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98 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/06(土) 20 49 36 ID ??? 97 それも違うぞ 主役は毎回違って毎回死ぬ シリーズ通じての主人公というものが存在しないので残念ながら該当キャラなし これはSDガンダムシリーズにも言える事 SDGFだけがシュウトという人間の主人公がいるが、それ以外は・・・ 99 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/06(土) 20 54 38 ID ??? 劉備「ケロロ軍曹~ 98が虐めるよー」 100 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/06(土) 21 07 54 ID ??? 99 カテジナ「ピンシャカうるさい機械人形はお黙りッ!三国志の主人公は曹操だろうに!」 ウッソ「SD三国伝の話ですよ、カテジナさん!おかしいですよ!」 刹那「確かに曹操が主人公でないのはおかしいな。あれほどの英傑が……」 ウッソ「刹那兄さんまでおかしいですよ!!」
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【公式によるスキル分類】 攻撃 … HPにダメージを与える 回復 … HPを回復する ステータス変化 … 力や敏捷等のパラメータを増減したり、コンディションや種族を変化させる フィールド変化 … フィールドパワーを増減させる ランダム … 効果がランダムに変化する 連続技 … 複数のスキルが連続して一度に発動する 見切り … 特定の形状の武器用のスキルや、特定の属性のスキルを完全回避できるようにする ペット使役 … 特定の種族のペットに攻撃させる トラップ … 攻撃を受けると効果が発動する罠を仕掛ける 反撃 … 反撃時に使用されるスキルを準備する 【公式によるスキルの対象】 自身 … 自分自身に使用します 敵 … 敵に対して使用します 味方 … 味方に対して使用します 全体 … 有効な対象全てに効果があります。これの指定がない場合、有効な対象から1つが自動的に選択されます(敵全体は全ての敵、敵味方全体は敵味方関係なく全てとなる) 飛行 … 種族が飛行体とアストラルの対象にのみ効果があります 地上 … 種族が飛行体とアストラルの対象には効果がありません 連続 … 連続技の効果が同じ一つの対象に対してのみ発動します 【公式によるスキルのタイプ】 技(体術) … 格闘技のスキル。武器の装備に関わらず使用できますが、威力に武器の攻撃力は反映されません。 歌 … 歌唱による魔法スキル。無属性で防御されにくいですが、杖などの魔力は威力に反映されません 剣、槍、斧、杖、鞭、弓、銃 … 武器を使用するスキル。装備の攻撃力によって威力が変わります 炎、冷、雷、闇、光 … 属性を持つ魔法スキル。装備の魔力によって威力が変わります 自分で使用スキルを選択する「カスタムバトルモード」と、自動選択の「AIバトルモード」があり、切り替えが可能。 戦闘に使用する技法のこと。一度覚えれば忘れるまで消えない。 クラスチェンジしても「忘れる」で忘れない限り覚えている。 一人が所持できるスキルは25個まで。 スキルレベルがあり、一定回数使用するとレベルが上がり、威力が上がる。(一部効果が変わらないものもある) Sスキルは、発動しなければ使用したことにならずスキルレベルが上がらない。 セットできるのはPスキルが1個、Aスキル及びS1スキル、S2スキルから5個の合計6個。 「Sスキル」をセットすると、数字のターン集中し、次のターンに発動する。この際Sスキル以後にセットされたスキルは発動しない。(集中が解かれた場合除く) Sスキルは5ターンにセットしても発動しない(発動できない) スキルをセットしなければ、そのターンは「攻撃!」となる。 パーティーを編成しているときはスキル枠を少し空けておくと便利。 Sスキルで集中している時に捕縛された場合 →ターン中、自分の使用するラウンド前に捕縛されると、そのターンの行動は「振り解いた」となり、Sスキルは発動しない。 →ターン中、自分の使用するラウンド後に捕縛されると、次ターンの行動が「振り解いた」となり、Sスキルは発動しない。 →このことから、Sスキルを使用中に捕縛された場合、「集中」が途切れ発動しないため、対応策として後に続くスキルをセットしておくことが有効。 【スキルの種類】 Pスキル Aスキル Sスキル(S1~S3) 【関連】 スキルレベル スキル係数
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【同調パラメータUP(未)とエンチャントウェポン(未)】 まず、魔法の威力は PS×スキル係数×スキルレベル係数(×スレイヤー補正)+魔力 だよな 同調UpはPSを上げ、エンチャは魔力を上げるわけだ 上昇値は同じだからその値を以下●って書く 「×スキル係数×スキルレベル係数(×スレイヤー補正)」の部分をKと表すと 同Up使った場合の威力=(PS+●)×K+魔力=PS×K+魔力 + ●×K エンチャ使った場合の威力=PS×K+(魔力+●)=PS×K+魔力 + ● つまり、Kが1より大きければ同調Upが有利ってことだな 実際は魔力に乱数がかかるからKが1~1.2くらいのときはエンチャの方が有利になることもある 【力パラメータUPとマッシヴステップ(未)とドラグーンシフト】 【敏捷パラメータUP(未)とライカンスロープ】 【知覚パラメータUP(未)とドリアードフォーム】 ※パフォーマー系パラUPスキルは種族特性が追加される。パラUP効果は同じ。 【ハーミット3属性全体とメイジ上級3属性全体】 手間を惜しまなければハミ三種よか㍾の上級全体の方がいいのは確か 【連掌と鳳凰】 適当に力200のスキルLV9で計算してみた 左から連掌・鳳凰 810 720 物防0 510 520 物防200←この辺で逆転 210 320 物防400 体術の真価は敵の物防が高い時とすると、ナシでは無いかも ただ、飛翔なんかの1.5体術(連携等ナシ)だと 540 物防0 440 物防200 340 物防400 だから、高物防相手の時は普通に1.5でおk(鳳凰イラン)かもしれない 【ランス系と忍術】 忍術三種はPS割れてて威力低い上に何の追加効果も無いから価値が薄い 全体系なら対地・対空・対水があるから威力を強化しやすい 同調特化ならランス系の方が強いから忍術を覚える意味が無い 実際は好きなようにすればいいと思うが、仕様が解明され尽くしてるから皆どうしても効率第一で神経質になりがち 敏捷なら物理よりも忍術の方がダメージを与えられる場面はそこそこあるよ ソロ時にも便利だし でも突き詰めるとイラネってスキルなんだろうね
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人物名鑑:ドラクエ5主人公 ゲーム内におけるドラクエ5主人公 元国王現無職の傍迷惑なド変態人でなしロリコンニート親父・パパスの息子。名前は「いちもつ」で登場時点で6歳。 レプリ東京NICOビル第2棟のゲマ戦でパパスが息子の名前を明かした際は当然ながらPTメンバー一同から大ブーイングを食らった。当然だ。 だが名付けたのはマーサ(原作通り)。 作中では名前のみの登場だが、ゲマの手により教団の奴隷となっていることが語られている。 また、ヨシヒコを見てパパスがいちもつと勘違いするシーンもある。 原作におけるドラクエ5主人公 原作の原作(ドラクエ5)におけるドラクエ5主人公。 「ドラゴンクエスト5天空の花嫁」の主人公。ドラクエシリーズ初の「勇者ではない主人公」。メディアによってはデフォルトネームが「アベル」だったり「リュカ」だったりする。 当代の天空の勇者(*1)を探して父パパスと共に旅をするグランパニア王国の王子(*2)でのちに叔父オジロンの跡を継いでグランパニアの王位につく。 また魔物使いの素養を持ち、モンスターを仲間に引き入れることができる。 なおドラクエ5は特に問題ないが、一部作品では「いちもつ」という名前を付けると命名神マリナンの怒りに触れて変更に大金が必要になったりそもそも付けられなかったりする。 元ネタ「ドラクエ5のストーリーを勝手にリメイクしてみた」 パパスはサマルトリアのヘタレ王子(*3)という意味を持つ「トンヌラ」と名付けたがったのだが、マーサの提案によりいちもつと名付けられた。生まれて早々に即死魔法ザキを使うある意味末恐ろしい魔法の才能を持つ。
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/208.html
あなたの選んだ主人公は? 選択肢 投票数 投票 ルールー 31 イース 9 トワイライト 12 名前
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このページはこちらに移転しました 見上げれば 作詞/魔理沙っち 作曲/HUG、糞食いマシーン 月曜日の朝 目覚めれば 僕の心と空の色 なぜか青色で 落ち込んだときに 見上げれば 僕の心と雲の色 なぜか灰色で 透き通る青空が 僕の心うつす 白かったあの雲が 僕の汚れを拭いて 真夜中の太陽は 月と僕を照らして 音源 見上げれば 見上げれば(糞食いマシーンver)
https://w.atwiki.jp/drgqst/pages/56.html
ドラクエ5 主人公一人旅
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外に出ると 月明かり 満ちゆく月が 地面に影を落とす 見上げれば 斜めに傾く オリオン座 三ツ星が私を見つめている 白い息を吐きながら 私は君を想う ちくちくと胸が痛んで 私は思わず ぎゅっと自分を抱く 消えゆく想いを 無理につなぎとめようとしているような 変わらない気持ちを 確かめているような 新たに生まれた想いを 受け止めていくような そんな毎日が過ぎていく 見上げれば 斜めに傾く オリオン座 三ツ星が私をみつめている いっそのこと 私も星になれたなら 苦しい想いを抱えずに 静かに輝けるだろうに 見守るだけで 満たされるだろうに *************************************** mixiでマイミクとして交流してくださっているYukiさんがこの詩に写真をつけてくださいました。よかったら見てみてください。とても素敵なんですよ。 http //night-explorer.com/lifeexplorer/kokoro/miagereba.htm
https://w.atwiki.jp/tyekerattyo/pages/18.html
まめちしき! 大きくわけると・・・ ドラクエを大きく分けると、「ドラクエ」「ドラクエソード」「ドラクエモンスターズ」に分けることができる。ドラクエウォーク
https://w.atwiki.jp/dq5girl/pages/9.html
女主人公について 何気に女主人公像もあまりできあがっていない気がする。 8 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 幼なじみや妖精と過ごした楽しい少女時代 しかし、王子の許婚としてラインハット王国に呼び出されてから 彼女の運命は少しずつ坂を転がり落ちていく 9 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 美人かもしれんな。5主人公は美形タイプらしいし。 奴隷時代を考えると、アレだが・・・ 10 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 個人的な女主人公のイメージ 覚える特技 4.ホイミ 6.メラ 8.バギ 8.ギラ 10.ルカナン 11.べホイミ 14.リレミト 14.べギラマ 15.メラミ 16.バギマ 18.マホキテ 22.ベホマラー 28.メガザル 29.ザオリク 30.ベギラゴン 30.メラゾーマ 32.バギクロス イベント.ルーラ イベント.パルプンテ 伸び具合(5段階評価 『1<5』) HP.3 MP.5 ちから.3 まもり.3 すばやさ.5 かしこさ.4 うんのよさ.3 34 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 男装の麗人という設定はどうだろうか。 …すまんベルばら読んだばっかりなんだ。 65 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 自分の脳内設定では、 女主人公は女神のような慈愛の感情を持ち、悪に対して遠慮しないという感じの性格なんで、 仲間モンスターをさらに増やすことってできね? 106 名前 100 そういえば、サンチョには嬢ちゃんと呼ばれるのか? 107 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ 身分を隠すために「坊ちゃん」と呼ばれたりしてな 180 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 65 増やさんでも ・男でしか仲間にできないモンスター ・女でしか仲間にできないモンスター で分けるだけで個性化できる。 簡単に例を挙げられそうなのは ♂のみ…ブリザードマン ♀のみ…ほのおのせんし とかな。 この区分を作るなら個人的にスミスは♀限定加入として外せないと思う。 小説のせいで純情死体が大好きだ。 ぜひとも腐ってることによるコンプレックスを解消してやって欲しい。 181 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 男女差はストーリーと性別限定装備品だけにしたいと思う自分は少数派か? 主人公の男女を選べる3と4が両方ともそのスタンスだったせいか、 どうもフローラ兄みたいな女主人公限定キャラを出したり 男だけのモンスター、女だけのモンスターと分けたりしたくないと思っちまう。 フローラ兄は男主人公編でも何らかの形で出せば問題解決だが、 できればアンディを何とかして婿候補に持ってきたいんだよなぁ…… 321 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ よし、ここで流れを読まずに、主人公のステータスを若干低くしてでも 出来ればマダンテ、せめてグランドクロスを覚えて欲しいと言っておこう。 リメイクには4のギガソードみたいな最強技追加を期待していたのに。 あと、メタルキング装備が足りないんで 6で出たエンデの防具一式(男性、一部の魔物専用)も追加できたら嬉しい。 古い時代のいぶし銀の名職人の手による、 飾り気は無いが機能的な、無骨な一品。燃える。 激しく妄想の方向間違ってますね。 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 主人公が戦士よりの万能系ってより 僧侶よりの戦士ってイメージがある。