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~アサルトチェイスの仕組み~ ~実際にチェイスコンボを組み立ててみる~~キャンセルを利用した応用~ チェイス連携早見表 チェイスタイプ別キャラ一覧 ~アサルトチェイスの仕組み~ アサルトチェイスは基本的にラッシュ溜め攻撃lv2性能の技と強攻撃の二種類の組み合わせで成り立っており、それらを三発まで連続で繋げることが出来る。(レイジングソウル時は制限無し) 少し複雑な様に感じるだろうが、仕組みは思ったよりも単純。 「強攻撃を当てた後は、△もしくはXボタンで次の技が出る」 「ラッシュ溜め攻撃lv2性能の技を当てた後はX、O、口、△ボタンで次の技が出る」 ただこれだけのことである。 まずは下の派生表を見て欲しい。 ●フリーザ最終形態(Fタイプ) ラ格→△:溜め上/X:溜め左 強1→△:強下/X:溜め正面 強2→△:瞬強1/X:溜め下 強3→△:瞬強下/X:強1 強4→△:溜め上/X:瞬溜め右 強上→:△:瞬溜め右/X:アサルトラッシュ 強下→:△:溜め左/X:瞬溜め正面 溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強 これは、どの攻撃の後にどのボタンを押すと何が出るのか?というのを簡単に表にまとめたもの。 上の表を元に例を出すと、 口口口口口でラッシュ格闘を出し切ると、表内の 「ラ格→△:溜め上/X:溜め左」 の部分へ派生し、アサルトチェイスが始動する。 ここでは△を入力すると溜め上、つまり上方向の溜め攻撃の技が出る。 Xを入力すると溜め左、つまり左方向の溜め攻撃の技が出る。 これがアサルトチェイスの一発目である。 口口口口口 『△』 ※『』内はアサルトチェイス この溜め攻撃をヒットさせると、上表を確認すれば、溜め攻撃から繋がる攻撃は… 「溜め攻撃→X:強/O:強4/口:強3/△:強上」 のどれか。 ここは「O:強4」を入力。 これでアサルトチェイス二発目に強攻撃4が出る。 口口口口口 『△ O』 強4を出したので、上表を確認すると 「強4→△:溜め上/X:瞬溜め右」 つまり、 ここから△を押すと溜め上、Xを押すと瞬溜め右のどちらかを出すことが出来る。 これでアサルトチェイス三発目の攻撃を出しでチェイス終了。 口口口口口 『△ O △orX』 別の例… 口口△で、強2を出したとする。 強2を出したので、上表を確認すると 「強2→△:瞬強1/X:溜め下」 へ派生。 ここで、△を押して瞬強1を出すと、瞬間移動して強攻撃1が出る。 Xを押すと溜め下、つまり下方向の溜め攻撃lv2の技が出る。 ここはとりあえず△の「瞬強1」を出しておく。 口口△ 『△』 「瞬強1」は、強攻撃1なので、上表の 「強1→△:強下/X:溜め正面」 から次の連携を選ぶ。 ここはXの溜め正面を… 口口△ 『△ X』 そして溜め攻撃から繋がる攻撃は… 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強上」 のどれか。 「O:強4」 の「強4」を選ぶ。 口口△ 『△ X O』 これでアサルトチェイスの最後の三発目を強4で締めることが出来る。 この後、相手は強4をくらってしばらく怯んでいるので、ここからさらに別の攻撃を繋げることが出来るだろう。 ●SS悟空(Aタイプ) ラ格→△:強1/X:無し 強1→△:溜め正面/X:無し 強2→△:溜め上/X:無し 強3→△:溜め左/X:無し 強4→△:溜め右/X:無し 強上→:△:アサルトラッシュ/X:無し 強下→:△:強上/X:無し 溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2 ●例1 SS悟空 口口口口△(強4) 『△(溜め右) △(強2) △(溜め上)』 ※『』内はアサルトチェイス ●例2 SS悟空 溜め攻撃Lv2 『△(強2) △(溜め上) □(強4)』 ※『』内はアサルトチェイス 例2のように、ラッシュ溜め攻撃Lv2を当てた場合も、チェイス表通りに 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 からアサルトチェイスを始動することが出来る。 まずはこの仕組みを理解する。 ちなみに、得意技からアサルトチェイスへと移行できるキャラもいる。 ~実際にチェイスコンボを組み立ててみる~ このゲームは「1度のコンボ中、同じ種類の攻撃は二度使うことが出来ない」という決まりがある。 どのキャラでも良いので、 口口口△ 口口口△ というコンボを試してみると、二回目の△ボタンで出る強3が当たった時点で相手は吹き飛んでしまい、コンボが繋がらなくなる。 これは強3を二回使っているためで、これを防ぐためには、 口口口△ 口口口口△ と入力する。 最初の△で強3、二回目の△で強4が出るので、技が重複せずにこの後もコンボを継続することが出来る。 アサルトチェイスにもこの決まりは適用され、 例えば悟空の場合、 ●例 口口口△(強3) 『△(溜め左) X(強3) ???』 ※『』内はアサルトチェイス と入力した場合、『』内のX(強3)を出した時点で相手キャラは吹き飛んでしまい、本来三回まで出せるアサルトチェイスが、二回で終了してしまう。 これはチェイス始動時に強3を使ってしまっているので、 アサルトチェイス中のX(強3)で二回目の強3が出た事により技が重複し、コンボ終了となってしまうからだ。 この状況を防ぐためにはチェイス始動時の技を強3以外にすれば良い。 ●例 口△(強1) 『△(溜め正面) X(強3) △(溜め左)』 ※『』内はアサルトチェイス 以上のコンボの流れをどうやって組み立てていくかという点に於いて活用したいのが、上でまとめたアサルトチェイス用のボタン割り当て表。 ●SS悟空(Aタイプ) ラ格→△:強1/X:無し 強1→△:溜め正面/X:無し 強2→△:溜め上/X:無し 強3→△:溜め左/X:無し 強4→△:溜め右/X:無し 強上→:△:アサルトラッシュ/X:無し 強下→:△:強上/X:無し 溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2 この表を見ながらコンボの流れを構築すると次に何が出せるのか把握しやすい。 アサルトチェイスを一発ずつ出しながらポーズをかけて、1~から順番にやってみよう。 1.ラッシュ格闘から強3でアサルトチェイス始動 「強3→△:溜め左/X:無し」 強3からは△ボタンで溜め左、Xボタンは何も出ないので、 アサルトチェイスを繋げるために△を入力する。 口口口△ 『△』 2.溜め攻撃からは 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 以上が出せる。 ただし、Xボタンの強3はコンボ始動時に既に使ってしまっているので、Xボタン以外のO、口、△から選ぶ。ここは△を選んで強2に繋げるとする。 口口口△ 『△ △』 3.「強2→△:溜め上/X:無し」 結果強2からは△ボタンの溜め上しか無いので、もう△以外押すものは無い。 口口口△ 『△ △ △』 本来ならば三回目の入力でアサルトチェイスは終了だが、レイジングソウルを発動していれば、ここからさらに繋げることが可能。 4.3で溜め攻撃を出したので 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 から… さっき△の強2を使ったので残りはOと口のどちらか。口の強4を出す。 口口口△ 『△ △ △ 口』 5.「強4→△:溜め右/X:無し」 強4からは△で溜め右が。 口口口△ 『△ △ △ 口 △』 6.5で溜め攻撃を出したので 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 から… まだ使っていない攻撃はOの強下のみ。 口口口△ 『△ △ △ 口 △ O』 7.「強下→:△:強上/X:無し」 強下からは△で強上が出る。 口口口△ 『△ △ △ 口 △ O △』 8.「強上→:△:アサルトラッシュ/X:無し」 レイジングソウル中にアサルトラッシュを決めると、アサルトインパクトという特別な技に変化するそして最後は吹っ飛ばしでチェイスアサルトは終了。 吹っ飛ばした後はドラゴンホーミングやバニシングアタックで追撃可能だ。 口口口△ 『△ △ △ 口 △ O △ △』 悟空のチェイスタイプはAタイプで、強攻撃からの入力ボタンが△ボタンのみなので、パターンは少なくなってしまうが、比較的簡単にチェイスコンボを組み立てることが可能。 ちなみに上のコンボをラッシュ出し切り始動に変えれば、チェイスコンボ中にX(強3)も使うことが出来るのでもっと長いコンボも出来る。 少し複雑なのがフリーザ様。 ●フリーザ最終形態(Fタイプ) ラ格→△:溜め上/X:溜め左 強1→△:強下/X:溜め正面 強2→△:瞬強1/X:溜め下 強3→△:瞬強下/X:強1 強4→△:溜め上/X:瞬溜め右 強上→:△:瞬溜め右/X:アサルトラッシュ 強下→:△:溜め左/X:瞬溜め正面 溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強 1.レイジングソウル中のラッシュ出し切り始動から 「ラ格→△:溜め上/X:溜め左」 とりあえず△の溜め上を選ぶ 口口口口口 『△』 2.1で溜め攻撃を当てたので、 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強」 から。 とりあえずXを選ぶ。 口口口口口 『△ X』 3.強2を当てたので、 「強2→△:瞬強1/X:溜め下」 から… ここは△の瞬強1を選んでみる 口口口口口 『△ X △』 4.瞬強1を当てたので、 「強1→△:強下/X:溜め正面」 ここは△を押して強下に繋げる事にする。 口口口口口 『△ X △ △』 5.強下を当てたので、 「強下→:△:溜め左/X:瞬溜め正面」 から選ぶ事になる。ここはXの瞬溜め正面を。 口口口口口 『△ X △ △ X』 6.溜め攻撃を出したので、 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強」 から選ぶ… Xの強2は2で使ってしまったので、O、口、△のどれかから選ぶ。 ここは口の強3を選ぶ事にする。 口口口口口 『△ X △ △ X 口』 7.「強3→△:瞬強下/X:強1」 ここで問題発生! △を押すと瞬強下、Xを押すと強1が出るわけだが、 「1度のコンボ中、同じ種類の攻撃は二度使うことが出来ない」 の決まり通りに、強下と強1は3と4で使ってしまっているために、ここでコンボは打ち止めになってしまう。 口口口口口 『△ X △ △ X 口 △orX』〆 8.もっとコンボを繋げたいならば、6の時点で入力するのは、Oか△という事になってくる。 強上からはアサルトラッシュが出せるので、最後に回したい。 という事は6で入力するのはOの強4になる。 口口口口口 『△ X △ △ X O』 9.「強4→△:溜め上/X:瞬溜め右」 ここまでやってきたら解るだろうが、△の溜め上は1の時に出しているので、 ここは必然的にXの瞬溜め右を選ぶ事になる。 口口口口口 『△ X △ △ X O X』 10.溜め攻撃を出したので… 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強」 から選ぶ 口口口口口 『△ X △ △ X O X △』 11.「強上→:△:瞬溜め右/X:アサルトラッシュ」 △の瞬溜め右はさっき使ったのでコンボは途切れる。 Xのアサルトラッシュはドラゴンホーミング&バニシングアタックで追撃可能。 口口口口口 『△ X △ △ X O X △ X』 DHorBAで追撃 上記のコンボの場合、3で強攻撃を使っているので、 ここをもう一方の「X:溜め下」にすれば、もう少しヒット数の多いチェイスコンボを組み立てることが可能。 フリーザ(最終形態)のチェイスタイプ(Fタイプ)は、強攻撃からの派生技がOボタンとXボタンの二種類があるので、悟空のAタイプよりも少し複雑なチェイスルートになる。しかし、コンボのバリエーションが増えるので相手にとっては対応しにくいタイプになっている。 注意!! 「瞬○○」という中継技は「○○」の部分と同じ技扱いなので注意!例えば「溜め正面」を使った後に、「瞬溜め正面」はダメ! さらにチェイスコンボ以外で溜め攻撃lv2を通常コンボに組み込んで使った場合も同じ方向の溜め攻撃は使えない。 ●ダメな例 悟空 口口口←口lv2(溜め左lv2) 『X(強3) △(溜め左) ???』 始動時の溜め左lv2と溜め左が重複。 上記の例を見本にして、一度自分でコンボルートを探ってみると良いだろう。 ~キャンセルを利用した応用~ 画面に黄色い稲妻の様なエフェクトが走る「キャンセル」は、 強攻撃 アサルトチェイス キャンセル溜め攻撃Lv1 ラッシュ格闘 強攻撃 アサルトチェイス … という風にレイジングソウルを発動しなくても、1コンボ中に多くのアサルトチェイスを決めることが出来る。 キャンセルできる行動はキャラによって違い、溜め攻撃やラッシュ格闘、得意技、ステップ等、様々なキャンセル手段がある。 その辺の説明は面倒臭いので君の手で見つけ出せ! ※参考 タイプ別連携ルート表 チェイス連携早見表 横軸→直前の攻撃 縦軸→チェイスタイプとボタン チェイスタイプはA〜Gまでの7種類。 つまり、7パターン覚えればアサルトチェイスに関しては 100キャラ使いこなせるはず。 (ちなみにキャンセルタイプが14種類あるので、 組み合わせはもう少し多いです。) ラッシュ格闘は5発目から、強攻撃 2は最大溜めから始動します。 表中の溜め攻撃は全てLv2です。(まぁチェイス中なので溜めは意識しなくてOK) アサルトラッシュは〆の空中コンボのことです。レイジングソウル中のラストに出すのはアサルトインパクトと言うらしい。 レイジングソウル最長コンボを追記。全てラッシュ格闘5発出し切りから。 ■タイプA ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃2 強攻撃1 溜め攻撃N 溜め攻撃上 溜め攻撃左 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃上 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△△△△X△ロ△O△△ X360:YYYYAYXYBYY レイジングソウル最短 PS3:△△○△ X360:YYBY ■タイプB ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 溜め攻撃N 強攻撃上 溜め攻撃上 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 強攻撃3 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△△O△△X△△ロ△△ X360:YYBYYAYYXYY レイジングソウル最短 PS3:△△□△△ X360:YYXYY ■タイプC ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃1 溜め攻撃上 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃2 強攻撃下 溜め攻撃N 溜め攻撃下 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△ロ△△X△△△O△△ X360:YXYYAYYYBYY レイジングソウル最短 PS3:△○△△ X360:YBYY ■タイプD ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃2 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃4 強攻撃下 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 強攻撃3 溜め攻撃下 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃左 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△△△△△△X△ロO△ X360:YYYYYYAYXBY レイジングソウル最短 PS3:△△△○△ X360:YYYBY ■タイプE ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃上 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 溜め攻撃下 溜め攻撃右 △ Y 強攻撃下 強攻撃2 溜め攻撃左 強攻撃4 強攻撃4 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 ロ X 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長その1 PS3:△X△XロXO△XX△ X360:YAYAXABYAAY レイジングソウル最長その2 PS3:XOX△△△△ロ△X△ X360:ABAYYYYXYAY レイジングソウル最短 PS3:△△××△ X360:YYAAY ■タイプF ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃2 溜め攻撃左 溜め攻撃N 溜め攻撃下 強攻撃1 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 溜め攻撃N △ Y 強攻撃上 溜め攻撃上 強攻撃下 強攻撃1 強攻撃下 溜め攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃左 ロ X 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長その1 PS3:△OXロ△△X△X△X X360:YBAXYYAYAYA レイジングソウル最長その2 PS3:XロX△XO△XX△X X360:AXAYABYAAYA レイジングソウル最短 PS3:△××△× X360:YAAYA ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長その1 PS3:△XXロO△X△△XX X360:YAAXBYAYYAA レイジングソウル最長その2 PS3:X△△△Oロ△X△XX X360:AYYYBXYAYAA レイジングソウル最短 PS3:×△×× X3360 AYAA チェイスタイプ別キャラ一覧 チェイスタイプ キャラクター A 孫悟空、孫悟空SS、クリリン、ヤムチャ、トランクス(剣)、トランクス(剣)SS、ゴテンクス、バーダック、ギニュー、人造人間18号、セル第一形態、セル第二形態、セルジュニア、ターレス、サウザー、クウラ B 孫悟飯(幼年期)、孫悟飯(少年期)、孫悟飯(少年期)SS、孫悟飯(青年期)、孫悟飯(青年期)SS、孫悟飯(未来)、餃子、トランクス(格闘)、トランクス(格闘)SS、孫悟天、孫悟天SS、栽培マン、バータ、人造人間13号、人造人間19号、ネイズ C ベジータ(スカウター)、ベジータ、ベジータSS、トランクス(幼年期)、トランクス(幼年期)SS、ラディッツ、ナッパ、ザーボン、ザーボン変身後、リクーム、グルド、フリーザ第一形態、フリーザ第二形態、フリーザ第三形態、ボージャック、ターブル D ピッコロ、天津飯、ネイル、ビーデル、キュイ、ドドリア、ジース、人造人間14号、人造人間15号、人造人間16号、人造人間17号、ドクター・ゲロ、ブロリー、ブロリーSS、ドーレ、ザンギャ E 孫悟空SS2、孫悟空SS3、ゴテンクスSS、ゴテンクスSS3、セル完全体、セルパーフェクト、魔王ダーブラ、魔人ブウ(純粋)、パイクーハン、スーパーゴジータ、スーパージャネンバ、ボージャックフルパワー F 孫悟飯(少年期)SS2、孫悟飯(青年期)SS2、孫悟飯(未来)SS、アルティメット悟飯、フリーザ最終形態、フリーザフルパワー、メカフリーザ、魔人ブウ(悪)、魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収、魔人ブウ(悪)悟飯吸収、クウラ最終形態、メタルクウラ G 超ベジータ、ベジータSS2、魔人ベジータ、ベジータSS3、超トランクス、ベジット、スーパーベジット、人造人間13号合体、魔人ブウ(善)、ブロリー伝説のSS、ブロリーSS3、ハッチヒャック 書かれているチェイスタイプCの最長コンボできないんだけど気のせい? -- aaa (2010-11-14 11 03 26) たぶん○の前に△が一個足りない △三回押してから○ -- むぎチョコ (2010-11-15 13 20 52) よく見たらタイプAの最短も間違ってるよね、あれじゃ強攻撃上までしか出てない -- 名無しさん (2010-11-15 20 02 37) なんかわかりずらい。 -- キンポー (2010-11-16 17 20 27) 溜め攻撃と強攻撃と分けてますが、強攻撃も溜めれるので表現がややこしい。 -- キンポー (2010-11-16 17 37 04) 強攻撃は基本アサルト始動技だから溜めないと考えればいいよ。 -- 名無しさん (2010-11-16 20 29 53) アサルト始動はラッシュだしきりと、溜め攻撃Level2からでしょ?強攻撃2最大溜めからって始動するの?まちがい?? -- キンポー (2010-11-17 17 52 47) あなたが使ってるキャラやタイプによるけど、強攻撃2最大溜めからチェイス移行するタイプやラッシュに移行するタイプもある。強攻撃2から得意技でキャンセルしてラ格やチェイスに移行するタイプもいるってことです。表を見れば分かりますよね? -- 名無しさん (2010-11-17 19 34 12) 強攻撃の溜めが最大でないとチェイスに移行しないキャラも居るといぅことかな? -- キンポー (2010-11-18 12 35 51) これって、アサルトからなんかでキャンセルしてアサルトするときに、キャンセル挟めば再度、同属性のアサルトがきまるんですか? -- 名無し (2010-11-18 15 17 12) サルトを出しても繋がりませんよ。同じ連携が使えないのはレイブラの決まりみたい。例えばノーマル悟空のタイプはAなので、ラ格出し切り→アサルト△△□→キャンセル得意技溜めなし→ラ格出し切り→アサルト△△□を出しても最初の△で敵は吹っ飛ぶのでコンボは不可です。 -- 名無しさん (2010-11-19 03 01 12) タイプAの第一形態セルは最悪に弱いぞ・・・ -- 名無しさん (2010-11-26 23 36 34) バニシングムーブから攻撃にスムーズに移る方法は、ムーブ中×押したままの状態で△長押しでの溜め攻撃だけなのかな? -- 名無しさん (2011-07-03 23 39 15) めんどうだな~ -- 名無しさん (2012-10-08 19 09 18) 大変でちゅ -- あ (2015-08-20 23 36 44) 名前 コメント
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ドラゴンボール レイジングブラスト2 メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2010年11月11日 対応機種 PS3.Xb36 ドラゴンボール レイジングブラストをパワーアップさせたシリーズ第2弾 新たに劇場版のキャラ等を追加して総勢100体ものキャラクターが参戦する
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今作より追加された新システムで、攻撃の主となるシステムのひとつ。 ラッシュ攻撃・各種強攻撃・各種溜め攻撃・得意技より最大3回までの追撃が可能となっている。※全ての攻撃から3回追撃が出来るわけではない。 基本解説 各種発生に関して 追撃派生について 制限の解除 チェイスタイプについて コメント 基本解説 アサルトチェイスはレイジングブラスト独自の制限(同一のコンボ内で同じ属性の効果を2度受け付けない)を受ける。 これはガードの可否に関わらず、【コンボカウンターが継続中には2度同じモーションの効果でコンボを続けれない】という意味である。 例 スーパーサイヤ人 孫悟空の場合 強攻撃4(□×4△)→アサルトチェイス(△□) 上記のアサルトチェイスは最後の□を当てた段階で相手が強制的にダウンする。 これは最後の□が強攻撃4と同じ属性の攻撃である為、独自の制限によりコンボが継続されない状態になる。※追撃は2回までとなる。 各種発生に関して アサルトチェイスは始動攻撃(ラッシュ攻撃・強攻撃・溜め攻撃・得意技)によって、発生出来るボタンの配置(発生技)がきまっている。 このボタン配置はキャラクターごとに異なり、ラッシュ攻撃と強攻撃では△と×、溜め攻撃と得意技では△×□〇から追撃を行うことが出来る。 体験版での例 スーパーサイヤ人 孫悟空 ラッシュ攻撃・強攻撃 → △発生のみ溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → なし アルティメット悟飯 ラッシュ攻撃・強攻撃 → △・×発生溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → なし 魔人ブウ(純粋) ラッシュ攻撃・強攻撃 → △・×発生溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → △×発生 魔王ダーブラ ラッシュ攻撃・強攻撃 → △・×発生溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → △×□〇発生 上記のようにキャラクターごとに始動攻撃からの発生が異なっている。 魔人ブウとダーブラに関しては同じ発生条件である為、同一のアサルトチェイスパターンに見えるが、得意技の発生が異なる。 追撃派生について 各種発生技からの追撃派生にも独自の制限がされており、発生技の属性によって2段目・3段目の派生に制限を受ける。 2段目以降の派生に制限を受ける攻撃属性(△×へ派生) ・・・ 各種強攻撃(強攻撃属性) 2段目以降の派生に制限を受けない攻撃属性(△×□〇へ派生) ・・・ 各種溜め攻撃(溜め攻撃属性) となっており、アサルトチェイス発生後2段目に出す派生攻撃の属性によっても3段目の派生攻撃が限定される。 現在までの、アサルトチェイスを構成する派生方法としては 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 溜め攻撃属性 ※製品版にて新たに発見スーパーサイヤ人2 ベジータ等 の4パターンが確認出来ている。※今後新しく見つかる可能性があり ただし、派生内にエリアル始動技がある場合、そちらが優先される。(派生が止まる) 上記アサルトチェイス内に同一属性を含んだ場合も派生は途切れる。(強制ダウン) 体験版での始動から派生までの一覧 キャラクター 始動攻撃 発生技 派生1 派生2 発生属性 スーパーサイヤ人 孫悟空 ラッシュ攻撃・強攻撃 △発生 △×派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 アルティメット悟飯 ラッシュ攻撃・強攻撃 △・×発生 △×□〇派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 魔人ブウ(純粋) ラッシュ攻撃・強攻撃 △・×発生 △×□〇派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 得意技 △×発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 魔王ダーブラ ラッシュ攻撃・強攻撃 △・×発生 △×□〇派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 得意技 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 制限の解除 アサルトチェイスをキャンセルし、各種溜め攻撃L2をヒットさせることにより、アサルトチェイス独自の制限(追撃は3回まで)を解除することが出来る。 どのアサルトチェイスをキャンセル出来るかは、キャラクターごとに異なっており、キャラクターによってはキャンセル出来ない場合もある。 例 スーパーサイヤ人 孫悟空の場合 ラッシュ格闘(□×5) → △△×(アサルトチェイス1) → キャンセル溜め攻撃L2左 → □△△(アサルトチェイス2) この様にアサルトチェイス1の3段目を溜め攻撃でキャンセル(制限解除)し、アサルトチェイス2を発生させることが出来る。 アサルトチェイス1の属性は【強攻撃 1 → 溜め攻撃 N → 強攻撃 3】となっており、孫悟空が強攻撃 3を溜め攻撃でキャンセル出来るキャラクターである為、上記の繋ぎが可能となっている。※全てのキャラクターが可能ではない。 チェイスタイプについて アサルトチェイスには、いくつかのチェイスタイプが存在し、各キャラクターに振り分けられている。 各チェイスタイプでアサルトチェイスの派生が決められている。 チェイスタイプの種類や派生については、チェイスタイプ一覧で紹介。 コメント 暫定的に掲載しています。 間違っている箇所などありましたら、こちらで指摘をお願いします。 -- (管理人) 2010-11-08 22 09 09 間違いを修正しました。 -- (管理人) 2010-11-09 03 17 53 製品版にて新しいチェイスパターンを見つけたので修正 -- (管理人) 2010-11-09 20 03 44 パターンが多いですね -- (ギャリック) 2011-05-01 19 36 24 お小遣いあげるからメールしておいで(*´ω`)♪ http //gffz.biz/index.html -- (名無し) 2011-12-09 00 48 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ 基本操作 初心者指南 前作からの変更点 体験版 体験版情報 スーパーサイヤ人 孫悟空(体験版) 魔人ブウ(純粋・体験版) 魔王ダーブラ(体験版) アルティメット悟飯(体験版) ゲームデータ キャラクター シングルプレイ ├ ギャラクシーモード ├ バトルゾーン ├ チュートリアル ├ トレーニング └ 神龍 対戦 / オンラインプレイ 天下一武道会 究極カスタマイズ └ カスタマイズアイテム ミュージアム オプション 超サイヤ人絶滅計画 システム解説 アサルトチェイス チェイスタイプ一覧 レイジングソウル キャンセル その他 トロフィー / 実績 小ネタ DLC テクニック バグ 用語集 テンプレート 作業ページ 掲示板 総合掲示板 質問掲示板 投票関連 キャラクター人気投票 初心者おすすめキャラ投票 使える!必殺技・得意技投票 PR ヱヴァグッズ買うなら公式EVASTORE A8.netのセルフバック ゲーム買取ドットコム ここを編集 アクセス 人 今日 - 昨日 - 総数 - online - ドラゴンボール レイジングブラスト2 - PS3 ドラゴンボール レイジングブラスト2 - Xbox360
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基本データ 前作との相違点 基本データ ドラゴンボール レイジングブラスト2(DRAGON BALL RAGING BLAST 2) 発売日 2010年11月11日(木) メーカー希望小売価格 7,329円(税込) プラットフォーム PLAYSTATION3,Xbox360 ジャンル 3Dアクション プレイ人数 1~2人 CERO A 予約特典 設定資料パンフレット 開発元 スパイク 発売元 バイダイナムイコゲームス 前作との相違点 アサルトチェイスシステムの導入。 レイジングソウルシステムの導入。 空中コンボ廃止→アサルトラッシュ追加。 地形破壊演出が付いた。 ラッシュ格闘が回避可能になった。 究極技のボイスが2通り存在。 吹っ飛ばされてる最中に素早く復帰→反撃が出来るようになった。 撃ち合いor討ち合いが引き分けの場合に演出が付いた。 カウンターの吹っ飛ばす方向を選べるようになった。 変身時に掛け声が付いた。 海外版のBGM収録。 オンラインでカスタムバトルじゃなくても必殺技の付け替えが可能になった。
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ドラゴンボール レイジングブラスト2攻略@wikiへようこそ このサイトは2010年11月11日(木)発売予定のPS3・XBOX360用ソフト 3Dアクションゲーム・ドラゴンボール レイジングブラスト2の攻略wikiです。 管理人やWikiへの連絡には、総合掲示板や、下のコメント欄をご使用下さい。 質問は質問掲示板でお願いします。詳細ページの関係ないコメントは削除対象とします。 不当内容・個人的な質問・荒らし・人を中傷するものに関しては宣言なく削除します。ご了承下さい。 当wiki内に使用されている、画像・名称など著作権はバンダイナムコゲームスに帰属します。 ※各ページの用語でわからないものは【 用語集 】をご覧下さい。 ※各キャラクターのコンボを募集中!いいコンボがあれば、各キャラクター詳細のコメント欄へ ※開催中のランキング投票 キャラクター人気投票初心者おすすめキャラ投票使える!必殺技・得意技投票 製品情報 タイトル ドラゴンボール レイジングブラスト2 発売日 2010年11月11日(木) 価格 メーカー希望小売価格 7,329円 プラットフォーム PlayStation3 / Xbox360 ジャンル 3Dアクション プレイ人数 1~2人 販売元 バンダイナムコゲームス 公式サイト http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 攻略本情報 タイトル ドラゴンボール レイジングブラスト2 限界突破武闘書 (Vジャンプブックス) 発売日 2010年11月11日(木) 価格 予価(税込) 1,250円 現在までの閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - 昨日の閲覧者数 - オンラインユーザー - コメント アサルトチェイス -- (ドナルド) 2011-02-23 16 18 39 オンラインのランクはどうやったらあがるんですか -- (トランクス) 2011-04-17 08 50 31 スーパーサイヤ人4はいないんですか? -- (ゴジータ) 2011-08-02 23 32 24 ssj4はないですよ・・・ -- (フルーツポンチ侍) 2011-11-20 12 49 22 騎乗位だけで月100万(*´ω`)♪ http //ktjg.net/ -- (ぷぅにゃん) 2011-11-21 12 41 07 強化キャラクターってなんですか -- (名無しさん) 2012-01-28 17 20 19 強化キャラってのは、バトルゾーンで育てたキャラのことを強化キャラって言うんだよ。ちなみに体力ゲージ数が増えるんだyo -- (フルーツチンポ侍) 2012-02-21 16 22 49 グルドの究極技「グルドスペシャル」とキュイの「あっ、フリーザ様」が、どうやってもかわせないんですぅーーーーどうすりゃいいのかねェーーー -- (たまねぎ部長) 2012-05-03 17 17 16 魔人ブウ、魔人ベジータ、魔王ダーブラの共通ステージの攻略法おしえて下さい -- (ベーコン) 2013-05-05 01 14 01 コスチュームの画像出してほしいーw 1.2.3…って画像ないから面倒! -- (raito) 2013-05-16 08 07 20 名前 コメント すべてのコメントを見る Amazon.co.jp ウィジェット
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ドラゴンボール レイジングブラスト / DRAGON BALL RAGING BLAST バンダイナムコゲームス 2009.11.12 PS3.XBox360 アニメ「ドラゴンボール」を題材にした3D対戦格闘ACT ドラゴンボールZ Sparking!??の流れを組む進化系 続編 ドラゴンボール レイジングブラスト2
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メニュー ドラゴンボールコレクション├道場 ├キャラクター ├対戦 ├オンラインバトル ├天下一武道会 ├究極カスタマイズ ├オプション └ミュージアム ■基本システム ├アサルトチェイス ├レイジングソウル ├キャンセル ├ アサルトチェイスコンボ └テクニック ■シングルモード攻略 ■ステージ / BGM ■称号 ■合体技 ■強化キャラクター ■超サイヤ人絶滅計画 ■体験版考察 その他 ■情報 ├PV ├画像 ├データ ├主題歌 ├実績 / トロフィー ├小ネタ / バグ ├海外版情報 └ダウンロードコンテンツ ■コミュニティ ├投票 ├待ち合わせ ├総合掲示板 └ 画像掲示板 ■その他 └編集用テンプレ リンク ■ 公式サイト ■ 前作wiki ■ @wiki 人気ページ(今日) スーパーゴジータ (5) ミュージアム (3) 称号 (3) ベジータ (2) 伝説のスーパーサイヤ人 ブロリー (1) 人気ページ(総合) キャラクター (213532) アサルトチェイス (116581) メニュー (96962) バトルゾーン (62351) ギャラクシーモード (47051) アクセス 人 today - yesterday - total - 作成日 2010-10-17 最終更新日 0000-00-00 00 00 00 初心者の方は基本システムの全て、オンラインでするときはオンラインバトルの中を一読することをおすすめします -- 名無しさん (2016-10-06 22 08 47) 名前 コメント ここを編集
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ドラゴンボールレイジングブラスト2攻略@wiki内や、ゲーム上で使用されている用語をまとめたページです。 溜め攻撃L1 最長アサルトチェイス ブラスト エリアル エリアル発生 GM U悟飯 SS・超 コメント 溜め攻撃L1 溜め攻撃+L1ボタンではなく、レベル1の溜め攻撃という意味。溜め攻撃L2表記の場合は、レベル2の溜め攻撃という意味 最長アサルトチェイス レイジングソウル中□×5から専用の空中コンボまでのアサルトチェイス派生のこと。※1.暫定での名称である為、変更になる可能性あり 11/15発売の週刊少年ジャンプには、ソウルチェインと記載されていた。 ブラスト ドラゴンボールZ スパーキング時代の必殺技の総称。 レイジングブラストからは必殺技へと名称変更されている。 エリアル 空中コンボの呼び名。当wikiでは、空中コンボへ派生する攻撃のことをエリアル発生としています。 余談ですが、エリアルの由来はカプコン系の格闘ゲーム「マーブルスーパーヒーローズ(MARVEL SUPER HEROES)」の、空中チェーンコンボを 「エリアルレイブ(AERIAL RAVE)」と呼んだことが起源となっています。 エリアル発生 前作やスパーキングシリーズでは強攻撃:上から×→□5で打ち上げた敵に自動でジャンプ、またはバニシングで追いつき連撃を加えるという内容だったが、今作では演出などが変更され、キャラクターの周りをカメラが周り、アニメのような超高速演出で自動的に敵をロックして攻撃するものになっている。 よって前作にあったような状況次第で追いつけずに連撃できないという事態は少なくなった。 が、キャラクターによってエリアル派生のボタンが違い、強攻撃:上から△で追撃するキャラ(悟空など)がいれば、強攻撃:上から×ボタンで追撃するキャラ(U悟飯など)がいる。大きく分ければ△タイプ、×タイプの2種類である。 そしてこの△タイプ、×タイプがレイジングソウル状態での最長アサルト成功時のエリアル締めのコマンドに大きく関わっているとみられている。 GM ギャラクシーモードの略称 U悟飯 アルティメット悟飯の略称 SS・超 スーパーサイヤ人の略称 スーパーサイヤ人孫悟空=超孫悟空・SS孫悟空 など コメント レイジングソウル中の特殊演出のエリアル締めはなんと呼称しますか? 普通にいうと長いので、縮められるといいんですが・・・ わかりやすくソウルエリアルとか特殊エリアルってとこでしょうか -- (名無しさん) 2010-11-11 05 46 48 確かに最長アサルトチェイスだと長いですね。 今日発売日ですし、公式から発表があるかもしれないので、それを待ってから決めましょう。 管理人にも伝えておきます。 -- (管理人代理) 2010-11-11 05 51 05 ソウル状態でのアサルトチェイスは最長アサルトチェイスでいいとは思うけど、最後の締めの叩き落しは別の言葉にしておきたいですね -- (名無しさん) 2010-11-11 09 22 55 最後の締めだけの話ならそのままエリアルでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-11-11 13 06 11 エリアルだと通常時のものと区別つかないし、別名称にしたほうがいいんじゃないかな ソウル中でも普通のエリアルは発生するんだし -- (名無しさん) 2010-11-12 07 06 43 私の解釈では、レイジングソウル中にアサルトチェイス2つ以上からのエリアルで最長アサルトチェイスだと認識しています。 ですので、レイジングソウル中の特殊演出のことを、最長アサルトチェイスと思っていましたが、みなさんとの認識が違うのでしょうか? -- (管理人) 2010-11-12 10 56 12 俺は□5△以降の攻撃を最長アサルトチェイスだと思ってた 多分管理人さんの言う最長アサルトチェイスのまでの過程のことで、 最後の特殊演出はまた別の名称だと思ってた。特殊エリアルとか -- (名無しさん) 2010-11-13 10 28 43 公式指南PVの中で紹介されている最長アサルトチェイスは、最後の特殊演出まで含まれているので、最後の特殊演出だけ別の名称ってのは考えてなかったですね。 これの解釈って人それぞれだと思うので、みなさんがわかるように説明する必要がありますので、確定させるのって難しいですね。 -- (管理人) 2010-11-13 11 27 01 ---- 初めまして^^ ドラゴンボールは漫画アニメは大好きです^^ -- (謎の戦士) 2011-02-23 18 58 00 もしもこれから来れる機会があれば来たいと思ってます^^ では今日はこの辺で^^。ところで皆さん数日間コメしてませんね・・・どうしたんでしょうか・・・ -- (謎の戦士) 2011-02-23 19 00 08 名前 コメント すべてのコメントを見る