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27.究極暗黒呪文 「ドルモーア」 種類:呪文 対象:敵全体 効果:ダメージ 特技の説明 想像を絶する爆発で敵全体を攻撃するぞ! 必殺技条件 ドルマ ドルクマ ドルモーア カテゴリ・必殺技リストに戻る メニューに戻る
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レア: 種類:呪文 対象:敵1体 属性:暗黒 効果:ダメージ 会心:× 必殺技:ドルモーア 習得モンスター メタルカイザー 地獄の大きな雷を呼び出し敵1体を攻撃するぞ! カテゴリ・呪文に戻る メニューに戻る
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耐性防具 The Armour of Resistration 防具のなかには(もしかすると武器であっても)耐性をもっているものがある。たとえば森属性?のダメージを大幅に低減したり、火属性と[[冷気属性と電撃属性を微妙に低減できたりする器用貧乏なものがあったりする。 こういった物品に共通しているのは、身につけているだけで効果を発揮するだけではなく、次のような魔道具?的使い方ができるということである。 自分にシールドを張る 自分のみに、対象となる耐性を強化する。たとえば『炎の指輪』によって自分のシールドをはると、いつもよりも強力な炎耐性を得られるようになる。 パーティにシールドを張る 自分に張るシールドよりも効果は劣るものの、パーティ全体(友好的な人限定の範囲限定サークル)に耐性バリアを張ることができる。有意な全体防御魔法がなかったり、軽微な耐性でも役に立つ場合には重宝する。
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ドルマ系呪文 【ドルマ】 - 【ドルクマ】 - ドルモーア - 【ドルマドン】 概要 【ギラ系】に変わって登場した【ドルマ系】の上位呪文。 ジョーカーで初登場し、その後Ⅸにも登場している。 DQⅨ 攻撃魔力 225 400 600 700 800 999 ダメージ(100%) 120~180 164~224 214~274 240~300 265~325 315~375 攻撃呪文の系統がジョーカーと同じになったⅨで登場。賢者がLv43で覚える。 消費MPは20と【メラゾーマ】より若干大きい。 下位のドルマ系よりブレが大きく威力が安定しないものの、伸びは非常に大きく、上位呪文では最高値の195ポイント威力が上がる。 最初はメラゾーマより威力が低いが、こちらのパラメータが高ければどんどん威力が上がっていき最終的にはメラゾーマより強くなる。 攻撃魔力では賢者は魔法使いに劣るため、魔力かくせいを使わない限りはメラゾーマを超えることは出来ないが、将来性のある呪文である。 と、ここまで持ち上げたが、実際は【ビッグバン】にコストも範囲も威力も負けているため不遇な呪文だったりする。 敵が使ってきた場合は最高で140程度ものダメージを受けるので、HPの低い仲間は注意しよう。 特に、宝の地図のボスの【破壊神フォロボス】と【邪眼皇帝アウルート】が使ってくるものは必ず【魔力暴走】するので、必ず防具装備かマホカンタ+におうだちなどで対策をしておきたい。 DQMJシリーズ、テリワン3D 敵一人に闇の雷で150前後のダメージを与える。 よく効くモンスターが少なく、使い勝手は微妙。 DQMB 必殺技として登場。肩書きは「究極暗黒呪文」。 暗黒属性の技を3つで発動する。敵全体に暗黒属性の呪文攻撃をする。 【ダーク・ブレイク】の発動条件が被った場合はそちらが優先される。 Ⅱ以降は相手の呪文守備力を下げる効果が追加された。 【ミルドラース】や【ラプソーン】、【エスターク】といった大魔王も使用する。 また、真の力を解放した【シドー】に限り、雷属性が付加されている。
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◆モンスター■Aタイプ ■Bタイプ ■Cタイプ ■Dタイプ ■Eタイプ ■Fタイプ ■Gタイプ ■Hタイプ ■Iタイプ ■Jタイプ ■Kタイプ ■Lタイプ ■Mタイプ ■Nタイプ ■Oタイプ ■Pタイプ ◆人間■主人公 ■ビアンカ、フローラ ■デボラ ■レックス(男の子) ■タバサ(女の子) ■サンチョ ■ピピン 耐性・特殊効果付き防具早見表 ◆モンスター ■Aタイプ 該当モンスター キラーパンサー、プリズニャン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 盾 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 兜 しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復 解説 ダメージ耐性という一点に関してはみずのはごろもという選択肢しかない。 そのため防具の選択は、基本的に守備力優先で選んでいこう。 しあわせのぼうしは、この系統に装備させるには勿体無い。 ■Bタイプ 該当モンスター スライム、ホイミスライム、メタルスライム、ベホマスライム しびれくらげ、はぐれメタル、キングスライム、スライムベホマズン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 けんじゃのローブ +50 -12 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-15 盾 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-15 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 さまようよろい ー ー 攻撃力69・守備力54・素早さ43で固定 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復 名産品 オラクルやののれん +50 -12 毎ターン終了時、HPが10~15回復 解説 鎧は入手時期の割には高い守備力とHP回復効果を備えるオラクルやののれんを装備できるのが大きい。 それだけに限らず、耐性に優れたけんじゃのローブ・みずのはごろももある。 盾はやはり耐性に優れたマジックシールド・みかがみのたてを装備できるため、意外と防具には困らない。 この系統はメタルスライム、はぐれメタルを除けば、ダメージ耐性に優れる者がキングスライムしかいないため、この要所を押さえた防具は嬉しい限り。 欠点といえば吹雪系のダメージを減らせる防具が無い事。よって、常にその時期ごとの最高の装備しておきたい。 また兜は呪文主体で戦うことが多いと考えるとしあわせのぼうしがベスト。 なおメタルスライム、はぐれメタルに関しては、ストーリ進行中は余りもので十分に間に合う。 本来はオラクルやののれんが良いのだが、他のスライムに譲りたい。 最終的にはダメージ耐性の無いメタルキングシリーズでも問題なし。 ■Cタイプ 該当モンスター ブラウニー、エリミネーター、オークキング、プチファイター コロファイター、アークデーモン、ギガンテス ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 盾 メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 鎧は意外とバリエーションが少なく、基本的にまほうのよろい一択になる。 だがこの系統はギガンテス以外素早さが低いため、まじんのよろいもアリ。 盾は色々な物を装備できるが、ドラゴン(オーガ)シールド一択でも構わない。 ちなみにここには記していないが、中盤で入手できるおおきなメダルを装備すると、守備力が結構上がる。 ■Dタイプ 該当モンスター ドラゴンキッズ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ 解説 ダメージ耐性付き防具は一切装備できないので、守備力優先で。 ■Eタイプ 該当モンスター スライムナイト、さまようよろい、ブリザードマン、プチヒーロー ソルジャーブル、アンクルホーン、コロヒーロー ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 せんしのパジャマ +40 -10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃与ダメは通常の1/2 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す しんぴのよろい +75 -18 毎ターン終了時、HPが30回復 ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ ちからのたて +45 -11 道具:自分にべホイミ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 しんぴのよろいを唯一装備できる系統で、それ以外のダメージ耐性付き防具も豊富。 例えばブリザードマンやソルジャーブルはドラゴンメイル+マジックシールドで弱点を満遍なくフォローできたり、 さまようよろいやアンクルホーンはしんぴのよろいで耐性の薄さをカバーできたりなど弱点を最もカバーしやすく、純粋な守備力の面でも困らない。 強いて欠点を挙げるとしたら、装備を一式揃えるのに金がかかる事くらい。 ■Fタイプ 該当モンスター ドラゴンマッド、グレイトドラゴン、プオーン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 ダメージ耐性付き防具は一切装備できない。 ステータス・耐性共に抜群なグレイトドラゴンや、最終的にはMPと素早さ以外がカンストするプオーンはともかく ドラゴンマッドだけが涙目な系統。 余談だが、最高装備するために必要な値段は18000ゴールドである。 ■Gタイプ 該当モンスター エンプーサ、まほうつかい、ネーレウス、ゴースト プチプリースト、プチマージ、コロプリースト、コロマージ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まどうしのローブ +37 -9 メラ系・ギラ系のダメージ-15 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギのダメージ-20 ※ダメージ耐性付きの盾は装備できない 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ 解説 鎧はみずのはごろも・ダークローブを、序盤~中盤にかけてはみかわしのふく・やすらぎのローブを装備できるためまあまあ。 しかしダメージ耐性付きな盾が無いのが致命的。 ダークシールドを装備させられるのが不幸中の幸いと言ったところ(ダークシールドが無いと、うろこのたてまでランクダウンしてしまうため)。 ■Hタイプ 該当モンスター ドラキー、ばくだんベビー、おばけキノコ ダンスニードル、おおねずみ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ 解説 この系統のモンスターは揃いも揃ってダメージ耐性が素通しというシャレにならない欠点を抱えている。 そのくせ、ダメージ耐性付き防具は一切装備できないのだ。 唯一の救いは、レベル99まで上がるドラキー以外は序盤専用モンスターである事か。 おおねずみだけは救いが無い…。 ■Iタイプ 該当モンスター エビルアップル、おどるほうせき、サターンヘルム メガザルロック、ガップリン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 無し 解説 ダメージ耐性付き防具は一切装備できない。 その上、武器も含めて全て序盤専用の品揃えである。 序盤三強の一角・エビルアップルや、中盤の規格外・おどるほうせきは時期を外していないのでさほど気にならないが、他の三匹だけはどうにもならない。 ■Jタイプ 該当モンスター ドロヌーバ、パペットマン、おばけキャンドル、ゴーレム ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20素早さがゼロになる ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 装備できる防具は豊富だが、意外と柔軟性が少ないのがこの系統。 幅広い呪文耐性のまほうのよろいと、炎系・吹雪系耐性のドラゴンシールドでほぼ固定だろう。 また素早さがほとんど上がらないゴーレムや、ボス戦はまじんのよろいも選択肢に入る。 なお元々耐性が優れているパペットマンは素早さも決して低くないので、ボス戦以外でのまじんのよろいは不向き。 ■Kタイプ 該当モンスター クックルー、ミステリドール、キメラ、ホークブリザード ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まどうしのローブ +37 -9 メラ系・ギラ系のダメージ-15 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-20 ※盾は装備できない 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ 解説 盾を装備できないGタイプといった風情なのがこの系統。 クックルー、ミステリドールは序盤~中盤辺りが活躍期間なのであまり気にならないが キメラ、ホークブリザードはこの系統の防具の脆さを露骨に味わう事になる。 それでもホークブリザードからすれば弱点を補えるみずのはごろもはとても有難い。 ■Lタイプ 該当モンスター イエティ、ビックアイ、ほのおのせんし ミニデーモン、アームライオン、エビルマスター ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まどうしのローブ +37 -9 メラ系・ギラ系のダメージ-15 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-20 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 一方こちらは少し盾を増やしたGタイプといった系統。 みずのはごろも・ダークローブとほのおのたての組み合わせでイオ系以外のダメージを減らす事ができる。 更にこの系統は意外と耐性がそこそこ優秀なモンスターが多いため、これで充分だったりする事も。 だが所詮は魔法使い系に毛が生えた程度の装備なので過信は禁物。 ■Mタイプ 該当モンスター メッサーラ、ホークマン、シュプリンガー、ライオネック ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20素早さがゼロになる オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 解説 武器とは裏腹に防具そのものは豊富。 ダメージ耐性付きの鎧はまほうのよろい・ドラゴンメイルしかないものの 盾はマジックシールド・ドラゴンシールドにみかがみのたてと一通り揃っている。 特にめぼしい耐性の無いホークマンやシュプリンガーにとっては非常に助かる。 なおまじんのよろいは、素早さの低いメッサーラに持って来いの防具。 図らずもまじんのよろいの耐性が、丁度メッサーラの弱点を補うようになっているからだ。 惜しむらくはライオネックの登場が時期を外しまくってるため、本人+防具の耐性が凄くても正直無駄な点。 ■Nタイプ 該当モンスター ザイル、キラーマシン、ヘルバトラー、プチターク ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-20 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20素早さがゼロになる ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 解説 全体的に良質の防具が装備できるのがこの系統。 鎧は数こそ少ないものの、ダークローブ・まほうのよろいなどポイントは抑えてある。 ヘルバトラーは苦手なヒャド系・吹雪系をカバーできるほのおのよろいがジャストフィットする。 逆にヒャド系・吹雪系に強耐性を持つザイル、同系統に完全耐性を持つキラーマシンにはダークローブが合う。 盾はそれなりに揃っていて、ドラゴンシールドやオーガシールドを装備できる。 どのモンスターも加入時期は終盤以降なので、最終近くの防具を見れば良い。 ■Oタイプ 該当モンスター ケンタラウス ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ほのおのたて +40 -7 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 解説 ダメージ耐性のある防具には意外と恵まれている。 例えばまほうのよろい+ドラゴンシールドで幅広い耐性を得たり ドラゴンメイル+ドラゴンシールド、ほのおのよろい+ほのおのたてで耐性を特化させたりする事もできる。 何気にミラーアーマーも装備できたりする。 惜しむらくはケンタラウス自身の耐性がザルなため、せっかくの防具も宝の持ち腐れになりがち。 ■Pタイプ 該当モンスター くさったしたい、ばくだんいわ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 ダメージ耐性のある防具をわざと避けたとしか言いようがない系統。 しかも序盤などは、幼年期で防具を購入しておかないと中盤までぬののふくで進むしかない罠まである。 最終的にはメタルキングのたて・かぶとが装備できるが、くさったしたい、ばくだんいわ共に、最高レベルで最高の防具でも合計守備力が250を超えないため、装備させるほどの価値はあるのだろうか…。 ◆人間 ■主人公 ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) おうじゃのマント(PS2版) +90 -22 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系炎系・吹雪系のダメージ-35 ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 おうじゃのマント(DS版) メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系炎系・吹雪系のダメージ-30 オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系・のダメージ-15 ひかりのたて +65 -16 炎系・吹雪系のダメージ-20 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 せんしのパジャマ +40 -10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃与ダメは通常の1/2 しんぴのよろい +75 -18 毎ターン終了時、HPが30回復 ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 盾 ちからのたて +45 -11 道具:自分にべホイミ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 たいようのかんむり +60 -15 メガンテ無効 装飾品 ほのおのリング ー ー イオ系・ヒャド系のダメージ-10道具:イオ いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復4歩ごとにHPが1回復 解説 Eタイプに専用装備を加えた系統と考えると分かりやすい。 主人公は仕様上パーティに常駐するため、万が一に備えて常に最高の装備をする様にしておくだけで パーティの生存率は上昇するだろう。 最終的には専用装備であるおうじゃのマント・ひかりのたて・たいようのかんむりにほのおのリングを装備することで全体的なダメージ耐性は、弱耐性と強耐性の中間位にはなる。 ■ビアンカ、フローラ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 けんじゃのローブ +50 -12 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-15 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 てんしのレオタード +70 -17 ヒャド系・吹雪系・のダメージ-25ザキ系の成功率を1/2 プリンセスローブ +80 -20 炎系・吹雪系のダメージ-40 ※ダメージ耐性付きの盾は装備できない 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ ひかりのドレス +45 -11 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復 おうごんのティアラ +45 -11 ザキ系・マホトーン系・ラリホー系・メダパニ系の成功率を1/2 装飾品 みずのリング ー ー メラ系・ギラ系・バギ系のダメージ-10道具:バギ いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復4歩ごとにHPが1回復 解説 一言で言うならモンスター用防具の代わりに、女性用防具を装備できるGタイプ。 終盤以降はプリンセスローブが必須。 呪文主体のキャラなので、兜はしあわせのぼうしかおうごんのティアラで悩むところ。 ■デボラ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 てんしのレオタード +70 -17 ヒャド系・吹雪系・のダメージ-25ザキ系の成功率を1/2 プリンセスローブ +80 -20 炎系・吹雪系のダメージ-40 ※ダメージ耐性付きの盾は装備できない 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 ひかりのドレス +45 -11 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 兜 おうごんのティアラ +45 -11 ザキ系・マホトーン系・ラリホー系・メダパニ系の成功率を1/2 装飾品 みずのリング ー ー メラ系・ギラ系・バギ系のダメージ-10道具:バギ いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復4歩ごとにHPが1回復 解説 ビアンカ、フローラよりも武器が豊富な代わりに、防具は減っている。 それでもみずのはごろも・プリンセスローブといった優秀な物はしっかりと装備できるのがミソ。 呪文主体のキャラでは無いので、兜はおうごんのティアラでおk。 ■レックス(男の子) ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) てんくうのよろい +85 -21 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系炎系・吹雪系のダメージ-30 ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系・のダメージ-15 てんくうのたて +60 -15 炎系・吹雪系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 せんしのパジャマ +40 -10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃与ダメは通常の1/2 しんぴのよろい +75 -18 毎ターン終了時、HPが30回復 ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 盾 ちからのたて +45 -11 道具:自分にべホイミ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 装飾品 いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復4歩ごとにHPが1回復 解説 主人公と同じく、Eタイプに専用装備を加えた系統。 加入直後から、防具に困ることは無い。 母や妹と違い、父と防具の取り合いにならないのも長所。 ■タバサ(女の子) ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 けんじゃのローブ +50 -12 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-15 盾 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系・のダメージ-15 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 てんしのレオタード +70 -17 ヒャド系・吹雪系・のダメージ-25ザキ系の成功率を1/2 プリンセスローブ +80 -20 炎系・吹雪系のダメージ-40 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ ひかりのドレス +45 -11 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復 おうごんのティアラ +45 -11 ザキ系・マホトーン系・ラリホー系・メダパニ系の成功率を1/2 装飾品 いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復4歩ごとにHPが1回復 解説 ビアンカ、フローラとほとんど同じ。 最大の違いはみかがみのたてを装備できる点。 よって、プリンセスローブは母に譲り、自身は敵に応じてみずのはごろも・てんしのレオタードを使い分けよう。 その時いのちのリングを装備しておけば充分だ。 ■サンチョ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す 盾 はめつのたて(呪) ー ー メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ+20守備力がゼロになる メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復 解説 Cタイプとほぼ同じ。 しかしやいばのよろい・はめつのたてとまじんのかなづちの組み合わせができる唯一のキャラである。 ■ピピン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ほのおのたて +40 -7 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 盾 メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 解説 Oタイプとほぼ同じ。
https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/145.html
◆モンスター■Aタイプ ■Bタイプ ■Cタイプ ■Dタイプ ■Eタイプ ■Fタイプ ■Gタイプ ■Hタイプ ■Iタイプ ■Jタイプ ■Kタイプ ■Lタイプ ■Mタイプ ■Nタイプ ■Oタイプ ■Pタイプ ◆人間■主人公 ■ビアンカ、フローラ ■デボラ ■レックス(男の子) ■タバサ(女の子) ■サンチョ ■ピピン 耐性・特殊効果付き防具早見表 ◆モンスター ■Aタイプ 該当モンスター キラーパンサー、プリズニャン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 盾 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 兜 しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 8歩ごとにMPが1回復 解説 ダメージ耐性という一点に関してはみずのはごろもという選択肢しかない。 そのため防具の選択は、基本的に守備力優先で選んでいこう。 しあわせのぼうしは、この系統に装備させるには勿体無い。 ■Bタイプ 該当モンスター スライム、ホイミスライム、メタルスライム、ベホマスライム しびれくらげ、はぐれメタル、キングスライム、スライムベホマズン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 けんじゃのローブ +50 -12 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-15 盾 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-15 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 さまようよろい ー ー 攻撃力69・守備力54・素早さ43で固定 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 8歩ごとにMPが1回復 名産品 オラクルやののれん +50 -12 毎ターン終了時、HPが10~15回復 解説 鎧は入手時期の割には高い守備力とHP回復効果を備えるオラクルやののれんを装備できるのが大きい。 それだけに限らず、耐性に優れたみずのはごろも・まほうのよろいもある。 盾はやはり耐性に優れたマジックシールド・みかがみのたてを装備できるため、意外と防具には困らない。 この系統はメタルスライム、はぐれメタルを除けば、ダメージ耐性に優れる者がキングスライムしかいないため、この要所を押さえた防具は嬉しい限り。 欠点といえば吹雪系のダメージを減らせる防具が無い事。よって、常にその時期ごとの最高の装備を整えておきたい。 また兜は呪文主体で戦うことが多いと考えるとしあわせのぼうしがベスト。 なおメタルスライム、はぐれメタルに関しては、ストーリ進行中は余りもので十分に間に合う。 本来はオラクルやののれんが良いのだが、他のスライムに譲りたい。 最終的にはダメージ耐性の無いメタルキングシリーズでも問題なし。 ■Cタイプ 該当モンスター ブラウニー、エリミネーター、オークキング、プチファイター コロファイター、アークデーモン、ギガンテス ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 盾 メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 鎧は意外とバリエーションが少なく、基本的にまほうのよろい一択になる。 だがこの系統はギガンテス以外素早さが低いため、まじんのよろいもアリ。 盾は色々な物を装備できるが、ドラゴン(オーガ)シールド一択でも構わない。 ちなみにここには記していないが、中盤で入手できるおおきなメダルを装備すると、守備力が結構上がる。 ■Dタイプ 該当モンスター ドラゴンキッズ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ 解説 ダメージ耐性付き防具は一切装備できないので、守備力優先で。 ■Eタイプ 該当モンスター スライムナイト、さまようよろい、ブリザードマン、プチヒーロー ソルジャーブル、アンクルホーン、コロヒーロー ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 せんしのパジャマ +40 -10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃与ダメは通常の1/2 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す しんぴのよろい +75 -18 毎ターン終了時、HPが30回復 ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ ちからのたて +45 -11 道具:自分にべホイミ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 しんぴのよろいを唯一装備できる系統で、それ以外のダメージ耐性付き防具も豊富。 例えばブリザードマンやソルジャーブルはドラゴンメイル+マジックシールドで弱点を満遍なくフォローできたり、 さまようよろいやアンクルホーンはしんぴのよろいで耐性の薄さをカバーできたりなど弱点を最も補いやすく、純粋な守備力の面でも困らない。 強いて欠点を挙げるとしたら、装備を一式揃えるのに金がかかる事くらい。 ■Fタイプ 該当モンスター ドラゴンマッド、グレイトドラゴン、プオーン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 ダメージ耐性付き防具は一切装備できない。 ステータス・耐性共に抜群なグレイトドラゴンや、最終的にはMPと素早さ以外がカンストするプオーンはともかく ドラゴンマッドだけが涙目な系統。 余談だが、最高の防具を揃えるために必要な値段は18000ゴールドである。 ■Gタイプ 該当モンスター エンプーサ、まほうつかい、ネーレウス、ゴースト プチプリースト、プチマージ、コロプリースト、コロマージ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まどうしのローブ +37 -9 メラ系・ギラ系のダメージ-15 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギのダメージ-20 ※ダメージ耐性付きの盾は装備できない 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ 解説 鎧はみずのはごろも・ダークローブを、序盤~中盤にかけてはみかわしのふく・やすらぎのローブを装備できるためまあまあ。 しかしダメージ耐性付きな盾が無いのが致命的。 ダークシールドを装備させられるのが不幸中の幸いと言ったところ(ダークシールドが無いと、うろこのたてまでランクダウンしてしまうため)。 ■Hタイプ 該当モンスター ドラキー、ばくだんベビー、おばけキノコ ダンスニードル、おおねずみ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ 解説 この系統のモンスターは揃いも揃ってダメージ耐性が素通しというシャレにならない欠点を抱えている。 そのくせ、ダメージ耐性付き防具は一切装備できないのだ。 唯一の救いは、レベル99まで上がるドラキーも含めて、序盤専用モンスターである事か。 おおねずみだけは救いが無い…。 ■Iタイプ 該当モンスター エビルアップル、おどるほうせき、サターンヘルム メガザルロック、ガップリン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 無し 解説 ダメージ耐性付き防具は一切装備できない。 その上、武器も含めて全て序盤専用の品揃えである。 序盤三強の一角・エビルアップルや、中盤の規格外・おどるほうせきは時期を外していないのでさほど気にならないが、他の三匹だけはどうにもならない。 ■Jタイプ 該当モンスター ドロヌーバ、パペットマン、おばけキャンドル、ゴーレム ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20素早さがゼロになる ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 装備できる防具は豊富だが、意外と柔軟性が少ないのがこの系統。 幅広い呪文耐性のまほうのよろいと、炎系・吹雪系耐性のドラゴンシールドでほぼ固定だろう。 また素早さがほとんど上がらないゴーレムや、ボス戦はまじんのよろいも選択肢に入る。 なお元々耐性が優れているパペットマンは素早さも決して低くないので、ボス戦以外でのまじんのよろいは不向き。 ■Kタイプ 該当モンスター クックルー、ミステリドール、キメラ、ホークブリザード ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まどうしのローブ +37 -9 メラ系・ギラ系のダメージ-15 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-20 ※盾は装備できない 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ 解説 盾を装備できないGタイプといった風情なのがこの系統。 クックルー、ミステリドールは序盤~中盤辺りが活躍期間なのであまり気にならないが キメラ、ホークブリザードはこの系統の防具の脆さを露骨に味わう事になる。 それでもホークブリザードからすれば弱点を補えるみずのはごろもはとても有難い。 ■Lタイプ 該当モンスター イエティ、ビックアイ、ほのおのせんし ミニデーモン、アームライオン、エビルマスター ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まどうしのローブ +37 -9 メラ系・ギラ系のダメージ-15 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-20 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 一方こちらは少し盾を増やしたGタイプといった系統。 みずのはごろも・ダークローブとほのおのたての組み合わせでイオ系以外のダメージを減らす事ができる。 更にこの系統は意外と耐性がそこそこ優秀なモンスターが多いため、これで充分だったりする事も。 だが所詮は魔法使い系に毛が生えた程度の装備なので過信は禁物。 ■Mタイプ 該当モンスター メッサーラ、ホークマン、シュプリンガー、ライオネック ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20素早さがゼロになる オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 解説 武器とは裏腹に防具そのものは豊富。 ダメージ耐性付きの鎧はまほうのよろい・ドラゴンメイルしかないものの 盾はマジックシールド・ドラゴンシールドにみかがみのたてと一通り揃っている。 特にめぼしい耐性の無いホークマンやシュプリンガーにとっては非常に助かる。 なおまじんのよろいは、素早さの低いメッサーラに持って来いの防具。 図らずもまじんのよろいの耐性が、丁度メッサーラの弱点を補うようになっているからだ。 惜しむらくはライオネックの登場が時期を外しまくってるため、本人+防具の耐性が凄くても正直無駄な点。 ■Nタイプ 該当モンスター ザイル、キラーマシン、ヘルバトラー、プチターク ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ダークローブ +55 -13 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-20 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-20素早さがゼロになる ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 解説 全体的に良質の防具が装備できるのがこの系統。 鎧は数こそ少ないものの、ダークローブ・まほうのよろいなどポイントは抑えてある。 ヘルバトラーは苦手なヒャド系・吹雪系をカバーできるほのおのよろいがジャストフィットする。 逆にヒャド系・吹雪系に強耐性を持つザイル、同系統に完全耐性を持つキラーマシンにはダークローブが合う。 盾はそれなりに揃っていて、ドラゴンシールドやオーガシールドを装備できる。 どのモンスターも加入時期は終盤以降なので、最終近くの防具を見れば良い。 ■Oタイプ 該当モンスター ケンタラウス ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ほのおのたて +40 -7 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 解説 ダメージ耐性のある防具には意外と恵まれている。 例えばまほうのよろい+ドラゴンシールドで幅広い耐性を得たり ドラゴンメイル+ドラゴンシールド、ほのおのよろい+ほのおのたてで耐性を特化させたりする事もできる。 何気にミラーアーマーも装備できたりする。 惜しむらくはケンタラウス自身の耐性がザルなため、せっかくの防具も宝の持ち腐れになりがち。 ■Pタイプ 該当モンスター くさったしたい、ばくだんいわ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 無し 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 盾 ダークシールド +37 -9 道具:自分にマホキテ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 解説 ダメージ耐性のある防具をわざと避けたとしか言いようがない系統。 しかも序盤などは、幼年期で防具を購入しておかないと中盤までぬののふくで進むしかない罠まである。 最終的にはメタルキングのたて・かぶとが装備できるが、くさったしたい、ばくだんいわ共に、最高レベルで最高の防具でも合計守備力が250を超えないため、装備させるほどの価値はあるのだろうか…。 ◆人間 ■主人公 ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) おうじゃのマント(PS2版) +90 -22 メラ系・ギラ系・ヒャド系・イオ系炎系・吹雪系のダメージ-35 ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 おうじゃのマント(DS版) メラ系・ギラ系・ヒャド系・イオ系炎系・吹雪系のダメージ-30 オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系・のダメージ-15 ひかりのたて +65 -16 炎系・吹雪系のダメージ-20 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 せんしのパジャマ +40 -10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃与ダメは通常の1/2 しんぴのよろい +75 -18 毎ターン終了時、HPが30回復 ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 盾 ちからのたて +45 -11 道具:自分にべホイミ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 たいようのかんむり +60 -15 メガンテ無効 装飾品 ほのおのリング ー ー イオ系・ヒャド系のダメージ-10道具:イオ いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復8歩ごとにHPが1回復 解説 Eタイプに専用装備を加えた系統と考えると分かりやすい。 主人公は仕様上パーティに常駐するため、万が一に備えて常に最高の装備をする様にしておくだけで パーティの生存率は上昇するだろう。 最終的には専用装備であるおうじゃのマント・ひかりのたて・たいようのかんむりにほのおのリングを装備することで全体的なダメージ耐性は、弱耐性と強耐性の中間位にはなる。 ■ビアンカ、フローラ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 けんじゃのローブ +50 -12 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-15 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 てんしのレオタード +70 -17 ヒャド系・吹雪系・のダメージ-25ザキ系の成功率を1/2 プリンセスローブ +80 -20 炎系・吹雪系のダメージ-40 ※ダメージ耐性付きの盾は装備できない 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ ひかりのドレス +40 -10 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 8歩ごとにMPが1回復 おうごんのティアラ +45 -11 ザキ系・マホトーン系・ラリホー系・メダパニ系の成功率を1/2 装飾品 みずのリング ー ー メラ系・ギラ系・バギ系のダメージ-10道具:バギ いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復8歩ごとにHPが1回復 解説 一言で言うならモンスター用防具の代わりに、女性用防具を装備できるGタイプ。 終盤以降はプリンセスローブが必須。 呪文主体のキャラなので、兜はしあわせのぼうし一択で。 悩むところは、娘やスライム系との兼ね合い。 ■デボラ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 てんしのレオタード +70 -17 ヒャド系・吹雪系・のダメージ-25ザキ系の成功率を1/2 プリンセスローブ +80 -20 炎系・吹雪系のダメージ-40 ※ダメージ耐性付きの盾は装備できない 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 兜 おうごんのティアラ +45 -11 ザキ系・マホトーン系・ラリホー系・メダパニ系の成功率を1/2 装飾品 みずのリング ー ー メラ系・ギラ系・バギ系のダメージ-10道具:バギ いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復8歩ごとにHPが1回復 解説 ビアンカ、フローラよりも武器が豊富な代わりに、防具は減っている。 それでもみずのはごろも・プリンセスローブといった優秀な物はしっかりと装備できるのがミソ。 呪文主体のキャラでは無いので、兜はおうごんのティアラでおk。 ■レックス(男の子) ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 マジックシールド +22 -5 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-7 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) てんくうのよろい +85 -21 メラ系・ギラ系・ヒャド系・イオ系炎系・吹雪系のダメージ-30 ほのおのたて +40 -10 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系・のダメージ-15 てんくうのたて +60 -15 炎系・吹雪系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 せんしのパジャマ +40 -10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃与ダメは通常の1/2 しんぴのよろい +75 -18 毎ターン終了時、HPが30回復 ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 盾 ちからのたて +45 -11 道具:自分にべホイミ メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 ちりょくのかぶと +40 -10 賢さ+15 装飾品 いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復8歩ごとにHPが1回復 解説 主人公と同じく、Eタイプに専用装備を加えた系統。 加入直後から、防具に困ることは無い。 母や妹と違い、父と防具の取り合いにならないのも長所。 ■タバサ(女の子) ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 けんじゃのローブ +50 -12 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-15 盾 みかがみのたて +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系・のダメージ-15 みずのはごろも +55 -13 メラ系・ギラ系・炎系のダメージ-25 てんしのレオタード +70 -17 ヒャド系・吹雪系・のダメージ-25ザキ系の成功率を1/2 プリンセスローブ +80 -20 炎系・吹雪系のダメージ-40 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 みかわしのふく +28 -7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 やすらぎのローブ +33 -8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ふしぎなボレロ +37 -9 1/6でマホキテ ひかりのドレス +40 -10 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 兜 かぜのぼうし +28 -7 道具:キメラのつばさ しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 8歩ごとにMPが1回復 おうごんのティアラ +45 -11 ザキ系・マホトーン系・ラリホー系・メダパニ系の成功率を1/2 装飾品 いのちのリング(PS2版) ー ー 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復8歩ごとにHPが1回復 解説 ビアンカ、フローラとほとんど同じ。 最大の違いはみかがみのたてを装備できる点。 よって、プリンセスローブは母に譲り、自身は敵に応じてみずのはごろも・てんしのレオタードを使い分けよう。 その時いのちのリングを装備しておけば、ある程度は補える。 ■サンチョ ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 まじんのよろい(呪) +85 -21 ギラ系・炎系・吹雪系のダメージ-10 ふうじんのたて +35 -8 炎系・吹雪系のダメージ-10道具:敵全体にニフラム(PS2版はザキ系) オーガシールド +48 -12 炎系・吹雪系のダメージ-10 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す 盾 はめつのたて(呪) ー ー メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ+20守備力がゼロになる メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 兜 しあわせのぼうし(PS2版) +35 -8 1歩ごとにMPが1回復 しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復 解説 Cタイプとほぼ同じ。 しかしやいばのよろい・はめつのたてとまじんのかなづちの組み合わせができる唯一のキャラである。 ■ピピン ダメージ耐性付き防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 耐性 鎧 ドラゴンメイル(PS2版) +50 -12 炎系のダメージ-10 盾 てつのたて +16 -4 炎系・吹雪系のダメージ-4 ドラゴンメイル(DS版) 炎系のダメージ-15 ドラゴンシールド +30 -7 炎系・吹雪系のダメージ-10 まほうのよろい +60 -15 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系のダメージ-10 ほのおのたて +40 -7 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 ほのおのよろい +70 -17 ヒャド系・吹雪系のダメージ-15 特殊効果のある防具 系統 防具名 守備力 打撃軽減量 特殊効果 鎧 やいばのよろい +55 -13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す ミラーアーマー +80 -20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 盾 メタルキングのたて +70 -17 ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・ザキ系の成功率を1/2 解説 Oタイプとほぼ同じ。
https://w.atwiki.jp/5ark/pages/202.html
永遠なる太陽の神官団の流れを汲むと主張する宗教団体。 心臓を食べる太陽を善なる神として信仰する。 戒律や活動方針もしごくまっとうなものである。 この教団での『心臓を食べる太陽』は一般に知られている姿とは まったく別のかたちで語られている。ガルモーア派の『太陽』は 心臓を引き抜いて食べたりはしない、徳高く慈悲深い神である。 世間で『心臓を食べる太陽』が悪魔の親玉のように語られているのは、 まさに悪魔のわざによるものと考えている。ガルモーア派では 「そのような誤解を解く」ことと伝道がセットになっている。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/591.html
概要 闇のチカラで敵単体を攻撃する闇属性の攻撃呪文。 【ドルマ】?,【ドルクマ】?,【ドルモーア】?,【ドルマドン】がこれに該当する。 特徴 ドルマ系はver1.3まで敵専用であったが 賢者の登場により晴れてこちらも使えるようになった。 元々はモンスターズジョーカーにてギラの代わりとして登場した呪文である。 メラと属性が被り、範囲はイオに劣るので「別になくても良かった」というのが主たる理由であるようだ。 事実、DQ9に登場した歴代ボスは全てベギラゴンの代わりにドルモーア、ドルマドンを使用している。 合理的である反面、初代から続いた伝統が壊れてしまったと嘆いたユーザーも多い。 その後モンスターズではギラ系が独自の属性で復活しドルマ系との共存を果たしたが、 DQ9系列であるDQ10には未だ敵味方ともに登場する気配がない。 メラ系同様、全て単体攻撃だが、賢者は魔法使いより攻撃魔力の伸びが悪く また、賢者自身回復魔力も上げておく必要があるためやや使いづらい傾向にある。 また、消費MPは【メラ系】よりやや高い傾向がある。 その結果、どうしても魔法使いのメラよりは威力が低く燃費も悪くなりがちである。 ただし、運用次第では回復をしながらドルマ系(やイオ系)で攻撃、といった行動も取れるので 使い方次第では様々なポテンシャルを発揮する事が可能である。 余談だが、ドルマ系は元々初出であるジョーカーで「闇の雷」を用いた攻撃と記されていたのだが、 今作や前作のⅨでは「闇のチカラ」と表現されており、雷を表す旨の表記は見当たらない。 おそらくは雷属性が別で作られていることが原因と思われる。 ドルマ系呪文 呪文名 対象 属性 消費MP 習得職業(習得LV) 【ドルマ】? 単体 闇 4 賢者(1) 【ドルクマ】? 単体 闇 7 賢者(18) 【ドルモーア】? 単体 闇 14 賢者(64) 【ドルマドン】 単体 闇 18 敵専用(ver1.4段階) ver2.1~ 消費MPに調整が入った。これより以前はドルモーアが26 ドルマドンは45であった。またドルモーアの詠唱速度がほんのわずかに早くなった。 ベホイムの消費MPと詠唱速度にも同様の調整が入り、また【しんぴのさとり】の使い勝手も大幅に上がったため、構成によっては攻撃魔力装備のまま回復に立ち回る事も難しくはなくなった。状況によって回復と攻撃をうまく使い分けていこう。 関連ページ 呪文
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/910.html
ラプソーン(レジェンド6体合体) このページはチャレンジモードでプレイヤーが使用するラプソーンについて書かれています。 →バトルロードの大魔王時 →レジェンドモードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 7600 392 441 100 50 つよい 暗黒/風・雷・爆発属性の呪文 よわい 氷・光属性の攻撃/灼熱属性の呪文 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 いんせきおとし 打撃・暗黒 敵全体 物理 サイコキャノン 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理 あんこくのたましい 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 素材モンスター&スキャン順 1枚目 よるのていおう 2枚目 びっくりサタン 3枚目 海竜 4枚目 アルゴリザード 5枚目 ダンビラムーチョ 6枚目 ベル ※レジェンドクエストVIIIをSランク以上でクリアすると使用可能。 攻略 技自体の威力は悪くないが、全ての技に暗黒属性が含まれており、耐性を持つ者が多い魔王・大魔王相手では決定力に欠ける。 高いかしこさを活かせるメラゾーマ・ドルモーアの頻度が少ないのも苦しい。 一方、暗黒神を名乗るだけあって暗黒耐性は抜きん出ており、HPも高めのため耐久力はなかなかのもの。 3ターン目はどちらの行動にもあんこくのたましいが入っているため、とどめはこのターンに放ちたい。 行動パターン 2Pプレイ(チャレンジバトル) プレイヤー使用時 ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 サイコキャノン いんせきおとし ドルモーア メラゾーマ 2 サイコキャノン いてつくはどう ドルモーア いてつくはどう 3 あんこくのたましい サイコキャノン あんこくのたましい いんせきおとし 4 ドルモーア いんせきおとし サイコキャノン いてつくはどう 5 サイコキャノン メラゾーマ ドルモーア いんせきおとし 6 サイコキャノン いんせきおとし ドルモーア メラゾーマ 特徴 ターン毎に使用できる技は決まっていて、赤ボタン・青ボタンで決定したパターンの行動Aと行動Bの2回行動を行う。 行動Aと行動Bどちらが先に発動するかはランダム。 「とまどいながらこうげき」が出る状況(時間切れ・行動不能からの復帰時など)の場合は、「いてつくはどう」を行う。 SPカードは使用することができず、対戦相手の魔王・大魔王のオーブはたまらない。 とどめの一撃はカードをスキャンしてもしなくてもラプソーンのものとなる。ダメージは3330前後。 真ゾーマと対戦することになった場合は、自動的に闇の衣が引き剥がされる。 オラは闇龍を最後まで削りきれず最終ターンで死んだ!それから、友達はラプソーンそんなに弱くないと言いながらも、ゲリュオン負けていた。 -- (悪) 2010-08-02 00 03 42 ↑間違えた。「ゲリュオンに負けていた。」だった。 -- (悪) 2010-08-02 00 06 00 ↑敵としての強さは「中と下の間」くらいだと思うが。。。見た感じ、序盤にあんこくのたましい・いてつく・サイコキャノンが固まりすぎてメインであるメラゾーマとドルモーアの頻度が少なすぎるのがプレイヤー版の弱さの理由かな? -- (名無しさん) 2010-08-02 01 22 18 ↑確かに、そう言える! -- (悪) 2010-08-02 19 05 44 4ターン赤ドルモーア,いんせきおとし,5ターン目赤サイコキャノン,メラゾーマ -- (トロットビークル) 2010-08-02 20 21 32 6ターン目赤サイコキャノン,いんせきおとし。青はドルモーア メラゾーマです。 -- (トロットビークル) 2010-08-02 20 24 13 コメントをもとに表埋めておきました。 -- (名無しさん) 2010-08-03 19 47 35 ちからのわりにいんせきおとし、サイコキャノンの威力は悪くない。1ターン目の行動はシドー、ゾーマ、ラプソーンなら赤。 -- (勇者しゃま) 2010-08-04 16 08 19 合体はよるのていおう、びっくりサタン、かいりゅう、アルゴリザード、ダンビラムーチョ、ベルの順だった -- (名無しさん) 2010-08-06 11 13 24 ドルマドンをかましたあとのこいつって色あせしてる気がする。 -- (名無しさん) 2010-08-09 21 52 24 名前 コメント すべてのコメントを見る