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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 優先:つるぎのまい 選択:テラバースト/いわなだれ/つのドリル 大体カバルドンと組んでいますなwww繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/こうそくスピン/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ■考察 高火力で厄介なボケモンですぞwwwふゆうも無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 襷持ちは特に面倒で、一致技やいわなだれを後出しから3発耐えるヤケモンは殆どいませんなwww すなかきとかたやぶりは半々なので出てくるまでどちらかわかりませんが、特性アナウンスが入るため登場時に判別は可能ですなwww すなかき相手であればヤータクンやウォッシュヤトムなどでも役割持てるようになりますぞwww なお過去作と異なり準速ドリュウズの上を取れるヤケモンはいないので、S振りの幻想が効かないことを除けばすなかきで困ることはほぼないでしょうなwww 強いていえば、ヤャラランガ後出しからスケイルショット→インファイトで襷ごと処理するというルートがなくなる、ドリュウズが不一致テラスをしても砂嵐で襷が潰せない、くらいですかなwww ちなみにヤドロクツキ(S実数値139)が準速ドリュウズ(S実数値140)にぴったり抜かれますなwww ■対策ヤケモン 霊獣ヤンドロス 基本的に余裕ですが、襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のアイアンヘッド2発が厳しいですなwww いかく込みならつるぎのまい→珠アイアンヘッドまでは耐えますぞwww ゴツメを持たせておくと安定しますかなwww ヤィンルー 襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のじしん2発が厳しいですなwww つるぎのまい→珠じしんまでは耐えますぞwww ヤオンジェン ほぼ霊獣ヤンドロスと同じですが、襷アイアンヘッド3発は乱数ですなwww 珠リーフストームでも耐久無振りドリュウズが高乱1止まりなので眼鏡が欲しいですなwww 似たような立場にアラブルタケやブリガロンもいますが、こちらは物理耐久が落ちる代わりに一撃で落としやすくなりますなwww ヤャラドス ヤーマンダ 岩技を持たれると厳しいですなwww いかく込みでつるぎのまい→襷いわなだれは超低乱数まで抑え、つるぎのまい→襷がんせきふうじは確定耐えしますなwww なお、いかく込み襷がんせきふうじ3発は中乱数ですなwww 珠持ちについては端折りますが、襷いわなだれ≒珠がんせきふうじなので置き換えて読めばやkですなwww ■その他 パルデアヤンタロス(水) ヤリジオン にどげりが使えますなwwwただし技スペがあるかと言われると微妙ですなwww 襷貫通して撃破したいのであれば、ヤンタロスは帯、ヤリジオンは珠以上は欲しいですぞwww ヤンタロスはいかく込み珠じしんが低乱2、ヤリジオンは襷アイアンヘッドが確2なので注意ですなwww アーマーガア 安定ですぞwwwボディプレス連打でやkですなwww 現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ★第8世代 + ... ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorとつげきチョッキorじゃくてんほけん等 確定:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorロックブラスト 選択:つるぎのまい/かわらわり/つのドリル 環境初期と違い単採用も多いですなwww 繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@きあいのタスキorこだわりスカーフorたべのこし等 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ミミッキュ対策をこいつに頼ることも減りマイナー気味ですなwww 持ち物は幅広いですが、きあいのタスキが一番多いですかなwww ■考察 高火力かつ上からのダイマックスわざで耐久も上げてくる厄介なボケモンですぞwww浮遊も無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 4倍弱点がないのでダイマックス状態のドリュウズを一撃で倒すのは困難ですぞwww 弱点保険を持っていることもありますなwww下手に弱点を突くとえらいことになるので注意ですぞwww つのドリルや怯みは必然力で避ける以外ありえませんぞwww一応必然力がなくてもダイマックスで防げますなwww ランドロス対策ヤケモンと被っているヤケモンが多いので特別こいつのために対策枠を用意することはもう無くなったんじゃないですかなwww 7世代から没収されたメジャー技は以下の通りですなwww どくどく つばめがえし ■対策ヤケモン ヤーマーガア 安定ですぞwwwダイマックスドリュウズに対してはダイスチル連打からボディプレスするのが安定ですぞwww こいつでもダイナックル連打への繰り出しはやや苦しいですが、採用率的に考慮する必要はありませんなwww また現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ヤッカグヤ ダイアースを無効化して炎技で殴るだけですなwwwドリルは躱す以外ありえないwww ヤンドロス 言わずもがな余裕ですなwww ヤャラドス いかくのお陰でダイロックもなんとかなりますぞwwwダイストリームで吹き飛ばす以外ありえないwww ヤーマンダ ダイロック以外に繰り出せばドロポンで余裕ですなwwwただしダイマ読みを外すと弱保の起点になるかもしれませんので注意ですぞwww 山田のダイマ性能は高いのである程度強気に切りに行く方がいいかもしれませんなwww ヤッシブーン こちらはダイスチル以外へ繰り出してインファで殴ればやkですなwwwBダウンに注意ですぞwww ヤャラランガ 素の陽気地震を確定2耐え、意地地震も必然力の範囲内で2耐え出来る高い物理耐久を有していますなwwwしかし襷持ち相手に格闘技から入るとB下降して対面で勝てなくなりますなwww ヤルズキン ヤャララと比較すると役割範囲の狭さが気になりますがこちらは威嚇込みで意地地震を確定3発にできますなwwwまた膝を撃つことで襷持ちにも耐久を下げずに遂行できますぞwww霊による透かしには注意ですがなwww一応ハチマキの場合かみくだくが無振りドリュに確2を取れるため一貫性を取るならこっちですかな?www ウォッシュヤトム 型破りが減った今なら対処できなくも無いですが対策枠としては不十分ですなwww ■その他 ★第7世代 + ... Zクリスタルの登場で受けにくくなりましたなwww 主な持ち物はスカーフ、タスキ、ハガネZ、ジメンZ、チョッキですなwww スカーフはボーナスですがタスキとZは面倒ですぞwww 特性は型破り6.5割/砂かき3.5割、性格は意地4割/陽気4割/慎重2割くらいですが、シーズンごとに意地の割合が増えていますなwww 技はじしん/アイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリルorつるぎのまいですが、稀に毒々やステロもありますなwww アイアンヘッド・つのドリル・いわなだれと運命力の化身でもありますなwww必然力が無いと試合を破壊されますぞwwwヤーティ神への信仰は忘れないようにする以外ありえないwww ■対策ヤケモン 基本的に意地252振りで計算しているので、実際はもう少し受けやすいですなwww 書いてはありませんが、ステロを撒かれていると確定数がズレる場合があるので注意ですなwww 両方のZに対応可 ヤャラドス 一致技両半減ですなwww 岩雪崩は痛いですが、威嚇込み剣舞岩雪崩は低乱1にまで抑え込めますなwww ただしドリュウズがタスキの場合、交代際にダメージを受けるか剣舞されるとその後の岩雪崩2発で押し負けますぞwww ドリュウズが耐久無振りの場合、ヤャラドスの持ち物なし地震でも必然力の範囲内で倒せますなwww またこちらがメガヤャラドスの場合、途中でメガシンカすることで岩雪崩が痛くなくなりますなwww ABベースのドリュウズだと無強化通常ヤャラの地震、メガヤャラの地震を耐えられてしまうことがありますなwww 意地A252襷テクニガッサのマッパ確定耐え(H0 B68振り)、A4振りカバの地震確定耐え(H0 B140振り)、積んでないミミッキュのZシャドクロ+影打ち確定耐え(H12 B172振り)とかが考えられますなwww B振りっぽいドリュには、横着した地震ではなくアクアテールを選択する以外ありえないwww ヤャラの持ち物が鉢巻なら耐久振りドリュでも地震で一撃ですなwww ヤッカグヤ 最安定ですなwww 地震か大文字で遂行できますが、どちらも帯以上の持ち物がないと確1に出来ないことだけ注意ですなwww ドリュウズが意地の場合、剣舞岩雪崩×2が乱数、剣舞Zアイヘ+アイヘが確定なので、確1に出来ず3ターン以上渡すと押し負ける可能性がありますなwww ドリュウズがチョッキの場合は眼鏡大文字でも確2になりますが、この場合相手からの有効打もないので殴り勝てますなwww タスキの場合は上記の意地剣舞岩雪崩が微妙なくらいで、カグヤがB振りだとそれもほぼ耐えるようになり余裕ですなwww メガヤーマンダ 準速ドリュウズと同速ですなwww また陽気ドリュウズに抜かれても、威嚇込み剣舞Zは受け切れるので問題ないですぞwww スカーフでも抜かれますが、こちらも岩雪崩が確3なので受け切れますなwww 地震や大文字で遂行出来ますが、大文字は僅かながら耐えられる可能性がありますなwww 他に強いて言えば意地砂かきZや陽気タスキが微妙なくらいですなwww ジメンZに対応可 霊獣ヤンドロス 剣舞ハガネZは威嚇込みでも確1ですなwww 他は基本的に余裕ですが、ドリュウズがタスキかつ交代際に剣舞を積まれた場合だとその後のアイヘ2発が厳しいですなwww 地面技格闘技のどちらでも遂行できますなwww ヤッシブーン 同上ですなwww ドリュウズが陽気の場合、物理最硬ヤッシブーンなら剣舞ハガネZでもごく低乱数ながら耐える可能性はありますなwww ブリガロン 同上ですなwww 異教徒ブリガロンはやどりぎドレパンやニードルガードがあるので、牽制にはなるかもしれませんなwww ハガネZに対応可 ヤットレイ H252B4振りなら剣舞地震をぴったり耐えますなwww タスキは潰す必要がありますぞwww 鉢巻ウィップで遂行できますが、ドリュウズが耐久振りの場合は耐えられる可能性がありますなwww ヤドラン B振りなら剣舞地震を耐えますなwww タスキは無理ですなwww ドリュウズがチョッキではない場合、ヤドランが眼鏡ならば波乗り/大文字/気合玉のどれを選んでも遂行できますぞwww ドリュウズがチョッキかつ耐久振りの場合は眼鏡波乗りでも耐えられる可能性がありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ドリュウズ No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき 砂嵐で真価を発揮するポケモン。よってバンギラスやカバルドンとの併用が基本になる。 特性は2つあるが基本はすなかき。 専用技っぽいドリルライナーは待望の味方をきにせず使える地面技。 BW2にてアイアンヘッドを習得。バンギラスとユキノオーに刺さる単体攻撃で、素早さを生かした怯みも狙えるので鋼タイプながらかなり有用。 ドリルライナーを入れている場合はともかく地面技じしんのみの場合、単体攻撃はシザークロスとこれの選択になるだろう。 じしん&いわなだれ等物理のメイン全体技はしっかり抑えているものの 実は覚える技の威力が低く、80を超えるものがノーマル以外皆無のために、 攻撃135の割に単体へは意外と火力が無かったりする。 耐久は防御系こそ薄いもののディグダ系列と違いなぜかHPが110もある上に耐性が多い。 とはいえ純粋な耐久の数値は丁度並程度で弱点も多いので、弱点をつかれるとコロっと落ちてしまう。 素早さはいじっぱりの場合すなあらしが吹いていない状態でも1の差で最速ドーブルを抜き、 すなあらしがあればスカーフラティオスにも先手が取れる程はある。 ようきの場合は素でひかえめボーマンダ、クレセリアに先手が取れるので、 砂抜きでもかなり戦えるようになる。 夢特性はかたやぶり。ロトム系列やクレセグロスにじしんを撃てるのは魅力だが、中途半端な素早さと弱点の多さゆえに慎重な運用が求められる。 使うならタスキやスカーフが欲しいところ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプルすなかき型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。範囲攻撃 マシン ドリルライナー 80 95 じめん メインウェポン。単体攻撃 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね タイプ一致。地面技との範囲被りから採用率は低め。 教え いわなだれ 75 90 いわ 飛行等へ。怯み狙いも強力。 マシン シザークロス 80 100 むし ラティや草等へ。 マシン シャドークロー 70 100 ゴースト マシン じわれ 一撃必殺 30 じめん 火力はあるのでこれに頼る必要はあまりない 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 () () 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。様子見程度に使って残ればラッキー。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 積んでいる暇は作り難い。 マシン ステータス調整 素早さ 154…最速。 140…準速。 134(無補正204振)…すなかき発動時おくびょうスカーフラティ抜き 118(無補正76振)…すなかき発動時ようきスカーフ霊獣ランド抜き 現実的なラインとしては最速バンギ抜きのポケモンをすなかき不発時に抜ける126+もあれば十分かもしれない。 バンギラス等の併用ならばシャンデラ等をそこまで意識する必要はないだろうし。 それ以上は殆どミラーを意識した値。 攻撃・特殊 198(補正196振り)…玉シザクロでb4ラティオス確1 191(補正148振)…攻撃1段階下降じしんでhp252グロス確2 180(補正68,無補正196振り)…無振りシャンデラをじしんで確1 168(無補正100振)…じしんでhp252メタグロス確2 耐久 185-97(0-132振)…特化てつのこぶし玉ローブシンのマッハパンチ確2 型サンプル すなかき型 性格:いじっぱり/ようき 特性:すなかき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 確定技:じしん orドリルライナー/いわなだれ/まもる 選択技:アイアンヘッド/シザークロス/シャドークロー など 砂パで使うときに基本になる型。 いじっぱりでも抜きたいラインは抜けるので性格はいじっぱり推奨。 ようきでS141以上に調整するとミラーにも強くなれるが、余りを耐久に振ってもさほど変化しない上、やはり火力が衰えるのであくまで奇襲に使える程度だろう。 珠を持つとシザクロでラティを縛れる。 ミラーになることも少なくなく、素早さ調整の余りを振ったところで特に何を耐えるというわけではないので素早さ全振り推奨。 どうせ技スぺ余るのでじしんとドリルライナーは両立もアリ。実際使っててじしんだけ入れてたら ここでライナーがあればなーっていう場面が多々あったので。 タッグ候補 バンギラス 永続砂嵐で暴れ回る。 地震でバンギも巻き込んでしまう&弱点被りまくりなのには注意。 ガブリアス、カポエラー、霊獣ランドロス、ローブシンなど苦手なメジャーポケも多いため後発でのカバーが大切。 カバルドン こちらも砂嵐要員。 ドリュウズと被っている弱点は水だけなので組ませるならこっちの方がいいか。 対策 岩等倍の飛行or浮遊持ちが安定。 また、地震の威力減退により単体への決定力は対して高くないので、そこそこ耐久のある奴で弱点突けば落とせる。 もちろん威嚇をかけるのも有効。 天候を変えても技の威力は変わらない&素でも結構素早いので決定的な対策にはならない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ドリュウズ ネタポケまとめwiki-ドリュウズ
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ドリュウズ 図鑑No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ドリュウズ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ステータスをのみ見るとガブリアスや霊獣ランドロス等に比べると小ぶり。 すなかき/かたやぶりを活かした戦い方が真価となる。 すなかきの場合バンギラスやカバルドン(未作成)との併用が基本になる。 基本的にはこちらで使われるポケモン。 じしん&いわなだれ等物理のメイン全体技はしっかり抑えているものの 実は覚える技の威力が低く、80を超えるものがノーマル以外皆無のために、 攻撃135の割に単体へは意外と火力が無かったりする。 耐久は防御系こそ薄いもののかHPが110もある上に耐性が多い。 とはいえ純粋な耐久の数値は丁度並程度で弱点も多いので、弱点をつかれるとコロっと落ちてしまう。 素早さはいじっぱりの場合すなあらしが吹いていない状態でも1の差で最速ドーブルを抜き、 すなあらしがあればスカーフラティオスにも先手が取れる程はある。 ようきの場合は素でひかえめボーマンダ、クレセリアに先手が取れるので、 砂抜きでもかなり戦えるようになる。 夢特性はかたやぶり。ロトム系列やクレセグロスにじしんを撃てるのは魅力。 中途半端な素早さと弱点の多さゆえに慎重な運用が求められる。 使うならタスキやスカーフが欲しいところ。 そしてなにより、相方のふゆうまで無視するのでパーティ構築の段階でしっかりと考えてじしんを撃ちやすくする必要がある。 技候補 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物持ち物の種類 きあいのタスキ いのちのたま こだわりスカーフ 型サンプルかたやぶり型 すなかき型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。範囲攻撃。 マシン ドリルライナー 80 95 じめん メインウェポン。単体攻撃。 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね タイプ一致。浮いてる岩やフェアリーへの打点、怯みや命中100の単体攻撃と地面技に無い要素が多いので必要になりやすい。 教え いわなだれ 75 90 いわ 飛行等へ。怯み狙いも強力。 マシン シザークロス 80 100 むし ラティや草等へ。 マシン シャドークロー 70 100 ゴースト マシン じわれ 一撃必殺 30 じめん 火力はあるのでこれに頼る必要はあまりない。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。様子見程度に使って残ればラッキー。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 積んでいる暇は作り難い。 マシン ステータス調整 素早さ 154…最速。 140…準速。最速ドーブル+1 134(無補正204振)…すなかき発動時おくびょうスカーフラティ抜き 118(無補正76振)…すなかき発動時ようきスカーフ霊獣ランド抜き すなかき前提ならば現実的なラインとしては最速バンギ抜きのポケモンをすなかき不発時に抜ける126+もあれば十分かもしれない。 バンギラス等の併用ならばシャンデラ等をそこまで意識する必要はないだろうし。 それ以上は殆どミラーを意識した値となる。 攻撃・特殊 198(補正196振り)…玉シザクロでb4ラティオス確1 191(補正148振)…攻撃1段階下降じしんでhp252グロス確2 180(補正68,無補正196振り)…無振りシャンデラをじしんで確1 168(無補正100振)…じしんでhp252メタグロス確2 耐久 等倍の攻撃は無振りでもだいたい耐えるので特に調整をせずとも十分戦えるが、 振ってやればじしんやねっぷう等の弱点攻撃も耐えることは可能。 185-86(0-44)…特化ズルズキンのドレインパンチ確2 185-97(0-132振)…特化てつのこぶし玉ローブシンのマッハパンチ確2、ようきガブのじしん超高乱数2 持ち物 持ち物の種類 きあいのタスキ もともと耐久が低いので相性が良い。 いのちのたま 火力の増強につながる。 こだわりスカーフ かたやぶり型の場合は安定した素早さの確保につながる。 型サンプル かたやぶり型 性格:いじっぱり/ようき 特性:かたやぶり 努力値:素早さ252 攻撃252 HP4or素早さ,攻撃,耐久調整 持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:じしん orドリルライナー/いわなだれ/アイアンヘッド/まもる(拘り除く) その他選択技:シザークロス/シャドークロー など よくあるAS振り。 大半は一致技+いわなだれ+守るor2つ目の地面技の組み合わせ。 型破り+一致地面でロトムへの打点が確保できる点で強いが、強化アイテムが無ければ地震一発ではヒート以外倒しきれない点には注意。 目安としてはA187(陽気A252振り)+珠でのダブル地震でHP振りFCロトム(カットを除く)を確1。 珠で使う場合は何かしらのS操作手段は欲しい。 スカーフの場合はロトムだけでなく、ゲンガーも射程に入る。A205(意地っ張りA252)で167-100メガゲンガーがダブル地震で確1、ドリルライナーなら陽気でも確1。 メガシンカをするしないにかかわらず地震を選択できるのは他の地面には無い優位点。 地面タイプとして見ると、ガブリアスと同じくいかくを撒かない地面なので、キリキザンのまけんきを発動させない。 ただし前作と違って悪が等倍になっているので、残体力次第では不意打ちで落ちてしまう(珠不意打ちで最大9割)。 すなかき型 性格:いじっぱり/ようき 特性:すなかき 努力値:素早さ252 攻撃252 HP4or素早さ,攻撃,耐久調整 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 確定技:じしん orドリルライナー/いわなだれ/まもる 選択技:アイアンヘッド/シザークロス/シャドークロー など すなかきを発動させ上から殴りたい型。 タッグ候補 バンギラス すなかきのトリガーとなる。 格闘・水弱点が被っており、その上両方物理の組み合わせなのでいかくも弱点となる。 別途それらの対策が必須。いかく牽制のミロカロスやキリキザン 格闘に抵抗を持ちじしんもかわせ水を縛れるサンダーやボルトロス等がセットになりやすい。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドリュウズ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ドリュウズ ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/324.html
ドリュウズ 530.gif No.530 タイプ:地/鋼 特性:すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 508 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/水/闘/地 いまひとつ(1/2) 無/超/虫/霊/龍/悪/鋼 いまひとつ(1/4) 岩 こうかなし 毒/電 育成論一覧 ドリュウズ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ドリュウズ 基本情報 名前 ドリュウズ 進化 前進化モグリューlv32で進化|次進化なし タイプ じめん・はがね とくせい すなかきまたはすなのちから ぶんぷ DPt なしHS なしBW (土ぼこり)チャンピョンロード 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 タマゴグループ りくじょう 技 Lv LvUPで覚える技 1 ひっかく,どろあそび,こうそくスピン,どろかけ 5 こうそくスピン 8 どろかけ 12 みだれひっかき 15 メタルクロー 19 あなをほる 22 つめとぎ 26 きりさく 29 いわなだれ 31 つのドリル 36 じしん 42 つるぎのまい 49 すなあらし 55 ドリルライナー 62 じわれ
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ドリュウズ No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/GO/SWSH/SV(藍) モグラ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ダグトリオ 35 100 50 50 70 120 ダグトリオ(アローラ) 35 100 60 50 70 110 ~達(ズ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 土竜達 110 135 60 50 65 88 大脳達 60 55 145 75 150 40 シャワー達 130 65 60 110 95 65 雄々達 85 76 64 45 55 90 O達 100 100 100 100 100 100 ミミズ達 70 85 145 60 55 65 ソウブレイ達 75 125 80 60 100 85 髪型 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リーゼント 110 135 60 50 65 88 リーゼント2 75 98 63 98 63 101 リーゼント3 82 96 51 45 51 92 アフロ 95 110 95 40 95 55 モヒカン 55 104 105 94 75 52 モヒカン2 65 90 115 45 115 58 モヒカン3 68 125 65 65 115 80 ハゲ 60 50 70 80 80 140 ハゲ2 97 165 60 65 50 58 ハゲ3 190 33 58 33 58 33 ハゲ4 104 75 100 110 75 66 白髪 60 50 90 80 120 60 ロン毛 95 120 65 95 75 60 磯野波平(NF) 75 80 70 65 50 130 羽ばたく髪 55 55 55 135 135 135 ↑スキンヘッドと言いなさい。スキンヘッドと。 ニート仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニートフォルム 110 135 60 50 65 88 特性:なまけのニート1 150 160 100 95 65 100 特性:なまけのニート2 58 109 112 48 48 109 ⚪⚪ドリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンドリ 100 134 110 95 100 61 カバドリ 108 112 118 68 72 47 ギガドリ 85 135 130 60 80 25 サダドリ 72 107 125 65 70 71 どりどりどりっ! 10 55 25 35 40 95 砂パにおいて砂起動ポケモン+ドリュウズの並びをそれぞれの頭文字から⚪⚪ドリと呼ぶ あなたの好みは何ドリ? ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ※第五世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった 第5世代で登場。 発売前から発表されていた、久々のモグラポケモンである。 ホドモエシティ、ヤーコンの切り札。 漢の浪漫であるドリルポケモン。進化前のモグリューはランダムシンボルにて出現。 初のタイプ一致かたやぶり地震は、その攻撃種族値から繰り出されると正に鬼に金棒。 その地震も結構早めに習得するため、使い勝手は抜群。 防御特防は決して高いとは言えないがあっちのモグラと違って高めなHPとタイプのおかげで平均以上の耐久も見せてくれる。 ↑ヤーコンさんとワリオって何か似てるよな。社長・鉱山を所持・俺様口調など共通点は多い。 ↑↑ちなみにドリュウズ自身はチャンピオンロードのランダムシンボルで登場。 ↑捕まえてから少し育てただけでリーグで使えるよな。シザクロ覚えさせたら悪タイプを5タテしてくれたぜ! ↑ちなみにヤーコンさんのグラフィックで股間は緑になっている。 ↑↑↑↑性格は全然違うんだがなwヤーコンは頑固だが正直者、ワリオは傲慢で自分勝手… ドリュウズ=土竜(ドリュウ=もぐら)×ドリル頭(ドリルズ) ↑深読みかもしれないけど、自分は 土竜(ドリュウ=モグラ)×頭(かしら、頭領)と土竜×ドリル・スクリュー×頭 とか思ってる ↑自分では土竜+渦だと思うわ。そこまで深読みしなくてもいいんじゃないかと ↑進化前がモグラ+スクリューだしね。でもまぁ深読みできるのは良い名前と言うことじゃないだろうか。 ↑、↑↑流石に回転するだけで渦というのは無理があると。 ↑全 ズは語感的にテキトーに入れただけかもしれない。 おでんの具みたいな名前だな。おでんパーティとか組むのもいいかも。 ドリュ、ハピ(玉子)、ケンタ(牛スジ)、テッポウオorランターン(練り物)、メタモン(こんにゃく)…大根っぽいポケっていたっけ? ↑練り物の原料は鮫だぞ。形状的にはんぺんもいいかも ↑↑おでんの具?何のことだ?と思って検索してみたけど結局何か分からなかったorz 変わり種に“ヤングコーン”ってのがあったけど関係ないよね… ↑飛龍頭(がんもどき)かな。チコリータに似た大根なんてのもあったけど、チコリータはチコリーだよね… 捕獲方法が少しめんどくさい。洞窟の中でランダムで砂埃が発生するのだがその上に行く前にエンカウントやトレーナー対戦になると無効化される。 まあスプレー使って適当に洞窟回れば出てくるんだけどねwジュエルもゲットできるしw ディグダも同じように出てこないのかなと思ってしまった。 ↑石狩りのときに結構あらわれて少し…。ブラックだったので後金の力で解決したが ↑↑こいつを捕獲するために「虫よけスプレー」をポケモン史上初めて使ったっていうプレイヤーは相当多いんじゃないかな。 (シルバー・ゴールドスプレーはサファリでお世話になってる人も多い筈) ↑↑ジュエル・進化石集めの時に「またお前か」と言いたくなる存在。 というか、光の石下さい…私のロムのブラックシティには闇と月の石しかないんだorz ↑贅沢言ってるんじゃないよ。俺なんてホワイトフォレストでしかも住人0だぞ。闇の石と月の石が買えるだけでいいじゃないか… でも進化石集めの時に鬱陶しい存在であることだけは同意。 ↑↑↑金スプレーを100個以上使った俺が通りますよっと ↑ ↑↑の者だが、俺なんか300個くらい(多すぎて正確な数が全く把握できない)使ったが石は10個ほども出なかった。 今作本当に石貴重だよな。前作以前が嘘のようだ。太陽の石と月の石以外はマジで手に入らない。 ↑BW2のブラックシティとホワイトフォレストのおかげで一気に入手しやすくなったね。ホワイトフォレストはものすごく安いけど、ブラックシティ高すぎふざけんな 見た目はごついが、大きさ0.7Mとやや小ぶり。 この小ぶりさが素早さの秘密か。 ↑なんかガーディとかムウマと同じ大きさといわれると不覚にも可愛いと思ったw ↑確かに。モグリューも小さいし。ということは進化する可能性が… ↑↑↑エルフーンやゾロアと同じ大きさで、モノズやフタチマルより小さいんだぜ…。 ↑↑進化しちゃったらしんかのきせきで大変なことに… ↑↑↑500族以上の既存ポケで新進化は出たことないから、出るとしたらベビィだろうな。 ↑というか進化したら攻撃種族値150とかになりそうで怖いわ。 素早さが仮に20くらい下がったとしても砂掻きでカバーできちまうし…ド厨ポケの爆誕か? ↑↑ポリゴン2が種族値515だからいないことはないな。まあこれ以上強化されたら確かに厨ポケまっしぐらだがw ↑↑↑↑↑↑↑ゆけ!ドリュウズ!→ストッ。…もうちょっと大きくてもいいのに ↑TOP あっちの方は大きいのになぁ… ↑TOP アニメだと固定観念のせいかすごくでかく見える アイリスと並んだらアイリスより小さいんだけどそれ以外ずっと違和感。 ミュージカルにおいては、全ポケモン中最もサングラスの似合うポケモン。 BWでは色んな単タイプのポケモンが登場し、やけに増えた氷、地味に数が少なかった虫、今まででは珍しかった鋼、 必ず複合タイプがあった飛行ですら単タイプが登場したのだが 地面単はなんと進化前のモグリューしかいない。つまり最終進化に限って言えば単地面タイプは存在しない。 鋼が無ければすべての単タイプを揃えられたのに…! ↑けど、単タイプ1進化(特にレベル進化)は地味な奴が多くなるからな。地面のみ1進化組は割と数が多いし。 攻撃種族値が135と異常に高い。地面タイプではグラードン、先生についで高く、鋼でもメタグロスと同じというから驚き。 しかもレベル31進化でこの数値だぜ。これがドリルの力か。 ↑砂竜やマンモス、弾丸厨とかより高いのかよ…。ドリル半端ねえ…。 ↑↑攻撃力がすごいモグラってことで ナックルズ・ザ・エキドゥナを思い出したのは俺だけではあるまいと祈りたい…「オレの拳は無敵だぜ!」 ↑色がな…。あとあっちは飛べるし、パンチ系は今のところ無いし ↑↑↑↑その上砂嵐状態で倍速なので個体値9努力値252補正無しすなかき発動で持ち物無し最速デオキシスを抜けます。 地震の威力は高いが他の火力が意外ときついな。岩技はまさかのエッジなし、鋼技がメタルクローだけとはね。砂の力前提なのか ↑鋼の攻撃技は相性の問題で小回り効かないから、役割破壊がメインになるかな ↑↑こいつはじしんのおかげで辛うじて唯一シリーズの仲間入りせずに済んでるようなもんだよね…。 じしん覚えなかったら…とおもうとゾッとするわww ↑ドリルライナー覚えるからそうでもないような。ドリルライナー自体もダブル・トリプルでは威力が分散する地震の代わりとして重宝するし。 ↑↑↑↑確かに技はあれだけど、砂パで砂かき+球もちだと地震と岩雪崩だけで無双モードになる恐ろしい子 ↑全 タイプ相性が良いから剣の舞を邪魔されず積めるし、特性すなかきで先制で攻撃できるからかなり使える。 ↑6 しっぽがないからアイアンテールがないのはまだ分かるが、あの頭でアイアンヘッド覚えないとかないわー ↑いや、あの頭だったらアイアンドリルになると思うぞw ↑BW2にて教え技でアイアンヘッド取得。まぁ教え技にあってこいつが覚えないのはいくらなんでも鋼詐欺だわな こいつ、鋼タイプの中で単独トップのHP種族値なのか。 防御特防のおかげで大した耐久力ではないものの、たいていの等倍くらいは一発耐えるという安心感はそこらにあるらしい。 ↑ちなみに防御種族値は70を抜いてたったの60。特防に関しても低い方。 もぐら仲間はストーンエッジ覚えるのに何でコイツは覚えないのだろうか ↑冷Bを覚えない水「わかる」 もし第五世代のポケダンが出たらこいつは確実に厨ポケになると思われる。 ポケダンでは特性二つを両立できるため、砂かきがすいすいと同じ仕様ならば、ダメージ1.5倍のドリルライナーが2回連続で出せることになる。 ↑レパルダス「早くポケダン発売されないかな~」 ↑ジュカイン「夢特性がポケダンでも実装されたら…ゴクリ」 ↑3 そして当然のように出現場所が常時砂嵐の場所なんだろうな… ↑×4 寧ろモグラのアジトっぽいダンジョンでボスとして登場しそうだな。 ↑それなんてドン・モグーラ? ↑↑↑ローブシン「俺もポケダン発売待ち望んでるぜ」 ↑↑↑↑↑↑↑さらにタマゴで大地の力を習得。バンギカバと組ませればモンスターハウスも怖くないZE! それと、ドリルライナーが10マス技になりそうな予感がするのは俺だけ? あとメタルクローも酷い。威力もヤバいうえに攻撃ぅpの効果付き。 ↑↑↑いやなおととハイパーボイスをデフォで習得してるんですねわかります マルチトレインの相方のコイツにイライラさせられたのは俺だけじゃないはず コイツがスーパートレインで出てきたときの絶望感は異常 ↑地震も波乗りも弱点だからな。 ↑噴煙も弱点。でも放電は無効 ↑↑↑2人でドリュウズ並べちゃったことがあったぜ。 せっかく自重してライナー撃ってるのに地震ぶっぱされたときは相方にライナーぶちかましてやろうかと思った。 ↑↑↑そこでマッギョですよ!ドリュウズに無効の全体技の放電ヘドロウェーブを覚えるからね! 一番↑こっちがドリュウズ使ったら運良く相方がシビルドンで無双モード。 というわけでシビルドンやサンダー、それからコピぺロスもおすすめ。 ↑全 攻撃技が「あなをほる」と「メタルクロー」しかない上に、基本穴掘り連打。 しかも、相手がシャンデラだろうと剣舞とかしてきてイライラしてたんだが、こういう経験俺だけだったのかw ↑一応珠持ちで地震ばっかぶっぱしてくるドリュウズも出てきたけどね。 攻撃種族値135からの一致地震は強力。半減のカブルモを一撃で倒した。 ↑↑実際その構成のドリュウズが出てきた。2体目だったしスーパーじゃないからよかったんだけどな… あと、↑↑↑、サザンドラを忘れてないかい?実際サザンドラ(HP振り冷静、この振り方と性格には突っ込むなよ)で挑戦して、 ドリュウズがひたすら地震ばかりぶっぱするせいで「しかしうまく決まらなかった!」の連続。 イライラはしたが余裕で7連勝だぜ。また出てきてくんないかな、あのドリュウズ。 ↑全 マルチは友達兄弟誘ってやるのが一番賢明。 ランダムマッチのトリプルやってるんだけど、砂かきのこいつとバンギラスを出して大暴れする人間多いな… 上手い対策取れないかなあ。1ターン目でほぼ確実に守るからねこだましして思い切りいじめるって言う戦法がとれない… フェイントの出番かなあ? ↑つ最鈍ユキノオー ↑3匹のどれか一匹にでもノーてんき入れとくか天候変化技いれとくか程度で大分変わると思う。 ↑、↑↑アドバイスありがとう、頭が悪すぎて天候を変えるということが盲点だった。 そうだな…キッスに日本晴れでも覚えさせようかな? ↑まだ見てれば良いのだが追い風orトリクルor雨乞いエルフを使えば良いと思われる。 キッスと同じカワイイ系で相手も厨ポケ使ってきてるのだからこちらも使って問題ないと思う。 ラム持ちも多そうだから書かなかったが先制で痺れ粉入れればただの置物と化す。 ↑↑↑↑↑コピペロス「おいかぜ、あまごい、(エッジ&雪崩)ふういん!ちょっと吹雪やめていたい><」 ↑↑ボロ負けしたのでもう一度参考にしにきました。エルフーンか…ちょうどよさそうだから頑張ろう。ありがとう でもエルフーン入れる前に、まるで対策のように追い風ラティアスがはいっててビックリ… ポケモンカードBWでは「ドリルライナー」を使いこなす。 ダメージ80で、相手のエネルギーをトラッシュできる。いくらなんでも強すぎね? ↑初代破壊光線じゃないか ↑しかし同色により優秀なドンファンがいるせいで残念扱いなんだよな。弱くは無いけど。 ポケットモンスターReBURSTでは敵組織幹部のヒルグレイツ中将が使用する ↑ところでゼクロムでドリュウズに勝てるの?電気無効に竜半減、有効そうな技はきあいだまぐらい。 バースト時はどんな仕様なんだろう… ポケモンの種族値も反映しているのなら、ドリュウズ守備性能低いからドラゴン技でゴリ押ししそう。 ↑リョウガは スプリンクラーを つかった! ↑↑リョウガは格闘能力高いらしいし、ゴリ押しか……いっそ突き落とすか ↑↑↑デンチュラのてだすけを受けたドラゴンクローでごり押しでした。 ↑しかしこんなにも早くドリュウズを出してしまって他にイッシュ普通ポケでゼクロムに対抗できるポケモンはいるのだろうか。 ↑ワルビアル「ヤツより早く一致地震が撃てます」サザンドラ「ヤツより早く一致流星群が撃てます」エルフーン「先制コットン+やどみが!」 ↑↑アーケン「襷巻いてがむしゃら石火で」 ギエピーにてモグリューが「モグリュウ」表記された。 ↑ハクリュウ「そんなに珍しい事ではないな」 11月4日の次回予告にてアイリスの手持ちである事が判明。やはりコイツは土竜なのである。 ↑ ↓にもあるようにドリュウズ自体はヤーコンの手持ちだがこれの意味するところは何なんだろうな。 ↑アニメヤーコンさんの切り札がワルビアルになる悪寒。ってかドラゴン使いが使ってるんだからドラゴンクローくらい覚えてくれてもいいのに… ↑↑↑ただ出し渋ってた所を見ると何かワケありそうな感じだったな。理由としてパッと思いつきそうなのは「言う事を聞かない」あたりか。 ボールから出した直後後方をギロっと睨むような目つきをしてたのも気になる。まあその辺は来週分かるか。 ↑元々ドラゴン使いだしな。本来岩使いなのに他のタイプもホイホイ使いこなしてたポケモンブリーダー志望のTさんみたいな奴もいるが。 ↑↑もしかしたらヤーコンさんから借りてるから「言う事を聞かない」とか? ↑↑↑案の定だったな。そしてサナギフォルムに笑ったwww ↑バッカルコーンにしか見えなくて吹いたwwそしてあのドリュウズの性格はいじっぱりと見たww ↑↑↑↑↑↑アニメのヤーコンさんの切り札もドリュウズのようだ。 http //i.imgur.com/TW7ii.jpg http //i.imgur.com/02j96.jpg 昨日のアニメの第一パート終了後、まさかの、だーーれだ!のリメイクバージョンが登場! その最初のポケモンに選ばれたのは…このページで語られているモグラだーwww dデータの新機能一番手もこいつだ! 第5世代のポケダン「マグナゲート」が発売されたものの、ポケモンの特性は本家と同じ1つのみ(隠れ特性は含まず)しか実装されず、さらには卵技が覚えられない仕様となっていた。 これにより予想以上の活躍は見込めない…と思いきや、何と序盤から少し経った頃のダンジョンで登場。プレイヤーの誰もが驚いたであろう。 強さもそれなりで、この頃のメンバーのLVじゃ簡単に返り討ちに遭う恐れがあるので注意が必要。 だが何もしなければ寝たままなので、自信がなければスルーする事推奨である。 ドリュウズファンの皆様、お待たせいたしました。ついに型破りドリュウズが解禁されたぞ! これでロトム(スピン除く)やシビルドンも怖くない!…はず。 ↑代わりにすなかき無くなるけどね。強化には違いない ↑↑あと頑丈持ちは地面弱点の奴が多いからこいつが一番型破りを活かせるかもな。一撃技もあるし。 ドリュウズ「バンギラスと一緒にバンド始めました」 http //bang-dream.com/ XYのレストラン・ド・キワミのローテでは、強化アイテムに頼らずとも1~3戦目では地震、4~5戦目ではアイアンヘッドを連打するだけで3タテできる 技と特性のおかげでモロバレルの胞子、タテトプスの頑丈の影響を受けないのも嬉しい 他に連打ゲーで済ませられる型破り持ちはレシラムのみ (オノノクスはトゲキッスのいる4戦目が、ゼクロムはナットレイのいる1戦目が非常に辛い) 指定ターンを全然守れないとか、現状アイアンヘッドドリュウズもレシラムもいないとか知らない ↑トリプルならカイオーガのしおふきでタテトプス以外ワンターンキル出来る。 雨表示は仕方ないが一瞬で方がつくのと経験値を一括で貰えることから多分こっちのが早くて楽。 もちろん指定ターンは全然守れないし、先制技を低レベルの子には対策させてやらないといけないけど。 ポケとるVer1.2.6にて追加されたドリュウズステージはバンギラスと同じ手数で1.5倍程のHPと少ない弱点、面倒な初期配置、2手ごとのオジャマ攻撃(バンギラスは3手ごとでより面倒ではある)と厄介なステージ。 クリアしても捕獲率は1+1×(残り手数)%と低い為、Sランクと捕獲は困難を極める。 剣盾ではリストラ対象にはならず内定。 アニポケ新無印編のマスターズトーナメントではアイリスの手持ちとして再登場。 アニポケではメインキャラクターだったこともあり、手持ちはゲーム準拠ではなくアニメ準拠の(キバゴから進化した)オノノクス、カイリュー、そしてドリュウズという構成だった。 SVではDLC 藍の円盤にて遅れての登場。 そして、ブルーベリー学園四天王のタロの切り札。フェアリータイプにテラスタルする。 父親はイッシュ地方のジムリーダーとされているが、彼女曰く「見た目が怖そうな人物」、ヘアピンに使われている宝石、 可愛いもの好きの彼女がそれとは程遠いこれを使うこと、そして彼女くらいの子がいてもおかしくない年齢の人物。 以上を勘案すると、該当するのは必然的に上述のヤーコンさんということになる。 ↑ドリュウズとフェアリーテラスタルの相性も良好で強敵である。 ↑↑…えーと、本気でアカデミーのいじめ首謀者だと思ってたのは俺だけ…か? ↑舞台が浦島太郎モチーフだから亀を狙う悪役としていじめっ子が出てくると思われてたけど、見事に読みが外れたな。 1番↑ 番外編クリア後のネモとの会話にてヤーコンと明言されました。 タロ(芋)+しょうちゅう=芋焼酎 え?まさかそゆ事? ドリュウズ ネタ型アイリス(アニメ)型 ヤーコン型 ベテラントレーナーのタイガ型 ノボリ(クダリ)型 サブウェイ型 ギャンブラー型 男のロマン型 特殊型 ヒルグレイツ型 「あ、こいつ数合わせだな」型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アイリス(アニメ)型 性別:♂ 性格:いじっぱり、やんちゃ、すなおなど 持ち物:なし 技:ドリルライナー/あなをほる/メタルクロー/きあいだま アニメのアイリスの最初のポケモン。9話で初登場したが、アイリスの言うことを全く聞かず普段はサツマイモ状態。 何者かの攻撃を受けると動き始め勝手に戦う。かつてのサトシのリザードンやヒカリのマンムーを連想させるかのよう。 そんなドリュウズだがBW33話で大活躍。アイリスとの過去も判明。 ↑というかドリュウズをかわいいと思ったのはあの回を見て初めてだ。 ↑↑幼少アイリスが下手なポケモンより強く見えたのは気のせいだろうと信じたい。 相変わらず主人公達はパワーが違うというか。 小さい頃のアイリスはかなり自信過剰で、負けというものをまるで知らなかった。 ドリュウズ、というかモグリューも同じくアイリスと一緒だったら絶対に勝てると思い込んでいたようだ。 その後100勝目を賭けたシャガのオノノクスとのバトルでボコボコにされ、敗北の味を知った。 この勝負は今まで負けを知らなかったドリュウズにとってとてもきついトラウマとして心に残ってしまった。 さらに、最初のメタルクローがヒットしてもオノノクスは無傷で、ドリュウズはそれだけで勝てないと分かったのに、 アイリスは気づかずにバトルを続けたのも拗ねた原因となった。 モグリューの頃は「どろかけ」らしき技を使っていた(技としての泥かけではないかも)。 また「きあいだま」を覚える前は「みだれひっかき」を使っていた。 ってかどうやって気合玉覚えたんだろう?岩雪崩覚えろよw ↑つい最近気合球使うクリムガン出てきて「サザンドラでやれ」と散々色んなとこで言われたばっかだというのに… アニポケは物理ポケに気合球覚えさすの流行ってるんだろうか ↑リアル的な意味ならば「役割破壊」、アニメ的な意味でなら「遠距離攻撃が使える」ってとこじゃね? ダンゴロのラスターカノンもそんな感じで。 ↑シンジのマニューラも吹雪を覚えてたしな。アニメの絵的に遠距離技が有った方が映えるというのがある ↑↑↑アニメクリムガンの技はドラゴンクロー/きあいだま/かえんほうしゃ/りゅうせいぐん ↑↑↑↑↑イシズマイの岩雪崩見ると余計にね… 最初のポケモンの割には扱いがいまいちにも思える。 出番は圧倒的にキバゴが多く、実力は圧倒的にカイリューが上、肝心な場面の多くはこの2体が担っている。 映画でもほぼ出番がなく、声があったのはゲノセクトのオープニングでちょっとだけ。 さらに現状最後の登場は、エモンガがロケット団に入るシーズン2の55話で、食事の後に寝ていて、ボールに戻されるところ…。 考え方は個人の自由だが、アイリスのポケモン(フカマル除く)で最も不遇かも…。 それでもシリーズ全体のレギュラーポケモン全体の中では悪くないと思うが。 ヤーコン型 レベル 31 性別 ♂ 性格 不明 努力値 無振り 持ち物 無し 技 きりさく/いわなだれ/じならし/つめとぎ(ゲーム) こうそくスピン/つのドリル/ドリルライナー/いわくだき(アニメ) ヤーコンさんの切り札。耐久力がある上、爪とぎ連打からの地ならしは厄介すぎる。岩雪崩による怯みにも注意。 アニメでも切り札として登場。最大の突っ込み所はダンゴロにつのドリルをぶっ放した所だろう。 あと浮遊ゴーストで止まります。 ↑2 アニメでは「本体には通用しなくても、距離を詰めるために使う」という使い方があるから アニメ的には悪手じゃなかったりするのでしょう。 ベテラントレーナーのタイガ型 Lv 62 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 すなかき 持ち物 無し 技 ドリルライナー/いわなだれ/どくどく/ヘドロばくだん タイガの速攻要員。毒毒なんて読めません、ヘドロ爆弾なんてもっと読めません ノボリ(クダリ)型 性格 いじっぱり 努力値 A170・B170・D170 特性 ランダム 持ち物 いのちのたま 技 じしん/いわなだれ/どくづき/つばめがえし マルチだとトウコ(トウヤ)も使用することがある。 よく珠で自滅する。↓のと比べるとマシだが…球仕込み高火力の地震ぶっぱでこちらの手持ちを全滅させます。 攻撃重視は地震持ちが多いので浮遊持ちポケモンと飛行タイプがいれば安全。 サブウェイ型 その1 性格:やんちゃ 努力値:AB全振り 持ち物:やわらかいすな 技:つめとぎ/いわなだれ/ドリルライナー/てっぺき 爪研ぎで磨き上げ狙いを定め回転ドリルでボディをブチ抜く。鉄壁で積んで物理耐久を上げるが特殊耐久はお察し下さい。 その2 性格 いじっぱり 特性 ランダム 持ち物 ヨプのみ 努力値 ABに252 技 あなをほる/きんぞくおん/つるぎのまい/メタルクロー トウコ(トウヤ)が攻撃重視で使用するが、やたらにターンを無駄に消費する。 一致とはいえメタルクローは力不足…何より金属音とは一体…。 その3 性格:いじっぱり 努力値:ABD170 持ち物:ひかりのこな 技:すなあらし/じしん/いわなだれ/どくづき 砂パ型。砂撒いて特性発動するので結構強い。 砂かき先手岩雪崩で怯まされるか、砂の力で威力倍増した地震を喰らうか…。それとも毒爪で毒に苦しめられるか…。 ギャンブラー型 性格:いじっぱりorしんちょう 持ち物:ひかりのこな/きあいのハチマキ/ピントレンズ/さらさらいわ 努力値:攻撃、耐久調整 確定技:つのドリル/じわれ 選択技:ドリルライナー/シャドークロー/すなあらし/かげぶんしん BWにギャンブラーがいたらこんな感じの構成になっていたであろう。一撃、急所狙い、回避と酷い運ゲである。 男のロマン型 NN:漢らしければなんでも 性格:ゆうかんorさみしがり(何かしらの寂しさを背負うもまた漢らしい) 持ち物:気合いのタスキ、気合いのハチマキ、拘りハチマキ、いのちのたま、かえんだま、たつじんのおび、辛いきのみ 努力値:攻撃252、他自由 確定技:ドリルライナー、ギガインパクトorはかいこうせん 選択技:つのドリル、じわれ、まもる、かわらわり、つばめがえし、きあいだま、いわくだき、かいりき、いわなだれ、 じごくぐるま、ロケット頭突き せっかくロマンあふれるポケモンということで漢のロマンと漢らしさを追求した型。技等は自由に追加していって下さい。 特殊型 持ち物:きあいのタスキ/こだわりメガネ/いのちのたま/ふうせん 努力値:特攻素早さ252残り耐久 技:だいちのちから、きあいだま、ヘドロ爆弾、めざめるパワー(岩、炎、氷等)、きんぞくおん、角ドリル、じわれ これを書いて気づいたが、新鋼ポケはラスカを覚えないのが多い 特殊受けは一撃技や金属音で強引に突破するしかない ヒルグレイツ型 性格:やんちゃやせっかちあたり 個性:あばれるのがすき、ケンカをするのがすき 特性:多分すなかき 持ち物:じめんジュエル(Bストーン) 努力値:多分AS振り 技:ドリルライナー(ドリッガーキャノン!)、どろかけ(マッドショットの方が近い)、あなをほる(必須)、メタルクロー サンデー連載のポケモンReBURSTの敵幹部ヒルグレイツがBURSTした姿を再現。君もドリッガーキャノンでゼクロムをボコボコにしてやれ! …きあいだまがないリョウガになぜ負けたし。 「あ、こいつ数合わせだな」型 性格:いじっぱり LV:48 特性:すなかき 持ち物:無し推奨 努力値:A248 S248 残り適当に 確定技:地震/いわなだれ/ 選択技:シザークロス/剣の舞/すなあらし 相手は持ち物とlvが中途半端のこのドリュウズを見て「あ、こいつ数合わせだな」と思うであろう。 その考えを逆手にとり、奇襲を仕掛けるのがこの型の目的。モンスターボール以外で捕まえたなら尚良い 多分この種族値ならlv2ぐらいのハンディぐらい対したことないだろう。lv48でもいじっぱり248振りでスカーフ110族は抜ける。 ちなみに元ネタのlv48のドリュウズはチャンピオンロードで出てくる ↑XYではボールをほぼ自由に選べるようになりました 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 モグリュー ドリュウズ - * つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 *進化時 1 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 1 1 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 4 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 8 1 つめとぎ - - あく 変化 15 12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 16 16 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 20 20 すなあらし - - いわ 変化 10 24 24 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 28 28 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 32 34 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 36 40 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 40 46 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 44 52 じしん 100 100 じめん 物理 10 48 58 じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv1 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv16 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv20 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv34 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv28 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv40 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 Lv46 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv52 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 自力(マシン) きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ザングース(レベル19)、アチャモ・クマシュン・シルシュルー(レベル21)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どろあそび、たがやす(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ロケットずつき、ロッククライム(タマゴ)でんじふゆう(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)ヘドロばくだん(レコード、剣盾)じごくぐるま(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 モグリュー(Lv31)→ドリュウズ
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1352.html
ドリュウズ No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2 モグラ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ダグトリオ 35 80 50 50 70 120 ~達(ズ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 土竜達 110 135 60 50 65 88 大脳達 60 55 145 75 150 40 シャワー達 130 65 60 110 95 65 雄々達 85 76 64 45 55 90 O達 100 100 100 100 100 100 髪型 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リーゼント 110 135 60 50 65 88 リーゼント2 75 98 63 98 63 101 アフロ 95 110 95 40 95 55 モヒカン 55 104 105 94 75 52 モヒカン2 65 90 115 45 115 58 モヒカン3 68 125 65 65 115 80 ハゲ 60 50 70 80 80 140 ハゲ2 97 165 60 65 50 58 ハゲ3 190 33 58 33 58 33 ↑スキンヘッドと言いなさい。スキンヘッドと。 ニート仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニートフォルム 110 135 60 50 65 88 特性:なまけのニート1 150 160 100 95 65 100 特性:なまけのニート2 58 109 112 48 48 109 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ※第五世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった 第5世代「アイアンヘッド?枠ねーよそんなもん」 ↓ 第6世代「く…BW2でアイへつけときゃよかった…メタクロでどうすんだよ対フェアリー…」 皆さんこんな感じではないだろうか。 ↑でもフェアリーって大体ドリュウズよりS低いからマリルリ以外は相手できるんじゃないかね それでもだいもんじ耐える調整いるけどさ ドリュウズファンの皆様、お待たせいたしました。 ついに型破りドリュウズが解禁されたぞ! これでロトム(スピン除く)やシビルドンも怖くない!…はず。 ↑代わりにすなかき無くなるけどね。強化には違いない ↑↑あと頑丈持ちは地面弱点の奴が多いからこいつが一番型破りを活かせるかもな。一撃技もあるし。 11月4日の次回予告にてアイリスの手持ちである事が判明。 やはりコイツは土竜なのである。 ↑ ↓にもあるようにドリュウズ自体はヤーコンの手持ちだがこれの意味するところは何なんだろうな。 ↑アニメヤーコンさんの切り札がワルビアルになる悪寒。ってかドラゴン使いが使ってるんだからドラゴンクローくらい覚えてくれてもいいのに・・・ ↑↑↑ただ出し渋ってた所を見ると何かワケありそうな感じだったな。理由としてパッと思いつきそうなのは「言う事を聞かない」あたりか。 ボールから出した直後後方をギロっと睨むような目つきをしてたのも気になる。まあその辺は来週分かるか。 ↑元々ドラゴン使いだしな。本来岩使いなのに他のタイプもホイホイ使いこなしてたポケモンブリーダー志望のTさんみたいな奴もいるが。 ↑↑もしかしたらヤーコンさんから借りてるから「言う事を聞かない」とか? ↑↑↑案の定だったな。 そしてサナギフォルムに笑ったwww ↑バッカルコーンにしか見えなくて吹いたwwそしてあのドリュウズの性格はいじっぱりと見たww ↑↑↑↑↑↑アニメのヤーコンさんの切り札もドリュウズのようだ。 http //i.imgur.com/TW7ii.jpg http //i.imgur.com/02j96.jpg ドリュウズ=土竜(ドリュウ=もぐら)×ドリル頭(ドリルズ) ↑深読みかもしれないけど、自分は 土竜(ドリュウ=モグラ)×頭(かしら、頭領)と土竜×ドリル・スクリュー×頭 とか思ってる ↑自分では土竜+渦だと思うわ。そこまで深読みしなくてもいいんじゃないかと ↑進化前がモグラ+スクリューだしね。でもまぁ深読みできるのは良い名前と言うことじゃないだろうか。 ↑、↑↑流石に回転するだけで渦というのは無理があると。 ホドモエシティ、ヤーコンの切り札。 漢の浪漫であるドリルポケモン。進化前のモグリューはランダムシンボルにて出現。 初のタイプ一致かたやぶり地震は、その攻撃種族値から繰り出されると正に鬼に金棒。 その地震も結構早めに習得するため、使い勝手は抜群。防御特防は決して高いとは言えないが あっちのモグラと違って高めなHPとタイプのおかげで平均以上の耐久も見せてくれる。 ↑ヤーコンさんとワリオって何か似てるよな。社長・鉱山を所持・俺様口調など共通点は多い。 ↑↑ちなみにドリュウズ自身はチャンピオンロードのランダムシンボルで登場。 ↑捕まえてから少し育てただけでリーグで使えるよな。シザクロ覚えさせたら悪タイプを5タテしてくれたぜ! ↑ちなみにヤーコンさんのグラフィックで股間は緑になっている。 ↑↑↑↑性格は全然違うんだがなwヤーコンは頑固だが正直者、ワリオは傲慢で自分勝手・・・ 地震の威力は高いが他の火力が意外ときついな。 岩技はまさかのエッジなし、鋼技がメタルクローだけとはね。砂の力前提なのか ↑鋼の攻撃技は相性の問題で小回り効かないから、役割破壊がメインになるかな ↑↑こいつはじしんのおかげで辛うじて唯一シリーズの仲間入りせずに済んでるようなもんだよね…。 じしん覚えなかったら…とおもうとゾッとするわww ↑ドリルライナー覚えるからそうでもないような。ドリルライナー自体もダブル・トリプルでは威力が分散する地震の代わりとして重宝するし。 ↑↑↑↑確かに技はあれだけど、砂パで砂かき+球もちだと地震と岩雪崩だけで無双モードになる恐ろしい子 ↑全 タイプ相性が良いから剣の舞を邪魔されず積めるし、特性すなかきで先制で攻撃できるからかなり使える。 ↑6しっぽがないからアイアンテールがないのはまだ分かるが、あの頭でアイアンヘッド覚えないとかないわー ↑いや、あの頭だったらアイアンドリルになると思うぞw ↑BW2にて教え技でアイアンヘッド取得。まぁ教え技にあってこいつが覚えないのはいくらなんでも鋼詐欺だわな 昨日のアニメの第一パート終了後、まさかの、だーーれだ!のリメイクバージョンが登場! その最初のポケモンに選ばれたのは…このページで語られているモグラだーwww dデータの新機能一番手もこいつだ! すごいぞーかっこいいぞー いまさらながらおでんの具みたいな名前だな おでんパーティとか組むのもいいかも。 ドリュ、ハピ(玉子)、ケンタ(牛スジ)、テッポウオorランターン(練り物)、メタモン(こんにゃく)・・・ 大根っぽいポケっていたっけ? ↑練り物の原料は鮫だぞ。形状的にはんぺんもいいかも 見た目はごついが、大きさ0.7Mとやや小ぶり。この小ぶりさが素早さの秘密か。 ↑なんかガーディとかムウマと同じ大きさといわれると不覚にも可愛いと思ったw ↑確かに。モグリューも小さいし。ということは進化する可能性が… ↑↑↑エルフーンやゾロアと同じ大きさで、モノズやフタチマルより小さいんだぜ…。 ↑↑進化しちゃったらしんかのきせきで大変なことに・・・ ↑↑↑500族以上の既存ポケで新進化は出たことないから、出るとしたらベビィだろうな。 ↑というか進化したら攻撃種族値150とかになりそうで怖いわ。素早さが仮に20くらい下がったとしても砂掻きでカバーできちまうし…ド厨ポケの爆誕か? ↑↑ポリゴン2が種族値515だからいないことはないな。まあこれ以上強化されたら確かに厨ポケまっしぐらだがw ↑↑↑↑↑↑↑ゆけ!ドリュウズ!→ストッ。…もうちょっと大きくてもいいのに ↑TOP あっちの方は大きいのになぁ・・・ ↑TOP こいつアニメだと固定概念のせいかなんかすごくでかく見える アイリスと並んだらアイリスより小さいんだけどそれ以外ずっと違和感。 捕獲方法が少しめんどくさい。洞窟の中でランダムで砂埃が発生するのだがその上に行く前にエンカウントやトレーナー対戦になると無効化される。 まあスプレー使って適当に洞窟回れば出てくるんだけどねwジュエルもゲットできるしwディグダも同じように出てこないのかなと思ってしまった。 ↑石狩りのときに結構あらわれて少し…。ブラックだったので後金の力で解決したが ↑↑こいつを捕獲するために「虫よけスプレー」をポケモン史上初めて使ったっていうプレイヤーは相当多いんじゃないかな。 (シルバー・ゴールドスプレーはサファリでお世話になってる人も多い筈) ↑↑ジュエル・進化石集めの時に「またお前か」と言いたくなる存在。というか、光の石下さい…私のロムのブラックシティには闇と月の石しかないんだorz ↑贅沢言ってるんじゃないよ。俺なんてホワイトフォレストでしかも住人0だぞ。闇の石と月の石が買えるだけでいいじゃないか… でも進化石集めの時に鬱陶しい存在であることだけは同意。 ↑↑↑金スプレーを100個以上使った俺が通りますよっと ↑ ↑↑の者だが、俺なんか300個くらい(多すぎて正確な数が全く把握できない)使ったが石は10個ほども出なかった。 今作本当に石貴重だよな。前作以前が嘘のようだ。太陽の石と月の石以外はマジで手に入らない。 ↑BW2のブラックシティとホワイトフォレストのおかげで一気に入手しやすくなったね。ホワイトフォレストはものすごく安いけど、ブラックシティ高すぎふざけんな 攻撃種族値が135と異常に高い。地面タイプではグラードン、先生についで高く、鋼でもメタグロスと同じというから驚き。 しかもレベル31進化でこの数値だぜ。これがドリルの力か。 ↑砂竜やマンモス、弾丸厨とかより高いのかよ・・・。ドリル半端ねえ・・・。 ↑↑攻撃力がすごいモグラってことでナックルズ・ザ・エキドゥナを思い出したのは俺だけではあるまいと祈りたい…「オレの拳は無敵だぜ!」 ↑色がな…。あとあっちは飛べるし、パンチ系は今のところ無いし ↑↑↑↑その上砂嵐状態で倍速なので個体値9努力値252補正無し砂嵐状態 特性すなかきで持ち物無し最速デオキシスを抜けます。 こいつ、鋼タイプの中で単独トップのHP種族値なのか。 防御特防のおかげで大した耐久力ではないものの、たいていの等倍くらいは一発耐えるという安心感はそこらにあるらしい。 ↑ちなみに防御種族値は70を抜いてたったの60。特防に関しても低い方。 今作は色んな単タイプのポケモンが登場し、 やけに増えた氷、地味に数が少なかった虫、今まででは珍しかった鋼、 必ず複合タイプがあった飛行ですら単タイプが登場したのだが 地面単はなんと進化前のモグリューしかいない。 つまり最終進化に限って言えば単地面タイプは存在しない。 鋼が無ければすべての単タイプを揃えられたのに…! ↑けど、単タイプ1進化(特にレベル進化)は地味な奴が多くなるからな。地面のみ1進化組は割と数が多いし。 もし第五世代のポケダンが出たらこいつは確実に厨ポケになると思われる。 ポケダンでは特性二つを両立できるため、砂かきがすいすいと同じ仕様ならば、 ダメージ1.5倍のドリルライナーが2回連続で出せることになる。 ↑レパルダス「早くポケダン発売されないかな~」 ↑ジュカイン「夢特性がポケダンでも実装されたら…ゴクリ」 ↑3 そして当然のように出現場所が常時砂嵐の場所なんだろうな・・・ ↑×4 寧ろモグラのアジトっぽいダンジョンでボスとして登場しそうだな。 ↑それなんてドン・モグーラ? ↑↑↑ローブシン「俺もポケダン発売待ち望んでるぜ」 ↑↑↑↑↑↑↑さらにタマゴで大地の力を習得。 バンギカバと組ませればモンスターハウスも怖くないZE! それと、ドリルライナーが10マス技になりそうな予感がするのは俺だけ? あとメタルクローも酷い。威力もヤバいうえに攻撃ぅpの効果付き。 ↑↑↑いやなおととハイパーボイスをデフォで習得してるんですねわかります マルチトレインの相方のコイツにイライラさせられたのは俺だけじゃないはず コイツがスーパートレインで出てきたときの絶望感は異常 ↑地震も波乗りも弱点だからな。 ↑噴煙も弱点。でも放電は無効 ↑↑↑2人でドリュウズ並べちゃったことがあったぜ。 せっかく自重してライナー撃ってるのに地震ぶっぱされたときは相方にライナーぶちかましてやろうかと思った。 ↑↑↑そこでマッギョですよ!ドリュウズに無効の全体技の放電ヘドロウェーブを覚えるからね! 一番↑こっちがドリュウズ使ったら運良く相方がシビルドンで無双モード。 というわけでシビルドンやサンダー、それからコピぺロスもおすすめ。 ↑全 攻撃技が「あなをほる」と「メタルクロー」しかない上に、基本穴掘り連打。 しかも、相手がシャンデラだろうと剣舞とかしてきてイライラしてたんだが、こういう経験俺だけだったのかw ↑一応珠持ちで地震ばっかぶっぱしてくるドリュウズも出てきたけどね。 攻撃種族値135からの一致地震は強力。半減のカブルモを一撃で倒した。 ↑↑実際その構成のドリュウズが出てきた。2体目だったしスーパーじゃないからよかったんだけどな… あと、↑↑↑、サザンドラを忘れてないかい?実際サザンドラ(HP振り冷静、この振り方と性格には突っ込むなよ)で挑戦して、 ドリュウズがひたすら地震ばかりぶっぱするせいで「しかしうまく決まらなかった!」の連続。 イライラはしたが余裕で7連勝だぜ。また出てきてくんないかな、あのドリュウズ。 ランダムマッチのトリプルやってるんだけど、砂かきのこいつとバンギラスを出して大暴れする人間多いな・・・ 上手い対策取れないかなあ。1ターン目でほぼ確実に守るからねこだましして思い切りいじめるって言う戦法がとれない・・・ フェイントの出番かなあ? ↑つ最鈍ユキノオー ↑3匹のどれか一匹にでもノーてんき入れとくか天候変化技いれとくか程度で大分変わると思う。 ↑、↑↑アドバイスありがとう、頭が悪すぎて天候を変えるということが盲点だった。そうだな・・・キッスに日本晴れでも覚えさせようかな? ↑まだ見てれば良いのだが追い風orトリクルor雨乞いエルフを使えば良いと思われ。 キッスと同じカワイイ系で相手も厨ポケ使ってきてるのだからこちらも使って問題ないと思う。 ラム持ちも多そうだから書かなかったが先制で痺れ粉入れればただの置物と化す。 ↑↑↑↑↑コピペロス「おいかぜ、あまごい、(エッジ&雪崩)ふういん!ちょっと吹雪やめていたい><」 ↑↑ボロ負けしたのでもう一度参考にしにきました。エルフーンか・・・ちょうどよさそうだから頑張ろう。ありがとう でもエルフーン入れる前に、まるで対策のように追い風ラティアスがはいっててビックリ・・・ ミュージカルにおいては、全ポケモン中最もサングラスの似合うポケモン。 もぐら仲間はストーンエッジ覚えるのに何で覚えないのだろうか ↑冷Bを覚えない水「わかる」 ポケモンカードBWでは、「ドリルライナー」を使いこなす。 ダメージ80で、相手のエネルギーをトラッシュできる。いくらなんでも強すぎね? ↑初代破壊光線じゃないか ↑しかし同色により優秀なドンファンがいるせいで残念扱いなんだよな。弱くは無いけど。 ポケットモンスターReBURSTでは敵組織幹部のヒルグレイツ中将が使用する ↑ところでゼクロムでドリュウズに勝てるの? 電気無効に竜半減、有効そうな技はきあいだまぐらい。 バースト時はどんな仕様なんだろう… ポケモンの種族値も反映しているのなら、ドリュウズ守備性能低いからドラゴン技でゴリ押ししそう。 ↑リョウガは スプリンクラーを つかった! ↑↑リョウガは格闘能力高いらしいし、ゴリ押しか……いっそ突き落とすか ↑↑↑デンチュラのてだすけを受けたドラゴンクローでごり押しでした。 ↑しかしこんなにも早くドリュウズを出してしまって他にイッシュ普通ポケでゼクロムに対抗できるポケモンはいるのだろうか。 ↑ワルビアル「ヤツより早く一致地震が撃てます」サザンドラ「ヤツより早く一致流星群が撃てます」エルフーン「先制コットン+やどみが!」 ↑↑アーケン「襷巻いてがむしゃら石火で」 ギエピーにてモグリューが「モグリュウ」表記 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1959790.jpg ↑ハクリュウ「そんなに珍しい事ではないな」 XYのレストラン・ド・キワミのローテでは、強化アイテムに頼らずとも1~3戦目では地震、4~5戦目ではアイアンヘッドを連打するだけで3タテできる 技と特性のおかげでモロバレルの胞子、タテトプスの頑丈の影響を受けないのも嬉しい 他に連打ゲーで済ませられる型破り持ちはレシラムのみ(オノノクスはトゲキッスのいる4戦目が、ゼクロムはナットレイのいる1戦目が非常に辛い) 指定ターンを全然守れないとか、現状アイアンヘッドドリュウズもレシラムもいないとか知らない 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ドリュウズアイリス(アニメ)型 ヤーコン型 ベテラントレーナーのタイガ型 ノボリ(クダリ)型 サブウェイ型 急所狙い型 ギャンブラー型 総攻め型 男のロマン型 特殊型 ヒルグレイツ型 「あ、こいつ数合わせだな」型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 リンク アイリス(アニメ)型 性別:♂ 性格:いじっぱり? 持ち物:なし 技:ドリルライナー/あなをほる/メタルクロー/きあいだま アニメのアイリスの最初のポケモン。 9話で初登場したが、アイリスの言うことを全く聞かず普段はサツマイモ状態。何者かの攻撃を受けると動き始め勝手に戦う。 かつてのサトシのリザードンやヒカリのマンムーを連想させるかのよう。 そんなドリュウズだがBW33話で大活躍。アイリスとの過去も判明。 ↑というかドリュウズをかわいいと思ったのはあの回を見て初めてだ。 ↑↑幼少アイリスが下手なポケモンより強く見えたのは気のせいだろうと信じたい。 相変わらず主人公達はパワーが違うというか。 小さい頃のアイリスはかなり自信過剰で、負けというものをまるで知らなかった。 ドリュウズ、というかモグリューも同じくアイリスと一緒だったら絶対に勝てると思い込んでいたようだ。 その後バトル100勝目を賭けたシャガのオノノクスとのバトルでボコボコにされ、敗北の味を知った。 この勝負は今まで負けを知らなかったドリュウズにとってとてもきついトラウマとして心に残ってしまった。 さらに、バトル中に最初のメタルクローがヒットしてもオノノクスは無傷で、 ドリュウズはそれだけで勝てないと分かったのにアイリスは気づかずにバトルを続けたのも拗ねた原因となった。 モグリューの頃は「どろかけ」らしき技を使っていた。 また「きあいだま」を覚える前は「みだれひっかき」を使っていた。 ってかどうやって気合玉覚えたんだろう?岩雪崩覚えろよw ↑つい最近気合球使うクリムガン出てきて「サザンドラでやれ」と散々色んなとこで言われたばっかだというのに・・・アニポケは物理ポケに気合球覚えさすの流行ってるんだろうか ↑リアル的な意味ならば「役割破壊」、アニメ的な意味でなら「遠距離攻撃が使える」ってとこじゃね? ダンゴロのラスターカノンもそんな感じで。 ↑シンジのマニューラも吹雪を覚えてたしな アニメの絵的に遠距離技が一つ有った方が映えるというのがある ↑↑↑アニメクリムガンの技はドラゴンクロー/きあいだま/かえんほうしゃ/りゅうせいぐん(/まもる?) ↑↑↑↑↑イシズマイの岩雪崩見ると余計にね・・・ ↑↑↑↑↑昨日のアニメではズルズキンも気合い玉使ってた。 気になっているんだが、何故こいつの穴を掘るのスピードとヤナップの穴を掘るのスピードが同じなのだろう? そして何故サトシのゴウカザルの穴を掘るは片手でできる上に速さが尋常じゃないんだろう? ↑あれはきっと皆が通れる大きさで掘っていたからだよ。 猿はよくも悪くもシンジ産だからだと思うよ。 ↑ポッドのバオップ、ヤーコンのワルビルがいままでのような高速あなをほるだった。多分スタッフの気まぐれだろうな ドンバトルでサトシのピカチュウと戦う。 http //i.imgur.com/kPz52.png ↑ドリュウズ出てきた瞬間「ピカチュウオワタwww」と思ったが案の定負けてた… でもアイアンテールと電光石火半減+エレキボールと10万ボルト無効の相手にピカチュウでどう勝てとwww 実際、健闘しただけでもめちゃくちゃ凄い。 ヤーコン型 レベル 31 性別 ♂ 性格 不明 努力値 無振り 持ち物 無し 技 きりさく/いわなだれ/じならし/つめとぎ(ゲーム版) こうそくスピン/つのドリル/ドリルライナー/いわくだき(アニメ版) ヤーコンさんの切り札。耐久力がある上、爪とぎ連打からの地ならしは厄介すぎる。 岩雪崩による怯みにも注意。 アニメでも切り札として登場。最大の突っ込み所はダンゴロにつのドリルをぶっ放した所だろう。 あと浮遊ゴーストで止まります。 ↑2アニメでは「本体には通用しなくても、距離を詰めるために使う」という使い方があるからアニメ的には悪手じゃなかったりするのでしょう。 ベテラントレーナーのタイガ型 Lv 62 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 すなかき 持ち物 無し 技 ドリルライナー/いわなだれ/どくどく/ヘドロばくだん タイガの速攻要員。 毒毒なんて読めません、ヘドロ爆弾なんてもっと読めません ノボリ(クダリ)型 性格 いじっぱり 努力値 A170・B170・D170 特性 ランダム 持ち物 いのちのたま 技 じしん/いわなだれ/どくづき/つばめがえし マルチだとトウコ(トウヤ)も使用することがある。 よく珠で自滅する。↓のと比べるとまだマシだが…球仕込み高火力の地震ぶっぱでこちらの手持ちを全滅させます。特に攻撃重視は地震持ちが多いので浮遊持ちポケモンと飛行タイプがいれば安全。 サブウェイ型 その1 性格:やんちゃ 努力値:AB全振り 持ち物:やわらかいすな 技:つめとぎ/いわなだれ/ドリルライナー/てっぺき 爪研ぎで磨き上げ狙いを定め回転ドリルでボディをブチ抜く。鉄壁で積んで物理耐久を上げるが特殊耐久はお察し下さい。 その2 性格 いじっぱり 特性 ランダム 持ち物 ヨプのみ 努力値 ABに252 技 あなをほる/きんぞくおん/つるぎのまい/メタルクロー トウコ(トウヤ)が攻撃重視で使用する。 やたらにターンを無駄に消費するのが得意です。 一致とはいえメタルクロー(笑)じゃ火力低いって…。 しかも金属音とか何をしたいのやら。 その3 性格:いじっぱり 努力値:ABD170 持ち物:ひかりのこな 技:すなあらし/じしん/いわなだれ/どくづき 砂パ型。 砂撒いて特性発動するので結構強い。 砂かき先手岩雪崩で怯まされるかあるいは砂の力で威力倍増した地震を喰らうか…。 それとも毒爪で毒に苦しめられるか…。 急所狙い型 NN: 性格: 持ち物:ピントレンズ 努力値: 技:ドリルライナー、きりさく、シャドークロー シナリオで形状に惚れた男のロマンドリュウズ! ドリルライナーをじしんの下位互換にしないためには急所に当たりやすいことを生かすしかあるまい! よし、あとはストーンエッジを覚えさせ・・・あ、あるぇー? ギャンブラー型 性格:いじっぱりorしんちょう 持ち物:ひかりのこな/きあいのハチマキ/ピントレンズ/さらさらいわ 努力値:攻撃、耐久調整 確定技:つのドリル/じわれ 選択技:ドリルライナー/シャドークロー/すなあらし/かげぶんしん BWにギャンブラーがいたらこんな感じの構成になっていたであろう。 一撃、急所狙い、回避と酷い運ゲである。 総攻め型 性格:ようき or わんぱく or ずぶとい 個性:暴れることがすき or 血の気が多い or 少しお調子者 ...etc 技 ドリルライナー/つのドリル/穴を掘る/みだれづき 努力値 AS252 持ち物 命の珠/広角レンズ/ピントレンズ ...etc 攻撃的ならなんでもありだぜッ!! 男のロマン型 NN:漢らしければなんでも 性格:ゆうかんorさみしがり(何かしらの寂しさを背負うもまた漢らしい) 持ち物:気合いのタスキ、気合いのハチマキ、拘りハチマキ、いのちのたま、かえんだま、たつじんのおび、辛いきのみ 努力値:攻撃252、他自由 確定技:ドリルライナー、ギガインパクトorはかいこうせん 選択技:つのドリル、じわれ、まもる、かわらわり、つばめがえし、きあいだま、いわくだき、かいりき、いわなだれ、じごくぐるま、ロケット頭突き せっかくロマンあふれるポケモンということで漢のロマンと漢らしさを追求した型。 技等は自由に追加していって下さい。 特殊型 持ち物:きあいのタスキ/こだわりメガネ/いのちのたま/ふうせん 努力値:特攻素早さ252残り耐久 技:だいちのちから、きあいだま、ヘドロ爆弾、めざめるパワー(岩、炎、氷等)、きんぞくおん、角ドリル、じわれ これを書いて気づいたが、新鋼ポケはラスカを覚えないのが多い 特殊受けは一撃技や金属音で強引に突破するしかない ヒルグレイツ型 性格:やんちゃやせっかちあたり 個性:あばれるのがすき、ケンカをするのがすき 特性:多分すなかき 持ち物:じめんジュエル(Bストーン) 努力値:多分AS振り 技:ドリルライナー(ドリッガーキャノン!)、どろかけ(マッドショットの方が近い)、あなをほる(必須)、メタルクロー サンデー連載のポケモンReBURSTの敵幹部ヒルグレイツがBURSTした姿を再現。 君もドリッガーキャノンでゼクロムをボコボコにしてやれ! …きあいだまがないリョウガになぜ負けたし。 「あ、こいつ数合わせだな」型 性格:いじっぱり LV:48 特性:すなかき 持ち物:無し推奨 努力値:A248 S248 残り適当に 確定技:地震/いわなだれ/ 選択技:シザークロス/剣の舞/すなあらし 相手は持ち物とlvが中途半端のこのドリュウズを見て「あ、こいつ数合わせだな」と思うであろう。 その考えを逆手にとり、奇襲を仕掛けるのがこの型の目的。モンスターボール以外で捕まえたなら尚良い 多分この種族値ならlv2ぐらいのハンディぐらい対したことないだろう。lv48でもいじっぱり248振りでスカーフ110族は抜ける。 ちなみに元ネタのlv48のドリュウズはチャンピオンロードで出てくる 覚える技 レベルアップ モグリュー ドリュウズ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 どろあそび - - じめん 変化 15 - 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 - 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 5 5 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 8 8 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 19 19 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 22 22 つめとぎ - - あく 変化 15 26 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 29 29 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 - 31 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 33 36 じしん 100 100 じめん 物理 10 36 42 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 40 49 すなあらし - - いわ 変化 10 43 55 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 47 62 じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - - ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP てっぺき - - はがね 変化 15 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ※モグリューのときは不可 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ※モグリューのときは不可 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.31でドリュウズ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 リンク ポケモン対戦の記録wiki - ドリュウズ
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/299.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ドリュウズ/議論中 ドリュウズ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ドリュウズ/技以外のデータ ドリュウズ/技のデータ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11215.html
登録日:2011/01/18 Tue 16 56 52 更新日:2023/12/20 Wed 15 44 56NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 529 530 BW かたやぶり じめん じわれ すなかき すなのちから はがね はがね ←なのにぶよぶよ… もぐら アイリス アイリスの手持ち ←レッドのニョロ的な関係 ギガドリルブレイク グレンラガン トウガン ドリュウズ ドリル ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 モグリュー ヤーコン リザードンポジション 古島清孝 土竜 圧倒的速度と高火力 地底 意外にちっちゃい 漢のロマン 短小? 砂パ 第五世代 高垣彩陽 鋼に進化したドリルは鉄板をつらぬく破壊力。トンネル工事で大活躍する。 出典:ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2、第26話『トモダチ……その名はN!』、12年6月21日~14年3月27日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ドリュウズとはポケットモンスターシリーズでブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.530/イッシュ図鑑No.036 分類 ちていポケモン 英語名 Excadrill 身長 0.7m 体重 40.4kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ じめん/はがね 特性 すなかき(天気が砂嵐の時、すばやさが2倍になる) /すなのちから(天気が砂嵐の時、「いわ」「じめん」「はがね」タイプの技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性 かたやぶり(相手の特性の効果を無視して技を出せる) 種族値 HP 110 攻撃 135 防御 60 特攻 50 特防 65 素早さ 88 合計 508 努力値 攻撃+2 ■モグリュー 全国図鑑No.529/イッシュ図鑑No.035 分類 もぐらポケモン 英語名 Drilbur 身長 0.3m 体重 8.5kg タイプ じめん ■概要 ドシドシフォー!という鳴き声のモグリューがLv31になると進化。 両手に加え、頭にもドリルが追加され、それぞれ一層ごついデザインになっている。 名前の由来は恐らく「土竜(もぐら)」を「どりゅう」としたのだろう。 その進化した鋼のドリルは鉄板をも貫く破壊力で、トンネル工事でも大活躍するほど。 巣穴は地下100メートルにも及ぶ迷路のようなものになっており、地下鉄のトンネルに穴を開けてしまうことも。 このイッシュ地方には辺りに電車が通っており、またそれによってカナワタウンなどの電車で行ける町があったりもする。 ドリュウズのおかげでイッシュ地方の地下鉄開通が出来たと言っても過言ではないだろう。 しかしこのドリュウズ、ドリルのポケモンだけあって俺たちのロマンかき立てられるポケモンである。 その両腕と頭の三つのドリルから放たれる「ドリルライナー」で敵に突貫工事をする様はまさにドリル… ドリュウズマジドリル だがメディアミックスにおいてはこの3つのドリルを蕾の様にまとめる姿が描かれ、若干シュールな絵面になる事も。顔も見えない為尚更シュール。またこのポケモン、BWではでかでかとしたグラでありながら0.7mと意外にもちっちゃく、同じもぐらのポケモン、ダグトリオとさほど変わらないのだ。この体長はコナンくんやクレオンしんちゃんに負ける。 こらそこ短小とかいうな。ちっちゃくても固いんだぞ。堅くて強くて痛いんだぞ。 この点を突っ込まれたからか、XYからは設定通りの小柄なグラフィックになった。 ■ゲームでのドリュウズ 洞窟の中の砂ぼこりを調べると時々出現する。 この砂ぼこりではよくジュエルが出てくるのでジュエル集めのついでによく出る。 ただ、狙ってモグリューを出そうとすると普通エンカウントに捕まりまくるのでスプレーが欲しいところ。 ゲーム超序盤の地下水脈の穴でも手に入るのでパーティー導入もしやすい。 ただし砂ぼこりやタブンネの草むらなど初のエンカウントシステムによる出現なので中盤になってようやく捕まえるのが多いかも。 じめんタイプらしく攻撃が非常に高い。 耐久は低いがHPが高く耐性の多いはがねタイプが複合しているため、生半可な攻撃くらいは耐えてくれるのでそこまでの問題もない。 メインウェポンはお馴染み「じしん」や、PPが多く積み技にもなる「メタルクロー」。 サブウェポンはひこうキラーになる「いわなだれ」「がんせきふうじ」等。 一撃必殺技の「つのドリル」も使用可能。 物理アタッカーとして豊富な技を覚えるので長いこと旅パで活躍してくれることだろう。 BW2では「アイアンヘッド」が教え技に追加。 素早さを強化する「すなかき」や「こだわりスカーフ」との併用でひるみも狙いやすい。 PWTではヤーコン、トウガン(強化後)、ダイゴがドリュウズを使用する。技構成はそれぞれ ヤーコンが「ドリルライナー」「いわなだれ」「じごくぐるま」「つるぎのまい」 トウガンが「じしん」「いわなだれ」「じごくぐるま」「シザークロス」 ダイゴ「じしん」「いわなだれ」「シザークロス」「すなあらし」となっている。 あれ、アイアンヘッドは・・・? ソード版のマックスレイドバトルではなんと「ハイドロポンプ」を覚えたモグリューが出現していたことも。 どうやらバグだったようで現在は修正されており、また使えた所で特攻の低さから実用性はさほどないが、運良く捕獲できた人は記念に持っておくといいかもしれない。 ■対戦でのドリュウズ 特性がどちらも「すなあらし」用のため、砂パでの運用が基本。 バンギラスやカバルドンなどとセットになることが多いだろう。その場合、相手に砂パであることがわかりやすくなるため気をつけてパーティー編成しよう。 まず種族値は防御、特防ともに紙。だがHPは高いので少しBかDに振るだけでかなりマシになる。やっぱ耐久にHPは重要。 ツボツボ「………」 「すなのちから」はまさにロマンの一言、これから放たれる攻撃はあのラムパルドに匹敵するんじゃない?てくらい火力が上がる。 ただ、そうするとすばやさがさほど高いといえないドリュウズゆえ、先手を取られてぬっ殺されるのがありうるため、 前もって誰かに砂嵐をしてもらい「こだわりスカーフ」ですばやさを補っての超火力ぶっぱがありか。すなかきに珠持たせりゃいいとか聞こえない。 「すなかき」の場合、砂嵐が来ればスカーフ巻きの速攻アタッカーなぞ置いてけぼりの超速アタッカーとなることが出来る。 そこから剣舞を積んで「じしん」を撃てばあっという間に全抜きも可能と恐ろしいまでの性能を誇る。 カバルドンあたり「ステルスロック」「ふきとばし」「あくび」を撒いて、でチクチク削ってお膳立てすればさらにベネ。 高HP すなかきのお陰で耐久調整もしやすいのも嬉しい。 だが肝心のいわ技がまさかの「いわなだれ」止まりという。「すなかき」からひるみ狙いは美味しいが威力不足に思うのがしょっちゅうである。なしてエッジ覚えへん…… 他にも「シザークロス」「つばめがえし」「シャドークロー」と少々火力不足であるので珠や剣舞の火力補強は是非とも欲しい。 またキングドラばりに天候依存の激しいポケモンであり、晴れだの雨だのになった瞬間中途半端な素早さのアタッカーと化す(かたやぶりならこの限りではないが)。 ニョロトノやペリッパーとかマジ勘弁www とはいえその高火力から放たれる一致技は例え等倍で受けられるポケモンでも安易な受け出しは厳禁と言えるほど高い。ドリュウズを受けに来たポケモンが交代際に致命傷を与えられたとなれば一気にサイクル崩壊してしまう事になるだろう。 また上の通り「じしん」以外の技は頼りないのでふゆう持ちや岩等倍な飛行は苦手(特に洗濯機ロトムやグライオン)。 いっそのこと「つのドリル」で一か八かの大博打に賭けるのも…… ※ふゆう持ちにはかたやぶりでどうにかなります。 隠れ特性は「かたやぶり」。 これにより、砂パでなくても気軽に採用できるようになった(もちろん、砂パでもかたやぶりの運用は可能)。 相手のがんじょうを無視して一撃で倒したり、一撃必殺技を当てることもできる他、ふゆう持ちに「じしん」を当てたりとなかなか優秀。 XYからは天候特性が軒並み弱体化したために、天候に頼りがちなドリュウズは大きく影響を受けることになってしまった。 だが、新タイプフェアリータイプに対してはがね技が抜群になったことや、 特性「かたやぶり」ならサザンガルドに「じしん」を一貫撃ち出来たりと今でも強さは健在である。 SMではフェアリーの増加ではがね技が前作より刺さりやすくなり、環境トップメタの一角ミミッキュには、隠れ特性で化けの皮を無視してアイアンヘッドで対処が可能という他のはがねタイプには無い強みを得て数を増やしている。 ただしミミッキュの方が素早い上、「おにび」で火力をそぎ落とされる場合があるため後出しする際には慎重に。 USMは教え技が解禁された。 剣盾にも引き続き登場。(持ち物や状況にも左右されるが)引き続きミミッキュキラーとして活躍できる。 また、本作は過去作準伝が使えない都合上かたやぶり+じめん技を食らわないでんきタイプがスピンロトムしかおらず、S88というのは剣盾環境では比較的早めかつスカーフを巻けばドラパルトや準速スカーフ100族まで抜けるという利点が注目されている。 新要素のダイマックスは「ダイスチル」「ダイアース」を使用し耐性を生かして一発耐えたり、自分で「ダイロック」を打ってすなかきを発動したりと相性も良い。 地面枠の定番だったランドロスやガブリアスもいないことから使用者が激増、(HOME未解禁なので確定ではないが)あるサイトでの個人集計ではなんとシングルバトルシーズン1におけるマスター帯での使用率1位となっている。 総じてどの世代でも対策必須の強豪であり、相手パーティで見かけたら地面で一貫する選出は厳禁。 初代の先輩もそうだが、やはりモグラは強い。 ■アニメでのドリュウズ アイリスの手持ちとして登場。性別は♂。 進化前の野生のモグリューを幼少時のアイリスが生身でゲットし、幾たびのバトルを経て進化した。 何故ドラゴン使いが?と思った貴方、侮るなかれ、こいつは土竜なのだ。だったらせめてドラゴンダイブが欲しかっt(ry だが当初は過去のトラウマのせいで、サトシのリザードンよろしく言うことを聞かなかったため、彼女は出すのを渋っていた。 現在は和解している。 ペンドラーや、ラングレーのツンベアーを撃退出来るなど実力は高い。 手がドリルなのではなく、両手を頭のトゲに上手く合わせることでドリルのような形になる。 そしてアニメ初見ではそのドリルモードで待機 → アイリスがピンチになったらどっこいしょ! → 終わったらまたドリルモード……などという流れで、 ロマンのような萌えのようなよく分からないモノを我々に見せつけた。 ライモンタウンのドンバトルでは、決勝戦でサトシのピカチュウと対戦し勝利。記念すべきトレーナー戦100勝を飾った。笑顔カワユス ホドモエジムのヤーコン戦でも彼の切り札として登場。 サトシのツタージャを「つのドリル」で一撃必殺!後、ダンゴロが進化したガントルとパワー勝負を繰り広げた。 また、あるところではビクティニと白き英雄レシラム/黒き英雄ゼクロムにも♂と♀のモグリューが登場。 このドリルの部品、追加(追記)・改造(修正)頼んますっ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 高いHPと抵抗が多い鋼のおかげで低めの防御系統が気にならない。 -- 名無しさん (2014-06-25 03 25 13) ポケパルレが意外とかわいい。サザンとかとは違う意味で -- 名無しさん (2014-07-06 07 36 49) この身長で同じ複合タイプのハガネールよりHPが高いという謎が多いポケモン世界。 -- 名無しさん (2014-11-11 14 34 00) 天候パ弱体化の影響をもろに受けたポケモンの1体だと思う -- 名無しさん (2015-01-21 20 00 57) 名前の由来は土竜+頭だろうね。 -- 名無しさん (2015-03-14 17 11 51) ストーリー攻略におすすめの1匹。早い段階で地震を使え、補完の岩雪崩も地震の前に習得可能。素早さもストーリー内であればある程度先手が取れるし最低限の耐久もある。 -- 名無しさん (2015-04-20 21 23 36) 天候弱体の影響で今は夢特性の方が主流だと思う -- 名無しさん (2016-08-01 20 10 12) 最近ではライジングランドオーバーを使うようになった -- 名無しさん (2017-02-14 21 30 49) スカかたやぶりで上からミミッキュをつぶせる -- 名無しさん (2017-02-14 21 47 27) はがねZワザがすごく似合う -- 名無しさん (2017-08-23 00 36 01) ハンバーグは食わせるなよ、いいか絶対だぞ! -- 名無しさん (2018-03-21 21 54 39) ↑ハンバーガーが美味しくなくなるんですね、分かります。 -- 名無しさん (2018-05-28 22 18 13) 多くのポケモンがリストラされた第8世代、こいつの快進撃は止まらない -- 名無しさん (2019-12-29 03 28 51) 完全に環境トップになったな。まあ速くて攻撃の一貫性がある地面がこいつしかいないのが原因だけど -- 名無しさん (2019-12-30 10 46 35) ミミッキュばかり言われるけど、ロトム対策にもなるのがつえーんだよな。 -- 名無しさん (2019-12-30 11 10 14) ダイスチル、ダイアース、ダイロックとダイマックスわざがことごとく自分に合ってるのよね -- 名無しさん (2020-05-03 12 51 23) 最強の矛じめんタイプと最強の盾はがねタイプが合わさり多分これからも活躍は続くだろうポケモン -- 名無しさん (2020-05-03 12 52 48) ガブランドとの差別化に完全に成功した数少ない高速地面アタッカー -- 名無しさん (2021-01-21 00 09 14) GOだと良くも悪くもグラードンが手に入るまでのつなぎって感じ -- 名無しさん (2021-01-30 22 52 14) 旅パだと本当に強かったなー。大抵の相手に刺さるんで便利過ぎた -- 名無しさん (2021-08-09 10 17 19) ↑BW2でも盾でもRTAの主力で使われてるくらいだしな -- 名無しさん (2023-06-30 15 04 47) 名前 コメント
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ドリュウズ No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ドリュウズドリュウズについて 著者:ユストーン 型意地っ張りすなかき型 著者:ユストーン ドリュウズについて 著者:ユストーン 特性すなかきにより砂天候なら誰にも負けない素早さ・剣の舞という強力な積み技を持っている砂のエース こいつは雨パのキングドラと違ってメインウェポンを外さないしボルトロスの電磁波で麻痺しない事故りにくいポケモンである 型 意地っ張りすなかき型 著者:ユストーン 性格:いじっぱり 持ち物:いのちのたま きあいのタスキ 確定技:じしん 選択技:いわなだれ シザークロス つばめがし おんがえし つるぎのまい みがわり 努力値配分:4-252-0-×―0-252 火力を求めた型 剣の舞+命の珠地震で防御特化スイクンをも落とせる火力を手に入れれる 舞っていない状態でも命の珠シザークロスでラティオスを高乱数で落とせる タイマン性能では陽気型の方が上だがタイマン以外のことではこちらの方が優れている 舞えば全抜きできる性能を手に入れれるのでカバルドンのステルスロックや欠伸を使って舞った後全抜きできる状態・舞える状態を作ることをオススメする