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まぼろしのwwwwwwwww どりーむないんwwwwwwwwwwwwwwwww まっぼっWWWWWWWWWまぼろしィっ… まぼろしWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
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プロ野球ドリームナイン ジャンル 野球対戦ゲーム 公式URL http //www.konami.jp/products/sns_gre_dreamnine/index.html デバイス スマートフォン・タブレット 対応OS iOS Android プレイ料金 基本無料 ゲーム容量 15.5 MB 配信 概要 実写・実名のプロ野球選手でオリジナルのチームを作って全国のユーザーと対戦! さらにプロ野球ニュースから選手成績までリアルタイムでお届け! KONAMIが贈る、プロ野球ゲームの決定版!! 好きな選手を集め、キミだけのドリームナインで戦え! 試合速報や野球界最新ニュースをリアルタイムでお届け! 感想 好きな球団の選手集めてチームを作るのもいいですし、好きな選手だけを集めて 自分だけのチームを作るのもいい。 全球団の選手がいると「12球団の共演」のコンボ発動したり、おもしろいです。 毎試合を終えるたび、選手ももらえるのも個人的には嬉しい。 無課金でも楽しく遊べるし、野球好きにはたまりません。 スクリーンショット ll?065778109
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あの人からの挑戦状!? VSドリームナイン 最終更新日時 2023/08/05 09 17 16 このページを編集 開催期間 2021/7/20(火) 18 00 ~ 2021/7/26(月) 16 59 メイン報酬 画像 カード アイテム名 ドリームナインステッカー 初心者の方の優先度 【難易度】G1~S2 【オススメ度】是非とも参加しよう 難易度も高くない上に参加すればドリームナインステッカーなるものが手に入り、ベアマックスと交換できる 最近ではURの育成に大量のベアマックスが必要とされるため、今困ってなくても後々困る可能性は非常に高い。雀の涙ほどしかもらえないとはいえ是非参加することをすすめる さらに、スカウトチケット【VSドリームナイン】が100枚手に入る可能性があるため、本イベントをやらない理由はないだろう イベント概要 実在する有名人が考えたオーダーとの勝負。条件を満たせば参加した全員にそのスカウトが手に入るかもしれないガチャチケットが手に入る 初手は桑田真澄の考えたオーダーとの勝負。もっともらしい理由を述べて選手を選ぶあたり、プロ感を感じる。なぜ桑田真澄が我々と戦う流れになったのか、疑問に思った時点で負け お次は稲村亜美のオーダー。全体的に身長が高く、豪快なスイングの持ち主を多く編成しているため稲村らしい編成といえる 最後は柳沢慎吾。野球ネタを持ってるから呼ばれたのか分からない。長い始球式でも始める気なのか。冗談の通じなそうな編成で、柳沢慎吾のネタにいまいち追いつけない選手とのギャップが笑いのポイントなのだろう ドリームナインステッカーの交換レート(交換は2021/8/9(月) 23 59まで) 画像 アイテム・選手 必要数量 交換可能回数 ベアマックス(中)【花】×1 5 ∞ ベアマックス(中)【蝶】×1 5 ∞ ベアマックス(中)【風】×1 5 ∞ ベアマックス(中)【月】×1 5 ∞ 部費×1 1 ∞ イベント構成 Stage1(Kからの挑戦状) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気/アイテム 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 G1 ×1 ×1 +0.0% ×1 Kへの挑戦 C3 ×1 ×1 +182.0% ×7,15 ExStage1 S2 ×3 12 +402.0% ×4 × Stage2(Iからの挑戦状) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気/アイテム 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage2 G1 ×1 ×1 +0.0% ×1 Iへの挑戦 C3 ×1 ×1 +182.0% ×5,7,9,15,89 ExStage2 S2 ×3 12 +402.0% × ×2 Stage3(Yからの挑戦状) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気/アイテム 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage3 G1 ×1 ×1 +0.0% ×1 Yへの挑戦 C3 ×1 ×1 +182.0% ×7,89 ExStage3 S2 ×3 12 +402.0% × ×2 獲得評価pt計算式 試合内容 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 (作成中) A.(´・ω・`)「C3に達していればC3のステージはクリア出来ると思う。がんば」 コメントフォーム ログを開く すごいことなんだけど唐突に出てきた桑田さんの写真とキャラたちが会話してるシーンシュールよな - 名無しさん (2021-07-21 18 19 44) Iからの挑戦、ドリームチケット×89枚ドロップしました。 - 名無しさん (2021-07-24 15 27 03) もう終了間近だけど、ExStageはチーム評価A1程度のチームでも勝てそう - 名無しさん (2021-07-26 14 42 34) 名前
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サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン メーカー コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009/2/26 対応機種 DS 「週刊少年サンデー」と「週刊少年マガジン」の新旧歴代キャラクター達が戦う野球ゲーム 関連 サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦 少年サンデー&少年マガジン WHITE COMIC
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選手レベル上限 タイムスリップ選手カードについて 連携Lvについて 強化ポイントの効率いい貯め方 エールの一日の制限 プレゼント機能について 試合に関して ホームラン競争でエールポイント(2012年度は中止) 一日のリセット時間は? パズルカードに関して ★1の背景がキラキラ 投手を野手で強化 スカウトエリアコンプの報酬 行動Pと運営Cについて スカウトエリアの出現選手法則 詐欺に注意 ドリームチケットとDポイント 初期能力値の調べ方 コメント 選手レベル上限 カード種別 上限Lv( 11- 12) 能力値上限計算式( 11- 12)※ 12値は研究段階。また、大幅に値が違う選手もたまにいる。 ★1(ノーマル) 20-30 初期値×2.5-初期値×2.44~2.45 ★2(レギュラー) 30-40 ★1MAX値×1.1-初期値×2.395~2.4 ★3(グレート) 40-50 ★1MAX値×1.2-初期値×2.36~2.37 ★4(スター) 50-60 ★1MAX値×1.3-初期値×2.33 ★5(スーパースター) 60-70 ★1MAX値×1.4-初期値×2.3 TH(タイトルホルダー) 50-50 ★1MAX値×1.15- パズル 50- ★1MAX値×0.9-初期値×2.37~2.38 パズル(シルバー) 30- ★1MAX値×1.05- パズル(ゴールド) 50- ★1MAX値×1.22- 友達招待 40-50 初期値×2.5 ベストナイン 50-60 ? 選手カードの能力MAX値は、上表の計算式でおおよその値を算出できる。 あくまで「おおよそ」の値になるので、値にして1~3程度の誤差が出ることもあるので参考値程度にご活用ください。 シリーズ4から、能力の伸び率が良くなりました。※詳細不明 ※2012シーズンのカードは上限レベルが各ランクごとに10ずつUPしました。 ※2012シーズンのカードは能力値の上限計算式が違うようです。上にも書いてある通り計算研究段階ですので、もう少しわかり易い又は正確に近い計算式がわかる方はぜひ更新をお願いします。また、あくまでも値は殆どの選手に当てはまるおおよその値であり、これとはわずかに誤差がある、もしくは 大 幅 に 違 う というような選手もいますのでご注意ください。 ※限定スーパースターが登場。イベントの報酬でガチャ券がもらえます。上限レベルは75です。 ▲ タイムスリップ選手カードについて スターカード(TSS)とレギュラーカード(TSR)が現在までに排出されています。 このカード類の最大の特徴として現在の在籍球団だったり着用ユニフォームの球団であっても純正の選手とはみなされないようです。 (○○愛)等が出なくなる、ということです。カード単体はかなりの実力ですがマイナス面もあるということを頭に置いてチーム編成してください。 ※コーチカード、監督カードが登場。これらは純正とみなされるため、○○愛等のコンボが出るということです。 OBやコーチは☆1などの素材がないため連携が2以上のカードは高額になります。 ▲ 連携Lvについて 同名選手(★の数、移籍後の球団、改名前後等問わず)で強化することで連携Lvがあがる事がある。 最大値は通常連携Lv20までだが、限界突破で連携Lv25まで上げる事が可能。 連携Lvの高さに比例してコンボの発生率と効果が高くなる。 特徴的な挙動は以下の通り。 選手Lvが最大でも連携Lvは上がる。 連携Lvは高くなるほど上がりにくくなる。 連携Lvが2以上の同名選手をコーチにすると稀に連携Lvが2上がる事がある。(もちろんまったく上がらない事もある) 一括強化の方が強化ポイントの節約になる。 連携上げについての間違った噂 一括強化は大成功が起きやすいから連携が上がりやすい? →強化大成功と連携LvUPには関連性がない。10枚掛け大成功でも連携が上がらないなんてのはざらにある。 経験値のように内部で見えないゲージが溜まっているのでは? →仮にそうなら100枚素材を使っても連携Lv20にならない事もあり、その説明がつかない。 選手Lvが高いと連携Lvが上がりにくくなる? →Lv.MAXの選手でも連携Lv1であれば難なく上がる。 連携の引き継ぎ(Dポイントショップによる連携引継ぎ機能) 20Dポイント+強化P+同名選手で連携引き継ぎが出来るようになった。 選手Lvはそのまま 連携10以上だと補正がかかる 連携1に連携20を引き継がせると連携1から連携15へ(連携20の選手カードは消滅) 連携15に連携20を引き継がせると連携15から連携16へ(17以上には上げれないのか、15以降は1段階ずつなのかは不明) 連携1に連携25を引き継がせると連携1から連携19へ ▲ 強化ポイントの効率いい貯め方 お気に入りチームにもよるが、消費1のエリアでスカウトを繰り返し、取得したカードを売却すればかなり稼げる。 1-1、1-3だとパズルのピースが出るので1-2がオススメ。 強い選手が出ないスカウトを進めるよりも、ひたすら1-2を掘り続けるほうが効率よく強化できる。 また、お気に入りチーム選手が必ず一種類入っているのでその選手のみ強化に回すのも効率的。 ▲ エールの一日の制限 エールを送ってエールPが増えるのは1日1000回まで。 それ以降エールを送ってもエールPは増えない。 エールPの上限は30万P。(20万Pから上限変更) ミッションやイベントの報酬で入手したエールPはプレゼントに回るが、 そのプレゼントを受け取って30万Pを超えてしまう場合、受け取ることはできない。 ※スマートフォンで自動でエールを送ることができるアプリケーションがあるが、 その行為はドリームナインの利用規約に違反するためアカウント停止措置をとられたユーザーが実際にいる。 ペナルティの付けられたユーザーの再犯行為が確認された場合、無期限停止措置がとられる。 ▲ プレゼント機能について 1日30回まで他のユーザーにアイテムやカードを送ることが可能。 プレゼント受け取り枠と選手枠とは関連性がないので、使わない選手をプレゼントされた場合に、 受け取りを保留しておくと選手枠を圧迫せずに済む。 他ユーザーからのプレゼントは100件まで受け取り保留可能。 上限に近づくと注意文が出る。 運営からのプレゼントは別として数える。 ミッションやイベントの報酬で入手したガチャ券はすぐに受け取らなくてもよいため、 新シリーズが出た直後に引くこともできる。 ▲ 試合に関して 見知らぬ人との試合では強化Pが得られる。また、パズルのピースを奪うことも出来る。 勝利すれば強化1000P、敗北した場合でも強化500P得られる。対戦相手の強化Pが減ることはない。 仲間との練習試合ではエールPが得られる。 使用運営C ÷ 5(余り切り捨て) = 取得エールP ▲ ホームラン競争でエールポイント(2012年度は中止) 別アプリのホームラン競争(ドリナイトップにリンク有り)で一日に200Pまたは400Pを取得できる。 ホームラン競争45ポイント以下は200P、46ポイント以上は400P。 ▲ 一日のリセット時間は? 午前3時。 エール上限、合同練習、ホームラン競争、ログインボーナス等の更新はこの時間になります。 ▲ パズルカードに関して 各種パズルは自力スカウトで全種類揃えることはできないので、一部は必ず試合で奪う必要がある。 コンプリートすると選手カードを入手でき、行動力or運営コストにボーナスポイント(3P)が付与される。 新パズルリリース直後などはパズルピースを入手しても、ものの数分で奪われる事も珍しくない。 なお、パズルで得られる選手はごく一部を除き能力が低い上にコストが高いので価値はあまりない。 ▲ ★1の背景がキラキラ そのシリーズに★4以上が存在する★1カード。モノによっては連携UP用の素材として高値で取引される。 しかし、中にはスカウトで出るカードも含まれており交換する際、不要or低評価になるカードもあるため、把握しておこう。 ▲ 投手を野手で強化 表示→野手or全部でコーチ転身可。 もちろん野手を投手で強化もできる。 ▲ スカウトエリアコンプの報酬 1~3回目 エール400P 4回目 エール400P、回復1 5~7回目 エール400P 8回目 エール400P、回復1、フェイクカード1 9~11回目 エール400P 12回目 エール1000P、回復1、フェイクカード1 以下、エール400Pが3回→エール1000P、回復1、フェイクカード1 の繰り返し 行動Pと運営Cについて 行動P 運営C 用途 スカウトの際に消費 試合の際に消費 消費量 スカウトエリアごとに異なる オーダーの合計コスト分消費 最大値による制限 なし オーダーが最大値以内でしか組めない 最大値の減少 仲間が減ったときに3P減る なし 回復 3分で1回復 1分で1回復 ※運営Cは減らせず、行動Pは仲間と別れることで減らすことが出来る。 試合をしても得られる強化Pは勝利でも1000P、負ければ500P。 対してスカウトなら運やチームにもよるが、1-2を掘り続ければ1000Pは少ない行動Pで稼げる公算が高い。 よって運営Cは狙ったオーダーを組める最小限に止めておき、行動Pを重視して上げるほうが有利だと思う。 ▲ スカウトエリアの出現選手法則 ①1-1以外のエリアでは、そのエリアに出る選手は図鑑上の掲載位置が全て同一。 例:エリア1-2で出る選手はすべて図鑑2ページ目上から5番目左から4番目に掲載・・・など。 ②探している選手、1番目は自球団カードしか出現しない。 ③探している選手、2番目3番目に出現するカードは同一リーグの選手しか出ない。 また、枠ごとに球団のパターンがある。 例:ソフトバンク二枠目の場合は 1-2 F → 1-3 L → 2-1 Bu → 2-2 M → 2-3 E → 2-4 F ・・・ ④探している選手、4番目は反対のリーグのカードかパズルカードが出現。 ⑤パズルカードは出る場所/種類がある程度固定。また、パズルカードは4、5種類までしか出ない。 ▲ 詐欺に注意 トレード先送り プレゼント機能で先に送ったカードはどんな事をしても返っては来ません。 どんなに面倒でもトレード機能を使う事。トレード慣れをしている方であればすぐに欲しいカードをリーダーに設定してくれる。 リーダー設定を要求しても拒む人は詐欺の可能性が高いため避けたほうが無難。 トレード機能が使えない複数対複数のトレードや異種トレード(別ゲームのアイテムなどとの交換の事)は避けるべし。 イベント参加費としてコミュ管理人に回復薬○個送ってください~系のイベント こういうイベントは9割が詐欺です。架空当選か管理人副垢や管理人仲間内にしか当たらないイベントしか存在しないと思っていい。 よっぽど信頼できるコミュでない限り参加しないで下さい。 ▲ ドリームチケットとDポイント Dポイント10Pで1枚 Dポイントの所持上限は999P ドリームチケットの所持上限は999枚 ☆1キラ 2DP ☆2(TSRも含む) 1DP ☆3(THやB9も含む) 3DP ☆4 (TSSも含む) 8DP ▲ 初期能力値の調べ方 初期能力値を調べたいカードを欲しいモノ登録し、「トレード」の「貰うモノを設定する」を確認する。 そうすると、欲しいモノ登録したカードの初期能力値、ポジション適正、コストが確認できる。 ▲ コメント DP500までになってるよね? 修正おなしゃす -- (名無しさん) 2012-09-18 10 46 49 自分用って何かメリットあるの? -- (名無しさん) 2012-10-01 14 06 01 あ~あ。 性豚気持ち悪いなあ -- (名無しさん) 2012-10-04 21 35 57 ホームラン競争やってますが・・・。もしかしてやってもエールP増えてないとか? -- (名無しさん) 2012-10-30 10 10 45 プロ野球ドリームナインで無料で回復を増やすにはどうすればいいですか? -- (名無し) 2012-11-11 15 24 49 ↑転売、詐欺、次期昇格選手の青田買い 現状エールガチャは夢も希望ありません。 -- (名無しさん) 2012-11-12 15 47 08 エールガチャでSSが過去二回でたよ 使わない売れないのでミキサーしたらこれまた使えない売れないカードになったけど -- (名無しさん) 2012-11-17 12 59 19 ☆5S3宮本レベル連携共に1に☆4opの宮本レベルMAX、連携16を連携引き継ぎしたいんですができません。できないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-09 10 32 40 ↑解決したか知らんけど☆4宮本をオーダーから外したら出来ると思われる -- (名無しさん) 2012-12-10 11 16 19 エールガチャとかたまにグレートが出るくらいやないの? -- (名無しさん) 2013-01-03 16 35 40 ノーマルガチャでも☆5は出るし -- (名無しさん) 2013-01-11 13 22 49 ☆5はめったにでないですけどね -- (名無しさん) 2013-01-22 02 42 53 11年度はエールガチャで☆4☆5バンバン出てたのになあ。 -- (名無しさん) 2013-01-25 06 53 47 連携の引き継ぎは、コーチに転身させたレア度で一定なのでは? 連携レベルがそれぞれSS-2,S-3,G-4,R-5,N-6 -- (名無しさん) 2013-01-26 08 22 27 ra -- (名無しさん) 2013-01-27 13 35 58 12年度には、監督やコーチでなくても「純正」扱いのTSS&TSRもありますね。 -- (名無しさん) 2013-01-30 15 12 00 y9yhぃおいおこじょlじょlj -- (いいううい) 2013-04-06 14 11 27 rdr5ffvyvjbubkbbuinttffyfdrわかる・・・ -- (kklk) 2013-07-15 19 35 01 レベルいくつからグループ戦でもらえるダンベルminiになるの? -- (名無しさん) 2013-11-17 14 09 09 何もしてないのに停止処置とられたのですけど、 停止処置と書いてあったらもう出来ないんですか? -- (ゆーき) 2014-03-10 14 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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※上から順に最大5つ発動 主なコンボ 発動条件 楽天愛 オーダー全員が楽天選手 ドリームナイン オーダー全員の連携平均18以上23以上で「極ドリームナイン」、21以上で「超ドリームナイン」10以上で「抜群の連携」、5以上で「良好な連携」 至高の采配 楽天監督カードを設定 勇気づける応援 楽天応援カードを設定 若手の活躍 25歳までの選手(社会人1年目?)を5人以上【投手】片山、高堀、武藤、戸村、塩見、田中、菊池、辛島、釜田【野手】枡田、銀次、阿部、岡島、島内、榎本 ベテランの意地 35歳以上の選手を5人以上【投手】星野、佐藤、下柳、ダックワース、川井、(山村)【野手】田淵、高須、松井、フェルナンデス、草野、(山崎) ルーキーズ 新人王有資格者を2人以上【投手】釜田、美馬、辛島、菊池、高堀、武藤、土屋【野手】榎本、阿部、島内、岡島 舶来投球 ラズナー、ヒメネス、ハウザー、ダックワースのうち2人以上 舶来打線 フェルナンデス、ガルシア、テレーロのうち3人以上 代打の活躍 有力どころでは2011S1嶋、ベテラン草野、☆3OP内村、☆2OP横川、☆3S2銀次、☆3S2枡田が出ない 重量打線 フェルナンデスOP/B9、ガルシアS2、山崎11S2、GP(☆4、強打者は×)、田淵、限定TSS松井 黄金バッテリー 先発と捕手の連携がそれぞれ10以上 それ以下だと「息の合ったバッテリー」 ダブルセットアッパー 青山と小山が中継。片山は発動しない。 楽天投手陣 投手全員が楽天選手 楽天打撃陣 野手5人以上が楽天選手 切り込みコンビ 1,2番の連携がそれぞれ10以上 つながる下位打線 6,7,8,9番の連携がそれぞれ10以上 息の合ったクリーンアップ 3,4,5番が楽天選手 鉄壁の内野陣 内野手全員の守備が補正込み500以上 鉄壁の外野陣 外野手全員の守備が補正込み500以上 適材適所 全員メイン守備位置に配置 フルスイング打線 積極的な走塁 華麗なる二遊間 二遊間の選手で連携がそれぞれ10以上 発動順を考察中 勝負強い打撃 OPの選手では嶋、フェルナンデス、内村、聖澤、牧田、中村、高須で確認
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主なコンボ 発動条件 1.中日愛 オーダー25人中17人が中日所属で発動※ただしスタメンに6人以上、投手陣に3人以上※タイムスリップ監督・コーチ・限定スター・日本代表限定SSはスペシャルではない 2.時を越えた活躍 タイムスリップ選手を1枚以上 3.極ドリームナイン 連携平均23以上 ※平均21以上「超ドリームナイン」・平均18以上「ドリームナイン」・平均10以上「抜群の連携」・平均5以上「良好な連携」 4.青い稲妻 限定カードを1枚以上 ※コンボ数にカウントされない 5.至高の采配 中日監督カードを設定 ※どの年版でも効果は同じ ※コンボ数にカウントされない 6.勇気づける大応援団 中日応援カード(応援1ドアラ応援2にシャオロン パオロン)を設定 ※片方の場合勇気づける応援に コンボ数にカウントされない 7.若手の活躍 (11/中田亮,福田,堂上直,平田,松井,伊藤,岩田,大野)・(12/?)(13/?)のうち5人以上 8.ベテランの意地 谷繁,井端,和田,英智,山本昌,小笠原,平井,三瀬,岩瀬・(12から/小田,山崎,荒木,川上,ソーサ,高木,宇野,平野)(13から/)のうち5人以上 9.中日投手陣 投手全員が中日選手 10.ルーキーズ (11/中田亮,福田,松井,伊藤,岩田,大野)・(12/高橋周,松井,田島)(13/福谷)のうち2人以上 11.コントロール勝負 (13/吉見,田島,中田,山内,武藤,ブラッドリー,小林)特殊能力開放の精密機械、対ピンチ、打たれ強さ持ち3人以上で発動する 12.黄金バッテリー 先発と捕手の連携がそれぞれ10以上 13.ダブルセットアッパー 浅尾と高橋が中継 14.適材適所 全員メイン守備位置に配置 15.舶来投球 ネルソン、ソト、ソーサ、カブレラ、ブラッドリーのうち2人以上 16.切り込みコンビ 1,2番の連携がそれぞれ10以上 17.中日打撃陣 野手5人以上が中日選手 18.つながる下位打線 6,7,8,9番の連携がそれぞれ10以上 19.息の合ったクリーンアップ 3,4,5番が中日選手 20.勝負強い打撃 ブランコ,井端,堂上直,堂上剛・(12のみ/平田)のうち3人以上 21.代打の活躍 (11/中田亮,福田,堂上剛,野本,松井)・(12/ブランコ,山崎,荒木,井端,森野,藤井,S2堂上剛)のうち1人以上が代打
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