 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 備考 防具の召喚 防御 Yes ― ― Yes ― Yes ― 武器の召喚 防御 Yes ― ― Yes ― Yes ― 各種生物召喚 防御 Yes ― ― Yes ― Yes* ― *シヴァリング・アイルズ追加魔法の一部は不可 アンデッド退散 攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes 甦り 他 ― ― ― ― ― ― ― 「虫の杖」の効果 効果名 効果の名前を示します同じ効果名であれば、(強弱や時間はおいといて)同様の結果が得られます 種別 どのような行為となるかを示します攻撃のものを目標にあてる行為は、敵対行動を行ったとして扱われます(対NPC使用で注意) 魔法 その効果を持つ魔法がNPC販売されているかどうかを示します 薬(自作) 錬金により、その効果を持つ薬(毒)が作成できるかを示します 薬(販売) その効果を持つ薬(毒)があるかどうかを示します 巻物 その効果を持つ巻物があるかどうかを示します 印石 その効果を持つ印石があるかどうかを示します 構呪 その効果を持つ魔法が作成できるかを示します 付呪 自作装備作成時に、その効果を付加できるかを示します Top>魔法>召喚
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スクロール スクロール召喚 幻惑 破壊 回復 神秘 変性 特殊なスクロール スクロール ダンジョンの宝箱や店売り品などで入手できる、ランダムスクロール。 クエストで必ず入手できるものや、部屋に固定アイテムとして置いてあるものもある。 召喚 名前 効果 規模 範囲 持続 対象 価値 レベル 備考 聖なる祈り アンデッド退散 3 - 30 遠距離 5 1 聖なる息吹 アンデッド退散 7 - 30 遠距離 14 6 聖者の怒り アンデッド退散 15 - 30 遠距離 35 11 神威の光 アンデッド退散 18 - 60 遠距離 93 16 魔力の篭手 魔力の篭手 - - 20 自己 8 1 魔力のダガー 魔力のダガー - - 15 自己 10 1 魔力のブーツ 魔力のブーツ - - 20 自己 12 1 魔力の兜 魔力の兜 - - 20 自己 12 1 魔力のグリーヴ 魔力のグリーヴ - - 45 自己 27 6 魔力の斧 魔力の斧 - - 15 自己 29 6 魔力のキュイラス 魔力のキュイラス - - 60 自己 36 11 魔力のメイス 魔力のメイス - - 15 自己 68 11 魔力の弓 魔力の弓 - - 15 自己 71 11 魔力の盾 魔力の盾 - - 120 自己 108 16 魔力の剣 魔力の剣 - - 15 自己 176 16 スケルトン召喚 スケルトン召喚 - - 40 自己 22 1 ゾンビ召喚 ゾンビ召喚 - - 30 自己 25 1 亡霊召喚 亡霊召喚 - - 25 自己 27 6 スキャンプ召喚 スキャンプ召喚 - - 20 自己 30 1 スケルトン射手召喚 スケルトン・ガーディアン召喚 - - 40 自己 65 6 炎の精霊召喚 炎の精霊召喚 - - 30 自己 67 6 首無しゾンビ召喚 首無しゾンビ召喚 - - 25 自己 70 6 ドレモラ召喚 ドレモラ召喚 - - 20 自己 72 11 スケルトン・ヒーロー召喚 スケルトン・ヒーロー召喚 - - 50 自己 165 11 クランフィア召喚 クランフィア召喚 - - 45 自己 170 6 生霊召喚 消えゆく生霊召喚 - - 40 自己 175 16 氷の精霊召喚 氷の精霊召喚 - - 35 自己 180 11 デイドロス召喚 デイドロス召喚 - - 30 自己 184 6 スケルトン・チャンピオン召喚 スケルトン・チャンピオン召喚 - - 25 自己 190 16 スパイダー・デイドラ召喚 スパイダー・デイドラ召喚 - - 20 自己 195 16 嵐の精霊召喚 嵐の精霊召喚 - - 40 自己 250 16 ドレモラ・ロード召喚 ドレモラ・ロード召喚 - - 35 自己 274 21 ズィヴィライ召喚 ズィヴィライ召喚 - - 30 自己 300 21 闇の生霊召喚 闇の生霊召喚 - - 25 自己 325 21 リッチ召喚 リッチ召喚 - - 20 自己 350 21 幻惑 名前 効果 規模 範囲 持続 対象 価値 レベル 備考 欺きの言葉 魅了 12 - 30 近距離 7 1 魅惑の言葉 魅了 24 - 30 近距離 17 6 魅惑の眼差し 魅了 12 - 30 遠距離 10 1 魔法の誘惑 魅了 24 - 30 遠距離 26 6 欺く心 魅了 30 - 20 遠距離 53 0 クエスト「ブラヴィルの推薦状」で4個入手できる 恍惚の声 魅了 36 - 30 遠距離 44 11 帝都カラーフ錬金店2F 魅惑の世界 魅了 24 20 20 遠距離 52 6 心静の抱擁 鎮静 2 - 15 近距離 6 1 慰撫の抱擁 鎮静 5 - 15 近距離 16 6 平静の心 鎮静 2 - 10 遠距離 6 1 太平の祈り 鎮静 2 - 20 遠距離 13 6 戦慄の指先 恐怖 20 - 30 近距離 200 16 恐怖の指先 恐怖 3 - 20 遠距離 23 6 恐怖の種 恐怖 5 - 20 遠距離 34 11 恐怖のささやき 恐怖 7 - 30 遠距離 85 16 恐怖の雄叫び 恐怖 17 - 30 遠距離 253 21 調教の鞭 生物操作 3 - 30 近距離 21 6 支配の鞭 生物操作 6 - 30 近距離 52 11 調教の勧め 生物操作 2 - 30 遠距離 19 6 猛獣のしつけ 生物操作 9 - 30 遠距離 132 16 自由の剥奪 ヒト操作 2 - 30 遠距離 24 6 帝都コピアス商店2F 洗脳支配 ヒト操作 7 - 30 遠距離 131 16 激昂の風 激昂 6 - 30 近距離 3 1 狂乱の風 激昂 18 - 30 近距離 15 6 激昂の渦 激昂 5 - 30 遠距離 4 1 狂乱の渦 激昂 10 - 40 遠距離 13 6 挑発 挑発 25 - 30 近距離 2 1 鼓舞 挑発 50 - 60 近距離 13 6 挑発の力 挑発 25 - 20 遠距離 2 1 鼓舞の力 挑発 50 - 45 遠距離 15 6 黒い影 透明化 - - 30 自己 60 11 陰謀の影 透明化 - - 60 自己 120 16 朧影 透明化 - - 120 自己 240 21 擬態の心得 不可視 25 - 30 自己 58 11 影隠れ 不可視 50 - 30 自己 141 16 帝都カラーフ錬金店 隠蔽の衣 不可視 75 - 30 自己 237 21 燭光 発光 - 20 60 自己 7 1 たいまつの光 発光 - 30 120 自己 23 6 月の光 発光 - 40 180 自己 51 11 星の光 発光 - 50 240 自己 91 16 太陽の光 発光 - 60 480 自己 231 21 黄昏の眼 暗視 - - 15 自己 16 6 真夜中の眼 暗視 - - 30 自己 33 11 鉢の毒針 麻痺 - - 3 近距離 71 11 毒サソリの尾 麻痺 - - 7 近距離 166 16 大蛇の毒牙 麻痺 - - 10 近距離 237 21 口封じ 沈黙 - - 10 遠距離 45 11 静寂の刻 沈黙 - 15 15 遠距離 151 16 封呪の法 沈黙 - 15 20 遠距離 202 21 破壊 名前 効果 規模 範囲 持続 対象 価値 レベル 備考 火撃 炎ダメージ 10 - - 近距離 7 1 炎撃 炎ダメージ 25 - - 近距離 23 6 烈火撃 炎ダメージ 45 - - 近距離 48 11 翔炎撃 炎ダメージ 80 - - 近距離 102 16 炎の煌き 炎ダメージ 6 - - 遠距離 5 1 火龍の怒り 炎ダメージ 20 - - 遠距離 26 6 猛火の槍 炎ダメージ 35 - - 遠距離 53 11 灼熱の星 炎ダメージ 70 - - 遠距離 129 16 地獄の業火 炎ダメージ 110 - - 遠距離 230 21 火炎球 炎ダメージ 30 10 - 遠距離 65 11 炎の嵐 炎ダメージ 50 15 - 遠距離 189 16 炎獄殺 炎ダメージ 75 15 - 遠距離 317 21 冷撃 冷気ダメージ 15 - - 近距離 11 1 氷撃 冷気ダメージ 25 - - 近距離 22 6 凍撃 冷気ダメージ 45 - - 近距離 48 11 氷霜撃 冷気ダメージ 80 - - 近距離 100 16 氷玉 冷気ダメージ 10 - - 遠距離 10 1 氷樹の欠片 冷気ダメージ 20 - - 遠距離 25 6 極寒の一撃 冷気ダメージ 25 - - 遠距離 34 11 大氷塊 冷気ダメージ 70 - - 遠距離 127 16 絶対零度 冷気ダメージ 110 - - 遠距離 227 21 極北の風 冷気ダメージ 30 10 - 遠距離 64 11 雹の嵐 冷気ダメージ 50 15 - 遠距離 186 16 氷河への誘い 冷気ダメージ 75 20 - 遠距離 418 21 電撃 雷撃ダメージ 10 - - 近距離 7 1 雷撃 雷撃ダメージ 25 - - 近距離 24 6 雷光撃 雷撃ダメージ 45 - - 近距離 50 11 雷爆撃 雷撃ダメージ 80 - - 近距離 106 16 稲妻の光 雷撃ダメージ 10 - - 遠距離 11 1 慈悲無き落雷 雷撃ダメージ 20 - - 遠距離 27 6 雷雨の悲劇 雷撃ダメージ 35 - - 遠距離 55 11 致死の閃光 雷撃ダメージ 70 - - 遠距離 134 16 轟天の一撃 雷撃ダメージ 110 - - 遠距離 239 21 雷光の輝き 雷撃ダメージ 15 10 2 遠距離 56 11 Lightning Ball 雷撃ダメージ 20 15 2 遠距離 121 N/A 破壊の稲妻 雷撃ダメージ 30 15 2 遠距離 204 21 敏捷性減退 減退 敏捷性 1 - - 遠距離 7 1 知力減退 減退 知力 1 - - 遠距離 7 11 運減退 減退 運 1 - - 遠距離 7 1 速度減退 減退 速度 1 - - 遠距離 7 6 腕力減退 減退 腕力 4 - - 遠距離 44 16 気力減退 減退 気力 3 - - 遠距離 30 6 スタミナ減退 スタミナ減退 15 - - 遠距離 10 1 体力減退(小) 体力減退 5 - - 近距離 5 1 体力減退(大) 体力減退 30 - - 近距離 46 11 体力減退(中) 体力減退 10 - - 遠距離 17 6 体力減退(最大) 体力減退 40 - - 遠距離 101 16 マジカ減退(小) マジカ減退 30 - - 近距離 9 6 マジカ減退(中) マジカ減退 80 - - 近距離 33 11 マジカ減退(大) マジカ減退 160 - - 近距離 81 16 防具の腐食 防具破壊 30 - - 近距離 24 6 防具破壊 防具破壊 100 - - 近距離 112 16 武器の腐食 武器破壊 60 - - 近距離 58 11 武器破壊 武器破壊 150 - - 近距離 189 21 スタミナ低下(小) スタミナ低下 15 - 15 遠距離 6 1 スタミナ低下(中) スタミナ低下 30 - 15 遠距離 15 6 スタミナ低下(大) スタミナ低下 60 - 30 遠距離 76 11 体力低下(小) 体力低下 5 - 10 遠距離 5 1 体力低下(中) 体力低下 15 - 10 遠距離 21 6 体力低下(大) 体力低下 30 - 10 遠距離 52 11 体力低下(最大) 体力低下 50 - 10 遠距離 100 16 マジカ低下(小) マジカ低下 30 - 30 近距離 20 6 マジカ低下(中) マジカ低下 50 - 30 近距離 40 11 マジカ低下(大) マジカ低下 100 - 30 近距離 98 16 マジカ低下(最大) マジカ低下 120 - 60 近距離 247 21 スキル低下:変性 低下 変性 15 - 25 遠距離 39 11 スキル低下:刀剣 低下 刀剣 15 - 25 遠距離 39 16 スキル低下:防御 低下 防御 6 - 30 遠距離 14 1 スキル低下:殴打 低下 殴打 15 - 25 遠距離 39 1 スキル低下:召喚 低下 召喚 15 - 25 遠距離 39 16 スキル低下:破壊 低下 破壊 15 - 25 遠距離 39 11 スキル低下:格闘 低下 格闘 15 - 25 遠距離 39 11 スキル低下:重装 低下 重装 15 - 25 遠距離 39 11 スキル低下:重装 低下 重装 15 - 25 遠距離 39 1 スキル低下:幻惑 低下 幻惑 6 - 30 遠距離 14 6 スキル低下:射手 低下 射手 6 - 30 遠距離 14 6 スキル低下:神秘 低下 神秘 6 - 30 遠距離 14 1 スキル低下:回復 低下 回復 6 - 30 遠距離 14 16 スキル低下:隠密 低下 隠密 6 - 30 遠距離 14 1 炎耐性ダウン 炎耐性ダウン 30 - 25 遠距離 14 6 冷気耐性ダウン 冷気耐性ダウン 25 - 30 遠距離 13 6 雷撃耐性ダウン 雷撃耐性ダウン 25 - 30 遠距離 13 6 魔法耐性ダウン 魔法耐性ダウン 25 - 30 遠距離 34 6 武器耐性ダウン 通常武器耐性ダウン 20 - 20 遠距離 17 6 疾病耐性ダウン 疾病耐性ダウン 40 - 20 遠距離 20 6 毒耐性ダウン 毒耐性ダウン 25 - 30 遠距離 13 6 回復 名前 効果 規模 範囲 持続 対象 価値 レベル 備考 吸収 敏捷性 5 - 20 近距離 7 1 持久力吸収 吸収 持久力 5 - 20 近距離 7 1 吸収 知力 5 - 20 近距離 7 1 運吸収 吸収 運 5 - 20 近距離 7 1 速度吸収 吸収 速度 5 - 20 近距離 7 1 吸収 腕力 5 - 20 近距離 7 1 気力吸収 吸収 気力 5 - 20 近距離 7 1 スタミナ吸収 スタミナ吸収 10 - - 近距離 5 1 体力吸収(小) 体力吸収 5 - - 近距離 6 1 体力吸収(中) 体力吸収 10 - - 近距離 15 6 体力吸収(大) 体力吸収 20 - - 近距離 37 11 体力吸収(最大) 体力吸収 40 - - 近距離 89 16 マジカ吸収(最小) マジカ吸収 1 - 15 近距離 5 1 マジカ吸収(小) マジカ吸収 2 - 15 近距離 13 6 マジカ吸収 マジカ吸収 4 - 20 近距離 44 11 マジカ吸収(大) マジカ吸収 7 - 20 近距離 90 16 マジカ吸収(最大) マジカ吸収 7 - 20 近距離 90 21 吸収 軽業 5 - 10 近距離 8 1 吸収 錬金術 5 - 10 近距離 8 1 スキル吸収:変性 吸収 変性 5 - 10 近距離 8 1 吸収 鍛冶 5 - 10 近距離 8 1 吸収 運動 5 - 10 近距離 8 1 スキル吸収:刀剣 吸収 刀剣 5 - 10 近距離 8 1 スキル吸収:防御 吸収 防御 5 - 10 近距離 8 1 吸収 殴打 5 - 10 近距離 8 1 吸収 召喚 5 - 10 近距離 8 1 吸収 破壊 5 - 10 近距離 8 1 吸収 格闘 5 - 10 近距離 8 1 スキル吸収:重装 吸収 重装 5 - 10 近距離 8 1 スキル吸収:幻惑 吸収 幻惑 5 - 10 近距離 8 1 吸収 軽装 5 - 10 近距離 8 1 スキル吸収:射手 吸収 射手 5 - 10 近距離 8 1 吸収 商才 5 - 10 近距離 8 1 吸収 神秘 5 - 10 近距離 8 1 スキル吸収:回復 吸収 回復 5 - 10 近距離 8 1 スキル吸収:開錠 吸収 開錠 5 - 10 近距離 8 1 吸収 隠密 5 - 10 近距離 8 1 吸収 話術 5 - 10 近距離 8 1 疾病退散 疾病退散 - - - 自己 70 6 麻痺治療 麻痺治療 - - - 自己 25 6 解毒 解毒 - - - 自己 30 6 スタミナ上昇(大) スタミナ上昇 50 - 45 自己 13 11 体力上昇(小) 体力上昇 30 30 自己 16 6 体力上昇(大) 体力上昇 60 60 自己 79 16 マジカ上昇(小) マジカ上昇 30 - 30 自己 17 6 マジカ上昇(大) マジカ上昇 60 - 60 自己 84 16 回復 敏捷性 2 - - 自己 4 1 敏捷性回復(大) 回復 敏捷性 5 - - 自己 14 11 持久力回復(小) 回復 持久力 2 - - 自己 4 1 回復 持久力 5 - - 自己 14 11 知力回復(小) 回復 知力 2 - - 自己 4 1 知力回復(大) 回復 知力 5 - - 自己 14 11 運回復(小) 回復 運 2 - - 自己 4 1 運回復(大) 回復 運 5 - - 自己 14 11 魅力回復(小) 回復 魅力 2 - - 自己 4 1 回復 魅力 5 - - 自己 14 11 速度回復(小) 回復 速度 2 - - 自己 4 1 速度回復(大) 回復 速度 5 - - 自己 14 11 腕力回復(小) 回復 腕力 2 - - 自己 4 1 腕力回復(大) 回復 腕力 5 - - 自己 14 11 気力回復(小) 回復 気力 2 - - 自己 4 1 気力回復(大) 回復 気力 5 - - 自己 14 11 他者回復(小) 体力回復 20 - - 近距離 23 0 他者回復(大) 体力回復 40 - - 近距離 56 0 傷の癒し(小) 体力回復 15 - - 遠距離 24 6 傷の癒し(中) 体力回復 20 - 2 遠距離 69 11 傷の癒し(大) 体力回復 20 - 4 遠距離 138 16 神秘 名前 効果 規模 範囲 持続 対象 価値 レベル 備考 生命探知(最小) 生命探知 - 60 10 自己 7 1 生命探知(小) 生命探知 - 60 20 自己 15 6 生命探知(中) 生命探知 - 60 60 自己 45 11 生命探知(大) 生命探知 - 120 60 自己 110 16 生命探知(最大) 生命探知 - 120 120 自己 220 21 解呪 解呪 45 - - 自己 23 6 解呪(中) 解呪 75 - - 自己 45 11 自身の解呪(特大) 解呪 150 - - 自己 109 16 解呪(最大) 解呪 250 - - 自己 211 21 他者の解呪(小) 解呪 30 - - 遠距離 20 6 他者の解呪(中) 解呪 60 - - 遠距離 50 11 魂縛(最小) 魂縛 - - 5 近距離 7 1 魂縛(小) 魂縛 - - 20 近距離 30 6 魂縛(中) 魂縛 - - 30 近距離 45 11 魂縛(大) 魂縛 - 10 40 遠距離 135 16 魂縛(最大) 魂縛 - 20 60 遠距離 405 21 呪文吸収 呪文吸収 15 - 20 自己 96 11 呪文吸収(中) 呪文吸収 20 - 25 自己 173 16 呪文吸収(大) 呪文吸収 25 - 30 自己 277 21 呪文反射(小) 呪文反射 15 - 15 自己 84 11 呪文反射(中) 呪文反射 20 - 20 自己 161 16 呪文反射(大) 呪文反射 25 - 30 自己 323 21 念波 念動力 - 10 20 遠距離 14 6 念動力 念動力 - 20 30 遠距離 51 11 念動力 念動力 - 30 45 遠距離 128 16 超念動力 念動力 - 40 60 遠距離 247 21 変性 名前 効果 規模 範囲 持続 対象 価値 レベル 備考 木の大盾 防御 5 - 30 自己 5 1 青銅の大盾 防御 15 - 30 自己 21 6 鉄の大盾 防御 30 - 30 自己 52 11 鋼の大盾 防御 40 - 30 自己 75 16 イージスの大盾 防御 50 - 60 自己 201 21 熱気の殻 炎の盾 10 - 30 自己 27 6 火柱の壁 炎の盾 20 - 30 自己 65 11 火炎の盾 炎の盾 30 - 30 自己 110 16 冷気の殻 氷の盾 10 - 30 自己 27 6 クエスト「アンヴィルの推薦状」で3個入手できる 堅氷の盾 氷の盾 20 - 30 自己 65 11 氷河の壁 氷の盾 30 - 30 自己 110 16 電気の殻 雷の盾 10 - 30 自己 27 6 稲妻の盾 雷の盾 20 - 30 自己 65 11 百雷の壁 雷の盾 30 - 30 自己 110 16 砂袋の重み 負担 15 - 15 近距離 5 1 鉄の錘 負担 35 - 20 近距離 19 6 金の錘 負担 50 - 25 近距離 39 11 巨巌の重み 負担 75 - 30 近距離 79 16 妖精の翼 軽量化 50 - 240 自己 17 6 天使の翼 軽量化 75 - 300 自己 37 11 女神の翼 軽量化 150 - 300 自己 91 16 天馬の翼 軽量化 250 - 360 自己 211 21 シンプル開錠 開錠 Very Easy - - 遠距離 3 1 イージー開錠 開錠 Easy - - 遠距離 14 6 ノーマル開錠 開錠 Normal - - 遠距離 36 11 ハード開錠 開錠 Hard - - 遠距離 88 16 コンプレックス開錠 開錠 Very Hard - 近距離 77 21 水中呼吸 水中呼吸 - - 15 自己 10 1 水中への適応 水中呼吸 - - 30 自己 21 6 えら呼吸 水中呼吸 - - 90 自己 65 11 水棲への進化 水中呼吸 - - 120 自己 87 16 水の超越 水中呼吸 - - 360 自己 261 21 川歩き 水上歩行 - - 15 自己 9 6 湖歩き 水上歩行 - - 30 自己 19 11 海上の行進 水上歩行 - - 120 自己 78 16 海上の旅 水上歩行 - - 360 自己 234 21 特殊なスクロール クエストで入手したり、書店で販売しているユニークなスクロール。 名前 効果 規模 範囲 持続 対象 価値 レベル 備考 火の核心の歴史 炎耐性アップ炎ダメージ 100100 30 53 自己近距離 4500 レヤウィン・サザン書店で販売 犠牲の記録 炎ダメージ低下 全ステータス 10050 20 230 遠距離自己 4000 シェイディンハル・マッハ=ナー書店で販売 稚拙な話術の書 上昇 持久力上昇 気力低下 話術低下 魅力 50505050 - 300300150150 自己 3500 帝都・ファースト書店で販売 雷雲の覇者の巻物 雷撃耐性アップ雷撃ダメージ 100100 25 52 自己 3700 コロール・レノア書店で販売 マジカの増強 マジカ上昇 20 - 10 遠距離 5 クエスト「ヴァータセンの秘密」でチェストから入手できる 透明化反転 アンコターの透明化反転 - - - 自己 0 クエスト「消えた住民」で入手 ルフィオの亡霊召喚 ルフィオの亡霊召喚 - - 120 自己 78 - クエスト「浄化の儀式」で入手 Top>アイテム>スクロール Top>魔法>スクロール
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概要 デイドラ?の階級について記載された書物。 価値 10 重量 1 見た目 本(大) 本文 全11ページ。 デイドラ?の分類 アラネア・ドレサン? 著 治療師、および反体制の司祭 我々がデイドラ?の分類やそれらがどのようにデイドラ?の主どもやその支配に関わっているのかを知ることはあまり期待できない。我々の世界に現れるデイドラ?の分類が、その仲間たちや後援者とどう関係しているかなど、把握することはできない。1ヶ所で見られた姿が別の場所ではまったく逆な場合もあり、また違う場所では矛盾して両方であったりもする。 どのデイドラ?がこの王子?に仕えている? どのデイドラ?が命令を下し、どのデイドラ?が仕えていて、どのような上下関係がどのような状況で? どのデイドラ?がどの団体にいて、どのデイドラ?が永遠の敵対関係にあるのか、そしてどのデイドラ?が孤独、または社交的、もしくはその両方を行き来するのか? 観察でき得る行動の種類には限りがなく、1ヶ所ではコレであり、まち違う場所ではソレであり、彼らを定義する法則には必ず矛盾があり例外が生じる。 さらに、位階に関して誰から答えを求めればよいのであろうか? ほんの一握りしか知識を持たない人間から? 我々の支配を続けるために、隠し事をし、謎めいた出来事をなぞなぞで話す神から? 決して率直さや正直さの見本とはいえず、嘘や錯乱で有名なデイドラ?から? もしデイドラ?が真実を語ったとしても、我々はどのようにして彼ら自身が理解しているのかを確認すればよいのか? 実際に知ることができる真実すらあるのか? デイドラ?の取り決めは永遠に変わらないとでも言うのか? 単純に言えば、知り得ることは少なく、信じられることは皆無なのである。 これらのことを述べた上で、私が探し出し、インカーネートの予言の条件が満たされ、ダゴス・ウルが倒された上で、生涯がヴァンデンフェル島から永遠に消え去ったら彼の療養院にいたコーブラスの犠牲者に安息をもたらすと申し入れた相手、テルヴァンニのウィザードディヴァイス・ファーから私が見聞した、ロード・デイゴンの召使いの話の関連付けを試みる。 ディヴァイス・ファーは、自ら進んで2体のみのデイドラの派閥と交易したと私に言った―― メエルーンズ・デイゴン?とアズラ?。 アズラ?はすべてを知り理解していたが、これらについて話すことを断った。話したとしても謎かけだった、と彼は言った。 一方、メエルーンズ・デイゴン?は、ごう慢さや、目的の不変性、そして想像し得る繊細な考え方の欠如から何も知らず、何も理解しておらず、包み隠さず遠慮なく話したがった。 デイゴン?の召使いの頭、ドレモラ?はデイゴン?のようにごう慢で、目的を変えず、繊細さがなく、さらに追加してデイゴン?に対してや自身の階級の中でも奇妙な特徴の敬意と忠誠心を持っていたとディヴァイス・ファーは言った。 ドレモラ?はクランと階級制度の中に命令されて入り、これらのクランと階級制度は明確に定義されていた。個人としてドレモラ?の階級は上がったり下がったりするし、クラン間の移動も可能であったが、複雑な近いなどで統制されており、デイゴン?の気分次第であったとディヴァイス・ファーは言った。 ドレモラ?は彼ら自身を「キン」(人々)と読んでおり、他のデイドラ?を無思考の動物と考え彼らと差別した。言葉「キナーズ」はドレモラ?種族の一員を指す。 キン階級制度の最低はチャールであり、それはドレモラ?の平凡な大衆であり、彼らの最低階級である。チャールは上位にはこびるが、人間や他のデイドラ?に対してはとても残酷である。 次の階級はケイテフであり、彼らは何も考えずに熱中し、常に全力な生物である。信頼できないが、積極的で熱心なケイテフは、バーサーカーや突撃隊などの予備部隊としてデイドラ?の派閥争いに使われる。 ドレモラ?部隊の通常階級のなかでも最高級はキンヴァルである。かれらは戦騎士であり、先頭において際だった活躍をし、慎重性を持った戦闘隊長の候補である。 戦士階級のチャール、ケイテフ、キンヴァルの階級の上は仕官階級である。 キンリーヴはクラン保安官、またはクラン将校である。キンリーヴは通常、クラン戦闘部隊か戦闘に関する管理任務と関係している。 キンマーチャーはロードであり、デイドラ?宮殿や砦や門の上級将校である。キンマーチャーは通常、部隊と「フィエフ」(管理責任を問われる土地か場所)に関連する。 キンマーチャーの上はマルキナズ、またのなを「大デューク」である。マルキナズはロードのロードであり、メエルーンズ・デイゴン?のロード評議会、マーキンの一員である。 ドレモラ?の最高階級はヴァルキナズ、または「王子?」である。戦士デュークはメエルーンズ・デイゴン?の個人衛兵であるヴァルキンの一員である。タムリエル?でヴァルキナズに遭遇するのは極稀である。通常かれらはメエルーンズ・デイゴン?の側にいるか、デイゴンが重要視する作戦の指揮を執っている。 ディヴァイス・ファーのコープラスアリアムで仕えていたときに出会った他のデイドラ?の種類は―― オグリム、ゴールデンセイント、デイドロス、ウイングトワイライト、スキャンプ?、クランフィア?である。言えることは多々あるが、あまり有用でもなければ信用もできない。 ディヴァイス・ファーがドレモラ?に似たようなデイドラ?で、さらに強く、独立の意思を持ち、自立したデイドラ?を呼ぼうとしたとき、彼はズィヴィライ?を召喚した。ズィヴィライ?はドレモラ?に似た性格と気質を持つが、違うのは、彼らは絶対的な服従を嫌い、もし敬意をもって接せられてないと感じた場合、裏切りや不忠を働きやすい点だ。 フェラル、クランフィア?やデイドロス?に似た、獣のようなデイドラ?はデイドラ?の派閥のいたるところに現れ、それは一般的な生物の存在を表している―― オブリビオン?の荒野の野生動物のように。スキャンプ?やスパイダー・デイドラ?のような、他のどう猛で半知的生物もデイドラ?の主どもの領域で見られる。 一方で、元素の精霊に関してはあまり明確ではない。例をあげると、炎の精霊?と氷の精霊?は非常に知的に見えるが、元素の精霊のすべてが社会的、または言語能力を持っている訳ではなさそうである。ディヴァイス・ファーはこれらの生物と多少関わったことがあるが、これらの性質にまったく興味がなかったため、召喚を嫌がった。よって、テル・ファーでの滞在中、それらの生物に関してはあまり学べなかった。 書物 アイテム autolink
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額に生えた剣のような鋭利なツノが特徴的な怪魚。 獰猛な性格だが、ツノが折れたり、弱ってくると途端に弱腰になる。 海に生息。 攻撃力が高いが、その他の能力は低め。 耐性はなく、炎系と電気系の攻撃が弱点。 <行動> 体当たり 切りつける
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デイドラの分類 アラネア・ドレサン 著 治療師、および反体制の司祭 我々がデイドラの分類やそれらがどのようにデイドラの主どもやその支配に関わっているのかを知ることはあまり期待できない。我々の世界に現れるデイドラの分類が、その仲間たちや後援者とどう関係しているかなど、把握することはできない。1ヶ所で見られた姿が別の場所ではまったく逆な場合もあり、また違う場所では矛盾して両方であったりもする。 どのデイドラがこの王子に仕えている? どのデイドラが命令を下し、どのデイドラが仕えていて、どのような上下関係がどのような状況下で? どのデイドラがどの団体にいて、どのデイドラが永遠の敵対関係にあるのか、そしてどのデイドラが孤独、または社交的、もしくはその両方を行き来するのか? 観察でき得る行動の種類には限りがなく、1ヶ所ではコレであり、また違う場所ではソレであり、彼らを定義する法則には必ず矛盾があり例外が生じる。 さらに、位階に関して誰から答えを求めればよいのであろうか? ほんの一握りしか知識を持たない人間から? 我々の支配を続けるために、隠し事をし、謎めいた出来事をなぞなぞで話す神から? 決して率直さや正直さの見本とはいえず、嘘や撹乱で有名なデイドラから? もしデイドラが真実を語ったとしても、我々はどのようにして彼ら自身が理解しているのかを確認すればよいのか? 実際に知ることができる真実すらあるのか? デイドラの取り決めは永遠に変わらないとでも言うのか? 単純に言えば、知り得ることは少なく、信じられることは皆無なのである。 これらのことを述べた上で、私が探し出し、インカーネートの予言の条件が満たされ、ダゴス・ウルが倒された上で、障害がヴァンデンフェル島から永遠に消え去ったら彼の療養院にいたコーブラスの犠牲者に安息をもたらすと申し入れた相手、テルヴァンニのウィザードディヴァイス・ファーから私が見聞した、ロード・デイゴンの召使いの話の関連付けを試みる。 ディヴァイス・ファーは、自ら進んで2体のみのデイドラの派閥と交易したと私に言った―― メエルーンズ・デイゴンとアズラ。 アズラはすべてを知り理解していたが、これらについて話すことを断った。話したとしても謎かけだった、と彼は言った。 一方、メエルーンズ・デイゴンは、ごう慢さや、目的の不変性、そして想像し得る繊細な考え方の欠如から何も知らず、何も理解しておらず、包み隠さず遠慮なく話したがった。 デイゴンの召使いの頭、ドレモラはデイゴンのようにごう慢で、目的を変えず、繊細さがなく、さらに追加してデイゴンに対してや自身の階級の中でも奇妙な特徴の敬意と忠誠心を持っていたとディヴァイス・ファーは言った。 ドレモラはクランと階級制度の中に命令されて入り、これらのクランと階級制度は明確に定義されていた。個人としてドレモラの階級は上がったり下がったりするし、クラン間の移動も可能であったが、複雑な誓いなどで統制されており、デイゴンの気分次第であったとディヴァイス・ファーは言った。 ドレモラは彼ら自身を「キン」(人々)と読んでおり、他のデイドラを無思考の動物と考え彼らと差別した。言葉「キナーズ」はドレモラ種族の一員を指す。 キン階級制度の最低はチャールであり、それはドレモラの平凡な大衆であり、彼らの最低階級である。チャールは上位にはこびるが、人間や他のデイドラに対してはとても残酷である。 次の階級はケイテフであり、彼らは何も考えずに熱中し、常に全力な生物である。信頼できないが、積極的で熱心なケイテフは、バーサーカーや突撃隊などの予備部隊としてデイドラの派閥争いに使われる。 ドレモラ部隊の通常階級のなかでも最高級はキンヴァルである。かれらは戦騎士であり、戦闘において際立った活躍をし、慎重性を持った戦闘隊長の候補である。 戦士階級のチャール、ケイテフ、キンヴァルの階級の上は仕官階級である。 キンリーヴはクラン保安官、またはクラン将校である。キンリーヴは通常、クラン戦闘部隊か戦闘に関する管理任務と関係している。 キンマーチャーはロードであり、デイドラ宮殿や砦や門の上級将校である。キンマーチャーは通常、部隊と「フィエフ」(管理責任を問われる土地か場所)に関連する。 キンマーチャーの上はマルキナズ、またのなを「大デューク」である。マルキナズはロードのロードであり、メエルーンズ・デイゴンのロード評議会、マーキンの一員である。 ドレモラの最高階級はヴァルキナズ、または「王子」である。戦士デュークはメエルーンズ・デイゴンの個人衛兵であるヴァルキンの一員である。タムリエルでヴァルキナズに遭遇するのは極稀である。通常かれらはメエルーンズ・デイゴンの側にいるか、デイゴンが重要視する作戦の指揮を執っている。 ディヴァイス・ファーのコープラスアリアムで仕えていたときに出会った他のデイドラの種類は―― オグリム、ゴールデンセイント、デイドロス、ウイングトワイライト、スキャンプ、クランフィアである。言えることは多々あるが、あまり有用でもなければ信用もできない。 ディヴァイス・ファーがドレモラに似たようなデイドラで、さらに強く、独立の意思を持ち、自立したデイドラを呼ぼうとしたとき、彼はズィヴィライを召喚した。ズィヴィライはドレモラに似た性格と気質を持つが、違うのは、彼らはは絶対的な服従を嫌い、もし敬意をもって接せられてないと感じた場合、裏切りや不忠を働きやすい点だ。 フェラル、クランフィアやデイドロスに似た、獣のようなデイドラはデイドラの派閥のいたるところに現れ、それは一般的な生物の存在を表している―― オブリビオンの荒野の野生動物のように。スキャンプやスパイダー・デイドラのような、他のどう猛で半知的生物もデイドラの主どもの領域で見られる。 一方で、元素の精霊に関してはあまり明確ではない。例をあげると、炎の精霊と氷の精霊は非常に知的に見えるが、元素の精霊のすべてが社会的、または言語能力を持っている訳ではなさそうである。ディヴァイス・ファーはこれらの生物と多少関わったことがあるが、これらの性質にまったく興味がなかったため、召喚を嫌がった。よって、テル・ファーでの滞在中、それらの生物に関してはあまり学べなかった。 メインクエスト関連 生物学 紫1