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概要 はぐれメタルとは、倒すとイヤッホー!!となるほどの経験値が得られるスライム系雑魚モンスター、通称メタル系である。 基本情報 図鑑情報 モンスター名 はぐれメタル No.153 系統 スライム EXP40200 ゴールド 40 ドロップ はやてのリング レアドロップ しわよせのくつ 主な生息地 魔獣の洞窟、ウォルロ地方(高台) 戦闘情報 HP8 MP255 攻撃力 守備力 素早さ 炎耐性 100 氷耐性 100 風耐性 100 雷耐性 100 土耐性 100 闇耐性 100 光耐性 100 無耐性 100 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 麻痺
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『はぐれメタルの剣』 はぐれメタルの名を冠した並の金属を遥かに凌駕する硬度を誇る剣。 生産方法は、はぐれメタルは死後に金属の塊になり、その金属は非常に高い硬度があり、武器や防具に利用される。 しかし、はぐれメタル1匹から採取できる金属はほんの僅かで、1本の剣を作るには数百匹のはぐれメタルが必要である。 リメイク版のトルネコ曰く「製造方法は不明とのこと」 かつて存在した書籍によると、はぐれメタルの金属を加工するためには高位魔法使いがドラゴラムの炎を3日吹き掛けた後、魔力を持つハンマーで1ヵ月間鍛え続けるという非常に手間の掛かる加工を要する。 そのため、はぐれメタル製の武具は世界に数個しか存在しないとされている。 ドラゴンクエスト4 攻撃力「130」 特殊効果「メタル系にダメージ+1」 装備可能キャラは「勇者、ライアン、クリフト、トルネコ、ミネア、ピサロ」 ファミコン版では最強の攻撃力を武器。 リメイク版では他にも攻撃力が高い武器が登場するがそれでも最高ランクの武器である。 入手方法 流れる滝の洞窟最新部。 ガーデンブルグで「最後の鍵」 海辺の町で「渇きの石」を入手しておく必要がある。 ドラゴンクエスト8 攻撃力「118」 特殊効果「メタル系にダメージが2にる。 ただし会心の一撃でも2ダメージである。」 装備可能キャラ「主人公、ククール、ゼシカ」 ※ゼシカは短剣スキル「30」以上で装備可能になる。※ 入手方法 錬金釜に「古びたつるき×オリハルコン(1個)×スライムのかんむり(1個)」の組み合わせで『はぐれメタルの剣』が出来上がる。 古びたつるきは最後の鍵入手後にトロデーン城で入手できる。 錬金用途 「はぐれメタルの剣×竜神のつるぎ」で本作最強の武器『竜神王のつるぎ』が出来上がる。 ちなみに「はぐれメタルの剣×おかしな薬×うしのふん」を錬金すると再び『古びたつるき』に戻せる。 錬金レシピを埋めたい時以外ならやらないほうがいいかもしれない。 ドラゴンクエスト9 攻撃力「124」 レア度「★★★」 特殊効果「メタル系にダメージ+1」 説明文『最強ランクの こうげき力をもつ とてもかたい剣』 装備可能な職業「戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士」 剣スキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 入手方法 錬金釜に「メタスラの剣×オリハルコン(1個)×スライムゼリー(6個)」の組み合わせで『はぐれメタルの剣』が出来上がる。 錬金用途 「はぐれメタルの剣×オリハルコン(1個)×スライムのかんむり(1個)」の組み合わせで『メタルキングの剣』が出来上がる。 トルネコの大冒険1 最強武器である「せいぎのそろばん」に次ぐ『攻撃力7』を誇る武器。 かなり珍しく拾えたらバイキルトで強化して大事に使っていこう。 また、最初の冒険の「ちょっと不思議のダンジョン」で20回倒れると、救済措置として『はぐれメタルの剣、盾』のセットを王様から貸してもらえる。 トルネコの大冒険2 特殊な効果は特にないが、強さが「12」と強力。 せいぎのそろばんを拾うまでは主力になる。 火吹き山やトロ遺跡、不思議のダンジョン以降に登場する。 前作同様、冒険の最初である「ちょっと不思議の草原」で死にまくっていると救済措置としてネネが「はぐれメタルの剣、盾」セットがもらえる。 ちょっと不思議でそんなに死ぬことはまずないと思われるが… ちなみにクリア後は当然無くなってしまう。 トルネコの大冒険3 強さは14と攻撃力は高いが、印数が4なのが少々残念であり、特殊効果はない。 ぶっちゃけ持ち込み可能ダンジョンではあまり役に立たない。 「封印の洞くつ」では敵のドロップ以外の方法、異世界の迷宮では拾うかへんげの壺で手に入る場合がある。 少年ヤンガス 攻撃力14 空きスロット4 上限+値30。 盗賊王の迷宮以降のダンジョンで拾える。 今作は特殊能力が備わっており「メタル系に1.5倍ダメージ」を得た。
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はぐれメタル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 227 18 71 250 255 草原/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷・風・灼熱・爆発・暗黒・光属性の攻撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウンダウンオール/毒/マホトーン/モシャス/マネマネ武器破壊/メダパニーマ よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/こもりうた/守備力ダウンみわくの眼差し/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ヒットアンドアウェイ 打撃 敵単体 ★ 特技・会心★攻撃後撤退 ガトリングアタック 打撃 敵全体 ★★★ 物理 メタルボム 爆発/精神的行動不能 敵全体 ★★★ 特技戦士専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ◎ × ○ × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/ダンジョンチーム スライムチーム 特徴 すばやさとみのまもりが非常に高いメタルスライムの変種。 呪文を一切受け付けず、打撃によるダメージも受けにくい。 「ヒットアンドアウェイ」は攻撃をした後に逃げ出し、画面上からいなくなる。いなくなったはぐれメタルが攻撃対象になった技は、全てミスになり次のターンに戻ってくる。 ただし、必ず先制攻撃できる技ではないので一部の攻撃やSPカードなどは回避することはできない。ゆうきも殆ど溜まらない技である為、普段はガトリングアタックやメタルボムを使用し受けたくない攻撃があるときに対してのみ使用すると良い。 戦士と組むと、威力が高く精神的行動不能の追加効果を持つ全体攻撃「メタルボム」が使用できる。 先手を取りやすいはぐれメタルは相手の行動を封じやすいので、戦略の幅が広がる。 ヒットアンドアウェイは便利な技。どの1戦でも使える。しかし確実に先攻をとれるわけではないため、運が悪いとただの弱攻撃になる。 -- 勇者しゃま (2009-12-22 08 41 17) メタルキングと組むと、見た目は豪華になりますが、弱点を攻められるとモロイ。 -- 名無しさん (2009-12-27 16 08 35) ガトリングアタックが弱いから戦士と組む以外は使わないほうがいい。 -- 名無しさん (2009-12-27 17 41 04) ヒット&アウェイは、勇気が通常の技と比べて1/3しか溜まらない。 -- 名無しさん (2010-01-10 00 29 46) メタルボムは物理的行動不能じゃなくて精神的行動不能だよ -- 伝説のしょぼ (2010-02-10 19 36 15) 勇者か戦士で組めば、十分戦力になってくれますよ。メタルボムが行動不能を起こしてくれたり、ヒットアンドアウェイで逃げた後、運良く相手が攻撃してくれる事もありますし。戦士の良い相棒として活躍してくれてます。良く逃げますがねww -- 月の民 (2010-03-18 17 22 30) VSゾーマ(白目)など、呪文を良く使う魔王+大魔王なら大活躍しますね。(戦士限定?だけど) -- スライム大家族 (2010-05-27 21 16 18) レジェンドクエスト3のラスト二章を戦士で戦うときの最高の相棒。危なかったらヒットアンドアウェイ、余裕ならバブルボムで勇気を取りにいく。ヒットアンドアウェイの会心が連発されれば相当楽になる。 -- 名無しさん (2010-05-27 21 21 11) ヒットアンドアウェイで逃げた後に、凍てつく波動をこいつだけ「ミス」にしますが・・・勇気減少量が下がるんでしょうか? -- 偽りの勇者 (2010-05-28 01 00 43) 素早さ高いし先制されないでしょあんまり -- くさってない死体 (2010-05-28 17 47 15) ヒットアンドアウエイって会心出やすいんじゃないの -- はぐメタ (2010-05-29 06 23 13) 何なんだこいつ。メタル斬りが324も効いたくせにこれはあまり効いてないぞというアナウンスがくるとか -- オカマ・デミーラ (2010-05-29 07 29 35) 乱入でメタルボムの追加効果が面白いほど発動する。相手主人公はもちろん、ナイトリッチもそこそこ止めれる。おかげさまで、何度もバトマスデンタリッチに勝たせて頂いた。けど、「強い」の割には結構、精神的行動不能にかかる。 -- 偽りの勇者 (2010-05-31 13 10 22) メタル系の中で一番使えるカード、そして戦士の相棒候補、しかしHPが低いのでLvを上げてから相棒にしよう。(Lvの目安は55) -- レクサール (2010-06-01 01 39 36) ↑ヒットアンドアウェイやメタルボム使いたいときに使うだけ(確かにこれらは優秀でもあるが)。戦闘面ならメタルキング。呪文職用ならメタルスライム。 -- 名無しさん (2010-06-01 02 14 01) ↑×8それでも、真ゾーマ来て、呪文も全く使わずに、逃げても、はぐれメタルに来ないわ、会心も無しだと、あまりにもカオスすぎて、仕方がない。 -- 名無し (2010-06-01 21 53 23) ↑でも、メタルボムは真に良く効くし、全体攻撃も多いから役たたずにはならない···はず。 -- 偽りの勇者 (2010-06-02 09 50 23) はぐれメタル+おおめだま+aだとかなり強い。大抵の大魔王は倒せる。 -- 名無しさん (2010-06-19 15 05 39) ↑2、戦士か勇者で組んでいてつくはどう連発+W逃走も良い。 -- 開かずの宝箱 (2010-06-19 18 42 19) ↑連発でどうやって勝つかが問題ですが、お互いゆうきが貯まらない上にこちらはダメージもロクに与えられない。攻撃は主人公に主に集中します。 -- 名無しさん (2010-06-24 02 04 28) 何度も愛用しているこのモンスター。しかし、命中率が悪い気がします。普段はメタルボムをメインに使いますが、アックスドライバー並、あるいはそれ以下程度。ヒットアンドアウェイは三回に一回ペースで外す。 -- 偽りの勇者 (2010-06-30 19 08 26) それと、メタル系スライムは、表示以外にも色々な耐性がある気が・・・実際、決勝のメタルチームにメタルボムがあまり効いていない、キースドラゴンの凍える吹雪が、こいつにナイトリッチと同ダメージでした。凍てつく風も、Gアックスと光の鎧装備の戦士99と同じ位でした。 -- 偽りの勇者 (2010-06-30 20 53 42) 様々な耐性が発覚。炎弱点 アームライオンの火炎の息で天空の鎧を着た戦士(以下戦士と省略します)と同じ程度のダメージちなみにダメージ量は90~100程度。灼熱耐性 ドラゴラムが130程。ちなみに戦士は180程。暗黒耐性 ドラゾンのいてつく風で戦士と同じ程度のダメージ。ちなみにダメージ量は70程。氷耐性 キースドラゴンの凍える吹雪で戦士と同じ程度のダメージ。ダメージ量は……忘れてしまった(汗)爆発耐性 敵のはぐれメタル·メタルキング·メタキンセットの戦士チームにメタルボムがあまり効いていないアナウンス確認。ダメージはメタキン戦士が90程でWメタルは60程。これらの検証時、一緒にメタルキングも使用していて同様の耐性を確認しました。 -- 名無しさん (2010-08-14 07 20 17) ↑追記 メタキン戦士とはぐれメタル·メタルキングのチームはゲーセンの4~6回戦に出てくる人(名前忘れた)で、それ以外は全て自分のチーム。念のためおしゃれ着は、ローレシアメット·悪夢の鎧·悪夢の剣·精霊の紋章·帝王のシューズで検証。 -- 名無しさん (2010-08-14 07 24 59) メタル系全般に言えるが雷に弱い?ドレアムのギガスロー威力高いにしろ打撃耐性あって身の守り250なのに300以上は食らいすぎ。まあ、あくまで予想だが。 -- 竜王の孫の手 (2010-11-21 23 08 27) キングメタルよりはぐれの打撃耐性が高いようです -- 海平 (2011-01-05 13 55 02) ↑すごくどーでもいいが、キングメタルじゃなくて、メタルキングなのです。 -- 名無しさん (2011-01-05 23 02 09) 名前 コメント
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ギラ 5 イオラ 2 イオ 6 ベギラゴン 3 スカラ 7 メガザル 4 ベギラマ 8 イオナズン 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン吹雪・炎 マヌーサ・ラリホー・ザキマホトラ・マホトーンメダパニ・ルカニ・メガンテ 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 6 30 61 150 255 15 255 0 イオ習得 2 30 50 65 160 255 25 255 255 スカラ習得 3 45 65 69 175 255 30 255 2287 ベギラマ習得 4 65 80 73 190 255 35 255 18480 イオラ習得 5 90 120 88 200 255 45 255 88322 ベギラゴン習得 6 150 160 115 220 255 55 255 225852 メガザル習得 7 200 200 135 235 255 65 255 496627 最終 8 300 255 150 255 255 75 255 1029722 理論上最高値 360 312 173 255 255 87 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 はぐれメタルのLv 主人公のLv 備考 加入直後グランバニア山の洞窟 Lv1経験値 0 Lv23経験値 83021(93071) はぐれメタル撃破で主人公の経験値+10050 イオ習得 Lv2経験値 255 Lv23経験値 83021(93326) スカラ習得 Lv3経験値 2287 Lv23経験値 83021(95358) 経験値+1703で主人公Lv24 ベギラマ習得カンダタ戦 Lv4経験値 18480 Lv24経験値 97061(111551) 経験値+1305で主人公Lv25 イオラ習得天空への塔 Lv5経験値 88322 Lv28経験値 173118(181393) ベギラゴン習得ゲマ戦 Lv6経験値 225852 Lv32経験値 289507(318923) 経験値+6809で主人公Lv33 メガザル習得エスターク初戦 Lv7経験値 496627 Lv38経験値 564650(589698) 最高レベル到達 Lv8経験値 1029722 Lv44経験値 1035752(1122793) 経験値+10055で主人公Lv45 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★★★★ 初期状態で身の守り255と脅威の耐性を持つ。HPは当初1桁だがLvUPと共に驚異的に成長。中盤で仲間にできると以降の難易度が激減するが、狙いすぎても既存メンバーのレベルが上がり過ぎてバランスが崩壊する。 終盤1 ★★★★★ HPも3桁に届き、痛恨を放つ敵以外は脅威を感じない。ボス戦での補助・道具係としても大安定。 終盤2 ★★★★☆ 相変わらずの鉄壁。ラスボスの痛恨は怖い。自身は死にづらいが攻撃手段が乏しい。 クリア後1 ★★★☆☆ 高い守備力と耐性、素早さを活かして賢者の石・ドラム役がメインとなる。一応メガザルも覚えるが、火力はやや物足りなくなってくる。 クリア後2 ★★☆☆☆ メタル系とは思えないHPと最高の耐性で防御能力では全モンスター屈指と言える。ただし、この頃はキラーピアスやブーメラン、イオナズン等の支援も物足りず、専属のアイテム係の立場が危うい背景も逆風となってくる。 寸評 硬くてとにかく逃げるため仲間にしにくさはナンバーワン。 HPに関しては最高Lvで300を超え、セルゲイナスの痛恨にも耐えうるタフガイに成長する。 メタキン装備も装備できるので防御に関しては右に出るものはいない。 PS2版以降ではHPに関してはレベルアップごとの上昇値のばらつきが大きいため、 きちんと毎レベル吟味を加えるだけで能力に大きな差が出るだろう。 しかし力の低さや装備の関係で攻撃能力は伴わないため、カンスト後はむしろ物足りない戦力かもしれない。 ちなみにこの評価はリメイク版のもので、SFC版だと最高レベルでもHPが14と致命的に低い弱点を抱えている。 装備をガチガチに固め、宝箱から手に入る命の木の実を全て食べさせてもまだ不安感は拭えない。要注意。 終盤~クリア後では敵の打撃が命中=即棺桶ともなりかねない為、★が恐らく3~4つほど減ります。
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はぐれメタル はぐれメタルとはドラゴンクエストシリーズに登場するメタル系モンスター。外見はバブルスライム似。倒すと大量の経験値を得られるが、いかんせん防御力・素早さ・無敵の耐性を誇るので倒すのは困難だ。 ドラゴンクエストシリーズ恒例のメタル系”心の闇”で、俺達を裏切りやがった、その中でも最もポピュラーと言える。HPが非常に少ないが、この狂った現実から逃走し実に容易い上に高い守備力と素早さ、回避存在確率を持ち、さらには攻撃魔法が効かないので簡単に討滅する禁呪はできない。この世界では普遍的な遊戯ならば格闘攻撃でフーアファントムペインずつ与えてじっくりとHPを減らして行かなければならないが、クリティカルの…それを放てば自分自身もただでは済まないほどの一撃がオーバードライブしたら簡単に倒使役す。賽の演算効果要素の闇に魂を売り渡した敵。ただし初登場のFC版ドラクエ弐に関しては英雄のいない現在(いま)のものと全く違う光と闇を操りし能力で、HPが35もある。これはFC版2の機構天上に最も近き行く手、ローレシアの王子の攻撃力がウェンディゴの如くと普通にダメージが通って…油断からか、漆黒の強化型魔導アーマーに突撃してしまうからだが、レベルが低ければクリティカル以外で絶対に倒せない。人柱の轍値も1050よりほかに――なく、ボス敵を除けば最大だが決して多くはなく、ロード・オヴ・ヴェテルギウス上げにはやれやれ…全く向いていなかった。運悪くはぐれメタルが逃げなかった場合はベギラマの食らい損になるので、滅びゆく運命(さだめ)にある神に見放された世界から逃げたフムがマシ。殲滅する理由としては秘跡《イニシエィション》値…古代呪法によりも、宝玉に斃すリザレクション=オブ=リユニオンの玉というレアアイテムがある帝国医学の権威が、一言だけコメントしていた……。SFC版では神に見放された孤独な時間の仕様に『贖罪』され、経験値も増えている。3以降は現在の特徴がほとんど、クリスタル合成を完成して歴史の変わり目、ダメージは1よりほかに――出ないがHPは全て、『一つ残らず』消滅したので倒しやすくなり、最先端ゲームの感動体験値も3では40,200ポイントの経験値をパーティーの人数で分配、4人パーティ――己の信ずる道を歩めるのならば10,050ポイントとなる。ジュデッカ以降のシリーズでは一律で10,050の経験値となっていたが、経験魔力分配仕様の9では再び40,200の経験値となった。ドラゴンクエスト5(シンク)や6では仲間モンスターとして狂気の宴に加える事象も遍く可能性を一つに束ね闇を討つ剣になる‥お前には負けないだが、仲間にフォームチェンジする確率は1匹目が1/256と非常に低い。2匹目3匹目以降は1/1024と、もはや普通の《異形》相互確認では永遠なる時間の輪から出そうにない確率といえる。 倒し方 はぐれメタルの倒し方だがパーティキャ・ラーこれが運命の別れ道だった……には、会心の一撃の確率・ノックス・フルーレが他のキャラより高い、所謂「武闘家/オールヴァニティタイプ」が存在するぶとうか、アリーナ・ヘルガ・グレネディオ等)。これらのキャラは集団連携を駆使して攻撃するクァイン・シェンの一撃を高確率で出すためにメトゥス・ルシ系とのウァインショ=ウがいい。ウァ=リスーナの亜種は2回攻撃ができるようになる若き女騎士だけで構成されたキラーーピアス=ソードナイトXが風と雷を操る装備装甲レールガンできるという長所もある。同様の理屈で、「フ・ダンはミスばかりだが高い確率という名の暴力で会心の一撃が出る」と言う魔神の金槌や特技・論理的な思考を得意とする魔神…か。斬りも使われる。 登場作品 はぐれメタルが登場する主な作品 ドラクエ2~11 ドラクエモンスターズ~ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロ-フェッショナル ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP トルネコの大冒険 不思議のダンジョン~ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー ドラクエ・パラダイス いただきストリートDS ドラゴンクエストソード ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ドラゴンクエスト ライバルズ ドラゴンクエストライバルズエース ドラゴンクエストウォーク 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
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はぐれメタル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 227 18 71 250 255 草原/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい - 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/ルカナン/毒/すばやさダウン呪文守備力ダウン/マホトーン/混乱 よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/こもりうた/守備力ダウンみわくの眼差し/ぱふぱふ/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 ヒットアンドアウェイ 打撃 敵単体 ★★ 特技・会心★★★攻撃後撤退 ガトリングアタック 打撃 敵全体 ★★★ 物理 メタルボム 爆発/物理的行動不能 敵全体 ★★★ 特技戦士専用技 特徴 すばやさとみのまもりが非常に高いメタルスライムの強化版。 メタルスライムがいればすばやさとみのまもりをさらに強化できるので、組み合わせていろいろな使い方ができる。 攻撃力とHPを何とかすれば文句なしのバランスチーム。 ヒットアンドアウェイは攻撃をした後に逃げ出し、画面上からいなくなる。 居なくなったはぐれメタルの所に敵の攻撃がくると、全てミスになる。 次のターンに帰ってくる。 戦士と組むと威力の高い全体攻撃「メタルボム」が使用できて戦略の幅が広がる。
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No14 はぐれメタル はぐれメタル ランク 1 HP 5 5 特性 メタルボディ,みかわしアップ タイプ 特殊タイプ MP 17 17 転生先1 系統 スライム系 攻撃力 10 10 転生先2 なし 最大レベル 50 防御力 325 325 とくぎ ギラ(1) 素早さ 325 325 リーダー特性 スライム系の最大MP5%アップ 賢さ 41 41 説明 メタルスライムが突然変異し 液体状となった。 倒すと ケタはずれの経験値が得られるが ほとんどの攻撃を受け付けず 逃げ足も超高速。 耐性 メラ無効 ギラ無効 イオ無効 ドルマ無効 ヒャド無効 バギ無効 デイン無効 ペタン無効 ザキ無効 マホトラに弱い フールに弱い ダメージダウンを半減 ルカニに弱い ボエミに弱い マインドに弱い マジックハック無効 毒を無効 こんらんを無効 斬撃封じ無効 息封じ無効 ねむり無効 マヒを無効 体技封じ無効 踊り封じ無効 炎ブレス無効 吹雪ブレス無効 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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【作品名】ドラゴンクエスト2 【ジャンル】RPG 【名前】はぐれメタル 【属性】液体金属のスライム 【大きさ】数十cm 【攻撃力】ベギラマ:雷を放つ魔法、瞬間発動、 イオナズンと同等の範囲を巻き込めるので6kmの効果範囲 射程は自分が巻き込まれない程に先に放てるので6km以上、その距離で自分と同等の反応でも回避できない 500m程の巨人(ギガンテス)3体に3発当てれば殺せる威力の電撃 【防御力】ベギラマやイオナズンで無傷 睡眠・幻惑・呪文封じ・守備力低下・即死に耐性有り 【素早さ】3m程の狼や2mの蟻より早い反応、また3m程の狼や2mの蟻から走って逃げだせる 【特殊能力】マヌーサ:敵を幻で包み攻撃を当たりにくくする呪文、相手の命中率が2分の1程度に下がる 射程・範囲は1.5㎞ 【長所】倒すと経験値がたくさん得られる 【短所】逃げるな 【備考】 ドラゴンクエスト25thアニバーサリー:冒険の歴史書によると 「歴代の『DQ』シリーズ作品のうち、『DQI』『DQII』『DQIII』は「ロトの伝説三部作」」 時系列では3→1→2の順番 シリーズ総称タイトルとしてドラゴンクエストがあるので描写と設定も流用している ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブックにイオナズンは核融合爆発を起こす魔法と書かれている イオナズン:核融合爆発を起こす魔法 ギガンテス3体を一度に巻き込める雷や真空波(効果範囲1.5km) その真空波や雷でも一度に攻撃できないほど離れた魔物の群れ4組(1組にしか当たらないぐらい離れている)を一度に巻き込めるので6km程の核融合爆発 ブオーン:「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」によると、雲をつき抜け天まで届くほどの大きさの魔物 低い位置にできる層積雲で500m~2000mほどなので500m以上の大きさはある ギガンテス:「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」によると、ブオーンはこいつら巨人族に匹敵する 巨体の持ち主とされている つまりブオーンと同じ大きさの巨人 修正:vol.8 159 old 【作品名】ドラゴンクエスト2 【ジャンル】RPG 【名前】はぐれメタル 【属性】液体金属のスライム 【大きさ】数十cm 【攻撃力】ベギラマ:雷雲を呼び電撃で20mほどの範囲を攻撃する呪文 体当たりで大ねずみの体当たりが効かない敵にも大ダメージ 【防御力】ベギラマやイオナズン(20mほどの核爆発呪文)が効かない 睡眠・幻惑・呪文封じ・守備力低下・即死無効 【素早さ】並みの肉食獣よりずっと速い 【特殊能力】倒すと経験値がたくさん得られる マヌーサ:敵を幻で包み攻撃を当たりにくくする呪文 【短所】逃げるな 【参考】 【名前】大ねずみ 【攻撃力】体当たりで岩を砕く vol.8 181格無しさん2022/02/19(土) 22 01 51.93ID yiybYkOD (省略) はぐれメタル再考察 ギラ系の魔法は基本的には炎を発するものだが、ベギラマはDQ3までは雷の魔法だった。 つまりDQ1-3までギラとベギラマは別系統の魔法であり、今のようにベギラマはギラの上位互換ではない。 メタルスライムのギラは3発当てればイオナズン=6㎞規模の核爆発威力。 こちらのベギラマは効果範囲6㎞である代わりに500m規模にまで威力が低下している。 メタルスライムが勝てない相手にはこちらも勝てない。対メタルスライムはお互い打つ手なし分け なので位置は ラブマシーン=メタルスライム=はぐれメタル 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 11 34 22 ID s06XbUR/ はぐれメタル考察 ○○○○○○スパークのアヒル~ティアマト ベギラマ勝ち ×ザンダクロス ビーム負け ×28号 ロケットパンチ負け ×里吉 尻出し負け ザンダクロス>はぐれメタル>ティアマト
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『はぐれメタルの盾』 はぐれメタルの名を冠した並の金属を遥かに凌駕する硬度を誇る盾。 ドラゴンクエスト4 防御力「60」 特殊効果「道具として使うとマホステの効果」 リメイク版では『炎、吹雪のダメージを40軽減する。』 装備可能キャラは「クリフト、ブライ、ミネア、マーニャ」 リメイク版では『ライアン、ピサロ』も装備可能。 ファミコン版では最強の防御力をもつ盾だが何故か勇者とトルネコが装備できない。 リメイク版では一つしか入手できないので誰に装備させるか悩みどこ。 ちなみにピサロは専用の「まかいのたて」があるので装備させる必要はない。 入手方法 FC版「エンドールのカジノでコイン50000枚で入手できる」 コインを『838861枚購入』の裏技を使うと5章序盤で簡単に入手可能だがゲームバランスを崩すバランスブレイカーである。 リメイク版「小さなメダル52枚で入手可能」 ドラゴンクエスト9 ドラクエ5からメタルキングの盾が登場して長い間出番が無かったが久々に登場した。 防御力「35」 盾ガード率「8.0」 おしゃれさ「47」 属性ダメージ軽減「炎7%.氷7%.風7%.雷7%.闇7%.光7%.土7%」 レア度「★★★」 説明文『呪文に強い はぐれメタルの チカラが宿る盾』 装備可能な職業「戦士、僧侶、魔法使い、旅芸人、パラディン、魔法戦士、賢者、スーパースター」 盾スキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 盾の中央には、はぐれメタルの模様が描かれている。 高い防御力と盾ガード率、全ての属性ダメージを軽減できるとても優秀な盾だが、メタルキングの盾は更に高性能なので是非とも作ろう! 入手方法 錬金釜に「メタスラの盾×オリハルコン(1個)×スライムゼリー(6個)」の組み合わせで『はぐれメタルの盾』が出来上がる。 錬金用途 「はぐれメタルの盾×オリハルコン(1個)×スライムのかんむり(1個)」の組み合わせで『メタルキングの盾』が出来上がる。 トルネコの大冒険1 強さ「10」と最強の盾。 腹減り度を抑える「皮の盾」 ドラゴンの炎を軽減する「ドラゴンシールド」と比べて、どれを鍛えるかはプレイスタイルにもよるだろう。 ちなみにメッキしないと錆びてしまうので腐った死体やトラップには注意しよう。 また、最初の冒険の「ちょっと不思議のダンジョン」の冒険で20回倒れると王様から救済措置として『はぐれメタルの盾、剣』のセットを王様から貸してもらえる。 トルネコの大冒険2 特別な効果は無いが盾としての強さは「9」 と、かなり強力なので合成ベースとしてはまずまずといったところ。 前作同様、最初の冒険である「ちょっと不思議の草原」で7回倒れると、ネネから救済措置として『はぐれメタルの盾、剣』のセットでもらえる。 ちなみにクリア後には無くなってしまう。 トルネコの大冒険3 遺跡の大空洞、南の店で売っている事がある。 強さは16と真紅の盾を凌ぐが、印数が2しかないのでやや使いにくい。 なので真紅の盾の方が使い勝手がよい。 少年ヤンガス まぼろし雪の迷宮の店で売っている事がある。 普通に拾えるのは盗賊王の迷宮から。 魔法のダメージを半分に減らす結界の印が付いた。 この印が複数付くと魔法のダメージを(1/(1+印の数)にする。結界の金印とは別にカウントされる。 強さ10はクリア前に拾える盾では最強で、上限値も+30とかなり強力だが、空きスロットが2しかない。 総合的な強さではやはり、真紅の盾や印の盾に劣る。
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【作品名】ドラゴンクエスト2 【ジャンル】RPG 【名前】はぐれメタル 【属性】液体金属のスライム 【大きさ】数十cm 【攻撃力】ベギラマ:雷雲を呼び電撃で20mほどの範囲を攻撃する呪文 体当たりで大ねずみの体当たりが効かない敵にも大ダメージ 【防御力】ベギラマやイオナズン(20mほどの核爆発呪文)が効かない 睡眠・幻惑・呪文封じ・守備力低下・即死無効 【素早さ】並みの肉食獣よりずっと速い 【特殊能力】倒すと経験値がたくさん得られる マヌーサ:敵を幻で包み攻撃を当たりにくくする呪文 【短所】逃げるな 【参考】 【名前】大ねずみ 【攻撃力】体当たりで岩を砕く 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 11 34 22 ID s06XbUR/ はぐれメタル考察 ○○○○○○スパークのアヒル~ティアマト ベギラマ勝ち ×ザンダクロス ビーム負け ×28号 ロケットパンチ負け ×里吉 尻出し負け ザンダクロス>はぐれメタル>ティアマト