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メニュー>種族>ドラゴネット>ドラゴンアーム c[Pv,-,U,-,-,1/格闘WpAkDm→Mg属(f1)] ☆☆☆ フリーアクションでオフにできるので格闘家なら使いやすい。属性は仲間の攻撃属性などを勘案して決めれば良いだろう。また重ねて取得することで攻撃属性を足していけるためドラグーンやルーンマスターなど属性ダメージ強化に秀でたクラスとの相性が良い。そのぶん相対的にハイランダーとの相性は下がっていて、これは格闘パッシブとしては珍しいかも知れない。 ともあれ、〈地水火風光闇〉属性魔法ダメージというのはロマンを掻き立てる。 -- 灯 (2012-10-31 18 30 06) SKG2にてマルチ属性は不可能になったが、白兵攻撃なら何でも適用されるようになった。理力符や聖水を使う一手間が省けるのは素直にありがたい。その分対抗属性リスクもあるが、それこそ聖水で上書きは可能だろう。 エンハンスブレスは称号クラス、マイナーとコスト消費の手間を経て、このスキルを再現していることになる。ご苦労なことだというべきか、それだけ竜とは凄まじい種族なのだというべきか。 -- 名無しさん (2015-06-23 22 24 31) 名前 コメント
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製作:F.E.A.R.(2001)出版:エンターブレイン「状況は絶体絶命」。謎の生命体「MIST(ミスト)」の猛威によって人類の大半が死に絶えた世界で、竜型超巨大空中戦艦「バハムート」に集った生き残りの人間たちのドラマを描いたファンタジー系ミリタリーRPG。PCは普段は「バハムート」内で生活しているが、有事となれば甲冑型の人型兵器「ドラゴンアームズ」に乗り込み、MISTの襲撃から逃げ遅れた人間を助けつつ1200:1という絶望的な戦力比のもとMISTとの戦いを繰り広げることとなる。--AWAKIRA 《良い点》●キャラクターのパーソナリティはは大きく分けて「出身国」と「クラス」によって構成されているのだが、出身国は能力的なもの以外にも精神的な気風がルールで設定されており、「その国の出身者らしい」ロールプレイができるよう差別化できている(と思う)。●PCの搭乗する「ドラゴンアームズ」は基本フレームを選択したのちに主武装から装甲板に至るまできわめて多くの部位をカスタマイズできる。同じフレームでも作成者のスタイルによってさまざまな機体が作成でき、この作業は実に楽しい。--AWAKIRA ●戦闘における「イニシアチブポイント(IP)」と「リカバリーポイント(RP)」という概念が斬新。キャラクターの身のこなしの素早さを表すIPは何らかの行為判定でダイスを1個振るごとに1点減少し、各ラウンドの終了時にRPの点数だけ回復する。そして、行動順はそのラウンドの開始時のIPによって決定される。これによって、「次のラウンドに素早く行動するためにこのラウンドの行動を抑える」「自分の攻撃時により多くのダイスを振るために、敵の攻撃をあえて回避しない」等の選択の幅ができる。--AWAKIRA 《悪い点》●IPとRPの着想は素晴らしいのだが、実際は敏捷性に特化したキャラクターでも1回攻撃して1回回避するとIPを使い切る。まして重戦士タイプのキャラクターであれば攻撃したければ回避は不可能である。そもそも敵のIP・RPはべらぼうに高く、IPを温存して先制を取るなど望むべくも無い。--AWAKIRA ●IP・RPが低くなりがちな重戦士タイプのキャラクターに対しての救済策として設定したと思われる「LessThan0(LT,レスザン)」のルールがIP・RP制を台無しにしている。具体的には「IPが1以上残っていれば、IPの現在値よりどれほど多くのIPを消費したとしても一律LTとなり、次のラウンドのIPは自動的にRPの半分となる」。つまり、最大IPが一回の攻撃分の消費IPに満たない重戦士タイプのキャラクターであれば回避を放棄して毎ラウンドLTになりながら攻撃することができる……というかそれしかできない。敏捷性に特化したキャラクターでも3ラウンド目あたりから同じ状況になる。このゲームにおいて一回の行動の消費IPがRPを下回るキャラクターなど存在しないからだ。--AWAKIRA ●一方向に特化しないと最下級のMISTの一体でさえろくに倒せない。そしてルールブックのサンプルキャラクターはどいつもこいつも特化していない。複数方向に能力をもつクラスもいくつか存在するが、その性能たるや、もはや役に立たなすぎて笑うしかない。--AWAKIRA ●肉体的な能力とは違う不思議な能力として「魔導」と「幻操」の2つがあるのだが、「幻操」が全てにおいて勝っている。具体的には、魔導:回避可能・物理的装甲有効・さらに対魔導装甲も重ねて有効幻操:回避不能・物理的装甲無効・対幻操装甲のみ有効魔導:ダメージは普通(通常装甲に加えて魔導用装甲にも阻まれるので結果としてダメージソースとしては最低クラス)幻操:ダメージは低い(その代わり前述の通り抵抗不能なので結果的にはダメージソースとしても有力)魔導:機体装甲は全クラス中最薄・スピードも遅い幻操:機体装甲は非常に薄いが、スピードはトップクラス--AWAKIRA なお、「攻撃は回避可能・物理的装甲有効だが、ダメージは魔導よりやや高く、装甲もそこそこで、スピードも非常に速い」射撃手クラスが存在することもここに追記しておく。--AWAKIRA ●隠れている状態を示す「隠身状態」が激強い。ダメージに命中判定と回避判定の差分値を加えられるシステムにおいて、「隠身状態」からの攻撃には回避判定が「行えない」。「隠身状態」になることに1ラウンドを消費する以上のペナルティはほとんどない。--AWAKIRA ●ロールプレイを行うことでポイントが蓄積され、それを消費することで特技を使用できるシステムだが、ポイントを受け取るためにはキャラクターごとに設定された「○○に対する△△」という感情に沿ったロールプレイをしなければならない。もらえるポイントは感情ひとつにつき1シーン1点までなので、4つの感情を持っているキャラクターであればその4つの感情を1シーン内に表現しなければならない。しかも毎シーンである。感情はキャラメイク時に獲得するものと隣り合ったPC間で獲得するものとがあるが、プレイ中は感情のロールプレイでいっぱいいっぱいなので、隣り合っていないPCとはシナリオ中一言も話さない……ということが普通に有り得る。--AWAKIRA また、「自身:スピリットガイド」(=愛用の魔法の杖に自分自身の姿を重ねている、という感情)などの演じにくいうえに自己完結している感情などを自動取得で貰ってしまうと、毎シーン意味もなく魔法の杖が光り輝いたりする。--AWAKIRA 訂正:×MYST○MIST--AWAKIRA ……好き放題馬鹿にしてますけど、大好きですよ?--AWAKIRA 名前 コメント
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ドラゴンアーツ 概要 ガシャットヘンシン2弾「ドラゴンアーツキャンペーン」が持つ能力。 持ったカードには表の絵の左下に「ドラゴンアーツ」と書いてある。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くと「ドラゴンアーツ」ボーナス効果として「チームタイリョクボーナス!」が発生する。 このカードでバーストするとバーストブレイクのときにそのライダーに対応するドラゴンが背景に登場。バーストブレイクのゲージも通常と違い全ての部分の長さが同じになっている。(通常は下の青が長く、成功の赤が短い) バーストブレイクが成功ならひっさつがさらにアップ。大成功ならひっさつさらに超アップ。 効果一覧 ナンバー ライダー名 登場ドラゴン G2-058 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ハンターゲーマ G2-059 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 G2-060 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 G2-061 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 G2-062 仮面ライダー龍騎 ドラグレッダー G2-063 仮面ライダーリュウガ ドラグブラッカー G2-064 仮面ライダーキバ キバフォーム キャッスルドラン G2-065 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ウィザードラゴン
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【名前】 ドラゴンアーマー 【読み方】 どらごんあーまー 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ジュウレン)】 第17話「六人目の英雄」 【初登場話(ゴーカイ)】 第15話「私掠船現る」 【分類】 専用武装 【所有者】 ドラゴンレンジャー→アームドティラノレンジャー 【恐竜戦隊ジュウレンジャー】 ドラゴンレンジャーの胸部に装着されているタロンメタル製の鎧。 本来はジュウレンジャーの中の選ばれた勇者が継承する筈だったが、眠りにつく前にブライが奉納される神殿から盗み出していた。 装着した者のパワーや防御力を強化、獣奏剣を吹き、気を集中するとバリアーを発生できる。 ブライの死後は形見の獣奏剣と共にティラノレンジャー/ゲキに託され、 パワーアップしたアームドティラノレンジャーは最強戦士となる。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 「バスコ・タ・ジョロキア」によってドラゴンレンジャーキーから実体化したドラゴンレンジャーが装着している。 更にドラゴンレンジャーキーを使い、ドラゴンレンジャーへ豪快チェンジしたゴーカイグリーンやゴーカイシルバーも装着。 第50話ではティラノレンジャー(ゴーカイレッド)がドラゴンレンジャー(ゴーカイシルバー)から受け取り、アームドティラノレンジャーへ強化変身した。 【ゴセイジャー ゴーカイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」によってドラゴンレンジャーキーから実体化したドラゴンレンジャーが纏う。
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【作品名】ドラゴンアームズ 光翼の黒騎士 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】アタッカー 【次鋒】アンカーフォート 【中堅】ズイーガー 【副将】ノウマッド 【大将】バハムート 【共通設定】 【名前】装甲巨兵 【属性】ロボット 【大きさ】5m程の人間型 【攻撃力】大きさ相応の達人相当 両手持ち大剣、鉾槍:身長相応に拡大された大きさの武器 大きさ相応の達人並みの威力で振るわれる ドライザムカラビナー:身長相応に拡大された巨大ライフル銃 【防御力】戦争用なので同じ装甲巨兵の両手持ち大剣や鉾槍の直撃に数発は耐えて戦闘できる装甲はあるだろう 盾:身長相応に拡大された大きさの盾、同じ装甲巨兵の両手持ち大剣や鉾槍の直撃に耐えられる強度はあるだろう 【素早さ】大きさ相応の達人並み 【短所】描写が少ない、殆どが敵にポコポコやられてる姿しかない 【名前】アタッカー 【属性】敵ロボット 【大きさ】5m程のゴキブリ型 【攻撃力】角:頭に生えている5m程の角 装甲巨兵を盾ごと貫いて破壊する威力 【防御力】装甲巨兵の両手持ち大剣、鉾槍で攻撃されて無傷 ドライザムカラビナーの直撃でようやく凹む程度 【素早さ】装甲巨兵以上の反応、戦闘、移動速度 【名前】アンカーフォート 【属性】ロボット、ドラゴンアームズ 【大きさ】5m程の人型 【攻撃力】モトロニックパイク:一発で先鋒を粉々にする威力のエネルギー銃 ドライザムカラビナー並みの弾速と射程で秒間十数発の連射も可能 【防御力】先鋒の角に耐えて戦闘続行可能な装甲 【素早さ】先鋒以上の反応、戦闘、移動速度 【名前】ズイーガー 【属性】ロボット、ドラゴンアームズ 【大きさ】5m程の人型 【攻撃力】両手持ち大剣:一振りで先鋒6体を粉々にして爆発霧散させる威力 【防御力】先鋒の角に耐えて戦闘続行可能な装甲 【素早さ】先鋒以上の反応、戦闘、移動速度 【名前】ノウマッド 【属性】敵ロボット 【大きさ】5m以上の人間型 【攻撃力】爪:先鋒の角以上の威力 レーザー砲:中堅のモトロニックパイク以上の威力と弾速と射程 【防御力】副将の両手持ち大剣に耐えて戦闘続行可能な装甲 【素早さ】先鋒以上の反応、戦闘、移動速度 【名前】バハムート 【属性】超戦艦 【大きさ】3km程 【攻撃力】サンダーヘブンハンマー:街一つを直径約1km程のクレーターにする威力 射程数km以上で弾速はそれを5秒、溜めに30秒かかる 【防御力】戦艦なので中堅、副将の攻撃に余裕で耐えられる程度はある 【素早さ】300m上空まで12秒で到達する飛行速度、乗員は鍛えた人並み 参戦 vol.79 298
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431 名前: NPCさん 04/12/22 20 10 42 ID mZnVO68t 小生、はじめて報告。 1年くらい前の事だが、ドラゴンアームズをプレイしたときの事。 GM含めドラゴンアームズは、参加者全員初プレイ!! 世界背景等をGMに聞いてみたが、何だかしどろもどろで 大丈夫か?と思いつつ進行。 (プレイヤーは、ルールブック未所持でマスターのみ所持) 戦闘ルールを聞こうとしたが、適当に作ってくれとの事だったので、 思い思いに作成を開始。 アーキタイプを相談して分担しそれなりにバランスとれていた(?)と思う。 プレイヤーは5人(6人だったかも・・・失念)。 ルールブック付随のシナリオだったそうなのだが、 頭の悪そうな司令官が基地にいる一般市民を見放して退却しようとした話。 その時にいろいろGMに戦略説明をしたのだが、 GMがその説明に納得して実行に移るまで、2時間・・・・。 プレイヤー3人で頑張ったのだが、あまりの理解の悪さに 途中で説明するのをギブアップし寝る者数名。 何とか理解してもらえ、作戦実行。(詳細は・・・忘れた) 続く 432 名前: NPCさん 04/12/22 20 11 48 ID mZnVO68t 続き この時点でかなり、疲れていたのだが、まだ先があった。 初めての戦闘になったのだが、ここで大きな問題が発覚! 敵に1点もダメージがあたらね~! よく見たら、プレイヤーは誰1人としてダメージ増加の技能をとってね~。 ドラゴンアームズって、武器のダメージ固定だからその手の技能がないと、 ダメージが通らないって事に、GMを含めて初めて気づく!!! たった一つの作戦で2時間かかった事もあり、 疲れ切ってその時点でセッション中止。 GMがもっとルール読んで説明してくれ~という事で、困ったちゃん報告。 途中で寝てしまったプレイヤーもちょっぴり困ったチャン。 では、長文になり失礼。 スレ46
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/218.html
☆ドラゴンアーマー ドラゴンの皮で作ったらしい鎧(特技/攻+7/防+34/炎耐30%) なかなか立派な能力をしておられる。へたっても竜。 068:☆ドラゴンアーマー タイプ:特技系防具 価格:0G 攻撃力:7 防御力:34 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 炎耐性+30% 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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[部分編集] ドラゴンアーマー A(街) 鉱石36000 防御力18%UP Aランクの最強の鎧。 先手打ち逃げ編成でなければどんな編成でも使用可能。 強力な効果だがアークメイジや大魔術師には気を付けよう。 名前
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ランク ★3 報酬 木+4500 水+4500 鉄+4500 糧+4500 クリア条件 ドラゴンの聖壇の建設 コメント コメント
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ドラゴンアーマー 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:5 追加条件:なし テキスト: カテゴリにWBを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。このカードに重ねたユニットはBP+1000され、特徴「獣奏剣」が追加される。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードを持ち主の手札に戻す。 フレーバーテキスト 「兄さん!」その悲痛な叫びは光の壁に遮られ届くことは無かった。 イラストレーター:日田慶治 レアリティ:ノーマル 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 特徴「獣奏剣」が追加されることで守護獣ドラゴンシーザーがバトルエリアに出やすくなるオペレーション。使用したユニットが倒されても手札に戻ってくるので安心。 BPが上昇するものの必要パワーが重く、上昇量も少なめ。BP上昇が目当てならガオ・ソウルやサバイブの方が使いやすい。 関連カード 特徴「獣奏剣」関連 コメント サバイブと比べて擬似レジスト効果が無いんだからBP+2000か必要パワーが少ないくらいほしかったなぁ -- 名無しさん (2010-02-24 19 22 17) 光の壁ってディケイドネタかね。 -- 名無しさん (2010-02-25 20 05 52) いや、普通にバリア -- 名無しさん (2010-02-25 20 14 33) WBで再利用できるオペレーションと考えれば、使い勝手はよいかと。呉越同舟との組み合わせもでき、Sユニットの底上げに使ってみてはどうだろう -- 名無しさん (2010-03-02 14 35 45) サバイブの時もそうだったけど、呉越同舟でカテゴリ追加できるのはバトルフェイズだけ どうしてもやりたいのならキリンレンジャーを使うしかない -- 名無しさん (2010-03-02 14 39 09) これは重ねたユニットがモーフした場合は手札に戻るのでしょうか?それともモーフ先に重ねてモーフ処理でしょうか? -- 名無し (2011-06-17 22 27 43) モーフすると下に重ねたカード(この場合ビークル以外の全て)は「ユニットでなくなるとき」の処理を行わなければならない。よって手札に戻る -- 名無しさん (2011-06-18 01 30 56) ↑丁寧な解答ありがとうございました。 -- 名無し (2011-06-18 05 44 25) 名前 コメント