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ドラゴンズドグマ ダークアリズン クリア(・∀・) 2016/02/20 ハードモードをクリアしました! 今後は追加要素を楽しませていただきます。 2016/02/17 ドラゴンを倒してエヴァーフォールまで。 ま、次回のプレイでクリアできるでしょ( ・ω・) 2016/02/15 長城砦でワイトを倒したところまで。 無印版やっているだけあってサクサク進んでいます。 2016/02/14 グリフィンを倒したところまで。 蒼月塔へ逃げる前に倒せたことに初めて知りました。 2016/02/13 無印版データを引き継ぎ、ハードモードでエンディング見れば とりあえずクリアということで( ・ω・) 黒呪島などの追加要素はひとまず後回し。 まずはハイドラという蛇を倒したところまで。 ちなみにレベル100オーバーのデータなので、 ハードモードでも終盤くらいしか苦労しないと思っております。
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ドラゴンズドグマ:ダークアリズン パッケージ版/ダウンロード版 ARPG 3Dアクション オープンワールド 3,990円(税込)13.2GB 君のいる場所が、冒険の舞台となる。 胸躍る大冒険が待つ、オープンワールド、ハイファンタジーの世界へ。 伝説のモンスターとの戦い、見知らぬ大地を仲間と共に進め。 舞台はグリフィンやサイクロプスなど巨大な魔物が生息するグランシス半島。 突如、現れたドラゴンに心臓を奪われたあなたは"覚者(かくしゃ)”となって蘇り、竜を倒す運命を課せられる。 多彩なジョブと強力なスキル、頼もしい"従者(じゅうしゃ)”ポーンと連携し、縦横無尽に戦おう。 広大なオープンワールドの世界で人々と出会い、戦い、選択により、あなたは自らの運命を切り開く。 やがてその冒険は、国を、世界を救う旅となる。 お知らせ 本作のオンラインコンテンツは「Nintendo Switch Online」に加入されてない方でもご利用いただけます。 ※本製品は過去に発売されたゲームをNintendo Switch用に一部仕様変更したものです。 メーカー カプコン 配信日 2019年4月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 中国語 レーティング CERO D 暴力 ドラゴンズドグマそんなに面白いの?これってオンライン加入してないとダメなやつ? ニンテンドーオンラインの加入は不要だよ ただ最大4人PTで自分+自作NPC1人と使い捨ての他人製作NPC2人って形だからインターネット環境は推奨 完全オフラインでも(自動生成NPCもいるから)出来なくはない -- 名無しさん (2019-10-27 10 46 30) ドグマはオンラインco-opではないぞ プレイ自体はソロのみ 仲間はNPCだ その内の一体は自分の好きな容姿やボイスなんかを設定して作れて、それをオンラインで他のプレイヤーにも使わせる事が可能ってだけ -- 名無しさん (2020-01-19 14 32 22) ドグマはDAで追加された強いアイテム手に入れるときに必要なリムポイントってのが ポーン借りてもらえないとなかなか貯まらないんだけどドグマスレで呼び掛ければ先人達が助けてくれる いつまで人がいるかわからんけど -- 名無しさん (2020-01-19 14 32 35) 完全オフラインマルチだよ 自分、自分のパートナー、他人のパートナー、他人のパートナーって感じ、町にいるNPCではない 他人のパートナーは借り物で入れ替え自由、邪魔だったら2人旅とかできるよ1人旅はわからん 自分盾、パートナー魔法、回復、弓とかって組んだり楽しい -- 名無しさん (2020-05-07 04 42 38) ドグマ面白かったよ オープンワールドっちゃあオープンだけど、基本かなり狭いからスカイリムの広さとか想像しちゃアカン アクションもスカイリムよりかは面白いしジョブごとにかなりアクション性変わって楽しいよ 基本4人旅で騒がしくていい、合成とかあるから物拾いするのも楽しいし この値段ならお買い得だと思う、自分は今2週目やってて70時間くらいかな -- 名無しさん (2020-05-07 04 44 49) ドグマは昔よくオープンワールド謳ってた癖に狭いって叩かれてたけど、 狭いのは勿論だがそれ以上にまだ続きそうな狭さなのが余計にそれを煽ったんだろうなって感じた 俺もSwitchで初めて遊んだんだけど、狭いと聞きながらもマップ制覇した時にえっこんな半端で制覇?って思ったし そんな欠点があれど面白いから俺も勧めたい 好みのエロポーンが出来た時の喜び、そのエロポーンが思ったよりウケなかった時の悲しみを是非味わって貰いたい -- 名無しさん (2020-05-07 04 45 13) 前にドグマが面白いか聞いたらエンドコンテンツ少ないって言ってたけど 一応クリア後のやり込みダンジョンあるんじゃん むしろ黒呪島がメイン まあそうは言っても黒呪島もすぐ終わっちゃうからな。 覚醒ダイモーンのところにダッシュして狩るのもすぐ作業になっちゃう。 -- 名無しさん (2020-05-07 04 48 31) ドグマのボリュームは少ないというよりちょうど良いという方がしっくりくるね ダレそうになったらちゃんとユニークモンスターが現れてくれて楽し~と思いながら終われる プレイ感はスカイリムなどのRPGというよりワンダとかに近い気がする -- 名無しさん (2020-05-07 04 48 53) はードグマおもしれー 徐々に新たなアクション要素とかアクティブスキルを覚えて出来る事が増えていくこの感じたまらん -- 名無しさん (2019-04-26 22 22 03) ドラゴンズドグマクソ面白い 操作性が気持ち良いし アサシンがスナイパー照準、二段ジャンプ、カウンターとかアクション満載で楽しい -- 名無しさん (2019-10-27 10 46 07) 雰囲気がとても良くてアクションは軽快 ポーンという従者が常に居てくれるので寂しくない マップの狭さとウォリアーの使い勝手はちと残念だけどスカイリムとか好きなら損はないと思う 黒呪島での装備掘りもそこそこ楽しいよ -- 名無しさん (2019-10-27 10 47 54) ドラゴンズドグマのアクションはマジで爽快感あって最高だよ これでモンハンやりたいと思ってしまった -- 名無しさん (2019-10-27 10 48 05) ドグマは粗もあるけどアクション面や雰囲気はほんと良かったから 続編欲しかったんだけどなあ... -- 名無しさん (2019-10-27 10 48 29) ドグマのアクションはかなりぬるいよ ACT全般大の苦手な自分でも全然問題なかった。 さらに強い仲間をレンタルすれば勝手に滅してくれる 自分は後方職で、必死に戦うお供たちを後ろで眺めてる方が多かったな -- 名無しさん (2020-05-07 04 43 21) ドグマ面白かったしこの値段なら全然アリ オープンワールド部分はイマイチだけど、アクションがよく出来ててソロでガッツリ遊べる -- 名無しさん (2020-05-07 04 49 23) ドラゴンズドグマは国産だけあって女の子がかわいいな 適当に進めてたら幼馴染と森の呪術師の女の子のクエが時限消滅してたからやり直してるわ -- 名無しさん (2020-05-07 04 49 44) ドラゴンズドグマのポーンキャラクリ終わら~ん。まだ二時間くらいしかやってないけど なんかスカイリムとモンハンが程よく融合した感じで探索と戦闘楽しいなー 収集できるフィールドの素材がほんのり光る親切設計で地味に助かるわ キャラクリエイトもけっこう細かくいじれていい感じのアク強すぎないキャラ作れるから楽しいね、 髪型やら顔はモンハンをかなり継承したとこあって モンハンで見たなぁ、この顔ってのが多いけどw -- 名無しさん (2020-05-07 04 49 55) 俺も酔いやすいタイプだけど多少酔うけどなんとか我慢しながらやれてる fallout3みたいに基本がtpsだからなのか ただフィールドが夜になって視界が悪いと結構酔うかもな~ でもスカイリムと比べるとセットしたスキルをガンガン使って敵を倒せるし技のケレン味や効果音がさすがのカプコンで戦ってて気持ちいい 初めてだから敵が気持ち堅すぎる気もするし割とすぐ死ねる難易度だけど -- 名無しさん (2020-05-07 04 50 08) ほかのオープンワールドより狭いってのが当時は欠点とされたけど 馬鹿みたいに新作とセールが続いてひとつのソフトに時間をかけられない今ならむしろ高評価になるよねドグマ 飽きっぽい人にもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-05-15 07 30 13) ドラゴンズドグマ少し進めたけど普段ドラクエとかFFやってるから雰囲気が暗いのと視認性の分かりにくさのせいで取っつきにくい まあ2000円だからそこまで損をした気はしないが 視認性は夜って意味ならコンフィグの明るさ、基礎の5だかを6か7辺りにするといいぞ 夜はランタン必須でデザインされててまじ暗い 明るさの問題じゃ無ければスルーしてくれ -- 名無しさん (2020-05-15 07 30 36) 名前 コメント
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登録日:2023/09/16 (土) 13 11 00 更新日:2023/11/15 Wed 09 54 35NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Nintendo Switch PS3 PS4 Steam Xbox One Xbox360 XboxOne アクションRPG オープンワールド カプコン ゲーム ダークファンタジー ドラゴン ドラゴンズドグマ ハイファンタジー 心臓 その手が啓く先に、答えは在る 『ドラゴンズドグマ』(Dragon's Dogma)とは、2012年5月にカプコンから発売されたアクションRPG。 プラットフォームは当初PlayStation3およびXbox360。 レーティングはCERO D(暴力)。 後に拡張版『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』(Dragon's Dogma Dark Arisen)が発売されている。 HDリマスターは『ダークアリズン』込みで、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Steam、GOGで発売されている。 簡単な操作で派手なアクションを楽しめるゲーム性や生活感のあるオープンワールドを指向してか、広大な大地を走り回る他に様々な物事が連鎖しプレイヤーの行動が後に響いてくるストーリー展開も見ものである。 とはいえ、景観にせよ敵にせよあまり変わり映えしない単調さ(*1)があり、お使いも多く移動の煩わしさが強調される面もあるのだが。 しかし漫画化・アニメ化したりオンライン版が運営されたり、続編製作が発表されたりと、作品展開もそれなりに手広い作品である。 ストーリー 昔々、ドラゴン退治に命がけで挑んだ男たちがいました――というのはさておいて。 ドラゴンの出現が予言されている、などと突拍子もないお触れを告げる衛兵。そんなものは存ぜぬと元気に走り回る子供たち。 そんな何の変哲もない漁村に、予言通りに真っ赤なドラゴンが現れた。桟橋や家々は破壊され、衛兵は剣を捨てて逃げ……一人の村人がその剣を取ってドラゴンに立ち向かう。 当然ながら敵うべくもなく一撃のもとに吹き飛ばされ、さらに胸を鉤爪で貫かれてしまった。しかし、心臓を失ったその者は『覚者』として蘇生し、竜を討伐するための冒険がはじまった。 用語 覚者 かくしゃ。ドラゴンに心臓を奪われ、取り戻すためにドラゴンを追うことを宿命づけられた人間。 老いで死に至ることはないらしく、老化自体もゆるやかになる。病気になるかは不明だが、外傷では普通に死ぬ。 おもに主人公がそう呼ばれるが、その他にも覚者は登場する。ダークアリズンではモブ覚者が大勢いたりするし。 なお、心臓を取り戻したとしても胸の傷跡はそのままである。 ポーン 『異界渡り』と呼ばれる、人間の姿をした人間ではない存在。右掌に光る文様がある。 覚者は『リム』という石碑のようなものから彼らを呼び出せるほか、半島のあちこちを普通に闊歩している。 並行世界間を流れる記憶が人の姿を取ったような存在であって、不老であり、肉体的な死を迎えても存在の消滅を意味しない。 (ゲーム的には倒れてから三分間放置するとロストするが、同じポーンの再召喚は可能。またワンタッチで蘇生できる) 生命に関する感覚が薄く、冗談を介さない……とされるが、世界に長く留まるとそれなりに人間味を備えて来るという。 教会 西洋風ファンタジーにありがちな教会。 元のイメージに違わず学府としての機能も持ち、禁断の知識とされ外部での研究が禁止されている領域もあったりする――例えば、ドラゴン。 “救済” ドラゴンによる破壊を待望するドゥームズデイ・カルト。もちろんお上からは目をつけられている。 不平をため込んだだけの末端信徒は浮世離れした雰囲気はなく、本部栄転だの出世だの俗っぽい。 敵として登場する構成員は魔術師系。あるいはアンデッド(の餌)。 地名 グランシス半島 物語の舞台となる国。ドラゴンの襲撃を受けてか、各地にゴブリンや野党がはびこり始めている。 カサディス 半島南部にある漁村。(ゲーム中では)領都以外には唯一の、人間が定住している集落。 ドラゴンに襲撃されて海沿いの一部施設が破壊され、死傷者も出ている。 すぐ北にある軍隊の宿営地までの短い街道は安全、だったのだがゴブリンや狼が頻繁に現れるようになった。 領都グラン・ソレン グランシス半島の首都、かつ(ゲーム中では)唯一の都市。 治安はそれなりに良く、武器を構えたところを衛兵に捕まると投獄されてしまう。GUARD BANK VENDOR BUY 地下には螺旋回廊を中心としたダンジョン『エヴァーフォール』が存在する。 黒呪島 謎の女性オルガに導かれて訪れる、『ダークアリズン』の舞台となる謎の島。竜に関わる者以外には訪れるばかりか見ることもできない。 地下には巨大で危険な迷宮が広がっており、その最奥では“闇のめざめ(Dark Arisen)”を目の当たりにすることになる。 狭くて暗くて水っぽい、敵も強くておかわりもある巨大高難度ダンジョン。即死技持ちのボスまで完備。その分実入りはデカい。 ここを訪れれば領都到着以前でも転職が可能なのが便利。入口付近で採取採掘するだけでも結構儲かるし行って損はない クリアしてもさらに挑むことが可能で、三周目となると正にエンドコンテンツ。とんでもないデバフを背負って戦う羽目になる。 ストーリー的には周りが何か勝手に納得して終わるので蚊帳の外感が半端ないが、主人公の物語は半島側にあるので仕方ないところか キャラクター サヴァン 過去に覚者として戦った人物。ファイター。デフォルトっぽいが若干異なる容姿で、装備品も実はなかなかのもの。 チュートリアルクエストで操作するキャラクタ。メインのサルドに加えてクインスとモルガーナ、三人のポーンを引き連れて戦う。 ドラゴンの顔出し、ポーンの羽交い絞め、大型モンスターへのしがみつきといった基本を学べるが出番はそこまで。 このくだり、二周目以降はスキップされる。そのことも伏線なのだから恐れ入る 主人公 漁村カサディスの住人。村を襲撃したドラゴンに心臓を奪われ『覚者』となった。そのため心音がない。 心臓をブチ抜かれただけあって、初期装備は胸元が破れて血痕のある質素な服。派手な傷跡が丸見えである。 キャラメイクが可能なため台詞のないタイプだが、カットシーンでは表情豊か。美形に作れても表情が合わないのはよくある + キャラメイク関連 このゲームは荷重によって移動速度が露骨に変わり、アクションへの影響も出てしまう。 荷重の許容量はキャラクタの体重で決まる(70kgで中間、110kgあれば最大容量)。その分、長身傾向となる。 長身のキャラは近接攻撃のリーチも長く、移動速度も高くなる(*2)。……というわけで、2mオーバーの巨漢がゲーム的には有利である。 130cm台の子供も作れるが、縛りプレイ以外の何物でもない。移動は遅くなるわ水場で濡れやすくなるわ。 女性の場合は70kgに到達させるだけでも妙な体格になりがちで、それ以下の数値ではかなり不利。セクシーな衣装だと傷が見えるのも難儀。 この辺の仕様が後述のキナ関連の不自然さを遠ざける……のかも知れないが、それで爺さん覚者は防げないので、意図的なものではないかも。 ともあれ、キャラメイクのやり直しは髪型などの一部を除いてハードルが高めなので慎重に。 + ジョブ関連 ◆初期に選べる基本職 ファイター 使用武器は片手剣、盾。防御面に優れた近接タイプ。アビリティ『速離』はいざと言う時に有効。 ストライダー 使用武器はダガー、弓。射撃戦の他に搦め手も使える器用さが売り。高速移動も得意。 メイジ 使用武器は杖。魔法使い。基本的な攻撃魔法と属性付与を得意とするが、唯一回復魔法が使えるのが特徴。 ◆レベル10以上で転職可能になる上位職 基本職の上位版に見えるが、使える武器は別物で性質も違う。 ウォリアー 使用武器は両手剣、ウォーハンマー。大振りで隙は大きいがとにかくパワフル。 レンジャー 使用武器はダガー、大弓。狙撃や全力射撃が可能だが、ストライダーに比べてダガー技が弱体化している。 ソーサラー 使用武器は大杖。詠唱時間の長い大魔法が売り。アビリティ『談判』も有効性が高いので使って損はない。 ◆ポーンは転職できない(NPCやモブには稀にいる)混合タイプ ミスティックナイト 使用武器は片手剣、メイス、魔道盾、杖。ファイター+メイジ。支援能力が高いが魔法攻撃もこなせる。 アサシン 使用武器は片手剣、ダガー、弓、盾。ファイター+ストライダー。攻撃特化タイプだがカウンター技もある。 マジックアーチャー 使用武器はダガー、魔道弓、杖。ストライダー+メイジ。ホーミングする魔道弓が強烈の一言。閉所にも強く、公式公認最強ジョブ。 パラメータ成長にもそれぞれ差異があり、全くやり直しが効かないので留意すべし。 メインポーン 正確な用語ではないが、便宜上この名を使用する。プレイヤーがカスタマイズできるポーン。略してメイポ。 カスタマイズ要素は外見やジョブ・スキルに留まらず、行動傾向や口調もカスタムできる。慎重派だとちょっと困るかも プレイに応じて土地やモンスター、あるいはクエストの知識を蓄積し、攻略情報を与えてくれることもある。 サポートポーン 本作のメインのオンライン要素。略してサポポ。 他プレイヤーのメインポーンを二人まで雇い入れてパーティを作ることが可能。 解雇する際にお土産とメッセージを持たせる事が可能なので、出来れば死なせずに運用したい。 なお、オフラインでもあらかじめ用意されたポーンを雇えるので問題はない。最初に雇うポーン『ルーク』もこの類。 キナ カサディス村長の娘。主人公とは幼馴染なので、主人公が子供だったり老人だったりすると不自然なことになる。 覚者となった主人公のために、ドラゴンに関する知識を得ようと奔走する……という筆頭ヒロイン。 終盤で特異な台詞や演出のあるヒロイン候補の中でも特別待遇で、イベントによる退場が早いが脈絡を無視して舞台に戻って来る。 メルセデス 浅黒い肌をした異国の女騎士。車だったり悪魔だったりはしないがくっころはある 安酒大好きな酒豪。 ドラゴン出現により、各国の約定によって半島に派遣された。しかしろくに手勢もなく辺鄙な宿営地に詰めており、手土産を確保できてようやく領都へ参じることが出来た辺りに扱いと腕の悪さが見える。 本人も力不足を認識しており、それでも現状をなんとかしようと努力する好人物。 ヒロイン候補の一人。その中でも確実に絡む(*3)人物だが、中盤接触が取りにくくなったり退場が早いのが難儀。 マデリン 女商人。女性用防具が目玉商品。派手な容姿に似つかわしい、わがままでがめつい人物。しかも迂闊。 得られる伝手を何でも使って店を構えたまでは良いが、その伝手のせいで身を危うくしてしまう。 ヒロイン候補の一人。嫁にしても貸した金は帰ってこない セレナ 森にすむ『魔女』(正確には魔女は彼女の「おばあちゃん」だが)。材料を持ち込めばハーブ酒を作ってくれる。 ゴスっぽい見た目が祟ったか、ドラゴン出現の濡れ衣を着せられて魔女狩りに遭ってしまう。 ヒロイン候補の一人、かつ、事の真相にも近いキャラ(*4)である。退場どころか主人公と同居するのがまた強い。 エリノア 領王エドマンの妃。嫁いできたばかりらしく、年齢の離れたエドマンからの扱いとの関係は良くない。 偶然出会った主人公に惚れてしまい、すったもんだの末に扼殺離宮に幽閉されてしまう。 その救出を主人公は頼まれるのだが……離宮で『ゆうべはおたのしみ』した上に、洞窟をお姫様抱っこ(*5)で突破する。 どう見てもドラゴンクエストです。 本当にありがとうございました ヒロイン候補の一人。退場するイベント(上記)がヒロイン確定の直前に発生するため、そのままこなすと確定しかねない。 レイナード 旅の行商人。ゴブリンに絡まれているところを助けるファーストコンタクトから懇意の客になると相談を持ち掛けられ、さまざまな品を探すことになる。 なお、本当に行商しておりあちこちの拠点を数日ごとに移動する行動パターンを持っている。 専用台詞ありのヒロイン候補ではあるが、女性陣とは違ってラストが簡素になる。 バルミロ カサディスに住む知的好奇心と行動力の塊のような青年。たびたび失敗はするがめげることのない人物。 ヒロイン候補の一人、ラスト部分はレイナード同様。 ジュリアン メルセデスとは別の異国から派遣された騎士。物凄い勢いでメイスを振り回す豪傑。 散々胡散臭いところを見せておいて実際裏はアリアリ、その割に妙に正直なところもある男。しれっと脱獄しておいてとんぼ返りしたり。 ヒロイン候補の一人、ラストは以下略。 アッサラーム 領都の宿の主。宿泊(=通信)・倉庫・転職などの機能を持つ最重要窓口。オバダビィトゥデイ ヒロイン候補ではない。以下同様。 モンテバンク 歓楽区の路地に店を構えるクズ物屋。珍品を取引している。 そればかりか、『贋作』としてアイテムを増殖することも請け負っている。 フォーニバル 富裕区に住まう豪商。覚者には高級消耗品を売ってくれる。珍品好みだが贋作も大好きという謎 あくどいやり口で有名であり、ファーストコンタクトも地上げの片棒をかつげというもの。そのイメージにたがわない、剥げた恰幅の良い中年である。 手広く"やりすぎた"ことが祟り、ストーリー中盤で訴追されてしまう。主人公はその裁判のため奔走することになる。 ステファン 魔術師(志望)の男、おそらくソーサラー。昔の大魔術師の書き残した書物を探しており、主人公に捜索を依頼してくる。 その恩義を返すために、後々の大捕物で加勢してくれる熱い男でもある。(*6)偽の魔術書を渡すことも可能で、その場合…… 竜識者(りゅうしきしゃ) 相当昔から存在している覚者。手足が真っ黒に変色した老人。主人公にさまざまな助力を与える。 愚者 竜識者のメインポーン。若々しい姿だが主とそっくり。長く仕えたポーンは主人に似てくるんだとか。 彼らの住むヒルフィギュアの丘に描かれた地上絵の作者でもある。槍の穂先のところに本物の槍の穂先を仕込むお茶目さん。 領王エドマン 覚者の一人。ドラゴンを倒したことで王となった男。別名『竜王』、その名が伊達でない力も備える。 またも出現したドラゴンへの対処として主人公を使い走り各地に派遣することで力量を見極める。 なお、周辺国は二度目のドラゴン征伐には警戒を強めており、兵を派遣してはいるが裏がありあり。 人間キャラとしては最強格。生半可な覚者は衛兵を待つまでもなく返り討ちにできる。 エリシオン “救済”の長。深い皺の刻まれた青白い肌をした隻眼の男。死霊を操る力を持つ。 序盤から主人公の前に現れ、たびたび顔を見せては逃げおおせる曲者。 地下組織の主らしく、演説は堂に入っている。その最期はダークファンタジーというよりホラー映画かパニック映画 + ストーリーを少々とゲームの仕様、あるいはオバダビィトゥデイ このゲームの人間NPCは多くが固有名を持ち、隠しパラメータ『好感度』も持つ。 それによって話しかけた際の反応が変わったり、高ければ依頼を持ち込まれたりする。 好感度を上げる方法は関連するクエストをこなす・プレゼントをする・話しかける。何度も話すだけで気に入られていくのである。 しかし、好感度が高いのは(本人にとって)良い事ばかりではない。 クライマックス直前で、好感度が最も高いキャラクタがドラゴンにさらわれてしまうのである。(同率一位ならその内で最後に話した相手) では誰が攫われるのか?というと、宿の主人アッサラーム。便利機能が詰まったキャラなのでたびたび話しかける=好感度MAXかつ最後に話す可能性高。 攫われる以前に、髭のおっさんが顔を赤らめピンクのオーラを纏ってオバダビィトゥデイ(*7)と出迎えてくれる時点でヤバい雰囲気もMAXなのだが。 しかもそのおっさんがゴブリンにくれてやる、好きにしろッ状態にされる。わかると言われるのはゴブリンだが さらに、ゲーム的機能が死ぬので本当に困る。いちいちカサディスか宿営地に戻れと? ……という、無印でのお話。 ダークアリズンによってアッサラームだけは話しかけても好感度が上がらない仕様に変更されているので、前述の悲喜劇は自動回避される。 それに意図的にやったとしても、黒呪島に飛べば済むので攫われること自体はそれほど困らなくなっている ただし、ほとんどのキャラクタをヒロインにできてしまうフリーダムさ加減は失われていない。 幼馴染の娘や王妃様ならいざ知らず、大臣・酒場の親父・盗賊の親分・そこらの兵士・市場にいた奥様・漁村の少年……と、ソレどうなのってキャラまでヒロインに仕立ててしまえるのである。もちろん性別は無関係。 キャラ紹介の項で『ヒロイン候補』と書き添えたキャラ以外は、使い回しの台詞しかないのがちょっと残念。 アイテム 戻りの礎/刹那の飛石 領都に設置してある設備と、そこへ瞬間移動する使い捨てアイテム。キメラのつばさ 戻りの礎はアイテムとしても存在し、適当な場所に設置しておくと転移時の選択肢が増える。 なお礎の方は周回につき1つ(しかも後半のイベントまで入手不可)だけ、飛石は1つ20,000G(ほどほどの武具に匹敵する価格)と、滅茶苦茶不便な仕様だった。 ダークアリズンでは礎が周回につき5つ+カサディス(と黒呪島)がデフォルト追加、飛石は領都到着時点で『刹那の永久石』を自動入手(使い放題)と非常に便利になった。 とにかく移動が面倒なゲームなのでありがたい変更である。 薬草 この手のゲームにありがちな回復アイテム。メイジしか回復魔法を使えず、また魔法での回復では完全回復できない仕様のため非常に重要。 もちろん上位版やら複合版やらが多数存在し、アイテム調合やなんやかんやあるので好みで使い分けていきたいところ。 キノコ スタミナを回復させるアイテム。肉や魚なども同様の効果を持つが、店売りかつ時間経過での劣化が存在しないのが強み。 魔法を含むスキル発動、ダッシュ、しがみつきといったアクションは全てスタミナを消耗するので備えて損はない。 というか、備えてないと死ぬ場面もあるので常に備えろ。 竜の鼓動 蘇生アイテム。ポーンではなく、セルフ蘇生が出来るアイテムである。 死んだNPCを蘇らせることまで可能で、それによって話の筋が変わることもある。 ランタン ダンジョンや夜は暗くて見通しが効かないが、魔法での明かりなどはほぼ存在しない(*8)ためコレが必須。 バッドステータス『水濡れ状態』になると即座に消えてしまい、着け直しの手間がかかる。バステ耐性では防げないので腰まで浸かる深さの水には注意。 ポーンが持っていても光源としてはあまり役に立たないが、屋外であれば昼夜の判定に使える。 爆裂の矢 物理弓職が使用可能な特殊矢の一種。名の通りに命中すると爆発し大ダメージを与え、ついでに炎上効果まである。 使用可能な職はもれなく複数の矢をまとめて放つスキルを持っているため、職業間バランスを爆裂させている。 欠点はクソ重い(一本で0.27kg)こと。五十本もあれば下位ドラゴン亜種でも秒殺だが、それだけ持つと他の矢(重い部類の『石化の矢』で0.03kg)との差がとんでもないことになる。 会心の矢 同様の矢の一種。一本しか持てない(使用後に買い直すのは可)上にかなり高価(30万G)。 つがえると触手が生えてくるわ、放つとセーブされるわと物々しい仕様に違わず、命中すると相手の身体を触手が貫いて即死させる。 ごく一部の例外的なモンスターを除いて耐えることは不可能で、それはドラゴンすら例外ではない。 余談だが、デザインを一言で言うと『白いロンギヌスの槍』。 お守り 物理攻撃/防御・魔法攻撃/防御の四種があり、短時間のバフを与える使い捨てアイテム。 問題は、四つ重ね掛けすると二倍にまで跳ね上がること。もちろん爆裂の矢にも有効なので…… そして、あなたはここに覚者として立つ 真実を識るもの、竜を斃すものとして… モンスター ゴブリン 小鬼型モンスター。武具や火を使い、人語も解すばかりか(個体によるだろうが)手紙を書けるほどの知能を持つ。 土地が移ろうが事態が変わろうが、たいていの場所に亜種が現れるため『変わり映えしない』印象を持たれがち。 類似品に狼とハーピー、あとリザードマン。こいつらは最強種が目立つ分ゴブリンよりはマシだが。 ドラゴン 真っ赤な鱗に翼と手足を持つ、極めてスタンダードなドラゴン。亜種を含めてポーンに対して妙に強く、掴んで洗脳したり咆哮で即死させる力を持つ。 うずくまるような態勢で現れたり、主人公を指先で突いたり、話すのに鼻面を突き出してきたり、魔法詠唱で手をちょこっと上げる仕草が可愛い。 サヴァン操作時にも顔見せ(物理)するが、その様子がD&D赤箱を彷彿させるド迫力。決戦時にはギミックたっぷりの激戦を演じることになり、さらに迫力が増す。ワールドツアーにも付き合えるぞ! そして斃した暁には、竜の血を浴びた武具が限界を超えて強化される。 キメラ スタンダードな獅子・山羊・蛇の合成獣。サヴァン操作時のボスであり、各地に散在する大型モンスター。 獅子と山羊が別箇のHPを持っており双方を"黙らせ"ないと倒せない。しがみついて山羊を斬る、というチュートリアルにはもってこいな相手である。 尻尾は普通に部位破壊(このゲームに剥ぎ取りはないがドロップあり)だが、亜種だと再生する。 サイクロプス 一つ目の巨人。主人公がまともに相手取る最初の大型モンスター。 見た目通りのパワーで、棍棒のスイングをまともに食らえば人間がホームランされてしまう。 初見時はモブ兵士が頑張っていたおかげかかなり弱っており、爆弾をうまく投げつければ一撃で終わる程度。 もちろん通常時は普通にタフだし、鎧を着たものもいる。こいつも頻繁に出会うし、大抵はゴブリンがおまけでついてくる。 ハイドラ スタンダードな四つ首の大蛇。サイクロプス戦の後に、宿営地を襲撃し破壊した。 首は案外簡単に切り落とせるが、神話通りに再生する。傷口に火をかければ再生が遅くなるのも(ある程度)神話通り。首を全部落とせる(再生するまで行動を止める)辺りから完全に神話とは違ってくる。 初見時は爆弾を飲ませて首を一本吹き飛ばしたところで戦闘終了、その首を手土産に領都へ向かうことになる。 また、イベントをこなしていくと別な線からの因縁も見えたりする。一部プレイヤーからはコイツが手紙を書いたと思われているらしい(*9) オーガ さらにその次に遭遇する大型モンスター。巨人あるいは鬼。サイクロプスよりは小さい。 女を見ると発奮する性質があり引っ掴んで拉致する。女装した男は襲ってから気づいてダウンするという物凄いアレっぷり。 探知範囲が意外に狭いので、初期はむやみに仕掛けないのが吉か。黒呪島には男好きの亜種もいるのでバランスは取れている ゴーレム 光る筋のある土巨人。大きな光点への物理攻撃しか通用せず、しかも刃物は効きづらい。 亜種のメタルゴーレムに至っては本体が完全無敵。フィールドに散在する弱点を探しながらビームを回避する別ゲーが始まる。 グリフィン 鷹の前半身に獅子の後半身という伝説どおりの姿。正規兵を襲撃する衝撃的デビューを遂げ、討伐作戦がもつれて東の果てにある塔での決戦に至るという、妙に優遇されたモンスター。塔での攻防は演出がかなり派手。 撃破シークエンスがくだんの作戦で提示されるあたりは、このゲーム良く出来ている。 コカトリス グリフィン亜種。なので体形が伝説から外れている。能力も石化ガスブレスとアレンジされているが、そのお陰でかなりの惨事を引き起こす事に成功している。 何せ石化には竜の鼓動が効かないので、無惨な石像が農場に転々とする光景が…… + エンドコンテンツ(のひとつ)をとりあえず伏せ ウルドラゴン ドラゴンを白っぽいカラーリングにしたようなモンスター。ラストダンジョンの一角に登場する(レイド)ボス。八~十分ほどの時間制限を超えると飛び去る。 部位破壊可能な箇所がなんと30も存在し、その全てを破壊しなければ撃破できない規格外の存在。尻尾の先を食べ残してビチビチするんだわこれが HP総計はオフラインでも百五十万弱、オンラインでは三千万と桁外れなもの。(*10) オンライン版は倒すごとに『第●●代』とカウントアップされていき、2023年7月にSwitch版で確認できる限りでは900代を超えている。 オフライン版で挙動や手順を覚えれば(*11)、倒せないまでも貢献報酬を貰える程度には戦えるので試してみるのも吉。 ゲームモード 元々は無料DLCだったもの。 タイムアタックモード インゲームタイムを記録するスピードラン競技モード。 残念ながらオフライン専用(*12)。手動セーブ不可。つよくてニューゲームで開始できるが、このモードの結果は引き継がれない(クリア特典はある)。 好タイムを狙う場合、裸の巨漢がキノコをドカ食いしながらダガーを振り振り爆走して王様を放り投げたりドラゴンを即死させたりする素敵なプレイを繰り広げることになる。 ハードチャレンジモード 被ダメージ・消費スタミナ・敵撃破時の経験値・金貨のドロップ率が上昇する、というシンプルなハードモード。 こちらも報酬アリで、オンラインウルドラゴンの撃破報酬と同格のものも貰える。 余談 コラボレーション PS3・Xbox360版では『ベルセルク』コラボが存在した。ガッツとグリフィスの衣装や武器が実装されていた。 なお、その影響でメルセデスがキャスカ呼ばわりされることもあったらしい。 残念ながら、リマスター版では消えた要素である。そのためメルセデスは車扱い コラボレーションと言うには合致しないかもしれないが、無印の主題歌はB z『さまよえる蒼い弾丸』の英語ver『Into Free -Dangan-』。 ダークファンタジーには合わないなどと言われてはいるが、PVは格好良いし歌詞も意外と作中の物事に合った名曲。(*13) しかし残念ながら、ダークアリズンでは別の曲に差し替えられてしまった。そちらはそちらで雰囲気に合った良曲。 wiki籠りよ……おぬしが現れ、 ドラゴンもまた現れた。その意味、とくと考えるがよい。 まずはこれからも、追記・修正にはげむがいい。ふさわしき項目を、おぬしに施そう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリノアとの“おたのしみ“の後にベッド調べるとシルクランジェリー(Tバックになってる女性用アンダー)が手に入るのが意味深 -- 名無しさん (2023-09-16 15 05 44) 主人公よりも自分のポーンに愛着が湧くゲーム -- 名無しさん (2023-09-17 15 23 50) 本文の内容からするとページタイトルは「ドラゴンズドグマ」が正しくないか? -- 名無しさん (2023-09-18 15 13 39) オープンワールドとしては今一つだが、アクション面は操作がシンプルかつ派手と光る部分があり、決して悪いゲームではない。カプコンはよくダウンロード版のセールするし、気になったら是非ともやってみよう -- 名無しさん (2023-09-18 18 34 27) エアサンディングで主人公とメインポーンの中身が入れ替わった事に気付くのはキナとセレナの二人だけなんだよな… -- 名無しさん (2023-09-19 17 51 24) 名前 コメント
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ドラゴンズドグマ ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 機種:PS3、360 作曲者:牧野忠義、Inon Zur、近藤嶺、伊師正好 発売元:カプコン 発売年:2012、2013(ダークアリズン) 概要 カプコンが万を期して放った大作オープンワールドRPG。 音楽はカプコン所属の牧野忠義、海外作曲家のInon Zur、T s MUSICの近藤嶺と伊師正好が担当している。 2013年には日本語音声・『ドラゴンズドグマ』で配信されたDLCに加え、 バランス調整などを施し更に追加エリアの黒呪島を加えた『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』が発売された。 『ダークアリズン』のサウンドトラックのDisc2はボーナストラックの2曲を除き『ドラゴンズドグマ』からの再収録になっている。 2020年にはアニメ化もされ、劇伴はゲームと同じく牧野忠義氏が担当。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ドラゴンズドグマ Disc1 Opening Movie 牧野忠義 Main Title 全てを破壊するもの 三つの首~キメラ戦~ Inon Zur キャラクターエディット 牧野忠義 破壊の先触れ 心臓 カサディス 異なる世界から 息吹く大地~グランシス~ 通常戦闘 宿営地 一つ眼の巨人~サイクロプス戦~ 覚者の証 近藤嶺 紺碧の鍾乳洞 伊師正好 呪い師の森 近藤嶺 緊張戦闘 牧野忠義 森の呪術師~セレナ~ 近藤嶺 エリシオンの警告 牧野忠義 暁に蠢くもの~ハイドラ戦~ 戦果献上の道 近藤嶺 人と戦徒の街 牧野忠義 領都グラン・ソレン エヴァーフォール 深淵からの誘い Inon Zur 竜征任務~マクシミリアン~ 近藤嶺 竜を識る者 牧野忠義 ヒルフィギュアの祠 近藤嶺 眩み砦 伊師正好 奪われた砦 牧野忠義 異教の地下墓所 伊師正好 霊廟に響く呪詛 近藤嶺 最果ての洞窟 勅命任務~謁見~ 牧野忠義 領都城内 愛と背徳~エリノア~ 逢瀬の代償 信念と矜持 近藤嶺 屈辱 喉元の刃 牧野忠義 蒼月塔 近藤嶺 天を衝く咆哮~グリフィン戦~ 死闘の果てに 牧野忠義 第7回600位第8回724位第9回982位2012年190位 ドラゴンズドグマ Disc2 星天の大地~グランシス~ 牧野忠義 絶望戦闘 石切り場跡 伊師正好 堅き剛石~ゴーレム戦~ Inon Zur 水神の祭壇跡 伊師正好 陰る領都 牧野忠義 霊吸いの峡谷 近藤嶺 漆黒の翼~コカトリス戦~ 涸離宮 救いの手 牧野忠義 Farewell 近藤嶺 長城砦 異形の魔術師~ワイト戦~ Inon Zur 滅びの賛歌 牧野忠義 穢れ山 Inon Zur 選べ 近藤嶺 決意 牧野忠義 翼を持たぬ者 鼓動 決戦~ドラゴン戦~ 2012年340位 崩壊 生命 虚しき凱旋 近藤嶺 異変 牧野忠義 聖闇の奇獣 Inon Zur 衝動~ドレイク戦~ 近藤嶺 悲愴の調べ 牧野忠義 贖罪 近藤嶺 真理は深き高みにあり Inon Zur 異界の淵 森の守護者 白鱗を纏うもの 牧野忠義 竜の鼓動 近藤嶺 真実 牧野忠義 選択の間 安寧 運命の選択 界王3戦目 最後の頼み 終わらぬ世界 想いは続く Inon Zur 語り継ぐ者たち 牧野忠義 Eternal Return~Dragon s Dogma Main Theme~ 闇に輝く紫光 Inon Zur ドラゴンズドグマ:ダークアリズン Disc1 Main Title ~Dark Arisen~ 作曲:牧野忠義作詞:池原実/Janet Hsu 願い ~オルガ~ 牧野忠義 黒呪島 入り江 深き闇へ 通常戦闘 ~黒呪島内~ 気配 漆黒の追跡者 ~デス戦~ 寿命 ~バロック~ 羨月楼 怨嗟の囚人 ~囚人サイクロプス戦~ 衝動 ~ドレイク凶種戦~ 牧野忠義・近藤嶺 覚者の隠れ家 牧野忠義 緊張戦闘 ~黒呪島内~ 真理の虚しきを知る眼 ~ゲイザー戦~ 腐肉に群れし獣 死体沸き 追憶の城砦 絶望戦闘 ~黒呪島内~ 屍竜と術者 ~カースドラゴン&ダークビショップ戦~ 死闘の果てに 第7回600位第8回724位第9回982位2012年190位 異邦の落都 後には何も残さない Coils of Light ~Dark Arisen Main Theme~ 作曲:牧野忠義作詞:Brian Gray/村田治生 2013年171位 輪の外へ 牧野忠義 証明 雫が集いし坩堝で、我は待つ ドラゴンズドグマ:ダークアリズン Disc2 Opening Movie 牧野忠義 Main Title 作曲:牧野忠義作詞:池原実/Janet Hsu カサディス 牧野忠義 息吹く大地 ~グランシス~ 一つ眼の巨人 ~サイクロプス戦~ 緊張戦闘 暁に蠢くもの ~ハイドラ戦~ 戦果献上の道 近藤嶺 領都グラン・ソレン 牧野忠義 深淵からの誘い InonZur ヒルフィギュアの祠 近藤嶺 領都城内 牧野忠義 天を衝く咆哮 ~グリフィン戦~ 近藤嶺 星天の大地 ~グランシス~ 作曲:牧野忠義作詞:池原実 Farewell 近藤嶺 滅びの賛歌 牧野忠義 穢れ山 InonZur 決戦 ~ドラゴン戦~ 牧野忠義 2012年340位 異界の淵 InonZur 運命の選択 牧野忠義 想いは続く InonZur 語り継ぐ者たち 牧野忠義 Eternal Return ~Dragon s Dogma Main Theme~ 作曲:牧野忠義作詞:池原実/Janet Hsu 休息 牧野忠義 生命と罪 近藤嶺 帰りし人 死闘の果てに ~Self Guitar Arrange ver.~ 牧野忠義 Eternal Return ~Self Piano Arrange ver.~ サウンドトラック未収録 Into Free -Dangan- 作詞:シェーン・ガラース、稲葉浩志作曲:松本孝弘 ドラゴンズドグマ 主題歌歌:B z 第2回オープニング265位 Coils of Light(日本語版) 作詞:Raychell、Brian Gray作曲:牧野忠義 ドラゴンズドグマ ダークアリズン 主題歌歌:Raychell サウンドトラック ドラゴンズ ドグマ オリジナル・サウンドトラック ドラゴンズドグマ ダークアリズン オリジナル・サウンドトラック DRAGON S DOGMA 5TH ANNIVERSARY BEST PV
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メーカー カプコン 機種 PS4PS3XBOX ONEXBOX360SwitchPC(Steam) ジャンル 3DACT キャラクター エディットキャラ シチュエーション 丸呑み噛みつき掴み・拘束 備考 キャラ プレイヤーキャラクターはキャラクターエディットにて作成。素材の種類は多く、拘れば可愛いキャラクターを作る事は可能。 基本的にイベントでも喋らない原点的ロールプレイング。 ポーン 同行者となる存在。1人だけキャラクターエディットにて作成するが、残り2人はオンライン等で雇い入れる。 リョナ要素 登場する多くのモンスターに掴み攻撃あり。 ・小型モンスター ウルフ(ダイアウルフ):噛みつき(無限レバガチャ)。ダウン追い打ち時は高確率で捕食。(無限レバガチャ。) 複数体同時も確認。この時手足が狼の口に引っ張られ、かなり理不尽体勢にさせられる。(なぜかリトライ・装備変更直後はそれがなくなるバグあり、2回め以降は問題なし) ハーピー:組みついて持ち上げ、空中から落としてくる。 アンデッド系:ゆっくり歩いてきて組みつきから噛みついてくる。(無限レバガチャ) ガーゴイル:急降下後組みついて、尻尾の石化針を刺して来る→崩れ落ちダウン。 サキュバス:急降下後組みついて、首筋を数回噛む(吸血?)→崩れ落ちダウン。 ヘルハウンド:ウルフと異なり、ダウン追い打ちは少し離れたところまで引きずってから捕食。 グリムゴブリン:近くでダウンするとストンピング。踏みつけられるたびに悲鳴。 ・大型モンスター キメラ:押し倒した後前足で組み敷いて、ライオン頭が捕食してくる。(レバガチャ) 咆哮を至近距離で受け、睡眠状態に陥ると高確率で上記捕食をしてくる。 また、背後に居ると蛇頭で噛みつき→山羊頭で捕食→ライオン頭で捕食のコンボ(レバガチャ) サイクロプス:頭によじ登ると高確率で掴み取って来て、そのまま捕食(レバガチャ)→叩きつけ。 :怒り状態中稀に捕獲→両手で握り締め→両手で挟むように叩きつけ数回(レバガチャ) オーガ:目の前にいると高確率で気絶攻撃→遠くまで連れ去った後捕食。(レバガチャ)。 ゴーレム:両腕で握りしめ、エネルギーを吸収してくる。 コカトリス:捕食攻撃有り。(※頻度が低く詳細は不明) イービルアイ:突進後丸呑み→咀嚼(レバガチャ)。触手(口つき)が下半身を丸呑みし投げ飛ばしたりも。 ドレイク、ウィルム:プレイヤーは捕獲されるとそのまま地面にたたきつけられる。 ポーンの場合はその場で洗脳し、プレイヤーに襲い掛かってくる。 洗脳されたポーンは通常時と同等の行動をとる。 例えば、背後から羽交い絞めにしたり、剣を突き刺してぐりぐりするスキルを使ったり等。 リディルと言うアイテムがストーリー中盤で手に入る。 このアイテムを使うと、プレイヤーは自分の目の前にナイフを構え、その状態で改めて使用するとナイフを胸に付き刺し自殺する。 専用モーションと専用カメラがある。 ダークアリズン追加要素 基本的に攻撃力が高く、Lv100程度では数発で死んでしまう。その代わりストーリー終盤のエヴァーフォールで大量の復活アイテムが手に入るため、重量の許す限りはリョナられることが出来る。 ・小型モンスター マンイーター:宝箱を開けたキャラクターに頭から噛み付き。かなりの勢いでHPが減っていき、HP0になるとそのまま丸呑み。(レバガチャ) ・大型モンスター ガルム:基本モーションはヘルハウンドと同じだが、サイズが桁違いなため印象は異なる。 捕食中(レバガチャ)に零距離ブレスを挟む攻撃が追加されているが、たまに暗闇状態になり視界が悪くなるため注意。 ゴアサイクロプス:基本的にはサイクロプスと同一モーションだが、握り締め掴み攻撃の頻度が大幅に上がっているため、狙って受け易くなった。 ストリゴイ:でっかいガーゴイル。急降下から組み付いて、尻尾を下腹部に突き立てて吸血してくる。(レバガチャ) エリミネーター:近くでダウンすると、足で踏みつけ→起き上がろうとして力尽きる(レバガチャ)→大振りに槌が振り下ろされ、ほぼ一撃死。 デス:ランプの光で強引に眠らせ、動けない所を鎌で横薙ぎ。一撃死。 ダイモーン:突進して鷲掴みに捕獲→プレイヤーを握った手から炎が上がる→放り捨てる。 力を貯めて足元にゲートを開く。吸い込まれるともがきながら沈んでいく。(一撃死) ダイモーン第二形態:黒呪島2周目より戦闘可能。胸部の口で捕食してくる。(レバガチャ) ダメージボイス ポーンのセリフには字幕が付く。特に女性ポーンは対オーガ戦に特殊セリフ多数。 例:「うわああぁ、た、食べられ…!」 キャラクターボイスはキャラエディット時に6種類から選択可能。 ドラゴンズドグマ(旧版)は英語ボイスオンリー。タイプ1と4がオリジナルボイスで、この2種類の声をピッチ変更で6種類にしている。よって良質なものは限られる。 ダークアリズン版は日本語ボイスが追加された。 ボイスの種類が12種に増加しているが、旧版と同様に2種類のボイスをピッチ変更版を追加しているだけなので、タイプ1と4が安定なのは相変わらず。一部の声はボイスチェンジャーばりに若干の違和感が残る。 また、声と同時に髪型などのキャラエディットパーツもいくつか追加されている。(2013/5月追記) その他 カメラワークはある程度自由に動かせるが、ズームは出来ない。 ただし、狭い場所なら壁伝いにある程度近づける。終盤エヴァーフォールのオーガの棲む部屋は、狭い通路でかなり近くまで寄れる。 スクリーンショットの撮影・保存が可能。 髪型等はある程度自由に変えられる。またストーリー終盤でアイテムを買えば以降キャラクターエディットは無制限。 オートセーブの他にチェックポイントから再開が可能で、仲間をロストしたり貴重なアイテムを使った後にオートセーブされた場合でも、 チェックポイントから再開すれば問題なく続けられる。 また、アイテム入手後のキャラクターエディットはセーブデータロード時には反映されるので、 リョナ場所近くでセーブしておいてキャラの見た目を変更し、すぐにロードしてその場から再開する事が可能。 基本的にレベルは引き継ぎ制であり、2週目後半ともなればかなり高レベルになる。 敵は一部を除いて強さは決まっているので、ポーンによって瞬殺されることも。 また、ポーンは敵の動作を学習する為、だんだん攻撃を食らってくれる頻度が下がってくる他、掴み攻撃を振りほどくのも早くなる。 黒呪島のモンスターは一部を除き、パターン系のランダム配置。配置は入り口のベッドで休むと切り替わる為、パターンさえ覚えればある程度狙ったモンスターと戦うことは可能。 タグ一覧 3DACT PC(Steam) PS3 PS4 Switch Xbox360 XboxOne 丸呑み 噛みつき 掴み・拘束
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しとうのはてに 収録作品:ドラゴンズドグマ[PS3/360] 作曲者:牧野忠義 概要 キメラなどの大型モンスターとの戦闘において、相手の体力が残り少なくなった時に切り替わるBGM。 オーケストラとコーラスを使った壮大かつ勇猛果敢な音楽であり、節々にエレキギターの音も入ってくる。 強敵との戦いの大詰めで使われる曲で、文字通り死闘の果てにこの曲への移り変わりはプレイヤーの心を熱くさせる。 ただしこちらのレベルが上がりすぎていると、この曲が流れてもすぐに相手を倒してしまって一瞬で終了…。という例があるとか。 また本作のストーリーにおける一大目的であるドラゴン討伐の空中戦でも使用される。こちらも演出が入って熱い。 この曲は『パズル&ドラゴンズ』で、ドラゴンズドグマのコラボダンジョンのボス戦でも使用された。 使われているのは原曲そのままだが、若干曲の一部分が省略されている。 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』のサントラには原曲のほかに、ボーナストラックとしてアレンジバージョンが収録。 アレンジバージョンのギター演奏は、牧野忠義氏とスクウェア・エニックス所属の関戸剛氏によるコラボレーションとなっている。 2015年に発売された『ドラゴンズドグマ オンライン』ではアレンジ版が使用された。 原曲よりもさらにエレキギターの音色が使用された、より荒々しいアレンジへと仕上がっている。 さらにサビの部分では今作のメインテーマである「ARISEN“S”」が、しっかりと聴こえる構成にしているという。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 600位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 724位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 982位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 190位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 436位(ドラゴンズドグマオンライン) サウンドトラック ドラゴンズ ドグマ オリジナル・サウンドトラック ドラゴンズドグマ ダークアリズン オリジナル・サウンドトラック ドラゴンズドグマ オンライン オリジナルサウンドトラック
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プレイステーション3 Xbox 360 発売 2012年5月24日 プレイ人数 1人(多人数ネットワーク) ジャンル オープンワールドRPG プロデューサー 小林裕幸 ディレクター 伊津野英昭 CERO D ドラゴンズドグマ(Doragon s Dogma)は、2012年5月24日にカプコンから発売されたプレイステーション3及びXbox 360向けアクションゲーム。 B z「Into Free -Dangan-」が主題歌となった。 プロデューサーの小林裕幸は、B zが主題歌に起用された理由のひとつとして、普段ゲームをやらない人へ向けたアピールを挙げている。また、ディレクターの伊津野英昭は、B zは世界へ向けた意識が強いアーティストであり、「日本から世界へ」という本作のイメージに合致したと述べているほか(*1)、「一流感」を求めた結果B zにお願いすることになったと述べている。(*2) 公式トレーラー CM アクション篇 受賞歴 日本ゲーム大賞2011 フューチャー部門 受賞 関連リンク 仲間にできるサポートポーンは20万体以上!? 『ドラゴンズドグマ』開発インタビュー特別バージョンをお届け - 電撃オンライン PS3/Xbox 360「ドラゴンズドグマ」伊津野ディレクターが2周目攻略のポイントを伝授&開発エピソードを聞いたインタビューをお届け|Gamer 外部リンク 公式サイト Twitter(@DD_CAPCOM) (日本公式アカウント) 海外向け公式サイト Twitter(@DragonsDogmaCap) (英語) Youtube tumblr Facebook 名前 コメント
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ダイモーン 目次 攻略知識事前準備 基本知識 攻撃方法 簡易対策 覚醒ダイモーン基本知識 攻撃方法簡易対策 どうしても倒せない人向け 黒呪島最深部・黒呪の祭壇で戦うことのできるボスモンスター。 黒呪島の主とも言うべき存在で、その姿と実力はまさに悪魔そのものである。 体力 200000 攻撃力 4600 防御力 720 魔法攻撃力 3000 魔法防御力 770 属性有効度 炎 -40% 氷 -40% 雷 -40% 聖 ±0% 闇 -70% 斬撃 -25% 打撃 -25% 弱点部位 頭 経験値 160000 有効状態異常 非常に有効 (なし) 有効 油濡れ 水濡れ 少し有効 毒 スロー 攻撃力ダウン 防御力ダウン 魔法攻撃力ダウン 魔法防御力ダウン 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 黒呪の祭壇 アイテム(1周目のみ、全て確定) 魔神の爪(2個) 魔神の角(1個) 黒呪防具レベル3(1個) 攻略知識 事前準備 あると便利な品々HP回復アイテム⇒手持ちは有れば有るほど良い。祝福の香炉などの全体回復品も欲しい。一応、祭壇内にも固定配置で[覇王の強壮薬(玉座瓦礫の裏あたり)、王の気付け薬•強心薬]が落ちている他、祭壇にある木箱や壺から[ガライモの煮詰め汁•強健薬•光の秘薬•万能薬]などが出てくる事もあるので戦闘中に拾うことも可能。 ST回復アイテム⇒リム門の召喚から逃れる時などに。ポーンにも持たせておくとリム門の召喚から生還しやすくなる。 竜の鼓動⇒もしもの際(事故死用)の保険。3個程度は欲しい。これも祭壇奥の玉座瓦礫の脇に落ちてる。 いくさ神のお守り&魔神のお守り⇒使えば使うほど物理 魔法攻撃力が上がる(最大4個分(1個につき25%UP×4個=100%)まで効果重畳可能)。領都のフォーニバル氏から購入可能。 錆びた系武器(竜血強化済みの物)⇒毒とスローの悪性状態異常が非常に有効。武器性能が低めなので、主力武器と使い分けながら戦おう。ただし、覚醒ダイモーンにはスローが効かないのであまり有効ではない。 爆裂の矢⇒物理弓(弓or大弓)職用。高威力+高怯み値が期待できる。異界開き(リム門召喚)を潰すのにも役に立つ。重量がそこそこ重い為、大量の爆裂矢をここ(黒呪の祭壇)まで持ち込むのが一苦労。カサディスの雑貨屋か領都の道具屋で購入可能。 その他能力強化アイテム⇒守り神のお守り•魔導士のお守り•タギルスの秘薬•サロモの秘薬•ハガネの身の薬•魔球根の煎じ薬•十年干しガライモ•魔獣のエキスなど。あまり効果は実感できないかもしれないが、有れば多少は何かしらの役には立つだろう。…手持ちが何も無いよりはよっぽどマシとも言える。 基本知識 黒呪島のラスボスなだけあって、強力・高魔力・頑強・俊敏の4拍子全てを兼ね備えており、頑強且つしなやかな肉体を駆使した素早い体術や格闘技を用いるだけでなく、多彩な攻撃•妨害魔法も自在に素早く操る。 物理防御力が非常に高いものの、魔法防御力は多少低くなっている。 その為、MAやMKなどの混成上級職の専用スキルが非常に強力、その反面に物理前衛職は如何にしてダイモーンの身体にしがみ付いて戦えるかが勝負となる。 攻撃能力は道中の敵に比べると魔法攻撃以外は控えめなものの、被弾すると吹き飛ばされてしまう攻撃が非常に多い。 その為、後半戦では連続で被弾する事もあるので非常に危険。 瀕死に近い体力量での無理な戦闘は上記の場合もあって非常に危険、最低でも体力量が半分以下になってしまった場合は即座にダイモーンから距離を取りつつ体力回復に徹すること。 何かしらの攻撃が掠って被弾している事もあるので、自身の体力がどの程度残っているのかは適時チェックしておき、常に高めの体力量(目安は7割•70%以上)を維持しておこう。 魔法属性への耐性は聖属性以外の属性に対して非常に高い。 弱点部位だと属性分が若干通るものの、それ以外の部位だと大幅にカットされる。 その為、魔法職は下手に五大属性大魔法や攻撃魔法を放つよりも無属性or聖属性でコレクトショットをチマチマ地道に撃ち続けた方が削り易い。 また、ダメージを受け続けて体力が減ってくるとカットシーンからリム渦の召喚で異界への門を開き、覚者一行を飲み込もうとしてくる。 ダイモーンとの距離が近いと引きずられていき、光の中心部に吸い込まれたまま一定時間経過してしまうと、覚者の場合は体力量に関わらず即死、ポーンの場合は(体力量に関わらず)即ロストしてしまう。 体への攻撃(特に弱点である頭部)で怯ませれば解除可能、ロスト前ならポーン達も救出できる。 使用後は再充電の状態(休眠状態)になり、この時は全身の頑強さが弱まる上に、ダメージを一定量以上与えれば膝を着く大ダウンを奪える。 ちなみに、祭壇室内の周囲にある石柱は一見すると遮蔽物として使えそうだが、直接攻撃を受けると簡単に壊されてしまう他、覚者側の攻撃でも壊れてしまう。 通常ダイモーンの氷の矢、覚醒ダイモーンのファイアボール等の初級レベルの魔法攻撃なら防げるが、有効活用できる場面はそうそう無いだろう。 また、奥にある祭壇瓦礫は絶対に壊れないので安置場所や遮蔽物として利用できる(大体の場合、サンダーレイン等の場所指定タイプの攻撃or妨害魔法が飛んでくるが…一切の安置が無い場合に比べれば少しはマジだろう…)。 攻撃方法 物理攻撃3連続パンチ:近距離で使用、移動距離が長く無いので回避はし易い。 水面蹴り2連:近距離で戦っていると使用、足の先端にしか判定が無いので回避しやすい。 掌底:中距離で使用、踏み込みから高めの誘導+速い速度で突っ込んでくるのでダッシュ動作を確認したら即座に回避か防御をすること。 空中からのカチ割:中距離で使用する緩めのジャンプだとこれ、回避しやすいが威力・追尾性能が高めで攻撃場所付近に地震効果。 空中からの滑空突進:中~遠距離で鋭いジャンプだとこれ、移動距離が長いので確実に回避しよう。 魔法攻撃ポイズンスワンプ:ソーサラーの物と同じ、魔法陣内に留まり続けると継続ダメージ+累積で毒付与効果。 氷の矢:片手で対象に連続、両手で扇状の2種類で、双方共に弾速こそ遅いが出が早いので見逃さない様に注意しよう。体力が半分を切ると発射数が増加する。なお、対象が発射位置より後ろにいると不発する模様。 サンダーレイン:メイジの物と同じ、感電効果によるダウンあり。 フロストスパイク:メイジの物と同じだが氷属性威力高め+凍結蓄積効果+打ち上げ効果あり。 ロックビート:ソーサラーの物と同じで、発動時に地震効果あり(ジャンプorフローティングで回避可能)、噴出する地面にのみ判定があり、聖属性威力高め+打ち上げ効果あり。 メテオフォール:ソーサラーの物と同じ、非常に高い炎属性威力+延焼蓄積効果+吹き飛び効果。ロックビートとの連続使用に注意。 その他掴み投げ:右手が青白く光っての突進だとこれ、ガード•投げ抜け不能+追尾高め+ダウンだが威力は控えめ。弓職で転身を使うor無敵効果のあるスキル攻撃技を発動するか、ポーンか相手側に突っ込んで避けよう。ポーンが捕まった場合大ダメージを与えれば救助可能だが猶予は短い。 ヒートボディ:身体にしがみ付いていると使用、溜め動作開始から早い速度で本体が爆発する。高い炎属性威力+吹き飛び+延焼効果有り。 連続追尾魔法弾:両手を交差して上昇したらこれ、威力と追尾性能が高くダウンしない為、連続ヒットする。玉座周りの瓦礫を遮蔽物にして隠れるか、真下に行けば誘導は切れるので退避すること。 リムの門召喚:カットシーン有りで使用する要注意の攻撃、ダイモーンの周囲の地上にいれば吸い込み効果+スタミナ吸収でなんとか逃げ切るか、怯ませて解除しないと吸い込まれたポーンはロスト 覚者は即死する。(簡易対策参照) クールタイム:リム門の召喚が終わった後に行う。この行動中はほぼ無防備な上、3人以上でしがみつくor大ダメージを与えるとダウンさせてさらにチャンスが広がる。クールタイム中の一定時間内にダウンを奪えなかった場合、吹き飛ばし効果の有る衝撃波攻撃を行うが、この攻撃には呪い+スキル封印効果がある。 簡易対策 どの攻撃も強力で付け入る隙が殆ど無いが、体術or格闘技を繰り出した直後や魔法の詠唱中には僅かにだが無防備な瞬間が存在する。 距離を取り遠距離から間接攻撃(弓or魔法攻撃)するのが最も安全だが、大ダメージを狙うならば、しがみ付いて頭部を攻撃したい。 その場合、通常の振り解き動作だけでなく、全身から炎を噴出させて吹き飛ばされたり、各種魔法で攻撃してきたりもするので長時間の密着は危険。 ある程度、敵にダメージを与えたら即座に離れて戦い、極力、覚者側がダメージを受けない様に立ち回るのが重要である。 体力ゲージを大体2本分程度削ると使用してくる リム門の召喚 は 完全にハマると即死orロスト なので、ダイモーンがリム門召喚の予備動作(地面でしゃがみこむ動作)を取り始めたら、速やかにダイモーンから退避する様にしよう。 万が一の場合だが、自分やポーン達がリム門渦の中心部まで吸い込まれてしまっても即死亡orロストする訳ではないので、ダイモーン本体を攻撃して怯ませて動作を中断させたり、直接本体にしがみ付く事が出来れば助かる。 吸引範囲自体はそんなに広くない上、召喚動作中は一切動かなくなるので間接攻撃が出来る弓職や魔職ならば攻撃し放題の良い的でしかない。 また、カットインの最中も覚者側は自由に行動する事が可能なので、早急に距離を取るなり阻止行動をしたり等、何かしらの行動をしておくこと。 また、吸い込み使用後は体を丸めて一時的に休眠状態になる、 この休眠状態時に一定以上のダメージを与えるか、同時に3人以上がしがみ付くかをすると大ダウンを奪える。 大ダウンは隙が非常に大きいので一気に畳み掛けよう。 ダイモーンを倒せば黒呪島ストーリー関連のショートムービーイベントの後、地上への帰還道が開き、出口から外(入り江)に出れ(帰還すれ)ば黒呪島制覇(黒呪島ストーリーのエンディング)&2周目移行となる。 覚醒ダイモーン 黒呪島2周目以降のダイモーンを再び倒すと戦うことが出来る真のラスボスキャラ。いわゆる第二形態。 総合能力や戦闘スタイルも大きく変わっており、特殊な強さを誇る乱入魔物ボスのデスや本編の裏ボス枠のオンライン版ウルドラゴンを除けば、まさに本作最強の敵と呼ぶにふさわしい。 第一形態の体力を1ゲージ未満or削りきる事によって変身し、連戦となる。 耐久力が更に高くなっている為、職業によってはかなり長い死闘になる。 専用戦闘BGMは「雫が集いし坩堝で、我は待つ」。 体力 200000 攻撃力 8500 防御力 1200 魔法攻撃力 5500 魔法防御力 1200 属性有効度 炎 -40% 氷 -40% 雷 -40% 聖 ±0% 闇 -70% 斬撃 -40% 打撃 -40% 弱点部位 腹部(竜の顔面) 経験値 200000 有効状態異常 非常に有効 (なし) 有効 油濡れ 水濡れ 少し有効 毒 攻撃力ダウン 防御力ダウン 魔法攻撃力ダウン 魔法防御力ダウン 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 黒呪の祭壇(2周目以降) アイテム (テーブルA) (4個/2周目以降のみ) 魔神の爪(45%) 魔神の角(25%) 魔竜の鼓動(15%) (テーブルB) (1個/2周目以降のみ) 黒呪品レベル3(10%) 黒呪装具レベル3(10%) 黒呪武器レベル3(10%) 黒呪防具レベル3(10%) ※テーブルAとテーブルBはそれぞれ別に適用される。 テーブルAが通常ドロップ、テーブルBが黒呪島によるドロップのようだ。 基本知識 地上での近接肉弾戦主体だった通常版ダイモーンとは異なり、基本的には常に低空を浮遊しており、 体術や格闘技よりも魔法等の間接攻撃を多用してくる。 覚者側に対しても距離を取る事が多い上、相手の攻撃の大半はほぼ無制限射程なので不利になる。 また、強力な炎ブレスや巨大な「腕」による薙ぎ払いなど、通常版ダイモーンでは使ってこなかった攻撃技も使用する。一方で攻撃手段は減少している。 リム門召喚に因る吸い込み性能も更に強力になっており、何の対策も無しに挑めばこの攻撃だけでパーティー全滅or覚者即死でゲームオーバーしてしまう危険性も十分にある。 魔法攻撃に当たる事はあるが、下手に距離をとって間接戦をするよりも近距離で敵の身体にしがみ付いて戦う方が安全に戦える状況が多い。 リム門の渦が来たとしても、しがみ付いていればキャンセルまで容易に持って行ける。 攻撃方法 物理攻撃魔人の腕:右手、左手、両手の三種類で無制限射程+高威力+非常に広い範囲に攻撃してくる。近~中距離でダイモーン本体を注視していると腕の出現を見落としがちなので注意。しがみついていると出現する腕には当たらないが、本体の腕にもダメージ判定がある。片手、もう片方の手、両手で三回連続で使用してくることもある。ちなみに、開幕に使用した時のみ腕の出現がない模様。 拘束噛みつき:腹部の竜の顔がうわごとを言ってよだれをたらしたらこれ、拘束ゲージこそ短いが威力が高いのでほぼ即死。 魔法攻撃ファイアボール:火属性の魔法を示すオレンジ色の光が、フレイムウォールより長く溜めていたらコレ。5~6発の拡散弾で、メイジのものよりも威力が非常に高く延焼しやすい。範囲が広い代わりに隙間が大きいので、焦って離れるより火球の間を通常移動で抜けた方がスタミナ温存できて戦線が崩れにくい。予備動作に気づいたらダイモーンを視点の中央に据えて身構えておこう。この時にしがみついていると、対象になった際に火球が集中して飛んでくるので非常に危険。第一形態の氷の矢と同じく、対象が発射位置より後ろにいると不発する模様。 ペトリファクション:安置や遮蔽場所で余裕ぶっこいてると食らう。自身やポーンの石化耐性を高めなければ地味に危険。 フレイムウォール:範囲こそLv1だが3連発&ダウンしないので連続ヒットしやすい。威力も高いので1発でも喰らったら回復アイテムを使うこと。 サンダーレイン:第一形態とは違い、集中して4連続して発生する。その為、一度当たると連続ヒットして感電による強制ダウンが起きやすい。 ロックビート:第一形態と同じだが、地震で身動きできないときに他の攻撃がヒットしやすい。視界不良になりやすい点も厄介。 メテオフォール:第一形態よりも威力が高く、弾数も3個増えているので注意。 これらの魔法攻撃はたまに無詠唱で発動する。メテオフォールなどでも起こり得るので危険。 その他竜のブレス:腹部の竜の顔の口に炎が見えたらこれ、なぎ払う形で時計~反時計と往復する。 ヒートボディ:しがみついているか足元にいると使用、溜め動作開始から早い時間で本体が爆発する。高炎属性威力+吹き飛び効果+延焼効果有り。 混乱咆哮:ポーン全員を混乱させる。使用頻度は高くないが、使われると厄介。混乱治療品を用意しておくか、MAの魔道弓技の[耐魔防]で常に正常ステータス維持状態にしておいたり、ポーン達の混乱耐性を装備品で上げておく事も考慮しておこう。(余談だが、連続で使用された際に、(恐らくはバグだろうが)何故か稀に覚者が混乱する(過去の編集者は一度だけ確認したことがある)が、目立った実害は無い…筈…) リムの門召喚:第一形態よりも遥かに吸い込む範囲が広く、引きずられる速度も速い為、離れていても全く安心できない。強化された頑強さもあって怯ませ解除がし難いので奥の台座瓦礫を巧く使って回避すること。味方ポーン達に対する回避指示(集合(come)指示)も素早くすること。 クールタイム:リムの門召喚が終わった後に行う。性質は第一形態と同じで、この行動中はほぼ無防備な上、3人以上でしがみつくか大ダメージを与えるとダウンさせてさらにチャンスが広がる。クールタイム中の一定時間内にダウンを奪えなかった場合吹き飛ばし効果の有る衝撃波攻撃を行うが、この攻撃には呪いとスキル封印効果がある。 簡易対策 頭部が弱点だったダイモーンに対し、こちらはドラゴンの顔が有る腹部が弱点になっている点に注意。 腕を使った攻撃は左右に避けても当たってしまう場合が多いので、前か後ろに大きく移動して避けよう。 高威力だが準備動作は分かり易いので確実に回避して、余計な被ダメージは減らしたいところ。 魔法攻撃は他の攻撃手段との複合使用が怖い。 特にロックビートでの地震+視界不良からのメテオフォールやフレイムウォール、腕振り回しが来られると回避困難な事この上ない。この時は反撃よりも回避行動優先で逃げまわった方が安全。 パワーアップしたリムの門召喚による吸引は吸引範囲が段違いに広い為、逃れるのが難しく、穴の外側に逃げ続けてもスタミナ切れで結局飲み込まれてしまう場合が多い。 奥にある台座瓦礫を使うと回避が容易になる。 覚醒ダイモーンは体力ゲージ(玉)を2本程度削ると吸い込みを使ってくる場合が多いので、規定値まで体力を削ったら事前にダイモーンにしがみ付いておき、吸い込み発動時に地上に立って居ない様にすれば安全に回避する事が出来る。 また、敵へのしがみ付きに失敗しても周辺の石柱や瓦礫などに上手く引っかかれば吸い込まれずに済む場合もある。 なお、使用後に大きな隙を見せるのは同じ。複数でしがみ付くか大ダメージを与えれば更にダウンする点も同様。 腹部のドラゴンの顔からの攻撃(炎ブレス、拘束噛み付き)時は顔(腹部)の防御力が下がり、怯み耐性値も下がる。 どうしても倒せない人向け 基本的にレベルと装備さえ整えてしまえば何とかなる相手。黒呪武器Lv2を竜血強化したものであればダメージは通る。ダイモーンの弱点は光属性だが、同ランクの無属性武器があるならそれでも同等のダメージが入る。 見た目重視の装備にしている人は、そろそろ黒呪防具Lv2以上に切り替えよう。防御力だけでなく、状態異常耐性が全然違うので、生存性が大きく変わる。 2週目以降であれば、黒呪防具Lv3が『逢魔の螺旋』(囚人ゴアサイクロプスがいたエリア)のレア宝箱2ヶ所から低確率で出現するので、それを集めるのも手。 常に浮いている相手なので、ファイター、ウォリアーの場合はまず攻撃が当たらない。よってプライドを捨てて足にしがみ付き、『強心薬』と『戦神のお守り』x4を使用して、胸部分をザクザクしよう。たまに振り払われるが、何度でもしがみ付けばよい。下手に地上から立ち回ろうとすると、硬い脚部分にしか攻撃が当てられない上、即死級のダメージの魔法を食らう。 しがみついてさえいれば、即死技のリムの門に引き寄せられることは無い。むしろ、リムの門を使用している間が最大のしがみ付き攻撃チャンスとなる。 盾装備のアサシン、剣撃スキルのみのミスティックナイトでも、武器を持ち替える気が無いのなら同様の戦術で勝てる。 弓職で挑むと第一、第二形態ともに楽に立ちまわれる。事前に黒呪武器Lv2からブリニクルドラゴン(大弓)、ライジングスペル(魔道弓)を解呪入手しておき、竜血強化Lv2以上に強化しておくこと。 ブリニクルドラゴンは解呪の他、羨月楼で月光の宝珠を使えば確実に1個手に入れる事ができる。(1階の南中央辺り) 物理特化ならレンジャーで綴れ射ち•とどめ射ち•全霊弓。魔法特化ならマジックアーチャーで魔導護身陣を掛けつつ、連魔弾と通常射撃で戦う。(MAの方がダメージ/スタミナの効率が良いのでバランス育成していたらこちらを推奨) 第二形態では奥の台座を挟んだ状態と体力1500以上をキープして戦う。 学習の為にもポーンをロストしたくない場合はスタミナ回復用の食糧品や薬品を多めに持ち込み、リム門召喚攻撃がきたら確実にキャンセルさせること。 ホーリーギフトの有無でダメージ効率が大幅に変わるのでポーンに持たせておきたい。 ポーンの構成はレンジャー2メイジ1で軟化の秘薬を多めに持ち込むのがオススメ。 マジックアーチャーの場合、魔神のお守りを使いつつ、間合いを取って連魔弾を撃つと、弱点部位である腹部の---顔に全段ヒットして怯ませることが出来るので、ある程度のステータスがあれば敵側に一切何もさせずに倒す事が可能。魔神のお守りと魔導護身陣の重ね掛けで物理特化育成でもそれなりの魔攻力を確保できるので、どうしても勝てない場合はこれで。 一応、道中で手に入るアイテムを使うことでも攻略は可能。弓職なら[爆裂の矢]、それ以外だと[烈投のリング]を装備した上で[手投げ爆弾]を投げるのも非常に有効。 どちらも怯ませ値が強い+無属性攻撃なのでダメージが通る。 爆裂の矢なら、いくさ神のお守り×4を使っていれば400本もあれば倒しきれる(ステータスにもよるが)。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 近接職4人で覚醒ダイモーンに挑戦中。 吸引キャンセルができなさ過ぎて心が折れそう…… (ちなみに全員LV200のデーモン装備) - 名無しさん (2022-07-08 09 04 12) あの吸引は飛び移って叩けばキャンセル出来ることに気づくまでが勝負の演出であるべきであ飛び移り自体や飛び移り後のスタミナ減りも含めて難しくする必要ないなと思った。 - 名無しさん (2022-07-09 06 48 59) ダイソンは黒呪で退魔剣聖斬が唯一輝く場所 - 名無しさん (2022-07-15 22 00 52) Lv150のアサシン、ドラゴンボルケニックの剛力EXで腹打ち続けてたら怯みで第二形態ハメ殺せた……あれは安定策なのかバグなのか - 名無しさん (2022-09-21 03 57 00) 覚者マジックアーチャー、デーモン装備は魔導弓だけで魔攻2000ぐらい、防具はエンハンスト中心の防御力800ぐらいで、覚醒ダイモーンを特に苦労することもなく勝てて拍子抜けした。ここに書かれてる攻略法を一切使わず、普通に正面から戦ったのに誰一人ロストすることもなく、回復アイテム1個も使わなかった。運が超絶良かっただけなのかな。 - 名無しさん (2023-03-16 19 14 09) 運が超絶良かっただけ。 - 名無しさん (2023-04-15 17 45 17) Steam版、LV130くらい、魔攻2200くらいのソーサラーで魔神のお守り4個使った後、ホリコレ撃ったら一発で覚醒ダイモーンの体力ゲージ7割くらいのダメージが当たり、吸い込み攻撃もホリコレ一発で中断して、怯んだ所へ更に二発くらいで倒せてしまった。 まだダイモーンさんなんか喋ってる途中だったのに・・・ 弱体化した?何か強くなる条件とかあるの? - 名無しさん (2023-07-16 08 58 51) 覚醒ダイモーン、ストライダーでブリニクルだとダメージ入らないんだけで何故? - 名無しさん (2023-10-23 22 59 37) 間違えました、レンジャーでした。 - 名無しさん (2023-10-23 23 01 14) どうも魔法攻撃が効いてないなと思い、このページを見て納得…聖属性以外はまさに鬼のようなカット率を誇るワケか。どうりで大ダウン中にメテオフォール食わせても一ゲージも減らんわけだ…魔法職で挑むならホーリーエンチャからのコレクトショットが最善か。 - 名無しさん (2023-11-12 07 07 04) 魔神の爪 - 名無しさん (2024-02-14 22 29 09) 名前
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/137.html
作品データ タグ: 2010年代 じわじわ固まる オンラインゲーム ゲーム サービス終了 凍結 女の子 女性 男の子 男性 石化 破壊あり 黄金化 ジャンル ゲーム 種類 石化 凍結 黄金化 性別 男女 内容 状態異常に石化と凍結が存在します。 石化してくる主なモンスターはストーリーでも取り上げられる「コカトリス」、一つ目の怪物「イービルアイ」、空中で拘束後に石にしてくる「ガーゴイル」など。 石化攻撃は受けてもすぐには石にならず、ゆっくりと身体中が灰色に染まっていき動きが緩慢になります。 最後にはスローモーションな動作しかできず、完全に停止すると石化します。 ポーンという仲間を三人まで引き連れる事ができ石像群を作る事もできる。 プレイヤーが完全石化すると数秒で砕けて敗北扱いになるので鑑賞するならポーンの方がいいです。(石化中は嫌がり助けを求める台詞なども言ってくれる、完全石化すると当然静かになる) 凍結は氷のブレスや魔法によって身体が青白くなり数十秒動けなくなる。 石化ほど深刻な状態ではなく、レバガチャで解除を早めたり、変わった所では水濡れ状態とのコンボが狙えたりできる。 ちなみに石化や凍結状態はプレイヤーの方も有効に使えるため、スキルで相手を固めていくプレイスタイルも可能だったりします。 ドラゴンズドグマ オンライン 上記の石化・凍結に加えて黄金化が追加されています。 プレイヤーのアルケミストのスキルのほか、黄金龍ゴルゴランというボスの攻撃で起こります。 石化と同様に攻撃を喰らうとじわじわ身体が黄金化し、それまでに回復できないと完全な黄金像になってしまうというもの。 残念ながら2019年にサービス終了済みです。 画像・動画 タグ: 2010年代 じわじわ固まる オンラインゲーム ゲーム サービス終了 凍結 女の子 女性 男の子 男性 石化 破壊あり 黄金化 外部リンク あったら 批評・コメント 2024年の3月にはドラゴンズドグマ2が出るようです、こちらも期待。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/308.html
ドラゴンズドグマ クリア(・∀・) 2013/02/20 プラチナトロフィーをとりました。 でもまだまだ頑張ります(`・ω・´) 2013/02/09 クリアヽ(゚∀゚ )ノ さっそく2週目始めます。 2013/02/07 ドラゴン倒した!と思ったら案の定続きがありました。 現在エヴァーフォールというところでアイテム収集中。 2013/02/06 どうもドラゴンが蘇ったようです。 クエスト名は「決戦」なんですが、まだ続きがありそうな予感がしますね。 2013/02/04 コカトリスを追っ払いました。 一回石化して残念なことになりましたけどね( ・ω・) 2013/02/03 サロモを倒して竜王の指輪を手に入れたところです。 2013/01/29 グリフォンを倒しました。 2013/01/27 領王に謁見できるようになりました。 2013/01/26 眩み砦のクエスト、地下墓地のクエストをクリア。 水神の祭壇跡に行くところです。 2013/01/21 碑石の導きというクエストをクリアして ゴブリンに襲われた眩み砦で向かうところです。 途中にドラゴンらしきモンスターがいて怖いんですががが。 2013/01/14 昨年の年末に2000円プラスアルファ程度で購入。 ハイドラという蛇を倒したところまで進みましたがすごく面白い。 もう少しチュートリアルが丁寧だったら良かったかな。