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https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/62.html
限界突破とは 虹のルーン各種を使ってキャラクターの能力を上昇させることです。 最大4回まで限界突破させることができます。 限界突破に必要なルーンは☆の数によってことなります。 ☆4キャラがもっとも必要数が多くなります 限界突破による能力上少量は☆ごとに異なりますが、1回の上昇量は固定です また、限界突破は凸と略され4回限界突破したキャラクターのことを4凸と書かれる場合もあります 現在、主人公、アイリス、島クリアで仲間になるキャラクターは限界突破させることができません。 限界突破に必要なルーンの数 必要なルーンは1種類のみです 例:☆4キャラクターの場合、虹のルーンは50個必要ですが、虹のスタールーンなら1個で限界突破できます ☆2キャラクター:虹のルーン1個 ☆3キャラクター:虹のルーン25個or虹のハイルーン1個 ☆4キャラクター:虹のルーン50個or虹のハイルーン25個or虹のスタールーン1個 虹のルーン入手方法 現在虹のルーンは、キャラガチャで既に持っているキャラクターを引いた際に入手できます。 虹のルーン⇒☆2キャラクターが被った場合に入手 虹のハイルーン⇒☆3キャラクター被った場合に入手 虹のスタールーン⇒☆4キャラクターが被った場合に入手 限界突破によるステータスの上昇量 ☆ 突破回数 HP SP 攻撃 防御 会心 4 1 18 5 9 6 5 4 72 20 36 24 20 3 1 16 4 8 5 4 4 64 16 32 20 16 2 1 14 3 7 4 3 4 56 12 28 16 12
https://w.atwiki.jp/ultrakaijumf/pages/44.html
限界突破の仕組み 通常のステータス上限は10000だが、限界突破することで最大12000まで上限解放される。 解放は段階的かつ項目ごとにばらつきがあり、12000までの解放には限界突破イベントを2~4回発生させる必要がある。 限界突破させる方法 確認できているのは、ゲキリンMAXでの暴走イベントのみ。 忠誠が60以上での暴走でないと発生しない、3回目以降の暴走でないと発生しない等の情報あり。 これらの条件を満たしていればそこそこの確率で発生するが、運が悪いと10回以上暴走させたのに限界突破し切れていないなんてこともある。
https://w.atwiki.jp/liza_mugen/pages/53.html
概要 限界突破を行うとそのカードの最大レベルを上昇させることができる。 ただし、カードのレア度ごとに最大レベルが決まっている。 限界突破は、デッキで限界突破したいカードを選択し、その他の機能の限界突破を選択することで行える。 カードのレア度によって必要枚数、上昇量が変わる(下記) IDも完全に一致していないと使用できない 他に、特殊なカードを使用することで最大レベルを上げる方法も存在する。 ※厳密には限界突破とは異なるが、同じ最大レベル上げの手段ということでここに併記しておく デッキで最大レベルを上げたいカードを選択し、特殊なカードを強化合成することで最大レベルが上がる 「特殊なカード」にはゴリアテ人形と大妖精?の二枚が該当する。二枚とも上昇量が特殊なので注意(下記) 上昇量、必要枚数など (大妖精?は後述) レア度 1 2 3 4 5 S S+ SS 必要枚数 3枚 3枚 3枚 3枚 2枚 1枚 1枚 1枚 上昇量 1 2 3 4 5 6 7 8 ゴリアテ人形合成時上昇量 1 1 1 1 1 3 5 7 最大レベル ? 200(300) 300 400 500 500 550 999 ※レア度3の最大LVは200だが、幻想の隙間からの入手時のみLV300を手に入れることもできる 大妖精?合成時の上昇量は大妖精?の現在レベル分上昇する 大妖精?の最大レベルや限界突破させたいカードの最大レベル、現在のレベルは一切関係ないので注意しよう なお、ver.23.7から大妖精の現在レベル分だけ、合成するカードの現在レベルも上がるようになった。 貴重なカードなので本当に気を付けてください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thcqoff/pages/55.html
概要 限界突破を行うとそのカードの最大レベルを上昇させることができる。 ただし、カードのレア度ごとに最大レベルが決まっている。 限界突破は、デッキで限界突破したいカードを選択し、その他の機能の限界突破を選択することで行える。 カードのレア度によって必要枚数、上昇量が変わる(下記) IDも完全に一致していないと使用できない 他に、特殊なカードを使用することで最大レベルを上げる方法も存在する。 ※厳密には限界突破とは異なるが、同じ最大レベル上げの手段ということでここに併記しておく デッキで最大レベルを上げたいカードを選択し、特殊なカードを強化合成することで最大レベルが上がる 「特殊なカード」にはゴリアテ人形と大妖精?の二枚が該当する。二枚とも上昇量が特殊なので注意(下記) 上昇量、必要枚数など (大妖精?は後述) レア度 1 2 3 4 5 S S+ SS 必要枚数 3枚 3枚 3枚 3枚 2枚 1枚 1枚 1枚 上昇量 1 2 3 4 5 6 7 8 ゴリアテ人形合成時上昇量 1 1 1 1 1 3 5 7 最大レベル ? 200(300) 300 400 500 500 550 999 ※レア度3の最大LVは200だが、幻想の隙間からの入手時のみLV300を手に入れることもできる 大妖精?合成時の上昇量は大妖精?の現在レベル分上昇する 大妖精?の最大レベルや限界突破させたいカードの最大レベル、現在のレベルは一切関係ないので注意しよう なお、ver.23.7から大妖精の現在レベル分だけ、合成するカードの現在レベルも上がるようになった。 貴重なカードなので本当に気を付けてください レア度3の最大レベルは300、レア度2の最大レベルも300 -- 名無しさん (2015-08-17 06 21 02) ただし、変化合成の場合はレア度2は上限200までしか上げられない -- 名無しさん (2015-08-17 06 21 48) レア度関係無しのid一致のみで上限解放可能 -- 名無しさん (2023-04-06 08 07 19) ss(元は5)で500超えしたのにsにあげると500まで下がるかよ -- 名無しさん (2023-04-09 18 10 23) 500まで下がると思ったら198まで下がった -- 名無しさん (2023-04-09 18 14 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/osica/pages/22.html
限界突破とは、アピールキャラ、ガードキャラに手札から同番号のカードを重ねること。 アピールキャラではハートを奪う枚数を増やし、ガードキャラではそれを増やさせないことができる。(ガード側のみ限界突破していても、ハートを奪う枚数を減らせる訳ではない) 手札1枚の消費で1枚ハートを奪うことができるため効率が良い。ただし、限界突破中のキャラをさらに限界突破はできないため、同ナンバーのカードを2枚3枚と重ねて一気にハートを奪うことはできない。 限界突破が続くのはターン終了時までで、重ねたカードはドロップに置く。ガード時にも限界突破したい場合は改めて手札から同ナンバーのカードを重ねる必要がある。 逆に言えばターン中は限界突破したままなので、2回アプローチできる〔ダブル〕との組合せの威力は抜群。 同ナンバーのカードを重ねる以外にも、限界突破させるテキストを持つカードが存在する。 限界突破で重ねたカードは場にあるカードとしては扱わないため、ステージエリアのカードがドロップエリアに移った場合に誘発する能力のトリガーにはならない。
https://w.atwiki.jp/meishoden/pages/80.html
武将の限界突破 主君レベルが80に到達すると、SSR(オレンジ)武将の限界突破が可能です。 限界レベル 条件 必要素材 左伝 論語 春秋 戦国 銀貨 1 突破+5 突破丹x1500 9 9 150万 2 突破+8 突破丹x3000 18 18 300万 3 突破+10 突破丹x6000 36 36 600万 ※武将の限界突破に使った素材は武将を再生/分解すると戻ってきます。 神器の限界突破 精錬レベルを最大にした神器を限界突破することができます。 宝物の限界突破 宝物 必要素材 オレンジ→赤に限界突破 天工 開物 春秋 戦国 硯 精練石 18 18 赤→金に限界突破 天工 開物 礼記 周易 硯 精練石 9 9 装備の限界突破 装備 必要素材 オレンジ→赤に限界突破(破軍装備シリーズ) 漢書 春秋 戦国 同じ装備x2個 12 12 赤→金に限界突破 漢書 礼記 周易 同じ装備x1個 12 12
https://w.atwiki.jp/dkbnmoba/pages/33.html
限界突破について 限界突破とは、進化したLVMAXの同カード同士を強化することにより、 上限レベルを30上げる、選手の最終進化形である。 よって、最終形を完成させるためには、4枚の同選手が必要となり、 さらに進化と違い、最低LvMAXを2回行わなければならない為、非常にハードルは高い。 効果は選手の最大値を引き出すため、コンディションが絶好調だと、2段階上のレアリティ通常LVMAXと 同等のステータスをたたき出す。まさに限界突破のステータスと言えるであろう。 ただ、4枚揃えたからと言って必ず限界突破させる必要はなく、その選手が不調だと チーム全体に影響が出てしまう場合は、進化止まりで2枚抱えて、 層を厚くしてチーム全体の総合値の安定を図るというのもありである。その辺りは、自分で決めよう。 限界突破のやり方 1.同選手を4枚集めて進化させる。進化させる際にはlvをあげる必要はない。(スキルが欲しい方は別) 2.進化させた選手2枚を、両方ともlvMAXまで育てる。 3.進化させた選手を選手一覧(マイページ、主将カード下)から進化選手の限界突破ボタンを押す (主将カード、オーダー、強化カードに選択されているとそのカードは選択できなくなっています、要注意) 4.LvをMAXして、出来上がり!やったね、さっちゃん!ゼニが減ったよ! 条件(進化LvMAXが2枚)を満たしているのに、限界突破ボタンが押せない、片方は選択できるけど もう一方は選択できない、という方は、強化カードもしくはオーダー一覧を確認して下さい。 特に直前に進化LvMAXを育てていることが多く、出来ないことが多いです。
https://w.atwiki.jp/dorinaiss/pages/71.html
「メニュー」→「インフォ」→「各種機能説明」→「限界突破について→「限界突破早見表」より 限界突破早見表 ベース 限界突破段階 必要素材レアリティ ☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 超2→超3 超3→超4 超4→超5 超5→超6 ☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 超3→超4 超4→超5 超5→超6 ☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 超4→超5 超5→超6 ☆☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 ☆4、☆5、☆6、☆7 超4→超5 超5→超6 ☆☆☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 ☆4、☆5、☆6、☆7 超4→超5 ☆5、☆6、☆7 超5→超6 ☆☆☆☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 ☆4、☆5、☆6、☆7 超4→超5 ☆5、☆6、☆7 超5→超6 ☆6、☆7 ☆☆☆☆☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 ☆4、☆5、☆6、☆7 超4→超5 ☆5、☆6、☆7 超5→超6 ☆6、☆7 SP 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 超4→超5 超5→超6 限界突破の複数突破 公式の情報として「素材の突破段階が、ベースよりも高い場合、複数段階突破することが出来る」と言う情報があります。 この中で、一定の組み合わせによって「突破段階確定」の限界突破も確認されています。 こちらに以下、確認できた情報を記載します。 素材が超1以上である場合、土台と素材のレアリティ関係に応じて、突破確定が存在する。 (9/18 2 00前に検証完了)土台の突破段階は一切関係なく、下の通りに確定するだけの様です。 ベースが☆5で、素材が☆1超5とかの場合は最大超4まで確率でいくらしいとの話もあります。 (未検証項目)突破確定+1のケースが存在するかどうか。(もしかすると、突破確定+確率突破の判定があるかもしれない?) 限界突破段階『確定』早見表 ※SPは☆3を見てください ↓素材 / 土台→ ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆1超1 50% 50% 50% 50% 50% ☆1超2 超1 50% 50% 50% 50% ☆1超3 超2 超1 50% 50% 50% ☆1超4 超3 超2 超1 50% 50% ☆1超5 超4 超3 超2 超1 50% ☆2超1 超1 50% 50% 50% 50% ☆2超2 超2 超1 50% 50% 50% ☆2超3 超3 超2 超1 50% 50% ☆2超4 超4 超3 超2 超1 50% ☆2超5 超5 超4 超3 超2 超1 ☆3超1 超2 超1 50% 50% 50% ☆3超2 超3 超2 超1 50% 50% ☆3超3 超4 超3 超2 超1 50% ☆3超4 超5 超4 超3 超2 超1 ☆3超5 超5 超5 超4 超3 超2 ☆4超1 超3 超2 超1 50% 50% ☆4超2 超4 超3 超2 超1 50% ☆4超3 超5 超4 超3 超2 超1 ☆4超4 超5 超5 超4 超3 超2 ☆4超5 超5 超5 超5 超4 超3 ☆5超1 超4 超3 超2 超1 50% ☆5超2 超5 超4 超3 超2 超1 ☆5超3 超5 超5 超4 超3 超2 ☆5超4 超5 超5 超5 超4 超3 ☆5超5 超5 超5 超5 超5 超4 上記表はあくまで『確定した突破段階』を示して居るだけです。 金台を超5にしてから☆4,5に当てたほうが効率がいいと耳にしたので詳細がほしいです。 -- ドリナイ大好き (2013-09-12 20 54 13) 限界突破時のステータスについては、突破一回につきボーナス抜きMAX値の2%ずつ増えるもよう。 -- 名無しさん (2013-09-22 15 08 24) なお、若手/ベテランなどは関係ないようだ。また、105%と110%において従来どおりの5%毎ボーナスあり。 -- 名無しさん (2013-09-22 15 09 49) ☆3に☆3超5を加えるのは無理なんですかね? -- 名無しさん (2013-09-26 07 10 26) つまり、計算式は「限突後の土台の超○=素材の超○-土台と素材のレア度の差-1」でいいんですよね -- 名無しさん (2013-11-25 18 06 51) ☆1超4を☆1新品に掛け合わせたら超4になりました。確定以上の結果もとりあえず確認出来ました -- 名無しさん (2013-11-29 15 35 22) ☆4超3に☆5超3を掛け合わせた場合、☆4超5になるんでしょうか? -- 名無しさん (2013-12-22 23 55 13) 土台が限界突破している場合と、素材が限突している時の成功率も併せて -- 名無しさん (2013-12-22 23 58 18) ↑のケースであれば、☆4超4への確率50%になるかと思います -- うづき (2013-12-23 03 28 04) 金台超5を、☆5につけると、超3になります。 -- 名無しさん (2013-12-24 07 51 03) ↑このケースは稀じゃないか? -- 名無しさん (2013-12-24 15 07 07) ☆5の超2→超3は素材がスペシャルもいけますよね?ここを見て、☆4を当ててしまいました(^^;; -- ぼう (2014-02-07 20 00 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/club_tosho/pages/103.html
限界突破 併せ調教を行った場合、数%の確率で発生する。 限界突破カードを使わない場合の確率は最高5% 調教助手が設定されていると限界突破確率が上がります。(各調教助手で上昇値に差はない) 限界突破は、併せ相手馬の能力に依存する。 突破する能力は競走馬の現能力が限界に近い場合は、調教相手の馬の最も高い能力(メールで「イチバンいい能力」といわれる能力)が上昇する可能性が高い。 競走馬の現能力があまり育っていない場合は、1番素質の低い能力になる可能性が高い。 能力の上昇率は調子が良いほど高い。 自分より弱い馬とは馬なり、同程度の能力とは強め、自分より強い馬とは一杯がよいらしい。 調教強度は併せ相手に依存するので調教する馬より強い馬相手に一杯調教が望ましい。 相性が良い相手は、父系が同じ馬・母系が同じ馬。全兄弟が最も相性が良い(この時が5%か?)。 父母が違っても血統内容が似ていれ(同じなら)ば、相性は良いらしい。 相性の良い相手は競走馬の個性によって決まる。組み合わせは以下の通り。 ・調教馬がスピード系→パートナーは瞬発力系 ・調教馬が瞬発力系→パートナーは気性系 ・調教馬が気性系→パートナーは体力系 ・調教馬がスタミナ系→パートナーは持続系 ・調教馬が持続系→パートナーはスタミナ系 ・調教馬が根性系→パートナーはパワー系 ・調教馬がパワー系→パートナーは根性系 限界突破で上昇される能力は競走馬毎に最大値が設定されているので「全ての能力をSSまで上げる」という事はできない。 限界突破した際に同時に弱点克服が発生することがあるが、その場合には能力の上昇はない。 限界突破した能力は繁殖に上がった場合は反映されない。 併せ調教カード 限界突破カード 限界突破する確率がアップする。 合計で100%を超えると必ず限界突破する。 限界上昇カード 限界突破した際に通常の上昇分に上乗せされる。 疲労抑制カード 併せ調教によって発生する疲労が減少する。
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限界突破 基本事項 限界突破をすることでステータスの上昇とLv上限の解放(+5Lv)の恩恵が受けられる 限界突破をするには『1.同キャラを獲得する』、『2.限界突破コードを使う』、『3.英霊記章を用いる』の3つの手段がある このうち基本となるのは『1.同キャラを獲得する』 『2.限界突破コードを使う』は限界突破コードがそもそもほとんど配布されていない(2013/12/6時点) 『3.英霊記章を用いる』については、入手数および必要数ともに以下の通り 同キャラ獲得時の入手量※配布キャラでも同様 ダブった回数 R SR SSR 1回目~4回目まで(限界突破あり) 1 5 20 5回目以降(限界突破なし) 2 10 40 限界突破(1回分)に必要な量 レアリティ R SR SSR 必要数 20 250 800 限界突破1回分のステータス上昇量の推定 以下の表のとおり、様々なキャラおよび凸状況と4凸のステータスを比較した 結果、1凸分で最大ステータスの6%ほど上昇する(物理キャラの魔攻ステと魔法キャラの物攻ステは9%ほど)ことが推定できる ※いずれも4覚レベルマ、マールコット補正無し ※小数点第3位以下切り捨て 【4凸と3凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸ランスロット 19,528 10,571 3,676 1,188 2,288 1,806 3凸ランスロット 18,294 9,927 3,453 1,077 2,144 1,693 ランスロット差分 1,234 644 223 111 144 113 差分÷4凸*100 6.31% 6.09% 6.06% 9.34% 6.29% 6.25% 4凸ブリュンヒルデ 19,236 10,430 3,870 1,188 2,079 1,669 3凸ブリュンヒルデ 18,031 9,799 3,633 1,077 1,953 1,569 ブリュンヒルデ差分 1,205 631 237 111 126 100 差分÷4凸*100 6.26% 6.04% 6.12% 9.34% 6.06% 5.99% 4凸曹操 19,250 10,494 3,763 1,188 2,226 1,580 3凸曹操 18,036 9,847 3,537 1,077 2,091 1,484 曹操差分 1,214 647 226 111 135 96 差分÷4凸*100 6.30% 6.16% 6.00% 9.34% 6.06% 6.07% 【4凸と2凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸クリュセイス 18,517 9,310 1,152 4,080 1,691 2,287 2凸クリュセイス 16,189 8,183 936 3,576 1,486 2,008 クリュセイス差分 2,328 1,127 216 504 205 279 差分÷4凸*100 12.57% 12.10% 18.75% 12.35% 12.12% 12.19% 4凸ジークフリート 19,391 10,474 3,748 1,188 2,276 1,705 2凸ジークフリート 16,935 9,185 3,289 965 1,999 1,497 ジークフリート差分 2,456 1,289 459 223 277 208 差分÷4凸*100 12.66% 12.30% 12.24% 18.77% 12.17% 12.19% 【4凸と1凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸カニディア 19,674 10,593 1,284 3,937 1,631 2,229 1凸カニディア 15,948 8,654 923 3,209 1,335 1,827 カニディア差分 3,726 1,939 361 728 296 402 差分÷4凸*100 18.93% 18.30% 28.11% 18.49% 18.14% 18.03% 4凸マーリン 19,346 10,402 1,188 3,812 1,492 2,452 1凸マーリン 15,713 8,517 854 3,120 1,218 2,004 マーリン差分 3,633 1,885 334 692 274 448 差分÷4凸*100 18.77% 18.12% 28.11% 18.15% 18.36% 18.27% 参考:ドロシー 同キャラの各凸における限界突破+レベルマの上昇値からも、1凸分で最大ステータスの6%ほど上昇する(物理キャラの魔攻ステと魔法キャラの物攻ステは9%ほど)ことが解る (各凸による上昇量はほぼ一定) また、限界突破のみの上昇量もほぼ一定なことから、レベルの上昇に対するステータスの伸びも一定であることが推察できる 【限界突破+レベルマ(+5Lv)の上昇値】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 無凸→1凸の差分 5 1,053 549 104 177 101 122 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 1凸→2凸の差分 5 1,056 550 105 176 103 122 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 2凸→3凸の差分 5 1,055 549 104 177 102 123 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 80 17,069 9,361 1,115 2,886 1,686 2,021 3凸→4凸の差分 5 1,056 550 105 177 102 122 【限界突破のみ(同レベル)の上昇値】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 60 13,317 7,407 743 2,258 1,323 1,586 無凸→1凸の差分 0 468 244 46 79 45 54 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 65 14,371 7,956 848 2,434 1,425 1,708 1凸→2凸の差分 0 469 244 47 78 46 54 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 70 15,427 8,506 952 2,611 1,527 1,831 2凸→3凸の差分 0 469 244 46 79 45 55 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 75 16,481 9,055 1,057 2,787 1,629 1,953 3凸→4凸の差分 0 468 244 47 78 45 54 【ステータス推移】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 60 13,317 7,407 743 2,258 1,323 1,586 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 65 14,371 7,956 848 2,434 1,425 1,708 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 70 15,427 8,506 952 2,611 1,527 1,831 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 75 16,481 9,055 1,057 2,787 1,629 1,953 4凸 80 17,069 9,361 1,115 2,886 1,686 2,021