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バトルマスターになるには ダーマが復活して転職できるようになった後、ダーマでクエストを達成する。クエストの内容は「スーパーハイテンションドラゴン斬りでスライムを5匹倒す」 スーパーハイテンションになるには、武闘家のスキル「ためる」(16ポイント)が必要です。テンション50から100になる確率はは半々くらいなので、何度も何度もためて100にしてください。クエストについて詳しくはクエストのページでクエストNo.103をご覧ください。 バトルマスターの特徴: 攻撃のスペシャリスト。HPと力に優れており、戦士を強くしたような感じになります。武器は剣と斧のどちらかを使うことになりそう。好きなほうのスキルを上げていきましょう。 オノにすれば「斧無双」で敵1グループをMP0で攻撃できるので、ザコ敵戦でも大活躍します。 ひっさつの「テンションブースト」は、一気にテンションが50か100まで上がる技。これを使えば次の攻撃で通常の4~5倍近いダメージを与えることができます。 バイキルトと併用すれば10倍近いダメージになり、冒険後半では1000以上のダメージを与えることもできます。ボス戦などでは重宝するでしょう。 バトルマスターのステータス: ちから みのまもり すばやさ HP MP ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ちからは全キャラ中で最高、身の守りとHPも最強クラスです。素早さだけがネック。 レベルアップで覚える呪文: なし バトルマスターのスキル 一番使いやすいのはオノ。オノ無双は消費MP0で敵全体に攻撃できますし、かぶとわりは「打撃+ルカニ」の効果を持つため、倒すのに2ターン以上かかる敵には効果抜群です。 闘魂も極めれば「力+40、HP+60」となりかなり強力なキャラになることができます。 各スキルで覚える特技の詳しい効果については、リンクをご覧ください。 オノ / ハンマー / 剣 / 素手 / とうこん オノ 必要pt 修得する特技 3 たいぼく斬 7 こうげき力+10 13 蒼天魔斬 22 かいしん率アップ 35 かぶと割り 42 こうげき力+20 58 まじん斬り 76 こうげき力+30 88 オノむそう 100 全職業でそうび可 素手 必要pt 修得する特技 3 石つぶて 7 こうげき力+10 12 かまいたち 18 かいしん率アップ 25 せいけんづき 30 みかわし率+4% 42 ばくれつけん 60 こうげき力+30 77 岩石おとし 100 こうげき力+60 ハンマー 必要pt 修得する特技 3 ハートブレイク 7 こうげき力+10 13 ゴールドハンマー 22 かいしん率アップ 35 ラストバッター 42 こうげき力+20 58 ドラムクラッシュ 76 こうげき力+30 88 ランドインパクト 100 全職業でそうび可 とうこん 必要pt 修得する特技 4 常時さいだいHP+10 10 とうこん討ち 16 常時ちから+10 22 すてみ 32 常時さいだいHP+20 42 もろば斬り 55 常時ちから+30 68 無心こうげき 82 常時さいだいHP+30 100 テンションバーン | |剣 必要pt 修得する特技 3 ドラゴン斬り 7 こうげき力+10 13 メタル斬り 22 かいしん率アップ 35 ミラクルソード 42 こうげき力+20 58 はやぶさ斬り 76 こうげき力+30 88 ギガスラッシュ 100 全職業でそうび可
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ドラゴンクエストⅠの世界 第一章 スライムベス スライム ドラキー 第二章 キースドラゴン ドラゴン ダースドラゴン 第三章 メーダロード ヘルゴースト 死霊の騎士 第四章 怒りの魔人 第五章 スターキメラ だいまどう ドラゴン 第六章 悪魔の騎士 第七章 キースドラゴン 竜王人間体 ダースドラゴン 第八章 竜王 クリア後は第七章から始めることができ、1プレイで約1600の経験値を入手できるのでレベル上げに便利。 魔王戦は、バトルマスター(ドラゴンキラー)・メイジキメラ・アルミラージのチームでドラゴン斬りがあれば楽勝。 第一章 10p/旅立ち。最初の戦いで敵はスライム、スライムベス、ドラキーと一見楽勝と見える相手だが、3体のHPが上昇していて、スライム2体の会心率が変化している模様。当たればほぼ痛恨の一撃を受けてしまう。回避率の高いチームなら有利に戦える。なめてかかってるとあっさり負けるので常に本気でかかろう。 第二章 25p/竜の潜む洞窟。ドラゴン系3体なのでみのまもりが上がっている。その上、呪文に若干強くなっていてHPも3000越え。ドラゴン斬り使用しとどめの一撃を3ターンまでに放つと高評価。 第三章 10p/死霊の集いし地。メーダロード、ヘルゴースト、死霊の騎士の呪文トリオ。光属性が効きやすい。スタンゴーストと呪いの乱舞に気をつけよう。 第四章 35p/メルキドの守護者。怒りの魔人。守備力が高く、打撃は効きづらい。呪文主体で攻めよう。オススメは炎と風。ジゴフラッシュを使えば高いダメージに命中低下と優秀。満点を取るならロトの紋章を使い、3ターン以内にHPを1250以下まで減らしてとどめの一撃。 第五章 10p/滅びの街。スターキメラ、だいまどう、ドラゴンの三体。ドラゴン斬りで約600ダメージ与えられる。HPは約2600で、技がなぜか全て必中になっていて、みのまもりが低く回避の高いチームで行くと絶対に勝つことができない。防御重視で。 第六章 25p/悪魔の使い。悪魔の騎士。怒りの魔人同様、守備力が高く打撃が効きづらい。打撃以外の氷、雷、光属性で攻めよう。 第七章 25p/闇へのいざない。竜王人間体、キースドラゴン、ダースドラゴンの三体。HPは4600で、オーブを持っている。この後の竜王戦に備え、氷、雷属性やドラゴンキラーで攻めよう。全員の素早さが上がっている。満点を取るにはロトの紋章を使用しとどめの一撃で勝利。 第八章 60p/最後の戦い。竜王戦。今までと同じく、HP5200で、氷、雷に弱い。ドラゴン斬り使用でとどめの一撃で勝利できれば60点。 竜王人間体の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 闇へのいざない しゃくねつの念力 特技/特技 混乱/爆発 2 ベギラゴン いてつくはどう 呪文/× 灼熱/追加効果消滅、ゆうき減少、 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 くいちぎる れんごくのかえん 物理/ブレス 打撃・暗黒/炎 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 真竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 つめたくかがやくいき ひきちぎる ブレス/物理 氷/打撃・暗黒・二回攻撃 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 つめたくかがやくいき おたけび ブレス/特技 氷/精神的行動不能 4 ひきちぎる 物理/ 打撃・暗黒・二回攻撃/- 5 / -/- スペシャルカードは2種類しかないため、相手に応じて変えていこう。 痛恨の一撃を出しやすいモンスターが多くいるため、連発されてあっさり落ちることもある。 満点を狙うのはさほど難しくはないが、7章はかなり難しい。 ドラゴンが出てくることが多いため、ドラゴンキラーが有効だが、 会心が出るとかなり減ってしまうため、とどめの一撃を放つ前に 相手のHPが0になることがあるので注意。あばれまわるかドラゴンダンスへの変え時が重要。
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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得スキル剣 斧 ハンマー 素手 闘魂 転生ボーナス 概要 全職中最大の力を誇る、物理攻撃のエキスパート。 HPと身の守りがトップクラスだが、デフォルトで盾が持てないので戦士よりも防御面で劣る。 MPが武道家と並んで最低クラスなため、消費の少ない攻撃スキルを選ばないとあっという間にMPが切れる。 特に長引くボス戦では逆に火力がへばりがちなので、他職のスキルやアクセサリーで補うか、十分な回復手段が必要。 戦士よりはマシとはいえ素早さも最低クラスなので、常に後攻を意識する必要もある。 手の遅ささえきちんと把握しておけば、強化してからの攻撃やコンボのトリ役として活躍できる。 必殺技も非常に魅力的なので、最強の攻撃役となりえるだろう。 転職条件 クエストNo103「バトルマスターの心得」をクリアする。 必殺 テンションブースト:テンションが50 or 100までいっきにあがる。 超必殺技 テンションマスター:味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 剣 特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト 斧 特技/効果 効果 MP SP たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 7 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 13 かいしん率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 35 こうげき力+20 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 まじん斬り 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。 8 58 こうげき力+30 オノ装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 88 全職業でオノそうび可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - 100 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 クエスト ハンマー 特技/効果 効果 MP SP ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 3 こうげき力+10 ハンマー装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 13 かいしん率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 35 こうげき力+20 ハンマー装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 58 こうげき力+30 ハンマー装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 88 全職業でハンマーそうび可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - 100 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 クエスト 素手 特技/効果 効果 MP SP 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 3 こうげき力+10 素手の時こうげき力が10加算される。 - 7 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 12 かいしん率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - 18 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 25 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 30 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 42 こうげき力+30 素手の時こうげき力が30加算される - 60 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 77 こうげき力+60 素手の時こうげき力が60加算される。 - 100 ミラクルムーン 敵全体をなぎはらいつつHPも回復。 16 クエスト 闘魂 特技/効果 効果 MP SP 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - 4 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 すてみ 守りを捨てて、攻撃力を大幅に上げる。 0 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 42 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - 55 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 68 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 82 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 100 ダブル攻撃 常時発動 - クエスト 転生ボーナス バトルマスターの証 アクセサリー 守備力+3 会心のいちげきが出やすくなる
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ドラゴンクエストの登場モンスター -目次 あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 あ行 あくまのきし おおさそり か行 がいこつ かげのきし キースドラゴン キメラ キラーリカント ゴースト ゴールドマン ゴーレム さ行 しにがみのきし しのさそり しりょう しりょうのきし スターキメラ ストーンマン スライム スライムベス た行 ダースドラゴン だいまどう てつのさそり ドラキー ドラキーマ ドラゴン ドロル ドロルメイジ は行 ヘルゴースト ま行 まどうし まほうつかい メイジキメラ メイジドラキー メーダ メーダロード メタルスライム メトロゴースト や行 よろいのきし ら行 リカント リカントマムル りゅうおう りゅうおう(変身)
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ドラゴンクエストⅢの世界 第一章 アルミラージ キャタピラー さまようよろい 第二章 カンダタ カンダタこぶん×2 第三章 ミイラおとこ キャットフライ ひとくいばこ 第四章 おばけきのこ ボストロール ばくだんいわ 第五章 うごくせきぞう だいまじん ドラゴンゾンビ 第六章 バラモス 第七章 ドラゴン バラモスブロス バラモスゾンビ 第八章 ゾーマ 第一章 10p/すべての始まり。 たいしたことない。しかし、行動不能には注意。SPを使えば満点。 第二章 25p/盗賊の隠れ家。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。早めにためないと、カンダタの攻撃でやられてしまうことも。れんけいプレイの行動不能に注意しよう。 第三章 10p/砂漠の女王。ミイラおとこの「バンテージホールド」は単体ではあるが、スタンする確率が高いので注意。 第四章 25p/仲間とともに。ギガデイン使用しとどめの一撃。痛恨の一撃、あまい息に警戒しよう。 第五章 10p/魔王の居城。打撃属性に強いので、呪文で攻めよう。後のことも考え、「デイン」を使える者がいると良い。イオナズンもお勧め。 第六章 35p/魔王との死闘。バラモス。ギガデイン使用しとどめの一撃。 第七章 25p/邪悪な波動。ドラゴンキラーで攻めよう。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。とどめの一撃無しでの勝利はまず不可能。さらにオーブがたまる前に負ける可能性も高い。耐性を考えるとナイトリッチは絶対に欲しい。バラモスゾンビがいてつく風を使ってこなくなるけどね。ドラゴンが強化されている。1番身の守りの低い仲間しか狙わない。ゾーマのことを気にせず、打撃に強いチームを作ろう。 第八章 60p/そして伝説へ。ゾーマ戦。バトルロードⅠ時代のゾーマと同仕様。光の玉使用で闇の衣を消し、再度光の玉使用しとどめの一撃にて勝利で満点。光の玉使用後の仕切りなおしの1or3ターン目につばぜり合いを仕掛けよう(3ターン目の方がお勧め)。 ゾーマの行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 マヒャド ジゴスパーク 呪文/呪文 -/- 2 メラゾーマ ためる 呪文/ -/- 3 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 -/- 4 ためる いてつくはどう / -/- 5 マヒャド サイコキャノン 呪文/物理 -/- 追加効果のあるスペシャルカードがないため、いてつくはどうにはあまり警戒しなくてよいが、 状態異常にしてくるモンスターがすべての戦いにいるため、意外なところで負けることも。 破壊力も大きいため、やられる前にせめて勝つ戦略になるだろう。 7章以降はバトマス、勇者以外だと負ける確率の方が多いので、Wii版を待って買った方がよさそう。
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ドラゴンクエストⅠ 主人公 色 カードNo. カード種類 レベル HP レアリティ 青 S01-001 キャラクター 1/3/5 30/40/60 C テキスト ロトの子孫 このカードが、相手の紫のモンスターとバトルしている場合、このカードの「こうげき」のダメージを+20する。 「こうげき」相手のなかま1枚に20ダメージを与える ③「攻撃」相手のなかま1枚に、自分の青のなかまの枚数×10のダメージを与える 備考 ロトの子孫 は紫モンスターだけが対象なので、ピサロなどの紫のキャラクターには効果がない。 ロトの子孫 は相手のバトルフィールドに紫モンスターが存在していれば、紫モンスター以外にこうげきする場合でも発動する 3「こうげき」は、バトルフィールドにいるなかまの枚数のみで数える。パーティフィールドのなかまは枚数に含まれないので注意 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンクエスト9 モンスターリスト 初登場分のみ ズッキーニャ モーモン ドロザラー ウパソルジャー かまっち デンデンがえる ポンポコだぬき もみじこぞう とっしんこぞう メイジポンポコ はにわナイト スライムタワー ニードルオクト かいぞくウーパー ガマキャノン ぶっちズキーニャ まだらイチョウ タイガーランス ピンクモーモン メタルブラザーズ ヘルマリーン オクトスパイカー ウパパロン デザートランナー サンドシャーク デザートタンク アーゴンデビル ブラックベジター ブラックタヌー メダパニつむり アサシンエミュー ヌボーン デビルスノー ふゆしょうぐん ランドンクイナ ビックボッグ ホワイトランサー ベホイムスライム アサシンドール アロダイタス ブラッドアーゴン スネークロード ギガントヒルズ ようがんピロー エビルチャリオット ダークデンデン キャノンキング マポレーナ じごくのメンドーサ キマライガー ゴールデントーテム ギリメカラ ヘルミラージュ だいおうクジラ ゴッドライダー レジェンドホース ガメゴンレジェンド デスタランチュラ アイアンブルドー スライムマデュラ まおうのかめん ビュアール ボーンスパイダ キマイラロード ゴールドマジンガ ファイナルウェポン ヘルヴィーナス メフィストフェレス ロードコープス マッドブリザード あんこくまじん ヴァルハラー じごくぐるま れんごく天馬 ちていのばんにん エビルフレイム ヘルガーディアン じごくのヌエ うみうしひめ クラウンヘッド イエローサタン ゴールドタヌ デンガー ダークマリーン オーシャンボーン シーバーン ボス敵 ブルドーガ なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス 堕天使エルギオス いにしえの魔神 ギャングアニマル 名を奪われし王 フォロボシータ アルマトラ 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス
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ドラゴンクエスト9 モンスターリスト 初登場分のみ ズッキーニャ モーモン ドロザラー ウパソルジャー かまっち デンデンがえる ポンポコだぬき もみじこぞう とっしんこぞう メイジポンポコ はにわナイト スライムタワー ニードルオクト かいぞくウーパー ガマキャノン ぶっちズキーニャ まだらイチョウ タイガーランス ピンクモーモン メタルブラザーズ ヘルマリーン オクトスパイカー ウパパロン デザートランナー サンドシャーク デザートタンク アーゴンデビル ブラックベジター ブラックタヌー メダパニつむり アサシンエミュー ヌボーン デビルスノー ふゆしょうぐん ランドンクイナ ビックボッグ ホワイトランサー ベホイムスライム アサシンドール アロダイタス ブラッドアーゴン スネークロード ギガントヒルズ ようがんピロー エビルチャリオット ダークデンデン キャノンキング マポレーナ じごくのメンドーサ キマライガー ゴールデントーテム ギリメカラ ヘルミラージュ だいおうクジラ ゴッドライダー レジェンドホース ガメゴンレジェンド デスタランチュラ アイアンブルドー スライムマデュラ まおうのかめん ビュアール ボーンスパイダ キマイラロード ゴールドマジンガ ファイナルウェポン ヘルヴィーナス メフィストフェレス ロードコープス マッドブリザード あんこくまじん ヴァルハラー じごくぐるま れんごく天馬 ちていのばんにん エビルフレイム ヘルガーディアン じごくのヌエ うみうしひめ クラウンヘッド イエローサタン ゴールドタヌ デンガー ダークマリーン オーシャンボーン シーバーン ボス敵 ブルドーガ なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス 堕天使エルギオス いにしえの魔神 ギャングアニマル 名を奪われし王 フォロボシータ アルマトラ 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス
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ドラゴンクエストⅤの世界 第一章 おばけキャンドル メラリザード いっかくうさぎ 第二章 ザイル 雪の女王 ドラキーマ 第三章 カンダタ 第四章 オークLv20 ラマダ キメーラLv35 第五章 ブオーン 第六章 邪教の使徒ゲマ 第七章 魔界の王ミルドラース 第八章 地獄の帝王エスターク 第一章 20p/戦いのドラム使用。 急所突きに気を付ければいいだけ。 第二章 25p/炎のリングで2回以上追加効果発動させ、とどめの一撃で勝利。 ザイルのフルスウィングに気をつければいいだけ。 第三章 10p/当LQ最大の鬼門。 すばやさと攻撃力と属性攻撃耐性がかなり高い。 呪文に弱いが、その際は身の守りの高いモンスターを入れること。 SPは何を使っても満点なので、ドラゴンオーブとかが良い。 伝説の勇者で、フラワーパラソルを使うのもいいかもしれない。 第四章 25p/SP何でもOK、とどめの一撃で勝利(とどめはビアンカorフローラorデボラ)。 第五章 20p/水のリングで2回以上追加効果発動させる。 身の守りはカンダタほど高くないので、弱く感じるかもしれない。 第六章 25p/フラワーパラソル使用で効果発動中に盾ガードし、とどめの一撃で勝利。 氷属性で追撃。 しにがみのたてを装備して1ターン目にフラワーパラソルを使うのがお勧め。 第七章 25p/ドラゴンオーブで効果発動中にダメージを受け、とどめの一撃で勝利。氷、雷で攻める。 ドラゴンオーブは1ターン目が良い。 2ターン目以降は、いてつくはどうを使われる可能性あり。 第八章 50p/王者のマント効果発動中にブレスを防ぎ、とどめの一撃(伝説の魔物使い)で勝利。 雷、爆発属性で攻める。 王者のマントは1ターン目が良い。
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バトルマスターは戦士の本分である、武器による戦いをさらに極めた上級職である。 戦士での修行を経てバトルマスターとしての道へ踏み出した君は、その経験の中では一切の呪文を覚えることはない。しかしながら、君は呪文など必要としないほどの武器による戦いを極めていくことになるだろう。 前提条件 バトルマスターになるためには戦士でなければならない。 バトルマスターの特徴 バトルマスターであることにより、君は以下の特徴を得る。 バトルマスター戦闘術 バトルマスターである君は、卓越した武器の扱いを身につける。 戦闘スタイル 6レベルの時点で君は二刀流か両手武器戦闘の中から1つを選択して習得する。 二刀流:君は2つの武器を持って戦うとき、君はボーナス・アクションとしてではなく、攻撃アクションの一部として、2つ目の武器による攻撃を行うことができる。さらに君は、軽武器の特性を持たない2つの片手用の武器を使って戦うことができるようになる。 両手武器戦闘:両手で一つの近接武器を使用している時、君はダメージ・ロールに【筋力】修正値ではなく、【筋力】修正値の2倍を加える。 すてみ 10レベル以降、君は自分のターン開始時に、”自分がこのターンに行なうすべての近接武器攻撃ロールに有利を得る代わりに、次の自分のターンの開始時まで自分に対するすべての攻撃ロールも有利になる”ことを選べる。1 もろば斬り 10レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションを選択するとき、すべての攻撃のダメージ・ロールに+1d10の追加ダメージを与え、追加ダメージに等しいダメージを自分も受けることを選ぶことができる。この君に対するダメージはあらゆる抵抗を無視し、君はこの追加ダメージを与えるかどうかを、攻撃アクションの1回目の攻撃の前に選ばねばならない。 無心こうげき 14レベル以降、君は”君の間合いにいる敵”が1体のみであるとき、君が行うすべての攻撃ロールとダメージ・ロールに+3のボーナスを得る。 天下無双 17レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとる時、追加で2回の攻撃を行なうことを選ぶことができる。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。 テンションバーン 20レベルの時点で君はボーナス・アクションとしてテンションバーンの状態に入ることができる。テンションバーン状態に入った君は、君のターンの最初の攻撃のダメージに”前の君のターン終了時から君のターン開始時までに受けたダメージ”に等しいボーナスを得る。テンションバーン状態は1分間か君の意識が失われるまで持続する。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。