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ドリームベースボール ゲーム情報 料金 :無料(アイテム課金) 無料期間 :- 運営元 : ゲーム概要 ドリームベースボールは、実際の野球と連動したオンラインカードゲームだ。実際の試合での選手の活躍デーを元に、選手の1試合ごとの細かい活躍や記憶に残る活躍までが数値化された客観的なレイティング(評価方法)である「BBR」を採用。
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メジャーDS ドリームベースボール タカラトミー 2008.7.31 DS スラッシュアクションベースボール メジャーの野球ゲームですがクソゲー七英雄には選ばれませんでしたがその風格は申し分ありません。 関連 メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!! メジャーWii パーフェクトクローザー
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登録日:2011/11/20(日) 06 23 16 更新日:2023/07/28 Fri 11 08 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS KOTY MAJOR アメディオ クソゲー クソゲーオブザイヤー ゲーム タカラトミー ダメジャー ニンテンドーDS メジャー メジャーDS ドリームベースボール 新感覚のベースボールを体感せよ! 『メジャーDS ドリームベースボール』とは、2008年7月31日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。 発売元はタカラトミー。開発元はアメディオ。 【概要】 タカラトミーから発売された、前作『メジャーWii 投げろ! ジャイロボール!!』に続く、ゲーム版「MAJOR」中継ぎピッチャーもとい第2作目。 物語は主人公「吾朗」が聖秀に入学するところから始まり、アメリカにてライバル「ギブソンJr」を抑えリーグ優勝して終了。 内容的には『ジャイロ』と次回作『クローザー』の総集と言ったところか。 さて、『ジャイロ』や『クローザー』の出来の悪さを知っている人なら予想できただろうが、 本作もまた、他のゲーム版MAJOR同様クソゲー。 3つ合わせて「ダメジャー三部作」等と呼ばれることもある。 基本的にこのゲームはミニゲーム、試合、紙芝居の3つで構成されているのだが、各々に問題点が多数見受けられる。 【問題点】 (ストーリー) メジャー三部作全てに共通して言えることだが、購入者が原作を知っている前提でゲームが作られている為ストーリーが極限まで圧縮されている。 その為、繋ぎが不自然な箇所が多い。 まず始めに簡単な原作あらすじ解説のようなものがあるのだが、そこの飛ばしっぷりは特に酷い。デッドボールを受け亡くなってしまった吾朗の父親(おとさん)に至っては特に何も語られず、2コマ目であっという間に片付けられる。 感動するシーンも多くがカットされているので、愛読者どころか原作未読者の口からも不満の声が。 中途半端に原作を再現している為、全球コーナーに投げ分けて三振を取ったにもかかわらず「全部真ん中だったのに」と言われたり、100マイルの球をポンポン投げているにもかかわらず「何故100マイルを投げてこない!」等と言われたりする。 (試合) 試合をフルイニングでプレイすることは無く、ストーリーに沿った試合シーンのみプレイすることになる。 シーンごとにミッションが設定されている(「ホームランを打て」「バントで送れ」等)。ミスるとゲームオーバー。 普通に投球しただけでは大したスピードは出ない。左上にある「気」アイコンをタッチすることで球速が跳ね上がる。しかしその「気」アイコンは1シーンにつき3回までしか使えないという謎仕様。 素早くスライドしなければならない場面が多い為、タッチスクリーンが傷つく。 最初のほうは敵も弱く適当に投げても凡退してくれる為、100km/h前後の球で名門校の選手がくるくる三振するというありえない感覚が味わえる。 ストライクゾーンが異様に大きく、顔の高さのボールや地面スレスレのボールでもストライクの判定。 野球描写がショボすぎて、野球している感ゼロ。というよりルールをちゃんと理解しているのかも怪しい。ゴロが存在しない。 盗塁死はない、そもそも盗塁自体ない。 その他フェンス直撃・牽制・タッチアップ等といった、野球には当然存在する描写が試合シーン内では一切見受けられない。 【ミニゲーム】 ゲーム中には4つのミニゲームがあり、高得点を出すと「スキル」という能力増強アイテムが手に入る。 スキルは3つまで吾朗に装備させることが出来る。 (ミニゲームの種類) ●グラウンドつくり 吾朗を左右に動かし障害物を避けながら土を運んでゆく。 制限時間300秒以内に土を運びきるとクリア。 ●じごくのノック 次々と飛んでくる球を、グラブをスライドさせキャッチする。 キャッチし損ねると、もちろん1ミス。 ●バッティングセンター ピッチングマシンから飛んでくる球を次々と打ち返す。 ホームランを打つとより多くのポイントを獲得できる。 空振りすると1ミス。 ●パワーピッチング ジャイロボールを投げ、多くの板を割る。 ジャイロボールの投球操作をミスせず完璧に投げることが出来れば全ての板を破壊できる。 ……と、一見普通のミニゲームに見えるが、実際はどれも簡単すぎて恐ろしくつまらない。 高得点を出すと貰える「スキル」についてだが、貰えるものはランダム。 つまりノック練習をしたのに「打力+1を手に入れた」とか、 バッティング練習をしたのに「シュート+2を手に入れた」等といった謎の能力上昇が頻繁に起こる。 また吾朗の能力はストーリーをクリアしてゆくと少しずつ自動で上昇してゆく。 後半になると(スキルに頼らずとも)吾朗の能力がMAX近くまで行く為、上手くスキルを付けてあげれば、 165km/h近いジャイロと150km/hを超えるカーブ・フォーク・シュート、140km/h近いチェンジアップを兼ね備えたバケモノを作ることも可能。 まあそれでもモブキャラに打たれたりするが。 【余談】 他2作と違い致命的欠陥はない為、ダメジャー3部作の中では最も出来が良い。 もっとも「MAJOR」として見るとであり、「野球ゲーム」として見ると結局失格級の出来であることは間違いないが。 2008年KOTYはクソ野球ゲームが多いことで有名(*1)。 携帯機部門大賞はクソ仕様そのまま完全移植を成し遂げた『めざせ!甲子園』、 据置機部門大賞は言わずもがな『メジャーWii パーフェクトクローザー』。 両部門大賞を野球ゲームのような何かが総なめするという事態に。 呪われていたのだろうか……。 因みに本作品と上記の『めざせ! 甲子園』の発売日は同じ。 更にこの日はあの格ゲー最底辺と名高いクソゲー『ウィンディ×ウィンダム』の発売日でもある。 あり得ないレベルのクソゲーが、同じ日に3つも重なって発売された事からこの日は一部で伝説として語り継がれている。 ……やはり呪われてたんだろうか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 野球 -- 名無しさん (2014-08-07 23 10 12) ダメジャー三部作の中継ぎをしっかりと務め上げたクソゲー -- 名無しさん (2014-12-21 00 40 03) 名前 コメント
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7なんJドリームベースボールワールド 公式サイト http //www.d-bb.com/ wiki http //www45.atwiki.jp/nanjdbb/ とりま始めたらFAQと最初の流れを見れば問題ないでー 12/03/01 よりワールド1+2(シーズン3)スタート 12/03/13 よりワールド3スタート シーズン3の仕様変更により新情報募集中 新情報はこちら 施設情報はこちら 選手データは以下のページへ ソフトバンクS3 日本ハムS3 埼玉西武S3 オリックスS3 楽天S3 ロッテS3 中日S3 ヤクルトS3 巨人S3 阪神S3 広島S3 DeNAS3
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MAJORDREAM メジャーDS ドリームベースボール 【めじゃーどりーむ めじゃーでぃーえす どりーむべーすぼーる】 ジャンル スポーツ 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 タカラトミー 開発元 アメディオ 発売日 2008年7月31日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 薄いボリュームショボいミニゲーム野球と言うより「野球盤」メジャー三部作の中では一番マシな出来 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 少年サンデーシリーズ 概要 ゲーム進行 問題点 評価点 総評 その後の展開 概要 『MAJORDREAM メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』に続く、漫画「MAJOR」のアニメ化作品「メジャー」原作ゲームの第2弾。 原作の聖秀学院高校編~マイナーリーグ編までを再現している。 原作漫画は、連載16年、累計発行部数5400万部以上といった数値にも表れているように非常に高い人気を誇っており、絵もストーリーも非常に良い作品であった。 ゲーム進行 主にストーリーモードとただ試合するモードの2つがある。 友達との通信対戦も可能。 他に、任意のストーリーをリプレイするモードも搭載している。 ストーリーモードはイベントパートとバトルパートを交互に繰り返していく。 内容は原作のストーリーを踏襲している。なお、章によってはバトルパートがない章もある。 イベントパートにはボイスはない。DSの上画面にはセリフとアニメの切り抜きや立ち絵が表示され、下画面には各種操作ボタンが表示される。 バトルモードは「ホームランを打て」「三振をうばえ」などのミッションをクリアするという方式。1試合丸々行うわけではない。 連続バトルが少数あり、連続バトルの2つ目でゲームオーバーになると、1つ目からやり直しになる。 試合のシステム ピッチングは球種やコースを選択した後、 ボールを上から下にある的の中心に移動させる という流れ。 移動させるスピードによってボールのスピードが変わり、的に正しくボールを置けているかどうかでコントロールの制度が変わる。移動コースを大きく外すと制御不能となる。 球種によって移動コースが異なり、ストレートの場合直線であるが、カーブだと斜め上から曲線を描くといったように様々。 ジャイロボールを投げるときは、球種やコースを選択した後に、タッチペンでぐるぐる渦を描くという操作が必要になる。 試合中左上に丸いアイコンがあり、タッチして使うことで高速球を投げることが出来る。ただし、一試合三回しか使えない。 バッティングはヒッティングかバントかを選択して、ボールをタッチしてボールを打つという流れ。 ヒッティング可能位置にボールが来ると投球ゾーンを示す枠が白く光る。 バントは当てるだけで成功する。 守備は全て自動で行われる。 ミニゲームも存在。 ストーリーを進めると遊べるようになる。ミニゲームをクリアするとキャラクターに装備させることで能力値が上昇する「スキル」を獲得できる。 ミニゲームは、走りながら障害物をよける「グラウンドつくり」、飛んでくる打球を掴む「じごくのノック」、ピッチングマシーンから放たれる打球を打つ「バッティングセンター」、豪速球を投げて割れた板の枚数を競う「パワーピッチング」の4種類。 「グラウンドつくり」「じごくのノック」は複数の難易度が設定されている。 問題点 システム面 野球の要素を簡略化しすぎて野球盤状態。 攻撃時は打者、守備時は投手しか操作できない。 牽制、盗塁、タッチアップなど比較的シンプルな戦術も全く存在しない。試合中のポーズでも選手交代はできない。 「内野ゴロ」も存在せず、打球のバリエーションが非常に少ない。そもそも、打球がどこに飛んだかよく分からない。 投球前にスイングするとポーズが固まって、もうバットを振れなくなる。 なぜかストライクゾーンが縦に細長い。 どう見てもボールにしか見えない球でもストライクの判定になったりする。 独創的すぎるピッチングのシステム。 ジャイロボールを投げようとすると1球20秒はかかるなど、テンポが非常に悪い。 ボール球を狙って投げることはできない。 的からあえて外して投げた場合、コントロールが制御不能になるだけなので、ボールになったりストライクになったりデッドボールになったりもする。 どんなにがんばってもストレートが135キロ出ない。原作だと101マイル/h(161.6km/h)出てたのに。同時期に人気だった、他の野球漫画と間違えているんじゃないだろうか。 グラフィックが酷い。 キャラゲーのはずなのに、試合中キャラの区別が全く付かない。 打者から見たら、ピッチャーの背後にはセカンド・ショート・セカンドベース・(場合によってはセカンドランナー)・センターが居るはずなのに一切描かれておらず、ピッチャーしか居ない状態。 フォークが横にぶれて見えるなど、奥行きの表現がうまくできていない。 ストーリーモードについて 再現度の低いストーリー。 色々なところを端折っているため、いつのまにか試合が終わる、急に新たな登場人物が大量出現するなど、原作を読んでいない人からすれば、何が何だかわからないストーリーが展開される。 そのためボリュームも薄く、(ストーリー部分を飛ばせば)プレイ時間1時間30分程度でクリアできてしまう。 ミニゲームについて 全体的に手抜きが目立つ。 「じごくのノック」では打者が表示されずボールが突然現れる。 「グラウンドつくり」では10秒程度障害物が出ないこともあるなど難易度調整が不十分。 ミニゲームとなんの関係があるのか分からないスキルの獲得。 砂運び障害物避けゲーでなぜかミートのスキルが獲得できたり、バッティングゲームでなんとカーブのスキルが獲得できてしまう。なんだそりゃ。 スキルは40種類以上あるにもかかわらず、一人につき3つしか装備できず不便。 その他の問題点 試合中、わずかなタイミングでしかポーズができない。 ゲームオーバー時のセリフがどのキャラクターであっても 「くそ!」 の二文字だけ。 「じん帯断絶」など誤字も散見される。 評価点 クソゲーの例に漏れずBGMは良質。 ただし多くが前作の使い回しである。 曲数もあまり多いとは言えず、すぐに飽きが来る。 バグがほとんどない。 商品としては当たり前ではあるが… ロード時間がほとんどない。 起動も1秒かからない。 総評 野球ゲー・キャラゲーどちらの面から見ても非常に質が低く、随所に作りこみの甘さが見られるクソゲーである。 しかし、メジャー三部作の中では「1試合に2時間かかる」「そもそもゲームとして破錠している」といった苦痛を与えてくる要素が少ないため、クソゲーでこそあれ一番マシな出来とされる。 その後の展開 同年12月11日、『メジャー』三部作の抑え『MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー』がWiiで発売されたが…
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各項目 グランドや水はけはおそらく疲労度に影響する、悪ければ悪いほど増えやすい。 強さは★3クラスになるとCでも強めになるので注意。 フィールド型はよく分からん。その能力に特化した選手が活躍しやすい? 備考の欄 本拠地は各球団の本拠地、どの場所でも20分ぐらいかかる。 賞品はチケットやGなど。勝利すると確率で貰える模様。 場所 ファン増加 観客 DH グランド グランド整備 水はけ フィールド型 強さ ダブルヘッダー 休日 備考 北海道 500 12000 両方 芝生 良好 良好 バランス型 ★ なし なし 本拠地 青森県 700 4200 なし 土 普通 悪条件 走力戦型 ★★ あり なし 秋田県 300 3600 なし 土 良好 悪条件 投手戦型 ★ なし なし 賞品:5% 岩手県 300 3900 なし 土 普通 普通 打撃戦型 ★ あり なし 山形県 300 3600 両方 土 悪条件 良好 守備戦型 ★ あり なし 賞品:10% 宮城県 500 12000 両方 芝生 良好 良好 バランス型 ★ なし なし 本拠地 福島県 1000 7200 なし 芝生 悪条件 悪条件 走力戦型 ★★★ なし なし 茨城県 700 8700 なし 土 悪条件 普通 打撃戦型 ★★ あり なし 賞品:5% 栃木県 700 6900 なし 土 普通 普通 走力戦型 ★★ なし 火曜日 群馬県 300 6600 両方 土 良好 悪条件 投手戦型 ★ なし なし 賞品:15% 埼玉県 500 12000 両方 芝生 良好 良好 バランス型 ★ なし なし 本拠地 千葉県 500 12000 両方 芝生 良好 良好 バランス型 ★ なし なし 本拠地 東東京都 500 12000 両方 芝生 良好 良好 バランス型 ★ なし なし 本拠地 西東京都 500 12000 両方 芝生 良好 良好 バランス型 ★ なし なし 本拠地 神奈川県 500 12000 両方 芝生 良好 良好 バランス型 ★ なし なし 本拠地 新潟県 300 8100 なし 芝生 普通 良好 投手戦型 ★ なし なし 富山県 300 3300 なし 土 悪条件 普通 打撃戦型 ★ あり 金曜日 賞品:5% 石川県 700 3600 なし 土 良好 良好 打撃戦型 ★★ あり なし 福井県 300 2700 両方 土 悪条件 悪条件 守備戦型 ★ なし なし 賞品:20% 山梨県 300 3300 なし 芝生 普通 悪条件 走力戦型 ★ なし なし 賞品:10% 長野県 700 7800 両方 芝生 良好 普通 打撃戦型 ★★ なし なし 岐阜県 300 7500 なし 土 普通 良好 投手戦型 ★ なし なし 静岡県 700 8700 両方 土 普通 悪条件 投手戦型 ★★ なし 火曜日 賞品:10% 愛知県 500 12000 両方 芝生 良好 良好 バランス型 ★ なし なし 本拠地 三重県 300 6000 なし 土 悪条件 良好 投手戦型 ★ あり 木曜日 賞品:5% 滋賀県 700 4500 なし 土 普通 良好 守備戦型 ★★ なし なし 京都府 700 8400 なし 土 普通 普通 走力戦型 ★★ なし なし 大阪府 500 12000 両方 芝生 良好 良好 バランス型 ★ なし なし 本拠地 兵庫県 500 12000 両方 芝生 良好 良好 バランス型 ★ なし なし 本拠地 奈良県 1000 4200 なし 土 悪条件 普通 バランス型 ★★★ なし なし 和歌山県 1000 3600 両方 芝生 普通 悪条件 打撃戦型 ★★★ あり なし 賞品:10% 鳥取県 300 1500 両方 芝生 良好 良好 投手戦型 ★ あり なし 賞品:15% 島根県 300 1800 なし 土 良好 良好 守備戦型 ★ あり 土曜日 賞品:10% 岡山県 700 6300 両方 土 普通 悪条件 走力戦型 ★★ なし なし 賞品:5% 広島県 500 12000 両方 芝生 良好 良好 バランス型 ★ なし なし 本拠地 山口県 300 5100 なし 土 悪条件 良好 打撃戦型 ★ なし なし 賞品:5% 徳島県 700 2400 両方 芝生 良好 普通 打撃戦型 ★★ あり なし 賞品:10% 香川県 300 3300 両方 土 普通 良好 走力戦型 ★ あり 日曜日 愛媛県 700 4800 なし 土 普通 普通 投手戦型 ★★ なし なし 賞品:5% 高知県 1000 3600 なし 芝生 悪条件 良好 打撃戦型 ★★★ あり なし 賞品:5% 福岡県 500 12000 両方 芝生 良好 良好 バランス型 ★ なし なし 本拠地 佐賀県 300 3000 なし 土 良好 悪条件 走力戦型 ★ なし 日曜日 賞品:5% 長崎県 300 4500 両方 芝生 普通 普通 守備戦型 ★ あり なし 熊本県 700 5700 なし 土 悪条件 普通 打撃戦型 ★★ なし なし 賞品:5% 大分県 300 3900 両方 土 普通 悪条件 投手戦型 ★ なし なし 賞品:5% 宮崎県 300 3600 なし 芝生 普通 良好 投手戦型 ★ なし なし 鹿児島県 1000 5400 両方 土 悪条件 良好 バランス型 ★★★ あり 金曜日 沖縄県 1000 4200 両方 土 良好 良好 投手戦型 ★★★ あり なし
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/410.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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追加エリアを獲得する際は、『 追加エリア獲得チャレンジマッチ 』 に挑戦し クリアした球場に応じた広さのエリアを獲得できる。 S,A,B,Cと4種類の大きさの追加エリアがあり、 初めからある、サブグランド(4マス)管理事務所(1マス)を含めたサイズは以下の表の通り。 (参考としてベースボールパークも加えてある。) 種類 サイズ ベースボールパーク 48 追加エリア 本拠地スタジアムS 36 追加エリア 都市球場A 31 追加エリア 都市球場B 26 追加エリア 都市球場C 21 どうやってエリアを追加するの? オーナーレベルが5,11,17,23,30の時に追加可能 エリア獲得チャレンジはタワーから挑戦できる。 負けても何度も挑戦できるから臆せず挑め どの大きさがいいの? 自分の戦力と相談して出来るだけ大きいのがよい Cはやめとけ どれくらいで勝てるの? B球場はチーム力65万あったら間違いなく勝てるでしょう A球場は110万、S球場は最低145万 ただ、Sの場合は150万で10連敗する人もいれば、 140万で2,3回で勝つ人もいるので運要素大きい 資源とカプセルと建設どれがいいの? 最初の追加エリアは資源推奨 2つ目はカプセル、3つ目以降はお好きなように。 平日の決戦に余り参加出来ない人は2つ目をカプセル以外にしても特に問題なし。 何をどれだけ建てたらいいの? 工場を何個ずつか建てて、 エリアに一つずつしか建てられない、カプセル工場・病院・リハビリセンター・室内練習場・スパあたりがオススメ どこでベースボールパークと追加エリアを切り替えるの? 右下 もっと大きいエリアにしたい 管理事務所に行き、「このエリアを破棄する」を選択(追加エリアに倉庫を建ててる場合は注意) ベースボールパークに行きタワーを選択し、追加エリア獲得チャレンジマッチを受ける
https://w.atwiki.jp/nanjdbb/pages/43.html
特殊能力 野手 特殊効果名 確率 遠征戦 対抗戦 公式戦 発動条件 公式戦ポイント期待値 盗塁阻止(捕手のみ) 10% 捕手力+3 強肩 盗塁阻止+3 鉄壁リード(捕手のみ) 10% 捕手力+4 鉄壁 フル出場+4 捕手としてフル出場+無失点 得点 7% 走力+2 スピード+2 得点+2 ★ 打点 7% 巧打力+2 パワー+2 打点+2 ★ ホームラン 10% 長打力+3 パワー+3 ホームラン+3 出塁 5% 巧打力+1 バランス+1 出塁+1 ★½ シングルヒット 5% 巧打力+1 矢の送球 シングルヒット+1 ★ 犠打 7% 巧打力+2 テクニック+2 犠打+2 マルチヒット 7% 巧打力+3 テクニック+3 マルチヒット+3 ★ 守備固め 10% 守備力+3 矢の送球 守備固め+3 ☆ 代打 10% 代打力+3 精神力+3 代打+3 ☆ 代走 10% 代走力+3 矢の送球 代走+3 ☆ 重殺 7% 守備力+2 ファインプレー 重殺+2 (★ 一・二塁手、遊撃手) フル出場 7% 巧打力+2 スタミナ+2 フル出場+2 ★★ 猛打賞 10% 巧打力+5 テクニック+5 猛打賞+5 四球 5% 巧打力+1 テクニック+1 四球+1 死球 10% 巧打力+3 オーラ+3 死球+3 3ベース 10% 長打力+4 スピード+4 3ベース+4 2ベース 7% 長打力+2 パワー+2 2ベース+2 内野安打 7% 巧打力+2 スピード+2 内野安打+2 犠飛 10% 巧打力+3 テクニック+3 犠飛+3 盗塁 10% 走力+3 スピード+3 盗塁+3 (★) TEAM 7% 作戦力+2 オーラ+2 TEAM+2 チームが勝利 ★ ダブルスコア 5% カリスマ+1 オーラ+1 BBRx1.1 発動率 = Lv×5% ½〜★★★ MVP 10% カリスマ+4 オーラ+4 MVP+4 振り逃げ 10% 走力+6 振り逃げ 振り逃げ+6 超出塁 5% 巧打力+2 バランス+2 超出塁+2 ★★★ 塁打数 5% 巧打力+6 テクニック+6 塁打数×6 ★★★★★ 切り札 代打力+6 精神力+6 交代出場+6 ☆☆☆ 先発野手 7% 巧打力+4 スタミナ+4 先発野手+4 ★★★½ 大ホームラン 10% 長打力+6 パワー+6 超HR+6 (★) 超特急 走力+5 スピード+5 超特急+5 打棒爆発 ゴッドハンド クラッチヒッター 打撃の達人 【期待値】★:1、★★:2、★★★:3、★★★★:5、★★★★★:10(★:先発野手 ☆:控え野手) 投手 特殊効果名 確率 遠征戦 対抗戦 公式戦 発動条件 公式戦ポイント期待値 勝利 10% 先発力+3 野球センス+3 勝利+3 セーブ 10% リリーフ力+3 精神力+3 セーブ+3 ☆ 完投 10% 先発力+3 スタミナ+3 完投+3 ホールド 10% リリーフ力+3 精神力+3 ホールド+3 ☆ 三振奪取 5% 先&リ+1 スピード+1 奪三振+1 三振奪取のたび発動 ★★½ 三者凡退 10% 先&リ+3 オーラ+3 三者凡退+3 1イニング三者凡退のたび発動 ★★★ 併殺打 7% 先&リ+2 テクニック+2 併殺+2 無得点 7% 先&リ+2 パワー+2 無得点+2 1イニング無失点のたび発動 ★★★★ ☆ 無四球試合 10% 先&リ+5 バランス+5 無四球試合+5 完封 10% 先発力+5 スタミナ+5 完封+5 毎回三振 10% 先発力+5 パワー+5 毎回三振+5 先発のみ? TEAM 7% 作戦力+2 オーラ+2 TEAM+2 チームが勝利 ☆ ダブルスコア 5% カリスマ+1 オーラ+1 BBRx1.1 発動率 = Lv×5% ½〜★★ ½〜☆☆ MVP 10% カリスマ+4 オーラ+4 MVP+4 三者三振 先&リ+5 オーラ+5 三者三振+5 クオリティS 先発力+6 野球センス+6 クオリティS+6 先発6イニング以上+自責点3以下 ★★ 初回0点 5% 先&リ+3 バランス+3 初回0点+3 ★ ☆ 9回登板 リリーフ力+4 精神力+4 9回登板+4 (☆☆ 抑え投手) 三振王 5% 先&リ+5 スピード+5 三振王+5 三振奪取のたび発動 ★★★★★½ ☆☆ 一球入魂 剛速球 針の目制球 【期待値】★:2、★★:4、★★★:6、★★★★:10、★★★★★:20(★:先発投手 ☆:救援投手) 監督 特殊効果名 確率 遠征戦 対抗戦 公式戦 発動条件 公式戦ポイント期待値 リーダーシップ 5% カリスマ+1 有能な指揮官 チームポイント×1% 実際に率いる球団の公式戦勝利 ★★★★〜★★★★★ 野手交代 5% カリスマ+1 代打の切り札 野手交代+1 野手交代のたび発動 ★★½ (☆☆☆) リリーフ 7% カリスマ+2 押えの切り札 リリーフ+2 投手交代のたび発動 ★★★★ チーム犠打 7% 指導力+2 貪欲な進塁 犠打+2 ★★ 先発KO 10% 作戦力+4 メガホン 先発KO+4 相手先発の投球回が5回未満? 代打出塁 作戦力+3 代打の切り札 代打出塁+3 (☆) 代打打点 作戦力+5 代打の切り札 代打打点+5 火消し 作戦力+3 押えの切り札 火消し+3 ★ 毎回安打 指導力+5 貪欲な進塁 毎回安打+5 完封リレー 10% 作戦力+3 手の内を読む 完封リレー+3 先取点 7% 指導力+2 貪欲な進塁 先取点+2 ★ スクイズ 指導力+3 エンドラン スクイズ+3 逆転勝利 作戦力+3 作戦変更 逆転勝利+3 一点差試合 10% 指導力+4 ファインプレー 一点差試合+4 ビッグイニング 7% カリスマ+2 大声援 ビッグイニング+2 1イニング3点以上取るたび発動 TEAM 作戦力+2 オーラ+2 TEAM+2 チームが勝利 ★ ダブルスコア 5% カリスマ+1 オーラ+1 BBRx1.1 発動率 = Lv×5% ½〜★★★ MVP カリスマ+4 オーラ+4 MVP+4 先行逃切 指導力+3 貪欲な進塁 先行逃切+3 完投命令 指導力+4 ファインプレー 先発完投+4 奇跡の采配 魔術師 【期待値】★:1、★★:2、★★★:3、★★★★:5、★★★★★:10(☆:セ・リーグ監督)
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クエストタイトル 達成条件 報酬 クエスト発生条件 派生クエスト 備考 『 公式戦 』 に参加してみよう! 公式戦に参加する ゴールド100 『 遠征戦 』 に 『 都市球場B 』 で勝利しよう! 遠征戦に都市球場Bで勝利する ゴールド100 『 決戦 』 で 『 都市球場A 』 に参加しよう! 決戦で都市球場Aに参加する 全資源1000 『 決戦 』 で 『 本拠地スタジアムS 』 に行ってみよう! 決戦で本拠地スタジアムSに行く オーナー経験値20 『 決戦 』 で 『 本拠地スタジアムS 』 に参加しよう! 決戦で本拠地スタジアムSに参加する 投手・打撃・守備カプセル50 NO 内容 報酬 1 ? ? 2 ? ? 3 ? ? 4 ? ? 5 『 決戦 』 で 『 クラブチーム 』 に選手を登録しよう! 各種Nカプセル 50 6 ? ? 7 ? ? 8 ? ? 9 ? ? 10 ? ? 11 ? ? 12 ? ? 13 ? ? 14 ? ? 15 ? ? 16 ? ? 17 ? ? 18 ? ? 19 ? ? 20 ? ? 21 ? ? 22 ? ? 23 ? ? 24 ? ? 25 ? ? 26 ? ? 27 ? ? 28 ? ? 29 ? ? 30 ? ? 31 ? ? 32 ? ? 33 『 遠征戦 』 を1日のうちに3つの都道府県でしよう! オーナー経験値 50 34 『 遠征戦 』 の2つ目のチームを登録してみよう! ファン 5000人 35 『 遠征戦 』 で2チームを別々の都道府県に送ろう! オーナー経験値 50 36 『 公式戦 』 に参加してみよう! ゴールド 100G 37 『 公式戦 』 の 『 リーグレベル 』 を上げよう! ファン 10000人 38 ? ? 39 『 決戦 』 で 『 本拠地スタジアムS 』 に参加しよう! 各種Nカプセル 50 40 ? ? 41 ? ? 42 ? ? 43 ? ? 44 ? ? 45 ? ? 46 ? ? 47 ? ? 48 ? ? 49 ? ? 50 ? ? 51 ? ? 52 ? ? 53 ? ? 54 ? ? 55 ? ? 56 ? ? 57 ? ? 58 ? ? 59 ? ? 60 ? ? 61 ? ? 62 ? ? 63 ? ? 64 ? ? 65 ? ? 66 ? ? 67 本拠地の 『 都市球場C 』 に行ってみよう! オーナー経験値 20 68 『 遠征戦 』 の結果をレポートで確認してみよう! オーナー経験値 50 69 『 公式戦 』 のチームを作ろう! オーナー経験値 50 70 『 決戦レポート 』 を確認してみよう! オーナー経験値 50 71 『 クラブチーム 』 の試合結果を確認してみよう! オーナー経験値 50 72 ? ? 73 ? ? 74 ? ? 75 ? ? 76 ? ? 77 ? ? 78 ? ? 79 ? ? 80 ? ? 81 ? ? 82 ? ? 83 ? ? 84 ? ? 85 ? ? 86 ? ? 87 ? ? 88 ? ? 89 ? ? 90 ? ? 91 ? ? 92 本拠地以外の 『 球場C 』 に行ってみよう! オーナー経験値 20 93 『 遠征戦 』 に 『 都市球場B 』 で勝利しよう! ゴールド 100G 94 『 遠征戦 』 に 『 都市球場A 』 で勝利しよう! 各種Nカプセル 500 95 『 遠征戦 』 に 『 都市球場S 』 で勝利しよう! ゴールド 100G 96 『 公式戦 』 のチーム一覧に行ってみよう! オーナー経験値 20 97 【 まずはこれ! 】 DBBワールド試合指南! オーナー経験値 20 98 『 公式戦 』 の結果レポートを確認してみよう! オーナー経験値 50 99 『 公式戦 』 で全員出場を達成しよう! オーナー経験値 50 100 『 公式戦 』 1試合で1500ポイントを獲得してみよう! オーナー経験値 50 101 『 公式戦 』 1試合で2000ポイントを獲得してみよう! オーナー経験値 50 102 『 決戦 』 に行ってみよう! オーナー経験値 20 103 『 決戦 』 の所属球団のランキングを確認しよう! オーナー経験値 50 104 『 決戦 』 で10000ポイントを獲得しよう! 各種Nカプセル 500 105 『 決戦 』 で 『 本拠地スタジアムS 』 に行ってみよう! オーナー経験値 20 106 『 決戦 』 での 『 本拠地スタジアムS 』 で通算5勝を達成しよう! 各種Nカプセル 300 107 『 決戦 』 の 『 本拠地スタジアムS 』 で10勝しよう! 各種Nカプセル 500 108 『 決戦 』 の 『 本拠地スタジアムS 』 で20勝しよう! オーナー経験値 100