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怪奇! ドリル男の恐怖 怪奇! ドリル男の恐怖 テトラテック 99/09/24 道に迷い山奥の洋館に辿り着いてしまった3人姉妹。そして、洋館で遭遇した謎の怪人ド リル男。襲い来るドリル男からの、恐怖の逃走が始まる。/主人公を3人のヒロインの中 から選択してプレイできる。 ----------------------------------------------------------------- (35HR) HR度「★★☆」/ゲームは、半リアルタイムで進行し、物陰に隠れてドリル男をやりす ごしたり、物を投げつけてドリル男を撃退したりと、比較的自由度が高い。ゲームシステ ムが工夫されていて面白いだけに、全体的な完成度の低さが残念。きちんと作ってあれば、 いいゲームになったと思います。HRシチュエーションは、B2チキン派を1箇所確認。 描写等に特に濃さはないものの、ヒロイン視点からHRについて言及されている、珍し いタイトルです。女の子視点ゲームが好きな方なら、チェックされてみるのもいいかも。 ただ、フラグの立て方は理不尽に難しいので、攻略サイトの閲覧をおすすめします。
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怪奇! 格闘カエル男の恐怖◆2XEqsKa.CM 冬月コウゾウは呆けていた。 彼がその半生を掛けた人類補完計画は失敗に終わったのだ、無理もないだろう。 この下らない余興は自分と碇ゲンドウの計画を看破したゼーレの老人達の悪ふざけか? いや、この特異な状況こそが、使徒、或いはアダムやリリスによって補完された世界の結果なのか? いくら悩み、脳と心を絞っても、一向に答えは出ない。 何が起こったのか思いだそうにも、ゲームの開始宣言を聞いた空間に来る以前の冬月の持つ最後の記憶は、 水の入ったタライに足を突っ込んでいたというものだ。 どれだけ時間が経っただろうか、長考していた冬月はデイパックから回収した時計に目をやる。 00 46。 冬月がこの時計と同じようにディパックから入手した地図で現在地を確認したのは00 04。 ゲーム開始直後、いつの間にか目の前に広がっていた、寂れた街の一角のベンチに座り、無防備に思考を貪っていた。 案外時間が経っていなかった事に安堵したのか落胆したのか、冬月は溜息を付いて出しっぱなしにしていた地図を仕舞う。 「……寒いな」 ぼそりと呟いて、冬月は腰を上げる。 長考の末、使徒の襲撃を迎えていた自分が知らぬ間にネルフ本部から引き離されている、という状況から最終的に冬月が出した結論は、 やはり使徒とアダム、あるいはリリスの接触により碇ゲンドウやゼーレの望まぬ形で補完が成功してしまった、というものであった。 それならば、この荒唐無稽なルールに支配された世界にも説明は付く。自らの記憶も、補完の際に壊れてしまったのかもしれない。 これが、この世界こそが、ヒトが望み達成した最後のセカイなのだろう。 自分やゲンドウの望んだ物とは大分違うが、結果が出ている以上、それは受け入れなくてはならない。 あの少年――――第拾七使徒タブリスがあのような形で処分されたのも、補完された人類の望みなのだろうか? 『自由意志』を司るゼーレの用意した使徒が首輪で繋がれ、あげくゲームのルール説明の一環として屠殺されたのだ。 「使徒すらも生命のスープに変え、自らと同じ地平に堕としたか。ヒトが補完されても、そのエゴは補完されなかったらしいな」 冬月は一歩一歩、ベンチの周辺をふらつきながら、物憂げに言を吐く。 己を捨て、長い時を碇ゲンドウとともに同じ夢を追い続けた。 教え子であり、特別な感情を少なからず抱いていた碇ユイの息子を手駒……いや、道具のように扱い、酷使した。 その結果が、この血と憎しみと暴虐が渦巻く世界だ。 ヒトは、補完による同一化ではなく、互いの拒絶と敵愾こそを望んでいた。 ――――――碇ゲンドウと冬月コウゾウの人類補完計画は、失敗したのだ。 もはや、冬月には何の希望も残されていなかった。 最後の一人まで生き残った際に叶えられる願いとやらにも興味は無かった。 彼が叶えたかった物は、碇ゲンドウの望みだ。 そして、碇ゲンドウは自分の望みを他人に叶えられる事を好む人間ではない。 だからこそ、冬月はゲンドウのサポートに徹する事を選んだ。 それはユイの為であり、冬月自身のユイに対する想いを、ベクトルを曲げて発散する為でもあった。 夢は破れ、希望もない。 ならばこの男、冬月はどのような行動に出るのか? 「老兵は死せず、ただ去り行くのみ、か……」 冬月は踵を返し、海に向かって歩き始めた。 LCLのプールとなり、ゲンドウやユイと一つになるのも、悪くは――――。 否。 諦念が推し進める足を、閃きが押し留める。 冬月は目を見開き、ベンチに置き捨てかけたディパックを漁りに戻る。 取り出したのは、一度確認した名簿。 知らない名前ばかりだったが、いくつか覚えのあるものもあったはずだ。 名簿を見渡すと、やはり見知った名前があった。 碇シンジ。 惣流・アスカ・ラングレー。 加持リョウジ。 エヴァンゲリオンパイロット二名と、真実を追い続けた男。 使いようによってはセカイを補完できる力を揮う者たちと、セカイの真実を追う強い意志を持った者。 先ほどの長考の中で、頭の片隅で燻っていた疑問があった。 そもそも、冬月たちだけが仮初の肉の器を与えられたのは何故か? 互いに否定し合い、際限なく拒絶しあうのがヒトの望みなら、何故たった48人で殺し合いをしているのか? 本来なら、それこそ無数と言ってもいいほどの意志が、地獄のような殺戮空間を形成していてもおかしくはない。 「あるいは、我々だけが互いを拒絶し、補完からあぶれたのか? ……いや、違うな」 冬月が、再び思考を始める。 今度は長考になることもなく、冬月は即時結論を得た。 「ヒトは……迷っているのか」 補完され、一度一つになったヒトがその後どうなるかは冬月にもゲンドウにも、そしてゼーレでさえ完全には予想できなかった。 一つの意志に統合され、それを遂行しようとするのか、あるいは、コアとなった者の意志によってその全てが決定されるのか。 今の状況は、自身が想定していたその二つのどちらでもない、中途半端な物なのだ。 言わば、この状況は試練なのだろう。 ヒトの本質がお互いを拒絶し、傷つけあう物なのか、互いを許容し、手を取り合える物なのか。 補完されたヒトの集合体に生じた迷いという"揺らぎ"が、バトル・ロワイアルという試練の形で発現したのだ。 もし参加者が殺し合いを行い、最後の一人にまで残れば、セカイはそれこそ拒絶しあう意志の戦場となるだろう。 争いを止め、主催者として用意された草壁達に意趣返しを行えば、人類は補完されるか、あるいは補完される前の形に戻るかもしれない。 そう、これは、セカイのあり方を決める、まさに最後の審判だ。 だからこそ、エヴァという多大な力を持ち、それを行使したチルドレンと、 真実を知るため、拒絶と許容を綱渡りしていた加持が、試練の使徒に選ばれたのだ。 彼らは人間の二極面のどちらにでも転べる、不安定な存在だ。 特に碇ゲンドウの息子、碇シンジは、ネルフに関わってから精神に多大な負荷を掛けられ、よりその振れ幅を広げられている。 自分の知らない44人の人間もまた、そのような不安定な背景を持っている可能性が高い。 なにやら怪物のような者もいた気がしたが、あれはヒトの恐怖や怒りの感情が生み出したものなのだろう。 もっとも、ああいった怪物が実在しないと言い切れる確信も、冬月には持てなかったが。 「碇の息子、セカンド・チルドレン、加持……何故、私は選ばれた?」 冬月が自問する。 答えを既に出している問を口頭で、自問する。 「彼等を導き、補完計画を再び遂行しなくてはならないから、だ。そうだろう、碇……?」 このゲームを止め、草壁らを倒して試練に打ち勝ったとしても、ヒトが補完される前、振り出しに戻るとは限らない。 だが、このまま試練を放棄して諦念のまま死んでいくよりは幾分有意義だと、冬月は考えた。 (長いこと、諦観に支配されて碇の横で生きてきたのだ。そろそろ……自分から、動いてもいい) 冬月は、覚悟を決める。 碇シンジを、惣流・アスカ・ラングレーを、加持リョウジを。 この殺戮の螺旋から保護し、共に補完の運命に打ち勝つ、と。 既に暗記した名簿を投げ捨て、口元を吊り上げ、眼光を研ぎ澄ます。 無明の街灯の下で、老兵が始動した。 (……なんかこのおっさん、自分の世界に入りっぱなしでキモいですぅ) ベンチの前で漢の顔になっている冬月を、街の一角、八百屋の店内から覗き見ている影が一つ。 その姿は直立し、豊かな感情を表現できる顔を持った、犬や猫ほどのサイズのカエルであった。 種族名はケロン人、固体名はタママ、職業軍人、階級・二等兵。 タママは冬月を監視しながら、陰々とした表情で、このゲームにおける自らの行動方針を検討していた。 (クク……この状況、まさに渡りに船ですぅ……) 拳を突き出し、ウォーム・アップを行うタママ。 その矮躯が醸しだす闘気と殺気は、一流の戦士のそれと遜色ない。 (この戦場の空気、これこそ軍曹さんとのミリタリー・ラブロマンスを演じるに相応しい) 悪辣に顔を歪めながら、妄想を深める。 タママはこのゲームに参加させられたことに対し、一切の恐怖も疑念も抱いていなかった。 ただ自分の欲望を満たすことだけを考え、愉悦に浸っていた。 (軍曹さんと合流するのが最優先だけど、日頃の鍛錬の成果も発揮したいですぅ。 このおっさんじゃ準備運動にもなりゃあしないでしょうがぁ……) タママが頭部の帽子の若葉マークに手をやり、軽く回す。 八百屋から出て、右腕に力を込める。 戦士としての本能か、その挙動は素手で可及的速やかに標的を殺害できる『締め』と『折り』を意識したものだ。 相手に気取られることなど全く想定していない大胆な動きで冬月に近寄るタママ。 ベンチの目前までたどり着き、一足飛びに冬月に飛びかかろうと脚を地面に踏み込んだ瞬間―――。 落ちていた紙(冬月が投げうった名簿である)に足をとられ、派手な音を立てて転倒した。 「ん?」 「なっ!?」 冬月が振り返り、目を細めてタママの方を向く。 暗闇の中とはいえ、標的が自分の影形を明らかに認識している事に驚愕するタママ。 「バ、バカな……アンチ・バリアは正常に起動しているはずですぅ!」 「なんだね、君は?」 冬月はディパックの中からランプを取り出し、灯りを付ける。 その光に照らされ、タママの全貌を視る。 一瞬驚きの表情を浮かべるが、すぐに平常を取り戻し、驚愕したまま立ち上がらないタママを抱き上げ、ベンチに置く。 「何をする離せぇー!」 「喋るカエルとは……世も末とはこのことだな」 じたばたしているタママの体をあちこち弄り回す冬月。 その目は好奇心に満ちていた。元は学者である、当然であろう。 (そ、そうか……アンチバリアは強い好奇心を持つ者には通じない仕様……なんだか今後も誰にも通じない予感がするですぅ) 「ふむ、実体があることは確かなようだ。君はどういう出自の生物かね?」 「ボクはケロン星の誇り高き軍人ですぅ! 地球人め、うったるぞぉ!」 冬月を振りほどき、ベンチから飛び降りて体勢を立て直すタママ。 すぐさま攻撃を仕掛けようとするが、その動きは冬月の咳払いによって押しとどめられる。 冬月はベンチに座ってタママに目線を合わせ、話しかける。 「いや失礼、君のような……こういえばいいのかも分からんが、宇宙人と遭遇するのは初めてだったものでね。 非礼を詫びよう、すまなかった。……君の名前を教えてくれんかな?」 「ボ、ボクは……まあいいや、タママ二等兵ですぅ」 侵略対象惑星の現地民に名前を教えていいのか一瞬迷うが、タママは返答した。 冬月はなんとも言えない表情で頷き、さらに問いかける。 「ここで出会ったのも何かの縁だ、タママ君、私と行動しないかね?」 「えー? でも、ボクは人を探す予定もあるしぃ~。おじさんを仕留めてからですけど~」 「人? ……ケロロ軍曹やドロロ兵長、ガルル中尉かね?」 「な、何でボクの同僚の事を知ってるんですぅ!?」 目を見開くタママ。 冬月は我が意を得たり、とばかりに微笑み、軽く返す。 「何、ただの推測……いや当てずっぽうだよ。 名前の感じが似ている上に君と同じく階級が名簿に載っていたので、君と同じ星の軍人ではないか、とね」 (こいつ、なかなかキレるですぅ……利用価値があるかも……) タママは顎に手を置いて考える。 冬月はそんなタママに畳み掛けるように、懐柔策を打ち出した。 「ところでこの支給品を見てくれ、どう思う?」 「すごく……バナナですぅ……」 冬月がディパックから取り出した物―――彼の支給品は、どこか不思議な雰囲気を持つ果実・バナナだった。 タママは冬月からバナナを受け取り、頬張る。 「うほっうほっ! めっちゃうまいですぅ~!」 「気に入ってもらえて何よりだよ。……私も君と同じに人を探していてね。どうかね、力を合わせようではないか」 「うまっうまっ! オーケイですぅ! 足手まといになったら容赦なく置いて行くから覚悟しといてですぅ!」 (単純だな……それゆえに恐ろしい、のかも知れんが。とはいえ仲間を探している以上、ゲームに反逆する目もあるだろう。 気長に、慎重に付き合っていく必要がありそうだ、な……) バナナに夢中のタママは冬月の目論見どおり、彼と行動を共にすることを承諾した。 一本分のバナナを食い尽くしたタママは皮を放り捨て、冬月に向き合う。 「そういや、おじさんの名前を聞いてなかったですぅ」 「私は冬月コウゾウという」 「ふ~ん……じゃあ、フッキーⅡって呼ぶことにするですぅ、フッキーⅡ、よろしくっすぅ~」 「……」 沈痛な面持ちで沈黙する冬月を尻目に、歩き出すタママ。 冬月はその後ろ姿に問いかけた。 「日が昇らんうちに移動するのは危険だと思うが……」 「だぁいじょーぶだぁいじょーぶ、ボクは前線豚だぜ?ですぅ! 悪条件下でも問題なく戦闘可能ですぅ! 」 「君はそうかも知れんがね……まあ、ここでじっとしている方が危険か……」 先ほどのタママとの遭遇の際に周囲に響いたであろう(主にタママの)大声に、危険な参加者が集まってくるかも知れない。 そう判断し、冬月はタママの後ろをゆっくりと歩み始めた。 純粋ゆえに残酷な若きソルジャーと、絶望に沈み、それでも足掻くことを選んだ老獪な。 彼等の歪なタッグがどうなるのか、それはまだ誰も知らない。 【B-8 街/一日目・未明】 【冬月コウゾウ@新世紀エヴァンゲリオン】 【持ち物】 ソンナ・バナナ一房(残4本)@モンスターファーム~円盤石の秘密~、不明支給品1~2 ディパック(支給品一式入り、名簿破棄) 【思考】 1.ゲームを止め、草壁達を打ち倒して補完を止める。 2.シンジ、アスカ、加持を保護し、導く。 3.タママを善い方向に向けたい。 【備考】 ※現状況を補完後の世界だと考えています。 ※参戦時期は第拾壱話「静止した闇の中で」。 【タママ二等兵@ケロロ軍曹】 【持ち物】 不明支給品1~3、ディパック(支給品一式入り) 【思考】 1.ケロロとラブロマンスる(他の知り合いは大して気に掛けていない)。 2.日々の鍛錬の成果を見るため、出会った相手はとりあえず攻撃する。 3.冬月を利用する。 ※支給品解説 【ソンナ・バナナ@モンスターファーム】 食べると寿命が延びちゃうとか延びちゃわないとか。 そもそもアニメに出ていたかどうか記憶が曖昧である。 特に戦闘には役立たないだろう。 時系列順で読む Back 始まりは今! Next アサシンの誇り 投下順で読む Back 始まりは今! Next アサシンの誇り GAME START 冬月コウゾウ 腹黒! 偽りの共鳴 GAME START タママ二等兵
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ヴェノム 毒蛇男の恐怖 2005年アメリカ/87分/劇場未公開 アメリカ南部ルイジアナ州、ブードゥーの伝統が色濃く残る田舎を舞台に、 悪霊に憑かれた男が“毒蛇男”となって、 街の人々を惨殺していく惨劇の物語を描いたパニック・ホラー。 ある日の夜、 事故で沼に転落してしまった乗用車の運転手を助けようとした男が死亡してしまう。 そしてその乗用車で密かに運ばれていたトランクも沼に沈んでしまう。 その中には、ブードゥー教の秘力により悪霊を封じ込めていた無数の蛇が…。
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らき☆すた 萌えドリル wiki 2作目 真・らき☆すた萌えドリル~旅立ち~ はこちら 検索 らき☆すた萌えドリル(通常版・DXパックともに2005年12月1日発売) http //www.kadokawa.co.jp/game/game/rakisuta/index.html http //www.kadokawa.co.jp/game/game/rakisuta/play/luk_gydetop.html プロモーション映像 http //www.animate.tv/pv/detail.php?id=p051110a Menu 今作の特徴 FAQ 攻略 どらま☆も~ど ひたすら☆どりる TIPS アイテム 必殺技 自動技 衣装 CG 萌えドリル指数 おんどく台詞集 2ch テンプレ 携帯ゲームソフト板 関連スレ らき☆すた萌えドリルQ A Q.数字がうまく認識されない A.コチラを参考にして下さい http //www.kadokawa.co.jp/game/game/rakisuta/play/luk_g04_2.html Q.攻略済みのキャラ、シナリオを確認するためには? A.マメにメモを取りましょう Q.必殺技、CGあるばむで埋まらない場所があるのですが A.仕様です Q.小神あきらの出現方法について A.プロフィール入力で名前を「あきら」、誕生日を1991年2月14日と入力 どらま☆もーどを全ルートクリアし、その他のキャラを全員使えるようにする 以上の操作後「ひたすら☆ドリル」をプレイすると、最後に一度だけあきらが出現します チャンスは一度です、再びあきらを出す為にはゲームを最初からプレイする必要があります Q.みゆきさんに勝てません A.精進あるのみです Q.アニメと声優が違う・・・? A.http //www.kadokawa.co.jp/game/game/rakisutads/index.html 声優の違いなどの批判は別スレでお願いします 一言コメント欄です。 ソフトの感想とかがあれば、書いてってくださいね。 ちょっとバグ多いですよね~。アイテムがグラフィックおかしかったり、あきらでゲームしたらつかさのメイド服通常が手に入んなかったり、CG埋まらなかったり。 -- 岡本和也 ↑お前の日本語もバグッテルなwww -- 名無し 最終レベルクリアしてもレベルが12にならないには何故? -- 名無しさん (2010-09-06 23 15 46) 攻略サイト通りにやってみても、みゆきシナリオの1番上のルートにはいけず、上から2番目のルートになる -- 名無しさん (2012-06-09 04 12 21) 9と7、2と3、0と8が誤認識されるのが辛い。 -- みかちゃん大好き (2012-06-13 18 47 35) 名無しさんって本当に酷い人たちですね。悪ふざけで済まされるとでも? -- 殺姫 (2012-08-13 23 25 39) 名前 コメント
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地中の恐怖 クエスト 地中の恐怖 達成条件 ボスを倒す 詳細 過去に戦ったボスと再戦。 サポートキャラクター なし ランクS攻略 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:2 39 トータルダメージ:232 敵の殲滅数:3 戦利品:タルタロスハンド/冥府の蝕核×3/金の星火×10/天の星火×10/天聖の星火×3 ランクA クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクB クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクC クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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らき☆すた 萌えドリル wiki Menu 今作の特徴 FAQ 攻略 どらま☆も~ど ひたすら☆どりる TIPS アイテム 必殺技 自動技 衣装 CG 萌えドリル指数 おんどく台詞集 萌えドリル指数 計算 スーパーコンピュータ 頭脳明晰 パソコン 計算機 理系 安物の電卓 明日があるさ 瞬間記憶 強力海馬 歩く辞書 引き出し王 RAM 文系 かなり微妙 強く生きて行こう 色判断 スーパーコンピュータ 頭脳明晰 パソコン 計算機 理系 素人 明日があるさ 並び替え スリの銀次 ディーラー シャッフル テクニシャン マジシャン いまいち 次はがんばろう 音読 声優 歌姫 歌手 美声 かたりべ シャウト ハウリングスター
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こんにちは、jokeratwikiです!今回は、あの恐怖、再びを攻略します! このステージは、メタルカバちゃん(メタルな敵)が登場します! なるべくクリティカル持ちがお勧めです! 数で攻めるのもありです! 戦法 まずは、お金を貯めます。 例のやつでお金を少しずつ貯めます。 城を破壊します。そしたら、メタルカバちゃんが出てきます。 なるべくネコキリンで攻めます。 メタカバがやられたら城を破壊して終わり。 登場する敵 例のヤツ メタルカバちゃん 名前 コメント
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シナリオ攻略 2章 『DG細胞の恐怖』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv10 地-宇 - 1 1 - +3700 +25 +5200 +110 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『ドモン』の撃墜 フローチャート 初期ドモンの気力が10上昇。 回復ユニット (HP2000 EN50) が出現。 初期味方 ゴッドガンダム ドモン 初期敵 デスアーミー ×2 初期敵の全滅 敵増援 ガンダムヘッド ×1 デスアーミー ×2 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ガンダムヘッド DG細胞 10 19500 5 (0) 1 1 5L 6000 巨体 Lv1EN回復 Lv1群 押出 Lv1、DG細胞 Lv1対宙 Lv1、ビーム兵器 Lv1直線型押出MAP、DG細胞 Lv1 デスアーミー DG細胞 10 3800 4 (4) 1 1 M 600 群 ビーム兵器 Lv1押出 Lv1、DG細胞 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対デスアーミー : ドモン 攻略アドバイス 隣接シナリオ 白き騎士← →邪竜族の残党
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大電波塔アマテラスボスイオタ ●光に召されよ! 3つに分かれたビームを出してくる攻撃基本的には背後に回りバスターを連射していれば大ダメージを与えられる ●光よ! 文字通り光を出してくる攻撃タイミング良くジャンプするだけで回避可能 ●変なドリルを出してくる奴 変な光のドリルを出してくる技基本的にはダッシュジャンプで回避可能な模様(よけれないときあり?) ●スペシャルスキルゼロブレイド 上の刃は動かなければ回避可能間違ってもジャンプしないように 刃を出してきた後にイオタが体当たりをしてくるダッシュジャンプで回避可能(稀にジャンプでもかわせる模様) ●ストラス攻略 ●喰わせろ!手で追尾攻撃してくる攻撃タイミング良くジャンプで回避しよう ●味わいな! ステージ中に出てきた羽虫と一緒に喰わせろ!と同じ攻撃をしてくる技ただし腕は二本に増えている 味わいな!と同じくタイミング良くジャンプで回避可能タイミングをミスるともろダメージを受ける ダッシュジャンプの方が効果的? ●食らいな!味わいなもしくは喰わせろ!でダメージを食らった場合に出してくる技? 手と手を合わせて拳になっているこれを食らうのはなかなかに厄介 その状態で動き回ってくるのでダッシュで回避するしかない ●羽虫を召還してくるオレンジ色の技普通に破壊できるのでバスターで破壊すればいい ●技名不明 手と手を二つにして羽虫と一緒に攻撃してくる技普通に手を攻撃すれば良い模様 ●スペシャルスキルディスティニーファンク! これを受けたらほとんどの確立で死ぬ運次第で死なない可能性もあるようだが 発動時に出てくる装置みたいなのをライトニングスフィアで破壊するしかない空中なのでカリバーは効果ない 腕に自信があるならボルティックチェーンか? ●メラク攻略 ●バン!(ミサイルをワープ越しで攻撃してくる技)端っこにいるだけで回避出来る模様ミサイルを発射してきたらジャンプで回避 ダッシュで動き回ってても回避出来る ●メカの手で攻撃してくる技(小)端っこにいればダメージはあまり食らわない近づいてきたらタイミング良くジャンプか で回避 ●メカの手で攻撃してくる技(大)近づいてきたらダッシュかジャンプで回避 ●スペシャルスキルレイジーレイザー 炎のビームをワームホール越しに出してくる攻撃相手の動きに合わせてダッシュで動き回っていれば回避可能 真ん中に居ても一応回避は可能な模様 ディトナ攻略 エリーゼ攻略 磁石の人攻略 アキュラ攻略 ●黒いビームを三個づつ二回出してくる攻撃 ジャンプで回避可能です ●体当たり ジャンプダッシュジャンプで回避可能です ●羽虫を出しながら攻撃してくる攻撃 雷撃燐を張りながらバスター連打 ●針?を連射してくる攻撃ダッシュジャンプで回避可能? ●レイジーレイザージャンプをすると攻撃を受けるのでダッシュで逃げまくるか真ん中に立っていれば問題ない? ●イオタの技 ダッシュジャンプで回避可能です 紫電攻略 第一形態 第2形態 第二形態の弱点は胸 胸と二つのドラゴンをトリプルロックして攻撃して倒す方法もあるようではあるが確実とは言いがたい 技をかわして戦うしか手段はないと言える ●悔い改めよ! 地面に真空波を出してくる攻撃ダブルジャンプで回避するしかない(要飛翔のペンダント要モルフォの加護) ●光よ! 光の玉を出してくる攻撃相手の出す光に合わせてジャンプで回避 ●闇に帰れ光に散れ! 正式なかわしかたは不明 ダブルジャンプで回避?(出典を求めます) ●神風だ! 風を吹かして来る攻撃油断しているとこの攻撃で死ぬ ダッシュで風自体は凌げるのでダッシュしよう(Xで言うところのイーグリードと同じ技の攻略法) 裏ボス(真のラスボス攻略)
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鬼柳京介:地縛神の恐怖:☆3 解説 鬼柳京介が使用。好感度を☆大1にするとデッキレシピが貰える。 攻略 ※予想リスト。未編集。編集待ち。 合計40枚+02枚 上級04枚 インフェルニティ・デストロイヤー×2 地縛神 Ccapac Apu×2(お気に入り) 下級16枚 インフェルニティ・ガーディアン×2 インフェルニティ・デーモン×2(お気に入り) インフェルニティ・ドワーフ×2 インフェルニティ・ネクロマンサー×2 インフェルニティ・ビースト×2 キラー・トマト×3 ジャイアントウィルス×3 魔法09枚 大嵐 サイクロン 死皇帝の陵墓×2 死者蘇生 テラ・フォーミング 闇の誘惑×2 リロード 罠11枚 インフェルニティ・フォース(お気に入り) 極限への衝動 激流葬(D) 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) ダメージ・トランスレーション×2 (D) デプス・アミュレット(お気に入り) 闇次元の解放 リミット・リバース×2 エクストラ02枚 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン×2(お気に入り)