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ドリームベースボール ゲーム情報 料金 :無料(アイテム課金) 無料期間 :- 運営元 : ゲーム概要 ドリームベースボールは、実際の野球と連動したオンラインカードゲームだ。実際の試合での選手の活躍デーを元に、選手の1試合ごとの細かい活躍や記憶に残る活躍までが数値化された客観的なレイティング(評価方法)である「BBR」を採用。
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メジャーDS ドリームベースボール タカラトミー 2008.7.31 DS スラッシュアクションベースボール メジャーの野球ゲームですがクソゲー七英雄には選ばれませんでしたがその風格は申し分ありません。 関連 メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!! メジャーWii パーフェクトクローザー
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登録日:2011/11/20(日) 06 23 16 更新日:2023/07/28 Fri 11 08 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS KOTY MAJOR アメディオ クソゲー クソゲーオブザイヤー ゲーム タカラトミー ダメジャー ニンテンドーDS メジャー メジャーDS ドリームベースボール 新感覚のベースボールを体感せよ! 『メジャーDS ドリームベースボール』とは、2008年7月31日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。 発売元はタカラトミー。開発元はアメディオ。 【概要】 タカラトミーから発売された、前作『メジャーWii 投げろ! ジャイロボール!!』に続く、ゲーム版「MAJOR」中継ぎピッチャーもとい第2作目。 物語は主人公「吾朗」が聖秀に入学するところから始まり、アメリカにてライバル「ギブソンJr」を抑えリーグ優勝して終了。 内容的には『ジャイロ』と次回作『クローザー』の総集と言ったところか。 さて、『ジャイロ』や『クローザー』の出来の悪さを知っている人なら予想できただろうが、 本作もまた、他のゲーム版MAJOR同様クソゲー。 3つ合わせて「ダメジャー三部作」等と呼ばれることもある。 基本的にこのゲームはミニゲーム、試合、紙芝居の3つで構成されているのだが、各々に問題点が多数見受けられる。 【問題点】 (ストーリー) メジャー三部作全てに共通して言えることだが、購入者が原作を知っている前提でゲームが作られている為ストーリーが極限まで圧縮されている。 その為、繋ぎが不自然な箇所が多い。 まず始めに簡単な原作あらすじ解説のようなものがあるのだが、そこの飛ばしっぷりは特に酷い。デッドボールを受け亡くなってしまった吾朗の父親(おとさん)に至っては特に何も語られず、2コマ目であっという間に片付けられる。 感動するシーンも多くがカットされているので、愛読者どころか原作未読者の口からも不満の声が。 中途半端に原作を再現している為、全球コーナーに投げ分けて三振を取ったにもかかわらず「全部真ん中だったのに」と言われたり、100マイルの球をポンポン投げているにもかかわらず「何故100マイルを投げてこない!」等と言われたりする。 (試合) 試合をフルイニングでプレイすることは無く、ストーリーに沿った試合シーンのみプレイすることになる。 シーンごとにミッションが設定されている(「ホームランを打て」「バントで送れ」等)。ミスるとゲームオーバー。 普通に投球しただけでは大したスピードは出ない。左上にある「気」アイコンをタッチすることで球速が跳ね上がる。しかしその「気」アイコンは1シーンにつき3回までしか使えないという謎仕様。 素早くスライドしなければならない場面が多い為、タッチスクリーンが傷つく。 最初のほうは敵も弱く適当に投げても凡退してくれる為、100km/h前後の球で名門校の選手がくるくる三振するというありえない感覚が味わえる。 ストライクゾーンが異様に大きく、顔の高さのボールや地面スレスレのボールでもストライクの判定。 野球描写がショボすぎて、野球している感ゼロ。というよりルールをちゃんと理解しているのかも怪しい。ゴロが存在しない。 盗塁死はない、そもそも盗塁自体ない。 その他フェンス直撃・牽制・タッチアップ等といった、野球には当然存在する描写が試合シーン内では一切見受けられない。 【ミニゲーム】 ゲーム中には4つのミニゲームがあり、高得点を出すと「スキル」という能力増強アイテムが手に入る。 スキルは3つまで吾朗に装備させることが出来る。 (ミニゲームの種類) ●グラウンドつくり 吾朗を左右に動かし障害物を避けながら土を運んでゆく。 制限時間300秒以内に土を運びきるとクリア。 ●じごくのノック 次々と飛んでくる球を、グラブをスライドさせキャッチする。 キャッチし損ねると、もちろん1ミス。 ●バッティングセンター ピッチングマシンから飛んでくる球を次々と打ち返す。 ホームランを打つとより多くのポイントを獲得できる。 空振りすると1ミス。 ●パワーピッチング ジャイロボールを投げ、多くの板を割る。 ジャイロボールの投球操作をミスせず完璧に投げることが出来れば全ての板を破壊できる。 ……と、一見普通のミニゲームに見えるが、実際はどれも簡単すぎて恐ろしくつまらない。 高得点を出すと貰える「スキル」についてだが、貰えるものはランダム。 つまりノック練習をしたのに「打力+1を手に入れた」とか、 バッティング練習をしたのに「シュート+2を手に入れた」等といった謎の能力上昇が頻繁に起こる。 また吾朗の能力はストーリーをクリアしてゆくと少しずつ自動で上昇してゆく。 後半になると(スキルに頼らずとも)吾朗の能力がMAX近くまで行く為、上手くスキルを付けてあげれば、 165km/h近いジャイロと150km/hを超えるカーブ・フォーク・シュート、140km/h近いチェンジアップを兼ね備えたバケモノを作ることも可能。 まあそれでもモブキャラに打たれたりするが。 【余談】 他2作と違い致命的欠陥はない為、ダメジャー3部作の中では最も出来が良い。 もっとも「MAJOR」として見るとであり、「野球ゲーム」として見ると結局失格級の出来であることは間違いないが。 2008年KOTYはクソ野球ゲームが多いことで有名(*1)。 携帯機部門大賞はクソ仕様そのまま完全移植を成し遂げた『めざせ!甲子園』、 据置機部門大賞は言わずもがな『メジャーWii パーフェクトクローザー』。 両部門大賞を野球ゲームのような何かが総なめするという事態に。 呪われていたのだろうか……。 因みに本作品と上記の『めざせ! 甲子園』の発売日は同じ。 更にこの日はあの格ゲー最底辺と名高いクソゲー『ウィンディ×ウィンダム』の発売日でもある。 あり得ないレベルのクソゲーが、同じ日に3つも重なって発売された事からこの日は一部で伝説として語り継がれている。 ……やはり呪われてたんだろうか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 野球 -- 名無しさん (2014-08-07 23 10 12) ダメジャー三部作の中継ぎをしっかりと務め上げたクソゲー -- 名無しさん (2014-12-21 00 40 03) 名前 コメント
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7なんJドリームベースボールワールド 公式サイト http //www.d-bb.com/ wiki http //www45.atwiki.jp/nanjdbb/ とりま始めたらFAQと最初の流れを見れば問題ないでー 12/03/01 よりワールド1+2(シーズン3)スタート 12/03/13 よりワールド3スタート シーズン3の仕様変更により新情報募集中 新情報はこちら 施設情報はこちら 選手データは以下のページへ ソフトバンクS3 日本ハムS3 埼玉西武S3 オリックスS3 楽天S3 ロッテS3 中日S3 ヤクルトS3 巨人S3 阪神S3 広島S3 DeNAS3
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新施設(W1・W2共通) 10/4から新規導入 全エリア ハイパー製鉄所 ハイパー化学工場 ハイパー食糧品工場 ハイパー変電所 野球工場エリア限定 メガ資材倉庫 メガカプセル倉庫 居住エリア限定 高級マンション リゾートホテル 高級スパ ハイパー製鉄所 スタジアムLv10が必要 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 1 30 0 04 00 165 252 354 543 44h 2 63 0 08 00 347 530 744 952 78h 3 120 0 16 00 660 1008 1416 1812 86h 4 205 0 32 00 1015 1550 2177 2786 89h 5 313 1 10 00 1550 2367 3325 4255 106h 6 463 2 30 00 2293 3501 4918 6292 113h 7 599 3 20 00 2965 4530 6362 8140 162h 8 795 6 40 00 3935 6010 8444 10805 149h 9 1090 10 00 00 5395 8240 11575 14813 136h 10 1355 14 10 00 6707 10245 14390 18414 188h 11 1630 16 40 00 7800 11912 16730 21413 210h ハイパー化学工場 スタジアムLv10が必要 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 1 30 0 04 00 453 165 252 354 ?h 2 63 0 08 00 952 347 530 744 ?h 3 120 0 16 00 1812 660 1008 1416 ?h 4 205 0 32 00 2786 1015 1550 2177 ?h 5 313 1 10 00 4255 1550 2367 3325 ?h 6 463 2 30 00 6292 2293 3501 4918 ?h 7 599 3 20 00 8140 2965 4530 6362 ?h 8 795 6 40 00 10805 3935 6010 8444 ?h 9 1090 10 00 00 14813 5395 8240 11575 ?h 10 1355 14 10 00 18414 6707 10245 14390 ?h 11 1630 16 40 00 21413 7800 11912 16730 ?h 12 1915 20 00 00 25158 9165 13995 19660 ?h ハイパー食料品工場 スタジアムLv10が必要 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 1 30 0 04 00 352 453 165 252 ?h 2 63 0 08 00 744 952 347 530 ?h 3 120 0 16 00 1416 1812 660 1008 ?h 4 205 0 32 00 2177 2786 1015 1550 ?h 5 313 1 10 00 3325 4255 1550 2367 ?h 6 463 2 30 00 4918 6292 2293 3501 ?h 7 599 3 20 00 6362 8140 2965 4530 ?h 8 795 6 40 00 8444 10805 3935 6010 ?h 9 1090 10 00 00 11575 14813 5395 8240 ?h 10 1355 14 10 00 14390 18414 6707 10245 ?h 11 1630 16 40 00 16730 21413 7800 11912 ?h ハイパー変電所 スタジアムLv10が必要 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 1 30 0 04 00 252 354 453 165 ?h 2 63 0 08 00 530 744 952 347 ?h 3 120 0 16 00 1008 1416 1812 660 ?h 4 205 0 32 00 1550 2177 2786 1015 ?h 5 313 1 10 00 2367 3325 4255 1550 ?h 6 463 2 30 00 3501 4918 6292 2293 ?h 7 599 3 20 00 4530 6362 8140 2965 ?h 8 795 6 40 00 6010 8444 10805 3935 ?h 9 1090 10 00 00 8240 11575 14813 5395 ?h 10 1355 14 10 00 10245 14390 18414 6707 ?h メガ資材倉庫 追加の野球工場エリアのみ、管理事務所Lv5が必要 レベル 保管量 建設時間 鉄 化 食 電 1 10000 0 02 00 180 62 225 62 2 20000 0 04 00 375 125 450 125 3 30000 0 08 00 750 250 900 250 4 50000 0 14 00 1125 375 1350 375 5 70000 0 36 00 1687 562 2025 562 6 90000 1 10 00 2438 812 2925 812 7 120000 2 00 00 3750 1250 4500 1250 8 150000 3 20 00 4688 1562 5625 1562 9 200000 5 00 00 9375 3125 11250 3125 メガカプセル倉庫 追加の野球工場エリアのみ、管理事務所Lv5が必要 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 カプセル保有量 2000 00 04 00 216 180 225 150 2 カプセル保有量 4000 00 09 00 432 360 450 300 3 カプセル保有量 6000 00 18 00 864 720 900 600 4 カプセル保有量 9000 00 36 00 1296 1080 1350 900 5 カプセル保有量 12000 01 21 00 2160 1800 2250 1500 6 カプセル保有量 15000 02 39 00 3240 2700 3375 2250 高級マンション 追加の居住エリアのみ レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 この選手マンションの選手上限 12 0 03 00 90 180 60 270 2 この選手マンションの選手上限 25 0 11 00 150 300 99 450 3 この選手マンションの選手上限 39 0 19 00 360 720 240 1080 4 この選手マンションの選手上限 54 0 33 00 570 1140 380 1710 5 この選手マンションの選手上限 70 1 00 00 840 1680 560 2520 6 この選手マンションの選手上限 87 1 59 00 1050 2100 699 3150 7 この選手マンションの選手上限 105 3 44 00 1320 2640 879 3960 8 この選手マンションの選手上限 124 7 30 00 1620 3240 1080 4860 9 この選手マンションの選手上限 144 14 30 00 1980 3960 1320 5940 10 この選手マンションの選手上限 165 20 15 00 2400 4840 1505 7220 11 この選手マンションの選手上限 187 28 30 00 3100 6005 1950 9010 12 この選手マンションの選手上限 210 36 45 00 6250 12010 3910 18050 13 この選手マンションの選手上限 234 45 00 00 9180 18005 6010 27100 14 この選手マンションの選手上限 259 60 00 00 12050 24110 9020 36300 15 この選手マンションの選手上限 289 71 40 00 19990 38900 18530 51600 リゾートホテル 追加の居住エリアのみ、管理事務所Lv5が必要 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 ファン数の上限 100000 0 07 00 105 315 105 210 2 ファン数の上限 200000 0 14 00 210 630 210 420 3 ファン数の上限 300000 0 26 00 315 945 315 630 4 ファン数の上限 450000 1 00 00 525 1575 525 1050 5 ファン数の上限 600000 1 40 00 840 2520 840 1680 高級スパ 追加の居住エリアのみ、エリア1カ所のみ建設可能 管理事務所Lv3、スパLv10、リハビリセンターLv10が必要 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 疲労度回復+85% 疲労0の選手には経験+16 0 30 00 10000 8000 6000 7000 2 疲労度回復+90% 疲労0の選手には経験+17 1 00 00 13000 10400 7800 9100 3 疲労度回復+95% 疲労0の選手には経験+18 2 00 00 17000 13600 10200 11900 4 疲労度回復+100% 疲労0の選手には経験+19 4 00 00 21000 16800 12600 14700 5 疲労度回復+110% 疲労0の選手には経験+20 ? ?? 00 ? ? ? ? 6 疲労度回復+120% 疲労0の選手には経験+21 11 30 00 30000 24000 18000 21000
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MAJORDREAM メジャーDS ドリームベースボール 【めじゃーどりーむ めじゃーでぃーえす どりーむべーすぼーる】 ジャンル スポーツ 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 タカラトミー 開発元 アメディオ 発売日 2008年7月31日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 薄いボリュームショボいミニゲーム野球と言うより「野球盤」メジャー三部作の中では一番マシな出来 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 少年サンデーシリーズ 概要 ゲーム進行 問題点 評価点 総評 その後の展開 概要 『MAJORDREAM メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』に続く、漫画「MAJOR」のアニメ化作品「メジャー」原作ゲームの第2弾。 原作の聖秀学院高校編~マイナーリーグ編までを再現している。 原作漫画は、連載16年、累計発行部数5400万部以上といった数値にも表れているように非常に高い人気を誇っており、絵もストーリーも非常に良い作品であった。 ゲーム進行 主にストーリーモードとただ試合するモードの2つがある。 友達との通信対戦も可能。 他に、任意のストーリーをリプレイするモードも搭載している。 ストーリーモードはイベントパートとバトルパートを交互に繰り返していく。 内容は原作のストーリーを踏襲している。なお、章によってはバトルパートがない章もある。 イベントパートにはボイスはない。DSの上画面にはセリフとアニメの切り抜きや立ち絵が表示され、下画面には各種操作ボタンが表示される。 バトルモードは「ホームランを打て」「三振をうばえ」などのミッションをクリアするという方式。1試合丸々行うわけではない。 連続バトルが少数あり、連続バトルの2つ目でゲームオーバーになると、1つ目からやり直しになる。 試合のシステム ピッチングは球種やコースを選択した後、 ボールを上から下にある的の中心に移動させる という流れ。 移動させるスピードによってボールのスピードが変わり、的に正しくボールを置けているかどうかでコントロールの制度が変わる。移動コースを大きく外すと制御不能となる。 球種によって移動コースが異なり、ストレートの場合直線であるが、カーブだと斜め上から曲線を描くといったように様々。 ジャイロボールを投げるときは、球種やコースを選択した後に、タッチペンでぐるぐる渦を描くという操作が必要になる。 試合中左上に丸いアイコンがあり、タッチして使うことで高速球を投げることが出来る。ただし、一試合三回しか使えない。 バッティングはヒッティングかバントかを選択して、ボールをタッチしてボールを打つという流れ。 ヒッティング可能位置にボールが来ると投球ゾーンを示す枠が白く光る。 バントは当てるだけで成功する。 守備は全て自動で行われる。 ミニゲームも存在。 ストーリーを進めると遊べるようになる。ミニゲームをクリアするとキャラクターに装備させることで能力値が上昇する「スキル」を獲得できる。 ミニゲームは、走りながら障害物をよける「グラウンドつくり」、飛んでくる打球を掴む「じごくのノック」、ピッチングマシーンから放たれる打球を打つ「バッティングセンター」、豪速球を投げて割れた板の枚数を競う「パワーピッチング」の4種類。 「グラウンドつくり」「じごくのノック」は複数の難易度が設定されている。 問題点 システム面 野球の要素を簡略化しすぎて野球盤状態。 攻撃時は打者、守備時は投手しか操作できない。 牽制、盗塁、タッチアップなど比較的シンプルな戦術も全く存在しない。試合中のポーズでも選手交代はできない。 「内野ゴロ」も存在せず、打球のバリエーションが非常に少ない。そもそも、打球がどこに飛んだかよく分からない。 投球前にスイングするとポーズが固まって、もうバットを振れなくなる。 なぜかストライクゾーンが縦に細長い。 どう見てもボールにしか見えない球でもストライクの判定になったりする。 独創的すぎるピッチングのシステム。 ジャイロボールを投げようとすると1球20秒はかかるなど、テンポが非常に悪い。 ボール球を狙って投げることはできない。 的からあえて外して投げた場合、コントロールが制御不能になるだけなので、ボールになったりストライクになったりデッドボールになったりもする。 どんなにがんばってもストレートが135キロ出ない。原作だと101マイル/h(161.6km/h)出てたのに。同時期に人気だった、他の野球漫画と間違えているんじゃないだろうか。 グラフィックが酷い。 キャラゲーのはずなのに、試合中キャラの区別が全く付かない。 打者から見たら、ピッチャーの背後にはセカンド・ショート・セカンドベース・(場合によってはセカンドランナー)・センターが居るはずなのに一切描かれておらず、ピッチャーしか居ない状態。 フォークが横にぶれて見えるなど、奥行きの表現がうまくできていない。 ストーリーモードについて 再現度の低いストーリー。 色々なところを端折っているため、いつのまにか試合が終わる、急に新たな登場人物が大量出現するなど、原作を読んでいない人からすれば、何が何だかわからないストーリーが展開される。 そのためボリュームも薄く、(ストーリー部分を飛ばせば)プレイ時間1時間30分程度でクリアできてしまう。 ミニゲームについて 全体的に手抜きが目立つ。 「じごくのノック」では打者が表示されずボールが突然現れる。 「グラウンドつくり」では10秒程度障害物が出ないこともあるなど難易度調整が不十分。 ミニゲームとなんの関係があるのか分からないスキルの獲得。 砂運び障害物避けゲーでなぜかミートのスキルが獲得できたり、バッティングゲームでなんとカーブのスキルが獲得できてしまう。なんだそりゃ。 スキルは40種類以上あるにもかかわらず、一人につき3つしか装備できず不便。 その他の問題点 試合中、わずかなタイミングでしかポーズができない。 ゲームオーバー時のセリフがどのキャラクターであっても 「くそ!」 の二文字だけ。 「じん帯断絶」など誤字も散見される。 評価点 クソゲーの例に漏れずBGMは良質。 ただし多くが前作の使い回しである。 曲数もあまり多いとは言えず、すぐに飽きが来る。 バグがほとんどない。 商品としては当たり前ではあるが… ロード時間がほとんどない。 起動も1秒かからない。 総評 野球ゲー・キャラゲーどちらの面から見ても非常に質が低く、随所に作りこみの甘さが見られるクソゲーである。 しかし、メジャー三部作の中では「1試合に2時間かかる」「そもそもゲームとして破錠している」といった苦痛を与えてくる要素が少ないため、クソゲーでこそあれ一番マシな出来とされる。 その後の展開 同年12月11日、『メジャー』三部作の抑え『MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー』がWiiで発売されたが…
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ベースボール ベースボールデータ 概要 初期選択 プレイ内容 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2006年12月02日配信 任天堂:1983年12月07日発売 ジャンル:SPT プレイ人数 1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 ベースボール名場面 概要 野球を簡略化した形でゲーム化した作品。 現在でこそ地味に見えてしまうが、当時のコンシューマーゲームの基準で見ると豪華なグラフィックやCPU戦モードが印象的だった。 本作の操作系はその後の野球ゲームに大きな影響を与えた。 初期選択 C・D・G・S・T・Wの6チームから選択するこれらは当時のセ・リーグ6球団のチーム名の頭文字ユニホームの色も各チームのカラーに合わせた色となっている C 広島東洋カープ 赤、白 D 中日ドラゴンズ 水色、白 G 読売ジャイアンツ 黒、白 S ヤクルトスワローズ 青、水色 T 阪神タイガース 黒、水色 W 横浜大洋ホエールズ 青、白 1人用の場合、先攻になるか、後攻になるかはランダム2人用の場合は、コントローラーI側が先攻、コントローラーII側が後攻になる コンピュータはランダムに最初から決まるセレクトボタンを押しながら電源を立ち上げるか、リセットボタンを押すとタイトル画面に入らず相手は必ずGチームとなる プレイ内容 基本的に野球のプレイと同じ。投手は変化球や速球、牽制球を投げることもできる。選手を選ぶことはできず、右打者や左打者、右投手や左投手はランダムである。投手はいくら投げてもスタミナが衰えることはない。 走者はいつでも進塁を試みることができる。打者が打った際、守備側は捕球動作を操作することができず、捕球は自動的に行われる。ただし捕球後はプレイヤーが指定した塁に向かって送球させることができる。また、守備はお粗末なもので簡単なゴロが外野に飛ぶこともしばしば。 9回まで行って決着がつかなかった場合、延長戦などは行わず試合終了となる。 CM 盗塁、ダブルプレー等、きめ細かな試合展開 他作品との関連 本作はアーケード作品「vs.ベースボール」として逆移植されている。守備時にピッチャー側からの視点となるといった2画面を生かしたアレンジがされている。 VCで配信されているソフトベースボール(ゲームボーイ版)?(GB)名前こそ一緒だが実質リメイクに近い作品。また通信ケーブルを用いてアーケード版のように対戦プレイができる…のだがVCでは再現されず。 関連するアーケード作品vs.ベースボール(AC)
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ベースボール タイトル BASE BALL ベースボール 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-BA ジャンル スポーツ(野球) 発売元 任天堂 発売日 1983-12-7 価格 4500円 【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 ベースボール タイトル BASE BALL ベースボール 機種 ディスクシステム 型番 FMC-BAS ジャンル スポーツ(野球) 発売元 任天堂 発売日 1986-2-21 価格 2500円 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Baseball タイトル Baseball ベースボール 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-BSA ジャンル スポーツ(野球) 発売元 任天堂 発売日 1989-4-21 価格 2600円(税込) ベースボール 関連 Console Game FC ベースボール FDS ベースボール Handheld Game GB Baseball 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ファミコン(ディスクシステム) ゲームボーイ
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名前:ダンゲロス子(ベースボール仕様) 性別:女 基本能力:炎を操る。炎の爆発力で投球や打球の威力を上げたり敵をビビらせたりできる。 必殺ピッチング:『フレイムショット』 燃え盛る炎のボールを打者めがけて発射する! ぶつかった打者は10メートルくらい吹っ飛んで重傷を負う。 必殺バッティング:『ピッチャー返し(フレイムバーストカウンター)』 ボールを打った瞬間炎の爆発力で打球の威力を上げ、 ピッチャーめがけて打ち返す!! ぶつかった投手は10メートルくらい吹っ飛んで重傷を負う。 キャラクター説明 私立希望崎学園に通う女子生徒。 喧嘩騒ぎをこよなく愛し、ひとたび学園で抗争が勃発すれば 釘バット片手に暴れまわる。 野球のことはよくわからんけど、 確か相手チームを全滅させれば勝利とか そんなルールだった気がする。
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追加エリアを獲得する際は、『 追加エリア獲得チャレンジマッチ 』 に挑戦し クリアした球場に応じた広さのエリアを獲得できる。 S,A,B,Cと4種類の大きさの追加エリアがあり、 初めからある、サブグランド(4マス)管理事務所(1マス)を含めたサイズは以下の表の通り。 (参考としてベースボールパークも加えてある。) 種類 サイズ ベースボールパーク 48 追加エリア 本拠地スタジアムS 36 追加エリア 都市球場A 31 追加エリア 都市球場B 26 追加エリア 都市球場C 21 どうやってエリアを追加するの? オーナーレベルが5,11,17,23,30の時に追加可能 エリア獲得チャレンジはタワーから挑戦できる。 負けても何度も挑戦できるから臆せず挑め どの大きさがいいの? 自分の戦力と相談して出来るだけ大きいのがよい Cはやめとけ どれくらいで勝てるの? B球場はチーム力65万あったら間違いなく勝てるでしょう A球場は110万、S球場は最低145万 ただ、Sの場合は150万で10連敗する人もいれば、 140万で2,3回で勝つ人もいるので運要素大きい 資源とカプセルと建設どれがいいの? 最初の追加エリアは資源推奨 2つ目はカプセル、3つ目以降はお好きなように。 平日の決戦に余り参加出来ない人は2つ目をカプセル以外にしても特に問題なし。 何をどれだけ建てたらいいの? 工場を何個ずつか建てて、 エリアに一つずつしか建てられない、カプセル工場・病院・リハビリセンター・室内練習場・スパあたりがオススメ どこでベースボールパークと追加エリアを切り替えるの? 右下 もっと大きいエリアにしたい 管理事務所に行き、「このエリアを破棄する」を選択(追加エリアに倉庫を建ててる場合は注意) ベースボールパークに行きタワーを選択し、追加エリア獲得チャレンジマッチを受ける